jueves, 31 de octubre de 2013

La Sombra del Salón de Nerek


Anunciando una Expansión Nueva para Descent: Viaje a las Tinieblas (Segunda Edición)

Hace décadas, el estudio mágico prohibido de los eruditos del Salón de Nerek llegó más lejos de lo que podía tolerar el reino. Un mago famoso, Gargan Mirklace, enloqueció por sus experimentos con Aenlong y el Ynfernael, unas fuerzas demoniacas desencadenadas que sumieron a gran parte de Terrinoth en una espiral hacia el caos. La recuperación del Salón de Nerek de su pasado ha sido impresionante, y los funcionarios insisten que todo esta bien dentro de sus fronteras. No obsante, los Señores Daqan no son tan confiados, mantiendo una ferra vigilancia sobre la ciudad y amenazando con un castigo rápido en caso de que el Salón de Nerek llegue a permitir otra vez el auge de tal oscuridad...

Fantasy Flight Games se enorgullece en anunciar la próxima publicación de La Sombra del Salón de Nerek [Shadow of Nerekhall], una expansión nueva para Descent: Viaje a las Tinieblas (Segunda Edición). Tú y tus compañeros héroes viajas a El Salón de Nerek, una ciudad próspera con una mala reputación, donde debes determinar si la sombra del pasado ha desaparecido de verdad. Allí, descubrirás eventos sobrenaturales que ocurren casi  a diario, pero ¿están infiltrándose en la ciudad fuerzas externas, o la ciudad misma esta podrída hasta la médula?

La expansión de La Sombra del Salón Nerek narra una historia fascinante, divida en 19 misiones nuevas que puedes jugar individualmente o entrelazar en una campaña. Por el camino, te encontrarás con monstruos y trampas mortíferas. Afortunadamente, cuatro héroes nuevos ofrecen sus servicios, trayendo objetos poderosos nuevos y una clase nueva para cada arquetipo de héroe. Con esta expansión nueva, depende de ti descubrir la verdad tras los muros del Salón de Nerek. 




Una Ciudad Bajo la Oscuridad

Al comienzo de la campaña, tu grupo de héroes es enviado a El Salón de Nerek para investigar la reconstrucción de la ciudad y asegurarte de que no existe posibilidad de que se desate una vez más el mal. La ciudad parece estar limpia y purificada. Incluso el Artífice Jefe Rylan Olliven ha ejecutado a su hermano, Tristayne, por nigromancia. 

Pero no todo es lo que parece. Extaños eventos están en marcha una vez más en El Salón de Nerek. Los demonios del Reino Negro penetran en la ciudad, y en las alcantarillas subterráneas, se extienden rumores sobre el auge el Rey Cosa Rata. Nadie sabe seguro cuan lejos se ha extendido la corrupción dentro de la burocracia retorcida de la ciudad. A medida que avanza el tiempo, debes proteger a los inocentes al tiempo que determinas si aún puede ser salvado El Salón de Nerek, o si debe ser purgado con fuego puro y hierro frío. 


Por primera vez en Descent: Viaje a las Tinieblas (Segunda Edición), ya no recorres tierras salajes, combatiendo a monstruos en páramos desolados, bosques malditos y cuevas oscuras. Las piezas de tablero nueva muestran las calles, tabernas, bibliotecas y alcantarillas del Salón de Nerek, asi como el laberinto tortuoso y el aura sobrentaural del Reino Negro, el hogar de los viles demonios.

Garras Tras la Capa

Mientras sus planes se derraman en un entorno nuevo, el Señor Supremo posee oportunidades nuevas para burlarse de los héroes. Muchas de las misiones en La Sombra del Salón de Nerek introducen un efecto nuevo, conocido como influencia. Al inicio de la misión, el Señor Supremo elige entre varias opciones que afectan dramaticamente a ala trama y resultado de la misión. Por ejemplo, puedes tener que decidir que miembros de la Guardia de la Ciudad son corruptos, y que miembros son inocente. Antes de que comience la misión, eligges en secreto una ficha de influencia con un símbolo que corresponda al efecto de influencia que has elegido. El conocimiento secreto de las identidades de tus agentes puede proporcionarte una ventaja peligrosa, pero si los héroes pueden adivinar tu plan, pueden obtener la ventaja. No obstante, si les engañas con éxito, sus fallos podría acarrearles una muerte espantosa.

La expansión de La Sombra del Salón de Nerek tiene más que ofrecer el Señor Supremo que el potencial para influenciar en la trama. El Señor Supremo recibe una clase nueva que apoya sus tramas tortuosas dentro de la ciudad del Salón de Nerek. Utilizando a la clase del Señor Supremo Hechicero de las Sombras, puedes manipular a los héreos, enfrentándolos mientras siembras las semillas de la Desconfianza u obligando a los héroes a atacarse unos a otros. Si inviertes inteligentemente tu tiempo y golpeas desde las sombras, solo los héroes más poderosos seran capaces de resistirse a tu corrupción.  

Incluso mientras el Señor Supremo persigue sus planes dentro de la ciudad, sus monstruos nuevos acechan en callejones y esquinas oscuras. Los chageling y los enormes Ynfernael irrumpen en El Salón de Nerek desde el Reino Negro, y otros monstruos se deslizan a través de las sombras, esperando a su momento para golpear.


Aunque cada uno de estos monstruos nuevos es un adversario digno en combate, los changeling pueden demostar ser un reto dificil en más de una forma. No obstante, su uso más potente, esta relacionado con las cartas nuevas de Ciudano Corrupto. No esta claro si estas criaturas demoniacas imitan y reemplazan a civiles inocentes, o si los civilies son transformados en changelign terribles.  Lo que es seguro es que cuando un grupo de changeling entran en una misión, tienes la oportunidad como Señor Supremos de permitir al changeling maestro adoptar la forma de un ciudadano jugando un carta de Ciudadano Corrupto. Si el ciudadano es un mago, un guardia o un ejecutor, el changelin maestro recibe habilidades nuevas para convertir la misión de los héroes en una pesadilla.

Permanece Firme Contra el Mal

El Señor Supremos y sus esbirros no solo los únicos mejorados por esta expansión. Los héroes  también reciben beneficios nuevos en La Sombra del Salón de Nerek. Cuatro héroes nuevos se unen a la lucha contra las tinieblas, cada uno ejemplificando una de las cuatro clases nuevas: el Bardo, el Hostigador, el Conjurador y el Caminante de las Sombras.  

Mientras que algunos Guerreros destacan cuando se les proporciona un arma enorme, el Hostigador sobresale con un arma en cada mano. El Hostigador es rápido y ágil, pero aún capaz de inflingir daño. Incluso los esbirros más poderosos del Señor Supremo aprenderán rápido a temer la velocidad y poder del Hostigador.

El Caminante de las Sombras, por otro lado, es un Explorador que puede usar un familiar de Alma Sombría para quebrantar los planes del Señor Supremo. Un Alma Sombría solo puede moverse lentamente, pero su misma presencia drena la vida de los monstruos cercanos. Moviendo un Alma Sombría al fragor de un combate, un Caminante de las Sombras puede deshacerse rápidamente de un grupo de monstruos. 


El Bardo utiliza sus fichas de melodía y armonía para activar una amplia variedad de efecto beneficos. Casi todas las cartas de clase del Bardo poseen dos efectos, uno teniendo efecto si la ficha de melodia es situada sobre la carta, y el otro si la ficha de armonia es situada sobre la carta. Cambiando su canción, el Bardo puede activar habilidades nuevas en el fragor de la batalla, asegurándose de que los héroes siempre poseen la inspiración que necestian  para triunfar sobre el Señor Supremo.

Mientras el Bardo teje cuidadosamente sus habilidades para una situación en la partida, el Conjurador esta listo para distraer a los monstruos del Señor Supremo con imágenes. El Conjurador puede usar sus imágenes para cualquier número de trucos, como redigirir su línea de visión, ralentizando a los monstruos, o concediéndose más dados para atacar o defender.  

Un Viaje a las Tinieblas

El secreto oscuro tras El Salón de Nerek debe ser descubierto. Mientras los sirvientes de la oscuridad se mueven en las sombras, los héroes debn luchar por impedir las maquinaciones del Señor Supremo, o El Salón de Nerek se sumergirá en una segunda oscuridad, incluso más severa y terrible que la primera. Los héroes afilan sus armas, y criaturas horribles merodean por la ciudad por la noche. ¿Estas preparado para lo que acecha en las profundidades de la ciudad? La Sombra del Salón de Neker estará disponible en el primer trimestre de 2014.

martes, 29 de octubre de 2013

Aclaraciones V20 Aniversario en castellano

Manuel J. Sueiro, director de Nosolorol, anunciaba dicha alianza.
Algunas aclaraciones sobre la edición en castellano de V20 Aniversario

- Cada libro físico incluirá un PDF como es la política habitual de Nosolorol.

- Habrá mecenazgo, pero no a través de Verkami, sino con un período de precompra cuyos detalles específicos y fechas se anunciarán tanto aquí como en la web de Nosolorol a no mucho tardar.

- Incidiendo en el detalle de las fechas: ¡va a ser muy pronto!

- Biblioteca Oscura no tiene los derechos de HL20, pero sí tiene preferencia de adquisición. Si V20 sale bien, HL20 está en el punto de mira.

- La diferencia entre la edición Premium y la Deluxe es que la edición Premium es tapa dura y color premium, mientras que la Deluxe es la edición de lujo: portada de imitación de cuero negro, grabados en la portada y el lomo, cantos plateados, marcadores de seda, etc. La edición Premium es la edición normal de un libro de rol en la actualidad, pero para Vampiro: La Mascarada es muy especial el hecho de que esté a todo color, ya que es toda una novedad para este juego.

- Confirmamos que esta edición del V20 será una edición oficial.

- Sobre desarrollar una web para la Biblioteca Oscura, esto no es posible de momento. Estamos dirigiendo todos los recursos a completar el trabajo del V20, que es nuestro objetivo primario, para que el libro llegue a los fans cuanto antes. Entretanto, toda la información relevante se está publicando en esta página y, a partir de ahora, aparecerá también en la web de Nosolorol (http://www.nosolorol.com/).

- El precio de cada ejemplar no se ha incrementado tras esta alianza. Hemos querido respetar el compromiso adquirido con los fans. La idea inicial era no sobrepasar el precio de la edición estadounidense, y eso es algo que vamos a cumplir gracias al esfuerzo conjunto de la Biblioteca Oscura y Nosolorol.

Finalmente, puede que os interese el plan que propone Nosolorol para Halloween en sus oficinas de Madrid: http://bit.ly/1awiBr8. Entre todos los que acudan disfrazados de vampiro, se sorteará un vale por una edición en tapa dura y a color del V20. Además, un jurado formado por miembros de la Biblioteca Oscura y Nosolorol elegirá al disfraz que mejor represente a un Clan o Línea de Sangre de Vampiro: La Mascarada, recibiendo el ganador un vale por un V20 Deluxe, valorado en 100€.

lunes, 28 de octubre de 2013

Próximas Novelas de Warhammer

Desde el anuncio del cese de la publicación de novelas de Warhammer y Warhammer 40000 por Timun Mas, aqui seguiremos comentando las próximas novedades de las novelas ambientadas en Warhammer por parte de The Black Library, eso si en inglés puro y duro.

La Perdición de Malekith
Por William King
III de la Trilogía Tyrion y Teclis

Mientras los elfos oscuros de Naggaroth y sus aliados daimoniacos se extienden por Ulthuan, recae sobre Tyrion y Teclies proteger su hogar natal. 

En los bosques de Avelorn, Tyrion y la Reina Eterna huyen, intentando desesperadamente evitar a sus perseguidores druchii. Teclis acude en ayuda de su hermano, y ambos gemelos se preparan para aceptar su destino mientras las fuerzas de los altos elfos se enfrentan sus enemigos en la Llanura de Finuval... 

Fecha de publicación: Noviembre 2013
Precio: 25 libras
Idioma: Inglés

Señor de los Muertos
Por Josh Reynolds
La Sangre de Nagash (Tiempo de Leyendas)

Un antiguo seguidor del Gran Nigromante busca el poder sobre la muerte misma.

W'soran, uno de los primeros vampiros y pupilo del Gran Nigromante Nagash, planea desvelar los secretos de la vida y la muerte.  Pero su busqueda de poder es interrumpida por una guerra civil en Mourkain, la nación montaña gobernada por su antiguo aliado, Ushoran. Ahora W'soran debe combatir a amigos viejos y enemigos nuevos mientras teje un telaraña complicada de traición y engaño con el fin de nombrarse Señor de la Muerte.

Fecha de publicación: Enero 2014
Precio: 14 libras
Idiomas: Inglés

Lobo de Sigmar
Por C.L. Werner
III La Plaga Negra

La parte final de la trilogía de La Plaga Negra

La Plaga Negra ha hecho su trabajo, y el Imperio asolado esta maduro para la cosecha. 
Mientras los temibles ejércitos de los skaven barren el reino de Sigmar, cada una de las grandes ciudades se preocupa por su propia defensa, excepto Middenheim. A medida que reune guerreros bajo su estandarte y libera pueblos y ciudades de la amenaza de las sabandijas, el Graf Mandred comienza a aceptar su destino como el líder futuro de un Imperio unido, si puede sobrevivir a las pruebas por llegar. 

Fecha de publicación: Febrero 2014
Precio: 14 libras
Idiomas: Inglés







domingo, 27 de octubre de 2013

Dragon 428 & Dungeon 219


DRAGON #428

La Corte de las Estrellas: La Cacería Salvaje
El Señor Astado fue adoptado por la Corte Verde, pero estaba destinado a caer en desgracia.

Canalizar Divinidad: Amon el Lobo
Amon el Lobo aterroriza el Avernus y otros sitios en su misión de venganza contra los enemigos de su señor, Levistus.

Dicen Por Ahí
Nunca te perderás ningún evento o rumor local si mantienes esta lista a mano.

Trasfondo: Puerta del Oeste
La ciudad de Puerta del Oeste esta llena de oportunidades, para aquellos que aceptan los riegos.

Noche Temible
¿Asi que tus personajes herócios tiene agua en las venas? Tu objetivo es asustar a los jugadores.

Bazar de lo Extraño: Tesoros del Reino Lejano
Un objeto mágico fabricado en el Reino Lejano puede ser útil en manos mortales, pero nunca dejes que un estupido piense que es tu amigo.

La Calavera Parlante del Salón Themtraver
En el tenebroso Salón Themtraver de suelos podridos habita la Calavera Parlante.


DUNGEON #219

El Claro Tocado Por las Estrellas
Visita un claro de druidas corrompiedo por el Reino Lejano. Una aventura de Desvío de D&D para personajes de niveles 7-9.

Las Hojas de la Máscarada Estigia
Un gremio de asesinos demoniaco planea matar a un dios. ¿Hay alguna fuerza en el mutliverso que pueda detener a la Máscarada Estigia? Una aventura de D&D para personajes de niveles 25-27.

El Legado Oscuro de Evard
Evar, maestro de la magia de las sombras, ha muerto, ¿o no? Una fuerza siniestra tiene en sus garras a los ciudadanos de Duponde y amenaza con arrastrar a todo el pueblo al Páramo Sombrío. Esta aventura de D&D para personajes de niveles 1-3 fue publicada originalmente para una temporada de Encuentros de D&D. 



sábado, 26 de octubre de 2013

Vampiro 20 Aniversario gracias a NoSoloRol y Biblioteca Oscura


Biblioteca Oscura y Nosolorol unen fuerzas para para sacar Vampiro: La Mascarada 20º Aniversario en español. Como ya sabéis, Biblioteca Oscura está terminando la traducción, corrección y maquetación del V20. Por su parte, Nosolorol se encargará de la edición y la distribución del libro. Esto significa que la certeza de la publicación es plena al no depender del éxito de un proyecto de Verkami para hacer posible la impresión en papel. El libro estará disponible en tiendas de toda España, por lo que muchos fans podrán ahorrar en gastos de envío. Para aquéllos que no tengáis cerca una tienda por residir en Hispanoamérica o por otras circunstancias, el libro se podrá encargar online como estaba planeado (posiblemente, con unos gastos de envío más reducidos). Está prevista la salida de la edición Deluxe (con las características ya conocidas) y la edición Premium (tapa dura a todo color)... muy pronto. ¡Dentro de unos días, más detalles!

Caja Cthulhu Britannica Londres


Pronto en Kickstarter. Caja Cthulhu Britannica Londres.

* Una caja de lujo que contiene una guia completa de Londres de la década de 1920: Sus culturas, gentes y lugares históricos, y todo tipo de cosas que ver y hacer.

* Una guia de los Mitos de Londres detallada: Cultos oscuros, antagonistas poderosos, lugares de poder y tramas dementes.

* Nuevas profesiones, conjuros y objetos.

* Una colección de aventuras emocionantes basadas en el Londres de la década de 1920.

* Una proliferadción de mapas y ayudas y más.

* Todo lo que necesitan los Guardianes para crear sus propias campañas y aventuras en Londres. 

viernes, 25 de octubre de 2013

Antologia de Ficción de Guerra Mundial Cthulhu


Con Guerra Mundial Cthulhu en dirección a las tiendas la semana que viene, ¿qué mejor que abrirte el apetito que un revoltijo de ficción de Guerra Mundial Cthulhu?

Mientras las sombras de la guerra se congregan sobre Europa, algo se agita en la oscuridad; algo mucho más antiguo que la raza humana. Aquellos con intenciones malvadas buscarán aprovecharse de estos poderes terrribles, mientas que aquellos que luchan por cambiar el rumbo de la guerra se enfrentarán a mucho más que balas y bombas.  En el R'lyeh olvidado, Chtulhu se agita mientras avanzan los ejércitos poderosos del Tercer Reich.

El editor alabado por la crítica Jonathan Oliver (The End of the Line, House of Fear, Magic) he reunido catorce historias originales de los Mitos incluyendo obras de James Lovegrove, Weston Ochse, Rebecca Levene, Robin D. Laws, Simon Bestwick, Gaie Sebold, T.P. Pike, Sarah Newton, Greg Stolze, Paul Finch, John Llewellyn Probert, Jonathan Green, Archie Black y el ganador del Premio de Mundo de Fantasía, Lavie Tidhar.

La Antolgoia de Ficción de Guerra Mundial Cthulhu es un ebook a descargar, con formatos ePub, mobi y prc disponible en la tienda de Cubicle7 por 5.99 libras (en inglés). 

jueves, 24 de octubre de 2013

¡No Lo Sueñes, Hazlo!

¡Ya Disponible Nuevo Cómic de Pathifinder!

Todo el mundo tiene un sueño (incluso los chicos malos) y algunos están cerca de convertirse en realidad en el último Cómic de Pathfinder.

Es una noche oscura y de tormenta en Punta Arena, y finalmente nuestro héroes tienen una oportunidad de redimirse a ojos del consejo del pueblo. En Pathfinder #10, nuestros héroes buscan a los bandidos que se encontraron por primera vez en Pathfinder #7, pero no todo es lo que parece. Heridos, atrapados, pero no vencidos, nuestros héroes agarran su cimitarra, sus conjuros, su bastón y su espada para abrise paso fuera de una posible tumba... pero los túneles son oscuros y están llenos de horrores. Además de la historia escrita por Zub y dibujada por Sean Izaakse, obtendrás cuatro páginas de contenido para el JdR de Pathfinder, detallando conjuros comunes en el culto de la Madre de los Monstruos, asi como dos enemigos ya conocidos para añadirlos a tus partidas (nota de la traductora: esto es lo que me encanta de comics como estos, buena historia y material para el rol).

Ayer ya os ofrecimos un adelanto del Pathfinder #10, y donde encontrar el resto de cómics de Pathfinder. Ahora nos os perdais la portada exclusiva de la Gen Con  para Pathfinder: Goblin #1, y tener la oportunidad de haceros con una miniatura promocional exclusiva: La Dama de Honor Reta.

miércoles, 23 de octubre de 2013

Avance del Comic de Pathfinder #10

Cuando los aventureros de Pathfinder son contratados para espantar a unos bandidos que se han apoderado de la prisión abandonado conocida como la Guarida del Cuervo, ¡se enfrentan a mucho más de lo que esperaban! Pathfinder #10, el número más reciente en la serie de Cómics de Pathfinder llega hoy a las tiendas. ¡Aqui tienes un pequeño adelanto de la aventura que espera a nuestros héroes!






Como siempre, en inglés y físico por $3.99. Aqui puedes consultar todos los números con sus portadas, tanto normales como alternativas. 

martes, 22 de octubre de 2013

Redescubiertos Episodios del Segundo Doctor





Los fans de Doctor Who de todo el mundo se han alegrado de la noticia que nueve episodios perdidos de la serie, que se creían perdidos para siempre, han sido hallados, formando las series Enemigo del Mundo [Enemy of World] y La Teleraña del Miedo [The Web of Fear]. Si estas entusiasmado por el descubrimiento  y quieres saber más sobre las historias, o incluso jugarlas en tus partidas de Doctor Who: Aventuras en el Tiempo y Espacio [Doctor Who: Adventures in Time and Space], toda la información sobre ellas puede ser hallada en el Suplemento del Segundo Doctor, disponibel ahora en físico y PDF (en inglés).



Afortunadamente, los chicos de Cubcicle7 ya habian preparado La Telaraña del Miedo, una de las aventuras recuperadas como avance para el Suplemento del Segundo Doctor. Pincha aqui para descargarla (en inglés).  

lunes, 21 de octubre de 2013

¡Nunca Cuestiones la Batalla Justificada!


¡Ya Disponible una novela nueva de Relatos de Pathfinder!

¡Las tierras salvajes de los Reinos Río esperan en la última novela de Relatos Pathfinder!

La exploradora elfa Elyana no es ajena a perseguir enemigos peligrosos, pero su última presa hará que utilice todas sus habilidades para descubrir sus orígenes. En Relatos de Pathfinder: Acehcando a la Bestia [Pathfinder Tales: Stalking the Beast], el autor Howard Andrew Jones regresa para explorar algunas de las tierras salvajes más peligrosas cerca de los Reinos Río con personajes familaires a los lectores de La Plaga de las Sombras [Plague of Shadows]. Dejando un rastro de cadáveres a su paso y la aptitud de desaparecer a plena vista, mercenarios de todo tipo se unen a la caza... ¿pero hay algo más en los asesinatos que una bestia hambrienta? Las tierras salvajes de los Reinos Río probará toda su amistad y aptitudes hasta sus límites, incluso los sobrepasarán, y reaparecerán odios antiguos en este variado grupo de cazadores.

Edición impresa + PDF en inglés por $9.99 y PDF en inlgés por $6.99

sábado, 19 de octubre de 2013

El Companion de Invasión Jurásica ya disponible

Desde hace unos días, ya tenemos disponible el Companion de Invasión Jurásica [The Primeval Companion] por parte de Cubicle7.



Más dinosaurios. Más secretos. Más acción.

Más Invasión Jurásica.

El Companion de Invasión Jurásica expande tu juego añadiendo más opciones y aventuras. Enfrentate a una hueste de dinosaurios nuevos como el feroz Balaur o el salvaje Reptador Verde. Aprende a como sobrevivir en territorio salvaje, como huir de los desastres naturales y como tratar con conspiraciones siniestras.

Dos nuevos Marcos de Campaña, El Pueblo y Operación GEORGE, abren nuevas formas para jugar a Invasión Jurásica. ¿Podrás deteneras las anomalías sin los recursos de ARC, o sin tecnología moderna?

Por último, ¡han reunido tres aventuras listas para dirigir en el Companion! Avergua que le ha pasado al tren desaparecido en El Diablo & Mr. Sutton, resuelve el Mensaje en una Anomalía y descubre los secretos de la Serpiente Terrestre.

Escrito por Gareth Ryder Hanrahan, diseñador del JdR Invasión Jurásica, el Companion es un libro en tapa blanda de 128 páginas con ilustraciones interiores en blanco y negro, y a todo color en el PDF.

Las copias físicas se esperan para novimebre, el PDF ya esta disponible.

viernes, 18 de octubre de 2013

Mago: La Ascensión - Libro de Convención: Ingenieros del Vacío

Ya esta disponible en PDF a través de DriveThruRPG un nuevo Libro de Convención: Ingenieros del Vacío.

LOS POCOS, LOS ORGULLOSOS, LOS ILUMINADOS

Los Ingenieros del Vacío están ocultando algo. Han intercambiado muchos de sus ideals por armas, convertido naves de exploración pacífica en plataformas de defensa móviles y, lo más aterrador de la Unión, se han convertido en una organización militar. Han mantenido al resto de la Tecnocracia atada a la tierra mientras combaten una guerra misteriosa más allá de las fronteras de la Tierra contra adversarios demasiado atroces como para nombrarlos.

Por mucho que se desgarre la Unión Tecnocrática, solo puede haber un camino: solo los Ingenieros del Vacío pueden defender la Realidad Consensuada de los horrores del más allá. Porque sólo ellos puede aguantar ante lo que acecha ahí fuera, ansioso por regresar a la Tierra.

UN MUNDO BAJO ASEDIO

El mundo más allá de la Tierra ha cambido mucho en quince años y no tan solo por la Anomalía Dimensional. Los Ingenieros han  sido obligados a adaptarse a un Vacío que cada vez se vuelve más oscuros. El Libro de Convención: Ingenieros del Vacío actualiza Mago: La Ascensión con ideas frescas del siglo XXI de la Convención de ciencia ficción, una vez llena de exploradores con esperanzas y soñadores rebeldes, ahora desgarrada por una guerra secreta.

En PDF e inglés por $11.99

miércoles, 16 de octubre de 2013

NOSOLOROL PUBLICARÁ PENDRAGÓN EN CASTELLANO


Regresa el Juego Artútico por excelencia de la mano de NoSoloRol.

Comunicado


King Arthur Pendragon es un juego de rol emblemático con décadas a sus espaldas, a lo largo de las cuales ha conocido hasta cinco ediciones. En nuestro país fue publicado a principios de los 90 por JOC Internacional, y casi veinte años después vuelve a la Piel de Toro de la mano de Nosolorol Ediciones. Os contamos los detalles aquí mismo.

King Arthur Pendragon o sencillamente Pendragón, es un juego de rol basado en el mito del Rey Arturo. En él, los jugadores interpretan a caballeros de Inglaterra que, guiados por sus pasiones e ideales, tratan de gestionar sus tierras a la par que realizan gestas allá donde sea necesario. Este juego es considerado hoy en día un clásico, y cuenta con una de las campañas mejor consideradas de todos los tiempos: La Gran Campaña de Pendragón. En ella, los jugadores pueden recorrer año a año toda la historiad de Arturo, incluso desde antes de su nacimiento hasta la caída de Camelot. Para ello, el juego incorpora desde el inicio la interesante propuesta de jugar con linajes de caballeros, de tal manera que cuando nuestro personaje ha llegado a la vejez uno de sus descendientes será nuestro nuevo personaje.


Resulta difícil resumir en unas pocas páginas la esencia de este juego y la cantidad de excelentes suplementos que ha generado. Sin embargo, no podemos dejar de recomendaros visitar el blog “La Frikoteca”, en el que su autor desgrana la historia del juego en dos partes, desde sus orígenes en los años 80 hasta su actual edición 5.1 de la mano de Nocturnal Media, publicada en el año 2010 y que será la que nosotros traduzcamos.

Pendragón tiene prevista su publicación en 2014 y al manual básico le seguirán progresivamente los suplementos del juego incluyendo, como no podría ser de otra forma, La Gran Campaña de Pendragón.

martes, 15 de octubre de 2013

Onyx Path Publishing y Nocturnal Media Adquieren Tierras Heridas


Ayer mismo, en su blog semanal, Rich Thomas [Monday Meeting] anunció  que Onyx Path Publishing junto a Nocturnal Media se hacáin con Scarred Lands (Tierras Heridas en español).

La nota de prensa es del 11 de octubre:

TIERRAS HERIDAS ENCUENTRA UN HOGAR NUEVO CON ONYX PATH PUBLISHING Y NOCTURNAL MEDIA

Nocturnal Media y Onyx Path Publishing se enorgullecen en anunciar que han adquirido conjuntamente los derechos del escenario de fantasía de Tierras Heridas [Scarred Lands]. 

Rich Thomas, CEO y Director Creativo en Onyx Path Publishing, "Tierras Heridas era uno de mis escenarios favoritos para diseñar un mundo en mis días en White Wolf, junto a Scion y Trinity, y estoy muy emocionado con que Onyx Path, junto con Nocturnal Media, compañía de mi buen amigo Stewart Wieck, tenga la oportunidad de volver a visitar y revitalizar este mundo épico de fantasía que ha sido deformado y retorcido por las guerras de dioses y titanes".

En Tierras Heridas, los dioses y titanes lucharon por la supremacía, al tiempo que ejércitos inmensos de criaturas mortales lucharon al lado de sus creadores. Los progenie monstruosa de los titanes comprometieron violentamente a humanos, elfos, enanos y otras Razas Divinas. Ahora 150 años después de la derrota de los titanes, el mundo sigue indómito y roto. Incluso Ghelspad, el continente más poblado y cartografiado de las Tierras Heridas, acoge vastas zonas inexploradas; guarda acertijos sin resolver de culturas antiguas; y aventureros pretenciosos con promesas de riquezas incalculables ocultos entre civilizaciones en ruinas".

"Yo y Rich estamos muy emocionadas por obtener una vez el control del destino de las Tierras Heridas" dijo Stewart Wieck, Editor en Nocturnal Media. "Este mundo de fantasía fue el esfuerzo combinado de muchos diseñadores con talento en White Wolf hace una década. Yo y Rich estuvimos sobre el mundo desde el principio, y creemos que hay mucho más que podemos ofrecer tanto nosotros como el escenario".

Las Tierras Heridas fueron uno de los escenarios de campaña más exitoso y atrayente que surgió durante los locos y salvajes días de la licencia d20. Aunque ha sido muy detallado en mas de dos docenas de libros y suplementos, Nocturnal Media y Onyx Path Publishing tienen planeas para remaginar el escenario y el sistema para emocionar al publico moderno asi como para estremecer a los fans de toda la vida. 

Aqui el comunicado original. 

lunes, 14 de octubre de 2013

¡Pon la Poción en la Cesta!

¡Ya Disponibles Nuevos Comics de Pathfinder!

Nuestros héroes se han metido en un lio con el último Cómic de Pathfinder.

¿Qué pasa cuando eres contratado para un trabajo y no puedes terminarlo? En Pathfinder #9, nuestros héroes sufren las consecuencias de tener que dejar a su suerte a un peligroso dragón después de que uno de ellos quede seriamente herido. Con un dragón herido suelto y posiblemente buscando venganza, la gente de Punta Arena están comprensiblemente nerviosos, y el estado de ánimo empieza a ponerse feo hacia nuestra ambigua banda de héroes. Pero mientras los héroes planean su siguiente movimiento, los efectivos empiezan a tomar medidas para garantizar que estos molestos aventureros se encuentren con un fin permanente (y probebalmente confuso).

Consulta el resto de los Cómics de Pathfinder aquí (en inglés) y adentrate en los primeros seis capítulos con Aguas Oscuras Ascendentes en tapa dura.

Como siempre, por $3.99 en físico e inglés. 

sábado, 12 de octubre de 2013

Monedas de Freeport


Ya os podeis hacer con las monedas de Freeport en la tienda web de Campaign Coins. Creadas por Lynda Mills bajo la licencia de GreenRoninPub, seguro que ayudarán a ambientar esas aventuras de piratas. Además en la misma tienda, podeis encontrar más tipos de monedas.

Las modenas que existen son:

Penique de cobre
Calavera de plata
Señor de oro
 Precios: $8 por 10 cobres, $9 por 10 platas, $10 por 10 oros

viernes, 11 de octubre de 2013

Pactos Peligrosos (Dangerous Covenants)


Anunciando un Suplemento Nuevo para Star Wars: Al Filo del Imperio

En Al Filo del Imperio, te puedes encontrar enfrentándote a una serie de enemigos mortíferos empeñados en tu destrucción. Cuando fracasan las negociaciones, ¡asegurate de que estas preparado para disparar primero con Pactos Peligrosos [Dangerous Covenants en inglés]!

Este próximo suplemento de reglas para Star Wars: Al Filo del Imperio expande la carrera de Pistolero a Sueldo con especializaciones, talentos nuevos y mucho más. Todos los jugadores encontrarán opciones nuevas para personajes, vehículos y equipo , ayudándoles en sus experiencias el filo. Los DJs también puede encontrar herramientas nuevas que les ayuden a crear encuentros de combate memorables y emocionantes.

Escuchemos al diseñador jefe Sam Stewart sobre lo que Pactos Peligrosos proporcionará a tu mesa de juego.

Unas Palabras del Diseñador

En el universo de Star Wars, siempre deberías estar preparado para la violencia.  Desde cantinas repeltas de escoria a wampas hambrientos buscando un aperitivo, en la galaxía un montón de cosas están buscando pelea. A veces, la unica cosa que puedes hacer es defenderte.

Pactos Peligrosos es un suplemento de reglas para Al Filo del Imperio que se centran en ayudarte a luchar. Nuevas especializaciones, talentos, pistolas, armaduras y vehículos proporcionan una hueste de opciones nuevas a los jugadores, mientras que los DJs están obligados a encontrar consejo en temas sobre combate cinemático y en como organizar encuentros y aventuras emocionantes centradas en el combate muy útiles.

Este libro ofrece contenido nuevo para la carrera de Pistolero a Sueldo, incluyendo nuevas Motivaciones, Obligaciones y trasfondos centrados en el Pistolero a Sueldo. Tan solo por que un personaje es un guerrero no significa que no posea un historial profundo e interesante, y este ayuda a los jugadores a crear eso para sus personajes. Mientras tanto, los personajes Pistoleros a Sueldo (o en verdad cualquier personaje) puede elegir una de las tres especializaciones nuevas. Ejecutores, Expertos en Demoliciones y Matones ofrece tres elecciones nuevas que añaden gran variedad a la carrera de Pistolero a Sueldo.

Además, Pactos Peligrosos también presenta dos nuevas oportunidades de avance de alto nivel en la forma de capacidades claves del Pistolero a Suelod. Estas capacidades son talentos específicos a la carrera a los que solo puente tener acceso el personaje una vez que ha pasado mucho tiempo e invertido experiencia en una especialización. No obstante, a cambio ofrecen a los Pistoleros a Sueldo capacidades verdaderamente potentes que pueden cambiar el curso de toda una batalla. 

Por supuesto, ningún Pistolero A Sueldo se va a dirigir a una batalla sin algún tipo de arma de confianza. Ya quieras hacer frente a una gran destrucción con un arma pesada como una ballesta pesada o un misil de plasma, o si prefieres dominar una pelea de callejón con un par de vibronudillos, Pactos Peligrosos te tiene cubierto. Además, el libro presenta algunas naves nuevas, desde pequeños cazas estelares de un asiento a cruceros de tamaño enrome.

Cuando se trata de aconsejar y guiar al DJ, Pactos Peligrosos posee toda una gama de sugerencias. Esto va desde detalles prácticos (si en verdad un Pistolero a Suelod esta trabajando como un Pistolero a Sueldo, ¿cuanto se gana por trabajos de protección, actos mercenarios y sabotaje?) a orientación en campañas globales, y todo lo que queda entremedias.

¡Gracias, Sam! ¡Pactos Peligrosos estará disponible en el primer trimestre de 2014 (su versión inglesa)! Mientras tanto, ¡sigue regresando para más noticias y avances que tengan que ver con Pactos Peligrosos y Al Filo del Imperio!

jueves, 10 de octubre de 2013

La Balada del Rey Transparente - Aventura para Magissa


Hace un par de meses, os comentabamos el juego de rol para niños Magissa (aqui).

Pues bien, ahora ya tiene su primera aventura "oficial", La Balada del Rey Transparente.


Se trata de una aventura de Fantasía Romántica, vamos..., con sabor a Cuento de Hadas, en la cual los aventureros deben resolver el dilema que atormenta al Rey. Y es que el pobre se está volviendo transparente, desvaneciéndose poco a poco. La aventura es el inicio de una pequeña campaña, por lo que tiene una segunda parte. 

Y además, es una aventura muy divertida.


Para saber más sobre el juego, pasaros por su página web.

miércoles, 9 de octubre de 2013

Lee y Alimenta a América 2013


DriveThruFiction se ha asociado con más de 30 editores para ofrecer un paquete de donación de Ebooks por $20. El total vale más de $150 y cuenta historias de autores como Margaret Weis, Chuck Wendig, Matt Forbeck, Greg Stolze o autores que han contribuido o contribuyen a historias o novelas de vampiro como Eddy Web, Monica Valentinelli y Will Hinmarch.

Oferta válida desde hoy al 20 de octubre (por supuesto todas las novelas e historias están en inglés y formato digital).

Entre algunas novelas tenemos: A Game of Blood, A Hunger Like Fire (Vampire the Requiem 1), A Sudden Outbreak of Magic, Battletech: BattleCorps Anthology Vol 1: The Corps, Dead God Trilogy 1: Forsaken, Gears of Wonderland, Littlest Lovercraft: Call of Cthulhu y muchos más. 
 

10 Negritos


En este juego cooperativo intentamos resolver quien está acabando con todos en la isla. 

Peká Editorial: Es un juego basado en la homónima novela de Agatha Christie, aunque como aún no tenemos la licencia lo referimos como “Proyecto 10 Negritos”. Es un juego que quedó 2º Finalista en el prestigioso premio Concurso Internacional de Prototipos de Granollers.

Creador: Fernando Chavarría (Ennekes) y Judit Hurtado
Editorial: Peká Editorial
Diseño: Judit Hurtado
Tiempo de Juegos: 1’30’’/2’ horicas
NºJugadores: 1-5 (aunque da un poco igual, consideramos mejor 2 o 3)
Fecha de Publicación: 15 de diciembre






Más muestras en http://www.pinterest.com/pekaeditorial/proyecto-10n/

viernes, 4 de octubre de 2013

Gremios de los Inmortales

Cuando entres en este gremio, descubrirás el valor de la importancia. 

Caminamos en carne divina. Nacidos en oro, avanzamos a través de los metales más básicos del hombre, descubriendo el valor no fijo de cada cosa... recelando del Dedun del mundo mortal. 

No hacemos esto solo por nuestro Juez, ni siquiera por una mayor gloria de los dioses, sino para manifestar la grandeza indecible que es nuestro derecho de nacimiento, carga y sosten definitivo.

Para este gremio, uno no viene para aprender los ritos mas antiguos de enterramiento, ni los últimos escritos sagrados, sino para aprender y abrazar la mayor lección de la grandeza, vivir dentro de la realidad que une toda las cosas, grandes o pequeñas, de importancia:

Ser digno de la grandeza.

-Merew-Tjaw, el Ungido

Este libro incluye:

* Un vistazo a las tradiciones y estructuras secretas de los cinco gremios de los Alzados, desde los enviados sombríos del Maa-Kep a las artes prohibidas de los Primeros Profetas entre los sacerdotes de Irem.

* Una hueste de opciones mecánicas nuevas, incluyendo docenas de Afinidades y Expresiones nuevas, asi como sistemas para adjudicar cambios en la posición del gremio y un subtipo nuevo de de khat basada en la magia ritual.






* "El Crisol del Destino", una historia completa de Momia que los Narradores pueden dirigir en solitario o como el primer capítulo en una serie continua llamama La Crónica de la Avaricia.


Proximamente la versión física del libro.

Precio: $14.99 PDF (inglés)

jueves, 3 de octubre de 2013

¡Terribles espantosos pésimos repletos LIBROS!

El último cómic de Pathfider se esta dirigiendo hacia los suscriptores, ¡con una historia totalmenet nueva de nuestro diminutos pirómanos verdes favoritos!

Solo hay una cosa que odien los goblin más que los perros y los caballos -las PALABRAS.En Pathfinder: ¡Goblins! #3, tenemos dos cuentos de goblin enfrentándose a su mayor miedo (escribir roba las palabras de tu mente, ya sabes). En "Leer o No Leer" de Ron Marz, un goblin solitario recoge un libro caído, y se enfrenta a lo que los demás goblin no se atreven. El segundo cuento, "El Camino de un Goblin" de Ray Fawkes cuenta que pasa cuando los goblin intentan esa cosa llamada "tácticas". Junto con estas dos historias, la miembro del Personal de Paizo, Crystal Fraiser, nos da una visión  de tres cuentos de hoguera comunes sobre los goblin, junto con la historia de Olvidadizo Olla Manoseada, ¡el goblin bardo!

Como siempre, en físico e inglés por $3.99

miércoles, 2 de octubre de 2013

Fin Oficial de Warhammer y Warhammer 40000 en Castellano

Ayer Scyla publicó un comunicado que ya era más o menos sabido por todos los fans de las novelas de Warhammer y Warhammer 40000 en castellano, que de momento no habrá más publicaciones.

El Comunicado:

Desde que publicamos la última novela de Warhammer 40.000 el pasado mes de febrero, muchas han sido las personas que nos han preguntado sobre la continuidad de Warhammer y Warhammer 40.000.
 

Después de meses de negociaciones, hoy podemos daros una respuesta.
 

Quedamos a vuestra disposición para atender vuestras dudas, comentarios y ayudaros en todo lo que esté en nuestras manos, a través de facebook, twitter o mail scyla@planetadelibros.com



martes, 1 de octubre de 2013

Una Guía a lo Desconocido


Diario de Diseño de Al Filo del Imperio: Introducción a lo Desconocido

Recientemente, FFG anunció Introducción a lo Desconocido [Enter the Unknown], un suplemento para Star Wars: Al Filo del Imperio. Introducción a lo Desconocido expande la carrera del Explorador hallada en Al Filo del Imperio, y proporciona opciones nuevas para jugadores y DJs por igual.
 

En el diario del diseñador de hoy, el diseñador Andy Fischer explora las opciones mecánicas nuevas en el próximo Introducción a lo Desconocido.

Unas Palabras del Diseñador

Nuestro objetivo principal con Introduccióna lo Desconocido era expandir las opciones que tienen a su disposición los jugadores para crear y avanzar su personaje de Al Filo del Imperio. No solo queríamos crear elecciones más variadas y únicas, sino que queriamos crear formas en las que los jugadores pudieran obtener una experiencia profunda de un concepto de personaje centrado. Aunque hicimos esto narrativamente añadiendo opciones nuevas a cada paso en la creación del personaje desde las Obligaciones a los Motivos, hoy quiero hablar un poco sobre las opciones mecánicas que presentamos en Introducción a lo Desconocido, y como ayudarán a los jugadores a expandir y enfocar a sus personajes.

Desarrollando a Tu Personaje

El elemento que añade la la variedad mecánica más importante para el personaje es el añadido de tres especializaciones nuevas para la carrera del Explorador. Estas especializaciones fueron elegidas y diseñadas para esta carrera en base a un proceso en dos pasos. Primero, examinamos la carrera del Explorador, y perfilamos las aptitudes mecánicas (habilidades y talentos) que aún queríamos incluir como posibilidades para que el Explorador se sienta completo. Una vez que hicimos esto, realizamos una lista de tipos de personajes jugadores que eligen que Explorador van a  crear. Luego miramos las coincidencias entre estas dos listas para crear tres especializaciones nuevas que tanto sobresaliesen por sus propios fuertes conceptos de personaje independientes, como también para expandir las especializaciones de Explorador existentes de una forma interesante y complementaria.

No obstante, estas especializaciones no son solo atrayentes para los personajes Exploradores. El maravilloso sistema de avance flexible en Al Filo del Imperio significa que estas especializaciones están disponibles para cualquier jugador que quiera gastar un poco de experiencia adicional para diferenciar a su personaje. Cuando diseñamos cada una de estas especializaciones nuevas, también consideramos como complementarían a personajes de otras carreras. Una Cazarrecompensas puede querer investigar la especialización Cazador de Grandes Presas para cazar a un blanco especialmente peligroso, un Colono podría adquirir la especialización de Arqueólogo para obtener aptitudes importantes para trabajar en el campo  o un Contrabandista querría adquirir la especialización Conductor para ayudar en algunos trabajos de transportes clandestinos por una extensa metrópolis. Donde quiera que se centre el personaje, trabajar al filo a menudo puede requerir alguna de la pericia de un Explorador.

Además de estas especializaciones nuevas, nueva diversidad mecánica llega en la forma de tres especies nuevas presentadas en Introducción a lo Desconocido. Cada una de esta especies nuevas encaja con los temas de la carrera del Explorador en formas diferentes, pero también pueden ser personajes excelentes para cualquiera de las otras cinco carreras. Estas especies incluye a los solitarios y misteriosos Chiss, a los curiosos e innovadores Duros y los gregarios Toyradianos.

Centrándote en Tu Personaje

Además de añadir más opciones para que los personajes diferencien su conjunto de habilidades, también queríamos que los personajes fueran capaces de centrarse en su avance si lo desea, dominasen cierta área de habilidad  en lugar de distribuir su capacidad. Por esta razón, las especializaciones nuevas incluidas en este libro utilizan muchos de los mismos talentos hallados en el Libro de Reglas, especialmente talentos jerarquizados. Esto permite a los personajes que desean centrarse en su avance encontrar combinaciones interesantes de especializaciones para que su personaje sea un verdadero maestro de su arte.



Además, para jugadores con una visión singular de su personaje que entra de lleno en su carrera elegida, las nuevas Aptitudes Relevantes añadidas en Introducción a lo Desconocido les permiten centrarse en el avance de su personaje para obtener aptitudes poderosas y atractivas. Añadiendo estas aptitudes que se "anclan" al fondo de los árboles de talentos de las carreras, recompensamos a los personajes que invierten en una especialización de su carrera elegida, creando una elección interesante entre diferencias las aptitudes de un personaje o centrarse en un objetivo en particular. Estas aptitudes también añaden un giro a como la partida se juega más adelante en la campaña, añadiendo mecánicas frescas a la experiencia de juego que hace que los personajes se sientan poderosos al tiempo que se mueve a lo largo de la historia del DJ de una forma significativa.

¡Gracias, Andy! Introducción a lo Desconocido pronto estará disponible, asi que preordenalo hoy en tu tienda local. Mientras tanto, regresa aqui para más noticias y avances.