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jueves, 15 de diciembre de 2016

Aquelarre 3ª Edición: Decameron

Portada Edición Deluxe
Una colección variopinta de fábulas que llevará a los personajes de tus jugadores de un extremo a otro de la Península, una serie de cuentos que narra el ascenso de los marginados y la caída de los opulentos, el poder de los miserables y la debilidad de los poderosos.
Entre sus páginas encontrarás:
  • Nueve aventuras ambientadas en diferentes épocas y localizaciones.
  • Una campaña en siete partes sobre viajes, libros y el terrible poder de la ambición.
  • Siete profesiones nuevas, tres criaturas para tus partidas y catorce hechizos nuevos (con reglas para utilizar la Cábala).
  • Seis personajes pregenerados para empezar a jugar sin perder tiempo
  • Y todas las reglas necesarias para poder usar las aventuras con la edición Aquelarre Breviarium.  
Portada Edición Normal

Editorial: NosoloRol
Dos Ediciones: normal (34.99 euros) y Deluxe (59.99 euros)
Fecha de publicación: 20 de diciembre de 2016

miércoles, 16 de noviembre de 2016

SW Al Filo del Imperio: Un Vuelo Indiferente


El riesgo y las oportunidades son dos caras de la misma moneda, y en una galaxia desgarrada por la guerra existen muchas oportunidades para quienes estén dispuestos a correr riesgos. Por toda la galaxia hay contrabandistas que se burlan de las leyes imperiales para obtener beneficios. Estos atrevidos forajidos, granujas y timadores se juegan el todo por el todo ante la posibilidad de hacerse ricos... o en el peor de los casos, de quedarse como están.

Este suplemento amplía las reglas del juego de rol Al Filo del Imperio, añadiendo nuevo contenido para la profesión de contrabandista, así como para cualquier otro personaje interesado en buscar fama y fortuna sin doblegarse ante las estrictas leyes y exigencias de la sociedad. Engatusa a pardillos para estafarlos, juégatelo todo a una carta o combate en duelos de pistola contra infames forajidos.

Este suplemento de reglas incluye:
  • Opciones adicionales para personajes que incluyen Motivaciones, Obligaciones, especies y especializaciones.
  • Nuevas capacidades distintivas que permiten a los contrabandistas hacer saltar la banca y sortear cualquier obstáculo.
  • Astronaves, vehículos y equipo para mantenerse un paso por delante de las autoridades.
  • Consejos para el Director de Juego sobre cómo integrar temáticas, encuentros e historias sobre contrabandistas en campañas de larga duración.  
Formato: Color, cartoné
Precio: 22,95 euros
Paginas: 96 

Fecha de publicación: 18 de Noviembre 2016







jueves, 3 de noviembre de 2016

Las Calles Te Estan Llamando


La Fuerza tira de todo el mundo en una dirección diferente. Algunos son atraidos hacia la politica y la negociación. Otros prefieren las primeras lineas de batalla, ya sea como guerreros en medio de la refriega o generales supervidandolo. Algunos escogen meditar y sumergirse en la Fuerza que fluye mientras que otros viajan por toda la galaxia en busca de amigos, enemigos, artefactos y respuestas. Y algunos son atraidos a recorrer las calles de la galaxia, vigilando pueblos, ciudades y espaciopuertos en secreto. El nuevo suplemento de Star Wars: La Fuerza y el Destino, Vigilia Eterna [Endless Vigil], se centra en este grupo final de usuarios de la Fuerza, los guerreros, protectores y artesanos urbanos conocidos como Centinelas. Y ahora esta disponible en las tiendas de Norteamérica y en la tienda online de Fantasy Flight Games.

Vigilia Eterna ofrece tres especies nuevas y tres especializaciones de Centinela nuevas, presentadas en un avance anterior. Inlcuye un capitulo entero de como llevar entornos urbanos a la vida en tus partidas, desde formas nuevas de resolver el resultado de los dados a ideas iniciales para campañas de investigación. En este adelanto final, echaremos un vistazo a lo que tiene que decir Vigilia Eterna a como crear redes de contactos (vital en cualquier escenario urbano), sus reglas nuevas para la fabricación de sables luz y, por supuesto, un poder de la Fuerza nuevo.


Reglas Fluidas
La Fuerza es parte de la naturaleza y una a todas las cosas; piedras, raices de árboles, humanos, wookies, narglatches, banthas, la nieve que cae, todo. También puede interactuar con la tecnolgía, después de todo, ¿qué es un sable luz sino una fusión de tecnología, naturaleza y la Fueza? ¿Como son los Skywalkers tan buenos pilotos, si la Fuerza no pudiera afectar a las máquinas?

Dos especializaciones del Centinela, Artistas y Corredores, en particular tienen que ver con la tecnologia. Los Artistas utilizan la Fuerza para crear obras de calidad extraordinaria, cualquier cosa desde droides inteligentes a elegantes fabricaciones imbuidas de fuerza. Los Corredores utilizan la Fuerza para moverse más rápido, dirigir vehículos, tomar atajos atrevidos y permanecer vivos. El poder Manipulación nuevo es por lo tanto util para ellos, aunque atraerá a cualquier personaje usuario de la Fuerza que interactue con ordenadores, vehículos y otras máquinas. Permite a un usuario de la Fuerza moldear componentes tecnológicos a un nivel molecular. En su forma más básica, Manipulación ayuda a reparar sistemas dañadosy recuperar la tensión. A medida que avanza, te permite convertir puntos de Fuerza en un triunfo automático en las pruebas de habilidad de Mecanicas, por lo que puedes transformar partes separadas en un arma operativa, hacer que una nave dañada vuele de nuevo o incluso fabricar una pierda artificial rapidamente. Hablando de naves dañadas y Skywalkers, Vigilia Eterna lleva la carrera de vainas al sistema de la Fuerza y el Destino. Puede que seas lo suficientemente valiente de intentar y ganar algunos créditos entrando en una carrera, o puede que tu y tus compañeros quieran apostar en una competición. De cualquier forma, encontraras en Vigilia Eterna seis carreras de vainas caseras junto un monton de opciones de constucción y personalización.

Contactos Ocultos
Las Centinelas tiendes a ser habitantes de las ciudades, comódos en rascacielos parecidos a agujas, comensales de restaurantes de esquinas, corredores de pasillos luminosos de estaciones portuarias, y en barrios bajos de diversos niveles. En estos escenarios, se encontrarán con todo tipo de seres conscientes, desde aristocratas y dueños de negocios a refugiados, esclavos y granujas que son capas de proporcionarles información, acceso exclusivo, recursos materiales y muchas cosas más. Estos PNJs pueden conducirlos a elaboradas redes de contactos que tus personajes pueden utilizar.

Vigila Eterna te proporciona herramientas para ayudar a los DJs a manejar estas redes de contactos. Cada red posee un alcance diferente y experiencia; una en tu partida puede abarcar un planeta entero y comprender jefes de carteles, academias, agentes de la Rebelión y/o granjeros. Necesitarás al menos una "cara" de la red con la que tus PJs pueden negociar, persuadir o interrogar para obtener lo que necesitan. Puedes vincular a tus PJs con ellos a través de la narración, o presentar un contacto de la red como recompensa.

Luces de Ciudad 
Pocos Centinelas tienen el dinero suficiente para comprar lo que quiera que sus corazones desean. La mayoría de Centinelas, y la mayoría de usuarios de la Fuerza, de hecho prefieren modificar herramientas menos caras o fabricarse las propias. Esto es especialmente cierto cuando tiene que ver con sables luz, los cuales estan entre los objetos más raros en la galaxia y los cuales tradicionalmente los Jedi se fabricarían. En la Caja de Inicio de La Fuerza y el Destino se pueden encontrar reglas para la construcción de sables luz básicos, pero Vigilia Eterna va más alla, permitiendote crear la empuñadura de tu propio sable luz  desde cero.

Comenzarás seleccionando una plantilla: quizás quieres imitar los shotos gemelos brillantes de Ahsoka Tano, o el bastón de doble hoja de Darth Maul. Tambíén tendrás que conseguir materiales, incluyendo un cristal sable luz, pero idealmente tendrás lo que quiera que necesitas cerca de tus manos cuando empieces. También podrías incluir mejoras, como un control reflejo que responsa intuitivamente a tus movimientos. Por último, llevarás a cabo la construcción misma. Los resultados que obtendrás durante el proceso afectarán al sable luz durante el resto de su existencia, y eso puede significar que termines con un sable luz bien equilibrado que es facil de ocultar o con un sable luz pesado que posee pobres lentes de focalización.


Desobediencia Civil
Vives de acuerdo a una ley mucho mayor: la de la Fuerza. Y en una era donde tu misma existencia es ilegal, obedecer a esa ley probablemente implicará desobedecer a las que gobiernan a gran parte de la galaxia. En tu misión de ayudar a otros, salvar vidas, descubrir la verdad y ejecutar la justicia, incluso te puedes encontrar llevando a cabo pequeños actos de desobedicencia. Vigila Eterna puede ayudar y eviar tus crimenes urbanos con numerosos talentos, herramientas, venenos, naves, droides y mucho más. Es hora de salir a las calles y defender las leyes en las que crees realmente.

Hazte con tu copia Vigilia Eterna hoy mismo.

sábado, 22 de octubre de 2016

¡Busca Tus Sentimientos!

En los entornos más opresivos de la galaxia, los usuarios de la Fuerza conocidos como los Centinelas se dedican a luchar desde las sombras. Estos Centinelas son los últimos bastiones de esperanza en estas ciudades desesperadas, y obtienen el apoyo del suplemento Vigilia Eterna [Endless Vigil] para Star Wars: La Fuerza y el Destino. Vigilia Eterna introduce especializaciones, especies, habilidades importantes y equipo nuevos, mientras que los Directores de Juego encontrarán material para enriquecer sus encuentros urbanos, inclyendo nuevos adversarios droides, información sobre carreras de vainas y consejos y tablas para sacar el máximo provecho a sus aventuras de investigación y urbanas.

Y en el caso de que se te pasase la anterior publicación de La Fuerza y el Destino, aqui la tienes. La galaxia de Star Wars es un reino inmenso, repleto de regiones sin cartografiar y sin civilizar. Algunos usuarios de la Fuerza, conocidos como Buscadores, esta obligados por el destino a explorar la inmensidad de la galaxia y habitar en su tierras indómitas. Con Espiritus Salvajes [Savage Spirits] los jugadores encontrarán todo lo que necesitan para sobrevivir en estas tierras indómitas, incluyendo equipo, una poder de la Fuerza nuevo, nuevas especializaciones, tres especies jugables adicionales, y numerosas indómitas, pero posible domesticadas, criaturas.

Ambos suplementos por $29,95 en físico e ingles.

miércoles, 27 de julio de 2016

Sección 46 Manual de Operaciones para Guerra Mundial Cthulhu: Guerra Fría


Reserva ahora: Sección 46 Manual de Operaciones [Section 46 Operations Manual] para Guerra Mundial Cthulhu: Guerra Fría.

"Tres días en ese pasillo casi sin moverme. Ascendió por las escaleras hacia el apartamento como sabia que estaría esperándolo. Y luego murió. Lo limpie todo rapido y me marche. No fue un mal trabajo incluso aunque lo diga yo. Gepetto tenía razón. Me hice con la documentación ZATO y las lentes del artefacto. Las deje en el sitio habitual".

La línea entre lo criminal y el espionaje a menudo es tan delgada como si fuera invisible. Un buen espía necesita mentir de forma convincente, invadir sitios que no conoce, falsificar documentos, robar secretos, chantajear a posibles informadores y bueno, si todo falla, matar con eficacia despiada. Sobre todo, necesitan evitar ser capturados mientras hacen estas cosas.

La sección 46 actua incluso más en las sombras que la mayoría de las organizaciones de inteligencia. Sus actividades no estan autorizadas, sus métodos brutales y a sus enenmigos a veces inhumanos.

La Sección 46 Manual de Operaciones, es un suplemento para jugadoras de Guerra Mundial Cthulhu: Guerra Fría, diseñado para enseñarles como tener éxito y sobrevivir en este turbio mundo del espionaje de la década de los 70, o al menos como retrasar lo inevitable lo máximo posible.

128 páginas, tapa blanda, interior en B/N
Escrito por: Scott Dorward, Martin Dougherty, Ken Spencer
Ilustraciones de  Jon Hodgson, Scott Purdy, Sam Manley

Todas las reservas vienen con el PDF gratuito.

El PDF ya esta disponible. La versión impresa disponible en otoño de 2016.

viernes, 22 de julio de 2016

Reserva Ahora - Todas las Extrañas, Extrañas Criaturas "¿Hay

"¿Existe una pelicula llamada Alien? Eso es realmente ofensivo. No pienses que todo el mundo te quiere invadir"

Ya disponible para reservarlo, con PDF gratuito. Todas las Extrañas, Extrañas Criaturas Volumen I para el Juego de Rol Doctor Who. De forma alternativa, hazte con el PDF aqui. O aparece en tu tienda local. y si participan en el programa Bits and Mortar (¿y porque no lo hacen ya?), puedes obtener el PDF con una reserva.

Todas las Extrañas, Extrañas Criaturas Volumen I es una enormidad de 160 páginas, en tapa dura a todo color, lleno de imagenes de la serie, estadísticas e información de los monstruos, asi como incontables consejos y ayudas sobre como sacar el máximo partido a los adversarios del Doctor en tus partidas.

Durante la mayor parte de su historia, lo humanos has mirado a las estrellas y se han preguntado lo siguiente: ¿estamos solos en el universo? La respuesta, es por supuesto, no. La galaxia esta repleta de vida. Los alienigenas pueblan cada esquina del universo, y muchas han visitado nuestro humilde pequeño planeta.

Todas las Extrañas, Extrañas Criaturas son alienigenas. Alienigenas con los que el Doctor se ha encontrado en sus aventuras. Alienigenas que todavía no ha conocido. Alienigenas que espera no volver a encontrarse. Este suplemento proporciona a Directores de juego los detalles de algunas de las razas alienigenas con las que se ha encontrado el Doctor, desde Dalek ha hombre cibernéticos a los Vashta Nerada y los Skovox Blitzer. 




jueves, 7 de julio de 2016

Ya Disponible: V20 Personajes Ya Preparados





Ahora disponible desde DriveThruRPG en PDF e impresión bajo demanda: V20 Personajes Ya Preparados [V20 Ready Made Characters].


¿Dirigiendo un partida de una noche de V20 Vampiro: La Mascarada? ¿Quieres empezar una crónica nueva, pero tus jugadores no estan seguros sobre que interpretar? ¿Buscando algunos ejemplos de cómo utilizar el material del Saber de los Clanes?

Gracias a los generosos mecenas del Kickstarter, estos trece personajes ya preparados cubren cada uno de los clanes vampíricos. Cada personaje se proporciona con trasfondo, sugerencias de interpretación, ilustración y algunas coteries potenciales y ganchos, todo lo que necesitas para comenzar tus noches eternas como uno de los Vástagos.

Son necesarios V20 Vampiro: La Mascarada y El Saber de los Clanes para utilizar estos personajes.

El libro incluye:
* Trece personajes pregenerados, tanto con fichas iniciales como con experiencia.
* Un breve resumen de la historia del personajes y sugerencias de interpretación.
* Seis coteries posibles para estos personajes, con tablas de coteries completas.
* Siete semillas de tramas para ayudar al Narrador para lanza la crónica.

Precios:
PDF $4.99
Libro a color tapa blanda (Premium) $14.99
Libro a color tapa blanda (Estándar) $9.99
PDF + Libro a color tapa blanda (Premium) $16.99
PDF + Libro a color tapa blanda (Estándar) $11.99

martes, 28 de junio de 2016

Kickstarter: Diario de la Jyhad de Beckett de Lujo


LA JYHAD

Siempre ha sido una palabra cargada de signficado entre los Vástagos. La Jyhad es una fuerza en todos lados desde el elevado y perfumado Eliseo hasta los empalagosos y llenos de sangre banquetes de sangre. La Jyhad es el juego eterno jugado por antiguos, matusalenes y cosas peores, es la agenda se seres tan absolutamente más alla de la humanidad, que alguien como tu puede apensas puede entender sus movimietnos.

Afortunadamente para ti, has conseguido una copia de mi diario. Con mi ayuda puedes dar un paso en el primer peldado del entendimiento. La información valida es la información ganada a través de la sangre, y oh, cuanto he sangrado por que el se dice en estas páginas.



El jueves 23 de junio se inició el kikcstarter para conseguir la pasta necesaria para publicar el V20 Diario de la Jyhad de Beckett de Lujo [Deluxe V20 Beckett’s Jyhad Diary], el último suplemento para la línea V20 de Vampiro: La Mascarada de mano de Onyx Path Publishing. Si quieres participar pincha en el siguiente enlace: https://www.kickstarter.com/projects/200664283/deluxe-v20-becketts-jyhad-diary (a la hora de escribir esta entrada, van por los $39701 de los $40000 necesarios y quedan 25 días para conseguirlo).


jueves, 2 de junio de 2016

Ya Disponible: V20 Ghouls & Aparecidos





Ya disponible desde DriveThruRPG como PDF de avance: Ghouls & Aparecidos [Ghouls & Revenants]

Por La Sangre Se LLeva A Cabo

Obligados por la sangre de sus amos, los ghouls sirven a los no muertos y luchan sus batallas en las sombras. Arrastrados, seducidos u obligados a la noche, los ghouls viven según los caprichos de sus amos, para bien o para mal.

Por La Sangre Son Creados de Nuevo

Los aparecidos son retorcidos y únicos. Poseen poderes vampiricos y vida prolongada, asi como una forma de la Bestia toda suya. Creados por ghouls mezlados por magia oscura, los Aparecidos se han convertido en algo totalmente diferente.

Ghouls & Aparecidos incluye:

* Creación de personajes revisadas y expandidas para personajes jugadores aparecidos y ghouls.

* Detalles de secta y clan para los ghouls que les sirven.

* Nuevas familias de aparecidos incluyendo a los Rossellini, la Hermandad Kairrouan y muchas más.

* Reglas nuevas para ghouls y aparecidos, incluyendo nuevos Méritos & Defectos, Trasfondos, Paquetes de Disciplinas, etc.

* Un Capitulo para el Narrador para consejos sobre como dirigir una crónica centrada en ghouls o aparecidos.

* Y mucho más.

miércoles, 11 de mayo de 2016

Vampiro: La Mascarada 20.º Aniversario: Anarquistas Liberados


Anarquistas Liberados toma a los vampiros revolucionarios más incendiarios y agitadores del Movimiento Anarquista y los pone al día, mostrándolos como la más enérgica y creciente de las sectas, ganando terreno mediante el uso de la tecnología y los agentes mortales para tomar ventaja con sus planes para las noches modernas. Con el movimiento revitalizado, es el momento perfecto para contar la historia de los Anarquistas tumbando viejos regímenes y sentando la praxis con la promesa de gobiernos igualitarios y un final a la opresión de los siglos pasados. Con los Dominios Anarquistas incrementando cada noche su control sobre nuevos territorios, la Estirpe vampírica no puede seguir considerando al Movimiento una turba díscola de chiquillos revoltosos. Así como las censuradas tácticas del pasado han dado paso a un Movimiento más elegante y comedido, las noches de obsoletos ancianos y sus lacayos de sangre débil están contadas.

¡Derrocad a los tiranos! ¡Pintad las calles con la Sangre de los Príncipes y Arzobispos! Con los dominios Anarquistas incrementando su poder sobre nuevos territorios cada noche, los Vástagos no pueden permitirse considerar al Movimiento una revoltosa mafia de descarriados Chiquillos. Según las desafortunadas tácticas del pasado han dado paso a un Movimiento Anarquista más sabio y elegante, las noches de los obsoletos Antiguos y sus lacayos de Sangre Débil están contadas.

Anarquistas Liberados toma a los demagogos y lanzabombas revolucionarios del Movimiento Anarquista y los pone al día como una de las Sectas más enérgicas y de crecimiento más rápido, que gana terreno usando la tecnología y agentes mortales para impulsar sus objetivos en las noches actuales. Con el Movimiento revitalizado, es el momento para contar las historias de los Anarquistas según derriban los viejos regímenes y toman Praxis con la promesa de gobiernos igualitarios y el fin de una opresión de siglos que más vale olvidar.


Con sus 136 páginas de contenido en formato 215 × 275 mm, ricamente ilustradas por ilustradores de renombre como Samuel Araya y a todo color, Anarquistas Liberados vendrá presentado, como es tradición en las líneas de Mundo de Tinieblas, en dos formatos encuadernados en cartoné: uno premium con portada a todo color, y otra edición deluxe para los más sibaritas, limitada a 250 unidades, encuadernada enimitación de piel roja, con dos estampaciones en rojo y plata y 4 adhesivos.

Anarquistas Liberados incluirá entre sus páginas:
  • Una mirada actualizada a la Cultura Anarquista, la cual se ha desarrollado durante la era de internet.
  • La historia y tácticas Anarquistas, que revelan cómo el movimiento destroza la Praxis de otras Sectas y convierte dominios a la ideología Anarquista.
  • Nuevas Disciplinas y Poderes combinados, los cuales se propagan con rapidez entre los dispares del Movimiento.
¡Derroca a los tiranos! ¡Y pinta las calles con la sangre de Principes y Arzobispos!

Anarquistas Liberados describe en profundidad la convulsa sociedad de los Vástagos Anarquistas y verá la luz en español esta misma semana tanto en su edición premium como en su versión deluxe.
Ahora, ¿qué contiene Anarquistas Liberados para hacerlo indispensable?
  • Una breve Introducción da una idea general del tema del libro y cómo incorporarlo a tus partidas.
  • El Capítulo Uno recorre toda la historia Anarquista vampírica, desde la Primera Revuelta Anarquista hasta las noches actuales, dándonos una idea de cuál es la situación actual del Movimiento.
  • El Capítulo Dos ahonda en la sociedad Anarquista, su relación con las Tradiciones, el papel de cada Clan dentro del Movimiento o cómo funcionan los Estados Libres y las Baronías. El capítulo cierra con un vistazo a algunos de los territorios Anarquistas más importantes de todo el mundo
  • El Capítulo Tres se centra en diferentes tácticas para extender el Movimiento y cómo enfrentarse a las diferentes Sectas según la situación, la utilidad de la tecnología moderna y la diferencia entre los puntos de vista de los Anarquistas más viejos y los más jóvenes.
  • El Capítulo Cuatro aporta algunos detalles a tener en cuenta a la hora de crear personajes Anarquistas, además de presentar nuevos Arquetipos de Naturaleza y Conducta, Trasfondos, Méritos y Defectos específicos para ellos.
  • El Capítulo Cinco está dedicado a las Disciplinas de los Anarquistas, con casi una veintena de nuevos Poderes entre Disciplinas combinadas y Poderes de Antiguo.
  • El Capítulo Seis contiene valiosos consejos e ideas para el Narrador que se enfrenta a una crónica Anarquista.
  • El Apéndice I es una colección de personajes arquetípicos que podrían encontrarse en cualquier territorio Anarquista, todos ellos listos para usar en cualquier partida.
  • El Apéndice II contiene los tres documentos principales de la historia de los Anarquistas: El Tratado de Thorns, el Tratado de Tiro y el Status Perfectus.
 Precio
Edición Premium: sobre unos 29,95 euros
Edición Deluxe: sobre unos 50 euros

Portada Edición Premium

domingo, 24 de abril de 2016

Reserva Ahora : JdR Doctor Who - La Era Siluriana


Reserva ahora - La Era Siluriana [The Silurian Age] para el JdR Doctor Who. También disponible en PDF.

El Doctor y sus compañeros a menudo se aventuran hacia adelante en el tiempo, hacia el futuro lejano de la humanidad, donde las naves espaciales viajan por las estrellas y las aventuras puede ser halladas incluso en la luna más pequeña. Pero ¿que hay sobre ir hacia atrás? A un tiempo antes de que hubiera ninguna humanidad, a un tiempo cuando la Tierra era recorrida por dinosaurios y otras especies la reclamaban: los Silurianos.

Este suplemento para el Juego de Rol Doctor Who contiente reglas y trasfondos para visitar la Tierra prehistorica,  incuyendo fichas para todo tipo de dinosaurios diferentes. Para la conveniencia de los directores de juego de Doctor Who, el bestiario de dinosaurios reune criaturas que han aparecido en otros títulos del Sistema Vortex, las cuales aparecena hora juntas en un único volumen. También incluye un vistazo en profundidad a la raza Siluriana, incluyendo una ciudad siluriana lista para visitar.


Pero no es todo lo que trae. Tambien trae un completo juego de reglas para naves espaciales, incluyendo reglas para Arcas Silurianas, para cuando quieras combinar tanto dinosaurios como naves espaciales en una aventura.

La Era Siluriana es un libro en tapa dura de 128 páginas con interior a todo color.

Escrito por Will Brooks, Andrew Kenrick, John Snead y Alasdair Stuart, con contribución de Gareth Ryder-Hanrahan, John M. Kahane y Kieran Turley.



martes, 3 de noviembre de 2015

Llegan los Kits del Director de Juego

Una de las preguntas más comunes que tuvieron después de la publicación de Fantasy AGE fue, "¿Vasi a crear una pantalla del DJ?". Al mismo tiempo sus pantallas para sus otros juegos se habían acabado a lo largo de los años pasados. No poseen Kits del Director de Juego para Dragon Age, Canción de Hielo y Fuego y Mutants&Masterminds disponibles durante algún tiempo. ¡Ha estado esperando el momento adecuado para hacerlas otra vez, y felizmente ahora es el momento!

En el primer trimestre del año que viene, van a publicar Kits del Director de Juego para Fantasy AGE, Mutants&Masterminds, Dragon Age y Canción de Hielo y Fuego. Posee varios rasgos en común. Esto es, todos poseen una pantalla del DJ resistente y de cartón duro, cuatro cartas de referencia a doble cara y un seguidor de combate. Esto último es una carta para seguir la iniciativa y otras consideraciones a tener en cuenta en el combate, y puedes escribir en ella con rotualadores de tinta humeda o fácil borrado. La del Fantasy AGE (que solo posee los anterior) es, por supuesto, completamente nuevo, pero los otros tres son revisiones de los anteriores Kits del Director de Juego.

El Kit del DJ de Mutants&Masterminds original incluia un libreto de 48 páginas que ofrecia un Generador de Personajes Rápido. Esto demostró ser tan popular y útil que lo pusieron en el Manual del Héroe de Lujo. No parecía tener sentido incluir el libreto cuando esta información esta en el libro de reglas del juego, asi que las cartas de referencia y el seguidor de combate lo reemplazan.

El Kit del DJ de Dragon Age también necesitaba una revisión. El original solo se hizo cuando la Caja 1 fue publicada, asi que la pantalla había caducado. La han revisado para reflejar el Libro de Reglas Básicas de Dragon Age, y van a remplazar "Un Bann de Más" con una aventura totalmente nueva.

El Kit del DJ de Canción de Hielo y Fuego tendrá el mismo contenido básico (aventura breve, mapa de Pontiente) más las cartas de referencia y el seguidor de combate. Puede que reemplacen las ilustraciones de la pantalla (esto todavía no esta decidido). La aventura es la misma, pero van a hacer un bitono y esta vez imprimir en color el libreto.

Los Kits del DJ para Fantasy AGE y Mutants&Masterminds estan ahora en la imprenta y debería publicarse en Enero. Los de Canción de Hielo y Fuego y Dragon Age estan programados para Marzo. Ya que ambos son juegos con licencia, nos advierten que existe un proceso de aprobación y esto a veces puede afectar a las fechas de publicación. Esto es un problema menor con la pantalla de CDHYF, ya que principalmente es una reimpresión, pero la pantalla del Dragón Age posee una aventura totalmente nueva y sus ilustraciones acordes, lo que necesita la autorización de BioWare.


Es gracias a Dragon Age que todos estos Kits del DJ tengan cartas de referencia útiles. Este juego fue originalmente publicado como una serie de cajas, lo que les permitia facilmente incluir tales cosas. Ahora que el Libro de Reglas Básicas de Dragon Age ya esta, necesitaban una forma nueva para hacer que las cartas de referencia y otras cosas llegasen a nuestas manos. Los Kits del DJ han demostrado ser el mejor lugar para las cartas de referencia y los seguidores de combate. ¡Buscalos para año nuevo!

  

martes, 27 de octubre de 2015

HL 20: Sueños Rotos

Las Guerra de la Rabia 


En las brumas de la prehistoria, los hombres lobo trabajaban junto con las otras Razas Cambiantes para salvaguardar a Gaia contra las muchas amenazas para Su existencia. El orgullo de los hombres lobo y su gran Rabia les impulsó a asesinar a sus primos, dejando a los hijos de Gaia rotos para siempre.

Nadia sabe con seguridad que pasó para iniciar las Guerras de la Rabia, o como era la vida cuando las Razas Cambiantes trabajaban juntas.





Hasta ahora.

El Pasado Al Desnudo


HL 20 Sueños Rotos [W20 Shattterd Dreams] presenta un vistazo en profunidad a la pre-historia de los Hombres Lobo y las Razas Cambiantes, como tanto a las amenazas que les llevaron ala guerra y la Guerra de la Rabia misma. El libro muestra muchos periodos de tiempo y muchas formas en  las que la Guerra podría haberse iniciado, para que asi jugadores y Narradores puedan hacer su propia prehistoria.


También presenta las circunstancia que rodean a la Segunda Guerra de la Rabia, proporcionando a los jugadores la oportunidad de tomar parte, ya sea coo Conquistadores Garou o los Fera que intentan desesperadamente rechazar una invasión.


Por último la estructura de crónica incluida permite a personaje moderanos visitar estos momentos cruciales de la historia en una esfuerzo por detener a los esbirros más poderosos del Wyrm.

Sueños Rotos  contiene:

* El primer vistazo al Mundo de Tinieblas antes de la Guerra de la Rabia.
* Las formas en que las Guerras de la Rabia podrían empezar, y como los personaje emprendedores podrían cambiar lo que pasó.
* Un marco de crónica  que lleva a personajes modernos al pasado, repleto con Habilidades y nuevas herramientas del Narrador que hace que los jugadores sean el centro de historias mucho más grandes.

Encuentra más información, incluyendo el manuscrito antes de su edición, y respaldas este proyecto en Kickstarter.com


sábado, 10 de octubre de 2015

Bestiarum Hispaniae para Aquelarre


Bestiarium Hispaniae nos presenta docenas y docenas (más de ciento veinte)  de criaturas agrupadas según su origen (numen, razas fantásticas y pueblos malditos, ánimas y espectros, feéricos, animales fantásticos y monstruosos, sierpes y dragones y otras criaturas), pero también una aventura ambientada en Cantabria (Sacrificiorum Nocti) y un apéndice para crear personajes con algún tipo de herencia sobrenatural.

Autor: Ricard Ibáñez
Ilustraciones: Jaime García Mendoza
Editorial: NoSoloRol
Páginas: 284
Formato: Interior y portada a color, cartoné
PVP: 39.99€ + copia digital gratuita
Fecha de venta: 30 de octubre

martes, 29 de septiembre de 2015

Los Argonautas

Esta campaña destaca a los héroes de la generación anterior al ciclo de Troya: 50 argonautas, algunos de ellos se quedaron en las sombras.. una oportunidad maravillosa para introducir a los jugadores de Antika.

El suplemento posee algunas reglas adicionales (herencias nuevas, carreras nuevas, razas nuevas...) aparte de entrar al meollo de la materia a partir de la página 46, con 130 páginas aproximadamente de aventuras impresionantes.

Idioma: Frances
Precio: 35 euros (a la venta ya en tiendas o en la tienda de la editorial)



sábado, 19 de septiembre de 2015

Arcano, Primer Suplemento de Las Espadas del Cardenal

Paris, 1644

Encarnais a las nuevas Espadas del Cardenal, en un siglo XVII donde aventureros y espías de élite del Reino de Francia luchan contra los Dragones de la logia misteriosa Arcano. ¡Embarcate en un viaje salvaje a través de una gran campaña sin precedentes en el universo de las novelas de Pierre Pevel!


Con esta expansión de tamañoy contenido similar a la Caja Básica, Sans-Détour os invita a un nuevo viaje en una Francia de reyes y dragones. Conoce a  los personajes famosos de la saga literaria, navega por los lugares míticos del Paris de los Espadas, afina tus talento de espadachin, descubre la magia del Arcano y descubre los secretos de la adivinación a través de reglas inéditas.

Un día, siempre.


Contenido de la Caja: Arcano, un libro a todo color de 80 páginas, la campaña "Arcano fatal" de 72 páginas, un fascículo de 24 páginas, 16 fichas de ayuda de juego, 80 cartas de Esgrima, 30 tarjeta de Espada y 5 posters originales. 

Disponible proximamente


miércoles, 16 de septiembre de 2015

El Atractivo de Venus - Reservalo Ya

El Atractivo de Venus [The Lure of Venus], el último suplemento para el juego de rol La Era Espacial [Rocket Age] ya esta disponible para reservarlo. El Atractivo de Venus es un suplementos de escenario para La Era Espacial, el trepidante juego de rol de ciencie ficción retro de aventuras entre las estrellas, llevándote al planeta esmeralda donde inimiaginable riqueza, poder, libertad, fama, aventura e inmortalidad te espera...

Todas las reservas vienen con una versión complementaria en PDF. La versión en PDF también esta disponible para comprarse por separado en DriveThruRPG. También la puedes reservar en tu tienda habitual. Las tiendas que participen en el plan Bits and Mortar también vienen con el PDF complementario.



Las tórridas selvas de Venus ocultar todo tipo de miesterios, y peligros, bajo sus doseles gruesos, desde ciudades antiguas a flora y fauna peligrosa. Los exploradores buscan penetrar en sus sombrias profundidades mientras que las corporaciones buscan explotar el botin de la Cadena de Ishtar, algo a los que venusianos nativos se resistirán con salvajismo.



El Atractivo de Venus contiene una guia completa de un mundo alienígeno, incluyendo una visión en profundidad a las Concordatos Venusianos, asi como las muchas colonias del planeta. También hay un vistado a los antepasados altamente tecnológicos de los venusianos salvajes, los Erisianos, y todo tipo de vida salvaje repugnante, equipo nuevo y ocupaciones y mucho más.

¿Podrán los héroes sobrevivir a Venus, o se perderán para siempre en sus selvas?



En este libro en tapa blanda, en blanco y negro de 144 páginas encontrarás:

* Una guia del planeta, cada lugar acompañado de un personaje interesante y un monton de ganchos para inspirar tus propias aventuras.
* Un vistazo a los venusianos mismos, con una guía de cada uno de los concordatos, su apariencia, sociedad, religión y tecnología, asi como ganchos de personaje para inspirar los trasfondos del personaje.
* Trasfondo sobre sociedades secretas, cultos y logias venusianas, desde el culto de la Madre Colmilluda a el Ejército del Pueblo respaldado por los Soviéticos de Venus, incluyendo paquetes de personajes para los jugadores.
* Un vistazo a los extranjeros que buscan riqueza, fama o poder en Venus, desde los Marines Americanos del Campo Butler a los Marcianos de Tamatha exiliados, cada uno con ganchos de personaje e historia a porrillo.
* Criaturas nuevas, desde los primates parecidos a lagartos conocidos como la Muerte Aulladora a los evocativamente llamados Spiny Gobblers.
* Una aventura completa, La Guerra del Arroyo Downey.
* Rasgos nuevos, desde el Grito de Batalla del Charlatan Fluido, equipo de la Espada Ladite Radium a la Lanza de la Guerra Grathik, y paquetes ocupacionales desde el Cazador de Grandes Fieras a Jinete de la Tormenta.

El Atractivo de Venus ha sido escrito por Ken Spencer e ilustrado por Scott Purdy. Portada y mapas de Jon Hodgson.  


sábado, 12 de septiembre de 2015

El Atractivo de Venus - Proximamente para La Era Espacial





Venus. El Planeta Esmeralda. Un planeta de inimiaginable riqueza, poder, libertad, fama, aventura, inmortalidad. ¿Podrás escapar a su atractivo o caerás víctima de sus peligros?


Cubicle 7 se alegra de anunciar el próximo planeta para el Juego de Rol La Era Espacial: El Atrativo de Venus [Rocket Age Roleplaying Game: The Lure of Venus], y mostrar la portada llamativa de Jon Hodgson. La Era Espacial [Rocket Age] es su trepidante juego de rol de retro ciencia ficción de aventuras entre las estrellas.

viernes, 17 de julio de 2015

Demonio: El Descenso - Guia del Narrador

COMO UTILIZAR ESTE LIBRO

Este libro está dirigido a los Narradores de Demonio: El Descenso. Aunque los jugadores podrían examinarlo en busca de inspiración para los infiernos personales de sus personajes o utilizarlo en colaboración con el Narrador para diseñador sus Enclavamientos [Interlocks], su objetivo es proporcionar  a los Narradores más herramientas que utilizar en la creación de la crónica.

Capítulo Uno: Nuevos Mapas del Infierno ofrece ayuda en conceptualizar las diferentes visiones de los demonios sobre el Infierno y las formas de perseguir el Descenso. No todos los demonios desean gobernar el infierno al estilo del Infierno de Dante. De hecho, la mayoría de Desencadenados no ven esto como un Infierno deseable. Este capítulo también discute en totalidad a los Cifrados, proporcionado sugerencias para diseñar a los Cifrados desde las Claves a los Enclavamientos a los Secretos Finales. También examina lo que los Cifrados son en el mundo y como podía ser para un proscrito que desentraña sus secretos. 

Capítulo Dos: Hijos de un Dios Asesino se centra en los antagonistas con los que frecuentemente tratan los demonios. Incluye reglas expandidas para diseñar ángeles y Exiliados, proporcionando nuevas herramientas como Grados angelicales y Parametros Exiliados. También incluye nuevos Imperativos, nueva Numinia, y una hueste de cosas extrañas conectdas con el Dios Máquina. 

Capítulo Tres: La Compañía discute el género de espías como un todo y proporciona consejos para presentarlo a los jugadores en una crónica. Incluye variantes sobre el género, completado con reglas para respladas el estilo de la variante.

Capítulo Cuatro: Leyendas Urbanas ofrece una mezcla de leyendas y fenómenos extraños que pueden ser utilizadas para inspirar historias dentro de una crónica, ya quiera un Narrador utilizarlas como "un monstruo de la semana" o como una parte importante de la partida. También proporciona reglas y ganchos para introducir personajes y antagonistas de los ochos juegos del Mundo de Tinieblas, proporcionando a cada uno un giro temático para permitir que encaje en el mundo de espionaje tecnognostico de los Descadenados. 

Capítulo Cinco: Fragmentos del Infierno ofrece tres escenarios alternativos para partidas de Demonio: El Descenso. ¿Quieres dirijir una crónica que ofrece cazadores de demonios cyberpunks? ¿La historia de profetas demoniacos que son la única cosa que se interpone en el camino de un fin del mundo apocalíptico? ¿Que hay sobre una crónica ambientadas en los tiempos bíblicos? Este capítulo proporciona las reglas para todos ellos.