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lunes, 24 de octubre de 2016

Convertirse en la Mano



La Mano del Rey era el segundo hombre más poderoso de los Siete Reinos. Hablaba con la voz del rey, tenía el mando de los ejércitos del rey y redacta las leyes del rey. En ocasiones incluso se sentaba en el Trono de Hierro para impartir la justicia del rey, cuando este estaba ausente o enfermo o inuspuesto por cualquier motivo. Robert esta poniendo en sus manos una responsabilidad del tamaño del mismisimo reino.
-George R.R. Martin, Juego de Tronos

Después del Rey mismo, ningun hombre en Poniente es más poderoso que la Mano del Rey. Como dice el refran, "El Rey sueña, la Mano contruye". Aunque el oficio de Mano acaba de quedar vacante, y todas las Grandes Casas se ha congregado en Desembarco del Rey para luchar por el favor del Rey y reclamar su puesto elevado. Solo tienes una oportunidad para demostrar tu valia cuando La Mano del Rey [Hand of the King] llegue en breve a tu tienda local.

La Telaraña de la Araña

Como exploraron en su anuncio, La Mano del Rey comienza con las treinta y seis cartas de personajes dispuestas en una cuadricula de seis por seis, representando las intrincadas y llena de intrigas cortes de Desembarco del Rey. Treina y cinco de estas cartas pertenecen a las Grandes Casas: Stark, Greyjoy, Lannister, Targaryen, Baratheon, Tyrell y Tully. La carta de personaje final es tu medio de influenciar a estos nobles: Varys, el Maestro de los Espias.

En cada turno, moverás a Varys sencillamente nombrando una dirección (arriba, abajo, izquierda o derecha) y a una de las Grandes Casas. Luego moverás a Varys tan lejos como puedas en la dirección elegida, aterrizando sobre un personaje que pertenezca a la Casa que has elegido. El personaje sobre el que aterrices y todos los personajes sobre los que pases que pertenezca a esa Casa inmediatamente se unen a tu causa, inclinando potencialmente a toda la Casa para que te su apoyo. El jugador con el apoyo de la mayoría de Casas al final de la partida es el ganador, pero la lealtad de las Grandes Casas puede ser fugaz. Si un oponente atrae a más personajes de la Casa a unirse a su causa, entonces toda la Casa puede cambiarse de capa y unirse a tu enemigo.



 En el diagrama superior, puedes mover a Varys a izquiera, arriba o abajo, nombrando a una Gran Casa y deteniendose sobre cualquier personaje que pertenezca a esa Casa




El Cuervo de Tres Ojos

Sobre la superficie de estas reglas sencillas, tus primeras partidas inmediatamente revelaran una retorcida, impredecible capa de intriga social. Es un hecho sencillo que cada movimiento que haga tu oponente dramaticamente afectará a tu suerte. Por ejemplo,  puedes estar esforzándote desesperadamente paganar el apoyo de la Casa Greyjoy, pero no puedes asegurarte que tu oponente terminará su turno dejando a Varys en una buena posición para que influencies a mas Greyjoy. Aqui es donde la habilidad para hacer tratos y discutir tu camino hacia la victoria se convierte en esencial.

Si puedes convencer a tu oponente que lo configure a tu favor, quizás frustrando a otro jugador que este compitiendo por las mismas Casas, es mucho más probable que obtenga lo que necesitas. También descubrirás que los compañeros junto a la corte son la herramienta perfecta para las intrigas y la creación de tratos. Por ejemplo, puedes amenazar con utilizar a Jagen H'ghar para destruir los planes de tu oponente,  no ser que juegue junto a tus esquemas. O puedes ofrecer usar a Ramsay Snow para intercambiar la posición de dos cartas de personaje, creando una situación mucho más ventajosa para tu oponente.












Toda esta intriga puede ser aun más complicada si eliges jugar la variante del Cuervo de Tres Ojos. Durante esta variante, hablar en la mesa esa estrictamente prohibido, no se te permite conversar con tus aliados o tus enemigos... a no ser que utilices la ficha del cuervo de tres ojos. En esta variante, cada jugador comienza la partida con una única ficha del cuervo de tres ojos. Si deseas hablar con otro jugadora durante la partida, debes gastar esta ficha para que tu y tu oponente elegido os alejeis de la mesa y hagais estrategias secretas durante un minuto. Ya seas capaz de llegar a un arreglo o no, tus oponentes en la mesa no se enterrarán.

El Poder Tras el Trono

Convertirse en el rey puede ser tentador para algunos, pero no necesitas poner tu vida en peligro con el fin de gobernar el reino. Es mucho más sencillo convertirse en la Mano del Rey y dirigir al reino desde detras del Trono de Hierro. Apuesta tus reclamaciones y resevar tu copia de La Mano del Rey hoy en tu tienda local.

viernes, 20 de febrero de 2015

Monopoly Juego de Tronos

HBO anuncia una edición especial de Juego de Tronos del Monopoly para que los jugadores dividan y conquisten las tierras bañadas de sangre de la popular serie de televión.

¿Preparado para dominar las tierras de Poniente con ciudades y fortalezas, mientras arrebatas cada penique a tus rivales con Monopoly Juego de Tronos?


Se acerca el invierno. Prepara a tus casas, construye tus hoteles y tus tierras organizadas, Monopoly Juego de Tronos esta casi aqui.

HBO anunció que Monopoly Juego de Tronos estará disponible a finales de este año en US a un coste de $60. La fecha de publicación y coste en Reino Unido aún esta por anunciarse.

Las fichas de los jugadores incluirán un huevo de dragón, un cuervo de tres ojos, un lobo huargo, una corona y un trono de hierro. Las ciudades y fortalezas reemplazan a las icónicas casitas verdes y hoteles rojos.

Podremos ver lugares famosos como el Castillo Negro, Invernalia o Desembarco del Rey, que los jugadores podrán comprar, vender e intercambiar en su camino para sentarse sobre el Trono de Hierro.

 


 

viernes, 29 de marzo de 2013

Festin de Cuevos, Nueva Expansión para Juego de Tronos, el Juego de Tablero

Este año, los asistentes a los Dias de Hielo y Fuego tendrás la oportunidad de jugar a Festín de Cuervos, una expansión Impresión Bajo Demanda totalmente nueva para Juego de Tronos: El Juego de Tablero. Este escenario especial diseñado para cuatro jugadores se juega en dos horas y obliga a los jugadores seguir un rumbo nuevo hacia la victoria.


Aunque aún los jugadores tienen como objetivo conseguir primero "7" en el medidor de Victoria. Festin de Cuevos cambia completamente la forma en que los jugadores consiguen Puntos de Victoria. Los jugadores ya no consiguen Puntos de Victoria tan solo por controlar Castillos y Fortalezas. En su lugar, el escenario introduce un mazo de nuevas cartas de Objetivo asi como cuatro cartas de Objetivo Especial, una para cada Casa. Estas cartas nuevas establecen tareas que debes llevar a cabo y tienen un valor en Puntos de Victoria en caso de que las completes.




Además de cambiar la forma en que los jugadores logran la victoria, Festín de Cuervos introduce a la ambiciosa Casa Arryn y abre la puerta para los torneos, siendo los Días de Hielo y Fuego los primeros en celebrar un torneo de Juego de Tronos: El Juego de Tablero, utilizando este escenario nuevo todo el tiempo.

martes, 25 de septiembre de 2012

Un Elemento de Cambio en Juego de Tronos: El Juego de Tablero

Un Vistazo a la Reciente Expansión POD para Juego de Tronos: El Juego de Tablero

En agosto, se anunció la publicación de Danza de Dragones, un escenario POD para seis jugadores a nivel experto para Juego de Tronos: El Juego de Tablero Segunda Edición. Con 42 cartas de Casa alternativas que cuentan con los personajes importantes de la quina novela en Canción de Hielo y Fuego, Danza de Dragones  (ya disponible en la tienda web de FFG, y porximamente en español de la mano de EDGE, aunque la podrás probar en los EDGE Days) es un escenario especial que lanza inmediatamente a los jugadores a un enfrentamiento severo por la supervivencia. Tras una preparación alternativa para reflejar la posición de cada Casa en Poniente, los jugadores rápidameten serán obligados a forjar alianzas nuevas y descubrir estrategias nuevas.

Entre la preparación alternativa y las cartas de Casa nuevas, Danza de Dragones presenta a Poniente como no estas acostumbrado a verlo. Hoy, nos complace presentar las revelaciones del diseñador Jason Walden sobre la posicicón incial de cada Casa, sus conflictos y sus estrategias probables. NOTA: ESTE ARTÍCULO CONTIENE SPOILERS SOBRE CANCIÓN DE HIELO Y FUEGO, ASI QUE TEN CUIDADO.




 Casa Stark

La Casa Stark ha sido deshecha y ya no es un poder en el Norte. En su lugar, la Casa Bolton gobierna como los Guardianes del Norte, nombrados por el Rey. Sin embargo, su posición es hueca y frágil ya que muchos de los norteños nativos desconfían de ellos.

Su preocupación principal tiene que ser que hacer con la inmensa presencia de sus vecinos Baratheon. ¿Les atacan o intentan pactar una alianza?. Mueven primero, por lo que sería factible eliminar a la cercana fuerza Baratheon antes de que tengan la posibilidad de atacar. Pero un ataque fallido podría resultar desastroso, y puede que necesiten hacer concesiones con el fin de ganar una paz inmediata.

Casa Baratheon

Tras perder la Batalla del Aguasnegras, Stannis Baratheon y la mayoría de su Casa una vez orgullosa se retiran al norte hacia el muro, donde es capaz de forjar una alianza de clases con la Guardia de la Noche. Aunque la mayoría de sus fuerzas marcharon al norte, dejo una guarnición pequeña en sus bastiones, Bastión de Tormentas y Rocadragón.

Los Baratheon comienza su escenario en una situación desesperada, pero sus fuerzas son fuertes. Absolutamente deben reclamar territorio para equilibrar lo que han perdido. ¿Atacarán Invernalia o evacuarán el norte para liberar a sus fuerzas atrapadas al sur?. Después de todo, las tierras alrededor del Valle de Arryn están preparadas para la conquista y podrían resultar un buen terreno incial para ataques posteriores. 




 Casa Lannister

Aunque ganaron la guerra, sufrieron una gran cantidad de daño, perdiendo muchos soldados y líderes. Además, Cersei apartó a la Casa Tyrell acusando a Margaery de traición. Ahora, los Lannister deben permanecer cautelosos ante la alianza frágil y de papel mojada que comparten las Casas.

La Casa Lannister controla una gran cantidad de tierra valiosa, pero carecen de la fuerza para protegerla, espcialmente si no puede redirigir a los Tyrell. Además de la amenaza que suponen los Tyrell, los Lannister deben tener en cuenta las amenazas molestas que suponen los Greyjoy y las posibles incursiones sureñas de los Stark.

Casa Greyjoy

Ahora Euron Ojo de Cuervo es el Rey de la Sal y la Roca, habiendo atacado y conquistado las Islas Escudo. Ahora los Hijos del Hierro controlan estas islas vitales, a pocos kilómetros del corazón de El Dominio y cerca de la seda de los Tyrell, Altojardín.

Los mares occidentales pertencen completamente a los Greyjoy, y poseen la capacidad para golpear donde quieran,  desde la zona más al norte a la más al sur, todo en un único turno. Sin embargo, aunque han formado un "ataque puente" no necesariamente poseen las unidades terrestres para tomar ventaja de ello. Mientras tanto, los Greyjoy son un aliado potencial y probablemente tendrán la posibilidad de aliarse en los primeros conflictos.

Casa Tyrell

La mayoría de las fuerzas de Mace Tyrell han marchado al este para la guerra y han acampado a las afuerzas de Bastión de Tormentas y Poza dela Doncella. Ahora las fuerzas de la Casa Tyrell flanquean y superarn a los Lannister en Desembarco del Rey. Mientras tanto, la inmensa flota de los Tyrell han zarapdo para poner un duro asedio a Bastión de Tormentas, pero la invesión masiva de los Greyjoy de su tierra natal ha puesto a los Tyrell en una decisión complicada: esperar a dos largos y díficiles asedios o retirarse hacia el oeste para defender su hogar.

Aunque la Casa Tyrell comienza el escenario con gran cantidad de recursos y zonas, sus zonas natales son vulnerables y están aisladas de la mayoría de sus fuerzas. Por lo tanto, la Casa Tyrell inmediatamente debe deciri si vale la pena presionar en sus asedios. Si lo hace, probablemente sacrificarán sus valiosas posesiones occidentales, pero retirarse para defender su hogar puede resultar una gran coste de energía desperdicada.

Casa Martell

La Casa Martell continua observando pacientemente. La única gran Casa que ha huido ilesa de la guerra, ahora los Martell están perfectamente preparados para limpiar los restos de las otras Casas debilitadas, y sus fortalezas en los pasos de montañas a lo largo de la frontera norte pueden ser señal de una tormenta inminente.

Incluso así, los Martell podría contentarse con esperar sentado un rato más y dejar que las otras casas se destrocen entre sí.

La guerra ha arrasado la nación de Poniente, pero aún no se ve el final. Dirigete a la tienda web y ordena tu escenario de Danza de Dragones, una experiencia de Juego de Tronos: El Juego de Tablero en una forma totalmente nueva.

jueves, 6 de septiembre de 2012

Dar Vida a la Exitosa Serie

Anunciando JUEGO DE TRONOS: EL JUEGO DE CARTAS, Basado en la Serie de HBO

"Cuando se juega al Juego de Tronos, ganas o mueres. No existe término medio".
-Cersei Lannister

La serie televisiva de Juego de Tronos de HBO aclamada por la crítica ha introducido a millones al mundo de Poninte, donde los veranos abarcan décadas y los inviernos pueden durar toda una vida. Basado en las queridas novelas de George R.R. Martin, Canción de Hielo y Fuego, Juego de Tronos registra el enfrentamiento épico entre las Grandes Casas de Poninete mientras compiten por el control del Trono de Hierro.

Ahora los fans de la serie puede dar vida a sus personajes y tramas favoritas. Fantasy Flight Games (y suponemos que en breve EDGE en España) se enorgullece en anunciar la próxima publicación de Juego de Tronos: El Juego de Cartas, un juego de cartas para dos de intrigas, traiciones y batallas.

Los Stark y los Lannister Compiten por la Dominación

"El lobo y el león se lanzarán a la garganta del otro. Pronto tendremos una guerra, amigo mio"
-Lord Varys

Desde el sur intrigante y las tierras orientales salvajes, al norte helado y el Muro antiguo que protege al reino de la oscuridad del más allá, dos familias poderosas se enfrentan en un juego del gato y el ratón peligroso por el control de los Siete Reinos de Poniente.

Juego de Tronos: El Juego de Cartas permite a dos jugadores elegir su casa y experimentar sus propias batallas entre la Casa Stark y la Casa Lannister.

Eddar Stark luchó junto su amigo Robert Baratheon para derrocar a Aerys Targaryen, El Rey Loco, del Trono de Hierro. Después de la guerra, Eddar regresó al Norte, para gobernar en Invernalia como el Protector del Norte. El simblo de los Stark es un lobo gris terrible sobre un campo blanco hiello, y el lema de su Casa es Se Acerca el Invierno

Los Lannister son la familia más rica en Poniente. Cuando el Rey Loco fue despuesto y Robert Baratheon se hizo con el Trono de Hierro, se casó con Cersei Lannister. A media que Robert depende cada vez más del consejo de su amigo, Eddard Stark, Cersei y los Lannister toman medidas para asegurarse de que mantendrán el poder que han obtenido. Su símbolo es un león sobre un campo rojo, y su lema es ¡Oye Mi Rugido!.

Mientras la traición, la lujuria, la intriga y las fuerzas sobrenaturales sacuden las cuatro esquinas de los Reinos, la lucha sangrienta por el Trono de Hierro tendrá consecuencias imprevistas y de largo alcance. Juego de Tronos sigue a reyes, reinas, caballeros, renegados, mentirosos, ladrones y nobles mientras juegan un juego peligroso por el poder.

Reclama El Poder para Tu Casa

"Se acerca el invierno"
-Eddard Stark

Juego de Tronos presente dos mazos fijos de cincuenta cartas cada uno, uno para la Casa Stark y otro para la Casa Lannister. Cada mazo incluye a muchos de los personajes y lugares más reconocibles de la serie, incluyendo a Eddard Stark, Cersei Lannister, Robert Baratheon, Meñique y Jon Nieve entre otros.

En este tenso enfrentamiento por el poder, cada jugador intenta superar a su enemigo en el campo de batalla, en la corte y con la gente de Poniente, posicionando a su Casa para reclamar el Trono de Hierro (un hazaña representada por la adquisición de quince fichas de poder). En el transcurso de la partida, los jugadores usan sus cartas de trama, que represetan los diversos planes y persecuciones de sus Casas, para obtener diversas ventajas. Luego, reunen a sus fuerzas. Jugando personajes, lugares y vinculadas, un jugador puede situarse en una posición mejor para enfrentarse a su oponente en tres
tipos de desafíos en el juego:

Militar: Estos desafíos representan las batallas feroces que tienen lugar por todo el reino desgarrado por la guerra. A no ser que gane el desafío, el jugador defensor debe elegir y matar a un número de personajes en juego igual al valor de reivindicación de la trama revelada del jugador atacante (estos no tiene que ser personajes que participaron en el desafío).

Intriga: Estos desafíos evocan las traiciones sutiles y secretas que se desencadenan en la corte. A no ser que gane el desafío, el jugador defensor debe descartarse, al azar, de un número de cartas igual al valor de reivindicación de la trama revelada por el jugador atacante.

Poder: Finalmente, estos desafíos representan las maniobras políticas abiertas y los tratos que a tan a menudo puede conducir a la influencia. A no ser que gane el desafío, el jugador defensor debe mover un número de contadores de poder del estandarte de su Casa al estandarte de la Casa del jugador atacane igual al valor de reivindicación de la trama revelada del jugador atacante.
A medida que los jugadores ganan desafíos, reclaman poder para su Casa. El primer jugador en conseguir quince de poder ha cimentado su control sobre el Trono de Hierro, ¡ganando la partida!.



Vive la Historia

"Soy un proveedor de belleza y discrección, ambos igual de importantes"
-Petyr Baelish

Con sus imágenes evocadoras y su juego excelente, Juego de Tronos: El Juego de Cartas captura las imágenes exhuberantes y vibrantes de Juego de Tronos de HBO en un formato que es una introducción perfecta para dos jugadores el mundo de Poniente.

Ofreciendo fotografías y arte de la serie de televisión. Además, Juego de Tronos hace que las intrigas de Poniente sean inmediatamente accesibles con reglas sencillas y mazos fijos de cincuenta cartas cada uno para la Casa Stark y la Casa Lannister. La experiencia en conjunto esta pensada para ayudar a los jugadores a sumergirse en las tramas y batallas del juego lo más rápido posible.

Al mismo tiempo, Juego de Tronos: el Juego de Cartas se asienta sobre sus mazos fijos ofreciendo un potencial tremendo para la estrategia y volver a jugar con sus reglas únicas para robar tramas. Persiguiendo planes nuevos en cada partida, los jugadores mantienen un elemento vital de sorpresa.

Se Acerca el Invierno

Busca Juego de Tronos: El Juego de Cartas cuando llegue a las tiendas de todo el mundo en el cuatro trimestre de 2012

domingo, 19 de agosto de 2012

Nuevo juego de cartas de Juego de Tronos

Gracias al Twitter de Edge, nos enteramos de la proxima aparición de un nuevo Juego de Tronos para cartas, con imágenes de la serie HBO y que ya estan en producción, y parece ser que EDGE ha realizado todo el diseño gráfico en Edge Studio. 


jueves, 21 de junio de 2012

Mesa Redonda de Ronin: Chris Pramas sobre la Edición Juego de Tronos

El año pasado por este época se me ocurrió la idea de una Edición Juego de Tronos del Juego de Rol de Canción de Hielo y Fuego. Nos estabamos quedando cortos de libros de reglas y también de la aventura Peligro en Desembarco del Rey. Con una temporada nueva de la serie televisiva de Juego de Tronos programada para estrenarse en Abril de 2012, queria asegurarme de que teniamos libros de reglas listos para vender. También queria poner la frase "Juego de Tronos" en la portada, para que asi la gente no familiarizada con las novelas hicerá la conexión entre la serie y el juego. La solución parecía bastante sencilla. Coger el libro de reglas original, actualizarlo y añadir Peligro en Desembarco del Rey. Estos colocaba una aventura completa directamente en el libro de reglas, lo que sería útil para nuevos DMs. Expliqué el plan a George y pregunte si podiamos llamar al libro de reglas nuevo "Una Edición Juego de Tronos" y dijo que seguro. Un plan bastante sencillo, ¿no?.

Edición juego de Tronos
 Bueno, resulta que no, no tanto. Aunque juntar dos libros suena sencillo, en verdad había bastante trabajo que hacer. Aqui tienes un breve resumen de nuestra lista de tareas pendientes:

* Hacer efectiva las erratas conocidas de la edición anterior.
* Escribir reglas nuevas para reflejar la información desvelada en Danza de Dragones (especialmente sobre los cambiapieles).
* Escribir una nueva introducción para esta edición, incluyendo una explicación sobre el Sistema de Crónicas.
* Reescribir secciones de Peligro en Desembarco del Rey para reflejar el hecho de que la aventura ahora es un capítulo en el libro de reglas básico.
* Coger las relas de Peligro en Desembarco del Rey (especialmetne las reglas de torneo) e integrarlas en sus capítulos apropiados.
* Integrar la aventura de las Reglas Rápidas de Canción de Hielo y Fuego, la cual creíamos que sería un útil conducto para Peligro en Desembarco del Rey.
* Cambiar cada bloque de estadística para adaptarlo a los estándares que hemos adoptado en los últimos libros de la línea.
* Volver a indexar todo el libro.
* Encargar una portada nueva, para que asi la edición nueva sea facilmente distinguible de la vieja.
* Encargar una docena ilustraciones nuevas para el interior para reemplazar arte que habíamos licenciando para FFG.
* Dar un pequeño repaso al aspecto gráfico, con fuentes más legible y algunas elecciones de color diferentes.

Edición de Bolsillo
Nuestro objetivo era tener la Edición Juego de Tronos mientras que la segunra temporada de la serie estaba en atenta y el interes estaba alto. También queriamos actualizar para que el papel fuera más grueso y la imprenta que hallamos que podia hacer esto posible necesitaba tres meses completos para imprir y enviar los libros. Para sacar el juego en el tiempo correcto, eso significaba enviar los libros a la imprenta a principios de 2012. Para complicar más la cosa estaba el hecho de que nuestro nuevo diseñador para la línea, Joe Carriker, acaba de ser contratado a fianles de 2011 y aún tenía que acomodarse a la velocidad de la historia de la línea y las costumbres de Green Ronin. 

Generalmente hablando, tuvimos éxito en cumplir las tareas indicadas. El libro fue a imprenta unas semanas más tarde de lo que me hubiera gustado, asi que salió en Mayo en vez de Abril, pero aún estaba en medio de la serie y no hubo problemas. Poco después de comenzar la preorder y la publicación del PDF al público, nos dimos cuenta que algo había ido mal con el primer objetivo ("Hacer efectiva las erratas conocidas de la edición anterior"). Eso algo por lo que he estado preocupado durante meses y no me gusto nada descubrir que el libro no estaba tan limpio como debería haber sido. Asi ¿qué había pasado?.

La historia comenzó hace un par de años, cuando estabamos preparanod la Edición de Bolsillo para el Juego de Rol de Canción de Hielo y Fuego. Por supuesto yo quería arreglar las erratas conocidas de la publicación original del libro de reglas. Recopilamos varios archivos diferentes y las pasamos al diseño gráfico. Mis instrucciones eran comenzar con el archivo del libro de reglas básicos y arregarlo primero. Entonces, una vez realizados los cambios, convertir ese archivo a la Edición de Bolsillo (que era un formato más pequeño y en blanco y negro). De esta forma, cuando necesitasemos reimprimir el libro básico, podíamos estar seguros de comenzar con el archivo correcto.

Un avance rápido hacia finales de 2011. El diseño gráfico había estado trabajando durnate cierto tiempo unindo ambos libros, añadiendo, borrando, y modificando cosas. El equivalente a semanas de trabajo ya habían sido realizadas en la edición nueva. Tenía una impresión de las erratas que solia utilizar para comprobar dos veces la Edición de Bolsillo camino de regerso (hurra por recopilarlo todo), asi que pase de eso y comence un control de calidad. Para mi desgracia, enseguida me di cuenta de que  ninguno de los cambios se habían llevado a cabo. Rapidamente me di cuenta de que mi plan había descarrilado; se había utilizado el archico del libro de reglas básico, no el correcto. Tenias que haber escuchado mis maldiciones en la oficina ese día.

Sin embargo aún lo pille a tiempo y asi podiamos aún actuar sobre ello. Le pase mis notas de la Edición de Bolsillo a Joe y examinó todos los hilos de  erratas en nuestros foros. Mandó un gran archivo al diseño gráfico para realizar los cambios necesarios, asi como las actualizaciones de los bloques de estadísticas y demás. Cuando esto estuvo hecho, envié el archivo a más de 30 personas: escritores de la línea, amigos con los que jugaba una campaña de CIF, licencidos extranjeros y gente de la industria interesada. Queria un montón de ojos sobre ello, porque queria que estuviera limpio. Pillamos unos errores más, pero no demasiados. La cosa parecia que estaba bien y el tiempo se acababa: el libro tenía que ir a la imprenta si tenía que salir en el momento que queriamos. 

Ahora como muchos sabeis, nuestro forma estándar de actuar es publicar un PDF de un libro nuevo cuando lo ponemos en preorden. En la mayoría de los casos, esperamos al menos una semana para enviarlos a la imprenta, para que si tengamos opiniones de los compradores. Esto nos permite detectar erratas que se nos han pasado y corregirlas antes de que comience la impresión. As que, ¿porqué no lo hicimos asi en este caso?. Bueno, regresamos a los tres meses de trabajo de imprenta. Cuando la gente nos preordena, normalmente no tienen que esperar más de dos meses para obtener sus libros. Habiendo abierto la preorden en Febrero, la gente no tendría su libros hasta Mayo. Creí que no les gustaría esperar tanto. También crei que obtendríamos mejores resultados si lanzabamos la campaña de preorden la semana en que la serie regresaba a la televisión.

Asi que cuando el PDF salió y las opinones empezaron a caer, no me sorprendió que hubiera ciertas erratas -después de todo habiamos tocado cada bloque de estadísticas en el libro- pero el volumen parecía demasiado grande considerando todo el trabajo que habíamos hecho para corregirlo. El grueso de problemas parecia estar en el Capítulo 5: Destino y Cualidades, y en las cualidades en particular. Comparando directamente la Edición de Bolsillo   con la Edición Juego de Tronos, he visto que muchas cualidades fueron escritas de forma diferente. En la mayoría de casos, las reglas actuales son las mismas; tan solo que estaban más claramente escritas en la Edición de Bolsillo. Y aun asi, ninguno de estos cambios estaban reflejados en nuestros documentos sobre erratas. Asi ¿qué donde provenian todos estos cambios y porque no teniamos ninguna documentación sobre ello?.

Después de cierto trabajo detectivesco, lo descubrimos todo. Cuando estabamos recopilando las erratas para el libro de reglas básico hace un par de años, Rob Schwalb -controlador como es- se había encargado de volver a escribir casi todas las cualidades, por claridad. Ese archivo había estado esperando en nuestro servidor Sharepoint, pero poco antes de comenzar el trabajo con la Edición Juego de Tronos, lo abandonamos para usar Google Apps. Creaimso que habíamos guardado todo lo importance, pero se no olvidó ese archivo. Una vez que supimos donde buscar, acudimos a ello lo suficientemente rápido, pero por supuesto era demasiado tarde para cambiar los libros impresos.
Asi que primero, teneis mis disculpas por que el libro no fue tan perfecto como esperaba que fuera.

Para solucionar eso, hemos hecho lo siguiente.

* Hemos juntado un archivo de erratas que puedes descargar. Este archivo solo incluye cosas que en verdad eran errores. Son 3 páginas más un mapa.
* Los restantes asuntos fueron clarificaciones, reescritos que no cambian las reglas pero las presentan de una forma más clara. Ya que están agrupados en el Capítulo 5: Destino y Cualidades, hemos puesto un PDF del capítulo entero que puedes descargar gratuitamente.
* Hemos actualizado completamente todo el PDF de la Edición Juego de Tronos de CIF tanto con erratas y aclaraciones. Si lo comprastes con anterioridad, puedes descagar este versión nueva de forma gratuita.

Aunque nos asesugaremos de que todo este material es cambiado en las siguientes impresiones, no permitas que te impida echar un vistazo a la Edición Juego de Tronos. Es un libro muy bonito y muy jugable. Lo siguiente que estamos preparando una Edición Juego de Tronos de la Guía de Campaña de CIF. ¿Publicaremos el PDF para el público antes de enviarlo a la imprenta?. Puedes contar con ello. Un Lannister siempre paga sus deudas. 

Descargas gratuitas (en ingles):
* PDF de erratas de Canción de Hielo y Fuego Edición Juego de Tronos [982 KB PDF]
* Capítulo 5 de Canción de Hielo y Fuego Edición Juego de Tronos [12.1 MB PDF]

Puedes consultar el articulo original aqui.

miércoles, 29 de febrero de 2012

Un Nuevo Poniente Te Espera


Juega un escenario especial para Juego de Tronos: El Juego de Tablero, Segunda Edición

"Existe otro mundo, pensó Tyron, pero no tan diferente del mundo que conozco".
-George R. R. Martin, Danza de Dragones

El paisaje siempre cambiante políticamente y militarmente de Canción de Hielo y Fuego de George R.R. Martin asegura que ninguna Gran Casa pueda esperar mantener el control durante mucho tiempo. Experimenta de primera mano el impacto de los frecuentes cambios de poder de Poniente en el próximo fin de semana de los Días de Hielo y Fuego 2012.

En este evento del 18 al 20 de Mayo, FFG estrenará un escenario nunca antes visto para Juego de Tronos: El Juego de Tablero, Segunda Edición. El escenario de Danza de Dragones estará disponible como una expansión Impresión Bajo Demanda unos pocos meses después de este emocionante fin de semana, pero los participantes tendrán la oportunidad de jugarlo primero. Lo que es mejor, ¡cada registrado recibirá una copia exclusiva!.

Poniente como lo vistes la útima vez (¡aviso! spoilers en el contenido)

Aunque Juego de Tronos: El Juego de Tablero, Segunda Edición presenta los acontecimientos según tienen lugar en las dos primeras novelas de la serie de Martin, las intrigas astutas y las traiciones oportunas a lo largo de las siguientes tres novelas alteran dramáticamente las fortunas de cada Gran casa. El escenario de Danza de Dragones imagina un Poninete como aparece en el quinto libro de Canción de Hielo y Fuego: Stannis controla el Muro, la Casa Boltón controla Invernali, los Lannister se han apoderado de Desembarco del Rey, y mucho más.

Con 42 cartas de Casa alternativas que presentan a los personajes importantes para este periodo de la historia de Poniente, Danza con Dragones es un escenario especial, a nivel experto y seis jugadores que lanzará inmediatamente a los jugadores hacia una dura lucha por la supervivencia. Después de una preparación ligeramente alterada para reflejar la posición de cada Casa en Poniente, rápidamente te verás forzado a forjar nuevas alianzas y descubrir estrategias nuevas.

Recuerda: solo por registrarte para los Días de Hielo y Fuego 2012 antes del 4 de Mayo, recibirás una temprana copia de este nuevo emocionante escenario. Después de esto, tendrás que esperar a la publicación Impresión Bajo Demanda oficial en los meses siguientes al evento.

lunes, 25 de julio de 2011

Alzándose Una y Otra Vez


Anunciando Hermandad Sin Estandartes, una expansión para Batalles de Poniente


"Aquí todos somos hermanos" decalró Thoros de Myr. "Hermanos santos leales al reino, a nuestro dios y entre nosotros.


"La hermandad sin estandartes". Tom Sietecuerdas rasgueó la lira. "Los caballeros de la colina hueca".
-Tormenta de Espadas, George R.R. Martin


Fantasy Flight Games se complace en anunciar la próxima publicación de Hermandad Sin Estandartes, una expansión para Batalles de Poniente. Informes de ataques en las tierras de los ríos por un ejército itinerante ha llegado a Desembarco del Rey. Por el bien del honor, se ha encargado a un grupo de soldados y nobles llevar a estos forajidos antes la cara de la justicia del rey... hasta que las políticas siempre cambiantes de Desembarco del Rey haga que estos sean en su lugar llamados proscritos.


Juramentados para proteger


Hermandad Sin Estandartes presenta a los jugadores una nueva fuerza aliada que puede complementar a las fuerzas de una Casa principal, como la Casa Stark o la Casa Lannister de la Caja Básica, a través del juego regular o las reglas de Escaramuzas. Con nuevos tipos de unidades, un libro de reglas con cuatro escenarios nuevos, cartas nuevas, comandantes nuevos e incluso mucho más, esta expansión traerá una gran variedad a tu experiencia de Batallas de Pontiente y un impresionante poder para la causa de tu Casa.



Alíate con tres comandantes nuevos, juramentados en proteger a la gente humilde contra todos los que podrían dañarles: Lord Beric Dondarrion, Anguy "el Arquero" y Thoros de Myr. Apodado el "Lord Relámpago", es escudo de Beric es un relámpago bifurcado, y su arma es una espada llameante. Rápido en batalla, es un líder que prevalecerá contra cualquier enemigo. Anguy es un arquero con una reputación por todo Poniente por su puntería devastadora y poder evitar ser capturado utilizando sus alrededores en su ventaja. El sacerdote rojo de R'hllor, Thoros de Myr, es un guerrero formidable pero su mayor fuerza esta en su capacidad de asistir a los miembros caidos de la Hermandad....


Las unidades de la Hermandad continúan la tendencia de Batallas de Poniente de representar a las fuerzas aliadas con miniaturas de color tostado. Sin embargo, a diferencia de todas las demás cajas de Batallas de Poniente, Hermandad Sin Estandartes no incluye ningún estandarte o componente mástil, ya que estos guerreros proscritos no responde ante ningún señor feudal ni cabalgan bajo ninguna bandera. Estas unidades no siguen las reglas de activación normal y son controladas a través de una mecánica nueva: fichas de Hermandad. Mantente al tanto para más información sobre esta fichas en las semanas próximas.


La expansión también ofrece nuevas palabras claves temáticas, como Llamada a las Armas y Peleones. Llamada a las Armas representa la capacidad de la Hermandad para incitar al campesinado local a tomar las armas y unirseles en el campo de batalla. Peleones se atribuye a unidades que son tercas y guerreros resistenes, agresivos incluso cuando defienden.


Busca más avances en las próximas semanas que discuten como controlar a las unidades de la Hermandad y las reglas que tienen que ver con las fichas de Cadáver. Entonces preparate para enfrentarte a la injusticia cuando Hermandad Sin Estandartes sea publicado en el cuarto trimestre de 2011.

sábado, 23 de julio de 2011

Eleva Tu Casa A La Dominación

Anunciando Juego de Tronos: El Juego de Tablero Segunda Edición


"El Trono de Hierro es mío por derecho. Todos lo que nieguen esto son mis enemigos". - Stannis Baratheon.


"Todo el reino lo niega, hermano. Los hombres viejos lo niegan en sus lecho de muerte, y los no natos lo niegan en los vientres de sus madres. Lo niegan en Dorne y lo niegan en el Muro. Nadie desea que seas el rey... Puede que poseas la mejor reclamación, pero poseo el ejército más grandes". - Renly Baratheon.


Fantasy Flight Games esta encantado de anunciar la próxima publicación de Juego de Tronos: El Juego de Tablero Segunda Edición. La recién actualizada versión de este popular título ofrece una cantidad de mejoras, mientras preserva la tensa batalla de superioridad militar y diplomática que se ha convertido en algo preferido por miles de jugadores aficionados.



Basado en las novelas superventas de George R. R. Martin de Canción de Hielo y Fuego, este apreciado internacionalmente juego sitúa a los jugadores a cargo de una de las seis Grandes Casas de Poniente, donde deben desplazar a las otras Casas y reclamar el dominio absoluto sobre un continente destrozado por la guerra y la convulsión política. Congregando y manteniendo ejércitos enormes, conquistando territorios, compitiendo por el poder, y creando alianzas frágiles, cada jugador tendrá como objetivo último controlar la mayor cantidad de castillos y bastiones, ratificándose como el líder escogido del pueblo y su rey legítimo. Necesitarás ayuda en tu camino, pero ten cuidado en quien depositas tu confianza...


Arte, componentes y mucho más actualizado


La segunda edición actualizada trae un montón de mejoras a tu experiencia de Juego de Tronos. Incluye elementos de las expansiones de Choque de Reyes y Tormenta de Espadas, incluyendo puertos, guarniciones, cartas de Bárbaros del Norte y máquinas de Asedio, mientras introduce innovaciones nuevas como pantallas para los jugadores y cartas de Mareas de Batalla. Esto, junto gráficos actualizados y una reglas más claras, significa que nunca ha sido mejor hacerse con el control de Poniente.


Visita la página de descripción del juego para saber más sobre las mejoras específicas en esta nueva edición excitante, y mantente al tanto mientras ofrecemos avances en profundiad en las próximas semanas (también puede probarlo en la Gen Con 2011). Entonces, en el cuatro trimestre de 2011, eleve tu Casa a la dominación.

miércoles, 16 de marzo de 2011

Prestala Tus Orejas

Una avance para Tribus del Valle, la próxima expansión aliada para Batallas de Poniente

"Tyrion, ¿has olvidado tus modales?. Presentanos amablemente a nuestros... invitados de honor".
Tyron se golpeó los dedos. "Con sumo placer" dijo. "La hermosa doncella es Chella hija de Cheyk de los Orejas Negras".
"No soy doncella" protestó Chella. "Mis hijos han recolectado cincuenta orejas entre ellos".
- George R. R. Martin, Un Juego de Tronos

La expansión Tribus del Valle para Batallas de Poniente ofrece a la Casa Lannister una fuerza aliada, de forma similar a como Señores del Río presentaba a la Casa Tully como una aliada de la Casa Stark. Aunque las fuerzas aliadas pueden ser mezcladas y emparejadas cuando se utilizan escenarios personalizados o reglas de Escaramuzas, los escenarios incluidos en Tribus del Valle alian a la Casa Lannister con los hombres del clan salvajes.

Liderado por la Oreja

Hoy echaremos un vistazo a uno de estos hombres del clan, o para ser exactos mujeres del clan. Chella, Hija de Cheyk es una guerrara despiadada del clan de las Orejas Negra, conocido por los grotescos trofeos que sus miembros llevan alrededor de sus cuellos. Chella, a pesar de su pequeño cuerpo, es una guerrera excelente, coleccionando más orejas que muchos hombres en su tribu. Sus trofeos le han granjeado el apoyo de sus hombres de la tribu, y se congregan junto a ella siempre que muestra sus horribles ganancias.

Chella es una comandante notable cuando es enviada con sus hombres del clan de las Orejas Negras. La tribu de las Orejas Negras es conocida por su ágil caballeria, quien pueden abrirse paso a través de piedras con facilidad. Son más famosomente conocidos por su práctica de coleccionar las orejas de sus enemigos. La palabra clave Coleccionista (oreja) significa que siempre que una unidad Orejas Negras destruye a una unidad enemiga, coleccionan una cantidad de fichas de trofeo de oreja igual a la cantidad de espacios que se mueve el indicador de moral como resultado de la aniquilación.


Estas fichas de trofeo de oreja son colocados en la carta de Comandante que comparte la palabra clave. Estas fichas de trofeo activarán aptitudes especiales como se indica en la carta de Comandante.

Escucha el Sonido de la Victoria

Para reflejar la colección superior de orejas cortadas de Chella, su carta de Comandante proporciona a su unidad la aptitud de coleccionar el doble de la catidad normal de fichas de trofeo siempre que eliminan a una unidad. Los jugadores astutos utilizarán esta aptitud en su beneficio, y enviarán a la unidad de Chella a encargarse de los enemigos debilitados. Antes de que te des cuenta, estará nadando en un mar de orejas cortadas. Una vez que tu collar sea lo suficientemente pesado, dale la vuelta a la Carta de Cehlla para activar su habilidad de comandante [commit ability].


Si Chella ha coleccionado suficientes orejas, y quedan suficientes unidades de los Orejas Negras sobre el tablero, entonces el turno en que actives su habilidad de comandante será de hecho uno muy salvaje...


¡Regresa pronto para más actualizaciones bárbaras para Tribus del Valle!.