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miércoles, 18 de octubre de 2017

El Terror de los Señores Oscuros


Bienvenido a El Terror de los Señores Oscuros [Terror of the Darklords], la primera campaña para el Juego de Aventuras Lobo Solitario.

Reservalo ahora y obtén el PDF gratis: http://shop.cubicle7store.com/Lone-Wolf-Adventure-Game-Terror-of-the-Darklords

El Terror de los Señores Oscuros esta diseñado para llevar a los Jugadores a través de una serie de aventuras interconectadas en las que descubrirán un plan maligno para aplastar Sommerlund. Con trabajo de equipo, un poco de suerte y gran cantidad de sigilo y astucia, todos los Kai participantes podrán sobrevivir para alcanzar el final climático y convertirse en Maestros Kai de pleno derecho.

La campaña comprende de cinco aventuras separadas pero secuenciales, cada una una misión en si mismo:

Aventura 1: Algo Malvado Esta Llegando (Something Wicked This Way Comes)

Los primeros indicios de una posible invasión de Sommerlund se demuestran. Los Kai deben elegir entre un intento de rescate condenado o arriesgar sus vidas para salvar un pueblo de leñadores inocentes de la destrucción.  

Aventura 2: Traición en Toran (Treachery in Toran)

Enviados para encontrar a un traidor, el grupo debe perseguir a su Maestro del Kai secuestrado por Somemerlund septentrional. Por el camino descubren el rastro del mal...

Aventura 3: Confrontación en Cloeasia (Confrontation on Cloeasia)

Los agentes del Kai deben perseguir a los agentes del mal desde Toran hasta el pueblo de Kadan. Esta ruta por tierra esta asediada con peligro, desafios que amenazan terminar tanto con su raza desesperada como sus vidas.

Aventura 4: Una Situación en V'ka (A Sitaution in V'Ka)

Tras sus talones, los Maestros del Kai persiguen a su presa hasta V'Ka, la fortaleza pantano de los Gourgaz. Aqui un ejercito de Giaks del pantano esta empezando a reunirse para prepararse para la invasión de Sommerlund.

Aventura 5: Los Fantasmas Sin Descanso de Maaken (Restless Ghost of Maaken)

Los Kai llegan a ciudad en ruinas de Maaken, al borde del prohibido Maakengorge. Deben superar una prueba mortal y realizar el sacrificio definitivo. Solo entonces el plan maligno de sus viles enemigos podrá ser impedido. Vashna regresa a su tumba, y Sommerlund es salvada de la devastación.

Solo los más valientes y más puros de corazón pueden esperar triunfar sobre el mal. Preparate para la mayor campaña de tu vida.

Por Sommerlund y los Kai.

Tapa dura, color, 144 páginas

viernes, 17 de marzo de 2017

Aquelarre: Retorno a Rincón

Proximamente para Aquelarre: Retorno a Rincón


Bienvenidos a Retorno a Rincón, un suplemento de Aquelarre, el juego de rol demoníaco medieval, donde encontrarás la campaña original «Rincón, un lugar en el mundo» publicada en 1995 y nunca reeditada. También «Retorno a Rincón», ambientada en el mismo lugar veinte años más tarde, más las dos mini campañas «Trovas para un Mal Señor» y «Daemoniorum eventum Salamantica», (esta última puede jugarse en modo multicampaña), así como cinco relatos cortos ambientados en el mundo de Aquelarre que pueden servir de inspiración a tus aventuras.

lunes, 12 de diciembre de 2016

La Máscara de la Reina Pirata

 
Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana....
 
Una banda letal de piratas espaciales ha desencadenado una venganza contra un poderoso cártel contrabandista. Como respuesta, el cártel busca cazarrecompensas expertos para que ejecuten medidas permanentes respecto a la líder del enemigo, la mortífera y misteriosa Reina Pirata.
 
Preparad vuestros blásters para una cacería mortal que llevará a vuestro grupo desde selvas olvidadas y puertos clandestinos sin ley hasta batallas de astronaves en el espacio profundo. Pero lo único más peligroso que la enigmática Reina Pirata es el riesgo a ser castigado que pesa sobre cualquiera que no logre completar el trabajo.
 
Esta aventura completa incluye:
 
  • La historia en varias partes de una persecución para personajes nuevos y experimentados.
  • Nuevos adversarios y vehículos, entre ellos feroces savrips, soldados clon mercenarios y las letales fragatas y cazas del Consorcio Zann.
  • Exhaustivos nomenclátores planetarios que sirven como ayuda para que el Director de Juego dirija sus propias campañas en el verde Saleucami o el infame Ord Mantell.

Fecha de publicación:  Año 2017
Páginas: 96
Precio: 29,95 euros
Color, tapa dura.

domingo, 30 de octubre de 2016

Puertas a la Oscuridad


En la convención NecronomiCon de este año en Providence, Chaosium puso a la venta de forma sorpresiva Puertas a la Oscuridad [Doors to Darkness], un nuevo suplemento para la séptima edición de La Llamada de Cthulhu del que no se tenían noticias desde que fue brevemente mencionado en 2012 y que ahora los mecenzas de la septima edición hemos recibido en PDF para descargar.

CINCO ESCENARIOS PARA GUARDIANES PRINCIPIANTES
"Puertas a la Oscuridad" proporciona cinco escenarios escritos especialmente para Guardianes y jugadores principiantes de La Llamada de Cthulhu. Aquí encontrarás horror, misterio, investigación, monstruos repulsivos, magias extrañas y secretos olvidados, así como cantidad de consejos para llevar las aventuras de la mejor forma posible.

Aparte de los escenarios, un ensayo de Kevin Ross detallando una amplia gama de pistas y consejos para dirigir La Llamada de Cthulhu, guía que todo Guardián, nuevo o experimentado, encontrará muy útil.

La Oscuridad Bajo la Colina - El proyecto de renovación de la casa de un amigo conduce a unos descubrimientos inesperados en Providence, Rhode Island.

Genius Loci - No todo va bien en el Sanatario Estatal para Enfermos Mentales de Danvers, y es tarea de los investigadores el prestar atención al grito de auxilio de un amigo.

Los Sirvientes del Lago - La búsqueda de una persona desaparecida revela antiguos secretos en los bosques al norte de Kingsport.

Lazos Que Atan - Unas extrañas formaciones rocosas han aparecido en la preciada fuente de la Sra. Carrington. ¡Pero no son como ninguna roca que se haya visto antes!

Ninguno Más Negro - La muerte de un alumno de la Universidad Miskatonic conduce a los investigadores a barrios de mala fama y a oscuras transacciones comerciales.

También se incluyen diez investigadores distintos listos para jugar, permitiendo que los jugadores se sumerjan inmediatamente en los misterios contenidos en "Puertas a la Oscuridad". Por último, ¡sólo porque estos escenarios se han escrito pensando en los nuevos jugadores no pienses que van a ser un paseo por el parque! ¡Aquellos que se atrevan a abrir las puertas a la oscuridad descubrirán que hay muchos secretos y peligros aguardando al otro lado!

Formato: Tapa blanda 136 páginas
Precio: $24.95
Autores: Christopher Smith Adair, Glynn Owen Barrass, Brian Courtemanche, Tom Lynch, Kevin Ross, Brian M. Sammons

viernes, 14 de octubre de 2016

Los Fantasmas de Dathomir


El Lado Oscuro de la Fuerza parece ser el camino para conseguir muchas habilidades que muchos considerarían antinaturales.
-Senador Palpatine, La Venganza de los Sith

Fantasy Flght Games se complace en anunciar Los Fantasmas de Dathomir [Ghosts of Dathomir], una aventura completamente nueva para el juego de rol Star Wars: La Fuerza y el Destino.

La ausencia de la Orden Jedi ha arrojado un velo de oscuridad sobre la galaxia, dejando a aquellos sensibles a la Fuerza recorriendola sin guia. Es un momento peligroso para aprender las formas de la Fuerza, buscando los retazos de las enseñanzas Jedi mientras evitan la persecución a manos del Imperio y la tentación del lado oscuro. En Los Fantasmas de Dathomir, desvelar la historia de una estatua con lazos con la Fuerza te puede guiar o bien a un gran poder o tu propia destrucción. ¿Cual es tu destino?

Llamada apropiadamente Esperanza Trágica, un estatua misteriosa ha aparecido en una susbasta en Toydaria, y tú y tu grupo no sois los unicos interesados en su futuro. ¿Podrás trazar su senda críptica mientras evitais veros inmiscuidos en las politicas Hutt o en asusntos Imperiales? ¿Y que hay de Jerserra, un mercenario perverso que esgrime la Fuerza de nuevas formas terribles? Busca Esperanza Trágica con una pasión que sugiere un interes personal en la estatua y parece saber mas sobre sus lazos susurrados con el terrible mundo de Dathomir.


Un Búsqueda que Abarca a la Galaxia

Al inicio de Los Fantasmas de Dathomir, tú y tus socios os encontrais camino de un planeta de Toydaria del Borde Intermedio en busca de una estatua, dipuestos a descubrir sus lazos posibles con la Fuerza. Pronto la encontrais, y el traficante de armas exoticas Walisi, ha desaparecido con ella, y debeis encontrarlos. Los vínculos de Walisi con el Kajidic Hutt Gorensia significa que ya ha empezado a buscarle, dejando que camineis con cuidado para veros involicrados en, o instigando, una guerra entre familias Hutt. No obstante, tened mucho cuidado, y Jerserra puede ganaros tanto para la estatua como para el traficante, antes de que poseis vuestros ojos sobre ella. Y por si fuera poco, el rasto de cuerpos de Jerserra ha atraido la atención del ISB, todo para asegurar que os cruzareis con las fuerzas Imperiales.

Los Fantasmas de Dathomir comienza de forma sencilla, con la persecución de un artefacto que se rumorea que posee lazos con la Fuerza, pero la naturaleza verdadera de Esperanza Tragica y el misterioso fragmento que la estatua mantiene en el aire os llevarán a las extensiones más alejadas de la galaxia, a un planeta que esta del todo olvidado: Dathomir. ¿Qué tienen que ver las brujas dathomirianas, las Hermnas dela Noche con Esperanza Trágica y el legado de destrucción que rodea a la estatua? ¿Como llegareis a escapar de Toydaria  para comenzar a responder a estas preguntas sin encontraros pudriendoos en las entrañas de una mazmorra Hutt?

El viaje esta repleto de peligros, pero Los Fantasmas de Dathomir te pone en el camino para desvelar la verdad sobre una secta secreta de usuarios de la Fuerza, un artefacto poderoso y un mercenario entrenado en las formas de la Fuerza, incluyendo el combate con sable laser. Los jugadores sensibles a la Fuerza puede que incluso aprenda un poder nuevo.


Un Planeta para los Muertos

Tu misión en busca de Esperanza Trágica te llevará desde los peligros familiares de la Toydaria controlada por los Hutt al oscuro y olvidado planeta del Borde Exterior de Dathomir. Durante siglos la gente dathomiriana se ha comunicado con la Fuerza utilizando sus propios métidos misteriosos. Ni Sith ni Jedi, estas brujas de la Fuerza se hacen llamar las Hermanas de la Noche y raramente se involucran en los asuntos de los extranjeros. Los dathomirianos viven en clanes dispersos por todo el planeta, con la excepción de una zona a la que se refieren como Las Tierras Encantadas: la antigua colonia minera Oteroan Cero-Veinte.

Reclamada por Dathomir, las ruinas de la colonia minera esta plagada de fantasmas de un enfermizo amarillo verdoso, manifestaciones terribles de alguna tragedia del pasado remoto. La tierra practicamente tiembla de miedo, dejando incluso a las criaturas más pasivas deseosas de atacar. El sprantal habitante del agua escupe un pegajoso veneno inmovilizador para capturar a las criaturas que buscan un trago de agua limpia, y no teme abandonar la charca para perseguir a una comida. Los belonuk recorren la tierra sobre sus cuatro patas, mostrando una armadura de hueso y colmillos como agujas para destrozar incluso las pieles más duras de sus presas. Las Tierras Encantadas incluso pueden dejar a las criaturas como los belonuk y los sprantales corrompidas por el lado oscuro, más poderosas y más mortíferas.

¿Atravesarás los yermos traicioneros de Dathomir y explorarás las ruinas tambaleantes de su colonia minera en busca de respuestas o permitirás que Jerserra se haga con lo que busca y se vuelva incluso más poderoso?

La Fuerza Se Vuelve Más Oscura

Star Wars: La Fuerza y el Destino te ha introducido a los lados luminoso y oscuro de la Fuerza, los Jedi y los Sith, pero raramente las cosas son tan sencillas. Recupera la Esperanza Trágica y descubre sus lazos con la Fuerza y la desolación de la colonia minera Oteroan Cero-Veinte. Enfrentate a Jerserra antes de que pueda descubrir sus poderes y hacerse con ellos. Si consigues salir vivo, te marcharás con secretos de las Fuerza solo conocidos por unos pocos en la galaxia.

La aventura te espera. Los Fantasmas de Dathomir estará disponible en el primer trimestre de 2017 (en ingles, en castellano no tendremo ni Star Wars: La Fuerza y el Destino).






martes, 23 de agosto de 2016

Amigos Como Estos


Una Proxima Aventura se Star Wars: La Era de la Rebelión

"Sois demasiado confiada... Nos encargaremos de vuestros amigos rebeldes muy pronto".
-Grand Moff Tarkin

Como agentes de la Alianza Rebelde, estais obligados a hacer las cosas correctas. No lo que es correcto para vuestros amigos, vuestra familia, o vuestros compañeros Rebeldes, sino lo que es correcto para toda la galaxia, y todos los pueblos y planetas dentro de ella, incluso si teneis que sacrificar vuestras vidas en el acto. Asi cuando el Alto Mando de la Alianza os envia un mensaje ordeandoos ayudar a los aliados de la Alianza en un planeta en el Borde Exterior, no os lo pensais dos veces. Respondeis a la llamada.

En Amigos Como Estos, la aventura siguiente para el juego de rol Star Wars: La Era de la Rebelión, lleva a tu equipo de Rebeldes a Xorrn, un planeta bajo la amenaza inminente de un ataque Imperial. En cuando llegais, teneis 48 horas para organizar las defensas y reclutar el apoyo militar de los sistemas cercanos. Pero desde el primer momento en que poneis el pie en Xorrn, descubrireis que en esta zona de la galaxia es imposible saber quienes son vuestros verdaderos amigos, y la estrategia y la moral no siempre van de la mano. En esta batalla, incluso la victoria militar más justa podría tener un precio terrible.


A Mundos de Distancia

Amigos Como Estos te lleva a una zona del Borde Exterior donde las reglas y regulaciones de lugares como Coruscant, Mon Cala o incluso Thyferra se desmoronan. Esta relativo desorden permitio a los genosianos construir una fabrica de robots en Xorrn, y después hacer posible que esa fabrica construyese naves para la Alianza Rebelde sin atraer la atención Imperial (hasta ahora). En el cercano Kowak, los ecologistas de las selvas tropicales financiados por la universidad coexisten con esclavistas despiadados respladados por la realeza. Sobre el Puerto de Vlemoth, varias especies inteligentes, todos inmigrantes al planeta en algun momento, hacen negocios juntos de forma tan eficaz que los contrabandistas y los esclavistas apenas son vistos.

Las 96 paginas de esta aventuras hermosamente ilustradas contienen guias detallas de estos tres planetas que permiten a los Directores de Juego no solo dar vida a los detalles del escenarios para sus PJs, sino que incorporan a estos planetas a aventuras y campañas de su propio diseño. En cada guia encontraras también numerosos NPJs de una variedad de especies que tu propio equipo puede encontrar o no en el transcurso de la defensa de Xorrn. A algunos puedes que los salveis para una aventura posterior, algunos podría convertirse en personajes recurrentes a lo largo de la campaña.


Enfrentate al Tiempo

En el núcleo de Amigos Como Estos hay una cuenta atras implacable hasta el momento en que lleguen las fuerzas Imperiales a Xorrn. A lo largo de la partida, no solo los jugadores y Directores de Juego tienen que tener cuidado con el paso del tiempo del reloj en la partida, sino que también lo tienen que hacer los PJs. Ser distraidos de su misión, o incluso fallar un aprueba de Astronavegación, puede desencadenar el desastre sobre Xorrn. En cada paso, desde tener una estrategia y negociar para asegurarse de que tus naves estan listas y las armas cargadas, tendras que asegurarte de que no te toman demasiado tiempo. 

La trama de Amigos Como Estos también es bastante adecuada para un grupo de PJs de varias carreras. Desde Comandantes a Ases y Soldados. Tambien ha sitio para Diplomaticos y Espias.


miércoles, 24 de febrero de 2016

Anuciando la Primera Campaña del Juego Organizado para la La Llamada de Cthulhu

Un Tiempo Para Cosechar (A Time to Harvest) es una campaña que se desarrolla a lo largo de seis meses, que se ofrecerá de forma grartuita a todos los miembros de El Culto del Caos, el Programa del Juego Organizado y Narradores de Chaosium.

"Es una campaña fuertemente focalizada, ambientada en el Pais de Lovercraft, el cual esta inspirado y se basa en los relatos de H.P Lovercraft", dijo Mike Mason, editor de la línea para La Llamada de Cthulhu.

Escrita por los autores reconocidos Brian Sammons, Charles P Zaglanis, Glynn Owen Barrass y Mike Mason, Un Tiempo Para Cosechar es una campaña ideal para Guardianes y jugadores novatos por igual, con un montón de consejos durante transcurso, pero que los jugadores veteranos también encontraran divertida y atractiva.

"Las cosas no siempre son lo que parecen y los jugadores tendrán que guiarse a través de los giros y vueltas. También es bastante rápida, con un montón de acción poniendo a los investigadores en situaciones peligrosas. Ya sea por los salones eruditos de la Universidad Miskatonic, las calles de Arkham o en las tierras salvajes de Vermont, los jugadores tendrán un montón de oportunidades para explorar, investigar y enfrentarse a las amenazas no de este mundo" dijo Mason.

Todd Gardiner, Director del Juego Organizado de Chaosium dijo, "Estamos muy emocionados en proporcionar esta oportunidad a los Guardianes de llevar el juego a grupos de jugadores, tiendas y hogares donde juegan. A medida que nos acercamos a la publicación de la septima edición de La Llamada de Cthulhu, aparecemos en la escena con una nueva iniciativa de juego que muestra nuestro compromiso de llegar a jugadores nuevos. ¿Tú y tus aliados teneis la resolución para enfrentaros a nuevos horrores, a punto de ser liberados?".

Un Tiempo Para Cosechar estará disponible como un PDF gratuito en seis entregas mensuales para los miembros de El Culto del Caos, comenzando el Sabado 16 de Abril.

Los Guardianes interesados primero necesitan unirse a El Culto del Caos. La membresia es gratis. Los materiales de la campaña inicial se mandarán en Marzo.

Participar en esta campaña del Juego Organizado es completamente gratis.

Para más detalles contacta con todd@chaosium.com o dustin@chaosium.com. 



miércoles, 13 de mayo de 2015

Horrores Innombrables


SEIS RAZONES PARA TEMER LO DESCONOCIDO

Los Mitos de Cthulhu presentan horrores mucho peores que la misma muerte...

Aquí no encontrarás a ningún gul o profundo, u otro Mito famoso. Los horrores aqui hallados no tienen nombre, pero aún asi son gran parte de los Mitos. Los jugadores no se habrán encontrado con algo asi antes, y nadie se encontrará en terrero seguro y cómodo.

Horrores Innombrables te trae seis escenarios nuevos que aterrorizarán incluso a los jugadores más experimentados de La Llamada de Cthulhu, proporcionándoles razones para temer lo desconocido.

* Un Deseo Imprecedero: Los investigadores se encuentran en el condenado puerto de mar de Dunwich, encontrándose con ecos extraños de la noche que sellaron el destino de todos aquellos que vivieron aquí.

* Un Mensaje de Arte: Los investigadores son invitados a la fiesta de clausura del Salón de la Rosa + Croix, codeándose con la élite parisina, al tiempo que descubren que el coste del arte verdaderamente grande a veces es la muerte.

* Parte Cayó en Tierra Pedregosa: La vida en un pequeño pueblo de América en la década de los 20 no es exactamente lo que era para los habitantes de Stowell. La gente local se esta comportando de forma extraña y los eventos están aumentando. ¿Podrán los investigadores llegar al fondo del misterio y sobrevivir antes de que todo el pueblo explote en un frenesí de sangre y crímen?

* Perspectiva Sombría: Los habitantes de una barriada de Massachussett post Depresión encuentran que su comunidad esta sufriendo ataques por parte de fuerzas desconodidas. ¿Quién o qué se esta cebando con ellos? ¿Descubrirán los investigadores lo que esta pasando antes de lo que les es querido sea destruido?

* El Hijo de la Luna: David Barber fue empujado a realizar un pacto terrible para salvar la vida de su hijo, permiendo a un gran mal ser liberado sobre un mundo desprevenido. Unidos por un conocido mutuo, los investigadores deben trabajar juntos o caer bajo el conjuro del Hijo de la Luna.

* El Espacio Intermedio: Lo que estaba planeado como una fantástica pelicula nueva se esta convirtiendo en un disparate. La primera actriz ha desaparecido, el director se ha retirado del mundo y la policía esta husmeando por todo el set. Depende de los investigadores que le pelicula vuelva a su ser y compartir su visión con el mundo.

De Paul Fricker, Scott Dorward y Matthew Sanderson. Ilustracion de portada de Victor Leza. 
228 páginas.
PDF
Precio $14.97

lunes, 11 de mayo de 2015

El Desollador





En el Mecenzago de Hombre Lobo: El Aapocalipsis 20º Aniversario, se ha desvelado una nueva meta: la aventura El Desollador.


Un cuerpo desollado en un vertedero. No obstante no es el cadáver de una víctima indefensa… el cuerpo es de un Garou. El Pueblo recuerda. Un hombre mataba hombres lobo, tomaba sus pieles. Un rito blasfemo ataba las pieles de los Garou al cuerpo de un Pariente, creando un nuevo hombre lobo. Un Danzante de la Piel.

Sin embargo, el Desollador está muerto. Samuel Haight trató de amasar demasiado poder y fue destruido para siempre. Los hijos de su legado son pocos y se ven superados en número. No serían tan audaces como para incitar la ira de toda la Nación Garou. No están tan locos como lo estaba Haight, y él está muerto y enterrado.

¿Verdad?

El Desollador es producto del Sistema Narrativo de Aventuras, diseñado para usarse con Hombre Lobo: El Apocalipsis 20º Aniversario, y es la historia del regreso de Sam Haight, al menos figurativamente, a menos que los jugadores no logren prevenir que se convierta en algo más. Este libro incluye no sólo todo lo necesario para interpretar la aventura, sino que además incorpora la respuesta de los aficionados a las demostraciones interpretadas en Atlanta By Night en 2012 por el equipo de The Wrecking Crew.
Ficha técnica

lunes, 23 de febrero de 2015

Actualización de Ilustraciones - Cthulhu Británico: La Maldición de Nineveh

La Maldición de Nineveh es una campaña épica ambiantada en Londres para La Llamada de Cthulhu. Un volumen en tapa dura con 244 páginas, que proporciona el conjunto de investigadores de lo horrible para acompañar a La Caja de Londres Cthulhu Británico. La Maldición de Nineveh esta casi completado, asi que nos ofrecen algunas ilustraciones del libro.






No pueden hablar muchos sobre los escenarios, ni mostrar muchos spoilers, asi que nos ofrecen las ilustraciones. Son el artista del equipo de Cubicle7 Scott Purdy, hábilmente ayudado por el independiente Pat Loboyko.



lunes, 9 de febrero de 2015

La Brigada del Dragón: La Aventura de El Misterio del Orbe





Sigue el rastro de un asesino en el mundo fantástico de capa y espada de La Brigada del Dragón [Dragon Brigade] de Margaret Weis y Robert Krammes.


Basada en la novela "El Misterio del Orbe" [The Affair of the Orb] de Chris Person, este libro juego de aventuras incluye el sistema de reglas Cortex Plus, personajes y una emocionante historia misteriosa de acción para hasta seis jugadores y un Director de Juego.

Tan solo añade dados poliédricos y tus propias ingeniosas ideas.

Sobre La Brigada del Dragón:

Las novelas de La Brigada del Dragón están ambientadas en el mundo de Aeronne, un mundo de magia y pólvora, demonios y santos, continentes que flotan en el Aliento del Dios y barcos que navegan por un mar de aire. Los wyverns tiran de carruajes y los soldados montans sobre dragones voladores cuando van a la batalla. Las cortes reales estan repletas de intrigas mientras los reyes y reinas luchan por el poder y los sirvientes espian a sus amos. No obstante algunos secretos son mortales al tiempo que la gente de Aeronne aprenden a su pesar que una fuerza extraña y siniestra surge de la Inferioridad oscura, trayendo muerte y destrucción a la magia en la cual el mundo confía. Si quieres saber más consulta www.margaretweis.com.

Disponible en DriveThruRPG.
Precio: $4.99 el PDF en ingles (74 páginas, 5.72MB)

jueves, 8 de enero de 2015

Walküre - Kontrolle Krise





Zonk/PJ de Demonio Sonriente (Cacería de Bichos, Coautor de Walküre) ha iniciado su Patreon para financiar la campaña Kontrolle Krise para el juego de rol Walküre necesitando $600 (unos 400 euros) para que tenga éxito (a la hora de publicar este artículo lleva unos $225 y cuenta con unos 40 patrones).


Esta campaña consta de seis módulos en PDF, publicando un módulo al mes durante 6 meses. Dicha campaña tendrá lugar en la luna (principalmente).

Los jugadores interpretarán a agentes del Departamento de Amenazas Emergentes (DAE), compuesto por agentes de los tres grandes bloques cuya misión es solucionar crímenes hechos con las tecnologías más avanzadas, colaborando entre ellos para que tecnologías como la nanotecnología, la clonación, la digitalización de la personalidad u otras similares no se descontrolan.

Como todos los mecenazgos hay varios niveles de aportación (desde $2 a  $25) y seguna se vaya alcanzando ciertas cantidades se desbloquearán objetivos (como añadir tres módulo flotantes, personajes dibujados, mapas para todos, etc...).

Como siempre, ya lo hemos apoyado, pero si quereis participar y saber más, consultar su página aquí.

miércoles, 29 de octubre de 2014

Las Mansiones de la Locura




"La VIEJA CASA siempre ha estado allí, y la gente dice que en su interior habita Uno que habla con las nieblas de la mañana...”
—“La extraña casa elevada entre la niebla”, por H. P. Lovecraft

Desde los rincones oscuros y olvidados del universo acechan horrores perturbadores. Se afanan en echar a perder el futuro de nuestra especie, sirviéndose para ello de secuaces humanos.

Las Mansiones de la Locura es una selección de seis aventuras independientes para La Llamada de Cthulhu. Ambientadas en los Años 20 y de diferente duración y complejidad, estas historias pueden introducirse en mitad de una campaña que ya esté en marcha si encajan dentro de los planes del guardián. Algunas pueden jugarse en una sola noche, mientras que para terminar otras serán necesarias varias sesiones. Es fácil emplearlas para introducir giros en la trama, como interesantes desviaciones de la misma o como pistas falsas.

La Llamada de Cthulhu es un juego de rol basado en la obra de H. P. Lovecraft, en el que personas corrientes se enfrentan a las espantosas fuerzas de los Mitos de Cthulhu. Todo lo que necesitas para jugar es el manual básico, unos dados y a tus amigos.

Formato: 256 páginas B/N
Precio: 24,95 euros
Previsto: Diciembre 2014
Editorial: EDGE

jueves, 23 de octubre de 2014

Doctor Who - Aventura Gratuita para Descargar





El día 20 de Octubre, Cubicle ofreció una aventura introductoria para Doctor Who: Aventuras en el Tiempo y Espacio a descargar de forma gratuita: Arrowdown (en inglés)


En Arrowdown, lo que comienza como un día de viaje a la playa para el Doctor y sus compañeros da un giro hacia lo siniestro cuando descubren una bomba sin explotar, una brecha en el Tiempo y Espacio y una prueba de la pariticipación de Torchwood. ¿Podrán los jugadores averiguar lo que esta pasando y salvar a la ciudad?

Originalmente incluida en la caja original del Doctor Who: Aventuras en el Tiempo y Espacio, han actualizado y reestructurado Arrowdonwn para que encaje con el aspecto y el sabor del Libro de Reglas de Edición Limitada, lo que es apropiado, ya que es la aventura utilizada en el ejemplo de como se juega en todos los libros.

Arrowdown esta disponible para descargarse de forma gratuita ahora misma desde RPGNow.

Y mientras estas allí, asegurate de echar un vistazo a las otras aventuras de Doctor Who: Cat's Eye, Medicine Man y the Ravens of Despair, disponibles en PDF desde RPGNow (cada una por $2.99 e inglés)

martes, 26 de agosto de 2014

Las Ondas de Carcosa

"O no buques aprender o incluso preguntar. Que horror se esconde detras... ¡La Mácara Pálida!"
Lin Carter, "Letanía a Hastur"

TRES ESCENARIOS QUE EXPLORAN A HASTUR, A CARCOSA Y AL REY DE AMARILLO

De todos los diversos y misteriosos Antiguos de los Mitos de Cthulhu, poco captan la imaginación tan fácilemente como Hastur. La imagen de una ciudad silenciosa y desierta al lado de un lago presagiador donde cosas siniestras acechan es una que se queda en la mente del lector. Muchos de nosotros hemos recorrido las calles retorcidas de esa ciudad muerta y extraña, abriéndonos paso entre hacia las altas torres que se alzan ante un trono antigüo. Allí se siente el Rey de Amarrillo, el Señor de Carcosa, que nos observa detras de su Máscara Pálida. Es un viaje que muchos hemos emprendido, ya sea solos en nuestros sueños o con amigos alrededor de una mesa de juego. Es un viaje que que vamos a volver a realizar.

Las Ondas de Carcosa (Ripples From Carcosa) amplía la mitología de "El Que No Debe Ser Nombrado" y recopila gran parte del material deiverso sobre Hastur en un lugar. El primer capítulo examina al Antiguo Hastur y sus diveras formas de avatar. Examina el Signo Amarrillo, la obra de "El Rey de Amarrillo" y el tomo de los Mitos del mismo nombre, y los efectos que estas cosas tienen sobre la mente humana.

Luego en las páginas siguientes hay un trio de aventuras que enfrentan a los investigadores a Hastur y sus adoradores humanos. Estos escenarios se pueden jugar como aventuras independientes o como una campaña relacioanda llamada "Las Ondas de Carcosa". Se proporcionan investigadores para cada escenario. pero los guardianes deberían sentirse libres de permitir a sus jugadores que utilicen sus propios investigadores si asi lo desean.

Por último hay información sobre el Antiguo Hastur y su culto durante las eras de Cthulhu Invictus y Cthulhu Dark Ages.

Precio: $21.95
Idioma: Inglés
Editorial: Chaosium

jueves, 24 de julio de 2014

Europa en Llamas - Escenario de Muestra Gratuito





Con motivo de la reserva y publicación del PDF de Europa en Llamas, hoy N tiene una misión secreta para tus agentes, una que te llevará lejos desde Inglaterra a la Grecia devastada por la guerra. Nombre en clave de la misión: Los Ángeles del Abismo, una aventura gratuita y completa de Matthew Sanderson, extraida del suplemento nuevo para Guerra Mundial Cthulhu: La Hora Más Oscura. ¡Buena suerte... la vais a necesitar!.


En Los Ángeles del Abismo, Matthew Sanderson se inspira en la Operación Harling real, cuando el SOE unió a las distintas facciones de la Resistencia Griega, antes del ataque al Puente Gorgopotamus. En esta versión de los acontecimientos, la misión se complica con el resurgir de un culto a la muerte y sus aliados inhumanos.

"Quería ofrecer un escenario de novela policíaca entre las diferencias políticas de los diversas facciones de la Resistencia Griega. En vez de ser un misterio de asesinato crei que sería más interesante hacer que los investigadores persiguieran a un saboteador en sus filas, especialmente ya que la Operación Harling (el escenario se basa en la misión del mundo real) fue una de las misiones de sabotaje más famosas de la guerra".

"Junto esto, quería que los antagonistas de la obra tuvieran una agede incomprensible. Dar a los antagonistas una cara muy humana (¡al menos al comienzo!) permite al escenario tener un impacto más emocional. Durante la prueba de juego, las escenas de acción están bien equilibradas con escenas nuevas muy intensas entres los PJs y los PNJs. Cuando los PJs encontraron enfrentados a los mismos problemas a los que se enfrentaron los PNJs, se tuvieron que tomar elecciones difíciles, creando algunos de los momentos más memorables que he llegado a tener en una mesa de juego".

Lo puedes descarga aqui (en inglés)

lunes, 7 de julio de 2014

La Marca de La Rani - Una Muestra Gratuita del Sexto Doctor

Para celebrar la publicación del PDF el Manula del Sexto Doctor, Cubicle7 nos ofrecen un avance gratuito; una crónica completa de una de las aventuras del Sexto Doctor.

La Marca de la Rani esta disponible como una descarga gratuita aqui (en inglés).


martes, 29 de abril de 2014

Operación: Punta de Espada





Una Aventura Gratuita para la Caja de Inicio de STAR WARS: La Era de la Rebelión


La caja de inicio de Star Wars: La Era de la Rebelión llegó a las estanterías la semana pasada (nota: en inglés) junto con su aventura larga, Tomar El Control de la Base Susurro [Takeover at Whisper Base]. Ahora puedes continuar la aventura en Operación: Punta de Espada [Operation: Swordpoint] (pdf, 6.3 MB, inglés), una aventura gratuita para la Caja de Inicio que esta disponible para descargar en la pagina de extras del juego de FFG y te permite a ti y a tus amigos explorar los esfuerzos de la Rebelión más allá de Tomar el Control de la Base Susurro. 

Para proporcionarte una mejor idea de lo que te espera en Operación: Punta de Espada, el diseñador Max Brooke avanza las semillas de eventos únicos que dan pie a la aventura asi como introducir el concepto de Deber que corre a lo largo del corazón de La Era de la Rebelión. 

Unas Palabras del Diseñador

La Caja de Iniciode La Era de la Rebelión esta diseñada para soltar a los Jugadores Héroes, y al Director de Juego, directamente en la acción. Por ello, Tomar el Control de la Base Susurro, la aventura en la Caja de Inicio, comienza mientras los Rebeldes llevan a cabo un ataque atravido para capturar la Base Susurro, un Puesto de Escucha Imperial oculto en la jungla mortal de Onderon.

Sin desvelar demasiado del contenido de Tomar el Control de la Base Susurro, si los Jugadores Héroes tienen éxito en su misión, se encuetran al mando del puesto avanzado capturado. Aunque es impresionante que un único pelotón haya podido capturar la base imperial, el trabajo del equipo no ha hecho nada mas que empezar.

Operación: Punta de Espada continua donde termina la aventura de la Caja Inicio, y desafía a los héroes a mantener su base nueva contra a una oposición poderosa. El Imperio no permitirá que un solo pelotón controle un Puesto de Escucha durante demasiado tiempo, asi que los Jugadores Héroes deben aprovecharse de un breve periodo de confusión para reunir recursos, aliados e información para el contraataque final del Imperio.  

A lo largo del transcurso de Operación: Punta de Espada, a los Jugadores Héroes se les ofrecen oportunidades y elecciones, las cuales las aventuras se las proporciona al DJ en forma de "semillas de evento". Cada semilla de evento es un escenario independiente. El DJ puede lanzar al grupo hacia cualquiera de estos escenarios o proporcionar a los Jugadores Héroes pistas para que asi puedan descubrir los escenarios por ellos mismos.

Los Jugadores Héroes comienzan la aventura con una ventaja, pero la venganza del Imperio es inevitbale. Cuando llega el gran ataque, las acciones de los héroes a lo largo de la aventura tendrán un efecto dramático en sus defensas, recursos, y oportunidades. Todos Los aliados que han reunido y las armas que han recopilado pueden entrar en juego durante este enfrentamiento final. Mientras los héroes desafían las junglas mortíferas de Onderon, se cuelan en la capital de Iziz, e incluso viaja a Dxun, la denominada Luna Demonio, tienes numerosas oportunidades para obtener aliados para su causa, recopilar equipo y recursos nuevos, y actualizar su base. 



Introduciendo el Deber

Además del arco general de la historia, Operación: Punta de Espada introduce el concepto de Deber en la aventura, Cada Personaje Jugador combate al Imperio por una razón diferente, desde el deseo de Cael de castigar al Imperio por la destrucción de Alderaan al deseo de Jin-Rio de ver a los seres conscients de la galaxia libres del yugo de la opresión. Aunque Operación: Punta de Espada no ofrece las reglas completas para el Deber como aparecerán en el Manual Básico de La Era de la Rebelión, incluye reglas simplificadas que evocan el mismo concepto, para ayudar al DJ y a los Jugadores Héroes a entender como el Deber puede encajar en una campaña de La Era de la Rebelión. Muchas de las semillas de evento tiene uno o más Deberes asociados, proporcionando a los Jugadores Héroes una posibilidad para ir más allá en su lucha para restablecer la libertad y la paz en la galaxia.  

Operación: Punta de Espada ayuda al DJ y los Jugdores Héroes a dar sus pasos siguientes en su campaña de La Era de la Rebelión, ya que su naturaleza de final abierto la hace muy adecuada para composiciones diferentes de jugadores y contando historias muy diferentes que atienden a sus intereses particulares. Con esta aventura a mano, puedes expandir fácilmente la experiencia de la Caja de Inicio a una campaña de larga duración, siguiendo los ganchos de trama en Tomar el Control de la Base Susurro a través de Operación: Punta de Espada y más adelante hacia historias únicas inventadas por tí. 



¡Gracias, Max!

Después de prestar tu ayuda a la Alianza Rebelde en Tomar el Control de la Base Susurro, puedes descargarte Operación: Punta de Espada  (pdf, 6.3 MB, inglés) de la página de extras de la Caja de Inicio de Star Wars: La Era de la Rebelión para disfurtar de más acción de Star Wars en La Era de la Rebelión. 

Después, sigue regresando para más noticias e información relacionada con el juego de rol de Star Wars. 

jueves, 17 de abril de 2014

Ataque a Arda I



Anunciando una Aventura para STAR WARS: La Era de la Rebelión

Fantasy Flight Games se complace en anunciar Ataque a Arda I [Onslaught at Arda I], una aventura extensa para Star Wars: La Era de la Rebelión.

Esta aventura de 96 páginas es la primera de la línea del juego de rol
Star Wars: La Era de la Rebelión y explora los temas de luchas desesperadas, alianzas sutiles y un enemigos abrumador.
 

A continuación, la diseñadora jefe Katrina Ostrander nos proporciona un avance de lo que esta por venir para los reclutas Rebeldes nuevos durante el Ataque a Arda I.

Unas Palabras de la Diseñadora

Tras la derrota en la Batalla de Yavin, el Imperio ha reforzado su control sobre los sistemas circundantes. Cerca, una base secreta Rebelde en Arda se oculta en las sombras de un cañón sinuoso conocido como el Desafío, aparentemente a salvo de los sensores de rastreo planetarios. Cuando los Destructores Estelares Imperiales aparecen en la orbita los Rebeldes son pillados por sorpresa y se apresuran en evacuar antes de ser invadidos.



Corresponde a un grupo de reclutas nuevos defender la base del ataque Imperial. Pero apenas comienza la verdadera batalla, de las niebas de la guerra surgen las pruebas de una traición. Los ases y soldados deben mantener a raya a los Imperiales lo suficiente para que los comandantes y diplomáticos examinan la base y a los compañeros Rebeldes en busca de pistas. Dispositivos misteriosos hallados por la base podrían albergar el secreto de la identidad del traidor, si los espías e ingenieros pueden romper el encriptamiento a tiempo.

Juntos, los reclutas deben investigar al traidor en Jagomir y seguir el rastro hasta llegar a Ord Radama antes de que la valiosa información caiga en manos del Servicio de Inteligencia Imperial. Ataque a Arda I pondá a prueba las habilidades interpretativas y para solucionar problemas de los personajes con el fin de reducir gradualmente el número de sospechosos y descubrir al traidor antes de que pueda amenanzar una vez más a los Rebeldes.

Los Directores de Juego pueden utilizar las reglas de combate en masa de la aventura para ayudar a dar realismo a la Batalla a gran escala del Desafío, y las acciones de los Personajes Jugadores ayudarán a conformar el resultado. 

Guías en profundidad cubren una base Rebelde completa en Arda I, el entorno traicionero del planeta pantanoso de Jagomir y la ciudad capital de Livien Magnus en Ord Radama.

También se incluyen fichas de adversarios y vehículos totalmente nuevos, incluyendo el deslizador de las arenas T-47, el TIE Cazador, el droide sonda víbora, los devlikk y los doranènok.

A través del proceso de desarrollo nos hemos esforzado por reproducir el sentimiento épico de conflictos tales como la Batalla de Hoth o la Segunda Batalla de Geonosis. Las reglas de combate en masa permiten al Director de Juego centrarse y mostrar el conflicto a gran escala y permite a los jugadores percibir como sus acciones tiene efecto contra el telón de fondo de una batalla campal. 

La batalla inicial esta diseñada para dar comienzo a la aventura y a la línea de La Era de la Rebelión con una explosión, pero la lucha para derrotar al Imperio continua incluso después de que se asiente el polvo. La pregunta sobre quien o que desvelo la base Arda I aún sigue en pie.



Descubre al Traidor

¡Gracias, Katrina!
 

Listo para una aventura llena de acción en Arda I. ¿Sereis capaces tú y sus compañeros recultas de descubrir al traidor entre vosotros? Descubrelo cuando Ataque a Arda I llegue a las estanterías en el tercer trimestre de 2014 (en inglés). Mientras tanto, sigue al tanto para más noticias y avances relacionados con Ataque a Arda I y el juego de rol Star Wars.

lunes, 24 de febrero de 2014

Calles en Sombras





Calles en Sombras [Streets of Shadow] se publicó el Diciembre pasado como el primer libro para Victoriana 3ª Edición y es una colección de escenarios vinculados para hacer que empiecen tus aventuras en el mundo de Victoriana.

Hay peligros acechando en las sombras del Humo, y algunos de los más peligrosos se están agitando en el momento equivocado. Con la Guerra de Crimea siendo un desastre para los británicos, los rumores de reclutamiento han lanzado a los anarquistas a las calles. Contra un trasfondo de malestar social y un aumento del peligro una telaraña de problemas aumenta, culminando con una amenaza terrible para toda la ciudad.

Calles en Sombras es una campaña de seis aventuras que lleva a los personajes desde un caso de niños raptados a rumores de dragones y amenazas siniestras a Londres mismo, todas entretejidas en una telaraña de coincidencias y conexiones. Tres de las aventuras han sido publicada anteriormente, pero ahora son totalmente compatibles con el Libro de Reglas Básicas de Victoriana 3ª Edición y están integradas con las otras aventuras de la campaña.




Ahora puedes hacerte con uno de estos escenario, El Sabueso del Odio [The Haund of Hate], totalmente gratuito aqui (en inglés).