miércoles, 30 de enero de 2013

Fuerzas Ocultas


Anunciando una Próxima Expansión para El Símbolo Arcano

Llevado pro algún protector instinto de autodefensa, luché contra el encanto que me había tenido inmóvil hasta ese momento y arrojé mi antorcha, ahora moribunda, contra el ser que amenazaba mi vida. [...]Cuando por fin recobré el conocimiento, todo esta espantosamente a oscuras y, recordando lo ocurrido, temblé ante la idea de tener que soportar aún más ; pero fue la curiosidad lo que acabó imponiéndose. [...] El peso del espanto, sufrido durante años,  desapareció de mis hombros, ya que sabía que aquel a quien había abatido era lo que hacía peligrosa la maldición y, viéndome ahora libre, ardía en deseo de sbaer más de lo que había perseguido durante siglos a mi linaje, propia juventud en una interminaby que había convertido mi juventud en una interminable pesadilla.
-H.P. Lovercraft, El Alquimista

Fantasy Flight Games se complace en anunciar Fuerzas Ocultas [Unseen Forces], la primera expansión para El Símbolo Arcano, el juego de dados cooperativo de horro Lovrecraftiano. El museo alberga artefactos que atraen la atención de seres horribles, y las voluntades insondables de estas criaturas se dan a conocer en forma de bendiciones y maldiciones. Nuevos Antiguos, monstruos e investigadores acompañan a la presentación de estos poderes,  y la entrada del museo ha sido remodelada, añadiendo lugares y opciones nuevas para los investigadores acosados.



Una Bendición y una Maldición


Incontables misterios hacen frente a los investigadors, y no puede esperar comprender las voluntades que actuan en este conflicto. Estas fuerzas pueden elegir ayudar o estorbar a los humanos que tratan con los misterios arcanos del universo. En Fuerzas Ocultas, las bendiciones pueden recaer sobre un invesigador afortunado, o una maldición puede confundir a aquellos que no tienen cuidado.

Los dados nuevos representan los caprichos de estos poderes del más allá. Se añade un dado blanco a la reserva de dados de los jugadores que han sido bendecidos, y los investigadores que sufre la condición de maldito deben lanzar el dado negro. El dado blanco proporciona al investigador benedecido un icono adicional que funciona para completar sus tareas. El dado negro obliga a un jugador a descartar un dado de su reseva que sea igual a su icono cuando es lanzado.

Normalmente las bendiciones y maldicones son obtenidas completando o fallando aventuras, pero puedes ser maldecido por un monstruo especialmente horrible o también por un desafortundado efecto de mitos. El museo esta cargado de energías sobrenaturales que pueden llevar al éxito o a una ruina terrible, y los investigadores inteligentes buscarán bendiciones y evitarán maldiciones lo mejor que puedan con el fin de sobrevivir. 

Elecciones y Desafíos

La entrada del mueso ha sufrido una revisión, y Fuerzas Ocultas introduce cuatro Cartas de Entrada a ser utilizadas en vez de la Ficha de Referencia de Entrada. Las nuevas opciones de Entrada proporcionan a los investigadores formas nuevas para gastar su turno si prefieren no intentar una aventura. Los cuatro espacios nuevos proporcionan a los jugadores una posibilidad para gastar sus trofeos en nuevas formas, pero cuidado. el mazo de Mitos contiene cartas que pueden cerrar estos lugares para el resto de la partida. 




Sellar las cartas de Entrada es tan solo uno de las nuevas sorpresas que el mazo de Mitos tiene reservada en Fuerzas Ocultas. Las cartas de Mythos Maestras han sido introducidas como una forma adicional para aumentar los desafíos a los que se enfretan tus investigadores. Estas cartas tienen un fondo rojo y presentan efectos aún más devastadores que pueden ser lanzados contra los investigadores astutos en su lucha por impedir el despertar de un Antiguo.

Gracias a sus enfrentamientos largos y para conservar su cordura, los investigadores han conseguido obtener un mínimo de conocimentos que tienen que ver con los funcionamientos internos de los Mitos. Esta familiaridad mayor con los arcano se representa por el icono de Intuición de Mitos, que proporciona a los jugadores la posibilidad de elegir efecto de los mitos sufrirán sus investigadores.

Nuevos Horrores, Poca Esperanza

A pesar de este pequeño aumento en su conocimiento de los seres sobrenaturales, el universo aún alberga una inmensa variedad de horrores. Cuatro Antiguos nuevos se han comenzado a agitar, y cada uno trae un desafío único y horroroso al museo. Aunque estas criaturas suponen una amenaza increible para el futuro de la humanidad, ocho investigadores nuevos también han entrado en la refriega, concediendo un poco más de esperanza a la lucha.

Entre aquellos que recién acaban de aventurarse en el museo, esta Diana Stanley, un miembro antiguo de la Logia del Crepúsculo de Plata. Diana abrió su pequeña tienda en Arkham con la esperanza de encontrar un verdadero sentimiento de comunidad en su nuevo hogar. Diana se convirtió en un miembro de la Cámara de Comercio y se unió a la Liga de Mujeres con vistas a encajar. Poco después, fue invitada a unirse a la Logia del Crepúsculo de Plata, un club de élite de Arkham. Diana inemdiatamente aceptó entusiasmada, solo para descubrir que la Logia no era lo que parecía. Lejos de un simple club social, en verdad la Logia del Crepúsculo de Plata era un culto con planes terribles para convocar un Antiguo a este mundo. Diana ha sido acosada por pesadillas atroces debido a las cosas que ha visto, y ha decidido que debe detener al culto a toda costa. Habiendo avanzando al segundo grado de la Orden, Diana Stanley sabe más sobre lo oculto de lo que le gustaría, pero esta dispuesta a hacer uso de esa experiencia para impedir el despertar del Antiguo. Cuando Diana vence a un monstruo, gana un ficha de pista.

Más cartas de Aventura y de Otro Mundo traer terrores nuevos a la lucha. Nuevos Conjuros, Aliados y objetos Raros añade aún más ventajas a los investigadores. Quizás el mundo sobrevivirá después de todo... 

Todos estos desafíos y muchos más esperan a los investigadores al tiempo que actuan para proteger al mundo de los horrores inexplicables que se agitan bajo la tierra o provienen de las extensiones sin forma más allá de nuestra realidad. Abundan las bendiciones y tradiciones, la entrada ha sufrido una remodelación, y las amenazas a las que enfrentarse han aumenado en dificultad. ¿Tendrás lo necesario para desafiar a las Fuerzas Ocultas y sobrevivir con tu cerebro y cuerpo intacto? Descubre más en el sitio web de Fuerzas Ocultas y regresa pronto para avances de Fuerzas Ocultas, y busca la publicación de la expansión el trimestre que viene. 

sábado, 26 de enero de 2013

Equipo de Guerra y Cartas de Poder

 
Equipa a Tu Héroe Para el Sector Antian en este Avance de Reliquia

En el universo de Warhammer 40000, un brecha de Disformidad puede significar el desastre para cualquier trozo de civilización atrapado demasiado cerca a la corrupción y las criaturas que surgen de ella. En Reliquia, un juego de tablero de aventuras basado en el sistema de Talismán, de dos a cuatro jugadores asumen cada uno el papel de un héroe poderoso y se adentran valientemente  para proteger el Sector Antian de las amenazas de una brecha de Disformidad recientemente abierta. Completando misiones y derrotando a enemigos, los personajes obtienen recompensas y experiencia, aumenta su oportunidad de ser el primero en vencer a cualquier mal que se encuentre más allá de este agujero terrible en la realidad.

En nuestro último avance, examinado la amplia variedad de amenazas a las que el Imperio tendrá que enfrentarse y vencer con el fin de sobrevivir en el Sector Antian. En este avance, echaremos un vistazo a algunas de las armas y poderes que la Humanidad llevará al campo de batalla. Aunque los héroes de Reliquia luchan todos por la gloria del Imperio, cada uno esta compitiendo por la oportunidad de ser el primero en tener éxito en asegurar la brecha de Disformidad. Hacer acopio de Equipo de Guerra y poder es una receta para obtener una ventaja tanto sobre tus enemigos como tus compañeros de juego.



Equipo de Guerra del Imperio

Las fuerzas del Imperio del Hombre no van a cargar a ciegas hacia las oscuras extensiones del Sector Antian. Los héroes de la Humanidad pueden aprovechar su influencia para obtener Equipo de Guerra temible. El arsenal del Imperio posee una amplia variedad de armas, armaduras y otro equipo que los héroes pueden utilizar para defendese de aquellos que amenzarían a la Humanidad.




El equipo de guerra esta fabricada para una cosa: la guerra. Equipar a tu héroe con el Equipo de Guerra adecuado puede tener una variedad de beneficios, proporcionar potenciales efectos sanadores, opciones adicionales en batalla  o un bonificador a fuerza, fuerza de voluntad o astucia. Lanza una Granada de Fragmentación [Frag Grenade] a la refriega para lanzar un dado adicional en combate. Equipate con una Armadura de Combate MK2 [MK2 Combat Carpace] para ignorar el daño por perder un desafío de fuerza. Blande tu Insignia Imperial [Imperial Seal] para añadir un punto adicional a cada prueba contra tu fuerza de voluntad, o dispara a tus enemigos con el Storm Bolter para obtener tres puntos adicionales en combate.










Las fichas de influencia (derecha) son la moneda en Reliquia, y las fichas de carga (izquierda) representan el número de usos que le quedan a un objeto.  

Aunque estos objetos son poderosos, tienes sus límites. Algunas armas y armaduras posee un número determinado de cargas. Las fichas de Cargas se ponen sobre una carta para representar cuante cargas le quedan a ese objeto. Si una pieza de Equipo de Guerra posee cargas, entonces se gasta una carga cada vez que el objeto es utilizado, y se descarta el Equipo de Guerra una vez que todas las cargas son gastadas. Un héroe demasiado entusiasta puede encontrarse desarmado si gasta todas sus cargas eliminando enemigos menores. 

Cartas de Poder

Los héroes enviados al Sector Antian son algunas de las fuerzas más poderosas que el Imperio tiene que ofrecer cara a la brecha de Disformidad. Estos miembros de la Humanidad son capaces de utilizar cartas de Poder con el fin de mejorar incluso las probabilidades contra la embestida de los enemigos y sus competidores. Estas cartas se mantienen ocultas a los demás jugadores, ya que algunas pueden ser utilizadas para frustar los esfuerzos d elos otros héroes.

Las cartas de Poder son cartas de un único uso que proporcionan a los jugadores dos opciones. El gran número en lo alto de la carta puede ser utilizado para sustituir a la tirada de un dado en movimiento, combate o cualquier desafío de atributo. Si un jugador no esta dispuesto a correr el riesgo de que su héroe pueda perder un encuentro, tan solo puede gastar una carta de Poder para asegurarse cierto valor. 




Si te sientes afortunado y no temes lanzar el dado, entonces cada carta de Poder también posee un efecto de texto especial. Estos efectos de una sola vez puede proporciona a un héroe una mejora tremenda, pero a menudo poseen factores limitados que mandan cada que utilizas su ayuda. Juega Cruzada Justa [Righteous Crusade] para llevar a cabo un segundo turno al final del actual tuyo, o utiliza la carta Ataque Furioso [Furious Assault] para doblar tu valor de fuerza al comienzo de una batalla. Utiliza la carta de Reconocimiento [Reconnaissance] para mirar la carta en lo alto de cada uno de los mazos de Amenaza, o recoge la carta de Poder recientemente utilizada por tu oponente con la carta Imitar [Imitate].   

Cada personaje posee un Límite de Poder que define cuantas cartas de Poder puede poseer tu héroe en cualquier momento. A medida que tu héroe sube de nivel (lo que examinaremos en un avance posterior), su Límite de Poder aumenta, permitiéndole tener más cartas de Poder preparadas para usar. Un carta de Poder muy oportuna, ya sea utilizada por su valor numérico o su habilidad especial, puede cambiar el curso de la batalla o prestar un poco más de estrategia a tu partida.

Equipar a tu héroe con el Equipo de Guerra y las cartas de Poder adecuadas será fundamental para conseguir la victoria sobre los enemigos de la Humanidad, el Sector Antian y en obtener más gloria que tus competidores. Invierte tu influencia y juega tus cartas de Poder sabiamente, y puede que ganes el día. En nuestro próximo avance, ¡realizaremos un examen profundo a dos de los héroes poderosos en Relíquia que están intentando salvar al Sector Antian!.

viernes, 25 de enero de 2013

Cazadores Cazados II de Lujo



Ayer por la tarde, dio comienzo otro Kickstarter para otro suplemento de V20, Cazadores Cazados II (Hunters Hunted II). De los $33000 necesarios para que el proyecto salga adelante ya han recaudado más de $26000 (un 75% en menos de un día), lo que demuestra que el interes por Vampiro: La Mascarada y el Mundo de Tinieblas Clásico sigue muy, pero que muy vivo.


Como siempre os dejamos una traducción del proyecto, por si quereis ayudar; teneis tiempo hasta el 18 de Febrero de 2013.

 
Una versión de Lujo del Cazadores Cazados II de V20 en tapa dura diseñado para parecerse a un diario de un cazador o un manual de campo

La mayoría de mortales huyen de la oscuridad que les acecha, siguiendo con sus vidas para desesperación de los Condenados y los males que pueblan el mundo. Pero unos pocos valientes llevan a cabo una guerra personal para derramar luz sobre estas sombras y hacerlas desaparecer, como velas solitarias brillando en la noche. La senda del cazador es una solitaria y llena de peligros, asediados por los monstruos que cazan y observados con suspicacia por sus compañeros mortales que buscan proteger sin recibir agradecimientos.

EL LIBRO

Cazadores Cazados II revisa uno de los títulos de Vampiro: La Mascarada más influyente, en el que los jugadores adoptan el papel de aquellos que buscan poner fin a las depredaciones de los no muertos. Se incluyen detalles de aquellos que escogen luchar por el bien, expande las opciones disponibles para los jugadores y ofrece un montón de nuevas oportunidades de narración. Ningun cazador solitario o grupo vigilante debería enfrentarse a la noche sin aprender las costumbres del cazador contenidas dentro de este libro.

Cazadoras Cazados II incluye:

* Sistemas para interpretar un cazador de vampiros - el que caza Vástagos en el Mundo de Tinieblas.
* Consejos prácticos y sistema de juegos para tácticas para trabajar en equipo para esgrimir contra los Condenados.
* Sistemas actualizados para Numinias sobrenaturales que pueden conceder a los cazadores una ventaja contra los no muertos.

Aqui tienes un enlace para el manuscrito al 99% antes de ser Editado y Publicado, para que todos puedan consultarlo (en ingles).


https://docs.google.com/document/d/1ubuRoEzTCrFqUJ6cd00J-JVRqznhctLLboZ-jDM4Qmw/edit


También tienes la posibilidad de hacerte con productos antiguos, más libros de Cazadores Cazados o la pantalla a tres paneles de V20.

+$20 por la Pantalla del Narrador de V20.



Recompensas

Si llegan a los $40000, se creará un PDF adicional de 5000 palabras que hablará sobre la Inquisición.

A $45000, convertirán ese PDF en un Apéndice en Cazadores Cazados II.

Y aqui no termina todo, ya que si alcanzan otras cifras es posible que relagen algo más.

Por cierto felicidades a Richard Thomas, fundador de The Onyx Path, que hoy cumple 50 años.


jueves, 24 de enero de 2013

Brujas





Brujas [The Witches en original] está ambientado  la tierra mágica de Lancre. Los jugadores asumen el papel de brujas en prácticas, como Tiffany Dolorido y Gristle Petulia, aprendiendo el oficio y haciendo frente a  problemas que la vida en Mundodisco les da. Una sutil mezcla de cabezología, magia y, por supuesto, una taza de té será importante para hacer frente a todo  con nuestras heroínas, desde un cerdo enfermo a una invasión en toda regla de los elfos. Cada jugador trata de ser mejor en todo lo que los otros, mientras que también está cooperando para prevenir que las crisis se agrave.

La vida puede ser difícil para una joven bruja de Lancre. No temas, sin embargo, como algunos de los personajes más famosos de Terry Pratchett estarán a su disposición para ayudarte. En el camino te encontrarás con Granny Ceravieja, Ogg Nanny y Magrat Ajo, así como un rico elenco de caras conocidas de la serie del Mundodisco. Cuando las cosas se ponen realmente difíciles y sientes que está dando vuelta "Aliss Negro", siempre se puede tomar una taza de té con la compañia de las brujas.

Se puede jugar a Brujas en solitario, competitiva, o cooperativamente.


 
Saldrá para Septiembre de 2013 y es el segundo de los tres juegos de mesa que Wallace quiere hacer de Mundodisco.

Recordad que de Mundodisco también tenemos dos juegos de tablero más: Guardias, Guardias (creo que no esta traducido) y Mundodisco (publicado y traducido por Devir).

Desde Devir comentan que saldrá en castellano, al mismo tiempo que el ingles (septiembre de 2013) y rondará los 40 euros. 

miércoles, 23 de enero de 2013

Futuro de Star Wars: El Juego de Rol





Hace unos dias, en este mismo blog publicamos la noticia de la próxima publicacion del primer libro de los tres que conformarán el nuevo juego de rol ambientado en Star Wars, Al Borde del Imperio.


Como bien se indica, en dicho suplemento interpretaremos personajes que estan lejos de la civilización y sus reglas (cazarecompensas, contrabandistas, exploradores, colonos, doctores).



Y muchos se han preguntado, ¿y los jedi o pilotos de cazas?. Pues hoy os desvelamos como será el futuro para esta línea de rol.

Todo vendrá en los siguientes dos libros para la línea.

El segundo libro, que saldrá en 2014, tendrá por título Age of Rebellion (Era de la Rebelión), donde formaremos parte de la Rebelión y combatiremos al Imperio Galactico.

Y el tercer libro, que saldrá en 2015, tendrá por título Force and Destiny (La Fuerza y el Destino), donde por fin se incluyen los poderes Jedi y seremos perseguidos por el Imperio.

Parece ser, que al igual con Al Borde del Imperio, antes habrá una Beta para que la gente lo pruebe y de su opinión antes de sacar el producto definitivo. Claro, como quieras los tres libros Beta, ya te vas a dejar 90$ y solo tendrá la Beta que no es definitiva, luego paga los libros y demás. ¿Es una buena idea?. No lo creo, pero veremos como se desarrollan los acontecimientos.

Que la Fuerza te acompañe....

martes, 22 de enero de 2013

Galeria: Tiranía de Goblins

Aunque ya salió hace tiempo (septiembre de 2012), os dejamos las miniaturas que vienen en esta caja para Dungeon Command. Recordar que en la caja vienen 12 miniaturas, de las cuales 2 miniaturas vienen por duplicado, como se indica.
Precio: $39.95

Goblin Arquero
Goblin Sajador (2 por caja)
Goblin Campeón
Goblin Jinete de Lobo
Lobo
Hobgoblin Hechicero
Hobgoblin Soldado (2 por caja)
Bugbear Berserker
Troll Salvaje
Diablo Astado










domingo, 20 de enero de 2013

By Night Entertainment Anuncia Asociación de Licencia con CCP Games

Una licencia nueva para el Teatro de la Mente devuelve el Mundo de Tinieblas al Juego de Rol en Vivo





Nueva Orleans LA, USA - By Night Entertainment, LLC, ha firmado una licencia mundial exclusiva con CCP Games para producir una nueva linea de productos para la popular franquicia de Juego de Rol en Vivo del Teatro de la Mente.


El Teatro de la Mente de White Wolf se estrenó en 1993, ayudando a marcar una nueva era de entretenimiento interactivo y experimental, añadiendo una vibrante dimensión interactiva a los juegos de rol. Legiones de fans de todo el mundo de Teatro de la Mente han estado esperando pacientemente una versión actualizada de su favotiro Juego de Rol en Vivo, y ahora la tendrán. Una gran cantidad de material basico de más de dos décadas del legendario escenario básico del Mundo de Tinieblas será usado como base para una nueva linea de productos del Teatro de la Mente.

"Todos somos unos apasionados del Mundo de Tinibelas y del Teatro de la Mente, y nos sentimos especialmente privilegiados de tener esta oportunidad por compartir nuestro entusiasmo con la comunidad global de fansdel Mundo de Tinieblas" dijo Shane DeFreest, Director Creativo de By Night Entertainment.

"Nadie conoce a nuestra comunidad de fans del juego de rol en vivo del Mundo de Tinieblas como el equipo en Night Entertainment. El Teatro de la Mente no podía haber encontrado mejores guardianes. Estamos muy emocinados por ver que van a hacer" dijo Greg Fountain, Director de la Marca Global del Mundo de Tinieblas de CCP.

Para más infomación sobre los futuros productos del Teatro de la Mente y sobre Night Entertainment, visita ByNightStudios.com


sábado, 19 de enero de 2013

Preparate para Luchar en el Sector Antian


Explora las Amenazas al Imperio en este Avance de Reliquia

En una esquina lejana del universo, una brecha de Disformidad se ha abierto en el Sector Antian, y el Imperio desea investigar que secretos puede contener. En Reliquia, el sistema de Talisman es adaptado e interpretado para encajar más con el universo siniestro y desgarrado por la guerra de Warhammer 40000. De dos a cuatro jugadores asumiendo cada uno el papel de un héroe poderoso y adentándose valientemente para proteger el Sector Antian de cierta perdición. Completando misiones y derrotando a enemigos, los personajes compiten para obtener recompensas y experiencia, aumentando su posibilidad de ser el primero en derrotar cualquier mal que se encuentre más allá de la brecha de Disformidad. 

Llegando a finales de este trimestre, Reliquia dotará de vida al universo de Warhammer 40000 mediante la conversión del modelo de Talismá en una juego emocionante donde cada elección enmascara una diversidad de consecuencias y desafios imprevistos.

Explorando el Sector Antian

No obstante, aquellos que han jugado a Talismán encontrarán una cantidad de diferencias notables en Reliquia. Primera, en lugar de un mazo de cartas de Aventura que determinan los aliados y obstáculos a ser hallados en cada espacio, Reliquia posee tres mazos de Amenaza distintos, cada uno de los cuales se centra en un enemigo diferente en el Sector Antian.

Esto, junto con un sistema sofisticado y variado para "subir de nivel", cartas de corrupción que conceden tanto beneficios como desventajas, y misiones secretas que recompensan a jugadores con equipo poderoso (¡entre otras muchas cosas!) asegura que Reliquia es una experiencia de juego única al tiempo que permanece fiel a sus raices conocidas de Talismán.

El tablero  presenta tres regiones separadas con ilustraciones maravillosas que muestran los peligros y la belleza del Sector Antian. Los jugadores explorarán este Sector como uno de los diez personajes únicos y poderosos del Imperio del Hombre, y cada individuo es representado por un busto muy detallado de plástico. Los jugadores luchan contra engendros del Caos, herejes y xenos en tres mazos de amenaza distintos, y puedes utilizar los trofeos que consiguen de sus enemigos vencidos para subir de nivel a sus personajes y competir contra sus compañeros de juego.

En las Próximas Semanas

A lo largo de las próximas semanas, echaremos un vistazo a las pruebas que esperan a los héroes de la Humanidad en el Sector Antian a lo largo de una serie de avances. Veremos el poderoso Equipo de Guerra con el que el Imperio ha equipado a sus campeones, y examinaremos las eficaces Cartas de Poder que pueden ser utilizadas para añadir una ventaja a cualquier aresenal de un guerrero. Exploraremos los detalles del combate en el Sector Antian, y como puedes ganar niveles para hacer que tu personaje sea incluso una fuerza más formidable del Imperio. Desvelaremos las consecuencias de la corrupción por las fuerzas del Caos, un riesgo desafortunado para cualquier enviado de la Humanidad. Por último, nos adentraremos en las Misiones individuales que pueden ser emprendidas con el fin de adquirir una de las Reliquias poderosas. Adquirir una Reliquia es la única forma para entrar en la Región Interior  del Sector Antian para asegurar la brecha de Disformidad, asi que conseguir que uno de estos objetos caiga en las manos de tu héroe es un paso vital en tu senda hacia la victoria.



Hoy comenzamos examinando los conceptos básicos de las características de tu personaje y como se relacionan con los tres mazos de Amenaza. Estos tres mazos representan a los habitante horribles del espacio profundo que han llegado al Sector Antian con sus propios planes para la brecha de Disformidad. Los poderosos envidados del Imperio deben abrirse camino luchando contra los xenos, engendros del Caos y herejes traidores que habitan la zona usando cualquier habilidad que puedan aportar a cada uno de los desafíos. 

Ingenio, Disciplina y Fuerza Bruta

Las supervivencia para los héroes del Imperio en el Sector Antian es una tarea difícil, requiriendo ingenio, disciplina y fuerza bruta. Como reflejo del entrenamiento y la dediciación de un héroe por el Imperio, cada uno comienza el juego con una determinada cantidad de Fuerza, Fuerza de Voluntad, Astucia y Vida. 


En la imágen anterior, puedes ver la tarjeta del personaje que se utiliza para mantener el registro del avance de tu personaje a medida que se esfuerza por ganar el control del Sector Antian. Cada jugador colocará su tarjeta sobre la ficha del personaje del héroe con el fin de mantener el registro de sus atributos y nivel. El dial rojo representa el atributo de fuerza de tu personaje, el azul es su atributo de fuerza de voluntad y el dial amarillo es su atributo de astucia. Cada héroe, a pesar sus habilidades y entrenamiento formidable, solo puede sufrir un castigo determinado antes de caer en batalla. El valor de la Vida de un héroe es registrado por el dial verde. 

Como en Talismán, los jugadores lanzan un dado para mover a sus héroes a lo largo del tablero y luego, en la mayoría de espacios, roban cartas para determinar los peligros que encuentran en ese espacio. En el Sector Antian, las fuezas Imperiales tienen que enfrentarse a una gran variedad de enemigos de facciones diferentes. Los múltiples peligros de la región que rodea a la brecha de Disformidad están representados en los tres mazos de Amenaza. Cada espacio en el tablero de Reliquia puede contener uno o múltiples simbolos de amenaza rojo, amarillo o azul. Estos simbolos indican de cual mazo debe robar el jugador.

Las Amenazas al Imperio del Hombre

Cada mazo de Amenaza presenta una multitud de agentes de los cultos del Caos y sus señores supremos Demoniacos, pero ciertos otros habitantes del espacio profundo aparecen en un solo tipo de mazo de Amenaza. Escoge sabiamente tu batalla, ya que cualquier héroe puede ser arrolado por una batalla para la que no esta equipado.


Las hordas Orkas se han abierto paso hacia las Extensiones Devastadas del Sector Antian, y es inevitable enfrentarse a ellos en un combate sangriento y brutal. El mazo de Amenaza rojo contiene desafios que se centran en la amenaza de los invasores Orkos mientras intentan hacerse un hueco en la zona. El valor de fuerza de un héroe le servirá bien mientras mantiene a raya a los bárbaros de piel verde.


Por razones desconocidas para el Imperio, un Mundo Astronave Eldar se ha movido a la Franja Crepusculo, y esta protegiendo celosamente el espacio que rodea a la brecha de Disformidad. La antigua raza misteriosa seguro que entra en conflicto con las fuerzas de la Humanidad cuando los dos grupos luchen por el control de la brecha. El mazo de Amenaza amarillo presentan enfrentamientos con los Eldar. Estos seres enigmáticos están equipados con tecnología avanzada y conocimiento antiguo, y desafiará principalmente al valor de astucia de un héroe determinado.


En el Frente Perdido, un Flota Colmena Tiránida ha extendido unos pocos tentáculos quitinosos hacia el Sector Antian, y los Tiránidos voraces están explorando la zona en busca de cualquier vida orgánica que puedan devorar y reutilizar. Los héroes del Imperio se enfrentarán contra los Tiránidos en el mazo de Amenaza azul. Una de las grandes eficacis de las fuerzas Tirándias es su número arrolllador. Los héroes que se enfrenten contra estas abominaciones parecidas a insectos necesitarán usar su valor de fuerza de voluntad para resistir tal embestia inmensa y unificada.

Cada uno de estos mazos de Amenaza contiene una amplia variedad de desafios que ofrecer cada héroe. Aunque los Orkos, Eldar y Tiránidos conforman una parte de cada uno de estos mazos, Herejes, Marines Espaciales del Caos traidores y Demonios surgirán de cualquiera de los tres mazos de Amenazas para atacar a los enviados de la Humanidad.



Cada mazo de Amenaza también contiene una diversidad de Lugares, Eventos, Aliados y Equipo de Guerra que puede ayudar a los héroes a encarar la embestida. Las cartas de Evento puede proporcionar a los jugadores desafios o tareas especiales a completar. Los Encuentros pueden llevar a tu héroe a enfrentarse a un Extraño o descubrir un Lugar de gran poder o peligro. Afortunadamente, no todas las fuerzas en el universo se han alineado contra el Imperio, y los Aliados conceden bonificadores y habilidades especiales para ayudar a la Humanidad.

En nuestro próximo avance de Reliquia, ¡exploraremos la naturaleza de las cartas de Poder y la diversidad de Equipo de Guerra que los héroes del Imperio usan en su misión para asegurar la brecha de Disformidad!.

jueves, 17 de enero de 2013

Aventuras Al Borde del Imperio


Anunciando el Libro de Reglas Básico de STAR WARS: Al Borde del Imperio

"Muchas de las verdades a las que nos aferramos dependen mayoritariamente de nuestro propio punto de vista"
-Obi-Wan Kenobi

Fantasy Flight Games (nota: se desconoce fecha para su traducción al español) se complace en anunciar la próxima publicación de el Juego de Rol de Star Wars: Al Borde del Imperio. El primero de tres sistemas independientes de rol, el Libro de Reglas Básico de Al Borde del Imperio invita a los jugadores a experimentar las emociones y aventuras de una vida en las  zonas apartas y fronteras de la galaxia de Star Wars.

Participa en aventuras sombrías y sucias en lugares donde la moralidad es gris y nada es seguro. Ejerce tu negocio como contrabandista en el Borde Exterior, cobra recompensas por la escoria que vive en las sombras de Coruscant, o intena establecer una colonia nueva en un planeta bajo la vigilancia del Imperio. En Al Borde del Imperio, cada personaje posee un pasado digno de contar, y cada paso puede conducirte hacia riquezas o el peligro, y puedes visitar los lugares más turbios y más lejanos en el universo de Star Wars...



Aventuras Sombrías y Sucias en la Galaxia de Star Wars

En Al Borde del Imperio existen millares de lugares por toda la galaxia donde la influencia de las leyes y regulaciones de los Mundos del Núcleo son difusas o silenciadas. Estos lugares están poblados por figuras que viven al margen de tanto la galaxía como de su sociedad. Tales lugares turbios atraen a personajes turbios, pero también atraen a aquellos filósofos y rebeldes independientes que buscar liberarse de la ley Imperial. En una campaña de Al Borde del Imperio, cazarrecompensas, contrabandistas, mercenarios y exploradores pueden encontrarse codo con codo con doctores, políticos y eruditos.

Como uno podría esperar, Al Borde del Imperio permite a los jugadores relacionarse con toda la peor calaña de la escoria y los villanos. Los personajes pueden tener deudas y deber favores con los Hutt. Puedes tener una recompensa por tu cabeza y buscar huir en el planeta desierto de Tatooine. Entonces otra vez, tu personaje puede verse involucrado en los conflictos entre bandas rivales en los bajos fondos de Corellia, o puede ser un doctor que fue chantajeado por un mercadero poderoso en Coruscant. Al Borde del Imperio no es tan solo sobre aventuras en aquellos planetas en el Borde Exterior, explora las vidas y aventuras de todos aquellos que viven alejados de las comodidades de la civilización establecida. 

La vida en la frontera esta llena de sorpresas, y tus aventuras en Al Borde del Imperio te conducirán a cualquier cantidad de desafios, desde reparar una nave dañada a abrirte paso destrozando un panel de seguridad, para intercambiar fuego de bláster con armas contratadas para cobrar una recompensa. Los personajes deben confiar en sus características innatas, habildiades entrenadas, talentos especiales y unos en otros para sobrevivir.

Viviendo con Viejas Deudas

Todo el mundo tiene deudas que pagar. Todo el mundo posee secretos, y todo el mundo posee el potencial para hacer algo grande. En Al Borde del Imperio, tus personajes perseguirán sus destinos al tiempo son lanzados hacia la aventura junto con los héroes menos improbables de la galaxia. 

El Libro de Reglas Básico contiene toda las información que jugadores y DMs necesitan para crear desde cero los personajes memorables que poblarán sus campañas. En la base de la creación del personaje en Al Borde del Imperio se encuentra la idea de que cada personaje entra en su primera aventura con una historia, y el peso de algunas obligaciones previas.

¿Qué hizo que tu personaje entrase en el turbio y peligroso mundo de Al Borde del Imperio? ¿Fue un único acontecimiento traumático? ¿Fue tu personaje situado en una situación insostanible de la que tuvo que huir? ¿Tu personaje esta corriendo contra el tiempo para saldar viejas deudas antes que le llamen aquellos a quienes se las debe? Las obligaciones de tu personaje representan las deudas que busca evitar o reparar. Probablemente influyeron en la decisión original de tu personaje de buscar aventuras y la fama y fortuna que siempre parecen prometer. Y definitivamente puede moldear el curso de la vida de tu personaje.

Las obligaciones en Al Borde del Imperio vinculan las reglas del juego a un núcleo narrativo y ayuda a los jugadores a diseñar personajes con gran cantidad de trasfondos y una inmersión profunda en los acontecimientos de la campaña.

Vigial Tu Espalda

Tu campaña de Al Borde del Imperio esta cargada de potencial para ricas y emocionantes historias de heroismo, traición, redendión, moralidad cuestionable y codicia mercenaria. Los personajes de Al Borde del Imperio son duros, inteligentes y ingeniosos. Probablemente conozcan unos pocos trucos, y van a tener que saber cuando usarlos. 

La regla básica del juego es la prueba de habilidad, en la cual los personajes tiran reservas de dados para determinar si sus acciones tiene éxito o fallan. Si los éxitos que consigue un jugador superan a los fallos, la acción tiene éxito. No obstante, las situaciones de Al Borde del Imperio raramente son sencillas, y los dados personalizados del juego hacen más que determinar si una acción tiene éxito o falla. A pesar de que los dados indican el resultado de una acción, determinan si el personaje obtiene cualquier Ventaja o sufre cualquier Amenaza como resultado del intento.  

Con las Ventajas y Amenazas, cada prueba de habilidad esta cargada con innumerables probabilidades dramáticas. Tu personaje puede tener éxito en su tarea escogida pero atraer la ira de un observador. Puede fracasar al persuadir a un mercader para que le haga un descuento pero advertir que a alguien se le ha caido una tarjeta de créditos. O podría descubrir que no solo ha realizado el disparo casi imposible para derribar a un gamorreano lejano, sino que su disparo aumenta sus posibilidades de intimidar a los matones que han estado pensado lanzarse sobre él.

El gran número de posibilidades ofrece oportunidades para narrar escenas y secuencias de acciones verdaderamente memorables. Estos resultados estratificados hacen avanzar la historia e inspiran detalles y efectos especiales que crean sesiones llenas de acción.

Tu Lugar en el Universo de Star Wars

Si te gusto Star Wars El Juego de Principiantes de Al Borde del Imperio, entonces adoraras el Libro de Reglas Básico de Al Borde del Imperio. De igual modo, los jugadores que participaron en la Beta de Al Borde del Imperio estarán encantados de descubrir que el Libro de Reglas Básico mejora esa experiencia, incorporar todas las actualizaciones de reglas claves y presenta una riqueza de material nuevo. Con reglas detalladas para la creación y avance del personaje, asi como tablas expandidas para equipo y vehículos, el Libro de Reglas Básico de 448 páginas es tu billete para aventuras fantásticas e ilimitadas en la rica y detallada galaxia de Star Wars.

El Libro de Reglas Báscias es el corazón y el alma de Al Borde del Imperio, e incluye todo lo que los jugadores y DMs necesitan para comenzar su campaña de rol de Star Wars: reglas para la creación del personaje, equipo, habilidades, combate, vehículos, adversarios, consejos para narrar y una gran cantidad de información de trasfondo sobre la galaxia que te ayudará a diseñar tus campañas. También te lanza a tu primera acción de Star Wars con una aventura introductoria completa.

Además, dos productos adicionales se publicarán al mismo tiempo con el Libro de Reglas Básico para mejorar tu experiencia rolera de Star Wars.



En el set de Dados de Rol Personalizados de Star Wars: Al Borde del Imperio vienen catorce para permitr a jugadores y DMs determinar rápidamente el éxito o fallo de las acciones en la partida, al tiempo que avanza la narrariva de la historia con ventajas y amenazas.




El Kit del DM de Star Wars: Al Borde del Imperio incluye una pantalla del DM que contiene un montón de piezas útiles de información al alcance de la mano del DM durante las sesiones de juego. El Kit del DM también ofrece información útil sobre como diseñar tu campaña para desafiar a tus jugadores con nemesis dignas, e incluye otra aventura completa para llevar a tus jugadores más allá de los acontecimientos de la aventura del Libro de Reglas Básico.

Preparate para una vida como forajido, contrabandista, colono o uno de los muchos personajes que viven en la frontera de la galaxia. Necesitarás tu astucia, tu bláster a tus compañeros porque la acción y la aventura aguarda a aquellos que viven Al Borde del Imperio.

Busca el Libro de Reglas Básico, los Dados de Rol y el Kit del DM de Al Borde del Imperio cuando llegue a las estanterías de todo el mundo en el segundo trimestre de 2013.

martes, 15 de enero de 2013

El Señor de Mourkain

Desde ayer lunes, en The Black Library han cambiado la entrega mensual de su revistad digital Hammer and Bolter por los Lunes Digitales. ¿Qué significa esto?. Quén en vez de comprarte toda la revista con sus relatos, los lunes los iran poneindo para poderlos adquirirlos por separado.

Ayer colgaron (previo pago de 2,99 euros y en ingles), una novela que es continuación a Neferata, El Señor de Mourkain.

Nagash ha muerto, pero su legado continua al tiempo que el vampiro Ushoran se embarca en una misión para recuperar la corona del Gran Nigromante de manos de Kadon, el señor mortífero de Mourkain. 

Un relato corto de Josh Reynolds. Relacionado con Nefarata en Sangre de Nagash. Publicada anteriromente en la Antologia del Día de Juego de Black Library 2012.

Formato: ebook,