miércoles, 28 de diciembre de 2016

La Llamada de Cthulhu: La Estrella sobre la Orilla


Este es el titulo de una proxima aventura para La Llamda de Cthulhu que saldra por kickstarter el 2 de Enero de 2017. De la mano de Ben Burn, CEO y Chief Bottle Washer de Dark Cult Games.

"Una figura extraña se alza desde el mar. Te recuerda a la estatua que fue robada de la capilla. Tentáculos flagelando, alas oscuras que se extienden mientras levanta el vuelo, planeando sobre el mar. Se acerca a los dos faros de la isla, a una simple milla de donde duermes. Los faros desprenden sus luces a la bestia, pero evade los rayos y se abalanza cerca de las dos torres. Una gran garra alza y aplasta la parte más alta de uno de los faros, derribando el techo y destrozando la luz. El humo se eleva desde la garra de la bestia mientras regresa a la oscuridad".

Será un modulo inmenso de unas 40 páginas de extensión, donde podrás ir resolviendo misiones antes de completar la misión principal. Su cantidada para financiarlo será unos $4000 y uno de los objetivos a desbloquear será que haya más ilsutracones lo que hará que pueda tener algunas paginas mas.

viernes, 23 de diciembre de 2016

Dresden Files: Libro 2 Nuestro Mundo


¡Vuelve Harry Dresden! con el nuevo y esperado Nuestro Mundo para The Dresden Files: el juego de rol. Desde el lanzamiento del libro básico de The Dresden Files pocos libros han sido tan reclamados por los seguidores de la saga de Harry Dresden como este compendio de información sobre el universo creado por Jim Butcher. La espera ha terminado y hoy podemos anunciar la inminente publicación de este título.

 Este volumen de The Dresden Files: Juego de rol te dará muchos detalles sobre las facciones, las criaturas, los enemigos y los aliados del Dresdenverso. Encontrarás unas 200 criaturas y personajes completos con toda la información que necesitas para incorporarlos a tus partidas, así como un capítulo con todos los detalles sobre el Chicago Oculto de hoy en día y un relato corto original de Jim Butcher.

jueves, 22 de diciembre de 2016

Edad Oscura: Vampiro - Tomo de Secretos





Cada orden ocultista que vale su peso posee una biblioteca de verdades místicas. Pero lo verdaderamente maravilloso, la verdad verdaderamente terrible requiere que mires en profundidad. Que te adentres en lugares grandes y perdidos. Esto, amigo mio, son estos lugares grandes y perdidos.

-Creidne

El Tomo de Secretos [Tome of Secrets] es un tratado de asuntos numerosos sobre los Cainitas y las cosas extrañas en Mundo Oscuro Medieval. Trata sobre retirar la cortina, y excavar un poco más profundo. Dentro, encontrarás:

* Tratamiento expandido de la Hechicería Assamita, la Hechicería Koldunica, la Nigromancia y la Hechicería Setita.
* Un vistazo a las ordenes de caballería Cainitas, movimientos de fe e incluso la brujería humana.
* Cartas y diarios de todo el Mundo Oscuro Medieval.

Este libro fue posible gracias a los mecenas del Kickstarter V20 Dark Ages Deluxe.

Disponible en Físico y PDF en DriveThruRPG.com
117 páginas en B/N

miércoles, 21 de diciembre de 2016

La Caza por el Anillo


En La Caza por el Anillo [The Hunt for the Ring], uno de los jugadores adopta el papel de Frodo y sus compañeros que estan viajando desde la Comarca hasta Rivendel, mientras que hasta otros cuatro jugadores representan a los Nazgûl que estan intentando cazar a los hobbits. Mientras estan de viaje, Frodo y los otros deben resistirse a ser corrompidos por el Anillo que portan.

La Caza por el Anillo es un juego de movimiento oculto jugado en dos capitulos, con cada capitulo siendo jugado en un tablero de juego difernete. En el primer capitulo, el jugador de Frodo intenta moverse desde la Comarca hasta Bree, obteniendo puntos de corrupción si fracasa en hacerlo después de 16 turnos. Si el jugador de Frodo tiene éxito, pueden o bien registrar su punto de salida (y otros detalles del juego) para jugar el segundo capitulo en un momento posterior, o pueden continuar inmediatamente, con el segundo capitulo teniendo al jugador de Frodo moviendose desde Bree hasta Rivendel. En este capitulo, el jugador de Frodo no controla directamente a los hobbits, sino en su lugar roba cartas de un mazo de viaje, con cada una de las cartas mostrando una de las muchas sendas hasta Rivendel.

martes, 20 de diciembre de 2016

La Llamada de Cthulhu: El Libro para Colorear


El ilustrador Andrey Fetisov ilustra el horror que conduce a la locura de algunas de las mejoras historias de H.P. Lovercraft, incluyendo La Búsqueda Onirica de la Desconocida Kadath, El Horror de DunwichLa Sombra Sobre Inmsouth, y (por supuesto) La Llamada de Cthulhu. Tan solo observa esos colores. Tan vividos como nuestras pesadillas.

Disfruta coloreando una diversidad maravillosa de escenas, con imágenes impactantes de las historias de H.P. Lovercraft, y la imaginación que inspiró el JdR La Llamada de Cthulhu (Horror en el Orient Express, Las Máscaras de Nyarlathotep, Hongos de Yuggoth y muchos más).


lunes, 19 de diciembre de 2016

Página Kickstarter para La Guia de Cthulhu Invictus 7ª Edición en costrucción


Desde Golden Goblin Press nos informan que ya estan trabajando en la página de Kickstarter para la Guia de Cthulhu Invictus 7ª Edición (Chaosium y Golden Goblin Press).

Habrá 8 niveles de mecenazgo, cada uno con los nombres de un nivel social dentro del Imperio, desde el esclavo más inferior a los miembros de la familia del Emperador. Seguiremos informando a medida que sepamos más.



jueves, 15 de diciembre de 2016

Aquelarre 3ª Edición: Decameron

Portada Edición Deluxe
Una colección variopinta de fábulas que llevará a los personajes de tus jugadores de un extremo a otro de la Península, una serie de cuentos que narra el ascenso de los marginados y la caída de los opulentos, el poder de los miserables y la debilidad de los poderosos.
Entre sus páginas encontrarás:
  • Nueve aventuras ambientadas en diferentes épocas y localizaciones.
  • Una campaña en siete partes sobre viajes, libros y el terrible poder de la ambición.
  • Siete profesiones nuevas, tres criaturas para tus partidas y catorce hechizos nuevos (con reglas para utilizar la Cábala).
  • Seis personajes pregenerados para empezar a jugar sin perder tiempo
  • Y todas las reglas necesarias para poder usar las aventuras con la edición Aquelarre Breviarium.  
Portada Edición Normal

Editorial: NosoloRol
Dos Ediciones: normal (34.99 euros) y Deluxe (59.99 euros)
Fecha de publicación: 20 de diciembre de 2016

miércoles, 14 de diciembre de 2016

¡Cada Peón es una Reina Potencial!

Mejora tu campaña de la Senda de Aventuras de La Maldición del Trono Carmesí con la Colección de Peones La Maldición del Trono Carmesí [Curse of the Crimson Throne Pawn Collection]. Asesinanos Mantis Rojas, daemonios, otyughs, sectarios, matones y Doncellas Grises en abundancia. Combina la Colección de Peones La Maldición del Trono Carmesí con los Peones Pathfinder: Caja del Bestiario [Pathfinder Pawns: Bestiary Box ] y el Códice de PNJ [NPC Codex Box ] para tener los peones necesario para cada encuentro de La Maldición del Trono Carmesí.

En físico por $24.99 o el PDF por $17.99

lunes, 12 de diciembre de 2016

La Máscara de la Reina Pirata

 
Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana....
 
Una banda letal de piratas espaciales ha desencadenado una venganza contra un poderoso cártel contrabandista. Como respuesta, el cártel busca cazarrecompensas expertos para que ejecuten medidas permanentes respecto a la líder del enemigo, la mortífera y misteriosa Reina Pirata.
 
Preparad vuestros blásters para una cacería mortal que llevará a vuestro grupo desde selvas olvidadas y puertos clandestinos sin ley hasta batallas de astronaves en el espacio profundo. Pero lo único más peligroso que la enigmática Reina Pirata es el riesgo a ser castigado que pesa sobre cualquiera que no logre completar el trabajo.
 
Esta aventura completa incluye:
 
  • La historia en varias partes de una persecución para personajes nuevos y experimentados.
  • Nuevos adversarios y vehículos, entre ellos feroces savrips, soldados clon mercenarios y las letales fragatas y cazas del Consorcio Zann.
  • Exhaustivos nomenclátores planetarios que sirven como ayuda para que el Director de Juego dirija sus propias campañas en el verde Saleucami o el infame Ord Mantell.

Fecha de publicación:  Año 2017
Páginas: 96
Precio: 29,95 euros
Color, tapa dura.

miércoles, 7 de diciembre de 2016

Adoradores de Cthulhu





Lo llaman el Gran Cthulhu, aunque su nombre ha sido escrito —y pronunciado— de muy diversas maneras a lo largo de los siglos: Chulu, Kutulu, Thulhu, Katulu, Tulu, Clulu, Q’thulu, K’tulu, Kthulhut…


No en vano, se trata de un nombre alienígena, que el aparato fonador humano es incapaz de articular correctamente. Esta malévola entidad cósmica pertenece a los denominados Dioses Primigenios, seres omnipotentes procedentes de las estrellas sin luz que, según las leyendas, hollaron nuestro mundo en épocas remotas, y que lo único que ansían hoy es la ruina de la humanidad.
Y Cthulhu es el más temible de todos ellos... 
 
¡Iä! ¡Iä! ¡Cthulhu!

Siguiendo la estela de H.P. Lovecraft, el escritor y antólogo Rubén Serrano (promotor en España de toda una nueva remesa de historias en torno a los Mitos de Cthulhu) reúne en este volumen a una docena de destacados autores de terror, que nos traen diversos y sobrecogedores testimonios sobre el Dios Durmiente, el Señor de R´lyeh, que reposa bajo oscuras aguas mientras aguarda a ser despertado por sus seguidores para así restaurar su imperio en la Tierra.

Páginas: 248
Precio: 8,95 euros
Editorial: EDGE
Fecha de publicación: Abril 2017

Ritos de Dunwich





Se cuenta que los ciudadanos de la vecina Arkham que transitan por la carretera de Aylesbury, al llegar al cruce de Dean’s Corners, se cuidan muy mucho de no tomar por equivocación el desvío que conduce a Dunwich, pues no desean acercarse por allí. Esta aldea rural situada en el valle del río Miskatonic, en algún paraje perdido al norte de la región central de Massachusetts, en Nueva Inglaterra, permanece envuelta en el misterio. Nadie puede decir con certeza qué le ocurre a Dunwich. Pero, sea lo que sea, está claro que algo inusual acontece allí.


El horror de Dunwich es uno de los relatos icónicos de Howard Phillips Lovecraft. Escrito en 1928 y publicado por primera vez en la revista Weird Tales un año más tarde, está considerado como uno de los textos principales de los Mitos de Cthulhu. Dunwich forma, junto con Innsmouth y Arkham, el llamado Triángulo de Lovecraft. A pesar de que su creador no volvió a usar este lugar como escenario de sus historias (salvo en uno de sus poemas), fue retomado por August Derleth y otros autores en el llamado ciclo de Dunwich. A dicho ciclo se suma ahora Ritos de Dunwich, una antología ideada y dirigida por Rubén Serrano, y realizada desde Nocte, la Asociación Española de Escritores de Terror.

Páginas: 336
Precio:  9,95 euros
Editorial: EDGE
Fecha de publicación: Febrero 2017

martes, 6 de diciembre de 2016

El Baile de los Condenados


Un espacio en blanco en la memoria de Daisy Walker, bibliotecaria de la Universidad de Miskatonic, la lleva a investigar un horrible incidente que tuvo lugar tras su llegada a Arkham, y en el que debe indagar para conocer una horrible verdad. Pronto, su destino de cruza con el de Tony Morgan, un cazarrecompensas obligado por un misterioso cliente a aceptar un peligroso trabajo. Mientras una secta extiende sus tentáculos para despertar a antiguos poderes y una oscura corporación intenta sacar adelante sus retorcidos planes, nuestros dos improbables héroes deben buscar la verdad entre horrores inconcebibles.

Volumen 1 de la Trilogia del Señor de las Tinieblas
Autor: Alan Blich
Páginas:  320
Editorial: EDGE
Precio: 19,95 euros
Fecha de publicación: Enero de 2017

JdR Doctor Who: Companion del Director de Juego


Disponible ahora para reservar y en PDF: El Companion del Director de Juego para el Juego de rol Doctor Who.

¿Así que ahora eres el Director de Juego?

Sentarse en la silla del Director de Juego puede ser el trabajo más ingrato en los juegos de rol. También el más recompensante. Este libro esta aqui para sacar lo máximo a la experiencia.

El Companion del Director de Juego [The Gamemaster's Companion] es un recurso para que lo utilices para dirigir el Juego de Rol Doctor Who, ofreciendo consejo experto sobre crear escenarios al estilo de las aventuras del Doctor. Es una caja de herramientas versatil de consejos, trucos y técnicas que puedes utilizar en tus propias partidas.

Utilizaras flashbacks, comenzarás partidas in media res y terminarás tu propia sesión con un asesino culminannte antes de que lo sepas.

Ofrece:

* Empezando - como preparar una partida nueva, y consejo en como guiar a tus jugadores a través de una creación de personaje eficaz.

* Aventuras - un consejo lleno de exploración del papel del Director de Juego, detallando tramando aventuras, detallado, guia experta sobre escribir argumentos y un generador gigante de aventuras al azar.

* Villanos y Monstruos - una TARDIS llena de consejos y directrices sobre como crear villanos memorables y adversarios eficaces para tus partidas.

* Escenarios - como crearlos y como tener a abordo a los jugadores.

* Dirigiendo Partidas - guia para mantener a todos contentos, ocupados y enfrascados, con notas sobre la velocidad, presagiando, exterminando personajes, gentes, lugares, planetas y lugares imposibles.

* Tres aventuras nuevas del Doctor Who - Muerte en Toytown, El Agarrón del Kraken y El Bellagio Imbroglio.

Escrito por organ Davie, Mark Lawford, Andrew Peregrine, Gareth Ryder-Hanrahan y Nathaniel Torson, El Companion del Director de Juego es un volumen en tapa dura a todo color con 160 páginas.

Reservalo en la tienda web ahora: http://shop.cubicle7store.com/Doctor-Who-RPG-Gamemasters-Companion
O hazte con el PDF: http://www.drivethrurpg.com/product/199893/Doctor-Who--The-Gamemaster's-Companion?affiliate_id=169435

lunes, 5 de diciembre de 2016

Black Library en Kindle


Desde el 30 de noviembre tenemos las novelas de Warhammer y Warhammer disponibles en amazonkindle, y para celebrarlo durante dos semanas (hasta el 18 de diciembre) os podeis descargar gratuitamente The Gates of Azyr.

Teneis más de 200 títulos (eso si, en inglés) entre La Herejía de Horus, Los Fantasmas de Gaunt o Las Guerras Realmgate.




sábado, 3 de diciembre de 2016

Un Vistazo a La Corona de Colmillos



El siguiente conjunto de Pathfinder Battles para Abril de 2017 es La Corona de Colmillos, inspirado en la Senda de Aventuras de La Maldición del Trono Carmesí en tapa dura.



La primera de hoy es la imponente Reina Ileosa Arabasti, la portadora de la titular Corona de las Espinas y un principal, digamos personaje, en la campaña de La Maldición del Trono Carmesí. Ilesoa apareció anteriormente en con un equipo diferente en el conjunto Leyendas de Golarion hace un par de años. Es una
figura Mediana y Rara.


Aqui teneis otro vistazo a la Reina Ileosa sentada sobre el mismisimo Trono Carmesí mismo, la pieza central de la caja incentiva de La Maldición del Trono Carmesí.



Pero no todo vas sobre el Trono e Ileosa, La Corona de Colmillos también contiene montones figura pedidas para encuentros comunes como este Diablo de Hueso. Es una figura Grande e Infrecuente.

La semana que viene, más figuras a desvelar.

viernes, 2 de diciembre de 2016

Las Conspiraciones Cainitas

Ya disponible en ebook y fisico desde DriveThruFiccion: Las Conspiraciones Cainitas para V20 Edad Oscura.

Retrocede a la Edad Oscura...

...hacia un tiempo cuando los clanes, tanto altos como bajos, batallan por la sangre y el poder.

Bienvenido a Las Conspiraciones Cainitas

La colección de relatos cortos inspirados por la edición 20º Aniversario de Vampiro: La Mascarada Edad Oscura, ofrece relatos de Vampiros de diseñadores tales como Justin Achilli, Eddy Webb, David A. Hill, Jr., y Neall Raemonn Price junto a autores de horror galardonados incluyendo a Maurice Broaddus, Catherine Lundoff, y Richard Dansky.

Idioma: Ingles
Múltiples formatos: $2.99
Tapa blanda B/N: $8.99
Tapa blanda B/N + Múltiples formatos: $8.99

jueves, 1 de diciembre de 2016

Las Conspiraciones Cainitas: La Familia es la Familia

Las Conspiraciones Cainitas para V20 Edad Oscura de publicó ayer por la noche, asi que han aborado a algunos autores de la antologia para obtener un vistazo al interior de sus capítulos:

LA FAMILIA ES LA FAMILIA
Escrito por Renee Ritchie

"La Familia es la Familia" cuenta la historia de Zamra, una antigua Brujah que busca preservar cualquier historia positiva que exista sobre Cartago. Escribí esta historia para vincularla con las notas y el apocrifo incluido sobre los Brujah Verdaderos en el libro de reglas de V20 Edad Oscura.

En la historia, Zamra se une a Aidan, el chiquillo neonato de un viejo amigo y compañero de clan, para recuperar algunas viejas cartas de Cartago, especialmente escritas por su sire. Además del ancho hueco generacional entre un antiguo y un neonato, esta muy cerca de ser los opuestos exactos: él es astuto y desprevenido donde ella es más directa, y el era un Cruzado europeo mientras que ella es al menos una musulmana practicante. Presionan los botones del otro tan solo por existir, lo que inflama el temperamento Brujah en ambos. No obstante un Baali amenaza a estos documentos y al Cainita que los posee, les ayuda a poner de lado sus diferencia, al menos durante un tiempo. Las opiniones fuertes y la autoidentidad son la clave para la experiencia Brujah, y quería proporcionar a estos elementos una escaparate adecuado. ¿Cómo estos ideales hacen frente a la gente con la misma posición enfrentada, pero con un objetivo no relacionado?

También deseaba examinar que pasa cuando un Brujah descubre que su causa se cimenta en mentiras. ¿Como un ser tan apasionado con la conviccion firme reacciona cuando las convincciones que has defendido durante años, incluso siglos, resultan ser equivocados, sino ser totalmente erróneos? Ese tipo de crisis puede hacer que incluso el Cainitas mas anciano se sientan como un novato inutil. ¿Cuan antiguo es para ser obligado a comenzar de nuevo?

miércoles, 30 de noviembre de 2016

Las Conspiraciones Cainitas: Arena y Polvo

Mientras se aproxima la publicación de la proxima Las Conspiraciones Cainitas [The Cainite Conspiracies] para V20 Edad Oscura, han abordado a algunos de los autores de la antologia para echar un vistazo al interior de sus capitulos:

ARENA Y POLVO
Escrito por Andrew Peregrine

Sabia desde el inicio que queria evitar una historia sobre el Nosferatu siendo feo o buscando la belleza. Eso ha sido antes. También, la mayoría de Nosferatu son todos sobre Ofuscación, asi que deseaba centrarme en algo por lo que no fueran famosos, y su aptitud por la Potencia me llevo a considerar un caballero Nosferatu. ¿Incluso un Nosferatu podría encontrar aceptación entre la élite si demostraba valer, y que debería hacer para conseguirlo?.

Originalmente deseaba ambientar la historia durante las Cruzadas, pero las fechas no cuadraban, y Jerusalen era demasiado grande. Quería contar un relato más corto sobre un lugar menor importante. Asi que naturalmente eso me llevo a la Reconquista y al crisol social y religioso de la Iberia prehispanica. Con mi personaje principal siendo un caballero español, no pude resistirme a un par de referencias a Don Quijote. En esa historia, el desilusionado caballero Quijote cree que ha encontrado a la bella y virtuosa princesa Dulcinea, pero en verdad esta cortejando a una prostituta llamada Aldonza. Rodrigo es casi lo opuesto a  Quijote, quizás demasiado cuerdo que ver los juegos Cainitas por lo que son. Mi Aldonza y Dulcinea son polos opuestos, pero al final demuestran ser muy parecidas, ambas manipulando a Rodrigo para su propia agenda.

Arena y Polvo es en verdad una historia sobre opuestos y parias. Varios elementos de la historia muetran las dos caras de la misma moneda: los Altos Clanes y los Bajos Clanes, los Cristianos y los Musulmanes, la vieja guardia y los nuevos conquistadores. El escenario de Edad Oscura me permtio centrarme en estos detalles proporcionandome cuan conectado el mundo humano y los Cainitas estan más que sus contrapartidas modernas. Creo que es importante recordar que estos personajes una vez fueron humanos, y algunos fanatismos y suposiciones del mundo medieval estan tan entroncados, que han necesitado de siglos para desaparecer.

Las limitaciones de una breve historia no me permitieron el tiempo que hubiera deseado para detallar como Rodrigo se separó de su Clan y sus aventuras en Tierra Santa. Seria bonito pensar que finalmente podría encontrar la paz que habia estado buscando durante tanto tiempo. Pero entre los planes y las conspiraciones de los Cainitas, una caballero de su talento es improbable que huya de sus tramas durante mucho tiempo.

lunes, 28 de noviembre de 2016

Matador, Nº 2

David Guymer

Matador, la continuación de Matahermanos, cierra la serie de dos libros «La Caída de Gotrek Gurnisson» en la que se narra el fin del enano más famoso de Warhammer.

Con su amistad en peligro tras una serie de traiciones, Gotrek y Félix se dirigen hacia el sur a la cabeza de un ejército de desharrapados, decididos a expulsar a las fuerzas del Caos del Imperio y a devolver a Félix a su familia. Pero la Caída de Gotrek está próxima y Félix deberá tomar una decisión: seguir a Gotrek hacia la oscuridad que le aguarda, o abandonar a su viejo amigo para siempre.


Precio: 18.95 (o 18.00) en tienda amiga
Fecha de publicación: 25 de enero 2017

sábado, 26 de noviembre de 2016

La Llamada de Cthulhu de H.P Lovercraft, (para lectores principiantes)

En los proximos días podreis pedir La Llamada de Cthulhu de H.P. Lovercraft (para lectores principiantes). Hasta entonces os dejamos algunas paginas:


viernes, 25 de noviembre de 2016

La Guerra Del Anillo: Señores De La Tierra Media


¿Qué hubiera pasado si los guardianes de los anillos élficos hubieran usado sus anillos de poder para desafiar al Señor oscuro? ¿O si el Balrog hubiera salido de Moria para llevar el fuego y la destrucción a las tierras de los pueblos libres? ¿Y si el Concilio de Elrond hubiera decidido no formar la compañía del anillo?
Con Señores de la tierra media, la primera expansión del juego de tablero de la Guerra del anillo(segunda edición), los jugadores pueden explorar estas posibilidades junto con otras muchas para crear alternativas y estrategias de juego nuevas y diferentes.

Personajes importantes, representados anteriormente solo a través de cartas de evento, lo serán ahora con figuras y reglas específicas, como Elrond, Galadriel, Sméagol, Gothmog y el Balrog de Moria, así como versiones alternativas de Gandalf, el Rey brujo y la boca de Sauron.

También se incluyen nuevos dados especiales de acción y cartas de personaje para jugar con las reglas del Concilio de Rivendel alternativo.

Es tu oportunidad de forjar el destino de una era.

Reglas - Señores de la Tierra Media

miércoles, 16 de noviembre de 2016

SW Al Filo del Imperio: Un Vuelo Indiferente


El riesgo y las oportunidades son dos caras de la misma moneda, y en una galaxia desgarrada por la guerra existen muchas oportunidades para quienes estén dispuestos a correr riesgos. Por toda la galaxia hay contrabandistas que se burlan de las leyes imperiales para obtener beneficios. Estos atrevidos forajidos, granujas y timadores se juegan el todo por el todo ante la posibilidad de hacerse ricos... o en el peor de los casos, de quedarse como están.

Este suplemento amplía las reglas del juego de rol Al Filo del Imperio, añadiendo nuevo contenido para la profesión de contrabandista, así como para cualquier otro personaje interesado en buscar fama y fortuna sin doblegarse ante las estrictas leyes y exigencias de la sociedad. Engatusa a pardillos para estafarlos, juégatelo todo a una carta o combate en duelos de pistola contra infames forajidos.

Este suplemento de reglas incluye:
  • Opciones adicionales para personajes que incluyen Motivaciones, Obligaciones, especies y especializaciones.
  • Nuevas capacidades distintivas que permiten a los contrabandistas hacer saltar la banca y sortear cualquier obstáculo.
  • Astronaves, vehículos y equipo para mantenerse un paso por delante de las autoridades.
  • Consejos para el Director de Juego sobre cómo integrar temáticas, encuentros e historias sobre contrabandistas en campañas de larga duración.  
Formato: Color, cartoné
Precio: 22,95 euros
Paginas: 96 

Fecha de publicación: 18 de Noviembre 2016







martes, 15 de noviembre de 2016

No Temas al Segador

Del autor superventas del New York Times, Richard A. Knaak llega el Ojo del Segador [Reaper’s Eye], la novela de Relatos Pathfinder más reciente de traición, exploración y magia mortífera, ambientada en el galardonado mundo del juego de rol Pathfinder.

Daryus Gaunt solia ser cruzado, luchand por proteger la civilización de los demonios de la Herida del Mundo, antes de que montín en el campo de batalla le obligase a huir o ser ejecutado. La Pathfinder Shiera Tristane es una erudita aventurera obsesionada con hacer el proximo gran descubrimiento arqueologico. Cuando una comadraje parlante desvela que una bruja siniestra esta cerca de descubrir un templo hace mucho perdido en lo profunod de la Herida del Mundo, los dos aventureros son atraidos hacia las tierra plagadas de demonios con el fin de impedir que libere a un antiguo mal. Ahora tanto la fama como la redencion pueden estar al alcance de la mano... si pueden sobrevivir.

Precio: $14.99

viernes, 11 de noviembre de 2016

Consecuencias 2 - Deuda de Vida

Es una época oscura para el Imperio. . . .

El Emperador ha muerto y los restos de su antiguo Imperio se reducen. A medida de que la Nueva República lucha por restaurar una paz duradera a la galaxia, algunos se atreven a imaginar nuevos comienzos y nuevos destinos. Para Han Solo, esto significa saldar su última deuda pendiente: ayudar a Chewbacca a liberar Kashyyyk, la tierra natal del wookie.

Mientras tanto, Norra Wexley y su banda de cazadores imperiales persiguen al Gran Almirante Rae Sloane y al resto de líderes del Imperio a través de la galaxia. A pesar de que cada vez más oficiales son llevados ante la justicia, Sloane sigue eludiendo a la Nueva República y Norra teme que él esté buscando medios para restaurar el antiguo régimen.

Pero la búsqueda de Sloane se interrumpe cuando Norra recibe una petición urgente de la princesa Leia Organa. El intento de liberar Kashyyyk ha llevado a Han Solo, Chewbacca y la banda de contrabandistas a una emboscada, con la consiguiente captura de Chewie y la desaparición de Han.

Norra y su equipo se preparan para cualquier reto que se interponga entre ellos y sus compañeros desaparecidos. Pero no pueden anticipar el verdadero peligro que espera… 


Precio: 22,00 (20,90 en tiendas amigas) euros
450 página, rustica con solapas

lunes, 7 de noviembre de 2016

Dresden Files - El Juego de Cartas Cooperativo


Interpreta a Dresden y a sus amigos mientras se encargan de los casos de las novelas superventas de Dresden Files en el escenario defintivo ¿y si?, ¿y si Harry estaba en la escena con aliados que no estuvieron en la historia original? El juego báscio incluye a Harry, Murphy, Susan, Michael y los Alfas y reproduce las cinco primeras novelas asi como Empleos Secundarios, un generador de escenario al azar basado en la colección de historia cortas del mismo nombre.

Numero de jugadores: 1-5
Edad: +13
Duración: 30 minutos
Precio: $39.99

EXPANSIONES
Cada expansión incluye dos personajes y dos mazos de libro.

Expansión 1 - Favorita de los Fans
POLKA NUNCA MORIRA
... y tampoco los harás tú, con la ayuda de los héroes nuevos en esta expansión de Dresden Files el juego de cartas coopertativo. Dentro encontrarás dos mazos de personaje, Thomas Raith y Waldo Butters, y dos mazos de libro nuevos, Derecho de Sangre y Latidos Mortales.

Expansión 2  - Manos Amigas
¿NECESITAS UNA MANO?
Estas de suerte cuanod más amigos de Harry se te unen en esta expansión de Dresden Files el juego de cartas coopertativo. Dentro encontrarás dos mazos de personaje, Sanya y Molly Carpenter, y dos mazos de libro nuevos, Cuplable y el Trono Blanco.

Expansión 3 - Ataques de los Guardianes
TE HAN PILLADO
Los capas grises del Consejo Blanco, los Guardianes, se unen a la refriega en estaexpansión de Dresden Files el juego de cartas coopertativo. Dentro encontrarás dos mazos de personaje, Carlos Ramirez y Anastasia Luccio , y dos mazos de libro nuevos, Un Pequeño Favor y Renegado.

Precio: $9.99 cada expansión

Si quieres descargarte el libro de reglas del juego (ingles) aqui

sábado, 5 de noviembre de 2016

El Retorno de Nagash / The End Times 1

El fin del Viejo Mundo ha llegado. Mientras las fuerzas del Caos amenazan con anegar el mundo en la locura, Mannfred von Carstein y Arkhan el Negro dejan a un lado sus diferencias y planean resucitar al único ser con el poder de luchar contra los sirvientes de los Poderes Ruinosos y restaurar el orden en el mundo: el Gran Nigromante en persona. Mientras reúnen los artefactos necesarios para su oscuro ritual, los ejércitos convergen en Sylvania con el objetivo de detenerlos. Pero Arkhan y Mannfred están decididos a llevar a cabo su misión. Nagash debe levantarse de nuevo, a cualquier precio. 

Formato: Rustica con solapas, 400 páginas
Fecha de publicación: 21/11/2016
Precio: 19,90 (18,91 en tiendas amigas)

viernes, 4 de noviembre de 2016

‘Fanhunter’ lanzará junto a Devir numerosos juegos


El grupo Devir junto a Fanhunter publicará un juego de rol, juegos de mesa, juegos de cartas no coleccionables y un juego de miniaturas (Fanhunter: Urban Warfare).



jueves, 3 de noviembre de 2016

Las Calles Te Estan Llamando


La Fuerza tira de todo el mundo en una dirección diferente. Algunos son atraidos hacia la politica y la negociación. Otros prefieren las primeras lineas de batalla, ya sea como guerreros en medio de la refriega o generales supervidandolo. Algunos escogen meditar y sumergirse en la Fuerza que fluye mientras que otros viajan por toda la galaxia en busca de amigos, enemigos, artefactos y respuestas. Y algunos son atraidos a recorrer las calles de la galaxia, vigilando pueblos, ciudades y espaciopuertos en secreto. El nuevo suplemento de Star Wars: La Fuerza y el Destino, Vigilia Eterna [Endless Vigil], se centra en este grupo final de usuarios de la Fuerza, los guerreros, protectores y artesanos urbanos conocidos como Centinelas. Y ahora esta disponible en las tiendas de Norteamérica y en la tienda online de Fantasy Flight Games.

Vigilia Eterna ofrece tres especies nuevas y tres especializaciones de Centinela nuevas, presentadas en un avance anterior. Inlcuye un capitulo entero de como llevar entornos urbanos a la vida en tus partidas, desde formas nuevas de resolver el resultado de los dados a ideas iniciales para campañas de investigación. En este adelanto final, echaremos un vistazo a lo que tiene que decir Vigilia Eterna a como crear redes de contactos (vital en cualquier escenario urbano), sus reglas nuevas para la fabricación de sables luz y, por supuesto, un poder de la Fuerza nuevo.


Reglas Fluidas
La Fuerza es parte de la naturaleza y una a todas las cosas; piedras, raices de árboles, humanos, wookies, narglatches, banthas, la nieve que cae, todo. También puede interactuar con la tecnolgía, después de todo, ¿qué es un sable luz sino una fusión de tecnología, naturaleza y la Fueza? ¿Como son los Skywalkers tan buenos pilotos, si la Fuerza no pudiera afectar a las máquinas?

Dos especializaciones del Centinela, Artistas y Corredores, en particular tienen que ver con la tecnologia. Los Artistas utilizan la Fuerza para crear obras de calidad extraordinaria, cualquier cosa desde droides inteligentes a elegantes fabricaciones imbuidas de fuerza. Los Corredores utilizan la Fuerza para moverse más rápido, dirigir vehículos, tomar atajos atrevidos y permanecer vivos. El poder Manipulación nuevo es por lo tanto util para ellos, aunque atraerá a cualquier personaje usuario de la Fuerza que interactue con ordenadores, vehículos y otras máquinas. Permite a un usuario de la Fuerza moldear componentes tecnológicos a un nivel molecular. En su forma más básica, Manipulación ayuda a reparar sistemas dañadosy recuperar la tensión. A medida que avanza, te permite convertir puntos de Fuerza en un triunfo automático en las pruebas de habilidad de Mecanicas, por lo que puedes transformar partes separadas en un arma operativa, hacer que una nave dañada vuele de nuevo o incluso fabricar una pierda artificial rapidamente. Hablando de naves dañadas y Skywalkers, Vigilia Eterna lleva la carrera de vainas al sistema de la Fuerza y el Destino. Puede que seas lo suficientemente valiente de intentar y ganar algunos créditos entrando en una carrera, o puede que tu y tus compañeros quieran apostar en una competición. De cualquier forma, encontraras en Vigilia Eterna seis carreras de vainas caseras junto un monton de opciones de constucción y personalización.

Contactos Ocultos
Las Centinelas tiendes a ser habitantes de las ciudades, comódos en rascacielos parecidos a agujas, comensales de restaurantes de esquinas, corredores de pasillos luminosos de estaciones portuarias, y en barrios bajos de diversos niveles. En estos escenarios, se encontrarán con todo tipo de seres conscientes, desde aristocratas y dueños de negocios a refugiados, esclavos y granujas que son capas de proporcionarles información, acceso exclusivo, recursos materiales y muchas cosas más. Estos PNJs pueden conducirlos a elaboradas redes de contactos que tus personajes pueden utilizar.

Vigila Eterna te proporciona herramientas para ayudar a los DJs a manejar estas redes de contactos. Cada red posee un alcance diferente y experiencia; una en tu partida puede abarcar un planeta entero y comprender jefes de carteles, academias, agentes de la Rebelión y/o granjeros. Necesitarás al menos una "cara" de la red con la que tus PJs pueden negociar, persuadir o interrogar para obtener lo que necesitan. Puedes vincular a tus PJs con ellos a través de la narración, o presentar un contacto de la red como recompensa.

Luces de Ciudad 
Pocos Centinelas tienen el dinero suficiente para comprar lo que quiera que sus corazones desean. La mayoría de Centinelas, y la mayoría de usuarios de la Fuerza, de hecho prefieren modificar herramientas menos caras o fabricarse las propias. Esto es especialmente cierto cuando tiene que ver con sables luz, los cuales estan entre los objetos más raros en la galaxia y los cuales tradicionalmente los Jedi se fabricarían. En la Caja de Inicio de La Fuerza y el Destino se pueden encontrar reglas para la construcción de sables luz básicos, pero Vigilia Eterna va más alla, permitiendote crear la empuñadura de tu propio sable luz  desde cero.

Comenzarás seleccionando una plantilla: quizás quieres imitar los shotos gemelos brillantes de Ahsoka Tano, o el bastón de doble hoja de Darth Maul. Tambíén tendrás que conseguir materiales, incluyendo un cristal sable luz, pero idealmente tendrás lo que quiera que necesitas cerca de tus manos cuando empieces. También podrías incluir mejoras, como un control reflejo que responsa intuitivamente a tus movimientos. Por último, llevarás a cabo la construcción misma. Los resultados que obtendrás durante el proceso afectarán al sable luz durante el resto de su existencia, y eso puede significar que termines con un sable luz bien equilibrado que es facil de ocultar o con un sable luz pesado que posee pobres lentes de focalización.


Desobediencia Civil
Vives de acuerdo a una ley mucho mayor: la de la Fuerza. Y en una era donde tu misma existencia es ilegal, obedecer a esa ley probablemente implicará desobedecer a las que gobiernan a gran parte de la galaxia. En tu misión de ayudar a otros, salvar vidas, descubrir la verdad y ejecutar la justicia, incluso te puedes encontrar llevando a cabo pequeños actos de desobedicencia. Vigila Eterna puede ayudar y eviar tus crimenes urbanos con numerosos talentos, herramientas, venenos, naves, droides y mucho más. Es hora de salir a las calles y defender las leyes en las que crees realmente.

Hazte con tu copia Vigilia Eterna hoy mismo.

miércoles, 2 de noviembre de 2016

El Castillo Screamhaunt - Aventura para 13th Age


El Castillo Screamhaunt desapareció hace años, esta noche regresa a su lugar de nacimiento, Gravenstein. Las aventureros deben verselas con fantasmas, ghouls y cosas que hacen ruido por la noche para investigar al castillo maldito. Para añadir más preocupaciones, Madame Vex la vidente ha proporcionado a los aventureros una lectura de cartas muy molesta, ¿les ha leido su destino o ha sellado su perdición? ¿Eres los suficientemente valiente para viajar a Gravenstein y REGRESAR AL CASTILLO SCREAMHAUNT?

El Castillo Screamhaunt se entrega gratis con una suscripción a 13thAgeMensual, o visita tu tienda local favorita donde la tienda puede proporcionarte una copia gratuita a través del programa Bits & Mortar.

domingo, 30 de octubre de 2016

Puertas a la Oscuridad


En la convención NecronomiCon de este año en Providence, Chaosium puso a la venta de forma sorpresiva Puertas a la Oscuridad [Doors to Darkness], un nuevo suplemento para la séptima edición de La Llamada de Cthulhu del que no se tenían noticias desde que fue brevemente mencionado en 2012 y que ahora los mecenzas de la septima edición hemos recibido en PDF para descargar.

CINCO ESCENARIOS PARA GUARDIANES PRINCIPIANTES
"Puertas a la Oscuridad" proporciona cinco escenarios escritos especialmente para Guardianes y jugadores principiantes de La Llamada de Cthulhu. Aquí encontrarás horror, misterio, investigación, monstruos repulsivos, magias extrañas y secretos olvidados, así como cantidad de consejos para llevar las aventuras de la mejor forma posible.

Aparte de los escenarios, un ensayo de Kevin Ross detallando una amplia gama de pistas y consejos para dirigir La Llamada de Cthulhu, guía que todo Guardián, nuevo o experimentado, encontrará muy útil.

La Oscuridad Bajo la Colina - El proyecto de renovación de la casa de un amigo conduce a unos descubrimientos inesperados en Providence, Rhode Island.

Genius Loci - No todo va bien en el Sanatario Estatal para Enfermos Mentales de Danvers, y es tarea de los investigadores el prestar atención al grito de auxilio de un amigo.

Los Sirvientes del Lago - La búsqueda de una persona desaparecida revela antiguos secretos en los bosques al norte de Kingsport.

Lazos Que Atan - Unas extrañas formaciones rocosas han aparecido en la preciada fuente de la Sra. Carrington. ¡Pero no son como ninguna roca que se haya visto antes!

Ninguno Más Negro - La muerte de un alumno de la Universidad Miskatonic conduce a los investigadores a barrios de mala fama y a oscuras transacciones comerciales.

También se incluyen diez investigadores distintos listos para jugar, permitiendo que los jugadores se sumerjan inmediatamente en los misterios contenidos en "Puertas a la Oscuridad". Por último, ¡sólo porque estos escenarios se han escrito pensando en los nuevos jugadores no pienses que van a ser un paseo por el parque! ¡Aquellos que se atrevan a abrir las puertas a la oscuridad descubrirán que hay muchos secretos y peligros aguardando al otro lado!

Formato: Tapa blanda 136 páginas
Precio: $24.95
Autores: Christopher Smith Adair, Glynn Owen Barrass, Brian Courtemanche, Tom Lynch, Kevin Ross, Brian M. Sammons

sábado, 29 de octubre de 2016

Chaosium y Golden Goblin Press Anuncian Nuevo Trato Licenciatario para La Llamada de Cthulhu

 












Golden Goblin Press va a producir una línea en la era de la Antigua Roma "Cthulhu Invictus" de La Llamada de Cthulhu

El 28 de Octubre anunció un nuevo acuerdo licenciatario con Golden Goblin Press para "Cthulhu Invictus", la linea de suplementos en la antigua roma para su juego de rol popular La Llamada de Cthulhu.

Golden Goblin Press ha establecido un historial excelente produciendo publicaciones anuales de material de la mayor calidad de La Llamada de Cthulhu, lo que es porque se complacen en concederles la licencia de Cthulhu Invictus, dijo Michael O'Brien, vicepresidente de Chaosium.

En un acuerdo de varios años, Golden Goblin Press producirá una cantidad de publicaciones anuales de Cthulhu Invictus. Entre los suplementos planeados incluirán una guia de Cthulhu Invictus 7º Edición para un juego de horror en la Antigua Roma, una serie de libros de escenario detallando las regiones del Imperio Romando (El Este Exótico, El Imperio Interior, La Frontera Septentrional, Britania y Más Alla, etc), al menos dos colecciones de escenarios (De Horrore Ulteriore y De Horrore Ultimo) y una campaña nueva de Cthulhu Invictus.

Golden Goblin Press esta emocionado y se siente honrado por la oportunidad de sacar adelante a Cthulhu Invictus. Su intención es revitalizar el escenario y expandir la base fan con apoyo regular y entusiasta, dijo el presidente de Golden Goblin Press, Oscar Rios.

Hemos sido defensores entusiastas de Cthulhu Invictus desde que fue publicado como un monografia y miran hacia adelante para guia a este escenario hacia una nueva era emocionante" dijo Rios.