martes, 28 de junio de 2016

Kickstarter: Diario de la Jyhad de Beckett de Lujo


LA JYHAD

Siempre ha sido una palabra cargada de signficado entre los Vástagos. La Jyhad es una fuerza en todos lados desde el elevado y perfumado Eliseo hasta los empalagosos y llenos de sangre banquetes de sangre. La Jyhad es el juego eterno jugado por antiguos, matusalenes y cosas peores, es la agenda se seres tan absolutamente más alla de la humanidad, que alguien como tu puede apensas puede entender sus movimietnos.

Afortunadamente para ti, has conseguido una copia de mi diario. Con mi ayuda puedes dar un paso en el primer peldado del entendimiento. La información valida es la información ganada a través de la sangre, y oh, cuanto he sangrado por que el se dice en estas páginas.



El jueves 23 de junio se inició el kikcstarter para conseguir la pasta necesaria para publicar el V20 Diario de la Jyhad de Beckett de Lujo [Deluxe V20 Beckett’s Jyhad Diary], el último suplemento para la línea V20 de Vampiro: La Mascarada de mano de Onyx Path Publishing. Si quieres participar pincha en el siguiente enlace: https://www.kickstarter.com/projects/200664283/deluxe-v20-becketts-jyhad-diary (a la hora de escribir esta entrada, van por los $39701 de los $40000 necesarios y quedan 25 días para conseguirlo).


jueves, 23 de junio de 2016

El Negocio del Mentiroso

Cuando es pillado robando en la nación cruzada de Ultima Muralla, el estafador veterano Rodrick y su espada parlante Hrym esperan escapar gracias a su astucia o abrirse paso luchando para evitar su castigo. En su lugar se encuentran atrapados por magia poderosa, y se les da una opción: servir a la causa de la justicia como parte de un equipo encubierto de villanos igualmente atados, o morir de forma horrible. Junto con sus compañeros criminales, Rodrick y Hrym se instalan en su nuevo trabajo de defender a los inocentes, solo para descubrir que ser un agente secreto del gobierno es más peligroso inlcuso que una vida de crimen...




martes, 21 de junio de 2016

Juego de Dados de Q Workshop para El Anillo Único, Doctor Who y Lobo Solitario

Proximamente para los juegos de rol de El Anillo Único, Doctor Who y Lobo Solitario.


martes, 7 de junio de 2016

La Trilogia de las Aguas Sombrias


En los locos años 20, la pequeña ciudad de Arkham, Massachusetts, se ve envuelta en extraños y terribles sucesos. En los terrenos de la Universidad Miskatonic se han encontrado cadáveres mutilados. ¿Son la obra de un asesino en serie, o son producto de algo mucho más siniestro? Mientras su mejor estudiante sufre pesadillas premonitorias, un profesor busca sus propias respuestas. En otro lugar, un reportero frecuenta los bajos fondos en busca de pistas y un contrabandista se topa con un extraño aparato alienígena. Estos improbables investigadores deben unirse para desentrañar un misterio que amenaza a sus seres más queridos...


Fecha de publicación: Proximamente
Precio: 19,95 euros

domingo, 5 de junio de 2016

Matahermanos - Una Aventura de Gotrek y Félix 13


Matahermanos es el principio del fin de Gotrek y Félix. Ambientada en un Viejo Mundo donde los Dioses del Caos parecen a punto de conseguir la destrucción absoluta del mundo de los hombres, esta novela narra el inicio de la caída de Gotrek Gurnisson.

Fecha de publicación: 27 de Septiembre de 2016
Precio: 18,90 euros

jueves, 2 de junio de 2016

Ya Disponible: V20 Ghouls & Aparecidos





Ya disponible desde DriveThruRPG como PDF de avance: Ghouls & Aparecidos [Ghouls & Revenants]

Por La Sangre Se LLeva A Cabo

Obligados por la sangre de sus amos, los ghouls sirven a los no muertos y luchan sus batallas en las sombras. Arrastrados, seducidos u obligados a la noche, los ghouls viven según los caprichos de sus amos, para bien o para mal.

Por La Sangre Son Creados de Nuevo

Los aparecidos son retorcidos y únicos. Poseen poderes vampiricos y vida prolongada, asi como una forma de la Bestia toda suya. Creados por ghouls mezlados por magia oscura, los Aparecidos se han convertido en algo totalmente diferente.

Ghouls & Aparecidos incluye:

* Creación de personajes revisadas y expandidas para personajes jugadores aparecidos y ghouls.

* Detalles de secta y clan para los ghouls que les sirven.

* Nuevas familias de aparecidos incluyendo a los Rossellini, la Hermandad Kairrouan y muchas más.

* Reglas nuevas para ghouls y aparecidos, incluyendo nuevos Méritos & Defectos, Trasfondos, Paquetes de Disciplinas, etc.

* Un Capitulo para el Narrador para consejos sobre como dirigir una crónica centrada en ghouls o aparecidos.

* Y mucho más.

Héroe


Algo parecido a la "paz" ha llegado a la Infraoscuridad. Las hordas de demonios han retrocedido, y ahora las madres matronas discuten sobre el destino de Drizzt Do'Urden. Incluso asi, queda claro a una matrona tras otra que mientras el renegado entre y salga de Menzoberranzan, la Ciudad de las Arañas se arrastrará por siempre.

Y asi Drizzt es libre de regresar a su hogar en la superficie una vez más. Montones se asientan como sus vidas cortas, aunque otras vidas continuan. Para el drow solitario solo queda una unica misión final: una busqueda por la paz, una familia, un hogar, por el futuro.

Héroe comienza donde lo dejo Maestro, en un clímax dramático a un relato épico.

Precio: $27.95
Serie: Regreso a Casa III
Fecha de publicación:  25 de Octubre de 2015
Formato: Tapa dura; ebook

miércoles, 1 de junio de 2016

Pronto en PDF y en reserva: Guerra Mundial Cthulhu: Guerra Fría





"Los americanos estaban pasando informacióna a los israelies, esperando haber actuado rápido para hacerse con los artefactos como una importancia cultural, principalmente para desairar a los rusos. Desconocian que el mol Stasis canalizaba todo de vuelta a Moscu, o que su red Damasco estaba rota. Teniamos algunos agentes por todas partes, pero ni por un minuto pense que estuvieramos comprometidos de alguna forma u otra. Y la fuentes de mi código N estaban retroalimentando susurros de los sectarios que habian conseguido una ventaja solida sobre el origen de la piezas y que se estaban preparando para moverse. Todo el asunto era un lio muy turbio, y tenia que limparlo. Lo unico que sabia seguro era que teniamos que neutralizar a media docena de personas en las siguientes 24 horas... ¿pero a quien?".

Guerra Mundial Cthulhu: Guerra Fría [World War Cthulhu: Cold War] te lanza a unos de los conflictos más paranoicos y caóticos del siglo XX. Las redes enmarañadas de los espías maestros se rompen y reunen, agentes dobles y triples realizan sus movimientos y contramovimientos, y es dificil saber seguro para que bando estas trabajando en verdad. La destrucción nuclear pende sobre todo el mundo, y algunas personas en el corazón de la inteligencia occidental continuan su batalla personal contra la influencia maliciosa de un enemigo mucho más antiguo...

Guerra Mundial Cthulhu: Guerra Fría es una escenario para La Llamada de Cthulhu 7ª Edición (con notas de conversión para ediciones anteriores). Necesitarás una copia de libro de Reglas de La Llamada de Cthulhu de Chaosium para jugar.

Este es sin duda nuestro escenario de horror muy fuerte hasta el momento, y esta recomendado para lectores de edad adulta,