martes, 31 de diciembre de 2013

GRATUITO Edad Oscura: Vampiro





Solo hoy, martes 31 de diciembre, los chicos de Onyx Path nos ofrecen el PDF del libro de reglas básicas de Edad Oscura: Vampiro (en su versión ingles, Dark Ages: Vampire) de forma totalmente gratuita.


Y a lo largo de esta semana, cada día un libro de reglas básicas diferente, asi que permancer atentos.

viernes, 27 de diciembre de 2013

Reserva Teatro de la Mente: Vampiro La Mascarada





Allá por mayo de 2013, nos haciamos eco del Kickstarter (o Mecenazgo o Crowfunding, o como querais llamarlo) para la publicación de Teatro de la Mente: Vampiro La Mascarada (juego de rol en vivo de Vampiro: La Mascarada).


Pues bueno, ahora después del gran éxito que tuvo, y si no tuviste la posibilidad de participar, ahora puedes hacerte con una copia, tanto del juego (y en varios idiomas, entre ellos el castellano) como de sus metas conseguidas.

Para reservarlo, pasate por la página de By Night Studios aqui.

Como siempre os dejamos un resumen de precios y productos ofrecidos, por si lo vuestro no es el inglés.  

Formato PDF (disponible en cinco idiomas) por $20 ya disponible en DriveThruRPG.

Tapa blanda envio internacional (disponible en cinco idiomas) por $35

Tapa dura envio internacional (disponible en cinco idiomas) por $60

Edición de lujo envio internacional (solo en inglés) por $120

Pickering Lythe Nocturno (Un escenario en la Era Eduardina - solo en PDF e inglés) por $20

Secretos del Narrador (Consejos y Ayudas para Narradores de Teatro de la Mente - Vampiro La Mascarada - solo en PDF e inglés) por $20

Pack Sangre & Traición (todo el material necesario que necesitarás para dirigir tu propio crónica de Sangre & Tradición casera -solo en PDF e inglés) por $20.


jueves, 26 de diciembre de 2013

Dragon 430 & Dungeon 221

Aqui os dejamos el contenido de lo que serán las últimas Dragon y Dungeon hasta la salida de la siguiente edición de D&D en el verano de 2014.


DRAGON #430

Arcanos Desenterrados: Viaje en el Tiempo
Los viajeros en el tiempo se mueve por el tiempo como en un  río, hacia adealante o hacia atras, como un pez en una corriente.

Es Sobre el Tiempo
Los mágicos siempre han jugueteado con el tiempo. Unos pocos de sus experimentos tienen que funcionar.

Los Arpistas de Aguasprofundas
Los reformados Arpistas de Aguasprofundas aportan las artes de los espias a la causa del bien.

El Yelmo de las Tres Cabezas
La parte dura era controlar sus creaciones nuevas.

Sacude a tu Mundo
Cuando el mundo se vuelve predecible, es momento de agitar un poco las cosas.

Fantasmas del Pasado
Naciestes en una epoca de imperios y majestuosidad. ¿Cómo terminaste aquí?

Ratas de Río
Una rata de río sobrevive de las sobras en las orillas del río pero prospera con el riesgo y la osadía.

La Ecología del Kruthik
Los amos de las bestias turathi críaron a estos horrores para la guerra, luego perdieron el control de sus creaciones.


DUNGEON #221

Presumido  
La teocracia de Elturgard tiene a algunos vecinos molestos, incluyendo a un dragón negro que necesita desesperadamente un ajuste en su conducta. Una aventura 4ª Edición en los Reinos Olvidados para perosnajes de niveles 7-9.

Muy Abajo en Puerto Alto
Unos esclavistas malignos se han apoderado de Puerto Alto, y entrar y salir de la ciudad sin ser detectado no será sencillo. Esta aventura de AD&D 1ª Edición para personajes de niveles 3-5 incluye una conversión para 4ª Edición.

La Batalla de los Prados Emridy
Las fuerzas del bien marchan contra las hordas las Mal Elemental, y las líneas de batalla han sido desplegadas en los campos de los Prados Emridy. Revive el mayor conflicto nunca contado en esta aventura de D&D Next para personajes de niveles 6-8.


martes, 24 de diciembre de 2013

Felices Fiestas

Desde Aventuras Roleras os queremos desear una Feliz Navidad y que tengas unas Felices Fiestas con vuestros seres queridos.


lunes, 23 de diciembre de 2013

APOLO: La Novela Ilustrada





En la Grecia Antigua, un granjero de 18 años y su hermana gemela se embarcan en una aventura épica para proteger a su madre, y todo lo que conocen y aman, de Hera, la reina vengativa de los dioses. Apolo es una novela gráfica de la mitología clásica griega, reinventada de forma única dentro del universo de los Mitos de H.P. Lovercraft.

Escrita por Erik von Wodtke e ilustrada por Douglas A. Sirois, esta novela gráfica consta de 80 páginas a todo color en tapa blanda por un precio de $14.99 (9.99 libras).

Aqui os dejamos un video promocional.


sábado, 21 de diciembre de 2013

Bizancio: Año 800

Seguimos con más novedades de la editorial francesa Editions Sans Detour para La Llamada de Cthulhu. Esta vez con Bizancio: Año 800 (Byzance: An 800).

Una creación frances y la primera en una serie nueva: Los Mitos en el Corazón de la Historia (Le Mythe au Coeur d l'Histoire). Encarna a un habitante del Imperio Bizantino del siglo IX a orillas del Mediterráneo. Explora la historia desconocida y persigue a los Mitos en Cartato en Libia, así como en las regiones limítrefes como el Imperio Caroligno, el Califato Abisida, Armenia, Bulgaria o Egipto.

Os dejamos con algunas ilustraciones de este futuro suplemento:



Reserva Aventuras Nuevas en la Región de Arkahm




Desde ayer, podeis reservar Nouvelles Aventures dans la Région d'Arkham (Aventuras Nuevas en la Región de Arkahm), de la editorial francesa Editions Sans Detour.


Después de los Los Horrores de Lovercraft, Arkahm (Les Terres de Lovecraft, Arkham), estas aventuras inéditas en francés regresan de nuevo al dominio de Lovercraft (es la conversión al frances del suplemento More Adventures in Arkham Country)

Ricamente ilustrado con fotos de la época, Aventuras Nuevas en la Región de Arkham nos recuerda lo insano que es aventurarse en la atmósfera viciada de estas regiones lejanas. Nada puede salvar a una zona condenada al horror eterno.

Este libro consista de seis aventuras y las 100 primeras reservas se llevan de regalo el siguiente poster (40x60 cm):



Precio: 32 euros (ahroa en la reserva 30.40 euros)
Fecha de publicación: Enero 2014
Formato: Tapa blanda con 204 páginas. 


Wraith: Edición 20 Anviesario

No corras a buscar a mama
En otoño de 2014, llegará la Edición 20 Aniversario de Wraith: El Olvido. Seguiremos informando.

jueves, 19 de diciembre de 2013

FQ&A de Fanhunter: Las Montañas de la Locura.


Para saber más sobre este juego aquí.

Lovecraft. Un homenaje en 15 historietas





La influencia de H. P. Lovecraft en el género de terror es tan inmensa que antologías como ésta, Lovecfrat. Un homenaje en 15 historietas, son sencillamente un deleite para el lector y una extraordinaria puerta de entrada a su mundo terrorífico. La clave, además, está en lo que dice el título. Es un homenaje a Lovecraft, lo cual indica que no se trata en todos los casos de adaptaciones de sus macabros relatos, sino también historias que encuentran una base en las temáticas y preocupaciones del escritor norteamericano. Y aunque todo lo que hay en estas algo más de cien páginas encaja a la perfección en los mitos y las imaginerías lovecraftianas, el libro es igualmente un maravilloso repaso por diferentes formas de narrar y hacer cómics, de más de una veintena de autores españoles que entienden a la perfección los objetivos de este volumen y el particular universo de su inspirador. Hay que insistir una vez más en el carácter irregular de cualquier antología, pero dado que este libro se lee en un suspiro y disfrutando además muchísimo de todas y cada una de sus historias, hay que olvidarse de eso y simplemente disfrutar de un título altamente recomendable para los aficionados al género de terror e imprescindible para los lectores de Lovecraft.


Manuel Mota abre el libro con Lección de anatomía, una página sencilla pero claramente explicativa de lo que es Lovecraft. La locura de Marte, inspirado en La llamada de Cthulhu, es un muy buen guión de Álex Ogalla pero sobre todo tiene un espectacular dibujo de Ernest Sala. El Torres escribe una hermosa genialidad, De dónde vienen las ideas, para bucear precisamente en la imaginación de Lovecraft, con un muy efectivo dibujo de Chema García. En La lanza de Neptuno, Cabhur y Med ofrecen una tan descabellada como divertida mezcla entre el terror lovecraftiano y la actual lucha contra el terrorismo. Vicente Navarro y Adolfo Usero (su regreso aquí al mundo del cómic es una de las grandes noticias de este libro) ofrecen el relato de corte más clásico, Las ratas en las paredes, que además es la adaptación más fiel de un relato de Lovecraft, y también una delicia angustiosa y macabra. El legado de Enoch Bowen es el primer relato en color del libro que rompe el ominoso blanco y negro que ha presidido todas las páginas anteriores. Elchinodepelocrespo opta por un relato denso, con cartuchos de texto y sin diálogo que Mortimer ilustra creando una atmósfera muy macabra. Juan Aguilera sigue el esquema de la historia anterior, por la narración y por el color, en La transición de Juan Romero, una historia bella e inquietante.

Luis NCT consigue en Llegó de día algo en teoría complejo, que es relacionar a Lovecraft con el urbanismo desbocado de nuestra sociedad actual, y lo hace francamente bien gracias a un trazo desasosegante que explota en un clímax espectacular. El trato, de Sirelion, combina con bastante naturalidad a Lovecraft con la ciencia ficción. Fátima Fernández y Paco Zarco llevan al autor norteamericano nada menos que a un escenario madrileño y basado en sucesos muy concretos y reales en La mano de la diosa, con un final muy propio de Lovecraft. Juan Luis Iglesias y Álex Espert devuelven al libro el blanco y negro con El advenimiento de Nikto, un relato asfixiante, con una buena narrativa y un gran homenaje a la ciencia ficción más clásica. Jordi Alins y Berta Laurín optan también en Anfitrite por una narración muy propia de Lovecraft, en pasado y en primera persona, una buena historia de criaturas y de obsesiones. La huida, de Manuel Mota, es una de las historias más breves y sencillas, y quizá por ello también de las más clásicas y fieles al espíritu de Lovecraft. David Braña y Santiago Girón hacen un Goteo una atractiva actualización  de los mitos del autor homenajeado. Y cierra el libro Raíl Roben con Las ratas del cementerio, un muy macabro relato, quizá el más opresivo del libro, que encaja perfectamente en el conjunto pese a ser una adaptación de un cuento no de Lovecraft sino de Henry Kuttner.

El libro incluye como contenido extra el artículo Lovecraft en los cómics, escrito por Manuel Mota, que repasa las mejores adaptaciones en viñetas de los cuentos de terror del autor norteamericano. El autor de la portada del volumen de Diábolo es Santipérez.

Editorial: Diábolo.
Guión: Ángel Rodríguez, Álex Ogalla, El Torres, Jorge Cabrerizo, Vicente Navarro, Elchinodepelocrespo, Juan Aguilera, Luis NCT, Sirelion, Fátima Fernández, Juan Luis Iglesias, Jordi Alins, Manuel Mota, David Braña y Raíl Roben.
Dibujo: Ángel Rodríguez, Ernest Sala, Chema García, Med, Adolfo Usero, Mortimer, Juan Aguilera, Luis NCT, Sirelion, Paco Zarco, Álex Espert, Berta Laurín, Manuel Mota, Santiago Girón y Raíl Roben.
Páginas: 112.
Precio: 10,95 euros.
Presentación: Rústica con solapas.

miércoles, 18 de diciembre de 2013

Serie de la BBC One: Los Mosqueteros


Si el otro día anuciabamos el juego de rol Las Espadas del Cardenal, hoy so comentamos que en Marzo de 2013 la BBC se puso a grabar una serie de 10 capítulos (de 60 minutos cada uno) sobre Los Mosqueteros (The Musketeers) y escrita por Adrian Hodges (My Week With Marilyn, Survivors, Primeval), y parece será que será emitada en 2014.

Luke Pasqualino (Skins, The Borgias) será D’Artagnan junto a Los Mosqueteros, Tom Burke (Great Expectations, The Hour) como Athos, Santiago Cabrera (Merlin, Heroes) como Aramis and Howard Charles (Royal Shakespeare Company) como Porthos. Junto son un equipo de soldados altamente entrenados. 

Ambientado en el Paris del siglo XVII donda la ley y el orden son más un ideal que una realidad, la serie sigue a los Mosqueteros Athos, Aramis y Porthos que son algo más que los guardaespaldas del Rey Luis XIII, pero al final son los defensores de la justicia social: por el honor, por el valor, por el amor y por la emción de todo ello.

Tiene buena pinta, veremos que tal el éxito y si llega a nuestras pantallas.




Relatos de los Hobbits


Se oyen cosas extrañas en estos días, dijo Sam. Ah, dijo TEd, las oyes si escuchas. Pero para escuchar cuentos de viejas y leyendas infantiles me quedo en casa. Sin duda, replicó Sam, y te dire que en algunos de esos cuentos hay más verdad de lo que crees. De cualquier modo, ¿quién inventó las historias?.
El Señor de los Anillos, J.R.R. Tolkien



En Relatos de los Hobbits los jugadores son Hobbits que narran relatos frente a una jarra de cerveza en su posada favotira en la Comarca. Bosques silenciosos y monntañas lejanas, Elfos, Trasgos y Gigantes pueblan sus historias.

Durante la partida, los jugadores se turnan como Narradores e improvisan una historia utilizando un mano de cartas con ilustraciones. Los otros jugadores intentan retorcer el relato, jugando obstáculos y monstruos terribles. Las bebidas están servidas, se exhalan anillos de humo y el mejor narrador es felicitado por todos los presentes.

Relatos de los Hobbits es un juego para de 2 a 5 Hobbits, de la mano de los diseñadores galardonados Marco Maggi y Francesco Nepitello, creadores del juego de estrategia de temática de Tolkien La Guerra del Anillo y el juego de rol de El Anillo Único.

El juego contiene un libro de reglas, 1 tablero, 75 cartas de Aventura, 40 cartas de Obstáculo, 5 posavasos, una hoja de fichas de cartón y un dado de proeza de doce caras de El Anillo Único.


Incluye reglas para utilizar Relatos de los Hobbits junto a El Anillo Único, el juego de rol de Cubicle7 (y traducido por Devir) ambientado en la Tierra Media de Tolkien. 



Ya se puede reservar su versión ingles (19.99 libras), y su fecha de publicación es para Enero de 2014 (suponemos que será una publicación mundial, tanto aqui como en Inglaterra y demás).


martes, 17 de diciembre de 2013

El Robo de Tu Vida


Anunciando una Aventura para STAR WARS: Al Filo del Imperio

"En verdad perteneces aqui en las nubes con nosotros."
Lando Calrissina

Reune a un equipo y preparate para el robo de tu vida en La Joya de Yavin, una aventura extensa para Star Wars: Al Filo del Imperio.

Ambientada en la Ciudad de las Nubes de Bespin, La Joya de Yavin incluye un montón de oportunidades para que todos los personajes brillen mientras trabajan para robar la invaluable gema corusca. 

La Diseñadora Katrina Ostrander ofrece algún avance sobre las aventuras que nos esperan en La Joya de Yavin

Unas Palabras de la Diseñadora

Desde el princpio La Joya de Yavin estaba pensada como un emocionante robo trepidante, una especie de "Ocean's Eleven mezlcado con Star Wars". ¿Qué mejor sitio para establecer el escenario para lío de alto riesgo que la Ciudad de las Nubes en Bespin?

Durante la aventuras, los Personajes Jugadores son contratados por un jefe del crímen pantorano local para robar la "inestable" Joya de Yavin, una gema corusca brillante, no una, sino dos veces. Las gemas corusca se extraen en las profundidades del las capas de gas de Yavin Principal, y son utilizadas por toda la galaxia para la decoración y la industria pesada. Las leyendas dicen que también pueden servir como el cristal corazón en los sables de luz. De cualquier modo, poseen un valor más que suficiente para ayudar a un equipo carente de suerte a pagar ciertas Obligaciones o adquiriri una nave astronave totalmente nueva.

Además de sacar a relucir las habilidades y talentos poseidos por Granujas, Informárticos y Ladrones, queríamos ofrecer ricas oportunidades de intrigas sociales, asi como posibilidades para que brillasen personajes orientados al pilotaje y al combate con armas. Si tu grupo carece de un papel o conjunto de habilidades cruciales, hemos incluido media docena de PNJs únicos que pueden ayudarte a llenar ese puesto.

Al principio, tendrás la oportunidad de entrar en la Gran Carrera de la Ciudad de las Nubes, una carrera de coches de las nubes que lleva sobre las nubes de Bespin, con todo el vuelo fantástico, el sabotaje y las modificaciones que conlleva. Más adelante, necesitarás moverte entre la alta sociedad de la Ciudad de las Nubes para manipular a apostadores y conducir la subasta en lo más alto antes de manipular la oferta ganadora a tu propia cuenta. Por supesto si surgen problemas (como siempre parece en el Borde Exterior) te alegrarás de contar con cierto músculo.

Los Directores de Juego encontrarán una sección con una guía de la Ciudad de las Nubes especialmente útil, tanto para dirigir la aventura de La Joya de Yavin como para basar tus campañas de Al Filo del Imperio en la ciudad flotante. La sección ofrece una docena de páginas de material que detalla lugares en el distrito de la plaza, la Ciudad Puerto, y los niveles industriales. Por supuesto, Lando y Lobot aparecen, como lo hace la famosa guardia alada de Bespin. Los Personajes Jugadores tendrán la oportunidad de interactuar con todos estos personajes icónicos en el transcurso de la aventura, para bien o para mal.

¡Gracias, Katrina! La Joya de Yavin llegará a las estanterías en el primer trimestre de 2014. Mientras tanto, sigue regresando para más avances y noticias mientras te preparas al robo de mayor riesgo de tu vida. 

Sangre y Humo: La Crónica de la Estrige


Sangre y Humo: La Crónica de la Estrige, el libro independiente de reglas nuevo para Vampiro: El Réquiem, ya esta disponible en PDF (e inglés).

El Libro de Crónica Básico Nuevo para Vampiro: El Réquiem.

Esta noche, te conviertes en uno de los Vástagos, los hermosos y condenados que se ocultan tras nuestro mundo corriente. Impulsados por un hambre como el fuego, luchas por conservar tu humanidad mientras te sumerges en una sociedad maligna de monstruos.

Pero los tiburones con los que nadas no están solos. Tus Vástagos son los vampiros inteligetens y sexys de la cultura pop, pero son cazados por las Estriges, los cadaveres poseidos por los demonios de los cuentos populares. Mascraron al Senado de la Noche de Roma, inundaron las tumbas de los Príncipes de Alejandría y lucharon con los Señores de la Plaga de Transilvania.

Esta noche, están sueltos en las calles de tu ciudad. Momento para que los pecadores se conviertan en santos, y los cazadores se convierten en la presa.

Este libro contiene:

* Una guía completa para jugar un vampiro en el Mundo de Tinieblas. No se neceista ningún otro libro de reglas, y las reglas son totalmente compatibles con la Crónica del Dios Máquino.

* Clanes, alianzas y poderes sobrenaturales revisados para crear a tu monstruo perfecto... y sus amigos y enemigos.

* Un primer vistazo a los dominios de los vampiros alrededor del mundo, desde Tokyo a Berlin.

* Veinte Estriges únicas, asi como reglas completas para crear la tuya propia.

$19.99 el PDF y en inglés.


Avance Pathfinder #12: ¡Cena Dracónica en su Máxima Expresión!

Colmillo Negro regresa para la publicación de esta semana de Pathfinder #12, ¡y ahora los aventureros están en el menú! ¿Se atiborrará el dragón negro de dulces, dulces personajes jugadores? ¿O los pathfinder le provocarán una indigestión de grado mítico?









Como siempre, en inglés por $3.99

lunes, 16 de diciembre de 2013

Doctor Who: Aventuras en el Espacio y Tiempo, 3 Aventuras Nuevas en PDF

Desde el 13 de diciembre, de la mano de Cubicle7 tenemos tres aventuras en PDF totalmente nuevas para Doctor Who: Aventuras en el Espacio y Tiempo.


El Ojo del Gato [Cat's Eye] de Nick Huggins

El Doctor y sus compañeros se encuentra en un viejo hotel abandonado en algún lado en Inglaterra, habitado por que un grupo de ocupas y una colonia de gatos salvajes que no suponen un peligro...¡oh, y una inteligencia telepática extraterrestre en su primer intento por hacerse con el hotel, y luego el mundo!

El Ojo del Gato es una aventura de misterio para Doctor Who: Aventuras en el Espacio y Tiempo diseñada para ocupar solo una tarde de juego.

Precio: $2.99 el pdf en inglés. 


Hombre Medicina [Medicine Man] de Walt Ciechanowski

El Doctor y sus compañeros se enfrenta a un viejo enemigo que intenta resucitar a su raza desde debajo de las llanutas del Salvaje Oeste. Los personajes llegan al pequeño pueblo minero en el Viejo Oeste Americano y descubren acontecimientos extraños que tienen lugar alrededor de un extraño vendedor de aceite de serpiente. Las pistas conducen a una mina de oro abandonada, y desde allí a una amenaza mortífera de la Prehistoria.

Hombre Medicina es una trepidantre aventura para Doctor Who: Aventuras en el Espacio y Tiempo diseñada para ocupar solo una tarde de juego.

Precio: $2.99 el pdf en inglés.


Los Cuervos de la Desesperación [The Ravens of Despair] de Steve Darlignton

Existen ciertos individuos en este universo que persiguen el peligro y a los problemas. Son atraidos hacia ellos como un imán, terminando una y otra vez en lugares repletos de amenazas y peligros, repletos de enemigos actuando o monstruos en libertad. Llegan justo a tiempo, cuando todo parece muy oscuro.

Luego existen otros, en este amplio, casi infinito unvierso, que parecen seguir al dolor. Son atraidos hacia un ataque al corazón y derrotados. Acechan en las sombras de los días más oscuros y lo peor de las noches. Llegan, y traen la oscuridad con ellos. Tan hambrientos están por la tristeza que son llamados los Cuervos de la Desesperación.

Este suplemento para Doctor Who: Aventuras en el Espacio y Tiempo inluye reglas y trasfondo completo para los mortales Cuervos de la Desesperación, asi como montones de ganchos e ideas para historias para enfrentar a tus viajeros en el tiempo contra sus maquinaciones.



Precio: $2.99 el pdf en inglés.