viernes, 27 de febrero de 2015

Dragon Age Edición Definitiva

La Edición Definitva del JdR Dragon Age ya se puede reservar en en la tienda online de Green Ronin o en la tienda online de BioWare. Esta edición limitada del Libro de Reglas Básicas del JdR Dragon Age, disponible exclusivamente a través de las tiendas online de Green Ronin y BioWare, presenta un estuche con un libro encuadernado en cuero sintérico de color rojo, hojas satindas con cantos plateados y un marcapáginas. El Libro de Reglas Básicas combinar las tres cajas de Dragon Age, e incluye una aventura totalmente nueva.

La cantidad de ediciones es limitada, asi que orden hoy la tuya. También el PDF del Libro de Reglas Básicas esta listo, asi que proporcionan a todos los clientes que lo reserven el PDF este producto premium.



Precio: $99.99
Fomato: Estuche con libro en tapa dura a todo color de 432 (con PDF gratuito).
Idioma: Ingles


miércoles, 25 de febrero de 2015

La LLamada de Cthulhu, 7ª Edición, pero en Frances


Bueno, pues nada, como siempre, la edición francesa Sans-Detour ha lanzado un mecenzago para publicar la 7ª Edición de La Llamada de Cthulhu al francés. Solo decir que empezó hace un par de días, y pedian 10000 euros que consiguieron en 25 minutos, y a falta de 27 días para finalizar (exactamente el 23 de marzo), llevan recaudados la friolera de 132000 euros, ahi es nada oigan...

Si te interesa aportar, puedes hacerlo aqui. Como siempre hay varios niveles de aportación, desde unos 5 euros a 159 euros por la Edición Prestigio (vamos lo más de los más). Y sin contar las metas que se van desbloqueando, como por ejemplo una manual de monstruos de 328 páginas, un portaminas con el símbolo de Cthulhu o más cosas en un futuro fijo.

Edición Prestigio

lunes, 23 de febrero de 2015

Actualización de Ilustraciones - Cthulhu Británico: La Maldición de Nineveh

La Maldición de Nineveh es una campaña épica ambiantada en Londres para La Llamada de Cthulhu. Un volumen en tapa dura con 244 páginas, que proporciona el conjunto de investigadores de lo horrible para acompañar a La Caja de Londres Cthulhu Británico. La Maldición de Nineveh esta casi completado, asi que nos ofrecen algunas ilustraciones del libro.






No pueden hablar muchos sobre los escenarios, ni mostrar muchos spoilers, asi que nos ofrecen las ilustraciones. Son el artista del equipo de Cubicle7 Scott Purdy, hábilmente ayudado por el independiente Pat Loboyko.



viernes, 20 de febrero de 2015

Monopoly Juego de Tronos

HBO anuncia una edición especial de Juego de Tronos del Monopoly para que los jugadores dividan y conquisten las tierras bañadas de sangre de la popular serie de televión.

¿Preparado para dominar las tierras de Poniente con ciudades y fortalezas, mientras arrebatas cada penique a tus rivales con Monopoly Juego de Tronos?


Se acerca el invierno. Prepara a tus casas, construye tus hoteles y tus tierras organizadas, Monopoly Juego de Tronos esta casi aqui.

HBO anunció que Monopoly Juego de Tronos estará disponible a finales de este año en US a un coste de $60. La fecha de publicación y coste en Reino Unido aún esta por anunciarse.

Las fichas de los jugadores incluirán un huevo de dragón, un cuervo de tres ojos, un lobo huargo, una corona y un trono de hierro. Las ciudades y fortalezas reemplazan a las icónicas casitas verdes y hoteles rojos.

Podremos ver lugares famosos como el Castillo Negro, Invernalia o Desembarco del Rey, que los jugadores podrán comprar, vender e intercambiar en su camino para sentarse sobre el Trono de Hierro.

 


 

martes, 17 de febrero de 2015

[Vampiro: La Mascarada] Corazones Ensangrentados

"Me considero un buscador de información adversa. "Erudito" suena muy académico. Ugh".



Soy Neall Price, independiente y diseñador agobiado de el Diario de la Jyhad de Beckett [Beckett's Jyhad Diary]. Hoy vamos a hablar de las dos caras de una misma moneda: el amor y el odio.

La gente ama la metatrama. La gente odia la metatrama. La metatrama, historias interconectadas entre libros que hacen referencias unas a otras y hacen avanzar hacia adelante el escenario, proporciona una historia y contexto rico dentro de un mundo más grande. Por otro lado, la metatrama altera el escenario con las acciones de personajes que no son PJs, desplazando el foco de la gente en la mesa. A lo largo de  treinta años, Vampiro: La Mascarada ha acumulado una cantidad tremenda de personajes canónicos interesantes y eventos cronológicos que sacudieron el Mundo de Tinieblas a medida que avanzaba hacia la Gehenna. También propociona a los personajes la oportunidad de presenciar estos acontecimientos que hacen temblar el mundo, a través de historias conectadas como las Crónicas Giovanni o las Crónicas de Transilvania.

Un elemento muy atractivo de la metatrama fue que te proporcionaba el sentimiento de estar en un mundo mucho más grande. Miras al gran lago negro y ves formas y sombras enormes moviéndose bajo la superficie, no tu reflejo mirándote de vuelta. Si fueras a entrar en letargo esta misma noche, y durmieses durante una década, el mundo no se movería a tu alrededor, se movería sin ti. Los individuos, incluso los personajes jugadores, no pueden detener las maquinaciones de los antiguos poderosos que comenzaron siglos antes de que el Cristianismo se extendierá por todo el mundo.

La metatrama no es lo mismo que un escenario avanzado en el tiempo, no es lo mismo que dar contenido al saber entre los libros. Vampiro ha avanzado desde 2004, y asi lo han hecho los elementos de la trama. Mientras que Ritos de la Sangre [Rites of the Blood] y Anarcas Desatados [Anarchs Unbound] hacen referecnia a eventos que tienen lugar en el futuro, ambos mueven claramente muchos eventos del momento actual, e incorporan elementos de Vampiro: La Lucha Eterna [Vampire: The Eternal Struggle] a arrancar. Además, incluso V20 mismo cambia claramente algunos detalles que existían en Vampiro Segunda Edición: Malkavian con Dominación, la ruptura de la Maldición Assamita, el despertar el antediluviano Ravnos. V20 los presenta como opciones de escenario, eventos que podrían potencialmente tener lugar en tu crónica.

Parte del objetivo de El Diario de la Jyhad de Beckett es introducir elementos y eventos de la metatrama, pero en una forma que los crea en el futuro como eventos potenciales o eventos en movimiento, que se incorporar fácilmente a tu partida. Al discutir los elementos de la metarama como puntos de ignición, eventos que pueden tener lugar contra eventos que avanzan en el tiempo, mantenemos a Beckett justo por delante de las tormentas que barren el mundo.

Esto lo haremos en el libro tomando los puntos de ignición de la Jyhad como entradas de diario individuales de Beckett, recopiladas por su fiel (y engañado) ghoul, Cesare. Cada punto de ignición se compone de transcripciones, entrevistas, fotografias y las propias suposiciones de Beckett de los eventos que le rodean. El título de este artículo es una referencia a uno de los primeros suplementos que profundizaron en la naturaleza de la Jyhad, que fue Corazones Ensangrentados: Diablerie en Britania. La investigación de la Jyhad de nuestro fiel buscador se centra alrededor de la búsqueda de un tomo mencionado en este s antiguo suplemento: El Libro de la Guerra de las Tumbas , un texto que describe como el desperatar de los antiguos anuncia la Gehenna.

  

lunes, 16 de febrero de 2015

El Destructor de Mundos





Ediciones Epicismo anuncia que su próxima novela en ver la luz será “El destructor de mundos” de Juan Carlos Herreros Lucas.


Para aquellos que no lo conozcáis, Juan Carlos es un creador de juegos de rol veterano y autor de maravillas e intrincados “universos”. Durante el año 2000 Ediciones Sombra, editorial que dirige actualmente Juan Carlos, editó el juego de rol EXO. Este juego, del que es coautor, es uno de los más veteranos y populares del panorama nacional. Por si alguno no lo conocéis podéis visitar la web oficial de Ediciones Sombra.

La primera novela basada en el universo EXO. Se trata de una novela de poca extensión pero con una calidad innegable. En sus páginas veremos desarrollarse una historia con pulso firme, sin aditivos innecesarios, a medio camino entre la space opera y la novela policíaca. "El destructor de mundos" es nuevamente la demostración de que no es necesario buscar en países anglosajones para encontrar literatura de ciencia ficción de calidad.

De momento podéis ver arriba la imagen de su portada obra de Jesús Ángel Ciarreta Palacios.

jueves, 12 de febrero de 2015

Leyendas de Andor - Capitulo II: Viaje al Norte



La nueva expansión de Leyendas de Andor es el Capítulo II: Viaje al Norte.

Es la primera gran expansión para Leyendas de Andor, e incluye un nuevo mapa de la región norte de Andor, así como nuevas leyendas, monstruos y personajes.

miércoles, 11 de febrero de 2015

UN AÑO DEMONÍACO MEDIEVAL


2015 es un año muy especial para Aquelarre, pues cumple la friolera de 25 años. La gente de NoSoloRol están preparando diversas acciones que se realizarán a lo largo del año, pero una parte fundamental de este «Año Aquelarre» serán los lanzamientos del juego. ¿Queréis saber cuáles son? En este artículo lo descubriréis.
 
Daemonolatreia

Si Ars Malefica es el libro de referencia sobre paganismo para el juego, Daemonolatreia es su equivalente sobre la demonología. De la pluma del mismo autor, Miguel Ángel Ruiz, nos llega una obra ineludible para todos aquellos que gustan de introducir elementos sobrenaturales en sus partidas. Estructurado en cinco partes más una aventura (Ultio Infecta), este libro repasa la historia de la demonología, diversos tipos de criaturas (demonios menores, demonios servidores, mashkîth y seres entre el cielo y el infierno), presenta multitud de conjuros de goecia y diversas agrupaciones humanas que se las ven de una u otra forma con demonios. Daemonolatreia se encuentra ahora mismo en la última fase de producción y será publicado durante el primer trimestre de 2015, con portada e interior a todo color y encuadernación en cartoné.

Bestiarium Hispaniae

Aunque por su nombre pueda parecer un compendio de criaturas, Bestiarium Hispaniae es mucho más. Para empezar, supone el retorno a la línea del creador de Aquelarre, Ricard Ibáñez, tras Asturies Medievalia. En este «bestiario», Ricard nos presenta docenas y docenas de criaturas agrupadas según su origen (numen, razas fantásticas y pueblos malditos, ánimas y espectros, feéricos, animales fantásticos y monstruosos, sierpes y dragones y otras criaturas), pero también una aventura ambientada en Cantabria (Sacrificiorum Nocti) y un apéndice para crear personajes con algún tipo de herencia sobrenatural.

Decamerón

Si el anterior suplemento suponía el regreso de Ricard Ibáñez,este hace lo propio con el principal artífice de la actual edición del juego, Antonio Polo. Decamerón será un suplemento de aventuras de diversa índole, en el que Antonio se ha rodeado de otros autores de su confianza para ofrecer diferentes aproximaciones al decano de los juegos de rol españoles.

Una sorpresa...

En un año de aniversario como este es necesario echar la vista atrás. En este sentido, publicaremos la reinvención de un suplemento de la primera edición del juego. Además de contar con un nuevo arte, se expandirá el contenido original para convertirlo en una versión interesante tanto para los aficionados de toda la vida como para aquellos que han comenzado a jugar a Aquelarre con nuestra edición.  

Y un manual básico a la altura

Además de todo esto, van a ofrecer a los aficionados más acérrimos la oportunidad de adquirir un ejemplar especial del manual básico del juego. Estos ejemplares serán idénticos en su contenido a los disponibles actualmente, para que no resulte una necesidad hacerse con ellos para los que ya están contentos con su edición. Estarán encuadernados con unas tapas en imitación de cuero y grabados en golpe seco, de forma similar a la edición deluxe de Vampiro 20 Aniversario, y posiblemente tengan algún extra de formato adicional que todavía estamos estudiando. Estos ejemplares se pondrán a la venta en unidades muy limitadas próximamente.

Como podéis ver, 2015 es un gran año para ser aficionado de este juego. ¡Larga vida a Aquelarre!

martes, 10 de febrero de 2015

De Ratones y Magia: El Corazón de Glorm





¡Brilla, brilla, hermosa luciérnaga!
Haz brillar tu brillante luz por encima del melancólico dolor
Sigue la flecha del amor a lo largo de la línea del pulgar
No dejes que las penas de la vida te hagan sucumbir
¿En que te convertirías por tu querido amigo?
¡Oh!, la brillante luz de la luciérnaga se está atenuando, oscureciendo.


El mal se agita en el interior del Castillo

El príncipe Collin y sus amigos derrotaron a Vanestra, y pensaron que el mal había sido desterrado del castillo para siempre. Pero en las profundidades de las chamuscadas estancias asediadas por las sombras, algo se está moviendo que no debería. Una presencia maligna ha echado raíces, y está incubado un plan que entrampará al Príncipe y sus amigos, y cambiará el curso de historia de la ciudad de Barksburgo para siempre.



Un nuevo Libro de Cuento para Mice and Mystics

El Corazón de Glorm te sitúa justo después de los acontecimientos del libro del cuento Dolor y Recuerdo, donde nuestros héroes, El Príncipe Collin, Maginos, Tilda, Nez, Filch y Lily han conseguido derrotar a Vanestra y traer la paz a Barksburgo.

El Corazón de Glorm no sólo añade nuevos componentes al juego base, sino también nuevos capítulos, misiones secundarias, personajes, enemigos e incluso mascotas que ahora lucharán junto a nuestros héroes. Esta expansión mantiene la calidad de su predecesor y una ambientación inmejorable para convertir cada partida en toda una experiencia lúdica y narrativa.

Nuevo Personaje: Neré, la Druida. Descubre la historia de Neré e incorpórala a tu grupo de aguerridos ratones para resolver los misterios que te esperan a lo largo de los nuevos capítulos, o empieza una nueva campaña desde el principio con este personaje. Neré utiliza el poder de la naturaleza para sanarse a sí misma y sus compañeros.

Nuevo Enemigo: El misterioso encapuchado. ¿Quién es esa extraña figura que aparece a lo largo de los capítulos y se escabulle entre las sombras cada vez que los ratones están a punto de acercarse demasiado?. Descubre la identidad de este misterioso enemigo y enfréntate a él y sus secuaces para resolver el misterio.

Mascotas y Habilidades: Ahora los ratones contarán con la inesperada ayuda de nuevos compañeros de viaje. Invoca a las babosas (¡y dales un nombre!) para derrotar a tus enemigos y abrirte paso hacia tu objetivo. Adquiere nuevas y poderosas habilidades para sortear los obstáculos del camino ¡incluso volando!

Todo esto y mucho más te espera en las nuevas aventuras de esta expansión para Mice and Mystic.


 
Disponible Verano 2015

Precio: 29,95 €  

lunes, 9 de febrero de 2015

La Brigada del Dragón: La Aventura de El Misterio del Orbe





Sigue el rastro de un asesino en el mundo fantástico de capa y espada de La Brigada del Dragón [Dragon Brigade] de Margaret Weis y Robert Krammes.


Basada en la novela "El Misterio del Orbe" [The Affair of the Orb] de Chris Person, este libro juego de aventuras incluye el sistema de reglas Cortex Plus, personajes y una emocionante historia misteriosa de acción para hasta seis jugadores y un Director de Juego.

Tan solo añade dados poliédricos y tus propias ingeniosas ideas.

Sobre La Brigada del Dragón:

Las novelas de La Brigada del Dragón están ambientadas en el mundo de Aeronne, un mundo de magia y pólvora, demonios y santos, continentes que flotan en el Aliento del Dios y barcos que navegan por un mar de aire. Los wyverns tiran de carruajes y los soldados montans sobre dragones voladores cuando van a la batalla. Las cortes reales estan repletas de intrigas mientras los reyes y reinas luchan por el poder y los sirvientes espian a sus amos. No obstante algunos secretos son mortales al tiempo que la gente de Aeronne aprenden a su pesar que una fuerza extraña y siniestra surge de la Inferioridad oscura, trayendo muerte y destrucción a la magia en la cual el mundo confía. Si quieres saber más consulta www.margaretweis.com.

Disponible en DriveThruRPG.
Precio: $4.99 el PDF en ingles (74 páginas, 5.72MB)

viernes, 6 de febrero de 2015

Los fabricantes del Monopoly incluyen en secreto dinero de verdad en una edición especial del juego


Hasbro ha fabricado versiones del juego de tablero con el dinero del Monopoly reemplazado por dinero de verdad. 

No puede existir en el mundo un fan del Monopoly que no haya soñado un día con jugar al Monopoly con dinero de verdad.

Ahora, para el 80º aniversario de la primera publicación del Monopoly en Francia, los fabricantes estan haciendo justamente eso, al menos para 80 afortunados compradores.

Solo una cajah contendrá el mayor bote, en el cual cada billete es reemplazado por dinero de verdad, para una ganancia inesperada total de 20580 euros ($23268).

Además, 10 cajas incluirán cinco billetes reales de 20 euros, dos billestes de 50 euros y un billete de 100 euros.

Un premio menor puede ser hallado en 69 cajas, que contendrán cinco billetes de 10 euros y cinco billates de 20 euros.

"Queriamos hacer algo único" dijo Florence Gaillard, director de la marca de Hasbro Francia, que lanzó las cajas el lunes.

Añadió, "cuando le preguntamos a nuestros clientes franceses, nos respondieron que querían encontrar dinero de verdad en sus cajas de Monopoly".


La operación para cambiar los billetes fue llevada en total secreto, en el pequeño pueblo de Creutzwald, donde las cajas fueron preparadas antes de ser repartidas por toda Francia.

El juego de tablero el Monopolu fue creado después de la Gran Depresión en los Estados Unidos y desde entonces ha estado dividiendo a familias y amigos por igual.

Incluso una partida corta puede durar varias horas mientras el posible ganador despulma a sus oponentes billete a billate hasta que no queda nada.

La mayor partida de la historia duró 70 días.

"Las reglas son sencillas, todo el mundo las conoce, todo el mundo puede jugar", dijo Gaillard.

Hasbro ha dicho que su juego de dinero rodante esta disponible en 111 paises y en 43 idiomas.

Se venden 500000 cajas cada año en Francia.

Las 80 cajas afortundas están ocultas entre 30000 cajas de tipos de juego diferentes: clásico, junior, electrónico y "vintage". 

miércoles, 4 de febrero de 2015

Proximamente Daemonolatreia Para Aquelarre


Lo nuevo de Aquelarre‬ ya muy cerca.

martes, 3 de febrero de 2015

Deus Vult





En Deus Vult, los jugadores son miembros de una orden altamente secreta de la Iglesia al final de siglo XII, dedicada a combatir a los males sobrenaturales que de otro modo corromperían el plan divino de Dios para la humanidad. Desde cazar necrófagos y hombres lobo en los bosques del Sacro Imperio Romano, desde buscar y encontrar cultos diabólicos en Ruán, a buscar por toda Tierra Santa reliquias poderosas que pueden salvar a la humanidad, los jugadores tienen muchas cosas que hacer. También se encontrarán con los cazadores de brujas y las primeras agitaciones de la Inquisición, ambos odian a la Orden que los jugadores sirven con pasión, y existe una lucha por el poder a tres bandas que se produce dentro de las partes más oscuras de la Iglesia para ver quien esta mejor situado para combatir a lo sobrenatural...

Guía de Entrenamiento Sacerdos Training

Este libro importante contiene todo lo que necesita saber un jugador con el fin de crear un personaje, equiparlo con las mejores armas de la Orden y combatir a los sobrenaturales ocultos dentro del mundo medieval.

Precio: £6.99
Editorial: Mongoose Publishing 
Requisito: Libro de Reglas Básicas de Legend


Guía de Historia del Director de Juego

Este libro te enseñará a como dirigir una campaña eficaz para este escenario utilizando el Libro de Reglas Básicas de Legend, muestra la historia de la última parte del siglo XII, y te proporciona todas las herramientas que necesitar para crear tus propias aventuras ambientadas por toda Europa y profundo en Tierra Santa.


Precio: £9.99
Editorial: Mongoose Publishing 
Requisito: Libro de Reglas Básicas de Legend