martes, 28 de junio de 2011

El Profesor Se Une a la Investigación


Anunciando una Carta de Aliado de los Guls del Miskatónic para Arkham Horror

¿Deseas que Oliver Grayson se una a tu combate en Arkham Horror?. Fantasy Flight Games se complace en anunciar la Carta de Aliado de Guls del Miskatónic.


Aparece un Aliado


Ahora tienes la posibilidad de añadir a este estoico profesor a tus partidas de Arkham Horror directamente desde las páginas de Guls del Miskatónic. Tu copia de Guls del Miskatónic contará con una hoja en la parte trasera del libro que puedes rellenar y enviar a cambio de una exclusiva carta de Aliado de Oliver. Esta oferta excluye a las copias electrónicas y esta sólo disponible para clientes que adquieran la versión impresa.


Sencillamente sigues las instrucciones en la hoja en la parte trasera del libro para recibir tu exclusiva carta de Aliado de Oliver Grayson para Arkham Horror. Como Aliado, Oliver te acogerá bajo su protección y utilizará sus recientes hallazgos arqueológicos para ayudarte en tus pruebas de Evasión.


Misterio, horror y suspense


Guls del Miskatónic es la primera novela en La Trilogía de las Aguas Negras, escrita por el superventas Graham McNeill. El profesor de la Universidad de Miskatónic, Oliver Grayson, esta intentando recuperar la cordura de su antiguo colega. Mientras tanto, la cordura de su estudiante, Amanda, es amenazada por sueños nocturno de una figura más allá de la comprensión humana que se agita en las profundidades insondables del océano. Entonces la aparición de cuerpos descuartizados por toda la ciudad trae a un elenco de personajes familiares de Arkahm Horror a la investigación, justo a tiempo para presenciar una serie de extraños e inexplicables acontecimientos que culminan en un descubrimiento cataclismico.


No te pierdas más avances en las próximas semanas, y pre ordena Guls del Miskatónic hoy mismo.

domingo, 26 de junio de 2011

¡LLega la Araña!


Disponibles cuatro nuevos Escenarios de la Sociedad de Exploradores

El calor ha subido mientras son publicados los escenarios finales de nuestro Juego Organizado de la Sociedad de Exploradores. El engaño y la intriga abundan -¿tienes suficiente puntuación de Averiguar Intenciones?.


El toque malicioso de la Logia Sombría se ha dejado sentir durante toda esta temporada, y con el Escenario de la Sociedad de Exploradores #2-23: La Última Resistencia de la Sombra - Parte I: A las Puertas de la Sombra [Shadow's Last Stand - Part I: At Shadow's Door], las cosas han alcanzado su punto de ebullición. Los Exploradores de la Gran Catedral de Aroden han sido tomado como rehenes por la Logia Sombría, y depende de vosotros finalizar este brote de guerra abierta dentro de la Sociedad. En la Parte II: Telaraña de Corrupción [Part II: Web of Corruption], la mente maestra de estas incursiones sobre la Sociedad es desvelada, y debes seguir el rastro de La Araña para descubrir el paradero del traidor, desechando identidades falsas para descubrir su identidad.


Además de las dos partes de La Última Resistencia de la Sombra, también presentamos otros dos escenarios en la PaizoCon de este año. Las misiones encubiertas siempre corren el riesgo de fracasar, pero en Sólo Se Muere Dos Veces [You Only Die Twice], os dirigís hacia Geb. En la tierra donde los muertos vivientes de voluntad libre son ciudadanos, vuestra mejor disfraz es hacerte pasar por versiones de zombis tambaleantes de vosotros mismos, pero escapar de esta tierra de los muertos pueden ser más difícil de lo que fue entrar.


Muchos miembros de la Sociedad de Exploradores conocen el nombre del Gran Maestro Torch, y a veces ese nombre es pronunciado con más que unas frases coloridas. Lo adores o lo odies, este vendedor de información ha conseguido salir indemne en más de una mala situación, y le deben una gran cantidad de favores. Algunos de los favores pendientes son mayores que otros, y en La Presa de la Mantis [The Manti's Prey], el Gran Maestro esta reclamando uno de estos. Las infames Mantis Rojas poseen un contrato con el nombre de Torch en él, y estas asesinos vestidos de escarlata no son conocidos por perder a sus objetivos.


Los días finales de esta Temporada 2 se están acercando rápidamente, y la Temporada 3 del Juego Organizado de la Sociedad de Exploradores esta casi sobre nosotros. Obten unos pocos XP más para el siguiente nivel antes de la temporada siguiente con todos nuestros escenarios y módulos sancionados aqui mismo.

Como siempre, en PDF, en inlés y por $3.99

sábado, 25 de junio de 2011

Ninja: La Leyenda del Clan Escorpión

Ninja: La Leyenda del Clan Escorpión es un juego de tablero nuevo por parte de Alderac Entertainment Group (AEG). Diseñado por el veterando diseñador de juegos Fréderic Moyersoen, Ninja ofrece un juego rápido, movimiento oculto, información limitada, engaño y astucia. Seguro que desafía a los jugadores y acarrea horas de disfrute.
 

Ninja marca una gran excursión de la famosa licencia de la Leyenda de los Cinco Anillos al formato de juego de tablero. L5R, como es denominado por sus fans, se ha convertido en un elemento básico entre los juegos durante más de 16 años, en gran parte gracias a sus fans leales y devotos. Ha ganado numerosos premios tanto por su juego de cartas coleccionables y sus versiones de juego de rol, y la licencia también ha engendrado novelas y juegos de miniaturas. Ninja: La Leyenda del Clan Escorpión transporta la profundidad y el detalle del mundo samurai de fantasía de L5R a los juegos de tablero de una forma accesible y en forma de un excitante juego rápido.

 
La partida se centra alrededor de una noche muy peligrosa en un castillo en las provincia del Clan León. Los honorable samurai del León mantiene una vigilancia alrededor del castillo, protegiendolo del mal. El Clan Escorpión envia a un ninja bien entrenado a infiltrarse en el castillo con fines malvados... puedes er asesinar al invitado imperial bajo la protección del León, o envenenar el pozo, o robar los planes bélicos del daimyo para la siguiente temporada. Cualquiera que sea el objetivo, el nija ha jurado cumplirlo, o morir en el itento. Pero aún pero para el Clan León, el ninja posee un complice: un traidor entre las filas de los samurai del León cuya verdadera lealtad recae en el Escorpión.


Los intrusos se mueven en secreto, marcando sus posiciones en un pequeña copia del tablero de juego. Se pueden mover libremente, pero cuando más rápido se muevan, más fáciles son de detectar. Fosos, muros y centinelas más especiales sirven para obstaculizar su movimiento. Y si un guardia tropieza con su posición, la alarma se elevará.


Los guardias deben prestar atención a los intrusos, reconocer la zona, y despertar a más guardias cuando crean que hay problemas.


Todo esto es manejado a través del Nivel de Alarma. Si tienen lugar incidentes, el Nivel de Alarma aumenta, permitiendo al jugador guarida realizar más acciones cada turno. Con el tiempo, el Nivel de Alarma gradualmente desciende... hasta que un nuevo indicente aumenta la sospecha una vez más. Todo esto es manejado a través del juego de cartas, pero un razonamiento deductivo y la intuición también serán necesarias para descubrir al intruso antes de que pueda completar su misión y huir.


Aunque el tiempo y el número juega a favor de los guardias, los intrusos poseen muchos trucos. Cuerdas para trepar, shuriken, saque drogado y otros trucos distraerán a los guardias... o los eliminarán definitivamente. Pero por supuesto, cada una de tales acciones eleva el Nivel de Alerta, asi como proporciona al jugar guardia una pista sobre tu ubicación.


Por supuesto, los guardias poseen sus propios secretos. Los intrusos no conoce la ubicación precisa de sus objetivos de misión, y mientras los buscan, pueden tropezarse con un suelo suelto que produce un chirrido delator, o incluso un guardia oculto para acabar con cualquier enemigo.


El juego esta diseñado para 2-4 jugadores, y se juega en menos de una hora. Con tres jugadores, un jugador maneja a los guardias, uno al traidor, y uno al ninja (de todas formas los intrusos no tienen porque cooperar). Con 4 jugadores, los guardias se dividen en dos equipos, lo que posee sus propios beneficios y desafíos.














El contenido de Ninja: La Leyenda del Clan Escorpión incluye más de dos docenas de miniaturas de 28mm, cuatro blocs de mapas secretos, 58 cartas de juego que resumen cada acción disponible para los jugadores, un mapa a todo color y otros objetos que necesitas para jugar (excepto lápices, mentes afiladas y nervios de acero).


Su fecha de publicación es en Octubre de 2011.



viernes, 24 de junio de 2011

La Temporada de la Bruja


Una expansión de Impresión bajo Demanda para Mansiones de la Locura ahora esta disponible

Un brillante joven estudiante de la Universidad de Miskatónica ha desaparecido, habiendose registrado en una infame pensión de Arkham para estudiar sus relatadas propiedades sobrenaturales. Ahora, mientras la celebración de la Noche de Walpurgis se aproxima, tú y tus compañeros investigadores estais encargados de adentraros en la ruinosa Casa de la Bruja y resolver un misterio que ha atormentado a Arkham durante generaciones. ¿Pero estas preparado para enfrentarte a los horrores que te esperan?.


La Temporada de la Bruja, una historia expansión Impresión bajo Demanda para Mansiones de la Locura, ahora esta dispoible a través de la tienda web de FFG. Diseñada por Richard Launius (Arkham Horror, Signo Arcano), La Temporada de la Bruja es una expansión de un único escenario que envía a los jugadores a una tensa y terrible carrera contra reloj. ¿Podrás resolver los misterios de la Casa de la Bruja antes de que consuman para siempre Arkham?.


¿Qué es Impresión bajo Demanda?


Estrenándose Marzo con el anuncio de las expansiones para Space Hulk - Death Angel: El Juego de Cartas, Impresión bajo Demanda es una excitante nuevo proceso que permite a Fantasy Flight Games producir cartas finalizadas profesionalmente bajo un fundamente de hecho por encargo, lo que abre nuevas oportunidades para expandir los juegos ya existentes.


Este proceso (no ser confundido con Imprir y Jugar), tiene como resultado pequeñas tiradas de productos profesionalmente fabricados, permitiendo a los editories ofrecer a los fans un contenido que de otra forma no sería viable comercialmente. Si eres una tienda interesada en apoyar nuestros productos Impresión bajo Demanda, visita el sitio web de Zona Profesional para saber más.


No ajeno a los horrores de Arkham...


La Temporada de la Bruja es una fascinante historia expansión extraida de la mente del famoso diseñador de juegos Richard Launius, cuyos otros títulos inspirados por Lovercraft (asi como sus muchas publicaciones no FFG) han asentado su reputación en la insdutria de los juegos. Mr Launius ha accedido a compartir unas pocas palabras sobre esta excitante historia:


La oportunidad de escribir una aventura para Mansiones de la Locura me permitió centrarme en un escenario de juego de una de mis historias favoritas de H.P. Lovercraft, Los Sueños de la Casa de la Bruja, y esta es la principal premisa para La Temporada de la Bruja. Aunque tener una buena historia base es esencial, creo que es incluso más esencial asegurarse que los jugadores posee un misterio irresistible. Asi que en vez de solo recrear Los Sueños de la Casa de la Bruja en forma de juego, cogí otro relato de Lovercraft (uno que permanecerá aquí sin nombrar) y entrelace los dos (asi como unos pocos giros propios) para crear La Temporada de la Bruja.


El escenario es uno que adoro -la Vieja Casa de la Bruja y los extraños acontecimientos que recientemente han tenido lugar en su interior. Creo que los jugadores disfrutarán de La Temporada de la Bruja ya que hay un montón de cosas nuevas teniendo lugar: el brillo de luces brujas, un joven matemático desaparecido, la horrible aparición del familiar parecido a una rata Brown Jenkin, y un misterio que debe ser resuleto antes de que las ceremonias de la Noche de las Walpurgis se completen.


Con suerte todos los jugadores sentirán que la historia cobra vida mientras sienten la presencia maligna de la Casa de la Bruja y la antigua bruja que la construyo, Keziah Mason. Mientras tanto, todo lo que puedo decir es que algo terrible puede estar oculto más allá de las paredes infestadas de ratas de la vieja pensión. Algo siniestro que acecha a aquellos que entran y amenaza con robarles sus mismas almas. ¿Quién puede decir que horrores puede acarrerar la repugnante marca de la bruja a los pobres desafortunados investigadores que desafían los misterios brumosos de la Casa de la Bruja?.


Tu primera pista esta cerca


La excitante historia expansión esta disponible para ordenar ahora, asi que visita el sitio web de La Temporada de la Bruja para saber más, entonces dirigete a la tienda web y encuentrate entre los primeros en explorar los misterios terribles de la Casa de la Bruja.


Nota: Debido a las variaciones en el proceso de impresión, las cartas de las expansiones de Impresión bajo Demanda serán sutilmente difernete en apariencia y textura a las cartas del juego básico. Por esta razón cualquier carta del juego básico (como las cartas de Exploración "nada de interés") son vueltas a imprimir en cada expansión, para mantener una apariencia consucuente cuando son barajadas.

martes, 21 de junio de 2011

El Abrazo del Cocodrilo


Presentando un avance para el próximo The Adventurers: La Pirámide de Horus

Los Aventureros rodean la profunda piscina de agua. Se pueden ver destellos de los tesoros brillando a la luz de sus antorchas... pero también pueden ver el refeljo de las escamas de una cola de un cocodrilo. Edgar Rice ejercita sus músculos, retuerce su cuello y luego se sumerge. Durante un instante, no hay ningún ruido dentro de la gran pirámide. Pero entonces Edga resurge con una brazo alrededor de un cofre de oro, el otro apretando firmemente la cabeza de un cocodrilo contra su cuerpo.



No hay nada como la amenaza de convertirse en el aperitivo de un cocodrilo para hacer que te cuestiones tu devoción por la caza de tesoros, pero a veces la promesa de una riqueza innimaginable supera los riesgos. El próximo The Adventurers: La Pirámide de Horus será publicado en el tercer trimestre de 2011.


La última vez excavamos a través de un zona arenosa llena de escorpiones en busca de reliquias valiosisimas. Hoy, nos mojaremos los pies cuando exploremos el mismo cora´zon de la tumba del faraón, el Estanque de los Cocodrilos, asi como examinaremos al intrépido y capaz Aventurero, Edgar Rice.


The Adventurers: La Pirámide de Horus es un juego de tablero completo en el cual 2-6 jugadores se convierten en Aventureros osados empeñados en saquear una pirámide antigua y huir con los tesoros más valiosos. Pero la pirámide esta llena de secretos... y peligros. El Aventurero que escape vivo con las reliquias arqueologicas má valiosas es el ganador.


La Cuenca de Sobek


"Mira siempre a un cocodrilo a los ojos y todo ira bien".
-Edgar Rice
 Este estanque central estaba dedicado al antiguo dios con cabeza de cocodrilo, Sobek; se decía que esta poderosa y amenazadora deidad surgió de las aguas del caos para crear el mundo, y era el soberano de los cocodrilos. El estanque esta lleno de las ofrendas más valiosas de sus seguidores y cocodrilos que están hambrientos por algo más que tesoros.


Si un Aventurero espera encontrar las bandejas sagradas utilizadas en los rituales a Sobek, asi como cofres de oro que contienen tesoros de valor incalculable, deben nadar en el estanque... y arriesgarse a un recibimiento poco amistosa por parte de un cocodrilo.


Afortundadamente, estos cocodrilos son lo suficientemente lentos para que el Aventurero caprichoso pueda huir de ellos. Aunque un Aventurero puede recibir un mordisco serio, no se convertirá en la comida principal de un cocodrilo. Por supuesto, este mordisco afectará a las Heridas y Nivel de Carga (NC) del Aventurero, a no ser que recopiles el equipo necesario en la antecámara del pirámide para tratar la herida.
Si tu Aventurero no puede curarse entonces la cantidad de tesoro que puede transportar y las acciones que puede realizar se verán reducidos. Aunque este destino no es ideal, tu Aventurero aún puede seguir adelante, sopesar sus opciones y descartarse de sus tesoros más valiosos en favor de objetos de verdadera riqueza. Aún, si tu caprichoso Aventurero tiene la mala suerte de recibir más heridas que tesoros debería temer el próximo Pasillo de las Momias.


Nadando con los cocodrilos


Una vez supuestamente muerto, Edgar Rice regresó misteriosamente al mundo cuando se anunció el descubrimiento de la Pirámide de Horus. Aunque mucha gente, incluyendo sus compañeros Aventureros, se hacen preguntas sobre sus actividades recientes, Edgar es bastante callado sobre el asunto. El oficila militar surafricano solo esta interesdo en tener éxito en la expedición hacia la pirámide.


A diferencia de sus compañeros Aventureros, Edgar no teme El Estanque de los Cocodrilos ya que es un experto en mortíferos reptiles acuáticos. Su Habilidad Especial es Nadar.


Una vez por partida, Edgar puede sumergirse en la cuenca de Sobek y evitar el ataque de un cocodrilo en su búsqueda de gemas bajo el agua. Por tanto, si juegas con Edgar tendrás una ventaja contra tus oponentes cuando recopiles tesoros de El Estanque de los Cocodrilos. Pero recuerda, su habilidad sólo te salvará una vez de las fauces de un cocodrilo.


Espera un avance de El Pasillo de las Momias a ser desvelado en las semanas próximas, y prepara tu traje de baño cuando The Adventurers: La Pirámide de Horus sea publicado en el tercer trimestre de 2011.

lunes, 20 de junio de 2011

EDGE publicará Dragon Age


Si hace poco anunciabamos la tercera edición de Warhammer Fantasy, hoy nos enteramos que EDGE va a publicar el juego de rol de DRAGÓN AGE, homónimo al juego de ordenador, y de gran éxito mundial.
Vamos, los chicos de EDGE están de racha, esperemos que puedan abarcar tanto como quieren, por el bien del juego de rol en nuestro país.
A continuación os dejamos la noticia:

Una vez más, estamos encantados de poner anunciar que tenemos un nuevo juego de rol en nuestro catálogo. En esta ocasión se trata del ya popular juego de rol de fantasía oscura Dragon Age, basado en mundo de fantasía creado por BioWare para la saga de videojuegos del mismo nombre.



Desde ya en preparación entre nuestros productos en desarrollo, se encuentra la caja de inicio de Dragon Age: el juego de rol, que contiene todo lo necesario para vivir las más emocionantes aventuras del mundo de Thedas.

Aquí te dejamos información de la caja básica que sin duda se presenta tanto como un perfecto punto de introducción para aquellos que quieren empezar con los juegos de rol, gracias a su divertido y sencillo sistema de juego, como un gran lanzamiento dentro de nuestro sector, gracias detallado mundo de fantasía oscura de Thedas, que hará pasar grandes momentos a los jugadores experimentados.


Una nueva era de los juegos de rol de fantasía!


Han pasado cien años desde que la última Ruina arrasó Thedas. Muchos creen que no volverá a suceder, que la Era de los Dragones pasará sin sufrir el auge de este mal. Se equivocan. Bajo la tierra se agitan los engendros tenebrosos. Un nuevo archidemonio ha surgido de la oscuridad y trae con él un tiempo de Ruina que asolará la tierra y ocultará los cielos. Las naciones de Thedas necesitan una nueva generación de héroes, ¿pero quién acudirá a su llamada?

Bienvenido a Dragon Age, un juego de rol de aventuras en un mundo de fantasía oscura para 2-6 jugadores. En Dragon Age, tus amigos y tú tomaréis el papel de guerreros, magos y pícaros del mundo de Thedas e intentaréis haceros un nombre en él derrotando a siniestros enemigos y superando inimaginables peligros. Este juego de rol lleva a tu mesa de juego toda la emoción del rico mundo de fantasía creado por BioWare para su popular saga de videojuegos de Dragon Age. Es un juego a la vieja usanza, en el que eres tú quien crea la historia y en el que tu creatividad lleva las riendas de la acción.

La caja de Dragon Age: El juego de rol incluye todo lo necesario para jugar:

* Una Guía del jugador con una introducción a los juegos de rol tradicionales, trasfondo sobre las tierras de Thedas y la nación de Ferelden, una guía completa de creación de personajes, reglas para clases de personaje y talentos, los fundamentos de la magia, y las mecánicas generales del juego.
* Una Guía del director de juego con una introducción al importante papel que debe desempeñar en las partidas, consejos sobre el arte de la narración de aventuras, reglas de juego avanzadas, y una aventura de inicio que sumerge de golpe a los jugadores en el mundo de Dragon Age.
* Un mapa de tamaño póster de la nación de Ferelden, la ambientación de inicio en Dragon Age.
* 3 dados de seis caras.


Dragon Age: El juego de rol es el puente ideal a los juegos de rol tradicionales. El sistema de juego es fácil de entender, divertido de usar, e incorpora una innovadora mecánica de maniobras especiales que asegura la emoción en los combates, ya seas guerrero, mago o pícaro. Así que llama a tus amigos, coge los dados, y prepárate para entrar en un mundo de héroes y villanos, caballeros y monstruos, dioses y demonios… ¡el mundo de Dragon Age.

viernes, 17 de junio de 2011

La Sexta Víctima


Presentando el capítulo dos de Guls del Miskatónic, una novela de Graham McNeill

"Sin duda parece que algo arrancó la piel directamente de los huesos, pero las marcas de mordisco no se parecen a la de ningún animal que conozco que devoraría a un ser humano".
"No me tengas en vilo, Doc. ¿A que se parecen?".
Vincent dudo. Aunque no era extraño al otro lado oscuro de Arkham, sabía que era mejor no atraer una atención innecesaria. No obstante era el sexto cuerpo que se descubría de esta manera en los últimos años.
"Parecen marcas de mordisco de una mandíbula humana", dijo.
-Guls del Miskatónic, Graham McNeill


La macabra e intrigante historia de Guls del Miskatónic te espera en el segundo capítulo de esta novela del autor multiventas Graham McNeill. La primera novela en La Trilogía de las Aguas Oscuras estará disponible en el tercer trimestre de 2011.


El profesor de la Univesidad de Misktónic, Oliver Grayson esta intentando devolver la cordura a su antiguo colega. Mientras tanto la corduda de su estudiante, Amanda, esta amenazada por sueños nocturnos de una figura más allá de la concepción humana que se agita en las profundidades insondables del oceáno. Entonces la aparicón de cuerpos descuartizados por los alrededores de la ciudad lleva a un elenco de personajes de Arkham Horror hacia la investigación, justo a tiempo para presenciar una serie de extraños e inexplicables acontecimientos que culminan en un descubrimiento catastrófico.


El bajo vientre podrido


Desde los muelles de Nueva York a la Universidad de Miskatónic y luego viajando al centro de una horrible investigación sobre asesinatos en Arkham, el segundo capítulo continua con un elenco de personajes cuyos caminos, sin saberlo, ha comenzando a entrelazarse.


No esperes a que el Antiguo se despierte, descargate el segundo capitulo (pdf, 482 KB, inglés) desde la página de apoyo (donde también puedes descargarte el primer capítulo).


Espera más avances terroríficos que apareceran en las próximas semanas y preordena hoy Guls del Miskatónic.

jueves, 16 de junio de 2011

Aniversario Ducal

Un avance de la próxima edición revisada de Arcana

En Cadwallon la tentación de poder conduce a los gremios más dinámicos a una taimada competición por el control completo. Reliquias arcanas, recursos valiosos y reclutas influyentes esperan al gremio que pueda gobernar los misterios de los distritos de la ciudad.


Recientemente, Fantasy Flight Games (y hoy mismo EDGE) anunció la próxima publicación de la edición revisada de Arcana, una juego de cartas de intriga, sobornos e intimidación para 2-4 jugadores. La edición revisada ofrece a los jugadores gremios nuevos y reglas opcionales nuevas que mejoran las opciones estratégicas del juego. Hoy, examinaremos dos de estas reglas opcionales que los jugadores pueden incorporar a su experiencia Arcana: Maestros del Gremio y Acontecimientos Aleatorios.


En Arcana lideras a uno de los seis gremios únicos, iniciados de un exclusivo arcano poder de Cadwallon, compitiendo por la dominación de los distritos de la ciudad. Envía a tus agentes para hacerte con la ayuda de ciudadanos influyentes y obtener reliquias valiosas en tu misión por la autoridad suprema. ¡Gana el gremio con más puntos de victoria!.


Eligiendo a tu líder


Cada gremio exitoso es liderado por un líder fuerte, alguien que puede ofrecerles una ventaja única. ¿Como determinarás al Maestro del Gremio que te llevará a la grandeza?.
Los Maestros del Gremio es una de las variantes opcionales que los jugadores pueden añadir a sus partidas para crear nuevos desafíos.


Si escoges esta variante, cada jugador escoge una de los tres maestros disponibles para su gremio antes de que comience la partida. Cada Maestro del Gremio posee una habilidad única que ofrecerá una ventaja a tu gremio. Sin embargo, ya que algunas habilidades pueden influenciar en gran medida el turno de un jugador, la habilidad de una Maestro del Gremio con un símbolo rojo en la esquina izquierda sólo puede ser usada una vez por ronda. Si no se muestra ningún símbolo al lado del texto, la habilidad puede ser usada una cantidad de veces durante una ronda.


En el Gremio de Adivinos, Noc-Atlat, el Señor de los Vientos, te concederá la habilidad de frustrar el plan de un oponente escogiendo al azar que carta debe jugar en su siguiente turno. ¿Adivinates la carta más débil a jugar?. O quizás frustrastes su intento de sobornar a una Personalidad e inmediatamente gana la Apuesta.


Vladar, del Gremio de Arquitectos, es un Maestro del Gremio te permitirá ganar una ventaja inmediata para la siguiente ronda haciéndote con el control de una carta de Milicia descartada por un oponente y asignándola a un distrito. Las cartas de Milicia son otra variación opcional que los jugador pueden añadir a su partida. Un Jugador puede descartarse de una carta de Apuesta para obtener el apoyo de la Milicia, robando una carta de Milicia y asignándolo a un distrito para esta ronda y descartándola durante la fase de Resolución.


¿A quién elegirás para liderar?.


Acontecimientos Inesperados


En la infame ciudad de Cadwallon, cualquier cosa puede pasar, y a menudo lo hace. Tus Agentes del gremio deben estar preparados para cualquier sorpresa repentina.


La variante de cartas de Acontecimientos Aleatorios introduce reglas específicas a la ronda en tu partida. En esta variante, el Aniversario Ducal es mezclado al azar con las tres últimas cartas de Acontecimiento, en oposición al Distrito Neutral en las partidas normales. El Aniversario Ducal anuncia el fin de la partida; cuando es revelada solo te queda una ronda final.


Al comienzo de cada ronda la carta de Acontecimiento superior es dada la vuelta y colocada en el centro de la mesa, y una segunda carta es dada la vuelta y colocada en lo alto del mazo de Acontecimiento. El efecto de esta carta no se aplicará hasta la siguiente ronda, pero te permite ver el próximo efecto y calibrar el desafío que presenta.


Las cartas tales como el Festivales de las Linternas cambia la dinámica del juego de cartas para la ronda. Obligando a los jugadores a jugar sus cartas a la vez durante cada turno sitúa tensión sobre cada carta revelada y colocada. ¿Tu vecino soborna cuando están colocando a otro miembro del gremio?. Otras cartas tales como Festival de Cenizas pueden demostrar ser un reto o cartas como el Día de la Abundancia pueden ser sencillamente beneficiosas, especialmente si tu mazo esta compuesto de cartas fuertes.

Espera más avances para la edición revisada de Arcana en las próximas semanas, ¡y prepárate para luchar por el control cuando la edición revisada de Arcana sea publicado en el tercer trimestre de 2011!.

miércoles, 15 de junio de 2011

Edge publicará la nueva edición de Warhammer Fantasy: El juego de rol



Warhammer Fantasy: el juego de rol vuelve a tus manos gracias a la innovadora tercera edición y su nuevo formato. Edge Entertainment lo pondrá próximamente a vuestra disposición para que no dejéis de disfrutar de grandes aventuras en el Viejo Mundo.

Gracias al nuevo formato recientemente publicado por Fantasy Flight Games, la nueva edición de Warhammer Fantasy: el juego de rol es ahora accesible a todos los aficionados que quieren descubrirlo, tanto para los que quieren utilizar todos los nuevos componentes que propone el nuevo sistema de juego, como para los que prefieren seguir jugando de forma tradicional, sólo con los libros.


El nuevo formato es mucho más accesible para los jugadores, ya que da la oportunidad de elegir que componentes quieres adquirir; los destinados a jugadores, los que son exclusivamente para el director de juego, o los que incluyen los componentes para jugar con el nuevo sistema extendido o simplemente los libros para jugar con lápiz y papel.


Aquí tenéis un repaso a las primeras referencias de Warhammer Fantasy: el juego de rol que estarán disponible de forma simultánea:


Guía del Jugador


La Guía del Jugador contiene las reglas e información necesarias para jugar a Warhammer: El juego de rol, incluida una versión depurada de las mecánicas de juego para crear personajes, resolver emocionantes combates y dirigir trepidantes encuentros.


La Guía del Jugador ilustra el innovador sistema de carreras profesionales de Warhammer: El juego de rol y ofrece un compendio de centenares de acciones, hechizos, bendiciones y capacidades especiales en un único y práctico manual de referencia.


Las reglas y directrices de la Guía del Jugador permiten a los jugadores disfrutar de sus partidas empleando los componentes del Cofre del Jugador, o si lo prefieren, a la vieja usanza de los clásicos juegos de rol de lápiz y papel (utilizando tan sólo el libro).


¡Tanto si eres un recién llegado al mundo de Warhammer como si eres un veterano de estas lides, la Guía del Jugador es un manual indispensable si pretendes emprender una vida de aventuras en el Viejo Mundo!




Cofre del Jugador


El Cofre del Jugador contiene herramientas indispensables para los jugadores de Warhammer: El juego de rol, incluidos los principales componentes del juego básico. También es el complemento ideal para las reglas y contenidos que ofrece la Guía del Jugador.


Este producto está repleto de valiosos recursos para los jugadores, entre los que se incluyen 30 profesiones, 45 cartas de Talento, más de 150 cartas de Acción, 5 hojas de grupo de aventureros, un bloc de hojas de personaje y una lámina de cartón troquelado a todo color con más de 30 peones de héroe y numerosas fichas de Ansiedad y Fatiga, marcadores, indicadores de Actitud y fichas de Activación; todo lo que un jugador necesita para llevar su personaje durante una partida o a lo largo de toda una campaña.


El Cofre del Jugador os brinda todas las facilidades posibles para jugar a Warhammer: El juego de rol y emprender vuestras aventuras en el sombrío y peligroso Viejo Mundo.




Guía del DJ


La Guía del DJ es un recurso indispensable para todo jugador que participe como Director de Juego en una partida de Warhammer: El juego de rol. Además de reunir en un solo volumen las reglas y efectos más importantes (como heridas críticas, locuras y disfunciones mágicas), este manual está repleto de pautas generales y consejos para dirigir campañas prolongadas y propiciar la evolución de los personajes.


Se incluyen en este libro las reglas necesarias para interpretar y dirigir a enemigos y adversarios, así como para diseñar encuentros apasionantes. En sus apéndices se recogen útiles tablas de referencia que también pueden utilizarse para generar resultados aleatorios.


La Guía del DJ contiene una plétora de información para DJ nuevos y veteranos por igual. No sólo presenta información básica del juego; en su interior también encontrarás las reglas de la corrupción y la mutación descritas en el suplemento Los Vientos de la Magia, además de las enfermedades presentadas en Designios Divinos. ¡Y por si fuera poco, trae una aventura introductoria completa titulada Ojo por ojo!




Cofre del DJ


El Cofre del DJ contiene herramientas y componentes indispensables para dirigir partidas de Warhammer: El juego de rol, incluidos los principales componentes del juego básico. También es el complemento ideal para las reglas y contenidos que ofrece la Guía del DJ.


Dentro de esta caja encontrarás mazos completos de cartas de Herida, Locura, Disfunción mágica, Lugar y Estado, así como cartas de Acción exclusivas para el Director de Juego. Se incluye además una lámina de cartón troquelado a todo color con fichas variadas, indicadores de Actitud, peones diversos y peanas de plástico; todo lo necesario para que el DJ saquen el máximo partido de los encuentros protagonizados por los jugadores.


Y por si fuera poco, también se han añadido a esta caja todos los componentes de la aventura introductoria Ojo por ojo, de la Guía del Director de Juego, y un lote de 12 dados especiales de Warhammer: El juego de rol.


¡Gracias a los recursos que encontrarás en el interior del Cofre del DJ, dirigir partidas de Warhammer: El juego de rol nunca te habrá resultado tan sencillo!


Set de dados


Expande tu reserva de dados con este set accesorio de dados para Warhammer: El juego de rol. Este set contiene:


* 3 dados de Característica (d8 azul)
* 2 dados de Temeridad (d10 rojo)
* 2 dados de Prudencia (d10 verde)
* 2 dados de Fortuna (d6 blanco)
* 1 dado de Pericia (d6 amarillo)
* 1 dado de Infortunio (d6 negro)
* 1 dado de Desafío (d8 morado)

sábado, 11 de junio de 2011

Buscadores de Peligros en Detalle


Anunciadno las miniaturas prepintadas para The Adventurers: La Pirámide de Horus

Fantasy Flight Games se complace en anunciar la próxima publicación de las Miniaturas para The Adventurers: La Pirámide de Horus. Estas 11 figuras pintadas estarán disponibles en el tercer trimestre de 2011.




Personalidades pintadas


The Adventurers: La Pirámide de Horus es un juego de tablero completo de peligro y exploración para 2-6 jugadores, en el cual desciendes por una antigua pirámide egipcia para buscar reliquias arqueológicas, evitando peligros mortales que frecuentan tu búsqueda de tesoros, y huir vivo con el Tesoro de valor mayor para ganar.


Ahora puedes mejorar tu viaje por las cámaras y pasillos de la pirámide con las Miniaturas para The Adventurers: La Pirámide de Horus. Estas figuras prepintadas están disponibles en un conjunto de 11, ofreciendo 8 miniaturas de Aventureros y 3 miniaturas de Momias.


Cada personaje individual cobra vida con estas versiones coloridas y detalladas. Además, se añade más emoción a la amenaza de encontrarte con un momia ya que cada lenta figura no muerta esta decorada de forma terrible.


Preparate para mejorar tu experiencia cuando las miniaturas para The Adventurers: La Pirámide de Horus sea publicado en el tercer trimestre de 2011.

jueves, 9 de junio de 2011

¡Ha Llegado El Momento de Sellar los Portales Rápidamente!

Enfrentate a los terrores sobrenaturales en tiempo record con Signo Arcano

Durante décadas el museo ha acumulado una extensa colección de raras, curiosidades ocultas y artefactos arcanos. En 1926, los portales se abrieron hacia los reinos de la locura. Mientras eventos misteriosos y antinaturales asolan la zona circundante, un puñado de investigadores sospechan que tantos demasiados tesoros poderosos, guardados en las proximidades, han comenzando a despertar a horrores inexplicables que nunca debería levantarse de su sueño. Han dirigido sus exploraciones al museo y sus alrededores. Ahora, altamente desesperados, corren para localizar los Signos Arcanos, los símbolos sobrenaturales que necesitan para sellar para siempre los portales e impedir el regreso del Antiguo.


Fantasy Flight Games se enorgullece en anunciar la próxima publicación de Signo Arcano[Elder Sign]. Este rápido, juego de dados cooperativo de Richard Launius y Kevin Wilson, los diseñadores de Arkham Horror, esta cargado de intriga sobrenatural para de uno a ocho jugadores.



Las Barreras Entre las Dimensiones Se Desvanecen


Signo Arcano permite a los jugadores controlar investigadores que deben cumplir con éxito Aventuras dentro del museo con el fin reunir las pistas, objetos y conocimiento misterioso que necesitan para sellar las brechas entre las dimensiones. Unas reglas sencillas y de dados temáticos opone su exploración contra los monstruos y la dificultad pura de mantenerse cuerdos y sanos mientras investigan las exhibiciones más peligrosas y los casos más terribles de locura.

Los investigadores corren contra el tiempo mientras unas reglas malvada constantemente avanza hacia adelante la ficha de Perdición del Antiguo. Cuando la ficha de Perdición llega al final, el Antiguo se levanta y desencadena su alboroto de caos y locura. Cada uno de los ocho Antiguos diferentes posee un poder impresionante, e impedir que el Antiguo entre en nuestro mundo casi siempre resulta en la destrucción de todos los investigadores.


La Mejor Estrategia y un Poco de Suerte


Las exhibiciones y brotes de actividad sobrenatural son representados por cartas de Aventuras, las cuales tus investigadores necesitan explorar con el fin de encontrar los Signos Arcanos. Cada Aventura consiste de una cantidad de misiones que los investigadores necesitan completar y que corresponden a los resultados en el juego de dados customizados.


Las misiones de los aventureros van desde la dificultad media al desafío extremo, y los investigadores necesitarán algo más que suerte para obtener los resultados que encajan en los dados. Tendrás que hacer un uso juicioso de los talentos únicos de tus investigadores, gastar los objetos en el momento justo, conseguir la ayuda de aliados e incluso utilizar un poco de magia para alterar las tiradas de los dados.


Fracasar en completar una Aventura puede dar como resultado cualquier cantidad de consecuencias. Pueden aparecer Monstruos, tu investigador puede perder cordura o resistencia, o tu fallo puede hacer avanzar la ficha de Perdición hacia adelante. Completa con éxito una Aventura, y obtendrás sus recompensas. Tus investigadores pueden encontrar nuevas pistas, aprender conjuros poderosos, desenterrar objetos únicos o incluso localizar uno de los todos importantes Signos Arcanos. ¡Pero ten cuidado!. No todas las recompensas de una Aventura son obligatoriamente beneficiosas.

Adentrate en el Museo Sólo o Reune Amigos


Con ocho Antiguos, 16 investigadores, y 48 cartas de Aventura, Signo Arcanos ofrece una cantidad de opciones para asegurar que tus experiencias en el museo siempre te adentren en nuevos reinos del terror. Los jugadores descubrirán el valor de volver a jugar en las opciones estratégicas disponibles, y las opciones y el horror sobrenatural aumenta con la adicción de otros jugadores.


Signo Arcano hace que las partidas multijugador acaben tan rápidamente como las partidas en solitario. Sin embargo, las partidas multijugador ofrece a los jugadores más oportunidades para trabajar en equipo ya que los investigadores se pueden ayudar unos a otros en las Aventuras -¡y compartir las arriesgadas consecuencias!.


¡Ayuda a impedir que el Antiguo se despierte!. La búsqueda por el Signo Arcano esta programada para comienzos del tercer trimestre de 2011. Mientras tanto, visita el sitio web de Signo Arcano para imprevistos avances.

martes, 7 de junio de 2011

La Llamada del Escarabajo


Un avance para el próximo The Adventurers: La Pirámide de Horus

Delroy se arrodilla sobre la antigua arena y entierra profundamente sus manos bajo la superficie, tanteando en busca de tesoros valiosos. Un hermoso escarabajo de oro que sostiene un delicado rubí es su recompensa. Confiando en su suerte, el ansioso explorador se lo guarda y busca de nuevo, encontrando un pequeño cofre tallado. Aunque esta cerrado, Delroy sonríe, seguro que de una vez que descubra como abrirlo una preciosa reliquia será suya. Delroy se lanza de nuevo hacia la arena, y agarra...un escorpión.


Una pirámide maldita es por su misma definición peligrosa, pero su multitud de riquezas puede hacer que incluso el intruso más experto olvide los peligros que alberga. El próximo The Adventures: La Pirámide de Horus promete una competición peligros por reliquias valiosisimas cuando se publique este tercer trimestre de 2011.


La última vez exploramos la antecámara llena de equipo de la antigua pirámide. Hoy, nos adentraremos para explorar la pirámide y descubrir los secretos de la cuenca de arena sagrada en el centro de la tumba del faraón, asi como evaluaremos al gran y músculoso Aventurero, Delroy Chartier.


The Adventurers: La Pirámide de Horus es un juego de tablero independiente en el cual 2-6 Aventureros se encuentran con peligros mortales en su misión para huir de la pirámide con el botín más rico. El Aventurero que salga vivo con las reliquias arqueológicas más valiosas es el ganador.


Adorando a la diosa escorpión



Los antiguos sacerdotes que prepararon al Faraón Sanakht, a su querida esposa, Initkaes, y a su arquitecto, Imhotep, para su hogar eterno eran adoradores de la diosa escorpión Hededet. Para rezarla y adorarla utilizaban un gran zona de arena que rodea al estanque central de la pirámide como su santuario.


Mientras que la diosa escorpión protege a sus seguidores de la picadura de su arácnido favorito, tú y tus compañeros Aventureros son considerados intrusos impíos en sus arenas sagradas. Cuidado con los homónimos de El Pozo de los Escorpiones, ya que están ansiosos por picarte.


Sin embargo, este montón de arena oculta más que peligrosos escorpiones rojos, también es hogar para preciosos escarabajos de oro incrustrados de rubis, y cofres de riquezas desconocidas. ¿Vale la pena el riesgo por estos tesoros en la arena?. La picadura de un escorpión puede resultar fatal.. si no se trata.


Recuerda, el Nivel de Heridas y Carga de un Aventurero picado es afectado a no ser que posea el equipo necesario para curarse. Cuando más heridas tenga el Aventurero, menos tesoros podrá cargar y menos acciones podrá realizar.


El Guerrero Profesional


Delroy Chartier no es ajeno a las tierras azotadas por las arenas, proveniendo de las playas arenosas del Caribe. Una vez un mercenario famoso, Delroy se dirigió hacia la caza arqueológica para satisfacer su amor por el riesgo y la aventura, ¡todo mientras se llena sus propios bolsillos!.


Sus días pasados de soldado aún le sirven bien ya que Delroy es una montaña de músculos, capaz de cargar con inmensas cargas de tesoros. De hecho, la habilidad especial de Delroy es la Resistencia. Una vez por partida, Delroy es capaz de recudir su nivel de Carga en uno para el resto del turno acutal.


La habilidad de Delroy puede ser utilizada en el Pozo de Escorpiones o más adelante en la pirámide en caso de que encuentre un alijo de tesoros. Reduciendo su Nivel de Carga para su turno actual, Delroy es capaz de aumentar su cantidad de acciones, mientras eso no supere el límite de acciones permitidas. Delroy puede buscar en la arenas de Hededet más escarabajos valiosos... esperando que no se encuentre en su lugar con escorpiones enfadados.


Continua descifrando los jeroglíficos para descubrir más avances en las próximas semanas, y flexiona tus músculos cuando The Adventurers: La Pirámide de Horus sea publicada en el tercer trimestre de 2011.