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martes, 6 de diciembre de 2016

El Baile de los Condenados


Un espacio en blanco en la memoria de Daisy Walker, bibliotecaria de la Universidad de Miskatonic, la lleva a investigar un horrible incidente que tuvo lugar tras su llegada a Arkham, y en el que debe indagar para conocer una horrible verdad. Pronto, su destino de cruza con el de Tony Morgan, un cazarrecompensas obligado por un misterioso cliente a aceptar un peligroso trabajo. Mientras una secta extiende sus tentáculos para despertar a antiguos poderes y una oscura corporación intenta sacar adelante sus retorcidos planes, nuestros dos improbables héroes deben buscar la verdad entre horrores inconcebibles.

Volumen 1 de la Trilogia del Señor de las Tinieblas
Autor: Alan Blich
Páginas:  320
Editorial: EDGE
Precio: 19,95 euros
Fecha de publicación: Enero de 2017

sábado, 14 de septiembre de 2013

Horrores Nuevos

Anunciando Tres Novelas de Arkham Horror Nuevas

Fantasy Flight Games [y seguimos esperando el anuncio por parte de EDGE] se complace en anunciar tres novelas nuevas, que pronto se abrirán paso hasta las tiendas locales y vuestras aplicaciones digitales. Ambientadas en el universo extraño de Arkham Horror, el juego de tablero superventas, estas próximas novelas pronto se abrirán paso hasta vuestras tiendas locales y aplicaciones digitales.

Desde las ultimas entregas de las trilogías de las Aguas Sombrías y del Señor de las Pesadillas a una novela nueva independiente, serás capaz de adentrarte aún más en las pesadillas amenazantes y signos extraños que rodean a la pequeña ciudad de Arkahm, Massachusetts. 


El Signo de Glaaki

Cuando una actriz es asesinada brutalmente en el set de una pelicual de horror de gran presupuesto, la lista de sospechosos parece interminable. Después de todo, el joven director ambicioso de la película ha congregado un elenco desagradable de gente de circo e inadaptados, pudiendo cualquiera de ellos haber cometido el acto vil. Pero cuando empiezan a aparecer otros cuerpos, alguien, o algo, mucho más siniestro que un simple asesino esta claramente actuando. Entonces, uno de los autores más influyentes del siglo veinte se unirá con el mayor escapista de la historia, mientras atraviesan los secretos y horrores sobrenaturales de la pequeña ciudad de Dunwich en Nueva Inglaterra.

Una novela nueva totalmente independiente, escrita por los autores internacionales superventas, Steven Savile y Steven Lockley, El Signo de Glaaki [The Sign of Glaaki] enfrenta al escapista Harry Houdini y al autor Dennis Wheatly, junto a un elenco de personajes familiares del universo de Arkham Horror a un mal antiguo.   


El Morador de las Profundidades

Habiendo descubierto la impactante verdad tras una trama para sumir al mundo en una oscuridad inimaginable, el profesor de la Universidad de Miskatonic, Oliver Grayson y su equipo de aliados imprevistos deben armarse con armas mortíferas, artefactos sobrenaturales extraños y  con la herramienta más potente que puede esgrimir un investigador: el conocimiento. El escenario esta preparado para una última carrera trepidante para salvar a la humanidad.

El Morador de las Profundidades es la última entrega en la Trilogia de las Aguas Sombrías del autor superventas Graham McNeill, y concluye la historia desgarradora que comenzó en Guls del Miskatónic y continuo en Los Huesos de los Yopasi.


El Dios Hambriento

El Señor de las Pesadillas pronto recorrerá la tierra dejando destrucción y locura a su paso. Sólo unas pocas alma conoce la terrible verdad, ¿pero podrán impedir la inminente ruina de la civilización humana? Una marea creciente de eventos extraños y desapariciones inexplicables casi han envuelto a la ciudad de Arkahm, Massachusetts, en Nueva Inglaterra, y ahora, un puñado de héroes inverosímiles debe correr para salvar a la humanidad de un mal antiguo e indecible mal. 

El Dios Hambriento es la tercera y última novela en la Trilogía del Señor de las Pesadillas, escrita por Alan Bligh y John French.

¡Cada una de estas novelas pronto estarán dispobibles! Mientras tanto, regresa de nuevo para más noticias y actualizaciones que rodean a estos próximos libros.

viernes, 11 de enero de 2013

Devoradores desde el Interior

Anunciando una Próxima Novela de Arkham Horror de Peter J. Evans

El hombre cubierto rodeó a Farrow, pero el otro soldado fue más rápido. Se lanzó más allá del arma y agarró el brazo que la sujetaba, desequilibrando al asesino encapuchado. Eso fue todo lo que Harrigan vio antes de que el segundo hombre estuviera encima de él, corriendo hacia él desde el oscuridad. Excepto que no era un hombre.

Harrigan dejo escapar un grito de horror y se apartó, intentando interponer el rifle entre él y la pesadilla que se abalanzaba sobre él. Era una maraña de extremidades, un borrón de garras chasqueantes, un tumor sin cara y ojos por cabeza recubierto de tentáculos vibrantes. Tras él, lo que había supuesto ser una capa se extendió hacia fuera como unas rasgadas alas supurantes.
 

Sus garras estaban sobre su cara. Harrigan tenía el Springfield sobre su cuerpo, tratando de mantener a raya a la cosa, pero no podía hacerlo. La criatura estaba agarrando el rifle, intentando apartarlo para llegar hasta él. En un latido le arrancaría sus ojos.

Influencias Oscuras

Fantasy Flight Games se complace en anunciar la próxima publicación de los Devoradores desde el Interior [Feeders from Within], una novela de Peter J. Evans ambientada en el terrible mundo de Arkham Horror.

Algo Siniestro Intriga Bajo las Calles de Arkham,  Massachusetts. Cuando el ex soldado, Mark Harrigan sufre visiones obsesionantes que van mucho más allá de la neurosis, el psicólogo Fern comienza a sospechar que una influencia oscura esta detrás. Pero cuando una joven escapa por los pelos de su culto peligroso, lo que revela destrozará sus tres vidas separadas, incluso aunque entrelace sus destinos para siempre. Ahora, con el destino de Arkham, y el mundo, en peligro, estos tres extraños deben unirse para enfrentarse a los horrores del más allá...

Visita el sitio web de Devoradores desde el Interior para saber más (en inglés),   luego buscalo a principios del segundo trimestre de 2013.

viernes, 24 de agosto de 2012

La Siguiente Entrega del Terror


Ya Disponible: La Cuarta Entrega de las Miniaturas de Monstruos de Arkham Horror

No eran del todo cuervos, ni topos, ni aguilas ratoneras, ni hormigas, ni murciélagos vampiros, si seres humanos descompuestos; sino algo que no puedo y no debo recordar. Avanzaban conjeando, medio con sus pies palmeados, medio con sus alas membranosas....
-H.P. Lovercraft, El Festival

Después de un estreno destroza cordura el fin de semana pasado en la Gen Con Indy 2012, La Cuarta Entrega de Miniaturas de Monstruos de Arkham Horror ya esta disponible a través de la tienda web de FFG (y próximamente EDGE). Forma parte de la linea de Investigadores y Monstruos de Arkham Horror, estas miniaturas pintadas a mano ensalzarán el impacto visual de tu juego de tablero lovecraftiano favorito. Además, la base de cada monstruo está diseñada con una ranura para alojar una ficha de monstruo de Arkham Horror.




La Locura Se Extiende

La Cuarta Entrega incluye 16 criaturas y esbirros con los que desafiar a tus investigadores. Desde el influyente Alto Sacerdote a la inquietante Cosa Rata, desde el terror muy pequeño del Tcho-tcho al insondable tamaño del Vástago Sin Forma, las miniaturas de monstruos de Arkham Horror te sumergirán en el terror cósmico.

Cada Figura de Monstruo de la Cuarta Entrega esta dipsonible individualmetne, y aquellos que deseen toda la entrega, un conjunto completo (con un monstruo de cada uno) también esta disponible.

Sumergete en el Terror

Las Miniaturas de Monstruos de Arkham Horror pueden añadirse fácilmente a vuestras partidas de Arkham Horror, proporcionando un añadido excelente a tus aventuras del otro mundo. Sus bases poseen un espacio para sus indicadores de monstruos correspondientes; sencillamente roba el indicador y deslizarlo en la base especialmente diseñada en tu miniatura pintada, y toda la información importante se muestra claramente.

Por ejemplo, tras robar un indicador de Cosa Rata al azar de la reserva de monstruos de Arkham Horror, basta con introducirlo en la peana de la miniatura pintada a mano de la Cosa Rata. A través de la parte superior de su peana podrás ver el nombre del monstruo, su modificador de Percepción y su dimensión de origen. Y si le das la vuelta para mirar la parte de abajo, podrás ver el reverso del indicador.


¿Buscas otros monstruos para completar tu colección? Echa un ojo a la página web dedicada a las Miniaturas Premium de Arkham Horror.

Listado de miniaturas (pincha en cada uno para verlo):

Hijo de Abnoth
Color del Espacio Exterior
Polipo Volante
Vastago Sin Forma
Sirviente de Glaaki
Cazador Espectral
Sacerdote Tcho-tcho
Pueblo Serpiente
Ser de Ib
Vampiro de Fuego
Bestia Lunar
Cosa Rata
Shan
Tcho-tcho
Tentáculo de Nygotha
Alto Sacerdote

lunes, 9 de julio de 2012

Novelas Arkham Horror en Español

Si sois seguidores de este humilde blog, estareis al tanto de las novelas relacionadas con el juego de tablero Arkham Horror, principalmente la Trilogia de Las Aguas Oscuras y la Trilogia de El Señor de las Pesadillas.

Pues bueno, hoy EDGE, quien publica Arkahm Horror, y el juego de rol La Llamada de Cthulhu, ha anunciado lo siguiente en los foros.

"Buenas noches.

Aunque no podemos decir nada oficialmente, estamos haciendo todo lo posible para que a la mayor brevedad estén en español todos los libros de ficción publicados por FFG. Seguimos peleando con contratos no euclidianos y la investigación de textos arcanos de extensión interminable.


En cuanto podamos anunciar algo no dudéis que aparecerá primero en esta web. ¡Atentos!


Saludos
".

Asi que ya sabeis, sacrifios a los primigenios y demás para tenerlas pronto en nuestro idioma. Seguro que no decepcionarán. Mientras tanto seguiremos comunicando cualquier novedad en relación a las novelas en inglés. 

jueves, 15 de marzo de 2012

El Horror Continua

Disponible ahora: La segunda oleada de Arkham Horror: Miniaturas de Monstruos pintadas


A pesar de sí mismo, su memoria comenzó a reconstruir las blasfemias totalmente inhumanas que acechaban las oscuras esquinas, y aquellos grumosos híbridos brotaban rezumando y serpentenado hacia él, como tratando de encerrarle en un círculo. El negro Tsathoggua se modeló a sí mismo, desde una gárgola de aspecto de rana, en una larga y sinuosa línea de centenares de rudimentarios pies, y un blando y enjuto ser nocturno extnedií sus alas como para avanza y sofocar al observador.
-H.P. Lovercraft, El Horror en el Museo



Allá por Enero, Fantasy Flight Games (y EDGE) dio a conocer  la Primera Oleada de Arkahm Horror: Miniaturas de Monstruo. Ahora se complacen en anunciar que la Segunda Oleada ya esta disponible para comprar a traves de su tienda web. Comletnado a su línea de Arkahm Horror: Investigadores y Monstruos,  estas miniaturas impresionantemente pintadas a manos (nota: ya será menos ehh) mejorarán el impacto visual de tu juego de tablero de Lovercraft favorito. Lo que es mejor, la base de cada monstruo esta diseñada con un hueco para introducir su indicador de monstruo de Arkham Horror o de Las Mansiones de la Locura.


Las muchas caras del terror

La Segunda Oleada incluye veinte y tres criaturas y esbirros destroza cordura con los que desafiar a tus investigadores. Desde el Hombre Lobo terrible a la Momia audaz, desde el Fantasma etéreo al Dios de la Lengua Sangrienta inmenso, Arkham Horror: Miniaturas te sumergirá en el terror cósmico.


Cada Miniatura de la Segunda Oleada esta disponible individualmente a través de la tienda web de FFG, y para aquellos que desean poseer toda la oleada, un juego completo (uno de cada monstruo) también esta disponible. 

Se compone de los siguientes monstruos (pincha en cada uno para ver una imagen de esa miniatura):

Faraón Oscuro
Fantasma
Esqueleto
Hombre de Negro, Máscara de Nyarlathotep
La Mujer Hinchada
Perseguidor de la Oscuridad

Momia
Figrua Sombría
Shugeron
Despellejado
Vampiro
Hombre Lobo

Ser Arcano
Dios de la Lengua Sangrienta
La Bestia
Writher Gimiente
Dhole
Gnope-Keh
Brujo
Espectro
Gug
Proto-Shoggoth
Yithian


Un accesorio multipropósito

Tan práctico como atractivo, Arkham Horror: Miniaturas pueden ser fácilmente incorporada a tus juegos de Arkham Horror o Las Mansiones de la Locura. Ambos juegos de tablero fueron diseñados para utilizar el mismo tamaño de ficha de monstruo, y en ambos juegos, la información más importante de la ficha aparece en el mismo lugar.


Este diseño ingenioso significa que ya planees utilizarla en Arkham Horror o en Las Mansiones de la Locura (o en ambos), Arkham Horror: Miniaturas suponen un accesorio multipropósito. Por ejemplo, después de robar al azar una Momia de tu taza de monstruos de Arkham Horror, sencillamente introduce su indicador en la base de tu figura pintada de Momia. Mostrado a través de la parte superior de la base, verás el nombre del monstruo, el modificador de percepción y la dimensión natal. Y cogiéndola para una mirada rápida a la parte inferior de la base, podrás ver el completo lado opuesto del indicador.




De igual forma, si un horrible Mi-Go es convocado ante tí en Las Mansiones de la Locura, tan solo inserta su indicador de monstruo en la base de la miniatura pintada. Verás su nombre, tipo de monstruo, el modificador de percepción y valor de horror de un vistazo, y puedes dar la vuelta a la miniatura y mirar su base para descubrir su daño, salud y ataque especial.

miércoles, 18 de enero de 2012

En Detalle Horripilante

Ya están disponibles las Figuras de Monstruos Premium Arkham Horror

Parecía ser algún tipo de monstruo [...] de una forma que sólo una fantasía enfermiza podría imaginar. [...] Una cabeza de pulpo con tentáculos sobre un escamoso cuerpo grotesco con alas rudimentarias; pero el esbozo general de todo lo que lo hacía espantosamente más chocante.
-H.P. Lovercraft, La Llamada de Cthulhu


Horrores de otro mundo rasgan el delgado tapiz de la realidad, buscando adentrarse en nuestra dimensión por sus propios fines inescrutables. Considerar sus formas terribles es arriesgarse a enloquecer, ya que estas bestias informes posee una extraña, casi fascinante belleza. Aquellos lo suficientemente desafortunados que posas sus ojos sobre tales abominaciones cósmicas a menudo son atraidas inexplicablemente hacia ellas, y su propia muerte misericordiosa.

Fantasy Fligh Games se enorgullece en anunciar que la primera oleada de Figuras de Monstruos Premium Arkham Horror ya están disponibles para venderse a través de su sitio web. Uniéndose a la alineacion completa de Investigadores Arkham Horror, estas impresionantes figuras pintadas a mano mejorarán el impacto visual de tu juego de tablero de Lovercraft favorito. Aún más, cada base del monstruo esta pensada con un agujero para situar su ficha de monstruo para Arkham Horror o Mansiones de la Locura.

Primeros a través del portal

Primera Oleada, los heraldos de una invasión mucho más grande, incluye diez y ocho criaturas y esbirros que hielan la sangre que desafían a tus investigadores. Desde el Chtoniano parecido a un gusano al Maniaco que esgrime un hacha, del depredador Sabueso de Tindalos al rompe cordura Horror de Dunwich, las Figuras de Monstruos Arkham Horror te sumergirán en el terror cósmico.
 
Visita el sitio web de las Figuras Premium Arkham Horror para ver toda la alineación (puedes ver una versión grande de cada figura a tráves de la tienda web). A continuación, realiza tu pedido de estas abominaciones impías para tu mesa de juego.




Retoño Oscuro
Listado de figuras y precio:
Chtonian - $6.99
Cultista A (Brown) - $3.99
Cultista B (Negro) -  $3.99
Sabueso de Tíndalos - $3.99
Maniaco - $3.99
Mi-Go - $3.99
Shoggoth - $9.99
Bruja - $3.99
Zombi - $3.99
Retoño Oscuro - $9.99
El Horror de Duwich - $9.99
Mago Whateley - $3.99
Byakhee - $3.99
Reptante - $3.99
Vástago de la Cabra - $3.99
Druida Oscuro - $3.99
Engendro de la Cabra - $3.99
Horror Cazador - $3.99
Horror de Dunwich

jueves, 11 de agosto de 2011

Las Sombras Que Vigilan

Parte uno de una entrevista con Alan Bligh, autor de El Baile de los Condenados

Poderes antiguos se despertarán cuando El Baile de los Condenados [Dance of the Damned] este disponible en el cuatro trimestre de 2011. Esta novela de Arkham Horror es el primer libro en la Trilogía de El Señor de las Pesadillas [The Lord of Nightmares Trilogy]. Hoy, el autor Alan Bligh comparte sus impresiones acerca de la escritura de El Baile de los Condenados en la primera parte de una entrevista en dos partes que amablemente ha aceptado.


En El Baile de los Condenados, la bibliotecaria de la Universidad de Misktónica, Daisy Walker, es acosada por la brecha que falta en sus recuerdos. Es un recuerdo que es mejor olvidar, pero cuando un amigo lejano vuelve a entrar en su vida, Daisy debe profundizar en su pasado oscuro para encontrar la terrible verdad. Su destino pronto se entrelazará con el de Tony Morgan, un caza recompensas enfrentado a un contrato con una corporación indigna de confianza para encontrar a un ladrón. Su aparentemente trabajo sencillo demostrará ser mucho más peligroso. Mientras el patrón sombrío de Morgan actua para cubrir su retorcida agenda, estos personajes viajarán por Nueva York, Arkham y Kingsport hasta que su agitado viaje les conduce al meollo de un horror sobrenatural... y cara a cara con pesadillas vivientes.


Desvelando el misterio


FFG: ¿Cual es tu parte favorita del mundo de Arkham Horror?.
AB: Bueno, Arkham Horror esta especialmente basado en los mundos imaginarios de H.P. Lovercraft y su círculo, los cuales para mí han sido una pasión desde hace mucho tiempo, así que es muy difícil escoger una parte como favorita sobre el resto. Creo que sobre todo, probablemente es el aspecto general de una realidad terrible y oculta acechando más allá del mundo conocido o se reconoce -es una idea muy poderosa y como escritor evoca una gran cantidad de posibilidades de acción, intriga y revelación a las que puedo recurrir y explorar.


FFG: ¿Quién dirias que es tu personaje favorito del mundo de Arkham Horror?.
AB: Bueno, en términos de jugar el juego, tengo que decir que personalmente he tenido mayor éxito con la Hermana Mary. Ahora, esto no tiene nada que ver con la planificación que vosotros entendeis; tenemos una especia de tradición, mis amigos y yo, cuando jugamos a Arkham Horror escogemos al azar los personajes que jugaremos y dejaremos que el caos se desarrollo a su modo. Y, debo decir, siempre que termino con la buena hermana, he tenido una explosión y parecer haber ido bien, especialmente si puedo apoderarme del Hacha de Fuego...


FFG: ¿Cual es tu parte favorita de trasladar el mundo de Arkham Horror a un novela como El Baile de los Condenados?.
AB: Realmente he disfrutado de ser capaz de emplear una amplio escenario para la historia, y crear vidas para los personajes, y explorar, en particular, los años veinte de Nueva York y a continuación el escenario de Arkham y Kingsport como parte de un mundo más amplio. También he pasado gran tiempo profundizando aún más sobre Kingsport y sus secretos, el cual siempre que encontrado ser un lugar fascinante en la ficción de Lovercarft (y es donde gran parte de El Baile de los Condenados tiene lugar).


FFG: ¿Qué parte de El Baile de los Condenados fue más emocionante de escribir?.
AB: Creo que el desafío de moldear la narrativa y la trama fue la cosa con la que más disfrute; la posibilidad de escribir una historia diferente a todo lo que he hecho antes -una historia centrada en un periodo histórico del mundo real que hace sentir "real", y que sin embargo también tenía que producir algo de la experiencia del juego de tablero de Arkham Horror, así como ser un buen "thriller" a la antigua usanza en la trama y la acción.


FFG: ¿En quien te basas para inspirarte?.
AB: Esto es complicado, no tengo duda de que soy una especie de amalgama de todo el mundo que he leído y que se ha introducido en mi cerebro, pero debo decir que derivo un poco hacia al estilo Ingles (Británico) pasado de moda (como mis platos y mi dialogo interno en cursiva). Leo un montón por placer, y abarco un gran terreno en cuanto a términos de género, aunque la ciencia ficción, la fantasía y el horror en particular son lo que siempre más me han interesado, y creo esa literatura ha tenido un muy fuerte influencia en mi forma de escribir.


FFG: ¿Qué consejo da a los escritores noveles?.
AB: No estoy seguro de estar cualificado para responder a esto, pero recordare el consejo de escritores mucho mejor establecidos que yo: leer -leer un montón, leer lo que te interesa y también leer ampliamente, tanto para expandir lo que saber como para explorar formas de escritura. Una definición que he escuchado sobre un buen escritor de ficción es "alguien que sabe un poco sobre todo y un montón sobre la gente" y creo que no esta muy lejos de la verdad.


FFG: Por último, ¿a cuales de nuestros juegos juegas más, si es que los hay?.
AB: Soy un jugador sin vergüenza de juegos (y, confieso, un diseñador de juegos así como un escritor por negocio), y sí, juego (o he jugado) a un montón de juegos. Y, por extraño que parezca, Arkham Horror es mi favorito y he tenido buenas tardes con amigos, vino e intentos inútiles para derrotar las maquinaciones de las cosas horribles del más allá. Por supuesto, tengo un punto débil por Dark Heresy, Rogue Trader y Deathwatch, y estuve altamente involucrado en la gestación y escritura en el pasado, y también me gusta mucho tanto Twilight Imperium y Furia de Drácula los cuales son tipos de diversión muy diferentes.


La segunda parte de esta emocionante entrevista con Alan Bligh, autor de El Baile de los Condenados, repta cada vez más cerca. Preparate para cazar las respuestas en las próximas semanas y ¡pre ordena hoy El Baile de los Condenados!.

jueves, 21 de julio de 2011

Un Pueblo Enfermo

Presentando el tercer capítulo de avance de Guls del Miskatónic, una próxima novela


Su pistola levantada descendía mientras luchaba por encontrar sentido a lo que estaba viendo. Grotescos, con bulbosos cuerpos insectoides y pinzas de cangrejos, los monstruos revoloteaban de forma desordenada, con alas similares a las de los murciélagos que parecían no aletear, pero al mismo tiempo conviviendo con cada etapa necesaria para volar. Donde Finn podría haber esperado una cabeza o alguna forma de aparato sensitivo, no había nada más que una mancha gelatinosa de piel brillante, como un cerebro sin piel despojado de su cráneo.
- Guls del Miskatónic, Graham McNeill


Fantasy Flight Games se complace en presentarse el tercero y último capítulo de avance del próximo Guls del Miskatónic [Ghouls of the Miskatonic], que será publicado en el tercer trimestre de 2011. Unete a un elenco de personajes basados en el universo de Arkham Horror mientras descubren leyendas oscuras de Arkham que cobran vida, acontecimientos que te perseguirán mucho después de que cierres el libro.


Guls del Miskatónic, es la primera novela en La Trilogía de Las Aguas Oscuras [The Dark Waters Trilogy], escrita por el autor superventas, Graham McNeill. El profesor de universidad Oliver Grayson están intentando devolver la cordura a su antiguo colega. Mientras tanto la cordura de su estudiante, Amanda, es amenaza por sueños nocturnos de una figura más allá de la imaginación humana que se agita en las profundidades insondables del océano. Entonces la aparición de cuerpos masacrados por toda la ciudad atraen un elenco familiar de personajes de Arkham Horror a investigar, justo a tiempo para presenciar una serie de extraños e inexplicables acontecimientos que culminan con una descubrimiento catastrófico.


Encontrandose con lo desconocido


En el tercer capítulo de este excitante libro, el criminal Finn Edwards irrumpe en Arkham, y en una situación que nunca podría haber imaginado. Mientras tanto Amanda se enfrenta a su compañera de cuarto Rita después del horrible descubrimiento del día.


Descargate el tercer capítulo de Guls del Miskatónic (pdf, 468 KB, inglés) desde la página de apoyo de La Trilogía de las Aguas Oscuras (donde también te puedes descargar el primer y segundo capítulo).


Añade más novelas a tu colección


...no podía decir nada, no podía dejar de observar la cosa que había descendido desde el cielo nocturno. Era como si una tormenta se hubiera instalado dentro de su cabeza, y su mente se llenase de un interminable, retumbante rugido: la mitad su propio grito y la mitad de una tormenta estática.
- El Baile de los Condenados, Alan Bligh


¿Emocionado sobre el próximo Guls del Miskatónic?. ¿Eres un admirador del horror de Lovercraft y los misterios fascinantes?. Nuestros recientemente anunciado El Baile de los Condenados [Dance of the Damned] expandirá tu próxima colección de novelas de Arkham Horror. El primer libro en la Trilogiía de El Señor de las Pesadillas [The Lord of the Nightmares Trilogy]  sigue los pasos de la bibliotecaria de la Universidad de Miskatónic, Daisy Walker y el caza recompensas Tony Morgan. Juntos, estos dos héroes insólitos serán atrapados en una angustiosa búsqueda por la verdad en medio del horror sobrenatural. ¿Podrán descubrir un misterio siniestro y detener a un culto que busca despertar a los poderes antiguos antes de que el tiempo se agote?.


Recientemente también hemos anunciado Golem, un novela de Android y el primer libro en La Trilogía de La Identidad, que sigue los pasos del Detective de Nuevos Anegeles y biodroide Drake 3G12RC. Cuando Drake se levanta en una cama con una mujer cuyo nombre no puede recordar, este misterio aparentemente inofensivo marca una problema mucho más grande. Después de todo como uno de los poco biodroides en la Policía de Nuevos Angeles, Drake no esta acostumbrado a olvidar... o incluso dormir. Entonces el rico Director Ejecutivo de IdeniKit se hallado muerto en su hotel. Ahora Drake debe encontrar sentido a una investigación que cambiará su mundo.


Estas nuevas emocionantes adicciones a nuestro creciente catálogo puede ser hallado en la sección de Libros y Novelas Gráficas, junto con más grandes ofertas por parte de FFG.


Sigue al tanto de más avances y pre ordena hoy Guls del Miskatónic.

sábado, 9 de julio de 2011

Un Baile Siniestro Ha Comenzado...

Anunciadno El Baile de los Condenados, una novela de Arkham Horror de Alan Bigh

"Ah" pronunció otra vez el hombre vendado, parecía, a sí mismo que a Devlin, "dos de vosotros, mejor en algunos aspectos, peor en otros".


Devlin casi sonrió cuando escuchó a Marty farfullando mientras el enorme estribador irrumpía en la escena desde un almacen que daba al patio. Aunque el alivio de Devlin fue efímero, mientras el hombre vendado metió su mano enguantada dentro de su chaqueta.


Devlin agarró torpemente la escopeta y apuntó los dos cañones hacia su cara para disuadir al extraño, pero en lugar mirar hacia el cañón de una pistola que se había temido, el hombre vendado estaba sosteniendo un palo de color extraño en su mano enguantada. No, no un palo, sino una flauta -una extraña, irregular flauta que que parecía a todo el mundo como si estuviera hecha de cera de abeja.


Confuso e inseguro, Devlin sólo podía observar como el hombre parecía ajena a la enorme forma de Marty surgiendo desde detrás para agarrarle. El hombre vendado se colocó la extraña flauta en sus labios, y Devlin supo con una terrible seguridad aplastante que debía haberle disparado a la primera oportunidad. No había apretado el gatillo, y ahora estaba perdido, sencillamente perdido.


Buscando en las sombras


Fantasy Flight Publishing se complace en anunciar la próxima publicación de El Baile de los Condenados [Dance of the Damned], una novela ambientada en el universo de Arkham Horror. La bibliotecaria de la Universidad de Miskatónic, Daisy Walker, acaba de recibir una carta de un lejano amigo, despertando una pesadilla de su pasado hace mucho tiempo olvidada. Obligada a una búsqueda letal, Daisy debe hacer frente a recuerdos terribles mientras intenta solucionar un misterio oscuro. Su destino pronto se entrelazará con el del caza recompensas Tony Morgan, encargado de un peligroso trabajo por un cliente secreto. ¿Podrás estos dos improbables héroes descubrir la verdad en medio de agendas retorcidas, un culto siniestro y un horror misterioso?.


El Baile de los Condenados, una novela de Alan Bligh, es el primer relato oscuro en la Trilogía de El Señor de las Pesadillas [The Lord of Nightmares]. Bligh ha escrito para diversos juegos de rol así como la serie Imperial Armour, libros de ciencia ficción de expansión para el juego de guerra de Forge World.


Para más información sobre este próximo tomo macabro, visita el sitio web de El Señor de las Pesadillas, y asegurate de buscar El Baile de los Condenados en las estanterías en el cuatro trimestre de 2011.

martes, 28 de junio de 2011

El Profesor Se Une a la Investigación


Anunciando una Carta de Aliado de los Guls del Miskatónic para Arkham Horror

¿Deseas que Oliver Grayson se una a tu combate en Arkham Horror?. Fantasy Flight Games se complace en anunciar la Carta de Aliado de Guls del Miskatónic.


Aparece un Aliado


Ahora tienes la posibilidad de añadir a este estoico profesor a tus partidas de Arkham Horror directamente desde las páginas de Guls del Miskatónic. Tu copia de Guls del Miskatónic contará con una hoja en la parte trasera del libro que puedes rellenar y enviar a cambio de una exclusiva carta de Aliado de Oliver. Esta oferta excluye a las copias electrónicas y esta sólo disponible para clientes que adquieran la versión impresa.


Sencillamente sigues las instrucciones en la hoja en la parte trasera del libro para recibir tu exclusiva carta de Aliado de Oliver Grayson para Arkham Horror. Como Aliado, Oliver te acogerá bajo su protección y utilizará sus recientes hallazgos arqueológicos para ayudarte en tus pruebas de Evasión.


Misterio, horror y suspense


Guls del Miskatónic es la primera novela en La Trilogía de las Aguas Negras, escrita por el superventas Graham McNeill. El profesor de la Universidad de Miskatónic, Oliver Grayson, esta intentando recuperar la cordura de su antiguo colega. Mientras tanto, la cordura de su estudiante, Amanda, es amenazada por sueños nocturno de una figura más allá de la comprensión humana que se agita en las profundidades insondables del océano. Entonces la aparición de cuerpos descuartizados por toda la ciudad trae a un elenco de personajes familiares de Arkahm Horror a la investigación, justo a tiempo para presenciar una serie de extraños e inexplicables acontecimientos que culminan en un descubrimiento cataclismico.


No te pierdas más avances en las próximas semanas, y pre ordena Guls del Miskatónic hoy mismo.

viernes, 17 de junio de 2011

La Sexta Víctima


Presentando el capítulo dos de Guls del Miskatónic, una novela de Graham McNeill

"Sin duda parece que algo arrancó la piel directamente de los huesos, pero las marcas de mordisco no se parecen a la de ningún animal que conozco que devoraría a un ser humano".
"No me tengas en vilo, Doc. ¿A que se parecen?".
Vincent dudo. Aunque no era extraño al otro lado oscuro de Arkham, sabía que era mejor no atraer una atención innecesaria. No obstante era el sexto cuerpo que se descubría de esta manera en los últimos años.
"Parecen marcas de mordisco de una mandíbula humana", dijo.
-Guls del Miskatónic, Graham McNeill


La macabra e intrigante historia de Guls del Miskatónic te espera en el segundo capítulo de esta novela del autor multiventas Graham McNeill. La primera novela en La Trilogía de las Aguas Oscuras estará disponible en el tercer trimestre de 2011.


El profesor de la Univesidad de Misktónic, Oliver Grayson esta intentando devolver la cordura a su antiguo colega. Mientras tanto la corduda de su estudiante, Amanda, esta amenazada por sueños nocturnos de una figura más allá de la concepción humana que se agita en las profundidades insondables del oceáno. Entonces la aparicón de cuerpos descuartizados por los alrededores de la ciudad lleva a un elenco de personajes de Arkham Horror hacia la investigación, justo a tiempo para presenciar una serie de extraños e inexplicables acontecimientos que culminan en un descubrimiento catastrófico.


El bajo vientre podrido


Desde los muelles de Nueva York a la Universidad de Miskatónic y luego viajando al centro de una horrible investigación sobre asesinatos en Arkham, el segundo capítulo continua con un elenco de personajes cuyos caminos, sin saberlo, ha comenzando a entrelazarse.


No esperes a que el Antiguo se despierte, descargate el segundo capitulo (pdf, 482 KB, inglés) desde la página de apoyo (donde también puedes descargarte el primer capítulo).


Espera más avances terroríficos que apareceran en las próximas semanas y preordena hoy Guls del Miskatónic.

jueves, 9 de junio de 2011

¡Ha Llegado El Momento de Sellar los Portales Rápidamente!

Enfrentate a los terrores sobrenaturales en tiempo record con Signo Arcano

Durante décadas el museo ha acumulado una extensa colección de raras, curiosidades ocultas y artefactos arcanos. En 1926, los portales se abrieron hacia los reinos de la locura. Mientras eventos misteriosos y antinaturales asolan la zona circundante, un puñado de investigadores sospechan que tantos demasiados tesoros poderosos, guardados en las proximidades, han comenzando a despertar a horrores inexplicables que nunca debería levantarse de su sueño. Han dirigido sus exploraciones al museo y sus alrededores. Ahora, altamente desesperados, corren para localizar los Signos Arcanos, los símbolos sobrenaturales que necesitan para sellar para siempre los portales e impedir el regreso del Antiguo.


Fantasy Flight Games se enorgullece en anunciar la próxima publicación de Signo Arcano[Elder Sign]. Este rápido, juego de dados cooperativo de Richard Launius y Kevin Wilson, los diseñadores de Arkham Horror, esta cargado de intriga sobrenatural para de uno a ocho jugadores.



Las Barreras Entre las Dimensiones Se Desvanecen


Signo Arcano permite a los jugadores controlar investigadores que deben cumplir con éxito Aventuras dentro del museo con el fin reunir las pistas, objetos y conocimiento misterioso que necesitan para sellar las brechas entre las dimensiones. Unas reglas sencillas y de dados temáticos opone su exploración contra los monstruos y la dificultad pura de mantenerse cuerdos y sanos mientras investigan las exhibiciones más peligrosas y los casos más terribles de locura.

Los investigadores corren contra el tiempo mientras unas reglas malvada constantemente avanza hacia adelante la ficha de Perdición del Antiguo. Cuando la ficha de Perdición llega al final, el Antiguo se levanta y desencadena su alboroto de caos y locura. Cada uno de los ocho Antiguos diferentes posee un poder impresionante, e impedir que el Antiguo entre en nuestro mundo casi siempre resulta en la destrucción de todos los investigadores.


La Mejor Estrategia y un Poco de Suerte


Las exhibiciones y brotes de actividad sobrenatural son representados por cartas de Aventuras, las cuales tus investigadores necesitan explorar con el fin de encontrar los Signos Arcanos. Cada Aventura consiste de una cantidad de misiones que los investigadores necesitan completar y que corresponden a los resultados en el juego de dados customizados.


Las misiones de los aventureros van desde la dificultad media al desafío extremo, y los investigadores necesitarán algo más que suerte para obtener los resultados que encajan en los dados. Tendrás que hacer un uso juicioso de los talentos únicos de tus investigadores, gastar los objetos en el momento justo, conseguir la ayuda de aliados e incluso utilizar un poco de magia para alterar las tiradas de los dados.


Fracasar en completar una Aventura puede dar como resultado cualquier cantidad de consecuencias. Pueden aparecer Monstruos, tu investigador puede perder cordura o resistencia, o tu fallo puede hacer avanzar la ficha de Perdición hacia adelante. Completa con éxito una Aventura, y obtendrás sus recompensas. Tus investigadores pueden encontrar nuevas pistas, aprender conjuros poderosos, desenterrar objetos únicos o incluso localizar uno de los todos importantes Signos Arcanos. ¡Pero ten cuidado!. No todas las recompensas de una Aventura son obligatoriamente beneficiosas.

Adentrate en el Museo Sólo o Reune Amigos


Con ocho Antiguos, 16 investigadores, y 48 cartas de Aventura, Signo Arcanos ofrece una cantidad de opciones para asegurar que tus experiencias en el museo siempre te adentren en nuevos reinos del terror. Los jugadores descubrirán el valor de volver a jugar en las opciones estratégicas disponibles, y las opciones y el horror sobrenatural aumenta con la adicción de otros jugadores.


Signo Arcano hace que las partidas multijugador acaben tan rápidamente como las partidas en solitario. Sin embargo, las partidas multijugador ofrece a los jugadores más oportunidades para trabajar en equipo ya que los investigadores se pueden ayudar unos a otros en las Aventuras -¡y compartir las arriesgadas consecuencias!.


¡Ayuda a impedir que el Antiguo se despierte!. La búsqueda por el Signo Arcano esta programada para comienzos del tercer trimestre de 2011. Mientras tanto, visita el sitio web de Signo Arcano para imprevistos avances.