lunes, 30 de enero de 2012

Los Ejércitos de la Tierra Media

 
Hoy Games Workshop ha anunciado los nuevos suplementos para El Señor de los Anillos.


¿De qué tratan?. Bueno, ahora tenemos cinco nuevos suplementos que contienen todos las 17 listas de ejércitos para El Señor de los Anillos. Cada ejército desde Gondor a Mordor, desde los bastiones Enanos a la Fortaleza de Isengard están incluidos. Inlcuos los Hobbit y los Ents hace una aparición en el libro de los Pueblos Libros. Para abreviar, sin importar que ejército poseas, y que miniaturas tengas para El Señor de los Anillos, lo encontrarás todo en uno de estos libros. Si, esto incluye todas las que han aparecido en la White Dwarf en los últimos años, asi que Amdûr, el Convoca Tormentas elfo, Fiói Manodepiedra y todos los demás están aqui. Incluso algunas pocas unidades nuevas, incluyendo al Guardián en el Agua, los Habitantes de la Oscurirad e incluso varios personajes nuevos.

Cada lista se divide en Héroes y Combatienes. Algunos de los Héroes son únicos y especialmente podeorsos (pensad en Boromir) -sólo puede tener uno en tu ejército. Otros, como los Capitantes y Chamanes, son un visión común en los campos de batalla de la Tierra Media, asi que a menudo podrás contar con varios entre tus fuerzas. Una vez que has elegio un Héroe para liderar a tu ejército, entonces eliges un grupo de guerra que le siga. Un grupo de guerra consiste entre 0 y 12 combatientes, asi que un comandante, pongamos Sulad^n, podría tener hasta 12 Combatientes de Harad en su grupo de guerra. O pueden ser 8 Guaridas de la Serpeinte montados. O podría ir al combate solo (pero no es un buen plan). Una vez que has escogido un grupo de guerra, entonces puedes escoger un segundo, y luego un tercero y asi sucesivamente, hasta que te quedes sin puntos que gastar en tu ejército.

A continuación eligirás entre todos los estilos de juegos diferentes que puedes jugar. Caa libro presenta seis estilos de juegos al comienzo del juego, que son conocidos colectivamente como Point Matches. Como en Warhammer y Warhammer 40000, generás al azar la partida que vas a jugar después de seleccionar tus ejércitos. Luego despliegas tyu ejército, tiras para ver quien posee la iniciativa, y seguir para golpearos uno s a otros (no físicamente, sino en el sentido del juego). Aqui es donde se vuelve importante tu elección de grupos de guerras, ya que varias batallas confian en los refuerzos. Si escogistes mal, es posible que uno de tus Héroes llegue al campo de batalla solo -si es Aragorn, este no es un problema muy gorod, pero lo será si has tenido un mal día y estás utilizando a Saruman y llega sin unos pocos Uruk-hai para protegerle (e interponerse en la trayectoría de todas las flechas).

Y luego, hacia el final de cada libro, tendrás mas escenarios para enfrentarte. En su mayor parte estos son batallas históricas, como la Batalla de la Última Alianza, el Ataque sobre la Cima de los Viantes o la batalla de la Muralla Baja en el Abismo de Helm.

Cada libro tiene un precio de 15 libras, y son:

Reinos de los Hombres
Los Pueblos Libres
Mordor
Los Reinos Caídos
Moria y Angmar

viernes, 27 de enero de 2012

¡Un Lobo con Piel de Cordero!

¡Nuevos Escenarios de la Sociedad de Exploradores!

Incluso cuando nos ponemos ropas nuevas, algunos problemas siguen siendo los mismos allá donde quiera que vayamos, y con los Escenarios de la Sociedad de Exploradores de este mes, tu aventurero defenderá a los indefensos y engañarás a tus enemigos en extraños lugares nuevos.

La parte final del arco de La Búsqueda de la Perfección [The Quest for Perfection] esta aquí,  y en "Los Defensores de Nido de Golondrina" [Defenders of Nesting Swallow], los PJs han descubierto que su última esperanza para resucitar a un artefacto antiguo se encuentra en un pequeño pueblo asediado por bandidos. La caída del Lung Wa imperial hace un siglo dejó desorganizadas a muchas de sus naciones, y la nación de Shokuro ha retrocedido hasta un estado rural. Algunos bandidos sueñan con algo mayor, y con ataques feroces sobre los granjeros poco preparados, algunos ya están de camino a controlar los recursos escasos de Shokuro. Cuando un encuentro casual al lado del camino lleva a tu agente de la Sociedad de Exploradores directamente hacia un conflicto que enfrenta a granjeros contra un grupo de bandidos bien organizados, tendrás la oportunidad para preparar al pueblo antes de que comience el ataque final.

Rivales durante mucho tiempo de la Sociedad de Exploradores, el Consorcio Aspis se ha lanzado a una loca carrera para reclamar la relíquia conocida como el Tapiz Hao Jin en la parte final de Maravillas en el Tejido [Wonders in the Weave], "Serpientes en el Redil" [Snakes in the fold]. Poner obstáculos en el camino de un agente de la Sociedad es tan solo una de las muchas técnicas que utiliza el Consorcio, y esta vez, hay todo un pueblo de hombres lagarto entre ellos y su objetivo. La fuerza bruta no funcionará aqui, y los PJs tendrán que utilizar cada truco que posean en su maleta diplomática para ganarse la confianza de los hombres lagarto y detener los planes del Consorcio Aspis.

Precio: cada escenario en PDF $3.99

jueves, 26 de enero de 2012

Hammer & Bolter 16


Hammer & Bolter es la revistas mensual de ficción de Black Library. Cada número cotiene relatos cortos, novelas por capítulos, entrevistas, avances y mucho más.

En el número de Enero 2012 tenemos:

* Los Devoradores de Carne se enfrentan al poder de los Bersérker de Khorne en la conclusión de "Bajo la Piel" de Andy Smillie.

* El elfo Gilead y el skaven siniestro Rey Rata se baten en duelo en el Capítulo 4 de "La Maldición de Gilead" de Nik Vincent y Dan Abnett.

* El hermano sargento Rafen de los Angeles Sangrientos, separado del Capítulo, tiene que poder  a prueba su pureza ante una figura horrible en "Redimido" de James Swallow.

* "La Sombra en el Cristal" de  Steve Lyons pone de relieve la enfermiza corrupción del Caos sobre un alma inocente, y la dura justicia de la Inquisición Imperial.

* Un avance de la nueva novela de la Herejía de Horus, Know No Fear, de Dan Abnett. 

Precio: Ebook 3.99 euros

miércoles, 25 de enero de 2012

Kobold Quarterly #20 Ya Disponible

A principios de este mes se publicó otro número de esta revista de Kobold Quarterly.

En este número se centra en los aqueros. Con una clase básica completamente nueva de aquero elfo para el JdR de Pathfinder, un partida de caza de hadas sombrías y flechas nuevas que portal ácido, nieblas y trozos afilados, la discusión sobre si es la Temporada del Monstruos o la Temporada del Pato se vuelve más compleja.

KQ #20 presenta a los elfos perdidos de Midgard de Jef Grubb, una P&R (Pregunas y Respuestas) con la desarrolladora jefe de Journeys to the West, Christina Stiles y una aventura en Zobeck.

También hay maligna magia de cieno Derro, nuevos aliados de los planos, especialidades para el sistema AGE, poder de utilidad raciales para gnomos, tiflin y minotauros de 4ª Edición y mucho más. A continuación un resumen del contenido:

* La Clase del Arquero Elfo
* Flechas de los Arbonesse
*Magia de Cieno Derro
* Sirvientes del Más Allá
* Juntando al Grupo: PJs Veteranos
* Especialización en AGE
* Las Artes del Barco
* Herencia Descubierta
* Terrores Nocturnos por Jack Graham
* Atrapados en los Caminos
* Cazadores Feéricos & Sabuesos Sombríos
* Espíritus Pequeños
* ¡Hazlo Rápido!

Más los columnistas e invitados especiales:

* El Poder del Director de Juego por Monte Cook
* Prehunta al Kóbold por Skip Williams
* P&A con Christina Stiles
* Las Ruinas de Arbonesse por Jeff Grubb

Precio: Fïsico + PDF $8.99
PDF $5.99

viernes, 20 de enero de 2012

Invoca la Ira de Sigmar para Castigar a tus Enemigos


Fe de Sigmar, un expansión Impresión Bajo Demanda WJDR, ya disponible

La vida de un sacerdote de Sigmar es una vida de guerra -una guerra interminable combatida contra los muchos enemigos del Imperio.
-El Tomo de las Bendiciones


 
Sacerdotes de Sigmar, ¡alegraos!. Vuestras oraciones han sido respondidas. La deidad patrona del Imperio no ha olvidado a su pueblo en su momento de mayor necesidad. Mientras los hombres bestias y los merodeadores del Caos amenazana las fronteras del Imperio, los cultistas convocan daemonios, fomentan rebeliones y siembran la corrupción dentro de sus ciudades. Contra estas amenazas, los devotos Sigmaritas toman las armas, levantando sus martillos de guerra y preparándose para la batalla, y Sigmar les concede poderes nuevos para castigar a sus enemigos.

Fantasy Flight Games [y más adelante EDGE] se enorgullece en anunciar que Fe de Sigmar, un suplemento Impresión Bajo Demanda para Warhammer Fantasy, el Juego de Rol, ya esta disponible a través de su tienda online para mejorar tu campaña y al Imperio.

La Furia de Sigmar

Aunque Sigmar no es famoso como un dios de la profecías, los plebeyos del Imperio tienden a encontrar presagios de sus voluntad allí donde miran. Asi que con Sigmar como sinónimo a Imperio, los plebeyos encuentran virtualmente sus profecias en cada aspecto de la vida mundana -el cielo nublado, una herida persistente o el sonido de un martillo golpeando un yunque. Entre tanta confusión, es difícil leer las señales verdaderas, pero ahora algunas señales se muestran tan claras que son inconfundibles. El Imperio de Sigmar se ve amenazado, y ¡él esta furioso!.

¡Fe de Sigmar presenta quince bendiciones nuevas y dos objetos nuevos repletos de justa ira!.
Ya te estés enfrentando a tu primer hereje o preparándote para responder a La Llamada del Héroe en una batalla épica, Fe de Sigmar propociona a tu Sigmatita formas nuevas para mejorar a tus aliados, encender sus pasiones y convertir tu odio por tus enemigos en una acción poderosa y decisiva. Las quince bendiciones en Fe de Sigmar van desde Rango 1 a Rango 5, y sus dos objetos nuevos marcan claramente a sus portadores como un de los servidores más predilectos de Sigmar.


¿Porqué "Impresión Bajo Demanda" y no un suplemento normal?

Estos productos Impresión Bajo Demana no son adecuados para publicaciones normales de Warhammer Fantasy, el Juego de Rol. En su lugar, utilizamos esta forma única de fabricación directa para aumentar el apoyo regular para el juego. La flexibilidad de la POD nos permite ofrecer contenido especial que de otra forma probablemenet no vería la luz. Este es el estupendo propósito del formato POD, y nos encanta que nos permita ofrecer a los jugadores un material estupendo.

¿Qué es la Impresión Bajo Demanda?

La impresión bajo demanda es un emocionante nuevo proceso que permite a Fantasy Flight Games (y  Edge Entertainment) desarrollar componentes de alta calidad para los productos existentes. Este método de fabricación permite a Fantasy Flight Gamers (y Edge) producir cartas con acabado profesional conforme se van solicitando; lo que abre grandes oportunidades para expandir los juegos existentes.

A diferencia del PNP (Print and Play, Imprimir y jugar), la POD (Print on Demand, Impresión bajo demanda) no requiere trabajo adicional de tu parte. Simplemente adquiere el producto de impresión bajo demanda en tu tienda habitual o la tienda online de Fantasy Flight Games (Edge Entertainment), y obtendrás un producto impreso profesionalmente y producido bajo demanda que puedes incluir en tu juego.

miércoles, 18 de enero de 2012

En Detalle Horripilante

Ya están disponibles las Figuras de Monstruos Premium Arkham Horror

Parecía ser algún tipo de monstruo [...] de una forma que sólo una fantasía enfermiza podría imaginar. [...] Una cabeza de pulpo con tentáculos sobre un escamoso cuerpo grotesco con alas rudimentarias; pero el esbozo general de todo lo que lo hacía espantosamente más chocante.
-H.P. Lovercraft, La Llamada de Cthulhu


Horrores de otro mundo rasgan el delgado tapiz de la realidad, buscando adentrarse en nuestra dimensión por sus propios fines inescrutables. Considerar sus formas terribles es arriesgarse a enloquecer, ya que estas bestias informes posee una extraña, casi fascinante belleza. Aquellos lo suficientemente desafortunados que posas sus ojos sobre tales abominaciones cósmicas a menudo son atraidas inexplicablemente hacia ellas, y su propia muerte misericordiosa.

Fantasy Fligh Games se enorgullece en anunciar que la primera oleada de Figuras de Monstruos Premium Arkham Horror ya están disponibles para venderse a través de su sitio web. Uniéndose a la alineacion completa de Investigadores Arkham Horror, estas impresionantes figuras pintadas a mano mejorarán el impacto visual de tu juego de tablero de Lovercraft favorito. Aún más, cada base del monstruo esta pensada con un agujero para situar su ficha de monstruo para Arkham Horror o Mansiones de la Locura.

Primeros a través del portal

Primera Oleada, los heraldos de una invasión mucho más grande, incluye diez y ocho criaturas y esbirros que hielan la sangre que desafían a tus investigadores. Desde el Chtoniano parecido a un gusano al Maniaco que esgrime un hacha, del depredador Sabueso de Tindalos al rompe cordura Horror de Dunwich, las Figuras de Monstruos Arkham Horror te sumergirán en el terror cósmico.
 
Visita el sitio web de las Figuras Premium Arkham Horror para ver toda la alineación (puedes ver una versión grande de cada figura a tráves de la tienda web). A continuación, realiza tu pedido de estas abominaciones impías para tu mesa de juego.




Retoño Oscuro
Listado de figuras y precio:
Chtonian - $6.99
Cultista A (Brown) - $3.99
Cultista B (Negro) -  $3.99
Sabueso de Tíndalos - $3.99
Maniaco - $3.99
Mi-Go - $3.99
Shoggoth - $9.99
Bruja - $3.99
Zombi - $3.99
Retoño Oscuro - $9.99
El Horror de Duwich - $9.99
Mago Whateley - $3.99
Byakhee - $3.99
Reptante - $3.99
Vástago de la Cabra - $3.99
Druida Oscuro - $3.99
Engendro de la Cabra - $3.99
Horror Cazador - $3.99
Horror de Dunwich

martes, 17 de enero de 2012

¡Tigre, tigre, ardiendo!

¡Nuevas Miniaturas de Papel Pathfinder ya Disponibles!

¡Raksashas de todo tipo, construcots antiguos de una era pasada, y elefantes no muertos descontrolados!.

Las Miniaturas de Papel Pathfinder - La Maldición del Trono Escarlata Senda Aventura Parte 3: "Huida de la Korvosa Antigua" estan repletas de algunos de los criminales más malignos que la ciudad varisiana de Korsova tiene que ofrecer. Con la ciudad bajo un régimn de ley marcial, recuperándose de una plaga, y los más pobres privados de cualquier suminitro, las cosas están bastante mal, y están aquellos que se aprovechan de los débiles. Salir de la Korsova Antigua descubre un secreto de la lejana Vudra, y con este conjunto, tendrás las miniaturas que no podrás encontrar en otro sitio. Diversas variedades de rakhasa, el rajput ambari no muerto, cobras de tamaño de un perro a tamaño gigante, y los asuras conocidos como los Beatos están incluidas aqui, y también obtendrás el cerdo necesario para jugar al duro deporte del Cerdo Sangriento.

En la Senda Aventura la Calavera de la Serpiente, los personajes siguen el rastro de un Explorador perdido, desvelando más de lo que nadie esperaba. Las Miniaturas de Papel Pathfinder - La Calavera de la Serpiente Senda Aventura Parte 5: Los Mil Colmillos Inferiores" se adentra bajo la ciudad de Saventh-Yhi y se enfrenta cara a cara con las cosas oscuras que acechan allí. Golems construidos por manos hace tiempo muertas, hombres serpiente locos, y el urdefhan grotesco están en este conjunto, junto con suficientes serpientes para hacer que un arqueologo con lárigo se de media vuelta y corra. Otras amenazas, como enormes arañas vagabundas y elementales de tierra, son un gran añadido para el arsenal de un DM, incluso si no esta dirigiendo esta Senda Aventura.

Todos estos últimos conjuntos de Miniaturas de Papel Pathfinder incluyen todo los que el DM necesita para dirigir la aventura -a un precio que no dañará el bolisllo. Consulta todas las Miniaturas de Papel Pathfinder disponibles aqui.

Precio: $4.99

miércoles, 11 de enero de 2012

Sol Naciente, Caída de Sombras

Anunciando una próxima novela basada en el Tannhäuser devastado por la guerra

Mientras él y los tres Comandos Alfa del Equipo de Fuego Bravo avanzaban juntos, se permitió imaginar, solo por un momento que estaba de vuelta en Maine. Le sentó bien tomarse unas pequeñas vacaciones mentales, dejarse llevar a un tranquilo lugar más seguro. Lo deseaba; bien podría no regresar a Portland durante un largo periodo de tiempo... si regresaba.
 

Al menos podía soñar despierto que las ramas de esos pinos y abetos y píceas, que se parecían a las de su hogar, eran esas mismas ramas, a miles de millas de Kamchatka. Al menos podía fingir que estaba cenando rollitos de langosta y pastel de arándanos, servido por un bella chica de Nueva Inglaterra con una sonrisa especial para él.  
 

Naturalmente, no podía durar. El sonido de las armas de fuego le hizó regresar a la realidad. Era el sonido del fogonaza de la ametralladora de Brown, disparando a las tres en punto -la dirección del Equipo de Fuego Alfa. 
 

La mano de MacNeal se alzó, y sus hombres de élite se quedaron quietos. Comenzó a dar la señal para formar al Equpo de Fuego Alfa. Pero antes de que pudiera acabar la señal, escuchó más sonido de armas desde una dirección diferente. Esta vez, provenia de las nueve en punto, desde las cercanías del Equipo de Fuego Charlie. MacNeal, quién solo hace unos momentos imaginaba que estaba dando una tranquila caminata en Maine, cambió radicalmente al modo de guerrero. Dos equipo bajo su mando estaban siendo atacados, y tenía que hacer una decisión: ¿debía ayudar a uno, ayudar al otro, o dividir a su equipo y mandar a la mitad en ambas direcciones?.
 

El sonido del grito angustiado de un hombre proveniente del lugar del Equipo de Fuego Charlie resono entre el sonido de las armas. Seguía gritando, como si algo lo estuviera despedazando.

Una amenaza que se alza en el lejano oriente

Fantasy Flight Games, Inc, se complace en anunciar la próxima publicación de Sol Naciente, Caída de Sombras [Rising Sun, Falling Shadows], una novela de Robert Jeschonek. Esta fascinante novela basada en la historia alternativa desvastada por la guerra de Tannhäuser da vida a los personajes favoritos de los fans, al mismo tiempo que atrea novatos a un mundo devastado por la guerra donde la ciencia y lo sobrenatural chochan para determinar el destino de la humanidad.

En medio de una guerra eterna, una secta guerrera del lejano oriente con un agenda oculta se dirige hacia la península siempre verde de Kamchatka. ¿Podrán John McNeal, Mayor de la Unión y los soldados de élite de la 42ª Fuerza Especial de Marines detener su plan siniestro antes de que sea demasiado tarde?. ¿Y que poderes terribles yacen ocultos en la exhuberante tierra salvaje?. ¡ Comienza la carrera para descubrir los secretos antiguos que finalmente podrían llevar a la Gran Guerra a su final culminante!.

Para más información sobre esta emocionante novela, incluyendo revelaciones del autor mismo, visita el sitio web de Rising Sun, Falling Shadows. A continuación, busca Rising Sun, Falling Shadows en tu librería más cercana en el segundo trimestre de 2012.

lunes, 9 de enero de 2012

Dragon 407 & Dungeon 198

Tras un parón inesperado, retomamos el resumen del contenido de estas dos revistas digitales del D&DI.



DRAGON #407

Temas de Personaje: Héroes de Cormyr
¿Qué se necesita para defender el mayor reino de Faerûn?. Conviertete en un Dragón Púrpura o en un Mago de Guerra para descubrirlo.

Espada del Estado: Las Hojas Reales de Cormyr
Enamorate de una colección de espadas que simbolizan el honor y el legado de Cormyr.


Un Vistazo sobre Sol Oscuro: El Rey Hanaksaman
Se imagina como un rey, pero este ermitaño están perdiendo algo de arena de su reloj de arena.


Un Vistazo sobre los Reinos Olvidados: Una Cosecha Sorprendente
Descorcha una botella de un tesoro.

Historias de Amor en D&D
Ha llegado el momento de añadir un poco de amor  a tus partidas. Antes de que lo hagas, aprender unas pocas lecciones gracias a la literatura.

Coronas y Mantos: Rangos y Titulos de Cormyr
Antes de que puedas codearte con los nobles y oficiales militares de Cormyr, necesitas saber como dirigirte adecuadamente a ellos.

Temas de Personaje: Alguacil Centinela
Por una antigua orden, los Alguaciles Centinelas de la Casa Deneith llevan la ley y el orden a cada nación de Khorvaire. Y no es una misión sencilla.


Un Vistazo sobre Eberron: Vadalia y Cardaen
Fueron amantes y guerreros, e hicieron de los elfos Valenar lo que son hoy en día.






DUNGEON #198

Las Madrigueras del Thane Gigante de Piedra
El señor de los gigantes de piedra ha enloquecido, pero aún sigue siendo la mejor posibilidad que poseen los héroes para destruir la alianza gigante. Una aventura de D&D para personajes de niveles 14-16, y la segunda de cuatro aventuras de grado de parangón basadas en la serie clásica de Contra los Gigantes de Gary Gygax.

Cormyr Royal
Compara las cortes reales de la Regente Alusair Obarskyr y el Rey Foril Obarskyr, y mira que aventuras esperan en el Palacio del Dragón Púrpura en 1379 CV y 1479 CV.

Perfil de Taberna: Rascacielos Jaggerbad
¿Un dragón con una taberna atada a su espalda?. Abrochate bien el cinturón -va a ser un viaje movidito.

Trasfondo: Suzail
Visita una ciudad impresionante llena de intrigas y aventuras. Disfruta de los rumores, festividades, posesiones y todo lo demás que tiene que ofrecer la capital de Cormyr.

jueves, 5 de enero de 2012

Marvel Heroic Roleplaying Basic Game

Los Vengadores se han separado, los Cuatro Fantásticos están en algún lugar en el espacio, y los X-Men no responden a su llamada. Cuando docenas de villanos peligrosos escapan de la prisión de suprema máxima seguridad como la Balsa, ¿quién los va a detener?. Tú.

* Fichas de Héroes para el Capitán América, Spider-man, Daredevil, Iron Man, Lobezno y muchos más.

* Una multitud de poderosos Super Villanos de Marvel, desde el Armadillo a Zzzax.

* Reglas de juego fáciles de aprender hacer de este juego el punto de entrada perfecto para juegos de rol de super héroes.

* Toda la acción y drama que los jugadores esperan de Margaret Weis Production y el Cortex Plus System.

Manual de Opeciónraciones escrito y dieseñado por Cam Banks

Fecha de publicación: 28 de Febrero de 2012

Precio: $19.99

Idioma: Inglés

Productora: Margaret Weis Productions

Nota: Por desgracia, por el momento solo son capaces de enviar productos de la linea Marvel a los Estados Unidos y Canada

miércoles, 4 de enero de 2012

Entrevista a Philip Athans

A 19 de Diciembre de 2011

Phil Athans es alguien que para los fans de Dungeons & Dragons no es desconocido, dado todo el trabajo que realizó para TSR y posteriormente Wizards of the Coast. Los fans de los Reinos Olvidados y de Puerta de Baldur le conocen por sus novelas. La gente que ha estado interesado en él, y lo siguen estando, también le conocen por su libro de creación  coescrito con el gran R. A. Salvatore mismo -The Guide to Writing Fantasy and Science-Fiction: 6 Steps To Writing and Publishing Your Bestseller (algo asi como La Guía para Escribir Fantasía y Ciencia Ficción: 6 Pasos Para Escribir y Publicar tu Superventas).



Sin más preámbulos, ya que la entrevista incluye gran cantidad de su trabajo, os dejamos con él.

Shadowhawk: Estas realizando tu entrada al mundo de Warhammer Fantasy con un relato corto, The City is Theirs [La Ciudad es Suya], en la próxima antología, Age of Legend [Era de Leyendas]. ¿Qué nos puedes contar sobre esto proyecto y como surgió?.

Phil: Comence a intercambiar correos electrónicos con el editor de Black Library, Christina Dunn hace algún tiempo, y honestamente no estoy muy seguro de recordare como comenzo todo. Le conte cuan fan era, especialmente del WH 40K (posee una sólido ejército de Orkos Espaciales con el que he jugado durante muchos años) y me habló sobre la antología, y me preguntó si me gustaría escribir un relato, y por supuesto acepte enseguida la oportunidad de tener un papel en cualquier de los dos brillantes universos de Games Workshop.

Shadowhawk: En tu experiencia hasta el momento, cual es el rasgo más importante del mundo de Warhammer Fantasy que te atreae tanto como escritor y lector?.

Phil: Proveniendo de TSR/Wizards of the Coast y el mundo de Dungeons & Dragons, lo que siempre me ha atraido hacia Games Workshop en general es la valentía de ambos escenarios. D&D siempre ha trabajado duro para permanecer "heróico" y presentar un escenario de fantasía más esperanzador, pero los chicos de GW prefieren mezclarlo -todo tiene que ver con los conflictos sangrientos y en la oscuridad dentro de todos nosotros. Siempre ha habido una atracción por esto, especialmente para un fan del viejo Sword & Sorcery/Conan como yo.

Shadowhawk: ¿Cuales son las zonas de este escenario que desearías explorar en el futuro?.

Phil: Creo que tengo una especie de encasillamiento cuando digo que poseo un gran ejército Orko, pero los pielesverdes son demasiado divertidos como para no jugar con ellos.

Shadowhawk: ¿Algún plan que tenga que ver con el mundo de Warhammer 40000?.

Phil:  Me encantaría, y espero que los chicos de Black Library estén preparandome más lanzamientos.

Shadowhawk: Has trabajado con TSR Books y después con Wizards of the Coast. ¿Como fue tu experiencia?.

Phil: Trabaje como editor para el equipo de publicación de libros primero en TSR y después para WotC por casi quince años, y aunque no puedes permanecer todo este tiempo con una organización sin experimentar altibajos, me alegra comentar que en su mayoría fueron altos. Atesoró mi tiempo allí, aprendí un montón de la gente que conocí que serían mis amigos de por vida... ¿qué puedo decir?. Era un trabajo de ensueño.

Shadowhawk: Escribistes algunas de las primeras novelas de Reinos Olvidados, especialmente para Puerta de Baldur, La Trilogía Watercourse y la serie de La Guerra de la Reina Araña. ¿Cómo adentrarias a los lectores nuevos a estos libros?.

Phil: La línea de Reinos Olvidados, como Warhammer, puede ser un poco intimidatoria para alguien que la pilla por primera vez. Hay un montón de libros y no esta bastante claro por donde empezar, y la complejidad del juego de rol también puede ser un pequeño obstáculo. La cosa a tener en cuenta tanto con RO y Warhammer es que no tienes que ser un jugador activo, o incluso haber probado el juego de rol, para leer la ficción. Atrevete y tan sólo disfruta de lo que son: mundos de fantasía maravillosamente dotados de vida que han inspirado a algunas de las mejores obras escritas de fantasía en las décadas pasadas. Entonces, si te gusta el mundo, prueba el juego de rol.

Shadowhawk: ¿Qué te inspira para escribir y cual es tu proceso de escritura?.

Phil: Sencillamente me encanta contar historias. Realmente es tan sencillo como eso. Lo que me hace seguir es el hecho de que no importa que picos y valles experimentes en tu carrera (este libro se vendió muy bien, es otro no), siempre hay otra historia en tí, otra fresca oportunidad para descubrir lectores nuevos y conectar con la gente allí en el mundo exterior.

El proceso es una pregunta mucho más compleja, pero te dare un consejo:; Intenta no tener uno.
Los escritores que organizan su escritura tienden a escribir cada vez menos. Cuantos más límites te impongas, ya sea un lugar donde tengas que escribir, una cierta cantidad de tiempo del día o cierta cantidad de mundos, más limitas tu aptitud para reaccionar antes las explosiones repentinas de inspiración, o sobrellevas los periodos secos.

Shadowhawk: ¿A quién culparías de tener una mayor influencia sobre tu trabajo, pasado, presente y futuro?.

Phil: Culpo literalmente a cada autor cuya obra he leido, me haya gustado o no. Pero hay unos pocos autores que admiro y algún día me gustaría ser tan bueno como ellos: Harlan Ellison y Edgar Rice Burroughs probablemente son los dos más importantes, y por diversas diferentes razones. Ninguno puede dejarte indiferente -llegar a la página y que te de una bofetada- la forma de Harlan Ellison. Y nunca ha existido un escritor más entretenido que Edgar Rice Burroughs.

Shadowhawk: Tu libro de creación, The Guide to Writing Fantasy and Science Fiction, ofrece consejos para escritores noveles con ansias de escribir y ver su trabajo publicado. Si existe un consejo que destacarías sobre todos los demás, ¿cual sería?.

Phil: Repitó el consejo sobre no tener ningun ritual que limite como, cuando, donde o porque escribes. ¡Comprate un portátil!. Se capaz de escribir cuando hay ruida, ya sea de día o de noche. Escribe con música, jugando, con la TV encendida, en una cafetería, en la biblioteca, en un avión (no puedo hacer esto último, pero aún lo sigo intentando) -escribe donde y siempre que puedas. Escribir es una habilidad que mejora según la practicas.

Shadowhawk: ¿Cual es el aspecto más desafiante de tu trabajo como escritor?.

Phil: Pagar las facturas. Vivir a tiempo completo como independiente es duro. Pero más allá del aspecto práctico, la parte dura es estar abierto a la crítica, y no me refiero a flames al azar de anónimos matones de internet, sino de profesionales como agentes y editores. A veces me puedo poner a la defensiva y tengo que recordarme que no lo haga, que aun me queda mucho interesante por aprender. ¡Siempre hay mucho que aprender!.

Shadowhawk: ¿Comó se entienden el escritor en tí y tu editor interior?.

Phil: Es divertido pero los dos nunca se han encontrado. Como escritor hago todos los errores y poseo todas las pequeñas debilidades autoindulgentes que realmente me frustran como editor. No es posible editar tu propio trabajo, lo cual es la mejor razón para no permitirte ponerte a la defensiva o llegar a pensar que los has "dominado". Nadie ha llegado a dominar la escritura creativa.

Shadowhawk: Los Ebook como formato están ganando fuerza muy rápidamente, y ya tienen un impacto muy importante en la industria. ¿Cuales son tus opiniones sobre ello y como crees que afectará al mundo de la publicación en los próximos diez años?.

Phil: Nadie puede predecir los próximos diez años, debido a la rapidez del desarrollo tecnolígico, pero esta claro que los e-book serán la forma dominante para los libros (sobrepasandolos por 80%) para finales de 2014, sino antes. El hecho es que los e-book son buenos para todo el mundo en el negocio de la publicación excepto las tiendas de libros minoristas (y Amazon y Barnes & Nobles fueron lo suficientemente inteligentes para verlo venir y se han adaptado a ello) que es imposible detenerlo. Cuando retiras el coste de imprir y el envió de libros, eliminas el alto coste de las devoluciones, los recargos por combustible y demás, de repente publicar se convierte en un negocio beneficioso, incluso para las publicaciones más pequeñas. La economía de ello es algo totalmente imparable.

Shadowhawk: ¿Qué nos puedes contar sobre The Haunting of Dragon's Cliff, la primera novela en la serie de Arron of the Black Forest, que estás escribiendo con Mel Odom?.

Phil: Mel vino con la idea de colaborar en una serie de Sword & Sorcery basada en un personaje, en la tradición de Conan, y no lo dudé. Escribir ese libro fue auténtico placer. Me senti un poco presionado con escribir en ese momento, habiendo permitido que el dinero adoptase demasiada importancia, pero ese libro me permitió adorar escribir de nuevo, y creo que esa delicia se puede ver en toda la historia. The Haunting of Dragon´s Cliff combina dos de mis grandes admirados: la espada y hechicería de Robert E. Howard, creador de Conan y el horror caprichoso de H.P. Lovercraft. Es una historia de un bárbaro en una casa embrujada.

Shadowhawk: Actualmente formas parte de Athans & Associates, una empresa de consultoría creativa. ¿Qué nos puedes contar sobre ello?.

Phil: Athans & Associates esta ayudando a sacar adelante el programa de publicación interno que ha sido un gran éxito con TSR/WotC y Games Workshop para otros estudios de juegos -especialmente videojuegos. Hace años, cuando TSR empezó a publicar niveles, era una evolución natural de sus libros basados en los Juegos de Rol. Ahora que el e-book se ha asentado en el mercado de la ficción, las compañías de juegos digitales están en el mismo lugar, excepto que en lugar de llevar a sus contactos e infraestructura a la publicación tradicional en papel, son capaces de aprovechar su experiencia e infraestructura única hacia el mundo digital.

Shadowhawk: ¿Cual es tu pasatiempo favorito cuando no estas leyendo o escribiendo?.

Phil: Soy un adicto de la TV, y aunque paso momentos en los que intento limitar mi tiempo ante la TV, sigo pegado a grandes series como Survivor, Dr. Who, Breaking Bad... y la lista sigue y sigue. Ultimamente también paso cada vez más tiempo con mi PS3.

Shadowhawk: ¿Qué nos puedes contar sobre tus próximos proyectos para 2012?.

Phil: Partiendo de la idea de Arron of the Black Forest, preparar un nuevo compartido con algunos amigos escritores que incluyen a Mike Resnick y Jay Lake. El primer libro es una antología de relatos cortos llamado Tales From The Fathomless Abyss. Después de eso, nos separaremos y cada uno escribirá un libro en el escenario del Fathomless Abyss. Esto me divierte tanto como escribir sobre Arron, y creo que la gente va a adorar este extraño nuevo mundo.

Shadowhawk: ¿Qué esperas del año próximo?.

Phil: No puedo esperar a expandir tanto Arron of the Black Forest como The Fathomless Abyss. También tengo cosas muy emocionantes que tienen que ver con el tema de consultoría, aunque verdaderamente aún no puedo hablar de ello, y un nuevo libro que llega en Mayo de mano de Adams Media que será un poco un alivio para mi -un libro muy divertido que aun esta en las fases de edición. 

Shadowhawk: ¿Algo más que te gustaría decir a nuestros lectores?.

Phil: Sólo que siempre me puedes pillar en Fantasy Author's Handbook y segurime en Twitter @PhilAthans. ¡Saludos!

Traducción por Humuusa (aka Bowesley). Si quieres consultar la entrevista original, consulta The Bloghole.