miércoles, 30 de noviembre de 2016

Las Conspiraciones Cainitas: Arena y Polvo

Mientras se aproxima la publicación de la proxima Las Conspiraciones Cainitas [The Cainite Conspiracies] para V20 Edad Oscura, han abordado a algunos de los autores de la antologia para echar un vistazo al interior de sus capitulos:

ARENA Y POLVO
Escrito por Andrew Peregrine

Sabia desde el inicio que queria evitar una historia sobre el Nosferatu siendo feo o buscando la belleza. Eso ha sido antes. También, la mayoría de Nosferatu son todos sobre Ofuscación, asi que deseaba centrarme en algo por lo que no fueran famosos, y su aptitud por la Potencia me llevo a considerar un caballero Nosferatu. ¿Incluso un Nosferatu podría encontrar aceptación entre la élite si demostraba valer, y que debería hacer para conseguirlo?.

Originalmente deseaba ambientar la historia durante las Cruzadas, pero las fechas no cuadraban, y Jerusalen era demasiado grande. Quería contar un relato más corto sobre un lugar menor importante. Asi que naturalmente eso me llevo a la Reconquista y al crisol social y religioso de la Iberia prehispanica. Con mi personaje principal siendo un caballero español, no pude resistirme a un par de referencias a Don Quijote. En esa historia, el desilusionado caballero Quijote cree que ha encontrado a la bella y virtuosa princesa Dulcinea, pero en verdad esta cortejando a una prostituta llamada Aldonza. Rodrigo es casi lo opuesto a  Quijote, quizás demasiado cuerdo que ver los juegos Cainitas por lo que son. Mi Aldonza y Dulcinea son polos opuestos, pero al final demuestran ser muy parecidas, ambas manipulando a Rodrigo para su propia agenda.

Arena y Polvo es en verdad una historia sobre opuestos y parias. Varios elementos de la historia muetran las dos caras de la misma moneda: los Altos Clanes y los Bajos Clanes, los Cristianos y los Musulmanes, la vieja guardia y los nuevos conquistadores. El escenario de Edad Oscura me permtio centrarme en estos detalles proporcionandome cuan conectado el mundo humano y los Cainitas estan más que sus contrapartidas modernas. Creo que es importante recordar que estos personajes una vez fueron humanos, y algunos fanatismos y suposiciones del mundo medieval estan tan entroncados, que han necesitado de siglos para desaparecer.

Las limitaciones de una breve historia no me permitieron el tiempo que hubiera deseado para detallar como Rodrigo se separó de su Clan y sus aventuras en Tierra Santa. Seria bonito pensar que finalmente podría encontrar la paz que habia estado buscando durante tanto tiempo. Pero entre los planes y las conspiraciones de los Cainitas, una caballero de su talento es improbable que huya de sus tramas durante mucho tiempo.

lunes, 28 de noviembre de 2016

Matador, Nº 2

David Guymer

Matador, la continuación de Matahermanos, cierra la serie de dos libros «La Caída de Gotrek Gurnisson» en la que se narra el fin del enano más famoso de Warhammer.

Con su amistad en peligro tras una serie de traiciones, Gotrek y Félix se dirigen hacia el sur a la cabeza de un ejército de desharrapados, decididos a expulsar a las fuerzas del Caos del Imperio y a devolver a Félix a su familia. Pero la Caída de Gotrek está próxima y Félix deberá tomar una decisión: seguir a Gotrek hacia la oscuridad que le aguarda, o abandonar a su viejo amigo para siempre.


Precio: 18.95 (o 18.00) en tienda amiga
Fecha de publicación: 25 de enero 2017

sábado, 26 de noviembre de 2016

La Llamada de Cthulhu de H.P Lovercraft, (para lectores principiantes)

En los proximos días podreis pedir La Llamada de Cthulhu de H.P. Lovercraft (para lectores principiantes). Hasta entonces os dejamos algunas paginas:


viernes, 25 de noviembre de 2016

La Guerra Del Anillo: Señores De La Tierra Media


¿Qué hubiera pasado si los guardianes de los anillos élficos hubieran usado sus anillos de poder para desafiar al Señor oscuro? ¿O si el Balrog hubiera salido de Moria para llevar el fuego y la destrucción a las tierras de los pueblos libres? ¿Y si el Concilio de Elrond hubiera decidido no formar la compañía del anillo?
Con Señores de la tierra media, la primera expansión del juego de tablero de la Guerra del anillo(segunda edición), los jugadores pueden explorar estas posibilidades junto con otras muchas para crear alternativas y estrategias de juego nuevas y diferentes.

Personajes importantes, representados anteriormente solo a través de cartas de evento, lo serán ahora con figuras y reglas específicas, como Elrond, Galadriel, Sméagol, Gothmog y el Balrog de Moria, así como versiones alternativas de Gandalf, el Rey brujo y la boca de Sauron.

También se incluyen nuevos dados especiales de acción y cartas de personaje para jugar con las reglas del Concilio de Rivendel alternativo.

Es tu oportunidad de forjar el destino de una era.

Reglas - Señores de la Tierra Media

miércoles, 16 de noviembre de 2016

SW Al Filo del Imperio: Un Vuelo Indiferente


El riesgo y las oportunidades son dos caras de la misma moneda, y en una galaxia desgarrada por la guerra existen muchas oportunidades para quienes estén dispuestos a correr riesgos. Por toda la galaxia hay contrabandistas que se burlan de las leyes imperiales para obtener beneficios. Estos atrevidos forajidos, granujas y timadores se juegan el todo por el todo ante la posibilidad de hacerse ricos... o en el peor de los casos, de quedarse como están.

Este suplemento amplía las reglas del juego de rol Al Filo del Imperio, añadiendo nuevo contenido para la profesión de contrabandista, así como para cualquier otro personaje interesado en buscar fama y fortuna sin doblegarse ante las estrictas leyes y exigencias de la sociedad. Engatusa a pardillos para estafarlos, juégatelo todo a una carta o combate en duelos de pistola contra infames forajidos.

Este suplemento de reglas incluye:
  • Opciones adicionales para personajes que incluyen Motivaciones, Obligaciones, especies y especializaciones.
  • Nuevas capacidades distintivas que permiten a los contrabandistas hacer saltar la banca y sortear cualquier obstáculo.
  • Astronaves, vehículos y equipo para mantenerse un paso por delante de las autoridades.
  • Consejos para el Director de Juego sobre cómo integrar temáticas, encuentros e historias sobre contrabandistas en campañas de larga duración.  
Formato: Color, cartoné
Precio: 22,95 euros
Paginas: 96 

Fecha de publicación: 18 de Noviembre 2016







martes, 15 de noviembre de 2016

No Temas al Segador

Del autor superventas del New York Times, Richard A. Knaak llega el Ojo del Segador [Reaper’s Eye], la novela de Relatos Pathfinder más reciente de traición, exploración y magia mortífera, ambientada en el galardonado mundo del juego de rol Pathfinder.

Daryus Gaunt solia ser cruzado, luchand por proteger la civilización de los demonios de la Herida del Mundo, antes de que montín en el campo de batalla le obligase a huir o ser ejecutado. La Pathfinder Shiera Tristane es una erudita aventurera obsesionada con hacer el proximo gran descubrimiento arqueologico. Cuando una comadraje parlante desvela que una bruja siniestra esta cerca de descubrir un templo hace mucho perdido en lo profunod de la Herida del Mundo, los dos aventureros son atraidos hacia las tierra plagadas de demonios con el fin de impedir que libere a un antiguo mal. Ahora tanto la fama como la redencion pueden estar al alcance de la mano... si pueden sobrevivir.

Precio: $14.99

viernes, 11 de noviembre de 2016

Consecuencias 2 - Deuda de Vida

Es una época oscura para el Imperio. . . .

El Emperador ha muerto y los restos de su antiguo Imperio se reducen. A medida de que la Nueva República lucha por restaurar una paz duradera a la galaxia, algunos se atreven a imaginar nuevos comienzos y nuevos destinos. Para Han Solo, esto significa saldar su última deuda pendiente: ayudar a Chewbacca a liberar Kashyyyk, la tierra natal del wookie.

Mientras tanto, Norra Wexley y su banda de cazadores imperiales persiguen al Gran Almirante Rae Sloane y al resto de líderes del Imperio a través de la galaxia. A pesar de que cada vez más oficiales son llevados ante la justicia, Sloane sigue eludiendo a la Nueva República y Norra teme que él esté buscando medios para restaurar el antiguo régimen.

Pero la búsqueda de Sloane se interrumpe cuando Norra recibe una petición urgente de la princesa Leia Organa. El intento de liberar Kashyyyk ha llevado a Han Solo, Chewbacca y la banda de contrabandistas a una emboscada, con la consiguiente captura de Chewie y la desaparición de Han.

Norra y su equipo se preparan para cualquier reto que se interponga entre ellos y sus compañeros desaparecidos. Pero no pueden anticipar el verdadero peligro que espera… 


Precio: 22,00 (20,90 en tiendas amigas) euros
450 página, rustica con solapas

lunes, 7 de noviembre de 2016

Dresden Files - El Juego de Cartas Cooperativo


Interpreta a Dresden y a sus amigos mientras se encargan de los casos de las novelas superventas de Dresden Files en el escenario defintivo ¿y si?, ¿y si Harry estaba en la escena con aliados que no estuvieron en la historia original? El juego báscio incluye a Harry, Murphy, Susan, Michael y los Alfas y reproduce las cinco primeras novelas asi como Empleos Secundarios, un generador de escenario al azar basado en la colección de historia cortas del mismo nombre.

Numero de jugadores: 1-5
Edad: +13
Duración: 30 minutos
Precio: $39.99

EXPANSIONES
Cada expansión incluye dos personajes y dos mazos de libro.

Expansión 1 - Favorita de los Fans
POLKA NUNCA MORIRA
... y tampoco los harás tú, con la ayuda de los héroes nuevos en esta expansión de Dresden Files el juego de cartas coopertativo. Dentro encontrarás dos mazos de personaje, Thomas Raith y Waldo Butters, y dos mazos de libro nuevos, Derecho de Sangre y Latidos Mortales.

Expansión 2  - Manos Amigas
¿NECESITAS UNA MANO?
Estas de suerte cuanod más amigos de Harry se te unen en esta expansión de Dresden Files el juego de cartas coopertativo. Dentro encontrarás dos mazos de personaje, Sanya y Molly Carpenter, y dos mazos de libro nuevos, Cuplable y el Trono Blanco.

Expansión 3 - Ataques de los Guardianes
TE HAN PILLADO
Los capas grises del Consejo Blanco, los Guardianes, se unen a la refriega en estaexpansión de Dresden Files el juego de cartas coopertativo. Dentro encontrarás dos mazos de personaje, Carlos Ramirez y Anastasia Luccio , y dos mazos de libro nuevos, Un Pequeño Favor y Renegado.

Precio: $9.99 cada expansión

Si quieres descargarte el libro de reglas del juego (ingles) aqui

sábado, 5 de noviembre de 2016

El Retorno de Nagash / The End Times 1

El fin del Viejo Mundo ha llegado. Mientras las fuerzas del Caos amenazan con anegar el mundo en la locura, Mannfred von Carstein y Arkhan el Negro dejan a un lado sus diferencias y planean resucitar al único ser con el poder de luchar contra los sirvientes de los Poderes Ruinosos y restaurar el orden en el mundo: el Gran Nigromante en persona. Mientras reúnen los artefactos necesarios para su oscuro ritual, los ejércitos convergen en Sylvania con el objetivo de detenerlos. Pero Arkhan y Mannfred están decididos a llevar a cabo su misión. Nagash debe levantarse de nuevo, a cualquier precio. 

Formato: Rustica con solapas, 400 páginas
Fecha de publicación: 21/11/2016
Precio: 19,90 (18,91 en tiendas amigas)

viernes, 4 de noviembre de 2016

‘Fanhunter’ lanzará junto a Devir numerosos juegos


El grupo Devir junto a Fanhunter publicará un juego de rol, juegos de mesa, juegos de cartas no coleccionables y un juego de miniaturas (Fanhunter: Urban Warfare).



jueves, 3 de noviembre de 2016

Las Calles Te Estan Llamando


La Fuerza tira de todo el mundo en una dirección diferente. Algunos son atraidos hacia la politica y la negociación. Otros prefieren las primeras lineas de batalla, ya sea como guerreros en medio de la refriega o generales supervidandolo. Algunos escogen meditar y sumergirse en la Fuerza que fluye mientras que otros viajan por toda la galaxia en busca de amigos, enemigos, artefactos y respuestas. Y algunos son atraidos a recorrer las calles de la galaxia, vigilando pueblos, ciudades y espaciopuertos en secreto. El nuevo suplemento de Star Wars: La Fuerza y el Destino, Vigilia Eterna [Endless Vigil], se centra en este grupo final de usuarios de la Fuerza, los guerreros, protectores y artesanos urbanos conocidos como Centinelas. Y ahora esta disponible en las tiendas de Norteamérica y en la tienda online de Fantasy Flight Games.

Vigilia Eterna ofrece tres especies nuevas y tres especializaciones de Centinela nuevas, presentadas en un avance anterior. Inlcuye un capitulo entero de como llevar entornos urbanos a la vida en tus partidas, desde formas nuevas de resolver el resultado de los dados a ideas iniciales para campañas de investigación. En este adelanto final, echaremos un vistazo a lo que tiene que decir Vigilia Eterna a como crear redes de contactos (vital en cualquier escenario urbano), sus reglas nuevas para la fabricación de sables luz y, por supuesto, un poder de la Fuerza nuevo.


Reglas Fluidas
La Fuerza es parte de la naturaleza y una a todas las cosas; piedras, raices de árboles, humanos, wookies, narglatches, banthas, la nieve que cae, todo. También puede interactuar con la tecnolgía, después de todo, ¿qué es un sable luz sino una fusión de tecnología, naturaleza y la Fueza? ¿Como son los Skywalkers tan buenos pilotos, si la Fuerza no pudiera afectar a las máquinas?

Dos especializaciones del Centinela, Artistas y Corredores, en particular tienen que ver con la tecnologia. Los Artistas utilizan la Fuerza para crear obras de calidad extraordinaria, cualquier cosa desde droides inteligentes a elegantes fabricaciones imbuidas de fuerza. Los Corredores utilizan la Fuerza para moverse más rápido, dirigir vehículos, tomar atajos atrevidos y permanecer vivos. El poder Manipulación nuevo es por lo tanto util para ellos, aunque atraerá a cualquier personaje usuario de la Fuerza que interactue con ordenadores, vehículos y otras máquinas. Permite a un usuario de la Fuerza moldear componentes tecnológicos a un nivel molecular. En su forma más básica, Manipulación ayuda a reparar sistemas dañadosy recuperar la tensión. A medida que avanza, te permite convertir puntos de Fuerza en un triunfo automático en las pruebas de habilidad de Mecanicas, por lo que puedes transformar partes separadas en un arma operativa, hacer que una nave dañada vuele de nuevo o incluso fabricar una pierda artificial rapidamente. Hablando de naves dañadas y Skywalkers, Vigilia Eterna lleva la carrera de vainas al sistema de la Fuerza y el Destino. Puede que seas lo suficientemente valiente de intentar y ganar algunos créditos entrando en una carrera, o puede que tu y tus compañeros quieran apostar en una competición. De cualquier forma, encontraras en Vigilia Eterna seis carreras de vainas caseras junto un monton de opciones de constucción y personalización.

Contactos Ocultos
Las Centinelas tiendes a ser habitantes de las ciudades, comódos en rascacielos parecidos a agujas, comensales de restaurantes de esquinas, corredores de pasillos luminosos de estaciones portuarias, y en barrios bajos de diversos niveles. En estos escenarios, se encontrarán con todo tipo de seres conscientes, desde aristocratas y dueños de negocios a refugiados, esclavos y granujas que son capas de proporcionarles información, acceso exclusivo, recursos materiales y muchas cosas más. Estos PNJs pueden conducirlos a elaboradas redes de contactos que tus personajes pueden utilizar.

Vigila Eterna te proporciona herramientas para ayudar a los DJs a manejar estas redes de contactos. Cada red posee un alcance diferente y experiencia; una en tu partida puede abarcar un planeta entero y comprender jefes de carteles, academias, agentes de la Rebelión y/o granjeros. Necesitarás al menos una "cara" de la red con la que tus PJs pueden negociar, persuadir o interrogar para obtener lo que necesitan. Puedes vincular a tus PJs con ellos a través de la narración, o presentar un contacto de la red como recompensa.

Luces de Ciudad 
Pocos Centinelas tienen el dinero suficiente para comprar lo que quiera que sus corazones desean. La mayoría de Centinelas, y la mayoría de usuarios de la Fuerza, de hecho prefieren modificar herramientas menos caras o fabricarse las propias. Esto es especialmente cierto cuando tiene que ver con sables luz, los cuales estan entre los objetos más raros en la galaxia y los cuales tradicionalmente los Jedi se fabricarían. En la Caja de Inicio de La Fuerza y el Destino se pueden encontrar reglas para la construcción de sables luz básicos, pero Vigilia Eterna va más alla, permitiendote crear la empuñadura de tu propio sable luz  desde cero.

Comenzarás seleccionando una plantilla: quizás quieres imitar los shotos gemelos brillantes de Ahsoka Tano, o el bastón de doble hoja de Darth Maul. Tambíén tendrás que conseguir materiales, incluyendo un cristal sable luz, pero idealmente tendrás lo que quiera que necesitas cerca de tus manos cuando empieces. También podrías incluir mejoras, como un control reflejo que responsa intuitivamente a tus movimientos. Por último, llevarás a cabo la construcción misma. Los resultados que obtendrás durante el proceso afectarán al sable luz durante el resto de su existencia, y eso puede significar que termines con un sable luz bien equilibrado que es facil de ocultar o con un sable luz pesado que posee pobres lentes de focalización.


Desobediencia Civil
Vives de acuerdo a una ley mucho mayor: la de la Fuerza. Y en una era donde tu misma existencia es ilegal, obedecer a esa ley probablemente implicará desobedecer a las que gobiernan a gran parte de la galaxia. En tu misión de ayudar a otros, salvar vidas, descubrir la verdad y ejecutar la justicia, incluso te puedes encontrar llevando a cabo pequeños actos de desobedicencia. Vigila Eterna puede ayudar y eviar tus crimenes urbanos con numerosos talentos, herramientas, venenos, naves, droides y mucho más. Es hora de salir a las calles y defender las leyes en las que crees realmente.

Hazte con tu copia Vigilia Eterna hoy mismo.

miércoles, 2 de noviembre de 2016

El Castillo Screamhaunt - Aventura para 13th Age


El Castillo Screamhaunt desapareció hace años, esta noche regresa a su lugar de nacimiento, Gravenstein. Las aventureros deben verselas con fantasmas, ghouls y cosas que hacen ruido por la noche para investigar al castillo maldito. Para añadir más preocupaciones, Madame Vex la vidente ha proporcionado a los aventureros una lectura de cartas muy molesta, ¿les ha leido su destino o ha sellado su perdición? ¿Eres los suficientemente valiente para viajar a Gravenstein y REGRESAR AL CASTILLO SCREAMHAUNT?

El Castillo Screamhaunt se entrega gratis con una suscripción a 13thAgeMensual, o visita tu tienda local favorita donde la tienda puede proporcionarte una copia gratuita a través del programa Bits & Mortar.