martes, 23 de junio de 2015

El Archimago

Libro 1 en la serie de El Regreso de R.A. Salvatore

El manto que había descendido sobre el Norte ha desaparecido, y ha amanecido un día nuevo sobre un Mitrhal Hall victorioso, pero no importa como parezca que brillen las cosas en la superficie, Drizzt y sus compañeros saben que lo que acecha tan solo bajo sus pies permanece sumido en el mal y cargado de un poder innimaginable. 

Los elfos oscuros de Menzoberranzan, incluyendo al poderoso archimago Gromph, todavía no han terminado con Drizzt. Y cosumidos por sus propias luchas por el poder, acorralado en un esquina, el drow esta lo suficientemente desesperado como para recurrir a las fuerzas demoniacas de las extensiones más profundas del Abismo, y desencadenar un desastre que incluso la Infraoscuridad puede no estar preparado para el. 

El Archimago tiene todo los que los fans de Drizzt desean: acción, aventura y personajes que resuenan con la cantidad misma de espíritu guerrero que compasión profunda, ¡y no hay escasez de elfos oscuros malvados!

Fecha de publicación: 1 de Septiembre de 2015
Precio: $27,95 tapa dura

lunes, 22 de junio de 2015

Kult: "Divinidad Perdida"

Llega en 2016 - ¡el kickstarter se lanza en otoño!

ESTOCOLMO, SUECIA (11 de junio de 2015) - El aclamado Editor de Juegos de Rol, Helmgast AB ha anunciado hoy el desarrollo de la última iteración del terror infame de lápiz y papel del juego de rol KULT. Celebrando los 25 años de la marca desde la creación original, el juego tiene previsto su lanzamiento en 2016. Una campaña de kickstarter lleno de opciones exclusivas para los jugadores y coleccionistas por igual, se lanzará en el otoño de 2015.

El nuevo juego, KULT: DIVINIDAD PERDIDA , cuenta con un nuevo conjunto de reglas, y un escenario actualizado a la actualidad. Escapa de tus pesadillas, haz tratos con demonios e intenta mantenerte con vida en un mundo lleno de dolor, tortura y muerte.

En KULT: DIVINIDAD PERDIDA el mundo que nos rodea es una mentira. La humanidad está atrapada en una ilusión. No vemos a las grandes ciudadelas de Metropolis elevarse sobre nuestras rascacielos más altos. No escuchamos los gritos procedentes de la bodega donde escaleras ocultas nos llevan a Inferno. No olemos la sangre y la carne quemada de los sacrificados a los dioses hace mucho tiempo olvidados. Pero, algunos de nosotros vemos atisbos más allá del velo. Tenemos esta extraña sensación de que algo no está bien, las divagaciones de un loco en el metro parece llevar un mensaje oculto, ya nuestro vecino solitario no parece ser completamente humano. Al descubrir poco a poco la verdad acerca de nuestra prisión, nuestros captores y nuestros pasados ​​ocultos, por fin podemos despertar de nuestro sueño inducido y tomar el control de nuestro destino.

Robin Liljenberg , escritor y diseñador jefe de KULT: DIVINIDAD PERDIDA , explica "KULT ha sido siempre un juego tremendamente fascinante, con un universo profundo, horripilante, y complejo que es una locura y aterrador, y al mismo tiempo nos atrae para explorar sus profundidades ocultas y maravillas aterradoras. Mi principal objetivo en la nueva versión se centra en nosotros, los seres humanos, nuestras almas, historias personales y horrores, y la redención que podemos experimentar. Le damos las herramientas a los jugadores para crear historias de terror fuertes y emocionales que permanece largo tiempo después de que en realidad han terminado ".

"La nueva versión de KULT es una re-imaginación del mito original, ambientada en los tiempos modernos, con temas modernos. La forma en que contamos historias ha evolucionado. El mundo ha cambiado mucho en un cuarto de siglo. Por ejemplo, ahora Internet es una parte intrínseca de la ilusión, manteniendo a la humanidad pasiva, mal dirigida y aturdida " , dice Marco Behrmann , Líder de Proyecto.

El Director Creativo Petter Nallo lo explica con mayor detalle "Esta iteración del KULT es tan hermosa como es oscura y macabra. Esto es más que un juego. El objetivo es crear una inquietante y majestuosa obra de arte que inspire a los lectores a contar cuentos personales sombríos sobre la muerte, el sexo, la tragedia, el horror y misterio. Abrirás el libro y serás engullido por los secretos y verdades sublimes repugnantes ocultos dentro de este " .

"Kult era un juego de rol controvertido y aclamado por la crítica cuando fue lanzado hace 25 años. Estamos seguros que Helmgast hará un gran trabajo para conseguir que a los lectores se les erice el cabello de la nuca, y que comiencen a dudar de la realidad " , dice Jay Zetterberg , vicepresidente ejecutivo de Paradox Entertainment / Gabinete de licencias.

sábado, 20 de junio de 2015

Neall Raemon Price Nuevo Diseñador de Scion

Noticia de 18 de Junio de 2015

Onyx Path Publishing  esta encantado de anunciar que Neall Raemon Price se ha comprometido para desarrollar su línea de juego Scion Segunda Edición. Rich Thomas, fundador y director creativo de Onyx Path entusiasmado tiene que decir: "Neall siempre ha sido una parte vital del equipo de Scion, y lo estaba haciendo genial como cara pública, asi que estoy verdadermanete contento de que fuese capaz de dar un paso adelante hacia la posición de diseñador, especialmente después de encabezar nuestro rediseño del Sistema "Sardonyx". Adora con pasión Scion, ya era una parte clave del equipo de diseño, y conoce a la perfección el sistema subyacente. ¡Es una gran elecció!".

El anterior diseñador de Scion Joseph Carriker ha comentado lo siguiente: "Me ha encantado trabajar en Scion desde los inicios de la linea. Es un juego cercano a mi corazón, y tengo fe en Onyx Path para ver lo que le depara en su fantástico futuro. Neall era una parte vital y creativa de mi equipo de Scion Segunda Edición desde sus inicios, asi que confio en dejarlo en buenas manos, el trabajo que ha realizado solo en el Sistema Sardonyx me garantiza eso. En verdad desearía tener mas tiempo para trabajar en la línea, pero mi novela Sacred Band lo esta devorando un montón de el, y Scion se merece a alguien que pueda dedicar toda su atención creativa en él. Como cualquier otro fan, y estoy ansisos por ver el producto final y no puedo esperar a dirigir mi primera cronica de Scion Segunda Edición".

Neall Price añade, "Scion ha sido mi amor durante años. Algunas de mis mejores experiencias roleras estan relacionadas con Scion, y estoy muy aniosos por guiar la Segunda Edición de la línea a través de cuatro libros básicos y más allá"

Scion Segunda Edición es un juego de poderes antiguos que nunca se alejaron totalmente. Recorren nuestras carreteras y ciudades, mezclándose con las grandes masas de la humanidad. Tu eres uno de esos hijos, nacido de la magia de ayer y la promesa del mañana.



jueves, 18 de junio de 2015

Mecenzago Vampiro: El Réquiem 2ª Edición en Frances


Hola apasionados del MdT.

Mañana, 19 de Junio, será el lanzamiento de la campaña de ulule para Vampire : le Requiem Segunda Edición. Es genial que esta esta segunda edición va a ser traducida al idioma de Molière.
¿Tentado?


Pues si estas interesado, tienes tres niveles:

Vampiro
* Libro básico
* Cartas de condición
* Pantalla del Narrador 
Precio: 59 euros

Príncipe

*Edición Príncipe: Edición limitada del libro básico, portada en rojo polipiel grabado, numerado de 1 a 600. Esta es una edición especial exclusiva de la edición francesa.
* Antologia "La Crónica de las Estirges".
* Ex Libris.
* Caja de Vampiro: exclusiva de la edición francesa, conteniendo los primeros libros de la segunda edición de Vampiro: El Réquiem, "Secrets of the Convenants" y "A Thousand Year of Night", la pantalla del Narrador, la antologia las cartas de condición. 
Precio: 129 euros 

Sendador que son tres Príncipes para un grupo por el precio de 333 euros.  

domingo, 14 de junio de 2015

Guerreros de la Tierra Media: Una expansión nueva para La Guerra del Anillo


 Ares se complace en anunciar la próxima publicación de la segunda expansión para el juego de tablero de La Guerra del Anillo: Guerreros de la Tierra Media. Esta nueva expansión incluirá a los Ents, los Muertos de El Sagrario, las Grandes Águiles de las Montañas Nubladas, los Corsarios de Umbar, los Hombres Salvajes de Dunland y a las Arañas Gigantes.


Con la expansión nueva, estos guerreros y criaturas de la Tierra Media, ofrecidos anteriormente solo Cartas de Eventos especiales, se convertirán en una parte esencial del juego, con figuras únicas y habilidades específicas.

Guerreros de la Tierra Media, la segunda expansión para la Segunda Edición de La Guerra del Anillo
Guerreros de la Tierra Media también presenterás reglas nuevas para mejorar el juego: los Dados de Facción y los Eventos de Facción, utilizados junto a las miniaturas nuevas, ofrecerán nuevas y emocionantes estrategias y harán que la Segunda Edición de La Guerra del Anillo sea incluso más desafiante y divertido. La expansión esta completamente lustrada por John Howe, uno de los ilustradores principales de Tolkien del mundo, y el artista principal de la línea de La Guerra del Anillo.

Se espera que Guerreros de la Tierra Media sea publicado en Noviembre de 2015. El juego básico, La Guerra del Anillo, y la primera expansión, Señores de la Tierra Media, actualmente agotados, están siendo reeditados y estarán otra vez disponibles en Agosto de 2015.

lunes, 8 de junio de 2015

The Big Bang Theory - Lego

Estas son las tres primeras imágenes del próximo lanzamiento de Lego que es de la serie The Big Bang Theory donde vemos a sus protagonistas en su salón y con muchos elementos característicos de la serie para disfrute de sus seguidores. El set tienen 479 piezas y se venderá a partir de Agosto-Septiembre.

miércoles, 3 de junio de 2015

Verkami: Noches de Sangre

"En uno de los puntos más septentrionales del mundo, hay un pequeño pueblo donde los habitantes están acostumbrados a dos cosas: el frío y la oscuridad.
A finales de Noviembre el Sol se pone y no vuelve a salir hasta finales de Diciembre...
...perfecto para que un grupo de vampiros venidos de todo el mundo campen a sus anchas en busca de un festín de sangre."


El juego, finalista del I Concurso de ProtoJuegos de Verkami, ha sido creado por Fidel Montesino e ilustrado por varios artistas españoles. Finalmente, Pak Gallego (Guerra de Mitos) ha colaborado como consejero y editor, ayudando a agilizar las mecánicas y dotar al juego de una mayor diversión.


Noches de Sangre es un juego semicooperativo en el que cada jugador encarna a un habitante del pueblo que deberá conseguir armas y provisiones, rescatar a otros supervivientes, buscar escondites... mientras son atacados por un grupo de despiadados y hambrientos vampiros.

Pero los vampiros no serán el único obstáculo: el hambre, el frío e incluso los otros jugadores harán que sólo los mejor preparados consigan ver de nuevo la luz del Sol.

Sobrevive hasta que salga el Sol, rescata más supervivientes que nadie y álzate como el nuevo Líder en una aventura sin igual.

Materiales del juego
- 60 Cartas de poblado
- 18 Cartas de vampiros
- 12 Cartas de misión
- 12 Contadores de Sangre
- 6 Cartas de personaje
- 2 Meeple (jugador inicial + contador turno)
- 1 Tablero-Calendario
- 1 Dado
- Reglamento en español e inglés (y cualquier otro idioma con más de 50 mecenas)


Si quieres participar, quedan 38 días, y puedes aportar desde 20 euros a 25 euros. Más información y el proyecto aqui