jueves, 28 de agosto de 2014

Los Libros de R.A. Salvatore, En Orden

R.A. Salvatore ha proporcionado una lista de sus libros de Reinos Olvidados en el orden que sugiere que se lean.

LA TRILOGÍA DEL ELFO OSCURO
1.La Morada
2.El Exilio
3.El Refugio

LA TRILOGÍA DEL VALLE DEL VIENTO HELADO
1.La Piedra de Cristal,
2.Ríos de Plata
3.La Gema del Halfling

LA PIEDRA DE TYMORA (inédito en castellano)
1.The Stowaway
2.The Shadowmask
3.The Sentinels



LA PENTALOGÍA DEL CLÉRIGO
1.Cántico
2.En los Bosques Silvanos
3.Máscaras de la Noche
4.La Fortaleza Perdida
5.La Maldición del Caos

EL LEGADO DEL DROW
1.El Legado
2.Noche Sin Estrellas
3.Cerco de Oscuridad
4.Luz en las Tinieblas

SENDAS DE TINIEBLAS
1.El Estigma de Errtu
2.La Columna del Mundo
3.El Mar de las Espadas

LOS MERCENARIOS
1.El Siervo de la Piedra
2.La Promesa del Rey Brujo
3.El Camino del Patriarca

LAS ESPADAS DEL CAZADOR
1.Los Mil Orcos
2.Los Senderos de la Muerte
3.Las Dos Espadas

TRANSICIONES
1.El Rey Orco
2.El Rey Pirata
3.El Rey Fantasma


LA SAGA DE NEVERWINTER

1.Gauntlgrym
2.Neverwinter
3.La Garra de Charon
4.El Último Portal


Los Compañeros, Libro I de La Secesión

EL CÓDICE DE LOS COMPAÑEROS (inédito en castellano)

1.Night of the Hunter
2.Rise of the King


Las Historias Recopiladas de la Leyenda de Drizzt (inédito en castellano)

miércoles, 27 de agosto de 2014

El Museo del Hombre

Ilustración de Loïc Muzy para El Museo del Hombre.


El Museo del Hombre es un conjunto de ayudas de juego y veinte escenarios escritos por el predicador más generoso de La Llamada de Cthulhu: Tristan Lhomme.

Proximamente en Sans-Détour

martes, 26 de agosto de 2014

Las Ondas de Carcosa

"O no buques aprender o incluso preguntar. Que horror se esconde detras... ¡La Mácara Pálida!"
Lin Carter, "Letanía a Hastur"

TRES ESCENARIOS QUE EXPLORAN A HASTUR, A CARCOSA Y AL REY DE AMARILLO

De todos los diversos y misteriosos Antiguos de los Mitos de Cthulhu, poco captan la imaginación tan fácilemente como Hastur. La imagen de una ciudad silenciosa y desierta al lado de un lago presagiador donde cosas siniestras acechan es una que se queda en la mente del lector. Muchos de nosotros hemos recorrido las calles retorcidas de esa ciudad muerta y extraña, abriéndonos paso entre hacia las altas torres que se alzan ante un trono antigüo. Allí se siente el Rey de Amarrillo, el Señor de Carcosa, que nos observa detras de su Máscara Pálida. Es un viaje que muchos hemos emprendido, ya sea solos en nuestros sueños o con amigos alrededor de una mesa de juego. Es un viaje que que vamos a volver a realizar.

Las Ondas de Carcosa (Ripples From Carcosa) amplía la mitología de "El Que No Debe Ser Nombrado" y recopila gran parte del material deiverso sobre Hastur en un lugar. El primer capítulo examina al Antiguo Hastur y sus diveras formas de avatar. Examina el Signo Amarrillo, la obra de "El Rey de Amarrillo" y el tomo de los Mitos del mismo nombre, y los efectos que estas cosas tienen sobre la mente humana.

Luego en las páginas siguientes hay un trio de aventuras que enfrentan a los investigadores a Hastur y sus adoradores humanos. Estos escenarios se pueden jugar como aventuras independientes o como una campaña relacioanda llamada "Las Ondas de Carcosa". Se proporcionan investigadores para cada escenario. pero los guardianes deberían sentirse libres de permitir a sus jugadores que utilicen sus propios investigadores si asi lo desean.

Por último hay información sobre el Antiguo Hastur y su culto durante las eras de Cthulhu Invictus y Cthulhu Dark Ages.

Precio: $21.95
Idioma: Inglés
Editorial: Chaosium

lunes, 25 de agosto de 2014

Vampiros: Una Guía del Cazador





Durante siglos, los vampiros han acechado en las sombras, alimentándose de los débiles y los indefensos. Ahora, con los centros de población mundial floreciendo, los vampiros han encontrado nuevos terrenos de caza llenos de víctimas. Pero la ayuda esta cerca.
Vampiros: Una Guía del Cazador contiene toda la información necesaria para reconocer y combatir a la creciente amenaza vampira. Después de explorar los origenes de estas criaturas oscuras y terrible, examina las numerosas especies y subespecies de vampiros que existen, hoy en día por todo el mundo. Centrandose en la armas, tácticas y juegos de habilidades de los cazadores, este libro proporciona información sobre como identificar y eliminar a vampiros, tomando nota de las mejores prácticas de los cazadores más reservados, poderosos y dedicados por todo el mundo y a lo largo de las eras. Con ilustracione a todo color de la presa y el depredador, este es el recurso definitivo en el combate para salvar a la humanidad de los vampiro.


Contenido:
* Introducción
* Vampiros Europeos
* Vampiros Nortamericanos
* Vampiros Africanos
* Vampiros Asiáticos
* Vampiros Suramericanos
* Conclusión

Editorial: Osprey Publishing
Idioma: Inglés
Precio: £10.99 físico, £ 7.99 ePub y PDF
Páginas: 80
Autores: Steve White Mark McKenzie-Ray
Ilustraciones: Darren Tan
Fecha de publicación: Agosto

sábado, 23 de agosto de 2014

Avance Pathfinder Battles: Lagartos Saltadores (parte 2)

Hace varios meses, entre los primeros avances de La Costa Perdida, se desvelaron algunos habitantes escamosos del conjunto. Hoy regresamos con tres enemigos reptilianos más.


Aqui tenemos a la Serpiente Goblin, una criatura perversa que hizó su primera aparición en la Senda de Aventuras Nº 1: Ofrendas Ardientes, el primer producto Pathfinder. Si estas interesado en sus estadísticas, consulta la página 132 del Besitiario 3. La Serpiente Goblin es una miniatura Pequeña y Común.


Este tipo no tan pequeño es el Dragón Verde Grande, que cumple con la promesa de ofrecer todos los dragones importantes de gran tamaño. El Dragón Verde Grande es una miniatura Grande y Rara.


Y por último el Dragón de Bronce Grande. También una miniatura Grande y Rara.

miércoles, 20 de agosto de 2014

Marea Sangrienta

Velas Negras y Rituales Oscuros

La Era Dorada de la Piratería es un tiempo en que los hombres se lanzan al cuello unos de otros y los mares y las costas están salpicados de sangre.

Las guerras que asolaron Europa han terminado, pero la paz acarrea problemas. Miles han sido desplazados o se han quedado huérfanos, sus casas o tierras en ruinas o reclamadas por otros. Muchos miles más ven como sus vidas como soldados y marinos desaparecen cuando los ejércitos y flotas de Europa son reducidas en número. Los recusros nacionales quedan libres para invertirlos en la exploración,  la colonización y el comercio. El mercantilismo esta en auge y lo grandes puertos de Europa se ven indundados con las riquezas provenientes de Lejano Oriente y las Indias Occidentales. España controla la mayoría del Nuevo Mundo, extrayendo cantidades fabulosas de oro y plata. Las plantaciones en Cuba, la Española, Barbados y otras islas comienza a dar sus frutos.

Desde aproximadamente 1655 hasta principios de la década de los 30 del siglo XVII, el mundo presencia la mayor oleada en actos de piratería de la historia conocida. Es esta era inspiradora la que nos dió a Henry Morgan, Barbanegra, Kidd, la Isla de Tortuga, Port Royal, Anne Bonny y Mary Reade. ¡Esta es la era de la Marea Sangrienta!

Marea Sangrienta [Blood Tide] es un suplemento completo para el juego Juego de Rol Básico [Basic Roleplay], ambientado en esta era evocadora. Con 240 páginas, Marea Sangrienta te ofrece todo lo que necesitas para crear y dirigir avenutras que tiene lugar a bordo de un barco, fuertes vendavales y mosntruos para encontrar tu fortuna en los confines de la tierra.

Empresa: Chaosium
Precio: $34.95 ($ 16.95 PDF)

domingo, 17 de agosto de 2014

Programa de Mundo de Tinieblas Clásico y Nuevo para 2015

En las Gen Con de este año, The Onyx Path ha desvelado su programa para 2015 tanto para Mundo de Tinieblas Clásico (MdT 1.0) como para Mundo de Tinieblas Nuevo (MdT 2.0) que contará con su segunda edición.

 MUNDO DE TINIEBLAS CLÁSICO
 
Enero 2015

Vampiro - El Saber de los Clanes - Revisión de los Clanes como una colección de mini libros de clan. 240 páginas. En PDF/ POD/posible Edición de Lujo.

Marzo 2015

Hombre Lobo - Sueños Destruidos - La guerra entre los Garou y los Fera, asi el tiempo anterior a esto. 264 páginas. PDF/POD/posible Edición de Lujo

Abril 2015

Vampiro - La Mano Negra: Una Guía del Tal'Mahe'ra - Parecido a las Guias de la Camarilla, del Sabbat y los Anarquistas pero cubriendo la Mano Negra. 240 páginas. PDF/POD/posible Edición de Lujo

Mayo 2015

Mago - Mago Victoriano -La era victoriana como para Vampiro. de 1880 a 1897. 320 páginas. PDF/POD/posible Edición de Lujo

Julio 2015

Vampiro - El Diario de la Jyhad de Beckett - Consejos para como manejar a los icónicos de Vampiro y los eventos emocionantes en una crónica de V20. También consejo para llevar a jugadores a lo largo de una metrama como las Crónicas Transilvania o Crónicas Giovanni. 160 páginas. PDF/POD/posible Edición de Lujo

Agosto 2015

Hombre Lobo - Los Caminos Cambiantes - Explora la psicologia de los Garou como el cazador arquetipico y el fanatico religioso, la mentalidad de un personaje que no ha nacido entre humanos y los extraños y a veces perturbadors poderes que obtienen del mundo espiritual. 160 páginas. PDF/POD

Mago - Telaraña Digital 3.0 - La Telaraña Digital para el nuevo milenio. 160 páginas. PDF/POD




MUNDO DE TINIEBLAS NUEVO

Enero 2015

Prometeo: Lo Creado - Antologia de Ficción La Crónica Tormenta de Fuego - Historia escritas para anunciar la Crónica Prometea nueva. 150 páginas. PDF/POD/ePub
 
Febrero 2015

Vampiro: El Requiem - Los Medio Condenados - Son las criaturas contaminadas con la sangre de los Vástagos, aunque no se cuentan entre los Condenados. En base a Sangre y Humo, Los Medio Condenados subre a los ghousl, aparecidos y dampiros como personajes jugadores. 200 páginas. PDF/POD

Marzo 2015

Mago: El Ascenso - Fragmentos de Poder - Las expresiones tangibles y fisicas de la magia: Sacramentos, Herramientas Mágicas, Grimorios y mucho más, asi como las creaciones de los archimagos. 120 páginas. PDF/POD

Abril 2015

Prometeo: Lo Creado - La Crónica Tormenta de Fuego - Una nueva era para Prometeo, ofreciendo reglas, opciones y escenarios totalmente nuevos. 264 páginas. PDF/POD


Junio 2015

Mundo de Tinieblas  - El Armario del Dolor - Amplia el contenido de Armería, actualizando su contenido a las reglas nuevas de La Crónica del Dios Máquina, asi como añadir algunas opciones nuevas. 160 páginas. PDF/POD

Julio 2015

Changeling: La Perdida - Antología de Ficción Los Cazadores - Historias escritas para probar la nueva crónica de Changeling. 200 páginas. PDF/POD/ePub

Agosto 2015

Bestia: Lo Primitivo - Dentro de cada uno de nosotros yace el potencial de la Bestia. Libera poderes salvajes, responde a la llamada de tu Guarida y conviertete en lo que oidian los Héroes. 320 páginas. PDF/POD/posible Edición de Lujo.

Pero quizás lo más importante es la Segunda Edición.

La versión corta:

Estan de camino las ediciones nuevas para Vampiro, Hombre Lobo, Mago, Prometo y Changeling. También se publicará un nuevo Mundo de Tinieblas Reglas Básicas, incorporando las reglas actualizadas de La Crónica del Dios Máquina.

viernes, 15 de agosto de 2014

Stars Wars: Fuerza y Destino Beta

Pues en la Gen Con 2014 ya esta la venta la Beta de Stars Wars: Fuerza y Destino, el tercer libro del juego de rol de Stars Wars. Recordar que el primero Al Filo del Imperio, llevamos personajes que viven en los limites de la sociedad, como contrabandistas y rufianes; en el segundo, La Era de la Rebelión, encarnamos personajes pertenecientes a la Alianza Rebelde, como soldados o pilotos; y ahora en este tercero y último, Fuerza y Destino, tocan los jedis y la Fuerza.



Las carreras jedi nuevas: cónsul, Místico, Guardián, Buscador, Centinela y Guerrero.

La mecánica (como la obligación en Al Filo del Imperio y el deber en La Era de la Rebelión) es la "Moralidad".

Astronaves
* Cazas Estelares: Delta-6 System Defense Starfighter, Delta-7/7B Aethersprite interceptor, Delta-12 Skysprite, Lambda t4-A Long Range Shuttle, Civilian Pathfinder Scout Ship, TIE/LN (basic TIE Fighter).
* Cargueros y Transportes: G9 Rigger, HWK-290, HT-2200, Simiyiar Light Freighter, ZH-25 Questor.
* Naves de Línea:  ADZ-Class Destroyer, CR90 Corvette, IR-3F Light Frigate.

miércoles, 13 de agosto de 2014

Avance Pathfinder Battles: ¡Regresan los Héroes Icónicos!

Desde la primera publicación de Pathfinder Battles, los Héroes de la Caja de Inicio, los personajes icónicos de Pathfinder han sido una parte importante de la línea. Cada uno de los grandes conjuntos ha incluido al menos a un personja icónico y a menudo estos héroes están entre las miniaturas mejor detalladas de todo el grupo. Tambien muy a menudo son los primeros en agotarse y alcanzan algunos de los precios más locos en los mercados de segunda mano.

Al mismo tiempo, el Juego de Cartas Aventuras Pathfinder ha atraido a un publico totalmente nuevo a Pathfinder, y muchos de ellos quieren utilizar las miniaturas de los icónico para representar a sus personajes en la partida.

Comenzando en Enero, van a dar solución a estos problemas con Cajas de Héroes icónicos no aleatorios mensuales. Cada conjunto contendrá seis miniaturas, cinco héroes icónicos Pathfinder y una criatura relaciaonada, ya sea un compañero animal, un eidolon o un familiar. Cada caja también incluye una carta única del Juego de Cartas Aventuras Pathfinder asociada a cada miniatura en la caja, cartas de ventajas especiales que no se pueden conseguir de otra forma.

Su precio será de $29,99 y Wizkids planea darle un acabado "premium". Aunque muchas de estas miniatura ya han aparecido en conjuntos anteriores, las versiones de las Caja de Héroes Icónicos vendrán con miniaturas nuevas.

A continuación tienes los "modelos" en su versión digital.

Valeros, Guerrero Icónico
Seelah, Paladín Icónico
Seoini, Hechicera Icónica
Sajan, Monje Icónico
Droogmai, compñaero animal leoparo de las nieves
Lini, Druida Icónico

jueves, 7 de agosto de 2014

Avance Pathfinder Battles: Sentirse Icónico

Hoy para el conjunto de La Costay Perdida, y aún quedando muchas miniatura que mostrar, ya que se aproxima la publicación de La Guía de Clases Avanzadas para el juego de rol Pathtinder y en ella habrá nuevos personajes icónico, hoy os adelantamos tres miniaturas de icónicos.


 Primero tenemos a Damiel, el Alquimista Icónico. Este elfo astuto distruta elaborando pociones, lanzando bombas y modificacando su cuerpo. Damial es una miniatura Mediana y Rara.



Aqui teneis al Óraculo Icónico, Alahazra. Tambiés es una miniatura Mediana y Rara.


Y porque lo han estado pidiendo, aqui este el cerdo icónico, Nord el Chillón. El viejo Nord apareece en las aventuras del Día del Rol Gratis ¡Nosotros Ser Goblin! y ¡Nosotros Ser Goblin También! y es un añadido perfecto para la Serie Nosotros Ser Goblin de Pathfinder Battles del año pasado. Es una miniatura Pequeña e Infrecuente.

miércoles, 6 de agosto de 2014

Kickstarter Juego de Aventuras Lobo Solitario


Hoy 6 de Agosto a las 16:00 pm hota local comienza el Kikcstarter para el Juego de Aventuras Lobo Solitario.

Introducción

¡Unete a los Señores del Kai en su guerra desesperada contra las fuerzas de la oscuridad!

Los libro juego de Lobo de Solitario de Joe Dever introdujeron una generación a los juegos de fantasía, ahora en el 30º aniversario de Lobo Solitario, la leyenda continua con el Juego de Aventuras Lobo Solitario. Misiones épicas, batallas desesperadas y secretos antiguos te esperan.

El objetivo es producir un juego accesible a jugadores nuevos y jóvenes, el primer juego de rol perfecto, que crece y se desarrolla con las aptitudes de los personajes para proporcionar la profundidad de estilo de juego que atrae a los jugadores más experimentados.

Explorarás el incríble mundo de Magnamund, un escenario al que se le ha dado vida a lo largo de 30 años de desarrollo. Desde el Sommerlund fértil a los desiertos áridos de Vassagonia, las profundides fétidas del pantano Danarg a los yermos vacíos de las Tierras Oscuras, un mundo evocador y totalmente efectivo de aventuras te espera.

El Kickstarter

El Kickstarter permitirá comenzar una línea de Lobo Solitario enseguida, crear el mejor manual básico posible, y ayuda a llevar a Lobo Solitario a toda una generación nueva de jugadores.

El núcleo es el Juego de Aventuras Lobo Solitario, un caja magnífica llena de libros y ayudas hermosas. Esta caja contienen todo lo que necesitas para jugar.


También disponible para altos niveles de mecenazgo y objetivos hay una serie de expansiones para añadir más profundidad al juego, además de ser una visión fascinante del trasfondo de Magnamund para todos los fans de Lobo Solitario. 

LA MÚSICA DEL SILENCIO de Patrick Rothfuss - 28 de Octubre


domingo, 3 de agosto de 2014

Canción de Hielo y Fuego: El Juego de Rol - Licencia Renovada, Reimpresión Manual Básico

Tenemos una serie de buenas noticias para los fans de Canción de Hielo y Fuego: El Juego de Rol. Primera y más importante, Green Ronin Publishing ha extendido su licencia con George R.R. Martin. Esto significa que la línea de CHF continuará y ya pueden volver a trabajar en suplementos nuevos para el juego. Green Ronin Publishing agracede a George que crea en ellos y en el juego.

Como ya muchos sabreis, la edición inglesa hace meses que esta agotada. Con este acuerdo, han vuelto a imprimir. La segunda impresión de Canción de Hielo y Fuego: Edición de Juego de Tronos se publicará el 4 de agosto (en inglés). Por supuesto, traerá corregigas las erratas de la primer impresión y estará actualizado en la medida de lo posible.

La próxima publicación para Canción de Hielo y Fuego: El Juego de Rol será El Tesoro del Dragón (Dragon's Hoard), una aventura de 160 páginas que deberá mantener a los jugadores ocupados durante algún tiempo. Aqui teneis la portada de Slawomir Maniak (le recordareis por sus portadas de La Guardia de la Noche y Crónicas de Poniente). El libro aun necesita ser aprobado y incluir todas sus ilustraciones, asi que piensan que los publicarán a principios de 2015.