viernes, 30 de marzo de 2012

¡Serpiente en la Hierba!

Ya disponibles los nuevos Escenarios de la Sociedad de Exploradores

Los Escenarios de la Sociedad de Exploradores de este mes están aqui, llevándode de viaje a través de las junglas de Nagajor y de vuelta a tu ciudad natal de Absalom.

En la nación de Nagajor en el lejano Tian Xia, la hechicera convertida en diosa Nalinivati estableció una dinastía que ha perdurado miles de años. Sus reflexiones y parábolas fueron recopilados en unos tomos llamados los Anales de Loto. Los originales se perdieron en el tiempo, pero la Capitán Empresaria Amara Li ha oído que una copia genuina podría haber sobrevivido -¡y tienes que encontrarlo!. El escenario "La Cosecha Roja" [The Red Harvest] te hará viajar a lo profundo de las junglas y montañas gobernadas por las nagas, tratar con las guerras internas que asolan tu destino. Dos facciones están compitiendo por el control del pueblo: ¿a que bando se unirá tu grupo para descubrir los secretos de los Anales de Loto?. Para personajes de niveles 7º a 11º, este escenario desafiará la astuacia y la destreza con armas de tu grupo de juego mientras intenan descubrir a la verdadera serpiente en la hierba.

La ciudad de Absalom, joya del Mar Interior y hogar de la Gran Logia de la Sociedad de Exploradores, es hogar para más de un misterio. En "El Mercado de Apuestas del Dios" [The God's Market Gamble], los mensajeros de la Sociedad se han metido en algún problema -¡o incluso en un asesinato!.  Convocados por el Capitán Empresario Drandle Dreng, tus agentes de la Sociedad de Exploradores, ayudados con la información proporcionada por el GRan Señor Torch, son enviados en una misión para descubrir quien tiene como blanco a la Sociedad de Exploradores. En algún lugar entre los coloridos tenderetes y vendedores ambulantes del Mercado de Apuestas del Dios se encuentran las respuestas, y con la ayuda de los incondicionalmente neutrales guardias, los Capasgrises, podrían juntar todas las piezas necesarias para descifrar el rompecabezas. Desafortunadamente, la mente tras los ataques posee una pocos trucos y trampas bajo la manga -¡resolver este misterio no va a ser sencillo!. Para personajes desde el 1º nivel al 5º nivel, esto es una gran introducción para agentes que acaban de finalizar los escenarios de los Primeros Pasos, o para ligermanete más experimentados agentes que regresan a la Gran Logia.

Como siempre, en PDF, ingles por $3.99

jueves, 29 de marzo de 2012

Celebrando los 15 años de Black Library (4)


Bueno siguiendo con su celebración, hoy toca otro relato corto para Warhammer Fantasy.

Recordamos Black Library cumple 15 años, y por ello cada día, desde el 19 de Marzo al 2 de Abril va publicando cada día una historia corta.

El Oficio de Gilead [Gilad's Craft) por Nick Vincent

Tras el final de la batalla, Gilead Lothain recuerda sus hazañas recientes y reflejos sobre los eventos que le conducen a practicar su mortífero oficio.

"Fascintante e impredeciblemente peligroso" - C. L. Werner

Hasta el próximo relato.

miércoles, 28 de marzo de 2012

Ed Greenwood Presenta los Reinos Olvidados de Elminster


Un Suplemento para Dungeons & Dragons

Los Reinos Olvidados son el más exitoso y más ampliamente conocido escenario de campaña de Dungeons & Dragons jamás creado, y debe si existencia al creador Ed Greenwood.

Esta libro con tapas duras de 160 páginas describe el escenario de campaña como vive y respira en la imaginación de su creador. A través del alter ego de Elminster, el Archimago del Valle de las Sombras, Ed Greenwood presenta los Reinos como un escenario donde compañías de aventureros locos nacen y tienen vidas ricas, y cuando llegan a la última palabra. En este libro, Ed presenta un mundo donde se forjan amistades, intrigas interminables se desarrollan y los héroes combaten una guerra contra los habitantes monstruosos de dungeons famosos y tierras salvajes indómitas.

Fecha de publicación: 16 de Octubre de 2012
Formato: Tapa dura
Páginas: 160
Precio: $29.95

martes, 27 de marzo de 2012

Celebrando los 15 años de Black Library (3)


Como comentabamos hace un par de días, Black Library cumple 15 años, y por ello cada día, desde el 19 de Marzo al 2 de Abril va publicando cada día una historia corta. Hoy toca otra para Warhammer Fantasy con sus skaven.

Voices [Voces] por David Guymer

Echa un vistazo a la psíque retorcida del infame señor de la guerra skaven Queek el Coleccionista de Cabezas mientras trama y planea entre las batallas -¿pero quién le susurra sus retorcidos planes para...?.

"Maravillosamente sombrío y violento" -Nick Kyme

"Apropiadamente siniestra" -C.L. Werner

Hasta la próxima.

Baldosas de Dungeon: Avance de la Catedral del Caos

El próximo conjunto de Baldosas de Dungeon: Catedral del Caos [Dungeon Tiles set: Cathedral of Chaos], consta de 4 planchas a dos caras de terreno de dungeon asi como 2 planchas a dos caras de fichas para representar efectos de conjuros, trampas mágicas y obstáculos elementales.

En primer lugar, echemos un vistazo al terreno de muestra, el que incluye:



* Esquina Saliente: Baldosas con barandillas de piedra, para ayudar a separar partes altas/bajas de tus mapas.
* Estanque de Agua: Una repisa de piedra rodeando un estanque de agua.
* Altar de Piedra: Un óbex tallado en lo alto de un altar (Óbex: una especie de zigurat de dos pisos invertido).
* Barracones/Celdas: Apostenos para tres individuos, cada celda contiene una cama, un cofre y un aparador con cajones. La zona central contiene un estante para armas y una mesa para jugar a las cartas (sin saber quien ganó la partida), restos de una comida, vela y dos sillas.


* Túnel: Las casillas de la esquina son suelos de baldosas de dungeon, con un túnel con un derrumbe de piedras (terreno difícil) permitiendo a la gente pasar de una sección a otra.
* Carbones Ardientes: Una repisa de piedra que rodea a un plataforma repleta de carbón caliente. Perfecto para una barbacoa.
* Estanque de Agua: Una repisa de piedra rodeando un estanque de agua.
* Columnas: Un espacio para una gran habitación, soportada por dos columnas y sembrada de huesos dispersos.



* Símbolo de Tharizdum: El famoso símbolo púrpura de Tharizdun puede ser visto en el suelo.
* Plataforma: Una mágica plataforma flotante. Los aventureros puede hacer uso de ella para cruzar sobre los pozos del dungeon (y los carbones ardiantes).
* Carbones Ardientes: Una repisa de piedra que rodea una plataforma repleta de carbón caliente.
* Entrada: Tan solo una puerta abierta. Nada más que ver aqui, chicos -¡atravesarla!.
* Habitacion de Columnas: Una gran habitación, esta soportada por cuatro columnas y diseños tallados en el suelo.

Y también, una de las baldosas de fichas de muestra:

lunes, 26 de marzo de 2012

Aventuras Para Jugar Sólo de la Mano de Kobold Quarterly

De niños, cuando nos mandaba a visitar a los familiares en verano, nos lamentabamos de las horas perdidas que podías aprovechar jugando a D&D con los amigos. Nuestra salvación llegó en la forma de los libros de temática "elige tu propia aventura". Yo al menos cuando visitaba a primos segundos mayores o tias abuales, pasaba horas y más horas inmerso en estas aventuras en solitario, luchando sólo contra dragones, gigantes y los no muertos.

Open Design ha vuelto a capturar la diversión del juego en solitario con la serie de PDFs Grupo de One (en inglés Party of One), comenzando con la aventura BB1: Kalgor Martillosangriento y los Guls A Través de la Brecha [BB1: Kalgor Bloodhammer and the Ghouls Through the Reach]. Como un enano jóven buscando la entrada a los famosos Escudos de Hierro, Kalgor se encuentra  demostrando su valía de formas que nunca hubiera imaginado mientras la ciudad es invadida por los muertos hambrientos.



La siguiente aventura en solitario se BB2: Elgar Fletch y el Ejército Oscuro [BB2: Elgar Fletch and the Dark Army] donde asumes el papel de Elgar, un cazador y trampero del bosque cuya vida es completamente dada la vuelta cuando apariciones extrañas en el bosque anuncian una invasión que amenaza al reino. ¿Podrá un chico que nunca ha puesto el pie fuera de su pequeño pueblo derrotar a un ejército imparable?. Depende de ti, las elecciones que realices, y la suerte de los dados...




Estas aventuras en solitarios están diseñadas para un sólo jugador sin DM. Todo lo que necesitas son algunos dados (d6, d8, d10 y d20), un lápiz, algo de papel y la aventura que desees jugar. Las reglas son explicadas a medida que juegas: comienzas en el párrago 1 y desde aquí sigues la aventura, tomando notas en tus papeles a medida que avanzas.
Estas aventuras también incluyen fichas de los héroes para el Juego de Rol de Pathfinder a niveles 1 y 3, para que asi puedas a los héroes al juego de Pathfinder.

Ambas las puedes descargar  el PDFen la Kobold Store, en inglés y aun precio de $2.99 (no llega a dos euros).

Se acabaron esas tardes aburridas sólo en casa, ¡lanzate a la aventura!. 

jueves, 22 de marzo de 2012

Chupachups d20

Los dados molan. Los dados nos ayudan a decidir muchas cosas. ¿Debemos cargar contra el dragón?. Tira. SI. ¡Hurra, los donuts son nuestros!. Pero hasta ahora, chupar nuestros dados era tan solo una
forma para impedir que los demás los tocaran. Presentando en toda su gloria, el chupachups d20.

Cada chupachups d20 es un divertido dado de 20 con caras deliciosas sabor a cereza. Y lo que es mejor, puedes chupar para borrar los números en el orden que quieras. No estamos seguros porque nos gusta, pero nos gusta. Utiliza tu chupachups d20 para frenar esa necesidad de picar algo por la tarde, para satisfacer tu deseo de consumir unidades del sistema matemático y para poner celoso a tu DM por tu ducle poder. El chupachups d20 que compres hoy podría ser tu salvación contra el hambre de mañana. 

Chupachups de dulzura +10

Deliciosos chupachups con sabor a cereza que se parecen a un d20.
Numeros hechos con hielo.
Dimensión: 2 pulgadas.
Precio: $4.99 

Comprarlo: ThinkGeek

Celebrando los 15 años de Black Library (2)


Como comentabamos hace un par de días, Black Library cumple 15 años, y por ello cada día, desde el 19 de Marzo al 2 de Abril va publicando cada día una historia corta. Hoy toca otra para Warhammer Fantasy, con los queridos Gotrek y Félix

Hoy teneis Blood Sport (Deporte Sangriento) de Josh Reynolds.

Gotrek y Felix visitan un puesto comercial donde los lugares utilizan un hipogrifo capturado en peleas feroces. El Matador aprovecha la oportunidad para encontrar su final y desafía a la bestia....

"Una furiosa lección llena de gore en la moralidad, del psicópata esgrime hacha favorito de todos". -Darius Hinks

Hasta el próximo relato

miércoles, 21 de marzo de 2012

El Archimago Caledor

Del blog de William King, traducido por Humuusa (aka Bowesley)


Los Elfos viven a la sombra de titanes. De las cuatro grandes figuras que han conformado su historia más temprana,  dos aún se encuentran entre los vivos y una aún esta presente en el mundo aunque como un fantasma atrapado. La sombra de Aenarion siempre cae sobre los Elfos y en todos lados, desde la estatua gigantesca que se cierne sobre el puerto en Lothern, a la terrible espada que espera en la Isla Marchita a la misma estructura de monarquía que utilizan y la naturaleza fracturada de sus dos naciones. Aenarios es uno de los Elfos sobre el que hablany Morathi y Malekith son a los que temen. No muchos elfos hablan sobre Caledor Domador de Dragones o llegan a pensar sobre él demasiado.
Esto quizás no es sorprendente. El primer Archimago aun frecuenta las tierras de Ulthuan. El Vórtice, su conjuro más poderoso, es lo que mantiene a la isla continente sobre las olas y quizás es la guarda más potente en el mundo contra el Caos. Quizás es mas terrible que aún esta aquí, atrapado en el momento de su muerte en el centro del gran diseño que creó, intentando desesperadamente mantener junto un conjuro que puede deshacerse en cualquier momento. Que el mundo existe sólo debido a una obsesión en la mente del fantasma de un mago muerto es algo que hace que mucos magos Elfos no duerman por las noches si se permiten pensar en ello, por eso no lo hacen.

Caledor es una presencia sombría para los Elfos, excepto quizás para aquellos que han sentido su impresionante poder. A veces se extiende para tocar a los vivos, para influenciar a aquellos que están preocupados por su conjuro, para ayudar a aquellos que lo preservarían, para obstaculizar a aquellos que lo destruirían. El Domador de Dragones esta al tanto de lo que tienen lugar en el mundo de una forma muy antigua. Siente la presencia de aquellos que interactuan con el diseño de su conjuro y la resonancia de la magia simpática le permite contactar con aquellos que controlan los artefactos que creó como el Colmillo Solar y la Armadura de Aenarion y los demás artefactos que creó en el alba de las eras del mundo. Quizás son parte del diseño del gran conjuro, más probablemente reflejandolo y resonando con él ya que son productos de la misma mente y espíritu. 

Su capacidad para influenciar el mundo esta limitada por el hecho de que esta atrapado en su propio conjuro y debe centrar gran parte de su atención en mantenerlo. Y existe una razón más perturbadora. A medida que los siglos han pasado, Caledor ha perdido cada vez más su control sobre la realidad.
 Durante casi siete mil años ha luchado sin cesar para mantener unido al Vórtice, sin descanso, sin ayuda y sin ninguna esperanza de huida salvo permitir que la destrucción de todo lo que existe y todo lo que  dió sentido a su vida. Su cordura esta destrozada y su identidad esta desapareciendo. Es el mayor mago de todos los tiempos. Su voluntad ha ligado a un continente y preservado al mundo desde el alba de la historia pero ha alcanzado los límties de su fuerza. Desafortunadamente, y posiblemente debido a esto, ha llegado hasta punto justo cuando va a tener lugar otra incurisión del Caos. Su mayor desafío ha llegado en un momento en el que esta peor preparado para ello.

En la trilogía de Tyron y Teclis, Caledor es algun tipo de presencia unificadora. Esta aqui desde el primer enfrentamiento con Aenario y su locura. Da su nombre a la Espada de Caledor y su fantamsa indica a Teclis el camino que finalmente le llevará a enfrentarse con el más poderoso de los Elfos Oscuros. En La Perdición de Malekith, se enfrenta a la Muerte misma mientras la partida final de la Gran Guerra entre los Elfos tiene lugar. También es parte de la estructura imaginativa del libro. Teclis es de algún modo su reflejo, como Tyrion lo es de Aenarion. Los gemelos son los héroes de la última era de los Elfos igual que el Rey Fénix y el Domador de Dragones fueron los héroes de la primera.

Uno de los grandes placeres de escribir estos libros fue dar mi opinión sobre los grandes Elfos.  En mi opinión Caledor probablemente es el mayor héroe de los Elfos. Seguramente es el más desinteresado. Aenarion se lleva el crédito de salvar al mundo. Caledor hizo el trabajo.

martes, 20 de marzo de 2012

Celebando los 15 años de Black Library (1)


Black Library, la editorial que publica novelas de Warhammer y Warhammer 40000 cumple 15 años. Ahi es nada. Para celebrarlo, desde ayer 19 de Marzo hasta el 2 de Abril iran publicando historias cortas de diversos autores como Dan Abnett, Aaron Dembski Bowden, Nick Kyme y muchos más.

Cada uno de estos relatos cortos sólo están disponible en versión Ebook, en inglés y a 1 libra. En este blog iremos avisando de los relatos relacionados únicamente con Warhammer Fantasy.

Hoy publican Blood Blessing (Bendición de la Sangre) de Sarah Cawkewll

Abordada en una campo de batalla empapado en sangre por la terrible, no obstante cautivadora, Valkia la Sangrienta, a un guerrero moribundo se le hace una oferta: un final sangriento o una vida de masacre eterna.

La Valkia de Sarah Cawkwell transmite una atmosfera de depravación, barbarismo y una promesa oscura con ella, y el lector se siente en apuros por no rendirse a ella - Josh Reynolds

Hasta el próximo relato

lunes, 19 de marzo de 2012

Anunciando Baldur’s Gate: Edición Mejorada™

Atari, Wizards of the Coast, y Overhaul Games se complacen en anunciar que ha comenzado el trabajo de desarrollo de la edición mejorada de Baldur’s Gate y Baldur’s Gate II.

 Desde su lanzamiento inicial en 1998, Baldur’s Gate ha entretenido a millones de fans alrededor del mundo, y ha recibido innumerables premios. Esta clásica saga de misterio, intriga y aventura ha establecido desde entonces el estándar para videojuegos de rol estilo Dungeons & Dragons®.

REINVENTADO POR OVERHAUL GAMES 

Overhaul Games ha reunido a un equipo de artistas, programadores y diseñadores de gran talento para mejorar este eterno clásico. Para permanecer fiel al espíritu del juego, el equipo incluye a los desarrolladores originales de Baldur’s Gate.

REVIVE LA HISTORIA MAS EPICA JAMAS CONTADA

Baldur’s Gate: Edición Mejorada™ y Baldur’s Gate II: Edición Mejorada™ contará con una versión mejorada del motor gráfico Infinty, con una variedad de modernas mejoras.
  
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Para más información sobre Baldur’s Gate: Edición Mejorada™ visite www.baldursgate.com.

viernes, 16 de marzo de 2012

Aenarion

Del blog de William King, traducido por Humuusa (aka Bowesley)


Uno de los grandes placeres de escribir la trilogía de Tyron y Teclis fue hacer llegar mi versión de los muchos grandes personajes de la mitología Élfica; Aenarion, Caledor, Morathi y Malekith. He vivido con este gente en mi cabeza durante casi veinte años y por fin estuvo bien mirarlos. Probablemente los cuatro personajes mencionados son los personajes más influyentes en la historia Élfica y sobre la historia del mundo de Warhammer. Tres de ellos, de una forma u otra, aún están por aqui a día de hoy. El último sólo es presentado como un mito y por eso posiblemente es el más enigmático y más incomprendido. También fue el que fue más importante para la conformación de la sociedad Élfica como existe actualmente. Estamos hablando, por supuesto, de Aenarion.

Aenarion fue el primer rey guerrero de los Elfos. Enseño a un pueblo pacífico a como luchar cara a la primera gran invasión del Caos. Se ofreció como sacrificio en el Altar de Asuryan cuando nadie más había aceptado y los dioses Élficos le condecieron un poder casi divino. Lideró a los ejércitos de los elfos a una batalla apocalíptica y al fina cayó defendiendo a Caledor mientras el Archimago ejecutaba el conjuro que expulsó al Caos y salvó al mundo. Hasta hoy, los elfos le consideran su mayor héroe. En muchas cosas lo fue, pero también era mucho más oscuro. Cuando creyó que su familia había sido aniquilada por daemonios realizó un gran acto de sacrilegio, extrayendo la Espada de Khaine, un arma prohibida de su altar en la Isla Marchita y se hizó con un poder temido incluso por los dioses que anteriormene le habían bendecido. Se volvió un ser más oscuro y retorcido, un precursor del tipo de elfos que un día habitarían las tierras marchitas de Naggaroth. Se convertió en amante y esposo de Morathi, quizás la bruja más malvada que ha llegado a existir y se apartó de quienes anteriormente habían sido sus seguidores más devotor y sus mayores amigos.



Elegí comenzar el primer libro de la trilogía con un prólogo que muestra las últimas horas de la vida de Aenarion. Lo escogí porque probablmente no hay día más dramático en la historia Élfica, y moldea todo lo que esta por venir. En este día, Aenarion muere, Caledor crea el Vórtice y el destino de la isla continente de Ulthuan queda sentenciado para los siguientes siete milenios. El libro fue títulado La Sangre de Aenarion y quería esta seguro de que el lector comprendía quien fue Aenarion y porque fue importante. (Más o menos se que todo el mundo que ha llegado a jugar a Warhammer conoce quien es pero como he dicho antes intento suponer que todos mis lectores serán jugadores). Deseaba establecer el hecho de que su línea de sangre fue maldita y porque lo fue. Además deseaba describir una de las mayores batallas en la historia del mundo de Warhammer desde el punto de vista del posiblemente mortal más poderoso que ha pisado este mundo. Quiero decir que es un guerrero que puede matar a grandes daemonios del Caos uno tras otro. Creo que no hay nadie más que haya llegado a realizar tal hazaña.


Asi llegamos a ver a Aenarion en su última noche, meditando sobre la naturaleza de la derrota y luego respondiendo a la llamada de su antiguo amigo el Archimago Caledor. Presenciamos su despedida de Morathi (un personaje de la que veremos mucho más adelante) y escuchamos su último discurso a sus tropas. Le vemos volar hacia la batalla sobre su gran dragón Indraugnir y tenemos un asiento de primera fila en la creación del Vórtice y la última resistnecia de Aenarion.

También deseaba mostrar de donde provienen las lineas de falla en la sociedad Élfica. Los elfos no eran, antes de la Era de Aenarion, un jerarquizado pueblo autoritario. Fue el primer rey guerrero, un general que se acostumbró a ser obedecido so pena de muerte en situaciones donde la disciplina marcial era la mayor prioridad. Queda claro en sus conversaciones con Caledor que los dos grandes elfos posían ideas diferentes sobre que significaba este papel. Aenarion se cosideraba un rey, elegido por los dioses, el señor supremo indiscutible y sin disputa de su pueblo. Caledor considera a Aenarion como algo parecido a un Tirano en la Atenas antigua o un Dictador en la Roma antigua, un líder supremo, esgrimiendo el poder definitivo durante una emergencia. Dada la expectativa de vida de los elfos esto es una distinción importante.

Igualmente queda claro durante el discurso de Aenarion al ejército que considera a su hijo Malekith su sucesor. Se considera poseer el poder para quien gobernará a los Elfos una vez que haya desaparecido. Es un acto de vanidad inmensa pero, después de todo, estamos hablando de un elfo ungido por los Dioses mismos. Si la opinión de la monarquía de Aenarion es correcta, y fue nombrado rey por los Dioses, entonces Malekith realmente es el legítimo gobernante de Ulthuan. La historia no has mostrado que estaba preparado para actuar en base a esta creencia. La réplica a esto, por supuesto, es que los Dioses le recahzaron cuando atravesó la Llama de Asuyran. Aunque esto es otro debate para otro día cuando echemos un vistazo a Malekith. 

jueves, 15 de marzo de 2012

El Atlético Invisible


Los magos de la Universidad Invisible de Ankh-Morpork son famosos por varias cosas: por su sabiduría, su magia y su inconmensurable devoción por la buena mesa. Pero en ningún caso por sus proezas deportivas. Así que cuando Vetinari, el tirano benévolo de la ciudad, sugiere encarecidamente al archicanciller Mustrum Ridcully restablecer la práctica del fútbol, una tradición antiquísima de la universidad, sus magos se encuentran ante un dilema. Para empezar, no conocen los motivos por los cuales este deporte goza de tanta popularidad entre las clases sociales. Y luego, por si fuera poco, tienen que aprender a jugar y ganar un partido de fútbol sin recurrir a ningún tipo de magia. Afortunadamente, cuentan con la ayuda de cuatro jóvenes trabajadores de la universidad. Al acercarse el día del gran partido, cuatro vidas se ven enredadas y cambiadas para siempre, mientras que el sangriento juego que tanto fervor despierta se verá sutil pero inconfundiblemente transformado.

Fecha: 05/07/2012
Precio: 18.90 euros

El Horror Continua

Disponible ahora: La segunda oleada de Arkham Horror: Miniaturas de Monstruos pintadas


A pesar de sí mismo, su memoria comenzó a reconstruir las blasfemias totalmente inhumanas que acechaban las oscuras esquinas, y aquellos grumosos híbridos brotaban rezumando y serpentenado hacia él, como tratando de encerrarle en un círculo. El negro Tsathoggua se modeló a sí mismo, desde una gárgola de aspecto de rana, en una larga y sinuosa línea de centenares de rudimentarios pies, y un blando y enjuto ser nocturno extnedií sus alas como para avanza y sofocar al observador.
-H.P. Lovercraft, El Horror en el Museo



Allá por Enero, Fantasy Flight Games (y EDGE) dio a conocer  la Primera Oleada de Arkahm Horror: Miniaturas de Monstruo. Ahora se complacen en anunciar que la Segunda Oleada ya esta disponible para comprar a traves de su tienda web. Comletnado a su línea de Arkahm Horror: Investigadores y Monstruos,  estas miniaturas impresionantemente pintadas a manos (nota: ya será menos ehh) mejorarán el impacto visual de tu juego de tablero de Lovercraft favorito. Lo que es mejor, la base de cada monstruo esta diseñada con un hueco para introducir su indicador de monstruo de Arkham Horror o de Las Mansiones de la Locura.


Las muchas caras del terror

La Segunda Oleada incluye veinte y tres criaturas y esbirros destroza cordura con los que desafiar a tus investigadores. Desde el Hombre Lobo terrible a la Momia audaz, desde el Fantasma etéreo al Dios de la Lengua Sangrienta inmenso, Arkham Horror: Miniaturas te sumergirá en el terror cósmico.


Cada Miniatura de la Segunda Oleada esta disponible individualmente a través de la tienda web de FFG, y para aquellos que desean poseer toda la oleada, un juego completo (uno de cada monstruo) también esta disponible. 

Se compone de los siguientes monstruos (pincha en cada uno para ver una imagen de esa miniatura):

Faraón Oscuro
Fantasma
Esqueleto
Hombre de Negro, Máscara de Nyarlathotep
La Mujer Hinchada
Perseguidor de la Oscuridad

Momia
Figrua Sombría
Shugeron
Despellejado
Vampiro
Hombre Lobo

Ser Arcano
Dios de la Lengua Sangrienta
La Bestia
Writher Gimiente
Dhole
Gnope-Keh
Brujo
Espectro
Gug
Proto-Shoggoth
Yithian


Un accesorio multipropósito

Tan práctico como atractivo, Arkham Horror: Miniaturas pueden ser fácilmente incorporada a tus juegos de Arkham Horror o Las Mansiones de la Locura. Ambos juegos de tablero fueron diseñados para utilizar el mismo tamaño de ficha de monstruo, y en ambos juegos, la información más importante de la ficha aparece en el mismo lugar.


Este diseño ingenioso significa que ya planees utilizarla en Arkham Horror o en Las Mansiones de la Locura (o en ambos), Arkham Horror: Miniaturas suponen un accesorio multipropósito. Por ejemplo, después de robar al azar una Momia de tu taza de monstruos de Arkham Horror, sencillamente introduce su indicador en la base de tu figura pintada de Momia. Mostrado a través de la parte superior de la base, verás el nombre del monstruo, el modificador de percepción y la dimensión natal. Y cogiéndola para una mirada rápida a la parte inferior de la base, podrás ver el completo lado opuesto del indicador.




De igual forma, si un horrible Mi-Go es convocado ante tí en Las Mansiones de la Locura, tan solo inserta su indicador de monstruo en la base de la miniatura pintada. Verás su nombre, tipo de monstruo, el modificador de percepción y valor de horror de un vistazo, y puedes dar la vuelta a la miniatura y mirar su base para descubrir su daño, salud y ataque especial.

sábado, 10 de marzo de 2012

El Señor de los Anillos: Nazgul

El Señor Oscuro Sauron esta complaciddo con que hayas... escogido... propugan el verdadero destino de la Tierra Media. Algunos prefieren la causa desesperada de los hombres y de sus miserables aliados. ¡La suya es una elección inútil!. No muestras ninguna simpatía por tales ilusiones. ¡Buscas la gloria para Sauron, y tus recompensas serán grandes!.

En el Juego de Tablero El Señor de los Anillos: Nazgul, te enfrentas a tres Campañas que debes conquistar antes de que el Portador del Anillo lleve El Anillo Único al Monte del Destino. Si no puedes completarlas a tiempo, ¡todos los jugadores pierden!. Por el camino, obtendrás Puntos de Victoria; y si el grupo tiene éxito en su misión, ¡gana el jugador con mayor cantidad de Puntos de Victoria!.


Trabaja junto a los otros Nazgul para detener a los malditos hobbits y destruir la resistencia de los hombre, pero al mismo tiempo debes luchar por demostrar tu propia valia al Señor Oscuro y vencer a todos los Nazgul.

Quién será el primero en apuñalar a los otros jugadores y demostrarles su perdición en un juego cooperativo para 3 a 5 jugadores.

Tiempo de juego: 2-3 horas
170 cartas
200 cubos
Tablero de juego
5 figuras Nazgul con su rueda Heroclix

Precio: $85
Fecha de publicación: Mayo de 2012

jueves, 8 de marzo de 2012

Libro de Sierpes: Héroes y Antihéroes

Por Fletwood Robbins
Traducción por Bowesley (aka Humuusa)

Los héroes son todos iguales; cada antihéroes es heroico a su manera.

Primero, perdoname por utilizar un pronombre posesivo masculino, especialmente porque el antihéroe del que voy a escribir es sobre una mujer... Bueno, quizás no una mujer, pero seguro que es femenina. Y olvida el sexo gramatical del héroe. Un héroe es un héroe -hombre o mujer, bestia o bella. Quizás debería seguir adelante.

Lo que tenemos antes es una versión de fantasía del principio de Anna Karenina -la idea de que los hechos contribuyen a una interpretación exitosa de un estado de ser (en este caso, ser heroico) están tanto limitados como son muy específicos. Los hechos que contribuyen al estado opuesto (en este caso, lo que significa ser un antihéroe) pueden ser variados y de amplio alcance. Los héroes son moralmente buenos, valientes, honestos y se sacrifican. Quizás existan algunas pocas más características, pero te haces una idea: Una deficiencia en cualquiera de estas características no dará como resultado un héroe. Todo tiene que estar correcto, como pasa con Superman o Tim Tebow.

El antihéroe, por otro lado, posee el lujo de ser un mentiroso, moralmente ambiguo cobarde. ¿Estaba bien golpear a ese cachorro?, podría preguntarsse (para utilizar un ejemplo intencionadamente exagerado). Tenía una mirada en sus ojos de que podría morderse, o podía masticar mis nuevas botas flexibles. Son un regalos de los dioses, sabes... tan nuevas que probablemente aún huelan como la piel de unicornio de las que provienen.

Ok, obviamente estamos cruzando la línea hacia el terrotorio de los villanos, pero sólo hasta cierto punto. Puede que esta figura tenga un profundo temor a la intimidad, e incluso un amor incondicional por un perro que le cause tal dolor psicológico que le haga reaccionar de la única forma que conoce. Podría ser que este antihéroe proveniese de una generación de cambia gatos que estaban en guerra con los licántropos, y odiar a los perros es literalmente parte de su mapa genético. La idea es, un montón de cosas pueden hacer que una persona haga malas cosas. No significa que son malos. En mi opinión, los hace más reales.

Para mi es más fácil comprender a un personaje como Thomas Convenant -un cínico paria disociativo que se define como un actor en el centro de un enfrentamiento épico -que comprender el heroismo absoluto de un personaje como Galahad, cuya pureza de espíritu y propósito son parte integrante de su misión en busca del grial. Podría ponerme un poco nerviosa a lo largo del camino si fuera Galahad. No entiendo lo del tipo de alma blanca como los lirios. Quiero decir, me gusta mi cafe negro -igual que mi magia.

Son estas cosas de las que hablo con los autores: cafe negro y caballeros extraviados. No, no estoy bromeando. De verdad,  es más en la línea de preguntas como: ¿Sobre quien deseas escribir?. ¿De que se preocupa el personaje?. ¿Qué desea?. Si un autor posee una buena idea sobre estas cosas, en verdad te crees la historia que cuenta. Con estas preguntas respondidas, las acciones toman realidad. La historia se mueve desde los motivos del personajes en lugar de la necesidad de la trama.

Por ello, hace varios meses, cuando empece a escribirme con Tim Pratt (cuya novela de estreno en los Reinos Olvidados, Veneno en Sus Venas [Venom in Her Veins], se publicó hace unos días), estaba emocioanda cuando propuso una experimento de naturaleza contra crianza -en particlar, un tradicionalmente humanoide maligno criado entre humanos, como un humano. Esta bien; se lo que estas pensando. R. A. Salvatore ya ha cubierto bastante bien la idea de un antihéroe de una raza maligna. La cosa que separa al personaje de Pratt es que no sabe quien (o que) es, y tampoco lo hace mucho gente que la rodea. Se parece y actua como un humano.

En este momento debería decirte que no estoy desvelando nada. Incluso un lector distraído no se sorprenderá por el linaje de Zaltys. Esto es, Zaltys es una yuan-ti purasangre cuyas características típicas de las serpientes son incluso más sutiles de lo normal. Fue hallada como bebe en la jungla, huerfana como la última frase de un párafro en una página nueva. Tiene un futuro pero no un pasado. Y ese futuro es con una caravana de mercaderes que exploran el Bosque Lluir Meridional en busca de mercancías exóticas que vender en la ciudad de Delzimmer. Resumiendo, se le oculta su identidad racial. A medida que va envejece, creciendo tanto en la ciudad como mercader y recorriendo la jungla en busca de los materiales con los que su familia comercia, comienza a recibir sueños sobres serpientes y tiene un curioso encuentro que le hará preguntarse cuan diferente podría ser.

Por último, la historia es sobre la busqueda de la identidad y todo lo inseguro que viene junto a ello. Es un libro sobre comprenderse a uno mismo, y es sobre llegar a la edad adulta. Pero también es sobre patear culos. y eso es lo que es importante. Zaltys es una dura... er, ¿serpentina?. Y seguramente es más heróica de una forma que solo puede ser considerada antiheróica. Tim Pratt ha hecho un trabajo dando vida al personaje. Esperemos que esto sólo sea el comienzo para Zaltys. Para Tim, como escritor, es menos un comienzo que su pleno apogeo. Es un gran autor con una bueno bibliografía bajo su brazo -y es un ávido admirador de D&D del que me siento orgullosa de llevar a los Reinos Olvidados

Las Leyendas de Alta Mar de Warhammer

Capitantes de la Flota Terrible, una expansión Impresión Bajo Demanda para WFJR, ya esta disponible



Durante dos década sombrías los saqueadores No Muertos del Conde Noctilus han asolado los océanos del mundo. Pero aún queda esperanza; el Capitán Jaego Roth ha jurado perseguir y destruir a los Capitanes No Muertos de una vez por todas, y con él se encuentran los señores piratas más famosos y astutos de Sartosa. Pero incluso mientras estas figuras legendarias se preparan para la batalla, el destino posee un papel para los más improbables de los héroes. ¿Aceptarás el desafío?.

Fantasy Flight Games se enorgullece en anunciar Capitanes de la Flota Terrible [Dreadfleet Captains], una expansión Impresión Bajo Demanda para el Juego de Rol de Warhammer Fantasy, ya esta disponible a través de su tienda web.

Las leyendas cobran vida

Este excitante paquete de 40 cartas permite a los jugadores llevar a los personajes memorables de la Flota Terrible de Games Workshop a sus campañas de Warhammer con casi una docena de PNJs nuevos. Recibe misiones del Capitán Jaego Roth, apuesta con El Mago Dorado, o enfrentate en combate con el mismisimo Conde Noctilus. Con Capitanes de la Flota Terrible, la elección es tuya.



Con nuevas cartas de Criaturas, cartas de Acción, cartas de Lugar y mucho más, Capitantes de la Flota Terrible cuenta con una gran cantidad de nuevas opciones narrativas. ¿Tu grupo recorrera las sombrías tabernas de Sartosa en busca de rumores que les conduzcan a Aranessa Anja Saltspite, o buscarán una audiencia con el Príncipe Yrellian de Ulthuan?. Donde quiera que te llevan tus aventuras, tendrás los componentes y las cartas necesarias para llevar una pizca de la acción de Flota Terrible a tu historia.

¿Qué es la Impresión Bajo Demanda?

La impresión bajo demanda es un emocionante nuevo proceso que permite a Fantasy Flight Games (y  Edge Entertainment) desarrollar componentes de alta calidad para los productos existentes. Este método de fabricación permite a Fantasy Flight Gamers (y Edge) producir cartas con acabado profesional conforme se van solicitando; lo que abre grandes oportunidades para expandir los juegos existentes.

A diferencia del PNP (Print and Play, Imprimir y jugar), la POD (Print on Demand, Impresión bajo demanda) no requiere trabajo adicional de tu parte. Simplemente adquiere el producto de impresión bajo demanda en tu tienda habitual o la tienda online de Fantasy Flight Games (Edge Entertainment), y obtendrás un producto impreso profesionalmente y producido bajo demanda que puedes incluir en tu juego.

Precio: $9.95

miércoles, 7 de marzo de 2012

Terry Pratchett Presenta El Mundo de Poo

Una Novela de MundoDisco Para Lectores de Todas Las Edades


Un cuento encantador para niños de todas las edades (especialmente para el jóven Sam Vimes).
Él que haya leido "Snuff" sabrá que es el libro favorito del jóven Sam Vimes.

Se publicará el 7 de Junio de 2012

Formato: 128 páginas en tapa dura

lunes, 5 de marzo de 2012

¡Las Sombras del Pasado Regresan a Casa Para Pasar la Noche!


Disponibles nuevos escenarios para la Sociedad de Exploradores

Engaños y traiciones pasados regresan para perseguir a los agentes Exploradores en los escenarios de la Sociedad de Exploradores de este mes.

Ambientado en el reino de Minkai, "La Casa Encantada de Hinojai" [The Haunting of Hinojai], envia a los Exploradores a un misión de investigación y descubrimientos. El último hogar de una mujer noble se encuentra abandonado y solo sobre la cima de una colina, y ya sean habladurías de aldeanos aburridos o un hecho real, la casa encatada es un misterio que los Exploradores deben solucionar (y si es cierto, descubrir como ha pasado). Aunque muchos de los lugareños no tienen conocimiento de los Exploradores,  y tu agente tendrá que hacer todo lo posible para que la Sociedad causa una buena impresión para futuras exploraciones.



Inicialmente publicado como un módulo de edición limitada "El Torturado de Medianoche" [The Midnight Maule]" ha sido actualiado y modernizado para ser jugador. Amientado en el Ustalav sumido en la bruma, la Sociedad de Exploradores se ha ganado una reputación de saqueadores y ladrones de tumbas en esta nación desdichada, y lo que la Sociedad ha descubierto en el pasado ha arruinado tanto a plebeyos como agentes de la Sociedad. Aunque ha surigo un problema embarazoso, y el compañero agente de la Sociedad, Ryado Erudyta, ha contactado con la Gran Logia en busca de ayuda -antes de que las autoridades se involucren, y antes de que mueran más por los brutales ataques del Torturador. Ya busques pistas en un tranquilo bosque, o persigas a tu objetivo a través de las oscuras calles de Ardis, "El Torturador de Medianoche" hara que tu personaje desee que amanezca pronto.

Como siempre, cada escenario en PDF (inglés) por $3.99

sábado, 3 de marzo de 2012

Relatos Pathfinder: Más Novelas



Bueno, hace tiempo que no comentabamos las próximas novelas de Relatos Pathfinder [Pathfinder Tales]. Son dos:

Cristal Nocturno [Nightglass]
por Liane Merciel

En la sombría nación de Nidal, niños cuidadosamente elegidos son entrenados para ejecutar magia oscura, convocando continuamente criaturas de horror y sombra para mayor gloria del Señor de la Medianoche. Isiem es uno de tales estudiantes, un prometedor joven mago de las sombras cuyos poderes latentes son la envidia de sus compañeros. Tras alcanzar la mayoría de edad,  es enviado en una misión diplomática a las montañas de la Percha del Diablo, donde se supone que debe ayudar  a los ejércitos de la Cheliax adoradora de diablos en el exterminio de una tribu de humanoides alados. Sin embargo, a medida que la cantidad de muertos aumenta e Isiem se tiene que enfrentar al pueblo que esta exterminando, los límites empiezan a desdibujarse, y el mago de las sombra debe preguntarse quienes son los verdaderos monstruos...


Fecha de publicación: Junio de 2012
Precio: $9.99 (400 páginas en tapa blanda)

La Sangre de la Ciudad [Blood of the City]
por Robin D. Laws

Luma es una druida urbana, una guerrera astuta y una lanzadora de conjuros que puede leer el caso de las calles de la ciudad de Magnimar como un erudito lee un libro. Juntos, ella y sus hermanos en la poderosa familia Derexhi conforman una de las compañías mercenarias más infáme y eficaz en la ciudad, resolviendo problemas para la rica élite de la ciudad. No obsante a pesar de la hija mayor, Luma obtiene poco respeto -quizás debido a su herencia semielfa. Cuando un trabajo sale mal envía a Luma a la terrible prisión conocida como Los Infiernos, solo es el comienzo de los problemas de Luma. Ya que una nueva red de  poderes políticos sangrientos esta creciendo en Magnimar, y puede que aquellos en los que más confía Luma se convietan en sus peores enemigos....



Fecha de publicación: Agosto de 2012
Precio: $9.99 (400 páginas en tapa blanda)

viernes, 2 de marzo de 2012

Dragon 409 & Dungeon 200

Como cada mes, material nuevo en estas dos revistas digitales del DDI.


DRAGON #409

La Senda a la Conquista
Presentamos el dominio de conquista para los sacerdotes de la guerra, completo con poderes y rasgos de dominio nuevos.

Juegos de Dados en los Callejones
Apuesta Tres Dragones podría ser el juego preferido en tu taberna loca, pero en los callejones es más probableque escuches el repiquetear de los dados sobre los adoquines y los gritos de pícaros y bribones. Presentamos tres juegos de dados nuevos para tu campaña de D&D.

Gremios de Ladrones de Faerûn
Si vas a ser un pícaro en los Reinos Olvidados, considera unirte a uno de estos gremios famosos. Nunca esta mal tener amigos en los bajos fondos.

Un Vistazo sobre Sol Oscuro: La Hoja Negra de Raam
La Hoja Negra de Raam planea matarte. Como si la vida no fuera suficientemente letal en Athas.

Temas Agundinos
Interpreta un aprendiza de Varaoscura, un clon de Halaster el Mago Loco o un Señor Enmascarado de Aguasprofundas.

La Jerga de los Pícaros
Los rumores hablan sobre un idioma secreto entre los pícaros que suena como un sinsentido a los no adoctrinados. Para muchos mercaderes taimados o gordos nobles, es la última cosa que escuchan antes de que las dagas silenciosas atraviesen sus carnes.

Un Vistazo sobre los Reinos: El Oro Merendil
Mucho después de que la familia Merendil fuera expulsada de Cormyr por intentar un regicidio, los pícaros y bandidos siguen persiguiendo los rumores sobre el oro que fue dejado detrás de sí.

Un Vistazo sobre Eberron: La Cámara
Estos dragones jóvenes creen que poseen un destino vinculado a la Profecía Dracónica... y eso les hace ser peligrosos.


  
DUNGEON #200

El Palacio del Rey Gigante de Fuego
El Rey Snurre Tripadehierro te da la bienvenida a su poderoso bastión... y de hecho una bienvenida muy ardiante. Una aventura de D&D para personajes de niveles 18-20, y la última de las cuatro aventurtas de grado de parangón basadas en la serie clásica de Contra los Gigantes de Gary Gygax.

Trasfondo: Puerto Calavera
Este descarado, infestado de ratas refugio pirata subterráneo bajo Aguasprofundas no esta tan abandonado como se hace creer a la gente.

El Último Parpadeo de Llama
Después de sobrevivir a enfrentamientos con aventureros en los números #1, #17 y #100, el dragón rojo Llama realiza su regreso triunfante y esta vez desea tu alma. Una aventura de D&D para personajes de niveles 20-22.

Dinero Sangriento
Cuando un ejército de mercenarios malignos amenaza el pueblo de Maderantigua, la única forma para detener a los villanos es robar el dinero de su patrón... una misión más sencilla de decir que de cumplir. Una aventura de atracos de D&D para niveles 7-9.

Índice de la Dungeon
Una compilación completa de dos cientos números.

jueves, 1 de marzo de 2012

El Enemigo Interior

Anunciando el emocionante regreso de una campaña clásica de Warhammer Fantasy


¿Quién es la Capucha Negra?. ¿Y que lazos ha forjado entre los mercaderes de Altdorf y los cultos dedicados a los Poderes Ruinosos?. El Imperio tiene muchos enemigos, pero quizás el mayor de todo es el enemigo interior...

Fantasy Flight Games se complace en anunciar la próxima publicación de El Enemigo Interior, una campaña significativa para Warhammer El Juego de Rol.

Vida nueva para una campaña clásica

Pregunta a cualquier jugador veterano de Warhammer El Juego de Rol sobre El Enemigo Interior, y probablemente descubrirás que destaca como una de las aventuras clásicas de las ediciones anteriores. De hecho, algunos la situan entre las mejores aventuras de rol de todos los tiempos. Desde su publicación a finales de los años 80, sus intrigas y maldades conducieron aún más a los jugadores a tramas secretas y aventuras posteriores. Durante décadas, los jugadores de todo el mundo han luchado para librar al Imperio de la podredumbre que yace cerca de su núcleo.

Ahora, Fantasy Flight Games ha trabajado con Graeme Davis (Shadows over Bögenhafen, The Edge of Night) y Dave Allen (The Gathering Storm, Journey to the Black Fire Pass) para traerte una aventura completamente nueva extraida de los temas y conceptos de la original.

Con bastante material para más de treinta sesiones, El Enemigo Interior involucra a los jugadores en una emocionante serie de aventuras que lleva a sus personajes desde sus comienzos humiles a los últimos estadios de sus carreras, donde deben cumplir sus destinos como los campeones del destino. El Enemigo Interior puede llevar a un personaje jugador desde sus primeras sesiones a lo largo del rango de nivel tres de su personaje. Los verdaderamente intrépidos pueden extender la historia a algo verdaderamente épico con un epílogo opcional y las reglas de La Llamada del Héroe.

Tiempos oscuros en Averland

Hace dos años, el Elector de Averland, Marius Leitdorf, murió en la Tercera Batalla del Paso del Fuego Negro. Aunque murió como un héroe, el liderazgo de Leitdorf era conflictivo. Era famoso tanto por sus periodos de melancolía, sus manias y sus oscuros arranques de furia como por su brillantes, astucia y habilidad con la espada. Además, no dejó un heredero claro, asi que su muerte presenta una tiempo incierto para Averland.

Mientras tanto, una figura siniestra se encuentra en posición de tomar ventaja de este periodo de incertidumbre. Conspirando con los enemigos del Imperio, pretende manipular la sucesión en su propio beneficio.

En medio de esta conspiración entra un grupo pequeño de héroes. Sus aventuras les llevarán tan lejos como al norte como al corazón del Imperio. Serán tanto manipulados como engañados. Se verán enredados en las políticas y en la guerra. Y sólo ellos salvarán al Imperio de su mayor enemigo... El Enemigo Interior.

Vive la emoción

Los jugadores y GMs que busquen más en El Enemigo Interior encontrarán una inmensa campaña con tres aventuras y un epílogo opcional, facilmente ocupan treinta o más sesiones de juego. En especial los GMs, encontrarán El Enemigo Interior cargado con todos los recursos que necesitan para dirigir una serie de aventuras de este calado. Encontrarás cartas, fichas, mapas, ayudas y otros materiales para ayudar a los GMs a crear una experiencia verdaderamente absorbente para sus jugadores.
Además, encontrarás trasfondos detallados para cada PNJ importante,  y trasfondos iniciales opcionales para los personajes jugadores comiencen la aventura desde cero.

Incluso  con todo este material, nos aseguramos de que los GMs tengan gran flexibiliad para manejar esta campaña para que se adapte mejor a sus grupos. El Enemigo Interior presenta gran cantidad de herramientas pensadas para los GMs, incluyendo nuevos villanos, PNJs, monstruos y encuentros. Los GMs tendrán fácilidad para desarrollar cualquier contenido que necesiten, y encontrarán formas para utilizar los trasfondos de los personajes para vincular a cada personaje a la historia y centrar la atención sobre la trama importante cuando tenga lugar.

Salva al Imperio

Sumerjete en los conflictos y conspiraciones que corren profundo hacia el corazón del Imperio cuando te enfrentes a El Enemigo Interior. Busca este nuevo acercamiento épico a la serie clásica de aventuras a publicar en el tercer trimestre de 2012.