jueves, 30 de julio de 2015

Regenerando el Juego de Rol del Doctor Who





Hace poco nos mostraron la portada de la nueva edición del Juego de Rol del Doctor Who (Doctor Who Roleplaying Game), con del Duodécimo Doctor y sus aventuras por primera vez. Al igual que el Doctor mismo, el Juego de Rol del Doctor Who ha tenido varias caras diferentes en su momento. No obstante, al igual que el Doctor, bajo las cubiertas se halla el mismo juego que siempre hemos conocido y querido.


En la entrada de hoy, echamos un vistazo a todos ellos.

Empezamos nuestro propio viaje de toda una vida allá por 2009, con la publicación del juego de rol del Doctor Who: Aventuras en el Tiempo y Espacio (Doctor Who: Adventures in Time and Space) diseñaro por Dave F. Chapman, consiguiendo tanto éxito de críticas como gran canitdad de premios y nominaciones. El juego de rol fomentabas aventuras al estilo de la serie, con charlas e invenciones teniendo más importancia que las pistolas y la violencia. La primera edición, con el Décimo Doctor, era una caja, contando con un buen surtido de libros, tarjetas y dados, algo que continuaron con la segunda edición, con el Undécimo Doctor.


Relacionado con el 50º Aniversario de la serie en 2012, decidieron celebrarlo publicando la Edición Limitada de las Reglas Básicas del Doctor Who (Doctor Who Limited Edition Core Rulebook), centrándose no solo en el episodio especial del Día del Doctor, sino también en los momentos favoritos de toda la historia de la serie. Con la Edición Limitada de las Reglas Básicas del Doctor Who, llevaron el juego de rol a una dirección nueva, publicándolo como un único volumen de tapa dura, en vez de una caja. También encargaron una serie de hermosos folletos a doble cara, cada uno glorificando un aspecto diferente de la serie de los muchos compañeros del Doctor Who hasta cada marca del Cyberman, aparete de muchas más cosas.



Con la Edición Limitada aogotada y un Doctor nuevo en las pantallas, llegó el momento para crear una edición nueva de las Reglas Básicas. La próxima edición del Juego de Rol del Doctor Who será otra vez un libro en tapa dura, lleno de imágenes de las últimas temporadas, hojas de personaje desde Clara Oswald y Danny Pink a la Banda Paternoster y Robin Hood, monstruos incluyendo a Missy, el Sin Huesos y el Teller y aparte de muchas cosas más. También ofrece dos aventuras totalmente nuevas y resume algunos de los rasgos más comunes utilizados de los suplementos en un solo lugar.

Mientras que la cubierta, las imágenes, los monstruos y los personajes inluidos en cada edición han cambiado, siempre se han asegurado de que el juego siga siendo consistente. Han tenido a muchos fans que se han unido a sus aventuras en diferentes momentos, y en ediciones diferentes, y quieren asegurarse de que siempre puedan jugar juntos sin importar que versión del juego posean. De igual forma, poseen una línea de suplementos larga y siempre cambiante y no quieren cambios en la edición nueva para de repente invalidad cualquiera anterior.



La edición nueva el juego no es una excepción, pero al igual que han hecho antes, se asegurarán de que un PDF actualizado este disponible para los clientes ya con sus copias no se sientan que tienen que comprarse las Reglas Básicas Nuevas.

Las Reglas Básicas del Juego de Rol del Doctor Who pronto estarán pronto disponibles para reservar. 

martes, 28 de julio de 2015

Pugmire: Posters

Spike Mutt
Pan Dachschund
Jack Rat-Terrier
Sargento Leo Bulldog
Princesa Yosha Pug

sábado, 25 de julio de 2015

Todos Para Uno: Regime Diabolique Cada Vez Más Cerca


Ya esta en imprenta, y el PDF a la venta en los próximos días.

jueves, 23 de julio de 2015

Pugmire


Se Un Buen Perro. Protege Tu Hogar. Se Leal A Aquellos Que Son Verdaderos. Estas son las palabras del Cógido del Hombre. Los perros han heredado el mundo, costruyendo el reino de Pugmire miles de años después de la Edad del Hombre. Estos perros han cambiado para utilizar herramientas y hablar, y (junto con otras razas de animales elevados) buscan redescubrir el mundo que han heredado. Algunos perros utilizan los restos de la tecnología de la humanidad, pero creen que todo es magia que les ha sido entregado por sus dioses muertos. Otros buscan crear una civilización ideal, utilizando un Código del Hombre compilada de un saber antiguo y fragementario. El mundo es peligroso y misterioso, pero los perros valientes y leales perserverarán.

Pugmire es un mundo de fantasía alegre y familiar. Es uno de los primeros juegos propiedad del creador de Onyx Path, producido junto a Eddy Webb y Pugsteady. Combiando las ideas, la pasión y la creatividad de diseñadores con experiencia con décadas de experiencia en producir juegos de rol de calidad, estos creadores dueños del juego han estirado los límites de de la "marca de Onyx Path" en varias direcciones.

sábado, 18 de julio de 2015

¿Qué es Kuro?

Pero, ¿qué es Kuro? Bueno, asi rapido, es un juego de rol futurista, de estilo horror Japones de Cubicle7. Piensa en cyberpunk combinado con historias de fantasmas. Son cosas de miedo oscuro.

Kuro es un juego de rol de horror ambientado en un Japón dentro de 40 años. Interpretas a un civil corriente atrapado en un acontecimiento misterioso que ha hecho que los espíritus y los monstruos hayan regresado al mundo. A medida que se desarrolla la historia, descubres que hay mas de tu participación que una mera coincidencia.

Kuro es un juego en desarrollo, lo que significa que la historia y el escenario crece a medida que juegas la campaña contenida en el Libro de Reglas Básico y los dos suplementos, Makkura y Kuro Tensei.

El Escenario

Es el año de 2048, y algo oscuro ha regresado a Japón. Con un bloqueo internacional establecido alrededor del país asediado, no hay huida. Ignorar el horror solo restrasará lo inevitable, pero ¿tendrás la fuerza para enfrenrte a las pesadillas?

Kuro es un escenario de juego en desarrollo que mezcla un futuro oscuro cercano con incesnate horror japones. El primer suplemento, Makkura, continua a medida que los acontecimientos continúan desarrollandose a raíz del inicidente Kuro.

El Sistema

Las tares en Kuro se resuelven tirando un número de dados de seis igual a una característica (Fuerza, Reflejos y demás) y comparando el total con el número objetivo en base a la dificultad de la tarea. Una habilidad puede añadir un bonificador al total. Un resultado de 6 en cualquier dado te permite tirar otro dado que añadir al total.

Pero cuidado: el Shi (4) también es la palabra para Muerte, asi que cualquier dado que obtenga un 4 es ignorado por miedo a enfadar a los espiritus.

En combate, la cantidad con la que un personaje golpea a un oponente se añade al daño base del tipo de arma. Normalmente, simplemente el daño se resta de los puntos de golpe total de la víctima, pero si un personaje recibe demasiado daño con un golpe entonce sufre una "herida" que penaliza sus futuras reservas de dado.

Libro de Reglas Básicas de Kuro


El mejor sitio para empezar tu juego de incesante horror futuro es el Libro de Reglas Básicas de Kuro,el cual contiene todas las reglas y trasfondo que necesitas para jugar. También contiente siete arquetipos complestos listos para jugar y una aventura completa, la cula también da inicio a una campaña épica que recorre todos los libros de la serie.

Kuro es un libro en tapa dura con 208 páginas con el interior en blanco y negro.

Ya hay un suplemento disponible para Kuro, Makkura, con la parte final de la serie, Kuro Tensei, de camino.

Makkura


Makkura es una campaña de seis aventuras completas para Kuro, el juego de rol de horror en un Japón en un futuro cercano. Cada aventura están vinculadas juntas con varios escenarios, llevandote al siguiente nivel de la saga de Kuro. Los secretos serán desvelados, los espiritus desperatarán y enemigos terribles merodearán por las calles de Shin-Edo.

Makkura en un libro de tapa blanda con 128 páginas con el interior en blanco y negro.

Kuro Tensei





Kuro Tensei es la próxima parte final de la saga de Kuro, como continuación de la culminación de Makkura. En el, los personaje se descubren cambiados, capaces de esgrimir nuevos extraños poderes. Y los necesitarán, ya que sus enemigos, el maligno Oni y el mancillado Yokai, ahora se les enfrentan abietamente, en cantidad y fuerza mayor que nunca. 

viernes, 17 de julio de 2015

Demonio: El Descenso - Guia del Narrador

COMO UTILIZAR ESTE LIBRO

Este libro está dirigido a los Narradores de Demonio: El Descenso. Aunque los jugadores podrían examinarlo en busca de inspiración para los infiernos personales de sus personajes o utilizarlo en colaboración con el Narrador para diseñador sus Enclavamientos [Interlocks], su objetivo es proporcionar  a los Narradores más herramientas que utilizar en la creación de la crónica.

Capítulo Uno: Nuevos Mapas del Infierno ofrece ayuda en conceptualizar las diferentes visiones de los demonios sobre el Infierno y las formas de perseguir el Descenso. No todos los demonios desean gobernar el infierno al estilo del Infierno de Dante. De hecho, la mayoría de Desencadenados no ven esto como un Infierno deseable. Este capítulo también discute en totalidad a los Cifrados, proporcionado sugerencias para diseñar a los Cifrados desde las Claves a los Enclavamientos a los Secretos Finales. También examina lo que los Cifrados son en el mundo y como podía ser para un proscrito que desentraña sus secretos. 

Capítulo Dos: Hijos de un Dios Asesino se centra en los antagonistas con los que frecuentemente tratan los demonios. Incluye reglas expandidas para diseñar ángeles y Exiliados, proporcionando nuevas herramientas como Grados angelicales y Parametros Exiliados. También incluye nuevos Imperativos, nueva Numinia, y una hueste de cosas extrañas conectdas con el Dios Máquina. 

Capítulo Tres: La Compañía discute el género de espías como un todo y proporciona consejos para presentarlo a los jugadores en una crónica. Incluye variantes sobre el género, completado con reglas para respladas el estilo de la variante.

Capítulo Cuatro: Leyendas Urbanas ofrece una mezcla de leyendas y fenómenos extraños que pueden ser utilizadas para inspirar historias dentro de una crónica, ya quiera un Narrador utilizarlas como "un monstruo de la semana" o como una parte importante de la partida. También proporciona reglas y ganchos para introducir personajes y antagonistas de los ochos juegos del Mundo de Tinieblas, proporcionando a cada uno un giro temático para permitir que encaje en el mundo de espionaje tecnognostico de los Descadenados. 

Capítulo Cinco: Fragmentos del Infierno ofrece tres escenarios alternativos para partidas de Demonio: El Descenso. ¿Quieres dirijir una crónica que ofrece cazadores de demonios cyberpunks? ¿La historia de profetas demoniacos que son la única cosa que se interpone en el camino de un fin del mundo apocalíptico? ¿Que hay sobre una crónica ambientadas en los tiempos bíblicos? Este capítulo proporciona las reglas para todos ellos. 

jueves, 16 de julio de 2015

Mafia: Vendetta

Anunciando un Juego de Mesa de Engaños, Sospechas y Asesinatos

Fantasy Flight Games se complace en anunciar la próxima publicación de Mafia: Vendetta. Este juego de mesa internacionalmente popular de enagño y sospecha, creado por un equipo en Hobby World y basado en el diseño del juego original de Dimitry Davidoff, pronto estará disponible en inglés por primera vez (y es de suponer que en español).

Tu ciudad tiene a la mafia en medio de ella. La has estado aguantado durante años, beneficiandote de productos importados misteriosamente baratos y un montón de vendedores vestidos con buenas trajes en los restaurantes locales. No obstante, ahora una serie de asesinatos ha puesto a  la comunidad contra la Mafia. Con tantos de sus amigos, vecinos y miembros de la familia muriendo por la noche, los civilies están ansiosos por descurbrir a los miembros de la Mafia y poner fin a la violencia. Incluso si eso significa condenar a una persona inocente.


En Mafia: Vendetta, se siete a diez y siete jugadores asumen en secreto el papel de civiles y miembros de la Mafia. Se elige a un jugador como el facilitador, algunso jugadores son Espectadores o Matones, otros tienen papeles más definidos y poderosos en la comunidad. Por la noche, la Mafia asesina civiles, matanto a uno cada noche hasta que la Mafia los supera. Por el día, los civiles descubren el asesinato más reciente, eligen sospechosos y condenan a alguien a la muerte. Su objetivo es erradicar hasta el último miembro de la Mafia. Cualquier jugador puede reclamar poseer un papel, y no hay forma alguna de que un civil sepa la verdad sobre cualquier otro. No hasta que alguien este muerto.

Asesinatos a Medianoche 

La partida comienza cuando el facilitador anuncia la primera noche y los miembros de la Mafia se despiertan en secreto para descubrirse unos a otros. Pueden ser minoría en la ciudad, pero conocen las identidades reales unos de otros y pueden resultar utiles para desviar la culpa durante el día. No obstante, los civiles deben actuar totalmente a ciegas hasta que alguien sea asesinado. Esto tiene lugar la segunda noche y cada noche posterior.

Como Matón, puedes elegir asesinar víctimas durante la noche, deshacerte de ellas y luego pretender ser un civil a la luz del día. Otros miembros de la Mafia tienen un poco más de poder. El Abogado puede investigar a un jugador para descubrir su papel verdadero y utilizar ese conocimiento en ventaja de la Mafia. El Padrino es incluso más poderoso: puede silenciar a un civil a su elección durante el juicio del día siguiente. Ese civil aún puede hablar contra la Mafia en los debates, pero, amenazado por el Padrino con la muerte, la tortura o el chantaje, es incapaz de votar.
 

Una Mentalidad de Banda

Al amanecer todos los jugadores abren sus ojos y el facilitador relata los acontecimientos sangrientos de la noche anterior. Los jugadores que permancen vivos entonces tiene la posibilidad de discutir el estado actual de las cosas, votar para elegir sospechosos, y posiblemente condenarlo a muerte. Toda la comunidad, tantos los civiles como la Mafia, participan en las discusiones sobre quien debería vivir y quien debería morir.

Los jugadores civilies confian en las pocas pistas dispersas en cuanto a se refiere quien de entro ellos pertencen a la Mafia. Pero si los jugadores de la Mafia son lo suficientemente inteligentes a la hora de mentir y manipular, y si pueden acutar como un equipo malefico y secreto incluso a la brillante luz del día, pueden ambos huir de la condena y persuadir al grupo para eliminar a un civil que puede saber demasiado y amenazar a los intereses de la Mafia.



Los líderes civilies proporcionan a la comunidad un poco más de información y apoyo, arriesgándose a una muerte rápida si la Mafia descubre quienes son. En la comunidad habrá un Detective, un Carcelero, un Juez o un Sacerdote que puede investigar a los demás y descubrir sus identidades verdaderas, o un Sheriff que puede matar a la gente sin someter el tema a una votación. Tu grupo también puede incluir especialistas como el Periodista, que puede desvelar si dos jugadores están en el mismo equipo; la Enfermera, que puede proteger a otros jugadores; o el Hipnotizador, que puede controlar la forma en que otro jugadore vota. Armados con pistas conseguidas por los líderes y las herramientas proporcionadas por los especialistas, la comunidad civil puede soportar una lucha encarnizada contra la astuta y vengativa Mafia. 

Facciones Compitiendo

Mafia: Vendetta también ofrece dos modos alternartivos que cada aporta una tercera facción a la comunidad. En el modo Yakuza, otro grupo del crimen organizado compite con la Mafia por el dominio.
Como la Mafia, la Yakuza mata a un jugador cada noche, pero en vez de tener como objetivos a los civiles, ahora la Mafia la Yakuza buscan eliminarse una a otra. No obstante, los civiles solo ganan si ambas facciones criminales son eliminadas.

El modo Solitario introduce un papel sin afiliación, ya sea una Femme Fatale, un Psicópata o un Impostor. El Solitario puede ser capaz de infiltrarse en la Mafia o matar durante la noche, pero principalmente busca mantenerse vivo y preservar una comunidad equilibrada. Si el Solitario sobrevive y la Mafia gana, asi lo hace el Solitario. Si los civiles eliminan a la Mafia, el personaje Solitario pierde. Y, siendo un solitario por naturaleza, el Solitario no necesita al resto de la comunidad. Puede ganar siendo el único superviviente de la partida.

Todo el Mundo es Sospechoso

Ya que los asesinatos han comenzado en tu comunidad, todo el mundo es sospechoso. Cualquiera, la amable Enfermera en el hospital, el simpático Sacerdote que escucha tu confesión, el Juez que te perdonó tu última multa de tráfico, puede ser un miembro de la Mafia. Un espectador inocente puede ser en verdad un Detective encubierto o un Periodista sigiloso, En esta ciudad de miedo y sospechas, eres culpable hasta que se demuestre tu inocencia y debes matar con el fin de sobrevivir. Interpreta tu papel de forma convincente, toma tus elecciones sabiamente y no confies en nadie. 

Mafia: Vendetta estará disponible en el Tercer Trimestre de 2015.

sábado, 4 de julio de 2015

El Árbol Venenoso

Savannah esta bajo asedio.

Durante 20 años los esbirros del Wyrm han amenzazado el Imperio Costero, controlados solo por la astucia de los Señores de la Sombra. Cada año, los túmulos del Protectorado Sureño envian guerreros jóvenes para ayudar en su defensa y demostrar sus valia en la olla a presión de la ciudad portuaria.

No es suficiente.

Cada noche, el Wyrm se vuelve más fuerte, sus agentes más atevidos. Ahora, los jovenes cachorros están muertos y un enemigo oculto extiende sus garras para vengarse de los Garous de Savannah.

Ingrid Camina la Tormenta, jefa de guerra del Imperio Costero debe desafiar a la ley de su túmulo, a su familia y a su manada para descubrir la raíz de la vid podrida que ahoga a su amado tumulo.

El tiempo se esta agotando para esta ciudad historica, y para todo el Protectorado Sureño.

El Arbol Venenoso [The Poison Tree] es la primera novela totalmente nueva de Hombre Lobo en más de una década, escrita por el escritor de Ciencia Ficción//Fantasía, Mike Lee, que algunos recordareis como desarrollador de WhiteWolf para Demonio: La Caida

Precio: $3.99 Formatos digitales
$9.99 Tapa blanda B/B
$10.99 Tapa blanda B/V + formatos digitales
Páginas:  178
Puedes comprarlo aqui (en inglés)