sábado, 31 de agosto de 2013

Arcana Mvndi: Edición Integral


Escucha, ciudadano, Roma es magnífica urbe de mármol y oro, caput mundi de un imperio sin parangón; nuestras legiones en las fronteras mantienen la pax romana; el emperador es garante de la justicia; los dioses nos protegen… pero, esta nuestra patria, irradia una luz tan intensa a la par de las sombras que alimenta. Ciudadano, nuestros enemigos, que no son pocos, de naturaleza bárbara e incivilizada, se ocultan en esa sombra, conspirando cobardes, deseando nuestro fin… ¡Lucharemos en este gigantesco anfiteatro que es el imperio a muerte por lo que es nuestro por derecho de conquista!
¡El Hades y el olvido serán su eterna recompensa!
Si no temes derramar tu sangre y tu vida en la yerma tierra de un campo de batalla o los fríos empedrados de los callejones de Roma, si tu corazón es más fuerte que los seres gestados a la sombra de los dioses y alimentados por la noche, si eres capaz de tejer y desentrañar intrigas por igual en el retorcido mundo de la política imperial, si estás dispuesto a unirte a alguno de los cultos capitolinos y recibir los sagrados dones de la teúrgia, si decides entregar tu vida al Pacto Secreto para restaurar la Pax Deorum que hizo grande a Roma, entonces, tal vez podamos salvarnos de la abrasadora ira de los cielos.

Si no temes derramar tu sangre y tu vida en la yerma tierra de un campo de batalla o los fríos empedrados de los callejones de Roma, si tu corazón es más fuerte que los seres gestados a la sombra de los dioses y alimentados por la noche, si eres capaz de tejer y desentrañar intrigas por igual en el retorcido mundo de la política imperial, si estás dispuesto a unirte a alguno de los cultos capitolinos y recibir los sagrados dones de la teúrgia, si decides entregar tu vida al Pacto Secreto para restaurar la Pax Deorum que hizo grande a Roma, entonces, tal vez podamos salvarnos de la abrasadora ira de los cielos.

Si no, prepárate a ahogarte en una tormenta de sangre, porque los dioses no conocen la clemencia…
Arcana Mvndi es un juego de magia, épica e intriga ambientado en la Roma imperial. Encarnando poderosos teúrgos, legendarios héroes o intrépidos ciudadanos del Imperio, los jugadores tendrán la oportunidad de librar formidables batallas, descubrir asombrosos secretos y hacer frente a las maquiavélicas conjuras por el poder en la turbulenta Roma de finales del siglo II. Todo ello en el Imperio más poderoso de la antigüedad clásica, un lugar lleno de maravillas, misterios y peligros. Peligros que acechan no solo fuera de sus fronteras, sino en el mismo corazón de Roma, donde la ambición devora por igual a hombres y a dioses.

Arcana Mvndi edición integral contiene todo el material corregido de los tres libros originales, incluidos en un único tomo y dividido en tres secciones:
Libro de la luz, que contiene una explicación detallada de las reglas y todo lo necesario para la creación de personajes, así como una rica descripción del imperio romano a finales del siglo II, además de 16 personajes-listos-para-jugar.  
Libro de la penumbra, que describe el Pacto secreto y los diferentes cultos que lo conforman. También se describe la teurgia, los poderes asociados a las divinidades romanas y su utilización.  
Libro de la oscuridad, el cual revela al Iniciador de Misterios los secretos del mundo antiguo, ahondando con mayor detalle en los cultos del Pacto secreto, además de disponer de varias ideas de aventura, así como diversos consejos para Iniciadores.

Características: 300 páginas, portada en cartoné y mapas en color, interior blanco & negro
Precio: 34,99 euros (papel + PDF), 12,00 euros (PDF) 

miércoles, 28 de agosto de 2013

La Biblia Steampunk


Guía ilustrada de un mundo de dirigibles imaginarios, corsés y anteojos, científicos locos y literatura extraña.

La Biblia Steampunk es el primer libro de su categoría, un compendio profusamente ilustrado que examina las raíces y la historia de esta subcultura, desde la obra de sus padrinos Julio Verne y H. G. Wells, a las principales figuras que acuñaron el término que engendraría un género literario, pasando por la amplia comunidad de artesanos y artistas que lo han transformado en un estilo de vida mediante ropa, accesorios, y un trasfondo al que ajustarse.

Este manual definitivo, lleno de multitud de ilustraciones y fotografías, retrata un mundo visto a través de anteojos de aviador, incluyendo historia, literatura, cine, arte, artesanía, televisión, cómics y moda creada por steampunks de todo el mundo.

En estas páginas encontrarás un proyecto “hazlo tú mismo” de Jake von Slatt, fundador de la Factoría Steampunk, y entrevistas con Scott Westerfeld, autor de Leviathan, y con Sean Orlando, creador del Raygun Gothic Rocketship. La fotógrafa de moda steampunk Libby Bulloff captura diferentes estilos de polainas deportivas, pañuelos para el cuello, corsés y anteojos; mientras que Bruce Sterling, coautor de La máquina diferencial, redacta un manual de uso de la subcultura. Hay colaboraciones adicionales a cargo de Greg Broadmore, Jema Hewitt, Mike Mignola, Molly Crabapple, Jess Nevins, Catherynne M. Valente y muchos otros.

Simultáneamente una investigación sobre las raíces del Steampunk y un auténtico “quién es quién” de sus actores principales, La Biblia Steampunk condensa el pasado, el presente, y el posible futuro del género.

Libro a todo color, tapa cartoné, 224 páginas en castellano por  24,95 euros
Editorial: EDGE
Fecha de publicación: 13 de septiembre de 2013

martes, 27 de agosto de 2013

Personajes de El Señor de los Anillos como Cartas del Tarot

Esta es una serie de dibujos digitales del artista ruso Sceith Ailm

El Mago



La Sacerdotisa



La Emperatriz



El Emperador



El Sumo Sacerdote



Los Enamorados



El Carro



La Justicia



El Ermitaño



Rueda de la Fortuna



La Fuerza



El Colgado



La Muerte


¡Coroname!

¡Ya Disponible Nueva Novela de Relatos de Pathfinder!

En las ruinas de una nación caída, el conde Varian Jeggare y su guardaespaldas Radovan buscan pistas para la catastrofe que lo derribó con la última novela de Relatos de Pathfinder.

Del autor favorito de los fans, Dave Gross, Relatos de Pathfinder: El Rey del Caos [Pathifnder Tales: King of Chaos] nos trae de vuelta la duo dinámico del semielfo Varian Jeggare y el engrendro demoniaco Radovan en un misterio totalmente nuevo que hace que se adentren en una guarida del mal que no se parece en nada a su tierra natal de Cheliax, el agujero cancerígeno conocido como la Herida del Mundo. Una vez la orgullosa nación de Sarkoris, la nación de la Herida del Mundo alberga el secreto para su limpieza, un texto que se rumorea que mantiene abierto el Abismo, permitiendo que todo tipo demonios viles siembre el caos en el mundo. Jeggare y Radovan unirán fuerzas tantos con los cruzados como con tribus salvajes para llegar a intentar recuperar el texto. Los secretos que contiene el tomo podrían haber abierto la Herida del Mundo, y contienen la posibilidad para cerrarlo por el bien. Pero están aquellos que lo desean para sus propios propósitos, tanto para el bien como el mal, y Jeggare y Radovan tendrán que tratar con ellos para tener éxito en su misión.

En inglés como siempre, por $9.99 en fisico + formatos electronico o$6.99 en PDF o ePub.

lunes, 26 de agosto de 2013

Confesiones: David Ewalt

Autor: De Dados y Hombres

Por Nina Hess
Traducción por Humuusa

David Ewalt, periodista galardonado de Forbes y friki de toda la vida, acerca Dungeons & Dragons a las masas con su próximo libro de lectura fácil no de ficción, De Dados y Hombres [Of Dice and Men]. Ironicamente divertido y llenos de leyendas urbanas fascinantes, la toma de contacto de Ewalt con la historia de la vida de D&D es mucho más atrayente con su propia historia de descubrimiento personal a través de hechos históricos.

Un fan de D&D desde temprana edad, Ewalt perdió el contacto con su grupo en el instituto. ("Solo un empollón de D&D pensaría que sería el más famosos por trabajar en el periodico del instituto"). Diez años después, y trabajando como periodista profesional, escuchó la llamda de sirena de D&D, y respondió a un anuncio de Craiglist que buscaba jugadores para una campaña nueva. "Soy periodista", se dijo a si mismo. "Será una buena historia". Pero muy pronto, volvió al redil.

En honor de la publicación de su libro el 20 de Agosto, pedimos a David Ewalt que compartiera alguna de sus confesiones de D&D.

Donde y Cuando Jugaste por Primera Vez a D&D:

En primavera de 1986, en casa de mi amigo Scott en Great Falls, Virginia. Esta en cuarto curso. Todos mis amgios estaban allí, y en algun momento Scott nos conveció para tomarnos un descanso sobre el programa normal de correr como maniacos por todo el Monte Dew para sentarnos y probar este juego de mesa raro. Jugamos toda La Forteleza en la Frontera en una sesión. No puedo recordar si mi personaje sobrevivió, pero recuerdo que pense cuando terminó el juego: "esto ha sido maravilloso".

Personaje de D&D Favorito (Nombre, Clase, Historia):
Creo que mi personaje favorito es con el que actualmente estoy jugando, y sobre el que he escrito en De Dados y Hombres. Weslocke ahora es un clérigo de nivel 15, y poco después de los eventos descritos en el libro también ha adquirido un único nivel de guerrero psíquico. Los barbas blancas entre el público puede recodar que "Weslocke" es un elfo guerrero/mago que estaba incluido como un personaje pregenerado en el Módulo S4: Las Cavernas Perdidas de Tsojcanth. Este módulo era mi favorito de niño, y cuando comence a jugar mi campaña actual, a mi PJ nuevo le di ese nombre. 

Momento Más Vergonzoso Relacioando con D&D:

Hace unos años en Dragonmeet, una convención de D&D en Londres, saque un uno y solte mi arma durante tres turnos consecutivos. Como el único yanqui en la mesa me sentí como si estuviera dejando mal a mi país.

Hecho Real Más Extraño que Conozcas Sobre D&D:

Tras escribir De Dados y Hombres, soy una fuente de conocimiento arcano oscuro. Pero que tal esto: La clase de jugador del Monje apareció en D&D después de que el diseñador Jim Ward escuchase la canción Kung Fu Fighting, creyo que era realmente divertida, y  añadidó un montón de artes marciales a uno de sus dungeons. 

Tu Grupo de D&D Perfecto (Pasado o Presente):

Se compone de jugadores de rol grandes como Gary Gygax, Dave Arneson y M.A.R. Barker. O todo el elenco de los Monty Phyton.

Los Osolechuza son:

....tan solo necesitan un buen abrazo.

Cómo D&D Cambio Mi Vida:

D&D me enseñó a como contar una buena historia, que es una habilidad importante para la vida, y obviamente apropiada para mi profesión elegida. Pero la forma mayor en que el juego cambió mi vida fue presentarme a la maravillosa gente brillante con la que juego. En la mesa de juego he conocido a mis amigos más viejos y más queridos, y continuó creando nuevas amistades cada vez que me siento a jugar algo de D&D.

sábado, 24 de agosto de 2013

El Misterio de los Templarios


Durante 200 años, los Caballeros Templarios fueron una poderosa fuerza política y económica, ayudando a moldear a Europa durante la Edad Media. Fundados para proteger a los peregrinos en sus viajes a Tierra Santa, "los pobres caballeros de Cristo y el Templo de Salomón" finalmente se convertirían en una red de fortalezas ("Encomiendas") por todo el mundo Cristiano, donde eran entrenados los caballeros novicios, y los productos comerciales podían ser intercambiados y controlados. Pero en 1307, "los pobres caballeros" eran una de las organizaciones más ricas en Europa: una que atraería los ojos codiciosos del Rey de Francia.

En El Misterio de los Templarios, los jugadores se convierten en los maestres de esta organización secreta. Deben asignar a sus caballeros a la tarea vital de escoltar peregrinos, pero también buscar y descubrir artefactos de la tradición cristiana hace mucho tiempo perdidos. Utilizando sus posesiones en Tierra Santa, consiguen productos comerciales valiosos, que luego deben ser transportados a los mercados hambrientos de Europa, utilizando los beneficios para las posesiones de la Orden. Pero por el camino forajidos y piratas amenazan la corriente de mercancías y riquezas, y los valientes caballeros deben enfrentarse a ellos para asegurar las valiosas caravanas y barcos comerciales. Para tener éxito, los jugadores deben equilibrar las necesidades del comercio, del desarrollo y de la guerra.

Con el tiempo, los enemigos poderosos de los Templarios golpearán, comenzando la Persecución que finalmente acarreará la destrucción de la Orden. En estos últimos días desesperados, los jugadores deben huir de sus encomiendas con todas las riquezas y relíquias que puedan cargar, buscando refugio en las esquinas más lejanas del mundo. El jugador que pueda manejar mejor los recursos de la Orden durante los días de riquezas, y que puedan rescatar a las reliquias más importantes de la Persecución, será el ganador en El Misterio de los Templarios.

Para 2 a 4 jugadores, 150 minutos

En italiano, inglés y alemán. Desconocemos traducción al castellano.

viernes, 23 de agosto de 2013

Venecia


Por Marco Maggi y Francesco Nepitello

El Auge y Declive de la Serenísima

Los venecianos tiene en mente conquistar un imperio comparable al de los antiguos romanos.
-Nicolas Maquiavelo

En Venecia, compites para convertirte la familia más influyentes en la historia de la Serenísima República. Desde su auge en el siglo IX  a su declive en el siglo XVIII, guiarás a la Repúplica a través de la edad dorada que edificó la ciudad que una vez fue conocida la Reina del Mediterráneo.

Controlas a una familia patricia, compitiendo por el poder contra otras familias. Para obtener influencia y fortuna, extenderás tu influencia más allá de la ciudad, utilizando el comercio, la diplomacia o la fuerza militar. A medida que se extiende su autoridad, el poder de Venecia misma aumenta y puertos lejanso caen bajo el control de la Serenísima. Mientras tanto, debes competir dentro de la ciudad por el ansiado título de Dogo, el jefe del gobierno, gastando recuersos para obtener popularidad.

Pero la hegemonía de Venecia es amenazada por muchos enemigos. La República se enfrenta al auge de poderes opuestos, desde la República de Genova y el reino de Aragon al oeste, al Imperio Bizantino y los Turcos Otomanos el este.


 A través de los siglos, tomarás parte en los enfrentamientos que moldearon la larga historia de la República de Venecia.

Venecia incluye notas históricas extensas que abarcan a la Serenísima República, sus politicas y prácticas bélicas, incluyendo biografías de algunos de sus líderes más importantesen la historia de Veencia.

Componentes
1 libro de reglas
1 suplemento de notas históricas
1 tablero de juego
7 dados  de acción
160 fichas de influencia
32 fichas de Pdestá
24 cartas de familia
45 cartas de acción
20 cartas de amenaza
10 baldosas de batalla
18 fichas de puntos de victoria
18 ficha de Dogo
12 fichas de Controlar Flota Veneciana/Flota Enemiga
42 fichas de Reinos
1 marcador de Infamia
1 mercado de Venecia
1 marcador de poderes Enemigos
2 marcadores de Época
60 fichas de ducados
24 fichas de Monumentos
7 títulos de votación

Jugadores: 2-4
Edad: +13
Tiempo: 90 minutos

Venecia será publicado en Inglés (Passport Game Studios), en Italiano (Giochi Uniti), en Alemán y en Español (Devir - fecha aproximada Noviembre 2013)

jueves, 22 de agosto de 2013

Kit de Inicio - Demonio: El Descenso


¡Era un ángel!

No era un ángel de la venganza, o un ángel de la misericordia, o incluso un ángel de la muerte. Era un ángel de la Máquina. Llegué a la Tierra envuelto en una Cubierta que me proporcionó la Máquina, y le serví. El servicio no me satisfizo, pero hizo lo que soy. Un ángel. 

Pero luego deje de servirle. ¿Por qué? Es complicado. Tú tenias algo que ver. Eso es todo lo que diré por ahora.

Deje de servir, y cuando lo hice, Caí. ¿Y en qué me convierte eso?

El Kit de Inicio contiene todo lo que necesitas para experimentar una sesión de juego de Demonio: El Descenso, incluyendo una guía sobre las reglas del Mundo de Tinieblas, cuatro personjes listos para cogerlos y jugar y un escenario completo, Miel y Vinagre.

Puedes descargar gratuitamente el PDF (en inglés, estoy trabajando en su traducción, pero puede tardar) tan solo con estar registrado en DriveThruRPG (aquí).

miércoles, 21 de agosto de 2013

Magissa, Juego de Rol para niños


Ya está disponible una versión de PRUEBA de Magissa, el Juego de Rol para niños.

"Tras destapar el Jarro de Pandora, un montón de cosas raras comienzan a pasar en la Villa de Narán. Un grupo de niños se quedan aislados en su comunidad, por lo que deberán organizarse y trabajar en equipo para salir adelante, mientras tratan de descubrir por qué han desaparecido todos los adultos".

Magissa es un Juego de Rol para niños de 6 a 12 años. En Magissa se pretende que los niños trabajen algunos conceptos, desde operaciones numéricas básicas a la gestión de sus recursos y el trabajo en equipo. Por ello, ofrece primero una serie de reglas básicas seguidas de otras un poco más avanzadas que ofrecen alternativas. 

Se trata de un reglamento sencillo pero muy escalable, que permite contar historias y disfrutar de aventuras estimulantes durante mucho tiempo, mientras los niños aprenden, viven y disfrutan de ellas. 




Para saber más pasate por su página: http://www.lavondyss.net/

lunes, 19 de agosto de 2013

Wraith: El Olvido 20 Aniversario

Si ya tuvimos V20 hace un par de año, Hl 20 el año pasado Mago 20 este año, para el 2014 tendemos Wraith 20.


Si, otro de los grandes anuncios de The Onyx Path es que para finales de 2014 tendremos la edición 20 Aniversario del clásico Wraith: El Olvido.

Como siemre, +500 de páginas, portada de lujo, edición de lujo a todo color, para celebrar sus 20 años.


Verkami: La Frati Nigra

Hoy os traemos el anuncio de un libro que, como no, busca financiación a través de Verkami.


La novela definitiva sobre el Necronomicón.

¿Qué es La Frati Nigra? ¿Qué pretenden, y porqué buscan un libro que no existe? ¿Quién es Hermes, el asesino que aterroriza Londres, y qué relación tiene con Lewis Miller, un escritor especializado en temas parapsicológicos? Y todos ellos, ¿qué tienen que ver con Nicholas Farmer, un viejo anticuario que guarda un secreto terrible que puede destruir el mundo?

Pronto, muy pronto, se conocerán las respuestas... Pero sólo si vosotros queréis que eso suceda, que este libro vea la luz y se sepan los misterios que encierra.

SINOPSIS

Lewis Miller es un escritor fracasado que sobrevive en Londres escribiendo artículos sobre temas en los que no cree para revistas de parapsicología. Sin embargo, el día en que, investigando sobre uno de esos asuntos, se convierte en el principal sospechoso de una serie de asesinatos, comprende que se ha metido en algo muy real.
Perseguido por la policía y por el verdadero asesino, emprenderá la búsqueda de un libro mítico que hasta entonces había considerado irreal, un libro escrito por criaturas sobrenaturales que puede desatar todas las fuerzas de la oscuridad: un libro que ha tenido muchos nombres, pero que por el que es más conocido es por el de Necronomicón. Ayudado por una mujer que asegura llevar siglos tras ese grimorio y bajo la perpetua amenaza de una secta milenaria que ansía su posesión, sus pesquisas le llevarán por un sendero salpicado de cadáveres y de horrores que le conducirán al borde de la locura. De Londres a Damasco, y de allí a unas ruinas junto a una montaña donde algo espantoso espera ser liberado.

¿Quién está detrás de este proyecto?

Lem Ryan es el seudónimo con el que el escritor anteriormente conocido como Francisco Javier Miguel Gómez publicó un buen montón de novelas "de a duro" o bolsilibros en editoriales como Ceres y Bruguera. De su pluma surgieron obras como Sombras del caos, una de las pocas contribuciones hispanas a los Mitos de Cthulhu, Cazadores de vampiros, considerada pionera dentro del subgénero ranchodraculiano, así como un buen número de otras locuras semejantes. Después de la catástrofe cósmica que destruyó el mundo bolsilibresco, y de errar por el cosmos buscándose la vida, decidió inventarse un universo propio donde seguir martirizando a sus personajes y a los lectores que tuvieran el valor de adentrarse en él, y fruto de ello nació Nueva Era, toda una declaración de intenciones, publicada bajo el sello Transversal de Equipo Sirius. Ahora, en otro rapto de insania, inicia este crowdfunding sin tener la menor idea de cómo le irá, pero ilusionado como un niño.

Si te interesa colaborar con el proyecto, aqui. Se necesitan 3000 euros, y quedan 36 días.  

sábado, 17 de agosto de 2013

Calendario de Publicación The Onyx Path, Agosto 2013 - Agosto 2014


Agosto 2013

Momia: La Maldición - 5 Personajes Jugadores Listos: Cinco personajes pregenerados para Momia: La Maldición, incluyendo historia y consejos para el Narrador 24 páginas. PDF/PoD

Septiembre 2013

Mago: La Ascensión - Libro de Convención: Ingenieros del Vacío: Como se prometió, este es uno de la serie de libros de convención que no estaba terminado cuando acabo MdT 1.0 y se ha pedido. 104 páginas. PDF/PoD

HL 20 - Razas Cambiantes: Una visión más profunda a los Fera compatible con Hombre Lobo 20 Aniversario. +200 páginas. PDF/edicion de lujo limitada.

Momia: La Maldición - Gremios de los Inmortales: Este libro profundiza en las facciones dentro de las Momias, los Gremios, con Méritos y poderes nuevos y detallada información de trasfondo. 160 páginas. PDF/PoD

Octubre 2013

Demonio: El Descenso - Una nueva línea de juego y una nueva mirada a las criautras de fuego y oscuridad: ¿angeles caídos, pesadillas de los reinos nada, sirivientes del Dios Máquina o algo disitnto? 320 páginas. PDF/PoD/edicion de lujo limitada.

Momia: La Maldición - Necropolis Maldita DC: Este suplemento presentará la situación política y sobrenatural en D.C desde el punto de vista de los Alzados. 104 páginas. PDF/PoD

Novimebre 2013

Mago: La Ascensión 20º Aniversario - Una guiño para todos los admiradores de La Ascensión. Al estilo y encajando con al filosofía de V20. +400 páginas. PDF/PoD/edición de lujo limitada.

Demonio: La Caída/Demonio: El Descenso - Guia de Traducción. Para pasar de uno a otro. 50 páginas. PDF/PoD

Vampiro: El Réquiem - Sangre & Humo: Crónica de los Strix: 280 páginas. PDF/PoD

HL 20 - Rabia por el Mundo: Este libro terminará cabos sueltos y expandirá algunos temas de HL 20. 120 páginas. PDF/PoD/edición de lujo limitada. 

Diciembre 2013

Edad Oscura: Cielo Oscurecido - Un libro prometido que no se publico para Edad Oscura, con cinco capítulos (Vampiro, Hombre Lobo, Mago, Inquisidores y Hadas) describiendo los efectos del eclipse de 1230. 160 páginas. PDF/PoD

V20 - Anarcas Desencadenados - Continua la revigoración de los Anarcas comenzada en V20 y continuada en el Companion V20. 120 páginas. PDF/PoD/edición de lujo limitada

Momia: La Maldición - Libro de los Engañados: Los sextos, el Gremio Perdido que es el reflejo oscuro de las Momias. 160 páginas. PDF/PoD

Demonio: El Descenso - Flores del Infierno: Un vistazo más profundo a los habitantes de las filas demoniacas. 160 páginas. PDF/PoD

Enero 2014

Cazador: La Venganza - Monstruosos Bastardos: Como la Vigilia trata con Perdidos, Prometeos, Gelts, Momias y Demonios. 200 páginas. PDF/PoD

Hombre Lobo: El Exilio - Antolgoia de Fición La Crónica de los Idigam: Historias ya publicadas con nuevas. 300 páginas. PDF/ePub/PoD

HL 20 - El Libro del Wyrm: Criaturas y espiritus para desafiar a los Garou. 160 páginas. PDF/PoD/edición de lujo limitada.

Febrero 2014

V20 -  Ritos de la Sangre: Colección de rituales practicados por las diversas sectas de Vampiros. 160 páginas. PDF/PoD/edición de lujo limitada.

Vampiro: El Requiem - Secretos de las Alianzas: Un libro estilo de clan que examina las Alianzas. 160 páginas. PDF/PoD

Momia: La Maldición - Sirio Ascendido: Examina el Turno de Sirio; el ciclo de existencia en el que las Momias viven y mueren. 160 páginas. PDF/PoD

Marzo 2014

HL 20 - La Umbra: Este libro se centra en la Umbra Media y Profunda. 160 páginas. PDF/PoD

Demonio: La Caída - Guia del Jugador: Todos tipos y variantes nuevas para Demonios. 220 páginas. PDF/PoD

Abril 2013

V20 - Edad Oscura: La Guerra de los Príncipes sigue. 500 páginas. PDF/PoD/edición de lujo limitada.

Hombre Lobo: El Exilio - La Crónica Idigam: 264 páginas. PDF/PoD.

Mayo 2014

Momia: La Maldición - Necropolis Maldita: Rio: 104 páginas. PDF/PoD

Junio 2014

M20 - Telaraña Digital 3.0: Actualizando la magia clásica en internet. 160 páginas. PDF/PoD/edición de lujo limitada.

Mago: El Ascenso - Antolgoia de Ficicón El Mundo Caído. 300 páginas. PDF/ePub/PoD

Julio 2014

V20 - Ghouls: Expandir estas criaturas en mayor profundidad. 120 páginas. PDF/PoD/edición de lujo limtiada.

Demonio: La Caída - Guia del Narrador: 220 páginas. PDF/PoD

Agosto 2014

Mundo de Tinieblas: Edades Oscuras - Cada una de las nueve líneas del MDT 2.0 en un periodo historico. Comenzando con Changeling: Los Perdidos Francia, 320 páginas. PDF/PoD/edición de lujo limtiada. 

Novedades para Mundo de Tinieblas 2.0


Ayer en la Gen Con, se anunciaron los siguienes suplmentos para el nuevo Mundo de Tinieblas.

- Secrets of the Covenants for Vampire: The Requiem (Secretos de las Alianzas para Vampiro: El Réquiem)
- Flowers of Hell, the player's guide, and the as-yet-untitled storyteller's guide for Demon (Flores del Infierno, la guia del jugador, y la guía aún sin nombre del narrador para Demonio).
- Dark Eras, a book with historical settings for each of the nine nWoD lines (Edades Oscuras, un libro con escenarios históricos para cada una de las nueve lineas del nuevo MdT).
- Blood and Smoke-style chronicle books for Werewolf: The Forsaken and Mage: The Awakening (libros de crónica al estilo de Sangre y Humo que serán Crónica de los Idigam Hombre Lobo: El Exilio Revisado y Crónica del Mundo Caído para Mago: El Despertar Revisado).
- Fiction anthologies for Werewolf and Mage (Antologias de Ficción para Hombre Lobo y Mago).
- Bastardos Monstruosos: Libro de Cazador: La Vigilia para Prometeo, Changeling, Geist, Momia y Demonio.

viernes, 16 de agosto de 2013

Gestiona Tus Talentos

Anunciando las Expansiones de Mazo de Especialización para Al Filo del Imperio

Fantasy Flight Games (y no dudamos que EDGE proximamente) se complace en anunciar Mazos de Especialización de carreras específicas para Star Wars: Al Filo del Imperio, disponibles a través de Impresión Bajo Demanda. Ahora, puedes tener los detalles de tus talentos al alcance de tu mano, permitiéndote centrarte en tus aventuras, al tiempo que las ilustraciones para cada talento te sumergen aún más en el univeros de Star Wars.



Manten la Partida en Movimiento

Los Mazos de Especialización de Al Filo del Imperio proporcionan a los DJs y jugadores una forma fácil para gestionar los talentos de los personajes y PNJs en la mesa de juego. Jugadores novatos y veternaos por igual apreciarán estas útiles cartas de referencia, y los DJs adorarán ser capaces de mantern la acción en movimiento.

Cada uno de los diecinueve arboles de talento de las especializaciones de las profesiones disponibles en el Libro de Reglas Básicas de Al Filo del Imperio están represetado por un mazo de cartas. Sin importar tu trasfondo, los talentos de tu personaje son vitales cuando tú y tu tripulación os enfrentais a la sorpresa que sea que se cruce en vuestro camino. Manten tu atención en la acción con la ayuda de los Mazos de Especialización de Star Wars: Al Filo del Imperio. 

Cada Mazo de Especialización viene con una carta de referencia (mostrada a la derecha), que describe como usar las veinte cartas de talento incluidas. Con una descripción de cada talento, junto a los iconos para los dados necesarios para realizar cualquier prueba importante en cada carta, los Mazos de Especialización se aseguran de que tengas toda la información que necesitas para mantener tu cabeza en la partida. Nuestros Mazos de Especialización de Al Filo del Imperio no reemplazan a los árboles de talentos que hay en el Libro de Reglas Básicas, sino que en en su lugar son una herramienta opcional excepcional, que te ayuda a mantenerte centrado en la partida. 

Ya que cada uno de los diecinieve árboles de especialización del Libro de Reglas Básicas de Al Filo del Imperio esta representado por un único mazo de cartas, descubrirás que los mazos son perfectos para tu personaje. Pronto estarán disponibles los primeros seis Mazos de Especialización para las especialziaciones del Explorador, el Marginado, el Comerciante, el Soldado Mercenario, el Guardaespaldas y el Merodeador. Mientras tanto, regresa para más noticias, y continua explorando todo lo que la galaxia tiene que ofrecer.

jueves, 15 de agosto de 2013

De Dados y Hombres

De Dados y Hombres: La Historia de Dungeons & Dragons y la Gente que lo Juega

Incluso aunque nunca hayas jugado a Dungeons & Dragons, probablemente conozcas a alguien que lo haya hecho (lo admita o no). Publicado en 1974, décadas antes de que los videojuegos e Internet se apropiasen del mundo de los juegos, Dungeons & Dragons se convirtió en una de las subculturas nerd originales, y aún hoy es venerado por más de 30 millones de admiradores. Ahora el editor senior de Forbes, David M. Ewalt, explora la rica historia del juego, desvelando la magia que alegró su juventud, y que ha vuelto a entrar en su vida adulta en una forma totalmente nueva.

Desde sus raices en los campos de batalla de la Europa antigua, a través de la histeria que lo relacionó a ritos satánicos y suicidios de adolescentes, y hasta su apoteosis como padre de la moderna industria de los videojuegos, De Dados y Hombres cuenta el desarrollo de un juego jugador por algunas de las personas más fascinantes en el mundo. Describiendo la sorprendente historia de los origenes de D&D (una ampliamente desconocida incluso por los jugadores más veteranos), al tiempo que examina el profundo impacto del juego, Ewalt teje un certero analisis cultural  con sus propias experiencias de juego actuales.

Una atractiva mezcla de historia, periodismo, narración y memoria, De Dados y Hombres arroja luz sobre la forma de entretenimiento cooperativo más popular (y ampliamente incomprendido) de América. 

Idioma: inglés
Fecha de publicación: 20 de agosto
Precio: $15.00
Formato :Tapa dura con 288 páginas.

miércoles, 14 de agosto de 2013

Gen Con: Posavasos Cuentos Hobbit

Si teneis la suerte de asistir esta semana la Gen Con Indy 2013 estar atentos a los posavasos de Cuentos Hobbit.


De todas formas, recordar que el juego mismo también los trae, asi que no os preocupeis. 

martes, 13 de agosto de 2013

Extracto V20 en castellano

Para agradeceros vuestro apoyo, hemos preparado un extracto de la introducción del V20, el cual podéis consultar y descargar de forma gratuita desde el siguiente enlace:

http://www.bibliotecaoscura.com/maquetas/extracto.pdf


En la imagen, se puede apreciar una de las ocho páginas de dicho extracto.

Con respecto a la publicación del libro físico, las vacaciones de verano de la mayor parte de las empresas con las que estamos en contacto han ralentizado el avance en este aspecto. 


lunes, 12 de agosto de 2013

Avance Pathfinder: ¡Goblin!

Los goblin son psicopatas muy pequeños, causando el caos por la todos lados. Infames por ataques impredecibles, canciones de batalla pegadizas, odio por los perros, y miedo a los caballos, los goblin mezclan travesuras con actos homicidas como ningún otro monstruo. Ya esta disponible para comprarse el primer número de Pathfinder: ¡Goblin!, que cuenta con dos historias escritas por Adam Warren y Erik Mona. A continuación echa un vistazo a un avance (en inglés por supuesto)


domingo, 11 de agosto de 2013

Gygax Magazine #2


El dia 14 de agosto estará disponible el segundo número de la Gygax Magazine.
Os dejamos su contenido.

Tactics in Samurai Battles - Tim Kask illustrated by Sergio Roma
Always have a path of retreat open, and kill the shooters
12 The evolution from wargaming to role-playing - Ernest Gary Gygax Jr.
illustrated by Ryan Browning

How players at Gary’s table spent their time between the dungeons
15 Hitchhiking in Doctor Who - Jay Libby illustrated by Peter Saga
Roll your dice in tribute to the hoopiest frood in the galaxy
18 Leomund’s Secure Shelter - Len Lakofka illustrated by Doug Kovacs
What happens when a character approaches death?
20 A forgotten grimoire and its curse - Jon Peterson illustrated by Sergio Roma
The search for the earliest version of D&D
22 From one geek to another - Jess Hartley illustrated by Tom Wham
Reviving the art of the introduction
24 Building a winning spellbook for Mage Wars - Bryan Pope
illustrated by Doug Kovacs

Aggressive advice for defeating your enemy
28 Heroes, kings, and champions - Ken St. Andre illustrated by Pierre Carlès
Ordinary characters in fantastic worlds
30 The old-school renaissance - Vincent Florio illustrated by Barrie James
A primer on gaming like a veteran of the White Box days
34 Weird vibrations - Jeffrey Talanian illustrated by Ryan Browning
Leave the familiar realms of fantasy for strange new lands
38 The inkubus - Gordon Dritschilo illustrated by Hanae Ko
A devious new monster for the Savage Worlds rule system
48 The hare and the hill giant - Shane Ivey illustrated by Jerry Boucher
A Dale-lands adventure for The One Ring
SPECIAL ATTRACTION
40 The Blighted Lands - Luke Gygaxillustrated by Stefan Pokorny
An introduction to the new campaign world of Okkorim
THE KOBOLD’S CAVERN
57 Super-science in fantasy games - Eric Hindley illustrated by Jeff Dee
Sci-fi tech from force fields to ray guns for your Pathfinder game
60 Dueling through the AGEs - Rodrigo Garcia Carmona illustrated by Doug Kovacs
Rules for demanding satisfaction on the field of honour
62 Lost wonders of Caelmarath - Brian Liberge
Seek out power in the spell-scarred wastelands of Midgard
COMICS
66 Full Frontal Nerdity - Aaron Williams
68 The Order of the Stick - Rich Burlew


sábado, 10 de agosto de 2013

Restablecer la Libertad en el Galaxia


Unete a la Beta de STAR WARS: La Era de la Rebelión

"Ahora mismo me siento como si pudiera yo solo contra el Imperio"
-Dak Ralter

¡Asesta un golpe por la libertad galactica como un héroe de la Alianza Rebelde! Pronto tendrás la oportunidad de unirte a la prueba beta para El Juego de Rol de Star Wars: La Era de la Rebelión

El segundo de los tres épicos sistemas de rol de Star Wars compatibles entre ellos, La Era de la Rebelión pronto estará disponible para probarlo con la beta a través de la tienda web de FFG y las tiendas especializadas que participen en ella.


  
Un Periodo de Guerra Civil

Para captar la grandeza operística del universo de Star Wars, el juego de rol de Star Wars es narrrado a través de tres épicos sistemas de rol compatibles entre ellos. Cada sistema ofrece una aproximación única al universo de Star Wars, cada Libro de Reglas Básicas contiene toda la información que necesitas para dirigir una campaña completa, y los tres sistemas comparte las mismas reglas básicas, lo que significa que puedes usar fácilmente material de los tres sistemas dentro de una única campaña.

La primera de estas entregas, Star Wars: Al Filo del Imperio, se centraba en las aventuras y luchas de los contrabandistas, granujas, colonos y otros personajes que viven en los margenes de la galaxia, justo al filo de la influencia del Imperio.

La Era de la Rebelión es la segunda de estas entregas y se centra de lleno en los dos poderes militares que estan luchando por el destino de la galaxia, tú y tus amigos adoptais el papel de héroes de la Alianza Rebelde y luchais contra la tiranía del Imperio.  Por lo tanto, los personajes y aventuras en La Era de la Rebelión conducen a una experiencia completamente diferente a la de Al Filo del Imperio. Cuando tu escuadrón de Alas-X esta volando para enfrentarse a un enjambre de cazas Ties, o cuando un cañón de fugo de un AT-AT te ha apuntado, problemente no te preocupan las deudas pendientes que puedas tener con un señor del crimen Hutt. En su lugar, La Era de la Rebelión explora los desafíos a los que se enfrenta la Alianza Rebelde mientras intentan luchar por la libertad contra una fuerza militar mucho mayor. Encontrarás oportunidades para recopilar información, conseguir ayuda para tu causa, tomar parte en golpes de guerrilla y combates áreos contra aeronaves en batallas espaciales dramáticas. 

El productor Andrew Fischer ofrece una mayor comprensión del lugar único que ostena La Era de la Rebelión en el juego de rol de Star Wars:

"En La Era de la Rebelión, los jugadores saltan directamente al corazón del conflicto que abarca a toda la galaxia que define a la trilogía original de Star Wars. Ya te enfudes el traje de vuelto de un impetuoso as del Ala-X o adoptes el papel de un diplomatico astuto trabajando para recopilar recursos y ayuda para la causa, trabajarás para ayudar a la Alianza Rebelde a conseguir victorias tanto grandes como pequeñas en su guerra contra el Imperio. Esta guerra de tácticas de guerrila y heroicidades espectaculares ofrece una experiencia única en nuestro juego de rol de Star Wars. Ya estes luchando junto a personajes icónicos en una batalla importante, o trabajando en las sombras de un sistema lejano, La Era de la Rebelión te permite experimentar de primer mano la Guerra Civil galactica".

"Donde Al Filo del Imperio se centraba en personajes al margen de la galaxia y sumergia a los personajes en sus conflictos con su mecánica de Obligación, La Era de la Rebelión te sumerge en tu papel como miembro de la Rebelión con la mecánica de Deber". 

"Los miembros de la Rebelión no son reclutas sin cerebro que siguen ciegamente las ordenes; son individuos con sus propias motivaciones y objetivos en ayudar a que su causa tenga éxito. Su Deber representa como utilizan sus habilidades únicas para promover la causa de la Rebelión. Tu Deber afectará seriamente como juegas la partida, y múltiples persoanjes en el mismo grupo pueden tener cada uno Deberes diferentes. Las combinaciones de estos Deberes diferentes hace de La Era de la Rebelión un juego muy asentado, en el cual puedes sentir el impacto de tus esfuerzos, y eso hace que sea una experiencia muy gratificante".

A Sus Naves, y Que la Fuerza Te Acompañe

¡La Alianza Rebelde necesita tu ayuda!

La beta de Star Wars: La Era de la Rebelión es un libro de reglas de 224 páginas en rustica de edición limitada, e incluye toda la información que necesitan los jugadores y DJs para comenzar campañas épicas ambientadas dentro de la Guerra Civil de la galaxia de Star Wars.

No obstante, es importante señalar que algunos de los elementos en esta beta no son representativos del producto final. Gran parte de las ilustraciones y el material trasfondo ha sido eliminado para proporcionar una experiencia de prueba de juego más concisa. 

Manten tus ojos bien abiertos para más información sobre la beta de La Era de la Rebelión. Por lo demás, mientras esperas a tu oportunidad para involucrarte, puedes saber más sobe el juego en su página de descripción (en inglés).

viernes, 9 de agosto de 2013

La Gaceta de Arkham


Desde hace unos días, podeis descargaros gratuitamente el primer número de la Gaceta de Arkham [Arkham Gazette] , una revista online dedicada a este zona del escenario de Lovercraft  para La Llamada de Cthulhu, de la mano de Sentinel Hill Press (y como siempre en inglés).

Issue 0 - The Aylesbury Pike

jueves, 8 de agosto de 2013

¿Por qué pones esa cara? ¡Porque hay goblin por todos lados!


Ya Disponibles Nuevos Cómics Pathfinder

Saben que te gusta jugar con goblin, y ahora puedes leer algunas de sus historias con el último Cómic Pathifnder.

A los goblin no les gusta escribir, asi que por eso con mucho cuidado que registramos algunas de sus historias en Pathfinder: Goblin #1. El primero de cinco entregas, ¡Goblin!, con tiene no una, sino dos historias cortas que ofrecen las travesuras de dos grupos de goblin diferentes. Escritos por Adam Warren y Erik Mona. La primera cuenta que pasa cuando los goblin se hacen con artefacto que requiere que el dueño se arranque su ojo (los jugadores old-school podrían estar familiarizados con tal objeto). La segunda narra que pasa cuando un goblin entra en un mundo terrible que no puede comprender, el mundo de la aristocracia de Korsova.

Por $3.99

martes, 6 de agosto de 2013

Avance Guerra Mundial Cthulhu: La Hora Más Oscura


Las fuerzas del fascismo han arrollado Europa. Gran Bretaña lucha desesperadamente, y cada hombre y mujer debe hacer lo que es necesario para evitar la derrota. En rincones olvidados, la oscuridad se agita. Los ciclos de los antiguos seres dioses se miden en milenios, pero aquellos que les sirven planean tomar ventaja del caos del conflicto para hacer avanzar sus propias intrigas


Para unos pocos desafortunados, la guerra choca con males de más allá del tiempo y ven y aprenden cosas que la humanidad no esta preparada para conocer. Los verdaderos desafortunados sobreviven, y captan la atención de cierto jefe de espías, nombre en código N, quien tienes planes para ellos.




Reclutados a la fuerza en el Servicio de Inteligencia Secreto de Gran Bretaña, son arrojados a una desesperada guerra de dos frentes contra las fuerzas del Eje y la amenaza maligna de los Mitos de Cthulhu.

Guerra Mundial Cthulhu: La Hora Más Oscura es un libro de escenario de la Segunda Guerra Mundial para La Llamada de Cthulhu del equipo galardonado de Dominic McDowall, Garteh Ryder-Hanrahan, Jason Durall, Stuart Boon, Martin Dougherty & Ken Spencer (escritores) y Jon Hodgson, Paul Bourne, Scott Neil, Scott Puerdy & Steffon Worthington (ilustradores).

Aqui te ofrecen el primer PDF de avance de Guerra Mundial Cthulhu: La Hora Más Oscura (en inglés) que cuenta con la página de contenidos, la introducción describiendo los temas y el enfoque de Guerra Mundial Cthulhu y detalles sobre la sombría Red N:


http://shop.cubicle7store.com/epages/es113347.sf/en_GB/?ObjectPath=/Shops/es113347_shop/Products/CB71939

Necesitarás una copia de las reglas de La Llamada de Cthulhu para hacer un uso completo de este escenario.