jueves, 30 de mayo de 2013
Kon Spencer lleva a Cubicle 7 a la Era Espacial
Cubicle 7 ha anunciado que Ken Spencer ha sido nombrado Diseñador Jefe y Escritor Jefe para Rocket Age [Era Espacial en castellano], la nueva línea de juego de la edad dorada de la ciencia ficción interplanetaria.
Dominic McDowall, Director Ejecutivo de Cubicle 7 ha dicho, "Ken es excelente añadido al equipo de C7. Vais a adorar lo que esta haciendo con Rocket Age, cada página esta llena de ideas geniales, es inmensamente inspirador".
"Estoy muy emocionado por trabajar con los genial gente de Cubicle 7, una compañía cuyos productos he disfrutado desde siempre" dijo Ken. "Rocket Age ha evolucionado desde una idea, a un sueño y ahora es una realidad. Compartir esta historia alternativa de ciencia ficción retro con mis compañeros jugadores es una experiencia maravillosa."
Ken Spencer es el diseñador jefe y escritor jefe para Rocket Age. Un ex arqueólogo y educador, ahora divide su tiempo entre escribir y y permanecer en casa de papá. Como escritos independiente ha trabajado para Alepthar Games, Chaosium, Steve Jackson Games y Frog God Games. Ken vive en Indiana con su mujer, hijo, dos gatos y varios peces.
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miércoles, 29 de mayo de 2013
Ars Malefica: Ilustraciones
Poco a poco, NosoloRol ha ido publicando algunas ilustraciones de este futuro suplemento para Aquelarre. A continuación os dejamos con ellas:
También comentan lo siguiente:
Muy pronto buscaremos mecenas para Ars Malefica, de modo que podamos realizar la mejor edición posible (tapa dura, etc.). ¿Os apuntáis?
Y una pregunta para potenciales mecenas ¿os parecería una recompensa atractiva aparecer en las ilustraciones de este estilo de futuros suplementos de Aquelarre?
Seguiremos informando.
También comentan lo siguiente:
Muy pronto buscaremos mecenas para Ars Malefica, de modo que podamos realizar la mejor edición posible (tapa dura, etc.). ¿Os apuntáis?
Y una pregunta para potenciales mecenas ¿os parecería una recompensa atractiva aparecer en las ilustraciones de este estilo de futuros suplementos de Aquelarre?
Seguiremos informando.
martes, 28 de mayo de 2013
Golpeame con tu mejor disparo
Una historia termina, otra comienza con la segunda tanda de Comics Pathfinder
Aunque una amenaza ha termiando en la región Varisiana de Cala Arenosa, otra surge, ¡los ladrones y bandidos amenazan la dura vida de los granjeros que viven cerca! Como cualquier grupo de aventureros buenos, Valeros, Seoni, Kyra, Harsk, Ezren y Merisiel parten para descubrir que pasa en Pathfinder #7. Aunque las pistas no señalan solo a los bandidos. Con el ganado desgarrado, ¡algo mucho más grande tiene lugar aqui, e incluso podría ser que nuestros heroes no pueden manejarlo!
Por $3.99 en inglés.
Recordar que podeis leer el primero de forma gratuita aqui, aqui, aqui y aqui.
Aunque una amenaza ha termiando en la región Varisiana de Cala Arenosa, otra surge, ¡los ladrones y bandidos amenazan la dura vida de los granjeros que viven cerca! Como cualquier grupo de aventureros buenos, Valeros, Seoni, Kyra, Harsk, Ezren y Merisiel parten para descubrir que pasa en Pathfinder #7. Aunque las pistas no señalan solo a los bandidos. Con el ganado desgarrado, ¡algo mucho más grande tiene lugar aqui, e incluso podría ser que nuestros heroes no pueden manejarlo!
Por $3.99 en inglés.
Recordar que podeis leer el primero de forma gratuita aqui, aqui, aqui y aqui.
lunes, 27 de mayo de 2013
Kickstarter: Teatro de la Mente: Vampiro La Mascarada
Como ya comentamos, desde el sabado 25 esta abierto el Kickstarter (o mecenazgo asi en castellano) para el proyecto de publicar Mind's Eye Theatre Vampire The Masquerade (Teatro de la Mente: Vampiro La Mascarada) o lo que es lo mismo juego de rol en vivo de Vampiro: La Mascarada. Su objetivo incial para salir adelante es recaudar $60000, y cuando se escribe este articulo, ronda por los $44000, quedando aún 43 días para conseguir (lo que significa que seguramente saldrá, ahora veremos las diferentes metas o "stretch goals").
Pasamos a comentar un poco el proyecto, tal y como lo teneis aqui.
ES UNA NOCHE NUEVA
Hace doce años, White Wolf dio a conocer el Teatro de la Mente. Esto marcó el comienzo de una era nueva de entretenimiento interactivo y atrayente, y añadió una nueva dimensión vibrante a los juegos de rol. Incluso aunque han pasado años desde que se publicó un nuevo libro de Teatro de la Mente, legiones de admiradores consagrados al Teatro de la Mente por todo el mundo siguen jugando. Han estado esperando impacientemente por una versión actualizada de su Juego de Rol en Vivo favorito, y con tu ayuda, ahora lo conseguirán.
DISEÑO MODERNO, SABOR CLÁSICO
Teatro de la Mente: Vampiro La Mascarada se basa en más de dos decádas de material vaioso del legendario escenario de juego del Mundo de Tinieblas. Las reglas están diseñadas para adaptarse especificamente al entorno del Juego de rol en vivo al tiempo que es fiel al juego original. Los métodos de diseño morderno se juntan al sabor clásico en la expresión nueva del juego.
¿QUÉ HAY EN ESTE LIBRO?
* Todos los clanes. Todas las líneas de sangre. Todas las disciplinas. Es un juego completo, que contiene todo lo que necesitas para disfrutar de Vampiro La Mascarada en uno de sus formatos más emocionantes.
* Un sistema de creación de personaje racional que es rápido, pero completo.
* Un sistema de reglas cinmético aunque equilibrado matemáticamente diseñado especificamente para apoyar la historia y el estilo el entorno de rol en vivo para Vampiro La Mascarada.
* Escenarios detallados para partidas Camarilla, Sabbat y Anarquistas, con reglas personalizadas para mejor la historia de cada escenario.
* Nuevas maravillosa ilustraciones a todo color que muestran fielmente este mundo oscuro y decanete.
* Apoyo, guía y consejo para los Narradores, cubriendo todo desde como escribir tramas, dirigir escenarios enfrentados o personalizar un escenario para tu crónica. Aprende a como dirigir una crónica en un mundo donde los jugadores quieren jugar 24 horas durante 7 días y para personalizar tu escenario para la historia que quieres contar en tu crónica.
* Un sistema de creación de PNJs totalmente nuevo que te permite crear aliados y antagonistas de forma rápida al nivel desafiante necesario para tu crónica.
* Un sistema de diseño de equipo nuevo que permite a los narradores recrear rapidamente cualquier objeto real del mundo (como armas, equipo y vehículos) necesario para la crónica.
EL PROYECTO
Tiene intención de tener el libro estándar para Diciembre de 2013. Han trabajado incansablemente durante meses para escribir y probar su producto nuevo.
Quieren publicar un libro tanto como un PDF de fácil búsqueda como un libro impresión bajo demanda (tapa dura y blanda) y si alcanzan sus metas, una hermosa edición de lujo con tapa dura. Y habrá un índice completo.
Han publicado varios avances de las reglas (todo en inglés):
* Objetivos básicos y una visión general de lo que puedes esperar.
* Las reglas de resolución aún será Piedra-Papel-Tijera
* No más Bombas o Ganar Todos los Empates.
* Cambios en las Reglas de Generación y Tabla Redonda con los Autores.
* Avance de las reglas de Generación.
* Preguntas de los admiradores sobre la Generación.
* Avance "cortado" de los Ventrue.
* El Paquete Alfa de Prueba de Juego.
METAS
Los $60000 son para el libro estándar, pero les gustaria dar más cosas. También hay opción de elegir un pin del clan. Tienen ya los 13 Grandes Clanes nada más lanzar este proyecto: Brujah, Gangrel, Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tremere, Ventrue, Lasombra, Tzimisce, Assamite, Giovanni, Ravnos y Follower of Set.
El total serían 43 pins de clan y 3 pins de secta, y algunos serían inéditos. Cada pin de clan adicional añadido a tu aportación serían $20 más cada uno, pidiendo todos los que quieras.
* $62000 - Opción pin del Clan Baali
* $64000 - Opción pin del Clan Hermanos de Sangre
* $66000 - Opción pin del Clan Hijas de la Cacofonía
* $70000 - Opción pin del Clan Gargolas
* $72000 - Opción pin del Clan Heraldos de las Calaveras
* $74000 - Opción pin del Clan Kiasyd
* $78000 - Opción pin del Clan Nagaraja
* $80000 -Paquete de Mejora Sangre & Traición
* $82000 - Opción pin del Clan Salubri
* $84000 - Opción pin del Clan Samedi
* $86000 - Opción pin del Clan Brujah Autentico
* $88000 - Opción pin del Clan Ahriman
* $90000 - Libro de Lujo con portada de cuero.
* $92000 - Opción pin del Clan Anda
* $94000 - Opción pin del Clan Capadocios
* $96000 - Opción pin del Clan Hijos de Osiris
* $98000 - Opción pin del Clan Lamia
* $100000 - Abierto: todos los libros de lujo tendrán las hojas con filo plateado
* $102000 - Opción pin del Clan Lhianna
* $104000 - Opción pin del Clan Noiad
* $106000 - Opción pin del Clan Serpientes de la Luz
* $108000 - Opción pin del Clan Assamita Antitrubi
* $110000 - Secretos del Narrador - Guia y Consejo para Narradores de TM VM
* $112000 - Opción pin del Clan Brujah Antitribu
* $114000 - Opción pin del Clan Gangrel Antitribu
* $116000 - Opción pin del Clan Lasombra Antitribu
* $118000 - Opción pin del Clan Malkavian Antitribu
* $120000 - Abierto: todos los libros de lujo tendrán marcadores en negro y rojo
* $78000 - Opción pin del Clan Tremere Antitribu
* $78000 - Opción pin del Clan Ventrue Antitribu
* $78000 - Opción pin de Secta Sabbat
* $138000 - Opción pin de Secta Camarilla
* $140000 - Pickering Lythe - Un escenario origianl de MT VM en el Londres Eduardino.
* $142000 - Opción pin de Secta Anarquista
* $155000 - Abierto: todos los libos de lujo se convierten en "Edición Tim Bradstreet" con cada ilustracion siendo una obra original de este artista legendario de Vampiro.
* $180000 - Opción disponible de traducción al Español para todos los formatos del libro de Teatro de la Mente: Vampiro La Mascarada.
* $200000 - Opción disponible de traducción al Italiano para todos los formatos del libro de Teatro de la Mente: Vampiro La Mascarada
* $220000 - Opción disponible de traducción al Portugues Brasileño para todos los formatos del libro de Teatro de la Mente: Vampiro La Mascarada.
* $240000 - Opción disponible de traducción al Frances para todos los formatos del libro de Teatro de la Mente: Vampiro La Mascarada
* $260000 - Opción disponible de traducción al Aleman para todos los formatos del libro de Teatro de la Mente: Vampiro La Mascarada
Si se consigue algo de lo anterior y lo quieres adquirir debes añadir la cantidad siguiente:
+$15 por Anillos de Éxito Crítico Piedra-Papel-Tijera (solo tamaño 10 y negro)
+$20 Paquete de Mejora Sangre & Traición
+$20 Secretos del Narrador
+$20 Pickering Lythe Nocturno, un Escenario en la Era Eduardina Encantada
Los anillos, aunque solo estará disponible en negro. |
También puedes adquirir más copias.
+$25 PDF
+$30 Tapa blanda (añade $20 para internacional)
+$60 Tapa dura (añade $20 para internacional)
+$120 De lujo (añade $40 para internacional)
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Vampiro: La Mascarada
sábado, 25 de mayo de 2013
Hoy Comienza el Kickstarte de Teatro de la Mente: Vampiro La Mascarada
Ya nos hemos ido haciendo eco en este blog, pero no esta de más recordarlo. Hoy, a las 9:00 AM Hora del Pacífico (a eso de las 17: PM por estos lares) dará comienzo del Kickstarte para Teatro de la Mente: Vampiro La Mascarada por By Night Studios.
Una nueva noticia, si alcanza la meta de edición de lujo, en el libro podremos disfrutar de ilustraciones de Tim Bradstreet, un ilustrador legendario de Vampiro, desde sus comienzo hasta V20.
Su meta es recuadar $60000, para el libro con tapa dura y blanda, el PDF y demás cosillas, que mañana comentaremos.
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viernes, 24 de mayo de 2013
La Realidad Es Lo Que Hacemos Con Ella
Magia de la Orden Gris, una Impresión Bajo Demanda para Warhammer: El Juego de Rol
"Tras el examen más riguroso, en verdad nada es como parece. Una sombra no es el reflejo perfecto del hombre que la proyecta. Ni el hombre es el reflejo perfecto de su propia sombra."
-Gavius Klugge, Mago Gris
Ilusionistas Reservados. Inquietos Embaudadores paranoicos que manipulan el tejido de la realidad. Archivistas errantes, Guardianes del saber oscuro. Estudiantes del Viento Gris, Ulgu. Los Magos Grises se envuelven en el secretismo allí donde van. Trabajan constantemente para ocultar sus intenciones, sin importar cuan mundanas pueden ser. El engaño esta en su naturaleza, y los demás tienen razón para temerles y mirarles con desconfianza.
Fantasy Flight Games (y suponemos que EDGE en breve) se complace en anunciar que Magia de la Orden Gris [Grey Order Magic), un suplmeneto Impresión Bajo Demanda para Warhammer: El Juego de Rol, ya esta disponible a través de su tienda web.
Magos Grises en el Viejo Mundo
Los Magos Grises no son desconocidos en los grupos aventureros. Son los más extrovertidos de cualquier Orden de magos en el Imperio, recorriendo todo el mundo en busca de conocimiento pasado y secretos antiguos. No obstante, aunque a menudo viajan con compañeros, raramente comparten sus secretos, prefiriendo mantener sus motivos e intenciones verdades para ellos mismos.
Con sus veinte cartas nuevas, Magia de la Orden Gris ofrece formas poderosas y nuevas para que los Magos Grises abroden la vida y las aventuras en el Viejo Mundo. Quince conjuros nuevos, llendo desde el Rango 1 al Rango 5, manejando las brumas del Ulgu para tejer ilusiones, confundir a enemigos y reordenar el tejido de la realidad. Además, dos objetos nuevos para mejorar el dominio de la magia de tu Mago Gris, incluyendo la simbólica Espada del Juicio de la Orden, la cual representa la aptitud para cortar a través de la ilusión y la realiad.
¿Qué es Impresión Bajo Demanda?
La Impresión bajo Demanda es un emocionante nuevo proceso que permite a Fantasy Fligh Games [y EDGE] desarrollar componentes de alta calidad para los productos existentes. Este método de fabricación permite a Edge producir cartas con acabado profesional conforme se van solicitando; lo que abre grandes oportunidades para expandir los juegos existentes.
A diferencia del PNP (Print and Play, Imprimir y jugar), la POD (Print on Demand, Impresión bajo Demanda) no requiere trabajo adicional de tu parte. Simplemente adquiere el producto de impresión bajo demanda en tu tienda habitual o la tienda online de Edge Entertainment, y obtendrás un producto impreso profesionalmente y producido bajo demanda que puedes incluir en tu juego.
Magia y Misterios
Cuando más recorre el Viejo Mundo un Mago Gris y descubre sus secretos, más reservado y desconfiado se vuelve. Años de dedicación a la sombra, la ilusión y a la estructura profunda del Ulgu produce paranoia. También acarrean conocimiento y poder.
Ahora puedes utilizar los conjuros y objetos nuevos de Magia de la Orden Gris para liberarte de las expectaciones mundanas de la naturaleza de la realidad. Adentrate más en los misterios del Ulgu, remoldea la realidad a tu voluntad, y mejorar tus aventuras continuas en el Viejo Mundo. Descubre más sobre esta expansión Impresión bajo Demanda en su página de descripción (en inglés). Luego dirigete a la tienda web y ordena tu copia y manipula las brumas del Ulgu hoy mismo.
Nota: Debido a la variación en los procesos de impresión, las cartas de una producción de impresión bajo demanda serán sutilmente diferentes en apariencia y textura de las cartas de la caja básica.
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jueves, 23 de mayo de 2013
La Casa de los Horrores Ya Disponible
Un influyente director de cine ha preparado una proyección de su última producción en la ruinosa mansión Whale, ¡y os han invitado a ella! Sólo existe un problema: La mansión Whale está poseída por espíritus de actores muertos, condenados a revivir el drama de sus películas una vez tras otra.
Esta aventura cinemática diseñada por el aclamado novelista Tracy Hickman sumerge a los jugadores en un largometraje en vivo de los años 20. ¿Podrán escapar del horror antes del trágico final de la película?
La historia hasta ahora...
-¡Vais a ser famosos, figuras!- vocifera Max Bialer a través del telefono-. Monumental Pictures ha dado el visto bueno. La mismísima Marion Chaaper ha dirigido la peli, y han logrado despegar de la botella a Geen Sonnet el tempo suficiente para acabar la fotografía principal con él como protagonista. Margo Sullivan también se ha subido al carro... ¡no había quien le quitase el guión! Y Harwey Ensher ha bordado su papel como sólo Karloff habría sabido hacerlo.
Escucháis parlotear a Max a través del auricular, preguntándoos cuándo dejará de darle a la sinhueso este autoproclamado "agente de las estrellas".
-El argumento gira en torno a vosotros, ¿vale?- continua Max-. Se han montado una historia larguísima con todos esos bulos que se publican en el Miskatonic Courier, el pasquín ése de Arkham. Se han pulido un montón de pasta para comprar chismes de algunas de esas mansiones que os han hecho famosos. ¡Hasta han usado fotos vuestras para diseñar el vestuario! [...]
-¿Cómo? ¡Que no, hombre, que no he estado soplando! La película ya está terminada, y quieren hacer el estreno a lo grande en casa de Marion, len la finca Whale. Van a organizar un pase privado para los mandamases del estudio y otras estrellas de Hollywood, y por lo visto piensan tirara la casa por la ventana. [...]
-No, parecer ser que quieren tener a los auténticos. Tenéis que presentaros con el mismo equipo que solíais llevar cuando os dedicabais a eso de cazar fanasma. ¡Sólo tenéis que acudir al estreno, seguir el rollo, ligar con alguna chica guapa y pasarlo en grande! [...]
-¿Que de qué va la peli? ¿Qué más da? Se llama "La casa de los horrores", pero vamos, que eso es lo de menos. ¡No seáis cagüetas! [...]
-Ah, y ya que estáis en el candelero, hacednos un favor y pasaos a eso de las diez para los periodistas. Quieren sacaros unas cuantas fotos anes de cerrar la película. ¡Nos vemos en los cines!
Contenido
3x Medias cartulinas (una con La historia hasta ahora y Colocación de mapa, otra con Asignación de cartas y Prólogo, y otra con Preparativos del Guardián)
38x cartas de Exploración
6x cartas de Cerradura
4x cartas de Obstáculo
5x cartas de Evento
3x cartas de Objetivo
2x cartas de Acción del Guardián
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miércoles, 22 de mayo de 2013
Pantallas del Mundo de Tinieblas
Bueno, de las tres Pantallas para el Narrador, una ya ha sido enviado en PDF para los mecenas, y las otras dos están en proceso. Son una para Hombre Lobo 20º Aniversario, otra para Vampiro 20º Aniversario (esta es la que ya esta disponible e PDF) y otra para Momia: La Maldición (el nuevo juego de Mundo de Tinieblas 2.0). Ahi os las dejamos para que os deleteis con su aspecto gráfico.
martes, 21 de mayo de 2013
El Suplemento del Primer Doctor, esta semana en tiendas
Cubicle7 se complace en comunicar que El Suplemento del Primero Doctor ha llegado recientemente a las tiendas de EEUU, y aparecerá esta semana en las tiendas de Reino Unido.
Celebrando el 50 aniversario de Doctor Who, este suplemento de 160 páginas en tapa dura explorar las aventuras del Primer Doctor. Con información detallada de todos sus aliados, enemigos, alienígenas y artefactos que se encuentra, asi como un examen de cada una de sus aventuras, el libro contiene gran material para el JdR Doctor Who: Aventuras en el Tiempo y en el Espacio, y es tambien es un recursos lleno de hechos para los fans de la serie.
Regresa a donde todo empezo, a un deposito de chatarra en Totter's Lane. Visita Skaro por primera vez. Recorre la cuarta dimensión, viaja a través del tiempo y el espacio desde el alba de la humanidad hasta un futuro muy, muy lejano, con peligros y enemigos inesperados a lo largo del camino. Toque arenas alienígenas, y contempla pajaros extraños volando en un cielo lejano.
La aventura acaba de empezar...
El Suplemento del Primer Doctor por Darren Pearce y Gareth Ryder Hanrahan.
160 página - interior Blanco y Negro - Tapa Dura
El Suplemento del Primer Doctor te ofrece un resumen de cada episodio del Primer Doctor, con una guia amplia para dirigirlos como aventuras en tus partidas del Doctor Who: Aventuras en el Tiempo y en el Espacio. Pero no te fies de su palabra, para celebrar la publicación del libro impreso te regalan el siguiente PDF de avance del libro que contiene el episodio completo escrito para El Reinado del Terror (en inglés).
También os dejamos del avance de las primeras páginas del suplemento, se colgó hace tiempo en Cubicle7 (también en inglés)
sábado, 18 de mayo de 2013
Ya Es Oficial
Ya si que es oficial. By Night Studios anuncia que su Kikcstarter ha sido aprobado y comenzará el 25 de Mayo.
Para celebrarlo, nos dejan la portada para El Teatro de la Mente: Vampiro: La Mascarada en toda su gloria. Este libro tendrás más de 300 páginas y un formato 7x10. Contendrá todo lo necesario para jugar asi como ilustraciones sorprendentes.
Sin olvidad los pins de clanes y líneas de sangre.
Aunque sino quereis esperar, hoy os podreis decargas la prueba de juego alfa.
Para celebrarlo, nos dejan la portada para El Teatro de la Mente: Vampiro: La Mascarada en toda su gloria. Este libro tendrás más de 300 páginas y un formato 7x10. Contendrá todo lo necesario para jugar asi como ilustraciones sorprendentes.
Sin olvidad los pins de clanes y líneas de sangre.
Aunque sino quereis esperar, hoy os podreis decargas la prueba de juego alfa.
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jueves, 16 de mayo de 2013
Novelas de Arkham Horror de FFG por fin en Español
En este blog no hemos ido haciendo eco de la novelas sobre los Arkham Horror, el juego de tablero de La Llamada de Cthulhu que han ido publicando Fantasy Flight Games. Pues bien, hoy cuando me he descargado el magazine de EDGE, me he encontrado con la sorpresa de que las van a traducir.
A continuación os dejamos el extracto de la revista (que podeis descarga aquí)
Esperemos que tengan buena acogida en nuestro país y sigan traduciendose más y más.
Como siempre seguiremos informando.
A continuación os dejamos el extracto de la revista (que podeis descarga aquí)
Esperemos que tengan buena acogida en nuestro país y sigan traduciendose más y más.
Como siempre seguiremos informando.
miércoles, 15 de mayo de 2013
Queremos el V20 publicado en papel y en español
Si Vampiro: La Mascarada 20º Aniversario se publicara en papel en buena calidad en español, ¿lo comprarías?
Con esta frase, un grupo de aficionados hispanoparlantes (ya que hay gente de España y Latinoamérica) quieren traducir y vender material nuevo de Vampiro: La Mascarada (y si la iniciativa sale bien, seguir con demás líneas del Mundo de Tinieblas).
Han abierto un grupo en Facebook para que la gente comente y de sus impresiones, aqui. ¿Llegará a buen puerto?, ¿será posible contar con material oficial traducido?, ¿les afectará la piratería?. A esperar toca.
Yo si lo compraría y me gustariar ver en español todo ese material que Onyx Path va sacando.
Como siempre seguiremos informando.
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martes, 14 de mayo de 2013
Kikcstarter By Night Studios
Ya hemos hablado en este blog bastante sobre el proyecto de By Night Studios de volver a lanzar al mercado el juego de rol en vivo ambientado en Vampiro: La Mascarada.
Al ser un grupo "amateur" lo harán mediante un "mecenazgo" en la plataforma Kickstarter, y que si todo va bien, dará comienzo el 25 de Mayo y tendrá una duración de 45 días.
Entre las recompensas que ofrecerán habrá pins de los simbolos de los clanes de vampiro, algo muy pedido por la afición.
Aqui teneis un ejemplo del pin clásico que ya existía, pero ya dicen que los suyos serán de mejor calidad, como muestra el pin de TESLA. En principio se ofrecerán pins para los 13 grandes clanes, aunque no descartan ofrecer recompensas con los de los clanes antitribu o de líneas de sangre (algo que no se hizo antes).
Otro rumor es que también ofrecerán traducciones a otros idiomas (si, entre ellas el español).
Como siempre, seguiremos informando.
Al ser un grupo "amateur" lo harán mediante un "mecenazgo" en la plataforma Kickstarter, y que si todo va bien, dará comienzo el 25 de Mayo y tendrá una duración de 45 días.
Entre las recompensas que ofrecerán habrá pins de los simbolos de los clanes de vampiro, algo muy pedido por la afición.
Aqui teneis un ejemplo del pin clásico que ya existía, pero ya dicen que los suyos serán de mejor calidad, como muestra el pin de TESLA. En principio se ofrecerán pins para los 13 grandes clanes, aunque no descartan ofrecer recompensas con los de los clanes antitribu o de líneas de sangre (algo que no se hizo antes).
Otro rumor es que también ofrecerán traducciones a otros idiomas (si, entre ellas el español).
Como siempre, seguiremos informando.
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sábado, 11 de mayo de 2013
Cubicle Seven Se Dirige Hacia El Lejano Oeste
8 de Mayo, 2013
Oxford, GB - Cubicle 7 Entertainment, LTd. creadores de juegos de rol y juegos de cartas de gran calidad como El Juego de Cartas Doctor Who, El Anillo Único, Doctor Who: Aventuras en el Tiempo y el Espacio, Invasión Jurásica, The Laundry, Victoriana y Cthulhu Britanica, ha llegado a un acuerdo con Adamant Entertainment para ser la empresa exclusiva de juegos de mesa publicados como parte del proyecto FAR WEST de Adamant.
FAR WEST es una Mezcla de Wuxia-Western, un escenario ficticio que combina elementos de los Spaghuetti Westerns, Chinese Wuxia y Steampunk, y se explorar a través de varios medios de comunicación: ficción, juegos, arte, música, series webs y más. Un mundo de fantasia donde El Pistolero se encuentra con Storm Riders que se encuentra con Deadwood que se encuentra con Afro Samurai que se encuentra con The Wild Wild West que se encuentra con Tigre Agazapado, Dragón Oculto se encuentra con Django se encuentra con Brisco County que se encuentra con La Casa de las Dagas Voladoras y mucho más. Un mundo de fantasía que es cambiado constantemente por su propia comunidad fan, The Far West Society, cuyos miembros colaboran con los diseñadores sobre el canón del escenario.
Cubicle 7 publicará y distribuirá juegos de mesa ambientados en el universo FAR WEST, comenzando con el Juego de Aventuras FAR WEST, el JdR muy esperado. Adamant Entertainment continuarán produciendo todas las demás publicaciones FAR WEST, y el creador de FAR WEST, Gareth-Michael Skarka actuará como el Diseñador de la Línea para las publicaciones en Cubicle 7, dirigiendo la interconectividad entre todas las exploraciones diferentes de este escenario único.
"Cubicle 7 comprende bien lo que estamos haciendo con FAR WEST" dijo Skarka, "e importan a la mesa tal dedicación por la calidad y un entusiasmo por la creación que no creo que haya nadie mejor para ello"
"FAR WEST es un proyecto emocionante en el que involucrarse" añadió Dominic McDowall, jefe ejecutivo de Cubicle 7. "Adoro la genunia participación que The Far West Society tiene en el modelado del escenario, y siempre es divertido colaborar con Gareth, uno de los pioneros del formato digital en los juegos de rol. Nuestra primera prioridad será ayudar a Adamant a hacer llegar el JdR a las manos de los mecenzas Kickstarter, seguida de cerca por trabajo en material adicional para el juego".
El libro básico del Juego de Aventuras FAR WEST se publicará este verano, primero para los mecenas del Kickstarter FAR WEST de 2011, y luego en distribución mundial. Publicaciones adicionales en la línea de juego FAR WEST se anunciarán pronto.
Para más información sobre FAR WEST, incluyendo otros productos ya disponibles, visita la web oficial en http://intothefarwest.com
Para más información sobre Cubicle 7 y sus líneas de juego, visita: http://www.cubicle7.co.uk
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viernes, 10 de mayo de 2013
FANHUNTER, Las Montañas de la Locura. JUEGO DE MESA
Edición de juego de mesa, basado en la obra gráfica FANHUNTER. En este
caso, de su último proyecto FANHUNTER: Las montañas de la Locura.
Electric Boogaloo.
Edición de juego de mesa basado en Fanhunter: Las Montañas de la Locura -Electric Boogaloo-, novela publicada por Panini Books y escrita por Cels Piñol en la que se fusiona su Universo Fanhunter con las creaciones del maestro H. P. Lovecraft.
ARGUMENTO
En 1930, la Expedición Pabodie partió hacia el Continente Antártico para finalizar prospecciones geológicas. Parte del equipo falleció y algunos de sus miembros regresaron sufriendo graves secuelas psicológicas debido a los horrores insondables y primigenios que allí encontraron.
A finales de 1934 se perdió el contacto con la Expedición Starkweather-Moore. Habían seguido los pasos de la primera, pero todos sus integrantes desaparecieron sin dejar rastro.
En 1937, el millonario filántropo Alejo Crow emprende una investigación para esclarecer los hechos. Su biógrafa, Erika Konstantin, cazafantasmas de la Sociedad de Naciones y escritora pulp, lo acompañará en sus pesquisas. A bordo del acorazado Gigamesh, siguiendo las indicaciones geográficas ocultas en el Necronomicón y acompañados por un selecto grupo de exploradores, la Expedición Crow Yutani deberá enfrentarse a las siniestras criaturas que les esperan entre los hielos polares.
Fanhunter es una exitosa saga de cómics, novelas y juegos que lleva 24 años publicándose con éxito en España. Con este juego y la novela en la que se basa, el Universo Fanhunter vuelve a expandirse e inicia una nueva etapa que ofrece una nueva visión nunca vista de los famosos 'narizones'.
EL JUEGO
Es cooperativo. Los jugadores tienen el único objetivo de sobrevivir a la oleada de seres primigenios venidos de las profundidades insondables que asedian el barco. Deben resistir en este último reducto para advertir a la humanidad de la amenaza que se cierne sobre ella.
Los jugadores ganan si sobreviven al ataque y matan a todos los monstruos. Pierden si los atacantes destruyen el barco por completo o mueren todos los peones de la resistencia.
Este es un wargame iniciático, party game para toda la familia, un juego rápido, sencillo de entender, dinámico y cooperativo.
Todos los jugadores luchan y comparten un mismo objetivo, que es la defensa de su barco respecto a las oleadas de ataques. Cada turno 3 nuevos seres emergen de las profundidades, dispuestos a destruir a los humanos. Los jugadores deben seleccionar a que y como atacar para que sea lo más efectivo posible, evitando que se acumulen muchos enemigos en el tablero. Algunos seres primigenios son rápidos, otros muy resistentes, algunos muy fuertes y rápidos....
Es un juego de aproximadamente 30-40 minútos de duración, que combina fichas, tablero y cartas de acción.
Una de las novedades de este juego es que los monstruos se mueven de forma automática, no los controla ningún jugador. Otra de la novedades es que puede jugarse en solitario o con un máximo de 5 jugadores sin perder intensidad.
La edad mínima para jugar es de 8 años en adelante.
FIN DEL DINERO
Nuestra intención es cubrir en lo posible parte de los gastos de producción del juego y poder hacerlo en España. Los costes de producción son altos rondando los 9.000 €, pero consiguiendo vuestro apoyo, podremos adjudicar al juego un PVP aceptable en tiendas. Además, recuerda que ya te llevas un ejemplar con tu aportación de 25€ (o sea, te sale más barato).
Es un juego compuesto de caja de cartón grueso, tablero, libreto de instrucciones, baraja de 45 cartas, 3 dados especiales, 43 fichas de enemigos, 14 fichas especiales, 15 de fichas de jugador, 6 fichas de cuartel general destruido, 4 fichas de campo de barricada.
Tablero y portada del juego diseñados por Àlex Santaló.
Ilustraciones, fichas y cartas realizadas por Cels Piñol.
Diseño de la mecánica de juego, Ignacio Sánchez y Jorge Piñán.
Un proyecto con un alto coste que solo con vuestra ayuda podrá ver la luz.
En Edigráfica somos los responsables de juegos como GUAR Fantasy, Guka Croka, Blekoteco.
En Fanhunter SL se gestionan los derechos de las obras de Cels Piñol y son los propietarios de marcas como Fanhunter, Fan Letal, Outfan, Fanpiro, Deadfan o Fantom Town.
CALENDARIO
El juego estará editado para finales de Agosto, principios de Septiembre como muy tarde, ya que tiene que ir a la feria de juegos de mesa de Córdoba (una de las más importantes de España) y a la feria de Essen en Alemania en Octubre, asi como estar preparado para ser distribuido de cara a navidades.
Las recompensas se entregarán a partir de finales de Agosto cuando el juego ya esté editado, presumiblemente todas las recompensas estarán entregadas en el transcurso del mes de Septiembre.
PARA SABER MÁS DE NOSOTROS
edigrafica.com
fanhunter.com
Fanhunter en wikipedia
Cels Piñol en wikipedia
Si quieres colaborar, aqui.
Edición de juego de mesa basado en Fanhunter: Las Montañas de la Locura -Electric Boogaloo-, novela publicada por Panini Books y escrita por Cels Piñol en la que se fusiona su Universo Fanhunter con las creaciones del maestro H. P. Lovecraft.
ARGUMENTO
En 1930, la Expedición Pabodie partió hacia el Continente Antártico para finalizar prospecciones geológicas. Parte del equipo falleció y algunos de sus miembros regresaron sufriendo graves secuelas psicológicas debido a los horrores insondables y primigenios que allí encontraron.
A finales de 1934 se perdió el contacto con la Expedición Starkweather-Moore. Habían seguido los pasos de la primera, pero todos sus integrantes desaparecieron sin dejar rastro.
En 1937, el millonario filántropo Alejo Crow emprende una investigación para esclarecer los hechos. Su biógrafa, Erika Konstantin, cazafantasmas de la Sociedad de Naciones y escritora pulp, lo acompañará en sus pesquisas. A bordo del acorazado Gigamesh, siguiendo las indicaciones geográficas ocultas en el Necronomicón y acompañados por un selecto grupo de exploradores, la Expedición Crow Yutani deberá enfrentarse a las siniestras criaturas que les esperan entre los hielos polares.
Fanhunter es una exitosa saga de cómics, novelas y juegos que lleva 24 años publicándose con éxito en España. Con este juego y la novela en la que se basa, el Universo Fanhunter vuelve a expandirse e inicia una nueva etapa que ofrece una nueva visión nunca vista de los famosos 'narizones'.
EL JUEGO
Es cooperativo. Los jugadores tienen el único objetivo de sobrevivir a la oleada de seres primigenios venidos de las profundidades insondables que asedian el barco. Deben resistir en este último reducto para advertir a la humanidad de la amenaza que se cierne sobre ella.
Los jugadores ganan si sobreviven al ataque y matan a todos los monstruos. Pierden si los atacantes destruyen el barco por completo o mueren todos los peones de la resistencia.
Este es un wargame iniciático, party game para toda la familia, un juego rápido, sencillo de entender, dinámico y cooperativo.
Todos los jugadores luchan y comparten un mismo objetivo, que es la defensa de su barco respecto a las oleadas de ataques. Cada turno 3 nuevos seres emergen de las profundidades, dispuestos a destruir a los humanos. Los jugadores deben seleccionar a que y como atacar para que sea lo más efectivo posible, evitando que se acumulen muchos enemigos en el tablero. Algunos seres primigenios son rápidos, otros muy resistentes, algunos muy fuertes y rápidos....
Es un juego de aproximadamente 30-40 minútos de duración, que combina fichas, tablero y cartas de acción.
Una de las novedades de este juego es que los monstruos se mueven de forma automática, no los controla ningún jugador. Otra de la novedades es que puede jugarse en solitario o con un máximo de 5 jugadores sin perder intensidad.
La edad mínima para jugar es de 8 años en adelante.
FIN DEL DINERO
Nuestra intención es cubrir en lo posible parte de los gastos de producción del juego y poder hacerlo en España. Los costes de producción son altos rondando los 9.000 €, pero consiguiendo vuestro apoyo, podremos adjudicar al juego un PVP aceptable en tiendas. Además, recuerda que ya te llevas un ejemplar con tu aportación de 25€ (o sea, te sale más barato).
Es un juego compuesto de caja de cartón grueso, tablero, libreto de instrucciones, baraja de 45 cartas, 3 dados especiales, 43 fichas de enemigos, 14 fichas especiales, 15 de fichas de jugador, 6 fichas de cuartel general destruido, 4 fichas de campo de barricada.
Tablero y portada del juego diseñados por Àlex Santaló.
Ilustraciones, fichas y cartas realizadas por Cels Piñol.
Diseño de la mecánica de juego, Ignacio Sánchez y Jorge Piñán.
Un proyecto con un alto coste que solo con vuestra ayuda podrá ver la luz.
En Edigráfica somos los responsables de juegos como GUAR Fantasy, Guka Croka, Blekoteco.
En Fanhunter SL se gestionan los derechos de las obras de Cels Piñol y son los propietarios de marcas como Fanhunter, Fan Letal, Outfan, Fanpiro, Deadfan o Fantom Town.
CALENDARIO
El juego estará editado para finales de Agosto, principios de Septiembre como muy tarde, ya que tiene que ir a la feria de juegos de mesa de Córdoba (una de las más importantes de España) y a la feria de Essen en Alemania en Octubre, asi como estar preparado para ser distribuido de cara a navidades.
Las recompensas se entregarán a partir de finales de Agosto cuando el juego ya esté editado, presumiblemente todas las recompensas estarán entregadas en el transcurso del mes de Septiembre.
PARA SABER MÁS DE NOSOTROS
edigrafica.com
fanhunter.com
Fanhunter en wikipedia
Cels Piñol en wikipedia
Si quieres colaborar, aqui.
jueves, 9 de mayo de 2013
Paisajes del Mundo en D&D Next
Ayer 8 de mayo, Jon Schindehette nos ofrecía en su artículo semanal de A Vista de Dragón, en la página de Wizards of the Coast, las primeras imágenes del arte en el que estas trabajando para el mundo de D&D Next (o 5º Edición de D&D la siguiente edición de D&D). Aqui os las dejamos (luego ya vendrán otros).
miércoles, 8 de mayo de 2013
EA se hace con la licencia exclusiva de Star Wars
DICE, Bioware y Visceral Games ya están trabajando en juegos de la saga galáctica
EA ha anunciado que ha alcanzado con Disney un acuerdo para publicar los futuros juegos de Star Wars. Tal y como han publicado, las dos compañías han establecido "un acuerdo de licencia exclusivo de varios años para desarrollar y publicar juegos basados en la historias y personajes de Star Wars".
Según el presidente de EA Labels, Frank Gibeau, tres estudios ya están trabajando en juegos de Star Wars: los desarrolladores de Battlefield, DICE, el estudio de Dead Space, Visceral, y Bioware, los creadores de Mass Effect.
"Todos los desarrolladores sueñan con crear juegos del universo Star Wars", comenta Gibeu. "Tres de nuestros mejores estudios cumplirán este sueño, la elaboración de épicas aventuras para los seguidores de Star Wars. DICE y Visceral producirán nuevos juegos, uniéndose a Bioware, el cual continúa desarrollando para la franquicia de Star Wars. Las nuevas experiencias que creamos pueden pedir elementos prestados a los filmes, pero los juegos serán totalmente originales con nuevas historias y jugabilidad".
En una entrada en el blog oficial de EA, Gibeu confirmó además que los nuevos proyectos de la saga galáctica utilizarán "el motor Frostbite 3, garantizando una fidelidad gráfica increíble en los entornos y personajes".
martes, 7 de mayo de 2013
Proximamente en Relatos Pathfinder
Pasamos a comentar las próximas novedades en la lína de Relatos Pathfinder.
La Máscara del Mago
Hacia una Tumba Destruida
En las tierras desgarradas por la guerra de Molthune y Nirmathas, donde los rebeldes combaten una guerra interminable de secesión contra un gobierno militar opresivo, la lucha constante puede conformar extrañas alianzas. Tal es el caso para el hombre conocido como El Enmascarado, la víctima de una maldición mágica que le obliga a ocultar su cara, y un mediano esclavo huido llamado Tantaerra. Unidos por la casualiad, los dos fugitivos se encuentran atrapados por ambos lados del conflicto y obligados a buscar un artefacto mágico que puede ayudar a cambiar el equilibrio de poder y terminar el derramamiento de sangre por el bien. Pero con el fin de sobrevivir, primero los ladrones necesitarán aprender algo que ninguna de sus aventuras les han enseñado: como confiar uno en otro.
Del superventas del New York Times y diseñador de juegos legendario, Ed Greenwood llega con una aventura nueva de magia, monstruoes y amistad improbable, ambientada en el premiado mundo del Juego de Rol Pathfinder.
Fecha de Publicación: Mediados Junio de 2013
Formato: Tapa blanda con 400 páginas
Precio: $9.99
El Rey del Caos
Después de un siglo de aprisionamiento, los demonios se han liberado de las piedras vigilantes que rodean a la Herida del Mundo. Reuniendo a un grupo de aliados improbables, el Conde Varian Jegarre y su guardaespaldas engrendro infernal Radovan exploran desesperadamente las ruinas de una nación caída en busca de un texto mágico que contiene el ritual que abrió por primera vez la puerta al Abismo , esperando que también contenga el secreto para cerrarlo. No obstante, al mismo tiempo, los héroes se enfrentan a ataques inseperados de sus enemigos, al tiempo que tanto los cruzados piadosos que se dirigen las defensas del mundo y la nemesis no muerta de Varian también compiten por el control del texto perdido. Mientras luchan por una tierra desgarrada de cultistas, demonios y monstruos, Radovan y Varian deben tomar duras decisiones que pueden ayudar a salvar al mundo, o destruirlo completamente.
Del autor favorito de los fans David Gross llega una aventura nueva ambientada en el premiado mundo del Juego de Rol Pathfinder. El Rey del Caos tiene lugar durante los evenos de la Senda Aventura de La Ira de los Justos, haciendo que el libro sea una ayuda perfecta para DMs y jugadores en esa campaña.
Fecha de Publicación: Agosto de 2013
Precio: $9.99
Acechando a la Bestia
Cuando un monstruo misterioso crea una senda de destrucción por todo los Reinos Ríos meridionales, la gente deseperada busca a la famosa elfa exploradroa Elyana y a sus compañero semiorco Drelm para que les salven. No obstante, para Drelm, la misión es algo que más que simple justicia, ya que sin una gran victoria que demuestre su valía, una población con prejuicios nunca le permitirá casarse con la humana que ama. Juntos con una banda nueva de aliados, incluyendo a la pistolera misteriosa Lisette, los héroes deben partir hacia las tierras salvajes, cazar a una bestia terrible que probará sus aptitudes, y su amistad, hasta un punto de ruptura y más allá.
Del aclamado autor Howard Andrew Jones llega una aventura nueva de amor, muerte y criaturas sobrenaturales, amientada en el premiado mundo del Juego de Rol Pathfinder.
Fecha de Publicación: Octubre de 2013
Precio: $9.99
lunes, 6 de mayo de 2013
Naves Nuevas para X-Wing
El otro día, FFG anunció las nuevas naves para Star Wars X-Wing: El Juego de Miniaturas.
Naves pequeñas [peana pequeña]:
Tie Bomber
B-Wing
HWK-290
Nave mediana [peana grande]:
Lanzadera Lambda
El HWK-290 vendra con cuatro cartas de nave, tres pilotos únicos y seis cartas de mejora en las cuales se incluye el título de Moldy Crow.
La lanzadera lambda vendra con cuatro cartas de nave, tres pilotos únicos y doce cartas de mejora.
Saldran en el tercer cuarto del 2013 y el precio es de suponer que las naves pequeñas valgan 14,95 euros y la mediana 29,95 euros.
Naves pequeñas [peana pequeña]:
Tie Bomber
B-Wing
HWK-290
Nave mediana [peana grande]:
Lanzadera Lambda
El HWK-290 vendra con cuatro cartas de nave, tres pilotos únicos y seis cartas de mejora en las cuales se incluye el título de Moldy Crow.
La lanzadera lambda vendra con cuatro cartas de nave, tres pilotos únicos y doce cartas de mejora.
Saldran en el tercer cuarto del 2013 y el precio es de suponer que las naves pequeñas valgan 14,95 euros y la mediana 29,95 euros.
sábado, 4 de mayo de 2013
Aventura - Ira Infernal
Bueno, tras un largo parón os traemos una nueva aventura para D&D 4ª Edición, Ira Infernal, y como siempre, intentamos que sea original y no un saja mata constante. Esta vez los personajes deben descubrir a un asesino antes de que mate a un grupo de supuestos vigilantes de la ley en su pueblo. Vamos, a investigar y pensar un poco.
“Ira Infernal” es un misterioso asesinato envuelto dentro de un misterioso asesinato. La gente de Raske cree que un fantasma esta eligiendo como objetivos a ciudadanos que son miembros secretos de un grupo vigilante violento llamado los Ángeles Rojos. ¿Podrán los aventureros descubrir quien esta en el grupo a tiempo de impedir muertes posteriores? ¿Los Ángeles Rojos asesinos siquiera merecen ser protegidos?
Esta aventura de D&D esta diseñada para personajes de niveles 4 a 6. El pueblo de Raske y su gente pueden ser situados fácilmente en cualquier campaña.
Una aventura para personajes de niveles 4-6.
Lo podeis descargar aqui o en la sección de Aventuras a Descargar del blog.
Como siempre, seguimos trabajando para traeros más aventuras traducidas, entre ellas las primeras para D&D Next (o D&D 5ª Edición).
“Ira Infernal” es un misterioso asesinato envuelto dentro de un misterioso asesinato. La gente de Raske cree que un fantasma esta eligiendo como objetivos a ciudadanos que son miembros secretos de un grupo vigilante violento llamado los Ángeles Rojos. ¿Podrán los aventureros descubrir quien esta en el grupo a tiempo de impedir muertes posteriores? ¿Los Ángeles Rojos asesinos siquiera merecen ser protegidos?
Esta aventura de D&D esta diseñada para personajes de niveles 4 a 6. El pueblo de Raske y su gente pueden ser situados fácilmente en cualquier campaña.
Una aventura para personajes de niveles 4-6.
Lo podeis descargar aqui o en la sección de Aventuras a Descargar del blog.
Como siempre, seguimos trabajando para traeros más aventuras traducidas, entre ellas las primeras para D&D Next (o D&D 5ª Edición).
viernes, 3 de mayo de 2013
Fin de Marvel Heroic Roleplaying
Hace un par de días, Margaret Weis Productions, anunicaba el fin de la licencia para Marvel Heroic Roleplaying.
Aunque su primer evento, Civil War tuvo éxito y fue bien recibido, no consiguió el nivel de ventas necesarias para soportar al resto de la línea (nota: creo que en esto tiene cierta culpa la piratería, ya que al tener el PDF, enseguida la gente lo piratea y claro, luego las líneas cierran y todos nos quedamos sin el juego, pero eso sería otro debate). Creen que ha logrado un gran juego, y agradecen a todos los que les han apoyado. Pero desafortunadamente no habrá ningún suplemento nuevo en la línea de Marvel (suspendiendose el siguiente suplemento Annihilation).
Una pena, y veremos si alguna otra empresa se atreve a ofrecernos otra vez un juego de rol inspirado en el mundo de Marvel.
Por si os interesa lo publicado es lo siguiente:
Marvel Heroic Roleplaying: Juego Básico
Civil War: Premium Event Book
Civil War: Essentials Event Book
Civil War: 50 States Initiative
Civil War: X-Men
Civil War: Young Avengers/Runways
jueves, 2 de mayo de 2013
Mournblade: Los Dioses Te Han Elegido
De la mano de Le Département des Sombres Projets (una empresa frances) regresa un juego de rol ambientado en Stormbringer, Mournblade.
* Un marco de campaña
* Un escenario de introducción
Además si lo pedias ahora, regalana un par de dados del caos.
Imágenes del libro:
Además ya tienen planeado el primer suplemento: Les Sombres Agents
* Un bestiario
* Un inventario de pociones, venenos y drogas
* Historia y características de una treintena de PNJs, como Elric de Melniboné, La Emperatriz del Amanecer o las espadas gemelas Stormbringer y Mournblade.
* Una aventura lista para jugar que te sumergira en los entresijos de Bakshaan.
* Un gran mapa en color de los Reinos Jóvenes
* Una pantalla de tres cuerpos
* Y sopresa muy caótica
Un libro a todo color de 304 páginas que incluye:
* Reglas sencillas y dinámicas
* Una descripción inédita de los Reinos Jóvenes
* Un sistema de magia de runas e invocaciones* Un marco de campaña
* Un escenario de introducción
Además si lo pedias ahora, regalana un par de dados del caos.
Imágenes del libro:
Además ya tienen planeado el primer suplemento: Les Sombres Agents
* Un bestiario
* Un inventario de pociones, venenos y drogas
* Historia y características de una treintena de PNJs, como Elric de Melniboné, La Emperatriz del Amanecer o las espadas gemelas Stormbringer y Mournblade.
* Una aventura lista para jugar que te sumergira en los entresijos de Bakshaan.
* Un gran mapa en color de los Reinos Jóvenes
* Una pantalla de tres cuerpos
* Y sopresa muy caótica
Etiquetas:
Elric,
Juego de Rol,
Mournblade,
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