martes, 26 de febrero de 2013

Diez Preguntas Sobre Al Borde del Imperio

 
Una Visión General del Próximo Juego de Rol de Star Wars de FFG

"Limpia tu mente de preguntas"
-Yoda, El Imperio Contraataca


En Enero, Fantasy Fligh Game anunció la próxima publicación de Star Wars: Al Borde del Imperio (nota: original Star Wars: Edge of the Empire, que también puede ser En los Límite del Imperio, aunque hasta una traducción oficial nos quedamos con Al Borde del Imperio], un juego de rol que invita a los jugadores a experimentar las emociones y aventuras de una vida en los alrededores y fronteras de la galaxía de Star Wars.

Hoy, nos complace presentar una visión general de este emocionante título en la forma de diez preguntas y respuestas. Muchos de los conceptos aqui revisados se expandirán en una futura serie de avances web [nota:  que iremos traduciendo en la medida por lo posible], pero por ahora, dejanos que te guiemos a través de los peligros y aventuras del Borde Exterior.

¿Cual es el escenario y tema de Al Borde del Imperio?

Ambientado justo después de la destrucción de la primera Estrella de la Muerte, el juego de rol Al Borde del Imperio se centra en las partes sombrías y valirosas del universo de Star Wars. Los personajes existen en lugares donde la moralidad es gris y nada es seguro, y el foco del juego en aquellos que viven en los límites tanto de la galaxia como de la sociedad. 

En un millar de lugares por toda la galaxia, las leyes y regulaciones de los Mundos del Núcelo apensas se hacen cumplir. Tales lugares sombríos atraen a personajes sombríos, pero también son atractivos para aquellos pensadores y rebeldes independientes que buscan liberarse de la ley Imperial. En una campaña de Al Borde del Imperio, cazarrecompensas, contrabandistas, mercenarios y exploradores pueden encontrarse trabajando codo con codo con doctores, políticos y eruditos. Ejerce tu profesión como contrabandista en el Borde Exterior, cobra recompensas por la escoria que vive en las sombras de Coruscant, ¡o intenta establecer una nueva colonia en un planeta bajo las narices del Imperio!

¿Cómo se relaciona Al Borde del Imperio con los otros dos juegos de Star Wars planeados?

Star Wars: Al Borde del Imperio es la primera entrega de tres juegos de rol épicos. Cada uno será un libro de reglas básico independietne, pero se complementará con los otros dos para formar un único sistema de juego. Serás capaz de mezclar y encajar los elementos con los que más disfrutes para crear tu propia experiencia del juego de rol Star Wars.

Cada uno de estos tres libros de reglas básicos planeados presentan a la galaxia de Star Wars desde un punto de vista diferente, y todos tienen lugar durante el apogeo del enfentamiento de la Alianza Rebelde contra el Imperio Galáctico.



Star Wars: Al Borde del Imperio es la primera de estas entregas, centrándose en los límites de la sociedad, los villanos y rufianes de la galaxia y los exploradores y colonos del Borde Exterior. En la segunda entrega, Star Wars: Era de Rebelión, los jugadores luchan contra el o tirano Imperio Galactico como espías astutos, pilotos de gatillo rápido y soldados devotos de la Alianza Rebelda. Finalmente, en Star Wars: Fuerza y Destino, los jugadores se convierten en figuras de leyenda. Perseguidos por el Imperio, deben permanecer vivios, y más importante, permanecer fieles a los ideales de sus antecesores, los famosos Jedi.

¿Como esta representada la Fuerza en Al Borde del Imperio?

Al Borde del Imperio esta ambientado en una era en la cual los Jedi y su orden ha sido totalmente eliminada de la galaxía. Todavía, la Fuerza empapa y une a todas las cosas, y en Al Borde del Imperio, es un poder misterioso. Incluso en el apogeo de los Jedi, solo un puñado de individuos entre toda la vida consciente fueron capaces de dominar el uso de la Fuerza, pero después de su caída, los usuarios de la Fuerza son verdaderamente únicos. Al Borde del Imperio incluye reglas que permiten a los jugadores asumir los papeles de exiliados sensibles a la Fuerza, fugitivos galácticos que deben aprender a ocultar sus poderes. Con el fin de evitar ser descubiertos y perseguidos por el Imperio Galáctico, deben confiar en el sigilo y el engaño para manter perfiles bajos.

Justo igual que los usuarios de la Fuerza son únicos en la galaxia, las reglas para la Fuerza en Al Borde del Imperio funcionan de forma diferente que en las reglas de los otros juegos. Exploraremos en profundidad estas reglas en avances futuros, asi que asegurate regresar a menudo. 

¿Qué tipo de personajes puedo interpretar y que tipos de cosas es probable que haga?

Comenzará adoptan el papel de una de las ocho especies únicas, luego escogerás una de las seis carreras (cada una de las cuales ofrece tres especializaciones) para crear un personaje tan diferente como tu estilo de juego personal. Como Cazarrecompensas, podrían adquirir la especialización Especialista en Artilugios [Gadgeteer], y mantern un as en la manga para cada posible desafío. O, podrías dominar las tierras salvajes de mundos incontables como un Superviviente, y especializarte en rastrear a tu presa hasta allí donde se oculte. ¿Buscas algo más sútil? Como Colono, intepretarás a uno de la élite de los Mundos del Núcelo, un educado ciudadano Imperial que busca una vida nueva lejos del bullicioso Centro Imperial. ¿Pero eres un Doctor, llevando tus talentos sanadores a aquellos que más los necesitan, o un Político, introduciendo la ley en los yermos sin ley?

Cualquiera que sea la senda que escojas, tú y sus compañeros marginados a menudo os encontraréis enfrentándoos a cualquier cantidad de desafíos, desde reparar una nave espacial dañda a abrirte paso desconectando un panel de seguridad o intercambiar fuego de bláster con pistoleros contratados para cobar una recompensa. Con poca ley o orden en el Borde Exterior, debes confiar en tus aptitudes innatas, habilidades entrenadas y talentos especiales para sobrevivir. Con ocho especies, seis carreras, dieciocho especializaciones e incontables otras caracteríticas definitorias, las opciones de creación de tu personaje solo están limitadas por tu propia imaginación.

¿Qué es la Obligación y cómo funciona?

Una de las piedras angulares de la experiencia Al Borde del Imperio, la Obligación, representa una deuda, enemigo, deber u otro factor de motivo que impulsa los esfuerzos de tu personaje hacia los límites de la sociedad galáctica. Después de todo, aunque muchos seres a aventuran al Borde Exterior para satisfacer un espiritu pionero de exploración, otros no son tan libres. La Obligación es una regla y un concepto narrativo, establecido durante la creación del personaje, que responde a una pregunta sumamente imporante: ¿Por qué estas aqui?

Ya sea chantaje, favores debidos a un jefe del crímen o una antigua deuda, la Obligación es el depredador sombrío que te acecha a lo largo de tus éxitos y fracasos. Un grupo puede compartir la mimsa Obligación, o puede ser un factor personal más profundo en el trasfondo del personje; puede ser una entidad palpable como la adicción a la especia o algo más profunod como un favor sin pagar a un querido amigo. No obstante, durane el curso de una campaña, siempre esta ahi, metiendo presión al grupo y ofreciendo al Director de Juego una varidad de ganchos útiles y atractivos.

¿Por qué Al Borde del Imperio utiliza dados personalizados?

Los dados personalizados utilizados durantes las partidas de Al Borde del Imperio esta diseñador para permtir un juego que no sería posible con dados normales, y estas reglas ayudan a hacer de Al Borde del Imperio una nuevo experiencia de rol en el universo de Star Wars.  

El uso de dados poliédricos estándar fomenta un sistema construido alrededor de resultados relativamente binarios; los jugadores y DMs comparan totales númericos contra sus objetivos, y determinan si casa acción tiene como resultado un éxito o fallo. Los dados de Al Borde del Imperio también permiten determinar claramente el éxito o fallo de cada acción, pero sus símbolos únicos permiten a los grupos registrar a la vez cual de cada una de las acciones posee un efecto periférico favorable o no. A veces, estos efectos periféricos pueden ser tan importante como el éxito de la acción misma.  

Lo que es más, en lugar de ajustar y contabilizar grandes series de modificadores, los DMs sencillamente pueden añadir o eliminar dados de una reserva de un jugador. Esto también hace que el sistema sea más intuitivo, y los dados beneficiosos adicionales se convierten en una recompensa más tangible. 

¿Qué necesito poseer con el fin de jugar?

Comenzar una partidad Al Borde del Imperio requiere muy pocos materiales. Aparte del Libro de Reglas Básico, los jugadores necesitarán lápices o lapiceros y copias de la ficha de personaje hallada en el libro o en el sitio web de FFG. El grupo también necesitará acceso a un o más dados de 10 caras corrientes, que son utilizados para Impacto Crítico e Herida. Se recomienda dos dados por jugador.

Los jugadores y Directores de Juegos también deberían poseer los dados personalizados especiales diseñados específicamente para gestionar el sistema único de resolución de tareas  usado en el juego:

* Los paquetes de dados (como se muestra a la derecha) estarán disponibles para comprarse en las tiendas de juegos y en su tienda web.
* Cada Juego del Principiante de Al Borde del Imperio viene con un juego de dados.
* Los jugadores pueden descargarse la app Star Wars Dice para dispositivos iOs, Android y Kindle.

No obsantante, si estos dados están disponibles, un tabla en el Libro Básico muestra como los jugadores pueden utilizar dados de seis caras, de ocho caras y de doce caras.
Aunque no es necesario con el objetivo de jugar, el Kit del Director de Star Wars: Al Borde del Imperio (ver más abajo) incluye una pantalla del DM que mantienen un montón de piezas útiles de información justo al alcance de los dedos del DM durante las sesiones de juego, y estará disponible cuadno se publique Al Borde del Imperio.



¿Qué tipo de contenido esta incluido en el Libro de Reglas Básico?

El Libro de Reglas Básico de 448 páginas en tapa dura de Al Borde del Imperio incluye reglas completas para la creación y avanace de personaje (incluyendo ocho especies, seis carreras y dieciocho especializaciones), equipo y material, combate, vehículo y naves espaciales, detalles sobre el escenario de Star Wars, una aventura completa y más.

Para ver exactamente que incluye y cuanto de ellos hay, descargate el Índice de Contenidos (pdf, 136 KB, inglés), pinchando en el enlace.

¿Qué consiguió la beta para este juego, y que en que difiere de la beta?

La Beta de Al Borde del Imperio fue una presentación recortada de las reglas básicas que el equipo de diseño utilizó para probar la estructura básica del juego, incluyendo reglas para habilidades, conceptos de personajes, generación de personajes y el equipo más imporante del juego. Para poner el foco en estos elementos el equipo de diseño que quería someterlo a una prueba pública, la Beta eliminó un montón de contenido útil sobre el escenario y el trasfondo, asi como vehículos, naves especiales, armas y equipo adicional.

Dicho esto, los jugadores que participaron en la Beta de Al Borde del Imperio contribuyeron con opiniones valiosas que ayudarona al equipo de diseño a ajustar un montón de reglas del juego. Aunque el marco y las reglas básica permanecieron relativamente sin cambios, los diseñadores revisaron los comentariso sobre una amplia variedad de reglas individuales, para luego equilibrarlas y girarlas para que asi la experienia central de Al Borde al Imperio encajase mejor con su visión del juego.



El resultado es un bonito Libro de Reglas Básico de 448 páginas en tapa dura que incluye:

* Tablas Cómodas para armas, equipo, artílugios, naves espaciales y vehículos.
* Reglas para conflictos, combates y Exiliados Sensibles a la Fuerza en un campaña Al Borde al Imperio.
* Información de trasfondo extenda sobre el universo de Star Wars, sus sistemas, leyes y organizaciones criminales.
* Una gran cantidad de consejor para DMs que deseen crear y dirigir una campaña Al Borde del Imperio.
* Una aventura introductoria completa para lanzar a los jugadores directamente a la acción.
* ¡Y mucho más!

¿Cómo se relaciona el Libro de Reglas Básico con el Juego del Principiante?

Aunque ambos juegos utilizan los mismos dados y las mismas reglas básicas, el Juego del Principiante de Al Borde del Imperio es una versión más sencilla y más fácil de aprender de Star Wars: Al Borde del Imperio. Resumiendo, esta pensados para ser ideal para jugadores nuevos a los juegos de rol, y por tanto ofrece solo el contenido necesario para este objetivo.

Los jugadores de Star Wars: Juego del Principiante de Al Borde del Imperio descubrirán que el Libro de Reglas Básico Al Borde del Imperio da paso a mundos nuevos y oportunidades fantásticas completas para la aventura. Donde el Juego del Principiante esta diseñado para introducir a los jugadores a los conceptos más básicos del juego de rol en un escenario de Star Wars, el Libro de Reglas Básico Al Borde del Imperio ofrece todo el material que los jugadores y DMs necesitan para continuar sus aventuras o comenzar nuevas.

Las reglas para la creación y avance del personaje de el Libro de Reglas Básico permite a los jugadores inventar personajes único que encajen con sus gustos, y sus reglas para las Obligaciones y motivos de los personajes añaden capas de narración emocionante y atractiva. Con adicionales carreras, armas, naves, talentos y mucho mas, el Libro de Reglas Al Borde del Imperio ofrece una experiencia de rol más exhaustiva que el Juego del Principiante.

Preparate para la Aventura


Preparate para una vida como un forajido, un granuja, un colono o uno de los muchos personajes que viven en las fronteras de la galaxia. Necesitarás tu ingenio, tu báster y a tus compañeros porque la acción y la aventura esperan a aquellos que viven Al Borde del Imperio.

Busca el Libro de Reglas Básico de Al Borde del Imperio, los Dados de Rol y el Kit del Director de Juego cuando lleguen a las tiendas en el segundo trimestre de 2013.

lunes, 25 de febrero de 2013

Avance Batallas Pathfinder: Soltamos la Bomba


Regresamos tras una semana tras la falta de la semana pasada.

Como nos falta la acutalización de la semana pasada, esta semana teneis dosis doble de grandeza goblin.

Ya han avanzado cuatro miniaturas del conjunto en las semanas pasadas, lo que les deja con cuatro más para las próximas semanas. Deben darse prisa, ya que están a las puertas de anunciar el próximo conjunto completo. Pero hasta entonces, adelante los soldados goblin.


Primero tenemos al Goblin Guerrero, un versión vuelta a pintar de la primera miniatura goblin del conjunto origianl Héroes & Monstruos. Esta miniatura esta casi agotada en las ventas de segunda mano y ha llegado a conseguir precios altos, una de las razones para sacarlo de nuevo y proporcionar a los jugadores otro vistazo. Después de todo, nunca te sobran enemigos.


 Aqui tenemos al Comando Goblin repintado, del conjunto de El Ascenso de los Señores de la Runa. Con su poderoso tajacaballos en la mano, este pequeñajo esta listo para aterrorizar tus campañas.



Hablando de aterrorizar, ¿hay algo que de más miedo que un goblin con un vestido de novia y portando una peluca de cabello rubio?  ¿Que hay del mismo goblin, con un arco y flechas? Han añadido este rasgoa  al miniatura porque la ilustración original no poseia armas, y creen que da más miedo asi.


Y aqui tenemos a la bomba del título por la que el artículo obtiene su nombre. Porque es Mogmurch, el goblin alquimista, completo con un atractivo yelmo calavera  y una incluso más atractiva bomba antigua en su mano. O en los pies de tus personajes jugadores.

Mogmurh y Reta son personajes jugadores en ¡Somos Goblins, También! [We Be Goblins, Too!], la oferta de Paizo para el Día del JdR Gratuito de este año.

Nos vemos la semana que viene

Erik Mona
Editor

viernes, 22 de febrero de 2013

Las Consecuencias del Caos

Una Avance de las Cartas de Corrupción en Reliquia

En Reliquia, los héroes del Imperio del Hombre luchan por asegurar una brecha de Disformidad que se ha abierto en el Sector Antian. Estos pocos valientes no solo deben enfrentarse a los malignos xenos, sino también contra agentes del Caos. Aunque esta batalla aún debe ser luchada, la exposición prologanda a estas criaturas solo puede anunciar el desastre para estos intrépidos miembros del Imperio.

No se puede jugar con los poderes del Caos. Los héroes del Imperio han corrido un gran riesgo entrando en contacto con el espacio que rodea a la brecha de Disformidad. De esta ventana impía surgen daemonios hacia el inmaterium, y los agentes del Caos crecen en número con cada día que pasa. Aunque unos pocos de los campeones del Imperio pueden sucumbir voluntariamente al atractivo del Caos, la corrupción también puede filtrarse en aquellos de convicciones inquebrantables e incondicionales, a veces causando horribles mutaciones físicas y locura.

Un mazo de cartas de Corrupción representa los efectos del Caos en Reliquia. Cuando roben cartas de cualquiera de los tres mazos de Amenaza, los jugadores pueden verse obligados a robar una carta de Corrupción o enfrentarse a la posibildiad de hacer un trato a cambio de poderes y riquezas.



Un Roce con el Caos

Los héroes enviados al Sector Antian no son una multitud de reclutas niñatos. Estos hombres y mujeres están familiarizados con el campo de batalla y el atractivo del Caos. Aunque estos parangones del Imperio esta luchando por el futuro de la Humanidad, a veces la corrupción sencillamente llega como resultado de tener contacto con el enemigo mientras luchan por la causa del Emperador. Encontrarse con ciertos enemigos pueden obligar a un jugador a robar una carta de Corrupción y resolver sus efectos.   

El Caos es impredecible por definición, y los efectos del contacto prologando con sus seguidores pueden apoderarse de un alma desafortunada o ulcerarse con el tiempo antes de manifestarse en algo más siniestro.  Cada carta de Corrupción aumenta la Corrupción del personaje en uno, y cada carta posee un número de activación y una serie de efectos. Si la corrupción de un héroe es mayor o igual al número de activación de la carta recien robada, entonces los efectos de la carta se apoderan del héroe.

En el ejemplo, ambas cartas de Corrupción poseen una activación de tres. Vigor Antinatural [Unnaural Vigor] no tiene efecto y es colocada boca abajo, pero Perder Extemidad [Limb Loss] lo tiene y es pusta boca arriba.

Si un campeón del Imperio no esta lo suficientemente corrompido para que el Caos le cambie verdaderamente, entonces los efectos del contacto con sus agentes no se apoderan de él. Si la corrupción acutal de un héroe es menor que el número de activación de la carta de Corrupción, entonces la carta cuetna para el valor de corrupción del personaje pero no se activa. La carta es colocada boca abajo para representar la contaminación acumulada que habita en el cuerpo y alma de tu héroe. Cada carta cuenta como un punto de corrupción.

Los miembros del Imperio que no se han adentrado mucho en las costumbres del Caos normalmente sufren consecuencias más negativas en sus primeros contactos con los Poderes Ruinosos. Las cartas que poseen un número de activación menor, y por tanto una mayor posibilidad de afectar a un héroe, tienden a poseer efectos adversos. Un héroe puede ser inmediatamente afectado con una Extenuación [Emaciation] y tener su fuerza disminuida, o tener su ingenio nublado con Estupor [Stupor] y perder un punto de astucia.

Negociando Cuerpo y Alma

Si el Caos no engendra más que mutilaciones terribles, locura ininteligible y otros efectos colaterales indeseables, entonces su atractivo sería limitado. Desafortunadamente para la voluntad de los guerreros de la Humanidad, el Caos pueden tener sus beneficios. Algunas cartas de Amenaza prometerán poder y riquezas a un héroe si un jugador roba una carta de Corrupción. ¿Sucumbira tu campeón a los engaños de un Daemonio Seductor [Alluring Daemonette] o hará un Pacto de Poder [Pact of Power] para obtener un rápido y cómodo nivel? ¿Puede un héroe de la Humanidad resistir a la tentación de trabajar con el Magos Oscuro [Dark Magos] para mejorar sus características, o asumir la mancha de los Poderes Runiosos para obtener una ventaja al luchar contra un Marine Espacial del Caos Poseido [Possessed Chaos Space Marine]?

Más allá de la promesa de ganancias inmediatas, la corrupción pueden tener sus propias recompensas para aquellos que coquetean con el Caos. A medida que la corrupción se extiende por un héroe, se hace más una bendición que una carga para la mayoría. Los jugadores que aceptan o son obligados a robar más cartas de Corrupción descubrirán que, cuando mayor el número de activación, más probable es que la carta de Corrupción en verdad beneficie al héroe. Un héroe puede ser bendecido con Extremidades Armadas [Beweaponed Extremities], obteniendo una ventaja en cada batalla. Tu campeón pueden obtener la habilidad de evitar a cualquier enemigo con la aparición de Invisibilidad [Invisibility]. Aunque el poder y las ganancias atraen, los diversos beneficios corruptos que el Caos concede a los emisarios de la Humanidad pueden tener un gran precio.

Un Destino Peor Que La Muerte

La misma humanidad de los héroes del Imperio esta en riesgo cada vez que quedan malditos con el toque de los Poderes del Caos. Cuando los héroes sufren corrupción, se acercan cada vez más hacia la herejía, el crímen más grave contra la Humanidad. Cualquiera de los poderosos defensores de la Humanidad puede caer presa de los poderes malignos del Caos, y si un héroe llegase a acumular demasiada corrupción, quedaría mutado en un engendro del Caos y quedaría para siempre perdido para el Imperio.

El coste de convertirse en un engendro del Caos es mucho más alto que una mera derrota. Como vimos en nuestro último avance, es despojado de todas sus pertenencias y entonces revive en el Espacio Santuario de St. Antias [St. Antia's Sanctuary Space] para continuar su misión.

El Imperio apoyará a sus miembros leales, pero los engendros del Caos están más allá de toda esperanza. Si el héroe de un jugador llega a acumular seis cartas de Corrupción, el personaje queda mutado horriblemente y sin esperanza por el Caos. El personaje del jugador es retirado del juego, pierde sus cartas de Poder, fichas de influencia, trofeos y cartas de Corrupción, y el jugador debe aceptar un nuevo personaje seleccionado al azar que empieza en nivel cero.

Si la suerte del robo maldice a tu personaje con la corrupción o los encuentros con el Caos son una elección consciente,  tales prácticas hereticas solo pueden conducir a una muerte desastrosa. En nuestro próximo avance, echaremos un vistazo a cómo estos paragones de la Humanidad pueden adquirir las Reliquias poderosas que les proporcionarán la oportunidad de asegurar la brecha de Disformidad para el Imperio.

martes, 19 de febrero de 2013

Ares Games publicará Velas de Gloria y Defensores de la Galaxia en Kickstarter


Ares Games lanzará dos proyectos en la plataforma de financiación pública Kikcstarter: Velas de Gloria [Sails of Glory], el esperado juego de tablero de combate de navió contra navío en la Edad de la Navegación, y Defensores de la Galaxia [Galaxy Defenders], un juego cooperativo de Ciencia Ficción.La campaña Velas de la Gloria comenzará el 4 de Marzo, y la campaña Defensores de la Galaxia comenzará después de que la primera finalice, el 16 de Abril.

Velas de Gloria es un juego estratégico de navío contra navíode miniaturas, inspirado en el superventas sistema de Alas de Gloria. Contará con modelos de navío ya montados y pintados, listos para jugar con tal solo abrir la caja, y un sistema de juego diseñado para representar fielmente las batallas marítimas entre los grandes navíosde los siglos pasados. La primera serie de Velas de Gloria estará ambientada en la Era Napoleónica, un período legendario de guerra naval.

La publicación inicial de Velas de Gloria (programada para Julio de 2013) incluirá un Conjunto de Inicio, un punto de partida todo en uno para comenzar a jugar, incluyendo cuatro barcos totalmente montados y pintados, y 12 diferentes Packs de Navíos. Los mecenas del Kickstarter tendrán acceso exclusivo a cuatro modelos de navíos: La fragata francesa La Concorde, el navío de linea frances Fougueux, la fragata británica HMS Juno y el navío de línea británico HMS Bellerophon.

Defensores de la Galaxia es un juego diseñado por Gremlin Project studio y publicado y distribuido por Ares Games. Hasta 5 jugadores luchan juntos contra una amenaza alienígena próxima. Inspirado por las películas de culto de Ciencia Ficción de la década de los 80 y 90, el juego contará con miniaturas a escala con gran detalla de 40 mm y un sistema de I.A )inteligencia artifical) innovador para controlar a los invasores alienígenas. La batalla de la Tierra contra los alienígenas se desarrolla en una serie de escenarios organizados en una campaña dirigida por la historia, y permanece equilibrada independientemente del número de jugadores. Las miniaturas de edición limitada sólo estarán disponibles para los jugadores que respladen el juego en Kikcstarter.

"Tenemos gran confianza en Velas de Gloria y Defensores de la Galaxia, pero ambos son proyectos ambiciosos. Estamos seguro que establecer una conexicón con nuestros clientes a través de Kikcstarter es la mejor forma para permitirnos cumplir todas las expectaciones en estos productos. También ayudará a Ares Games a investigar adecuadamente en el desarrollo de todas las grandes ideas que tenemos para expandirlos", dijo Christoph Cianci, Director Ejecutivo de Ares Games

Más detalles sobre las campañas Velas de Gloria y Defensores de la Galaxia en Kikcstarter estarán disponibles pronto.

domingo, 17 de febrero de 2013

Eran Tres Istari Curiosos

Hoy os dejamos unas ilustraciones de los tres magos más famosos de la Tierra Media (Gandalf, Saruman y ahora Radagast) en plan comic de la mano de Eric Zermeno.






Si os gustan, no dejeis de visitar su blog, pinchando en el enlace,

sábado, 16 de febrero de 2013

Aqui Viene

Ahi lo dejamos:


Si, el regreso de Samuel Haight, odiado por muchos, amado por otros, un personaje que ha sido hombre lobo, mago y vampiro (incluso algunos dicen que wraith) regresa con HL 20 aniversario en una aventura SAS (Sistema de Aveturas Narrativas). En breve más novedades.

viernes, 15 de febrero de 2013

Avance Batallas Pathfinder: ¡Goblins en Marcha!


En Mayo se estrena el nuevo conjunto de las Batallas Pathfinder Series del Constructor Somos Goblin [Pathfinder Battles Builder Series We Be Goblins set], una colección de 12 goblin vendidos en cegados paquetes de una figura. La publicación esta programada para coincidir con el Día del Rol Gratuito (15 de Junio) y la nueva aventura genial, ¡También Somos Goblin! [We Be Goblins Too!].

Esta aventura (que puedes conseguir de forma gratuita en las tiendas que participen) presenta a los mismos cuatro personajes jugadores goblin que se presentaron en la aventura origial Somos Goblin, y los cuatro están incluidos como esculturas totalmente nuevas en este conjunto de Batallas Pathfinder.

Personajes jugadores Goblin como este caballero, Mister Chuffy Lameheridas.


Además de las cinco esculturas nuevas, como Chuffy, este conjunto también incluye goblins repintados de anteriores conjuntos de Batallas Pathifnder, como este Héroe Goblin, original del primer conjunto, Monstruos & Héroes. 

Hasta la semana que viene.


miércoles, 13 de febrero de 2013

By Night Studios - Intro y Visión





Hace unos días, anunciamos que By Nigh Studios se iba a hacer cargo del Teatro de la Mente (aquí). Hoy os dejamos la traducción del comunicado de introducción y visión.


Un montón de jugadores han estado preguntando "De todas formas, ¿quién diablos sois?". Para responder a esto, han realizado este video (ver más abajo, en inglés) para presentarse y hablar sobre la visión de su primer producto. Se ha hecho todo en una toma, esos "ums" y "ahs" no eran intenconados.
 

Su objetivo central es producir un libro que refleje doce de años de aprendizaje de la comunidad. Quieren crear un producto que refleje como se juega hoy al Teatro de la Mente, y también algo que sea jugable en un futuro lejano. Este será un producto con reglas escalable, que puede ser jugado por el grupo más pequeño de amigos o por el más grande juego global. Será un libro que tendrá hermosas ilustraciones, uno que incoporará aspectos diferentes de la franquicia de Vampiro: La Mascarada de una forma que esta pensada para la comunidad LARP (Rol en Vivo). Y si, ¡tendrá un índice completo!
 

Saben que todo el mundo esta muy interesado en las reglas, como serán cambiadas, que reglas básica son, etc. Publicarán actualizaciones para la comunidad lo más frecuentemente posible, comenzando este mes. No no es para atormentar o probar. Aún están probando las reglas alfas y quieren asegurarse de que todo lo que ofrezcan a la comundidad ha sido bien examinados. Puede asegurar que podrás ver algo de esto antes de que su Kickstarte para que puedas juzgar que vas a apyar. También habrá oportunidades para probrar estas reglas. Tus opiones serán vitales. De hecho, los cientos de comentarios que ya han recibido via sus sitios sociales ya han llegado a su equipo de escritores y desarrolladores del juego. ¡Asi que gracias!
 

Esperan que disfrutes de su video de introducción. Y aún más, esperan que disfrutes ser parte de dicho proceso. ¡Va a ser un año emocionante para el Teatro de la Mente!



Tienen planeado lanzar el Kickstarter para su primer producto de Teatro de la Mente, basado en Vampiro: La Mascarada en Abril. Tienes grandes recompensas planeadas.
 
Buscales en la Web
Facebook: http://facebook.com/ByNightStudios
Twitter: http://twitter.com/ByNightStudios
Google Plus: http://bit.ly/ByNightGplus
Tumblr: http://bynightstudios.tumblr.com
Instagram: http://instagram.com/bynightstudios
YouTube: http://www.youtube.com/bynightstudios

lunes, 11 de febrero de 2013

El Mapa de Ankh-Morpork para iPad





Si tienes iPad y te gustan las novelas de Mundodisco de Terry Pratchett, estas de suerte, ya que hoy te puedes descargar por $13.99 el mapa trimidensional dela famosa ciudad de Ankh-Morpork.

* El primer app de Mundodisco
* Dos bellos mapas realizados a mano de Ankh-Morpork
* Explora un vivo mapa animado de la ciudad más famoso de Mundodisco con más de 1500 habitantes recorriendo sus calles
* Mante un ojo sobre los más famosos personajes de Discomundo haciendo sus tareas
* Abrete camino con un detallado mapa callejero
* Descubre más de 2000 negocios, servicios y puntos destacados
* Escucha un paisaje sonoro hecho a medida que sube y baja a medida que exploras para encajar con la atmósfera de una ciudad en marcha
* Navega fácilmente con un directorio de la ciudad y un indice de calles
* Realiza una visita guiada de la mano de la historiadora Horensia D'Antiqua
* Lee citas de las novelas de Mundodisco
* Desbloquea logros a medida que exploras





Aqui el enlace para descargar.


Y aqui tenies un videopresentación de la mano del mismo Pratchett (eso si, en ingles)



domingo, 10 de febrero de 2013

Mundomecánico: Las Tierras Fronterizas

Anunciando un Juego de Tablero de Conflicto en un Futuro Post Apocalíptico

En los días pasados, las engranajes aún giraban y las viejas máquinas aún funcionaban. El cielo era limpio y azul, y la vida florecía. Entonces llegaron las nubes nocivas y ahogaron el aire. El humo ennegrecio el cielo. Alguna gente se marchó en ciudades voladoras, ascendiendo por encima de las nubes hacia el Mundo Superior. Otros excavaron profundo bajo la tierra, desapareciendo en el Mundo Inferior. Mientras tanto, aquellos en las Tierras Fronterizas vieron el mundo volverse oscuro al tiempo que los engranajes quedaban en punto muerto.

Fantasy Flight Games se complace en anunciar Mundomecánico: Las Tierras Fronterizas [Gearworld: The Borderlands], un juego de negociación, conquista y construcción para de dos a cuatro jugadores. Los jugadores compiten para obtener el favor del Pueblo Celeste para su tribu de carroñeros en un paisaje post apocalíptico. Basado en el juego de tablero clásico de Tierras Fronterizas [Borderlands] diseñado por Bill Eberle, Jack Kittredge y Peter Olotka, Mundomecánico: Las Tierras Fronterizas ha simplificado las reglas originales y reimaginado el escenario del juego al tiempo que mantiene el espíritu y las reglas básicas de su predecesor.



La gente que ha ascendido sobre las nubes se ha mantenido durante mucho tiempo alejada de las Tierras Fronterizas, pero ese tiempo debe llegar a su fin. Los inmensos almacenes de poder de los que dependen aquellos en el Mundo Superior finalmente han comenzado disminuir. Para alivar su carga, los ingenieros han preparado planes para poderosas  fábricas celetes, torres que llevarán el calor del Fuego Inferior a sus ciudades sobre las nubes. Mientras tanto, los carroñeros de las Tierras Fronterizas son un pueblo desesperado, y están en necesidad constante de suministros con el fin de sobrevivir; el Pueblo Celeste comerciará con las tribus que les construirán las fábricas celestes. Reune recursos, comercia con otros jugadores, y combate a tus rivales en un esfuerzo para ser el primer en desarrollar tres fábricas celestes para llegar la energía aquellos que viven en la Ciudad Superior y obtener su favor.

Luchando y Trapicheando por las Sobras

Las tribus carroñeras de las Tierras Fronterizas han expoliado la tierra durante generaciones, y son expertos en extraer sobras de las ruinas, y han conseguido criar caballos en los yermos. Cada recursos es esencial para reforzar a tu tribu, y finalmente las fábricas celestes. Las Fichas de Recurso representa lugares donde estos valiosos materiales en bruto pueden ser producidos. Controlar tantas de estas zonas como sea posible es un paso hacia la superviviencia en las Tierras Fronterizas, pero sólo el primero. 

Existen muchas formas para conseguir los materiales que necesitas, y puede que necesites confiar en tu competición para obtener todos los recursos que necesitas. Comerciar entre las tribus no es algo desconocido, y los jugadores pueden comerciar por recursos para obterner una ventaja. No obstante, ten cuidado de no ser demasiado generoso con tus intercambios, ya que tus oponentes también conseguirán beneficios.  

Si la diplomacia no es el fuerte de tu tribu, entonces siempres puedes tomar lo que quieras por la fuerza bruta. Combatir al enemigo es una juego de números, y si puedes superar a tu oponente con armas, barcos de vapor, caballos o barcos puedes conseguir lo que necesitas. Si eres demasiado agresivo, puedes crearte algunos enemigos en las Tierras Fronterizas, y tus oponentes pueden unrise contra tu tribu. Combina tu fuerza para derribar a una tribu que esta cerca de contruir todas sus fábricas celestes, o refuerza a un vecino más débil para que cause problemas a cualquier rival agresivo. Forja y rompe alianzas para salir adelante tanto en las batallas como en el trueque. Al final, todo lo que importa es la supervivencia de tu tribu. 

Aspirando al Cielo

Aunque construir las fábricas celestes es el objetivo final, cada tribu debe utilizar sus recursos sabiamente con el fin de reforzarse y mejorar su habilidad para transportar mercancías. Combinar recursos en armas, puentes, barcos y buques de vapor mientras conservas los suficientes para construir fábricas celestes es el acto de equilibrio delicado que cada tribu debe llevar a cabo.

Con el fin de construir cualquier desarrollo, incluyendo las fábricas celestes, todos los demás materiales necesarios para su construcción deben estar en el mismo espacio, asi que el transporte eficaz de recursos es esencial para tu éxito. Cada tribu debe producir, comerciar o robar los materiales que necesita para construir nuevos desarrollos y proteger lo que es suyo, pero todos los recursos en las Tierras Fronterizas no le servirán para nada si están esparcidos por todo el mapa. 

Se usan barcos, buques de vapor y caballos para transportar estratégicamente mercancías por todas las Tierras Fronterizas, y también puede añadirse a tu fuerza en batalla. Los puentes son una forma rápida y barata para conectar las islas de la Garra, Ladoférreo y Cerradura con la masa principal de Haestus, potencialmente dando paso a nuevas rutas para los recursos. Invierte en desarrollar Armas para reforzar tu poder militar; serán extremadamente valiosas cuando tu tribu sea atacada. Aunque cuidado cuando construyas. Las fábricas celestes son caras de crear y no quieres desperdiciar tus recursos ya escasos demasiado rápido. 

Consigue recursos conquistando a tus compañeros carroñeros, defendiendo cuidadosamente tus propias tierras y el uso inteligente del comercio y la diplomacia para obtener una ventaja. Mundomecánico: Las Tierras Fronterizas llegará en el segundo trimestre de 2013. Hasta entonces, busca más información en los próximos avances, y dirigete al sitio web de Mundomecánico: Las Tierras Fronterizas para saber más. 

viernes, 8 de febrero de 2013

¡La Ausencia Hace a los Agentes Llegar Más Lejos!

Nuevos Escenarios de la Sociedad de Exploradores Disponibles

¡Los últimos escenarios para la Temporada 4 de la Sociedad de Exploradores están aqui!

Un amigo de la Sociedad de Exploradores ha sido encerrado, nada extraño para algunos amigos de la Sociedad (o agentes), pero la mano influyente de este aliado abre puertas cerrada en la nación de Cheliax, y necesita ser liberado en "La Fortaleza del Clavo" [Fortress of the Nail]. Retenido en la infame Ciudadela Vraid, hogar de los Caballeros Infernales de la Orden del Clavo, los agentes de la Sociedad deve convencer a los oficiales de la orden (incluyendo al jefe de la orden, el Lictor "Garrahueso"DiViri) de la inocencia de su aliado. Pero las fuerzas que pusieron a tu aliado en manos de los despiadados Caballeros Infenrales no van a permanecer quietos, e incluso en la Ciudadela, el aliado de la Sociedad esta en peligro, como lo esta tu agente. 

Hablando de estar en territorio hostil, alguien esta señalando a la Sociedad de Exploradores como los culpables en una cadena de asesinatos en "¡El Enemigo de Mi Enemigo!" [My Enemy's Enemy!]. Los esfuerzos de la Sociedad en Varisia no deben ser quebrantados, y la Capitán Aventurero Heidmarch desea llegar al fondo de esto antes de que se evapore la buenva voluntad conseguida. Retirando las capas de este misterio arroja luz sobre una conspiración de largo alcance, y un enemigo que se creia muerto hace mucho...

Como siempre en PDF por $3.99

jueves, 7 de febrero de 2013

AQUI HAY DRAGONES

Hoy echamos un vistazo a la publicación nueva de Ben Counter por parte de The Black Library para Warhammer (en inglés), Von Horstmann. Este relato de Warhammer sigue la caida de uno de los mayores magos del Colegio de la Luz. Egrimm van Horstmann. Una vez destinado a conducir al Colegio a una gloria era nueva, von Horstmann es seducido por el poder y sus grandes planes se convierten en tramas siniestras que tienen que ver con el dragón de dos cabezas que se mantiene encadenado en la mazmorra bajo el antiguo edificio. Aqui teneis un extracto que muestra una etapa temprana de su descenso hacia el mal:

Huesos. El pozo estaba lleno de huesos. Docenas de calaveras, cientos de costillas, roidas por las ratas y marrones por la edad. Sigmar sabrá cuando este lugar fue llenado, o que emperador ordenó que los cuerpos se ocultasen aqui. Quizás fueran agitadores desaparecidos de las calles de Altdorf, quizás prisioneros de guerra que ya no eran valiosos como rehenes o fuentes de información. Quizás fueran muertos por la plaga pertenecientes al personal del palacio.
 

Von Horstmann agarró torpmemente los huesos. Su cabeza le daba vueltas y tenía que averiguar por donde ir para salir de aqui. A poca distancia yacía Rudiger Vort, su pieran atrapada bajo un bloque de piedra desprendido.  
 

El daemonio estab tras él, las piernas enroscadas como una araña. Pero no estaba muerto. Se estremeció y escupió una masa de sangre y dientes rotos. Las garras resonanban entre los huesos al tiempo que escarbaba para liberarse.
 

Von Horstmann reptó hacia Vort.
 

"¿Qué es la magia" dijo van Horstman.
 

Vort lo miró sin reconocerle.
 

"Vort, ¡escucha! ¿Qué es la magia? ¡Piensa! ¡Piensa!
 

Vort no podía hacer nada más que sacudir su cabeza. La forma retorcida del daemonio se reflejaba en sus estúpidos ojos, soprendentemente incluso el miedo conmocionador le había abandonado. 
 

El daemonio se dio la vuelta. Hundió sus garras en el polvo y los huesos bajo él y su boca se se abrió como con un bostezo. Horstman podía ver el poder que se estaba produciendo allí, un conducto a cualquier reino infernal del tomaba forma un monstruo asi, un vórtice negro púrpura de descomposición y destrucción.
 

"Sacrificio" dijo van Horstmann.
 

Empujó hacia arriba la punta del cuchillo de doctor bajo la mandíbula de Rudiger Vort, sientiendo la punta atravesar el maxilar y hasta debajo de la lengua.

Si este fragmento no te es suficiente, aqui tienes otro extracto (en inglés).

Von Horstmann esta disponible para preordenarlo ahora y lo podrás descargar como Ebook este viernes.

miércoles, 6 de febrero de 2013

El Labertino de la Ruina

 
Anunciando una Expansión para Descent: Viaje a las Tinieblas, Segunda Edición

Una ciudad antigua llena de peligros y misterio espera en las ruinas de Sudanya, una civilización perdida en los bordes de Terrinoth. Criaturas horribles acosan a los héroes a cada paso, pero aliados poderosos les guiarán a través del retorcido laberinto del paisaje urbando destrozado y desierto. 

Fantasy Flight Games (y suponemos que EDGE en breve) se complace en anunciar El Laberinto de la Ruina [Labyrinth of Ruin], una expansión para Descent: Viaje a las Tinieblas, Segunda Edición que presenta una campaña épica totalmente nueva, más nuevos héroes, monstruos, clases y mucho más. Ambientado en una región anteriormente inexplorada de Terrinoth, El Laberinto de la Ruina lleva a los jugadores a un viaje fascinante a los restos destrozados de una ciudad olvidada. A lo largo de las muchas misiones incluidas en esta expansión, los héroes contarán con la ayuda de aliados únicos en su misión por detener al maligno Señor Supremo.


La campaña global en El Laberinto de la Ruina ofrece diecinueve misiones narrativamente ricas. Aunque pueden ser disfrutadas como experiencias en solitario, estas aventuras atractivas fueron diseñadas con un juego de campaña en mente, contando la historia de la malvada trama de una enigmática hechicera para sumir al mundo en la oscuridad; como la campaña del juego básico, "La Runa de las Sombras", El Laberinto de la Ruina utiliza un inteligente sistema de trama que reacciona ante los éxitos y fracasos de los jugadores. Con cada misión comletada con éxito, los héroes o el Señor Supremo amentarán en poder... ¡conduicendo a un enfrentamiento apasionante al final de la campaña!




Nuevos Héroes, Clases, Cartas de Señor Supremo y Mucho Más

Independietemene de que elijas disfrutar de toda su campaña, El Laberinto de la Ruina ofrece contenido diseñado para mejorar tu experiencia de Descent: Viaje a las Tinieblas, Segunda Edición. Un nuevo mazo del Señor Supremo y una alternativa a las quince cartas básicas del Señor Supremo del juego básico, al tiempo que nuevos monstruos astutos añaden su pujanza a las fuerzas del mal. 

Los héroes no tienen pensado quedarse sentado mientras el Señor Supremo despliega su trama maligna; los jugadores héroes se benefician del añadido de cuatro nuevos personajes valientes y cuatro nuevas clases versátiles. El poderoso Señor de las Bestias es un cazador de habilidad incomparable, y con su lobo fiel a su lado, esta preparado para acechar a su presa a través de cualquier desierto.

Mientras tanto, el avaricioso Cazador de Tesoros puede sobresalir cuando reclama riquezas y descubre reliquias, pero es más que capaz de defenderse, y a sus recien descubiertas riquezas, si la situación asi lo requiere.



Aquellos atraidos por los caminos esotéricos de la magia pueden preferir al Maldedidor, una clase "molesta" capaz de hacer que los esbirros del Señor Supremo paguen por cada paso que realicen. Con un arsenal de plagas, maldiciones y otras afliciones a sus órdenes, el Maldecidor es un siniestro recordatorio de que incluso las formas de magia más desagradables pueden ser utilizadas en nombre del bien.

Finalmente, el versátil Boticario es una valiosa caja de elixires andante, tónicos y otros preparados. No obsante sería tonto suponer que el Boticario es un simple vendedor ambulante de pociones; más de un enemigo ha cometido ese erorr, solo para encontrarse ahogado por gas venenoso.

Todo esto, junto con nuevas cartas de Evento de viaje, cartas de de Condición, cartas de Tienda de Objetos y dos dados de poder verder, ¡aseguran una mayor personalización y rejugabilidad que nunca!

¿Podrás descubrir las riquezas ocultas dentro de la ciudad en ruinas? Visita el sitio web de El Laberinto de la Ruina (en inglés) para saber más, y vuelve de nuevo en las próximas semaans para una serie de avances en profundidad. Luego, busca El Laberitno de la Ruina en tu tienda más cercana en el segundo trimestre de 2013.

martes, 5 de febrero de 2013

Libro de Sierpes: Esfera de Escritura Arcana

Un Artefacto de Araña y Piedra

Para aquellos lectores de Reinos Olvidados que obtuvieron su primera experiencia de las novelas de Jaleigh Johnsons con La Orilla de la Niebla [Mistshore, inédito en español], existe una razón para alegrarse. Araña y Piedra [Spider and Stone, también inédito en español), el acutal ebook exclusivo de Jaleigh, vuelve a visitar a sus personajes Icelin, Ruen y Sull mientras buscan un artefacto poderoso: la Esfera de Escritura Arcana.

Hemos disfrutado tanto con la caracterización del artefacto de Jaleigh que hemos trabajado para hacerlo jugable. Sigue leyendo para un vistazo de la Esfera de Escritura Arcana y sus propiedades para utilizarla en tu partida. Y si quieres ver como acaba en la novela de Jaleigh, aqui tienes un capítulo de muestra (en inglés).

Esfera de Escritura Arcana

"Un poco de aprendizaje es una cosa peligrosa. Bebe profundamente, o no pruebes la fuente de Mystra"

Anteriormente conisderada una reliquia enana perdida, la Esfera de Escritura Arcana fue un regalo para la semidiosa enana Haela Hacha Brillante por parte de la diosa de la magia, Mystra. Se le ofreció a los enanos en los dias posteriores a la Bendición del Trueno como una herramienta educativa, pensada para marcar el comienzo de una generación nueva de enanos que aceptasen el Arte. Su mayor don, el uso de Fuego Plateado, se cree que es la esencia preservada dentro de la esfera de la diosa ahora muerta.

Un conducto y amplificador de magia arcana, la esfera permite a su dueño la capacidad de leer cualquier conjuto, sin importar su idioma y procedencia. También se cree que actua como una fuerza estabilizadora en lugares de magia salvaje, y algunos dicen que puede a curar a marcados por los conjuros, aunque esa posibilidad solo es apoyada por rumores y especulaciones.

La Esfera de Escritura Arcana se cominica telepáticamente con una suave voz femenina y busca aumentar y mejorar la educación de un lanzador de conjuros. Alineta a su dueño a utilizar el Arte permitiéndole aprender gratuitamente conjuros. Como una hebra en el Tejido que una vez lo impregnada todo, la esfera además extiende el estudio mágico a través de un cambio simbólico, por el cual el saber contenido en la esfera y el conocido por el dueño pasa libremente entre las dos entidades. El artefacto actua como un profesor para un estudiante y repreden a cualquier dueño que intenta acumular conocimiento o quedarse con el artefacto durante mucho tiempo. En caso de que el estudiante no escuche sus reproches, el profesor ya no enseñará más, buscando uno estudiante más digno.

Esfera de Escritura Arcana Nivel parangón
Cuando esta en reposo, esta esfera plateada no es mayor que guisante, pero cuando es pone en la mano crece hasta un diametro de seis pulgadas. Su superficie exterior esta surcada con una escritura intrincada.
Utensilio (Orbe)
Mejora
: +3 a las tiradas de ataque y de daño
Crítico: +3d6 de daño
Propiedades
* Cuando sostengas la esfera en una mano y otrro objeto mágico en la otra, inmediatamente conoces todos los poderes y propiedades del otro objeto.
* Cuando sostengas a la esfera, puedes preparar cualquier conjuro escrito en un libro de conjuros o pergamino, sin importar su idioma o escritura.

OBJETIVOS DE LA ESFERA
* Buscar mazos para aprender saber mágico con la ayuda de la esfera, añadir sus propios descubrimientos y transmitirlos a otros.
* Extender el conocimiento de la magia arcana.
* Guíar a lanzadores de conjuros arcanos para el uso adecuado y beneficioso del Arte. 

ARMONÍA
Puntuación incial --------------------------------------- 5
El dueño gana un nivel -------------------------------- +1d10
El dueño es un mago o aprendiz --------------------- +1
El dueño recibe la Esfera como un reglado de un mago --- +1
El dueño toma un aprendiz de mago ------------------ +2
El dueño crea un conjuro nuevo y lo enseña a alguien --- +3
El dueño no usa la esfera (por mes) ---------------------- -2
El dueño usar magia para dominar o destruir a inocentes -- -3
El dueño reza a Cyric o Shar ----------------------------------- -3

COMPLACIDO (16-20)
La esfera y su dueño son uno, unidos intimamente por magia compartida.

La mejora de la esfera aumenta a +4, y el dueño obtiene el uso del poder siguiente mientras la esfera permanezca en esta armonía.

Poder de ataque * Diario (acción estándar)
Ataque: A distancia 30 (una criatura); Inteligenia + 4 contra Destreza. Impacto: 4d10 de daño. Fallo: Mitad de daño.

SATISFECHO (12-15)
El dueño de la esfera muestra una disposicióna  estudiar el Arte.

El dueño obtiene el uso de la propiedad siguiente mientras la esfera permanezca en esta armonía.

Propiedad
* Obtienes un bonificador +4 de objetos a las pruebas de Arcanos, Perspicacia y Percepción.

NORMAL (5-11)
La esfera esta evaluando el potencial de su dueño nuevo para ser un estudiante digno.

En esta armonía, la esfera posee los poderes y propiedades incluidos en el bloque de estadísticas de más arriba.

INSATISFECHO (1-4)
El dueño no se esta aplicando adecuadamente en su estudios. Si su conducta no cambia, la esfera abandonará a su dueño.

La mejora de la esfera desciende a +2 mientras la esfera permanezca en esta armonía.

ENFURECIDO (0 O MENOS)
El dueño no utiliza la esfera de forma adecuada, según el artefacto, o rechaza compartirla con otros lanzadores de conjuros.  La esfera se quedan en blanco, termina su comuniación telepática e intenta irse.

El dueño de la esfera obtiene el uso de la propiedad siguiente hasta que la esfera le abandone.

Propiedad
* No recuperar poderes de encuentro arcanos cuando realizas un descanso breve.

CÓMO SEGUIR ADELANTE
La esfera ha enseñado a su dueño actual todo lo que puede, y ha llegado el momento para enocontrar un estudiante nuevo. Idealmente, el dueño actual transmitirá la esfera a otro lanzadores de conjuros que lo merezca. Aunque si no es asi, el artefacto encontrará su camino.

lunes, 4 de febrero de 2013

Avance Batallas Pathfinder: ¡Somos Goblins!





Desde que presentaron a los pequeños trastorandos allá por la Senda Aventura #1, el humilde goblin se ha convertido en un tipo de mascota para el Juego de Rol Pathfinder. Con varios atributos nuevos como odio por los perros, miedo a los caballos y un gusto exquisito por cantar (y un nuevo diseño visual fresco de la mano del artista Wayne Reynolds), los goblin Pathfinder son un gran símbolo de lo que están intentando conseguir con Pathfinder en general, ofreciendo giros nuevos y emocionantes a los elementos clásicos de la fantasía y la espada & brujería.


En lo que concierte a Pathfinder, no pueden pedir más a los goblin clásicos. Desde su primer aparición, han ofrecido formas para interpretar goblin, peluches de goblin, camisetas de goblin y muchas más cosas.

También han fabricado varias miniaturas goblin para la línea de Batallas Pathfinder. Todos han sido muy populares entre los jugadores y coleccionistas, y a pesar de que la mayoría son comunes, los goblin han sido las figuras más buscadas de las producidas hasta ahora. Y no van a durar para siempre.

Entre el conjunto de Series del Constructor Batallas Pathfinder Somos Goblin [Pathfinder Battles Series We Be Goblins], un producto nuevo de WizKids pesnado para ayudarte a construir rápidamente y económicamente tus hordas goblin. Cada expositor contiene 24 bolsas cerradas de una única figura distribuidas al azar, cada una con su miniatura goblin. Con 12 figuras en el conjunto, cada expositor esta pensado para ofrecer un conjunto completo, ¡y algunas más!. Las figuras valdrán $2.49, y su venta esta programa para el 29 de Mayo de 2013, justo a tiempo para el recién anunciado Modulo Pathfinder para el Día del Juego de Rol Gratuito (Free RPG Day) ¡Somos Goblin, También! que saldrá el 15 de Junio como parte de la promoción del Día del Juego de Rol Gratuito.

Ya se están planeando más conjuntos de las Series del Constructor y esperan tener un par más para finales de 2013.

El conjunto de las Series del Constructor Somos Goblin contiene cinco esculturas completamente nuevas ademas de las versiones repintadas de siete favoritas anteriromente publicadas. Cada semana desvelarán dos figuras, comenzando ahora mismo.


La primera esta semana es el Goblin Canante de Guerra, que apareció por primera vez en el conjuno de El Ascenso de los Señores de la Runa. Este guerrero que hace gorgoritos no aprecia tus palabras crueles sobre la ineficacia de los bardos, y esta dispuesto a mostrarte el error de tus ideas con un látigo molesto. Lo han vuelto a pintar para darle un mejor aspecto.



Por último por hoy, tenemos al poderoso Poog de Zarongel, un temible pequeño clérigo del dios goblin mata perros, del fuego y del sagrado combate montado. El pobre Poog no es muy bueno luchando montado, y aún tiene que matar a su primer perro, pero es un muy, muy eficaz pirómano. Su alegre compañero de juergas, la rana "Encuetraperros" descansa sobre su calva. Poog es un personaje jugador, tanto en la aventura ¡Somos Goblin! y en la emocionante secuela de este año, ¡Somos Goblin, También!, ambos escritos por el loco genio Richard Pett.

Eso es todo por esta semana, hasta el proximo avance ya han aprobado más de 50 esculturas para publicaciones futuras a lo largo de las próximas semanas y pronto pasaremos de los goblin a revelaciones más jugosas sobre futuros conjuntos completos.

Erik Mona
Editor