viernes, 4 de noviembre de 2011

Si Hoy Vas a los Bosques...

Os dejamos la portada de Las Bóvedas del Invierno [The Vaults of Winter], el primer volumen en la próxima trilogía de Darius Hinks sobre Orion, Rey del Bosque.


Obra de Slawomir Maniak, quien hará las tres portadsa de la serie.

Darius también es el autor de una novela anterior , Sigvald, de la serie Warhammer Héroes.

Por cierto, hoy se pone a la venta el material de la 3º Edición del Juego de Rol de Warhammer, por parte de EDGE.

jueves, 3 de noviembre de 2011

Descubre los Nuevos Mitos de Cthulhu

Vive el terror con esta antología de relatos sobre los Mitos



Edge Entertainment presenta Los nuevos mitos de Cthulhu, una selecta antología de intranquilizadores relatos, inspirados en los Mitos de Cthulhu y la eterna obra del maestro del terror cósmico: H.P. Lovecraft. Para presentaros este nuevo proyecto, os dejamos con el prólogo de Rubén Serrano, responsable de la selección de relatos de esta antología.

Cthulhu sigue llamando

He aquí la gran revelación: No hay en el mundo fortuna mayor que la incapacidad de la mente humana para relacionar entre sí todo lo que hay en ella. Vivimos en una isla de plácida ignorancia, rodeados por los negros mares de lo infinito, y no es nuestro destino emprender largos viajes. Las ciencias, que siguen sus caminos propios, no han causado mucho daño hasta ahora; pero algún día la unión de esos disociados conocimientos nos abrirá a la realidad, y a la endeble posición que en ella ocupamos, perspectivas tan terribles que enloqueceremos ante la revelación, o huiremos de esa funesta luz, refugiándonos en la seguridad y la paz de una nueva edad de las tinieblas.
Esto es lo que dejó dicho el Gran Maestro, el Hacedor de Sombras, el Sumo Sacerdote del Terror: H.P. Lovecraft. Él nos advirtió de lo peligroso que puede resultar para la frágil e inerme mente humana enfrentarse al conocimiento de esa otra realidad que subyace bajo nuestro mundo cotidiano, aparentemente equilibrado y seguro.

El horror más aberrante acecha a nuestro alrededor, en las sombras, en los sueños… Está ahí, en el borde mismo de nuestra consciencia, dispuesto a arrastrarnos al más terrible final. Sin embargo, mientras eso ocurre, los seres humanos luchamos por mantener la ilusión de la normalidad. Nos esforzamos por permanecer en la ignorancia, pues es la única salvaguarda posible para nuestra cordura: el conocimiento lleva a la locura y a la propia destrucción. Por esa misma razón, nos empeñamos en creer que esas historias que nos hablan de atroces criaturas de pesadilla que merodean en la noche y de diabólicas entidades procedentes de otras dimensiones no son más que fantasías, desvaríos de mentes enajenadas, sueños sobre dioses imaginarios y seres imposibles… Cuentos mitológicos, al fin y al cabo.

Precisamente por eso, el enigmático caballero de Providence nos presentó sus relatos como mitos, para que nuestro juicio no se viera mermado a causa de las infames monstruosidades que él había vislumbrado y que permanecen ahí mismo, junto a nosotros, en peligrosa vecindad, pero ocultas a nuestros sentidos, desafiando todos los cánones de las leyes naturales. No obstante, Lovecraft se esforzó por mostrarnos mediante cuentos —igual que si fuéramos niños— nuestra propia insignificancia, las limitaciones de nuestro continuum espacio-temporal de tres dimensiones físicas, y la pequeñez de nuestra efímera y endeble raza frente a la inmensidad de las estrellas y de lo eterno. El padre del llamado «horror cósmico», al que consideramos hoy todo un innovador del cuento fantástico por haber proporcionado una nueva dimensión a la literatura de terror, era en realidad un visionario que se asomó a lugares y épocas completamente ajenos a la vida humana.

Dioses primordiales olvidados por la memoria del hombre, poderes sobrenaturales, cultos primitivos, ritos espantosos, saberes prohibidos, libros arcanos, tenebrosos sucesos y seres del espacio exterior recorren las páginas de sus textos. Variedad de elementos para componer una única trama: «Todos mis relatos, por muy distintos que sean entre sí, se basan en la idea central de que antaño nuestro mundo fue poblado por otras razas que, por practicar la magia negra, perdieron sus conquistas y fueron expulsadas, pero viven aún en el Exterior, dispuestas en todo momento a volver a apoderarse de la Tierra.»

Así, al alinearse las estrellas o producirse la dislocación del tiempo y del espacio por cualquier otro medio, se abren grietas en la realidad, fisuras por las que escapa el horror. En ese momento, malignas entidades sempiternas, tras eones de profunda espera, se adentran en nuestro plano de existencia para atormentar y enloquecer a los abrumados mortales.

Y es que la humanidad no es más que un simple peón en el infinito tablero de ajedrez del universo en el que los dioses libran su particular batalla.

En medio de todo ese caos, hemos modelado nuestra pequeña esfera ordenada para tratar de permanecer al margen de tales sucesos, aferrándonos a la ciencia y tachando de superstición cualquier intento de lo desconocido por aflorar en nuestro plano de existencia. Pero la tranquilidad que proporciona la ciencia es un espejismo: aunque nos neguemos a admitirlo, nuestro mundo y nuestra civilización están permanentemente amenazados y abocados a un terrible e inevitable final.  Dado que nuestro conocimiento del universo es limitado y está repleto de lagunas, ahí es donde entra en juego la mitología, para dar una posible respuesta a la pregunta de por qué el hombre y el mundo son como son. Así quiso hacerlo H.P. Lovecraft con sus Mitos de Cthulhu… Y así lo hacemos nosotros ahora desde Nocte, la Asociación Española de Escritores de Terror, con estos Nuevos Mitos de Cthulhu, un compendio de narraciones que pretenden rendir homenaje al maestro del horror.

Entregando el esfuerzo de sus plumas —hoy digitales— a la memoria del solitario y excéntrico soñador de Providence, un total de 14 autores, representantes del terror patrio, proponen un nuevo acercamiento a Lovecraft desde una óptica diferente, conservando en algunos casos el estilo original del maestro y, en otros, innovando completamente en fondo y forma para ofrecer historias atrevidas, vanguardistas e, incluso, desenfadadas, pero siempre originales y sorprendentes. Se trata, además, de una antología creada expresamente para la prestigiosa editora de juegos Edge Entertainment, que se embarca ahora también en la aventura literaria con una línea de libros ambientados en el universo de los Mitos, abriendo con ello las puertas a todas esas criaturas de tiempos pretéritos y sombras que se arrastran en la oscuridad de las noches sin luna.

Éste es el tributo conjunto de Nocte y Edge Entertainment a ese genio de lo misterioso y lo macabro, amante de la soledad, que vivió una segunda vida en sus sueños y nos dejó sus mitos para convertirse en mito él mismo. Porque, en su morada de Providence, Lovecraft, muerto, aguarda soñando...

Y mientras, desde su tumba de R’lyeh, Cthulhu sigue llamando.

Rubén Serrano,Guardián de los Arcanos

Ángel Sucasas, Emilio Bueso, Roberto J. Rodríguez, Rubén Serrano, Miguel Puente, Julián Sánchez Caramazana, Magnus Dagon, Javier Quevedo Puchal, Pedro Escudero Zumel, Luis Arias Castillo, Victor Conte, José María Tamparillas Romero, Santiago Eximeno y Juan Angel Laguna Edroso son los escritores que firman esta antología coordinada como proyecto de NOCTE (Asociación española de escritores de terror) coordinado por Rubén Serrano. 

Precio: 8.95 euros

miércoles, 2 de noviembre de 2011

La Trilogía de Tyron & Teclis

Tras ocho años desde su última novela de Warhammer, de la serie de Gotrek y Felix, William King regresa con esta trilogía sobre dos grandes héroes altos elfos.


TYRON
Espadachin y estratega sin igual

TECLIS
El mayor hechicero por excelencia de la era, su poder rivaliza con el del legendario Caledor.

JUNTOS ESTOS GEMELOS SON LOS MAYORES HÉROES ALTOS ELFOS QUE RECORREN LA TIERRA

Un poderoso deamon, expulsado hace milenios por el ancestro de los gemelos, Aenarion el Defensor, ha regresado para vengarse con sangre. Arrancados de su hogar en las tierras salvajes de Cracia, Tyron y Teclis deben aprender el arte de la guerra y los misterios de la magia, asi como los secretos para sobrevivir en la corte del Rey Fénix. Perseguidos por asesinos daemoniacos y acosados por la traición, deben luchar para sobrevirir y reclamar su destino como los mayores héroes de la era.

Sangre de Aenarion (Blood of Aenarion) - Diciembre 2011

Los gemelos Tyron y Teclis son los mayores héroes altos elfos que aún recorren la tierra. Son tan diferentes uno de otro como la oscuridad y la luz.

Tyron es un espadachin sin igual, un guerrero y estratega extremo desde su nacimiento. Inpista valor y lealtad a los que le rodean. Campeón de la Reina Eterna, es el mayor protector de Ulthuan.

El don de Teclis es la magia. El mayor hechicero por excelencia de la era, su poder rivaliza con el del legendario Caledor. Consejro sabios de los altos elfos, Teclis estuvo entre los primeros que enseñó magia a la raza de los hombres y les ofreció métodos para defenderse del Caos.

Desde su origen humilde en Cracia, Tyron y Telcis estaban destinados para lo más grande. Provienen de la línea de Aenarion, el primer rey de Ulthuan y campeón maldito de esa isla mágica.

Cuando el Rey Brujo Malekith descubre la existencia de los gemelos sus vidas están en peligros y son llevados a Lothern para su protección y para aprender el arte de la guerra.

Un extracto (en inglés y PDF)

Precio: 15.99 eruos

La Espada de Caledor (Sword of Caledor) - Diciembre 2012

La Perdición de Malekith (Bane of Malekith) - Diciembre 2013

martes, 1 de noviembre de 2011

Dragon 405 & Dungeon 196

Mes nuevo, contenido nuevo en estas dos revistas digitales del D&DI.


DRAGON 405

Rituales de Gradón Heroico
¡Muchos de los conjuros clásicos de D&D al final tienen su ritual!. Ahora puedes animar cuerdas, convocar a seres de los bosques, moldear piedra, crear glifos explosivos y muchos más.

Temas de Personaje: Jinente de la Cacería Salvaje y Oráculo del Ojo Maligno
Unete a la Cacería Salvaje sobre un gran caballo negro, o vuelve las tornas con tus señores supremos formorianos robandoles su poder maligno.

Actos de Clase: Mágico de la Espada - El Guardián Invernal de Cendriane
La próxima vez que los monstruos te lo estén poniendo difícil, haz estallar algunos nuevos conjuros creados por los mágicos de la espada Guardianes Invernales, defensores de una prisión gélida en las Tierras Salvajes de las Hadas.

Prueba de Historia: Rary el Traidor y el Círculo de los Ocho
Cuando Rary asesinó a Otiluke y se volvió contra el Círculo de los Ocho, marcó el final del grupo aventurero más famoso en la historia de Dungeons & Dragons.

Temas de Personaje: Héroes de las Moonshaes
Resplandecientes en su austera bellaza, las islas rocosas conocidas como las Moonshaes son hogar a algunos de los héroes más fiertos de todo Toril, incluyendo los guardianes feéricos de Sarifal y los dragones de Callidyrr. ¡Ahora puedes ser uno de ellos!.

Haciendo que la Raza Importe, Parte 2
La suerte favorece a las hadas. Nuevos poderes raciales de utilidad te tan más razones para adorar llevar un eladrín, un elfo o un drow.

Leyendas de Nerath: Los Caballeros de Rethmil
A orillas del Mar de los Dragones se encuentra un reino antiguo amenazado por la tiranía del Círculo de Hierro. Conoce a los caballeros valientes que se interponen en el camino del mayor triunfo de Asmodeo.


DUNGEON 196

La Cabaña Andante de Baya Yaga
¿Qué tiene seis laods, cuatro docenas de habitaciones extradiminesionales y enormes patas de gallina?. Explora la cabaña andante de Baya Yaga a tu propio riesgo. Una aventura de D&D para personajes de niveles 13-15.

Reflejos de la Ruina
Cuando un dragón corrompido por el Mazo de Muchas Cosas se refugia en la Cicatriz del Caos, espera problemas en las cartas. La penultima aventura de la Cicatriz del Caos de D&d para personajes de niveles 7-9.

Un Vistazo sobre Eberron: Taer Syraen
Existen relatos de torres y ciudades eladrines que aparecen y desaparecen en las lejanas esquinas de Khorvaire. Siempre que la famosa Ciudadela del Invierno realiza una entrada en el mundo, espera una recepción gélida.

Un Vistazo sobre los Reinos: El Caballero Fantasma de Galardoun
Por las Tierras Centrales se esta exteniendo lentametne la noticia de una aparición misteriosa hallada en todo tipo de sitios oscuros y solitarios.

La Corte de las Estrellas: Baba Yaga
¡La Madre de Todas las Brujas regresa!. Descubre los secretos de esta archifata retorcida, y conoce algunas de sus creaciones más malignas.

Actualizaciones del Manual de Monstruos: El Ahogador, el sátiro, la broza movediza y el wyvern
En esta artículo, revisamos a los monstruos del Manual de Monstruos de 4ª Edición, ofreciendo conocimiento nuevo y bloques de estadísticas revisados.

Trasfondo: Las Islas Moonshae
Las brumosas Islas Moonshae son un trozo retirado de las Tierras Salvajes de las Hadas, llenas de maravillas, magia antigua y terror. Sumergente en las costumbres de los Ffolk rurales, y prueba tu valor contra el Rey Goblin de Nachtur, la Tribu de la Sangre Negra de Moray, los vampiros de Nevada y otras amenazas.

Un Vistazo sobre Sol Oscuro: Las Nueve Esapdas de Tyr
Un centenar de gladiadores ambiciosos mataría por poseer una espada de metal. Imagina que harían por nueve hojas de metal.