viernes, 27 de abril de 2012

Ezine Arco-X 04

Pues gracias a Tel Arin (alma de Archiroleros) ya teneis un nuevo número del ezine de la comunidad para descargar.



Contenido del ezine Arco-X 04:

Sumario
Los Cinco Sentidos del Máster - por An-Tuan Kenobi 
Los Vistani - por Joacovidal          
Prueba de Historia - Rary el Traidor - por Humuusa 
Un Vistazo sobre Sol Oscuro - por Humuusa    
Un Vistazo sobre los Reinos - por Humuusa    
Cormyr - por Humuusa             
Relato - El viejo, el pupilo y la hechicera. 1ª parte - por Erond

Aventuras
Lucerita. D&D4. - por Aoren 
La Fortaleza de la Frontera D&DBasico - por Tel’Arin 

Lo podeis descargar aqui.

jueves, 26 de abril de 2012

¡Cada Barco Necesita una Tripualción, Cada Héroe un Enemigo al que Combatir!

¡Nuevas Minis de Papel Pathfinder disponibles!

Asi que ya tienes tu Mapa de Dos Lados: Barcos Piratas, Conjunto de Mapas de Camarotes de Barco, Cartas de Objetos, pero ¿qué pasa con las miniaturas?. El último conjunto de Minis de Papel Pathfinder esta listo para completar tu kit de DM de Calavera & Grilletes.

Con Minis de Papel Pathfinder -Senda Aventura Calavera & Grilletes Parte 1: El Motín en el Ajenjo tienes todo lo necesario para dirigir la primera aventura de la Senda Aventura Calavera & Grilletes. El Patrón que adora u odias Plugg, "Tripas de Pescado" Kroop el cocineto, la clérigo Sandara Quinn, incluso Rosie Cusswell y Bezebel de Corazón negro, todos están aqui para añadir sabor a tu partida. Por supuesto, los PNJs no son lo única de la que se compone esta aventura. Tenemos tiburones de dientes afilados, peces diablos, anguilas y cangrejos gigantes, y un surtido de feos desagradables contra los que enfrentarse mientras surcas las aguas de los Grilletes.

Por supuesto, se han publicado otras Senda Aventuras, y regresamos a los primeros años de Pathfinder. No tenemos uno, sino dos conjuntos para La Senda Aventura de La Maldición del Trono Carmesí. En "Corona de Colmillos", la parte final de la Senda Aventura, tendrás un surtido de oponentes brutales, algunos convocados de los pozos sulfurosos del Infierno. Los diablos solo son una parte de tus problemas, ya que en la batalla final tendrás que enfrentarte un enemigo más poderoso de lo que podrías haber imaginado. Por supuesto, cada volumen de la Senda Aventura posee su propio Bestiario, y en el Bestiario de La Maldición del Trono Carmesí, todos han sido reunidos en un PDF.
 Criaturas Vudrani como el rajput ambari, diversos rakshasas y los asura conocidos como los Beatíficos tan solo una pequeña parte de esta conjunto -tendrás espíritus Shoanti, los horrores de las Tierras Oscuras conocidos como gugs, y criaturas sacadas directamente de tus pesadillas.

Finalmente, tenemos el conjunto del Bestiario de La Calavera de la Serpiente. Criaturas extraidas de la mitologia, de las que puede que nunca hayas leido, pueden acechar en las junglas profundas de tu partida, como el kongamato o el mokele-mbembe, utiliza a los pterosaurios como inusuales monturas, o manten al ningyo como una criatura costera para aterrorrizar a pueblos y personajes jugadores por igual.

Como siempre, en PDF por $5.99

martes, 24 de abril de 2012

Nueva Aventura para Jugar en Solitario: Alosar Emanli y las Criaturas de la Estrella Caída


Druidas contra Alienígenas. ¡Luchar!

La tercera aventura en solitario de reglas sencillas en la serie Party of One [Grupo de Uno] ya esta disponible para descargar en la Kobold Store: BB3: Alosar Emanli y las Criaturas de la Estrella Caída [Alosar Emanli and the Creatures from the Fallen Star] tu pone en el papel de un joven aprendiz de druida que se encuentra por su cuenta cuando criaturas malignas provenientes de las estrellas inviden su bosque. ¿Podrá Alosar derrotar al enjambre alienígena?. Depende de ti, las elecciones que realices, y la suerte del dado...

Como con todas las aventuras del Grupo de Uno, Alosar Emanli y las Criaturas de la Estrella Caída esta diseñada para un jugador único sin DM. Todo lo que necesitas para jugar son algunos dados (d6, d8, d10 y d20), un lápiz, algo de papel, y esta aventura. Las reglas son explicadas mientras juegas: comienzas en el párrafo 1 y desde aqui prosigues, tomando notas en tus papeles mientras avanzas.

También incluye las fichas de personajes para el Juego de Rol Pathfinder para Alosar en los niveles 1 y 3, para transportarlo al juego de Pathfinder.

Como siempre, en inglés por $2.99 (solo en PDF)

lunes, 23 de abril de 2012

Raza Cambiante Gurahl


Cantamos.
Las cabezas hacia atrás, las gargantas desnudas.
Los hocicos hacia el cielo.
¡Despertad!. Volved una vez más
del abrazo de piedra de Gaia.
No durmáis más, pues ésta es la hora.
Los jóvenes necesitan vuestra sabiduría;
Venid, cantad con nosotros las viajes canciones.
Bailamos.
Los brazos hacia arriba, las cabezas bajadas.
La vergüenza cabalga sobre nosotros como un niño desvalido.
¡Escuchadnos!. Mirad nuestros torpes pasos
sobre el cuerpo de nuestra Madre.
No durmáis más, pues ésta es la hora.
La especie ursina cae bajo el hacha de la aniquilación.
Venid, bailad con nosotros los pasos antiguos.
Las estrellas que forman La Madre y su cachorro
nos miran resplnadecientes, remotas, a la espera.
Mangi aguarda en la oscuridad y el silencio,
el juicio ha sido suspendido.
Los jóvenes gritan para saber quiénes son.
¿Hemos dormido demasiado?.
Que Gaia no piene lo mismo.
¡Levantáos!.

-"La Llamada del Gran Abuelo", canción Gurahl

El libro de la Raza Cambiante Gurahl incluye:
* La historia del mundo contada por la más amable de las Razas Cambiantes.
* La sociedad Gurahl, incluyendo detalles sobre las cuatro tribus y su distribución por el mundo.
* Reglas completa para dirigir e interpretar personajes Gurahl: Dones, ritos, fetiches, formas, tótems, ejemplos de personaje y más.

De la mano de los chicos de la Biblioteca de la Hermandad (Repavol y Fenriss como traductores y Magus revisisor), tenemos este fantástico suplemento dedicado a los hombres oso. Con gente como esta, el rol nunca morirá.

Lo podeis descargar aqui

miércoles, 18 de abril de 2012

Acelera a Velocidad de Ataque




Una actualización que tiene que ver con el Juego de Miniaturas X-Wing


"Seguid con la cuenta atrás. Todos los grupos coordinaros para atacar".
-Almirante Ackbar, Star Wars: Episodio VI El Retorno del Jedi


Reune a tus escuadrones y preparate para el combate en el Juego de Miniaturas X-Wing. Envía tus accidentados X-Wing Rebeldes en misiones desesperadas o controla los ágiles Tie fighters y supera a tu enemgo en este juego rápido que te otorga el control de tus naves favoritas de la galaxia de Star Wars. X-Wing recrea la emoción de todas tus combates espaciales de Star Wars favoritas y te permite imaginar las tuyas propias. Con quien juegues, necesitarás toda tu astucia y habilidad para reclamar la victoria.

El verano pasado, Fantasy Flight Games (y EDGE como siempre poco después) anunció X-Wing, un juego rápido de combates espaciales tácticas. Ahora estamos contentos de decir que este altamente esperado juego alcanzará las estanterías de las tiendas en el verano de 2012.

Diseña tus escuadrones y preparate para la batalla

Con reglas accesibles y dinámicas, X-Wing es fácil de aprender y ofrece un juego rápido y furioso. Sencillamente activa tu movimiento en el dial de movimiento para cada caza, y luego dirige tus cazas al combate. Mientras la partida se desarrolla, los jugadores deben reaccionar ante un campo de batalla que cambia rápidamente. Templa tus nervios, ya que los necesitarás para ser más listo que tus oponentes o arriesgate a terminar como un trozo de chatarra espacial.

Con el Juego de Miniaturas X-Wing, puedes adoptar el papel de muchos personajes famosos de Star Wars. Asume el papel del legendario Luke Skywalker, quien posee una capacidad misteriosa para sobrevivir a cualquier enfrentamiento. También puedes jugar como villanos poderosos como el piloto imperial conocido como "Maldición Oscura", un miembro del Escuadrón Negro que es experto en esquivar ataques entrantes, o probar tus habilidades con pilotos menos experimentados como el Piloto Novato Rebelde o el Piloto de Academia Imperial. Con trece pilotos incluidos en X-Wing, tienes muchas opciones entre las que elegir.



Un universo en expansión

Llegando al mismo tiempo que la Caja Básica de X-Wing, puedes añadir más cazas a tus partidas con los paquetes de expansión de X-Wing. Dirige escuadrones enteros de X-Wing y Y-Wing Rebeldes o multitudes de Tie fighter y Tie Advanced fighter, y revive tus combates espaciales favortios de Star Wars... o crea los tuyos propios. Las posibilidades son infinitas cuando diseñas tu propia colección de cazas X-Wing. Lee más sobre estas emocionantes packs de expansión en Preparate para Lanzar los Cazas. 

Todas las miniaturas de X-Wing han sido recreadas a escala con precisión esmerada, y los resultados son sorprendentes. Espera un artículo en profundidad futuro que ofrecerá más detalles sobre el proceso de fabricación de estos modelos magistralmente detallados.

Con reglas fáciles de aprender que te situan directamente en medio de la acción, mientras ofrece un juego estratégico convincente, X-Wing promete ser una expriencia emocionante para los fans y jugadores de Star Wars por toda la galaxia.

Ponte el cinturón en tu caza de Star Wars favorito y preparate para saltar al hiperespacio. Regresa para más avances en profundidad de X-Wing, artículos estratégico, e informes de combate, y espera más noticias emocinantes de X-Wing en el futuro.

martes, 17 de abril de 2012

Un Trio de Tabernas Soeces

Nuevos Flip-Mat de GameMastery Disponibles

Ya estén brinando por su logor de sobrevivir un día más o lamentándose por la perdida de un aliado, cada grupo aventurero parece terminar en una taberna. Con el Flip-Mat (Mapas a doble cara) de GameMastery: Taberna Urbana, no sólo tendrán una taberna par ahogar sus penas, ¡sino tres!.

La primera, ocupando todo un cara del Flip-Mat, es una taberna urbana que cualquier PNJ se sentiría orgulloso de ser dueño. Con un caro escenario central para interpretaciones de bardo, una balconada superior con una vista de toda la taberna, un cocina con todos los cacharoos y un gran bar para llenar la panza, sacarás este mapa cuando tus jugadores digan que desean ir al mejor sitio de la ciudad. Nuestra segunda taberna esta más centrada en el estilo "pub" de las tabernas -¡y sirven tartas!. Este es un lugar donde tus personajes desearán descansar y disfrutar de la buena vida. Con una habitación de juegos y mesas para espectadores para hacer una apuesta o dos y asientos externos cerca de la panadería, es un gran Flip-Mat para un pueblo mediano. Auqnue no intentes robar el pastel recién hecho -el panadero duerme en la habitación justo en la siguiente puerta. Finalmente, mi taberna favorita y más pequeña de las tres incluso no tiene ni techo. Con tres muros de piedra y un cómodo suelo de suave hierba verde, esta taberna funcionaría perfectamente bien para un pueblo elfo o incluso como un pequeño patio para las fiestas de la cosecha.

Como siempre, por $12.99 o sólo el PDF por $8.99

Como es costumbre, Paizo expandiendo su selección de mapas para utilizar en cualquier mesa de juego de rol -consulta la linea completa de mapas de GameMastery aqui

domingo, 15 de abril de 2012

Civil War - ¡Proximamente!

El Gobierno de los Estados Unidos ha aprovado el Acta de Registro de Superhumanos. Iron Man lidera el movimiento para registrar a cualquiera con poderes o aptitudes, pero el Capitán América es la figura central para las fuerzas de resistencia que se oponen al control gubernamental. ¿De qué lado estás?.

JUEGO DE ROL MARVEL HERÓICO [MARVEL HEROIC ROLEPLAYING]: Civil War es el primero de tres Eventos en la línea Marvel. La Edición Esencial es un suplemento de tapa dura a todo color por $29.99 e incluye una campaña completa, con un listado de personajes, lugares y reglas expandidas. Mejor relación de calidad para aquellos que ya poseen el Manual de Operaciones del Juego de Rol Básico Marvel Heróico. La Edición Premium es un suplemento de tapa dura de lujo a todo color a un precio de $39.99 e incluye todo lo hallado en la edición Esencial más el Manual de Operaciones.

viernes, 13 de abril de 2012

La Undécima Hora

Estar entre los primeros para jugar Guerra Solo [Only War] en el Día del JdR Gratuito [Free RPG Day], el 16 de Junio de 2012


"En mi época he visto a alguna bolas de mierda, pero verdadermente este lugar es un grano en el culo del maldito universo del Emperador".
-Sargento Dryak, 233º Catachan, 14º Recon


En menos de once horas, el Imperium comenzará su bombardeo orbital de un mundo muerto plagado de Orkos. Desafortunadamente para tí y los demás miembros de la 233ª Catachan, eso puede no ser tiempo suficiente para alcanzar la seguridad de un campamento militar. ¿Podrás atravesar kilómetros de una densa jungla extensa llena de xenos a tiempo para huir?. Y cuando te enfrentes a preguntas contra el tiempo sobre el deber, el honor y la misericordia, ¿permanecerás fiel a tus principios, o los abandonarás en un momento de desesperación egoista?.

Fantasy Flight Games se complace en anunciar una vez la participación en el Día del JdR Gratuito, un evento anual que alienta a los fans de los JdR dirigir títulos actuales y próximos. La semana pasada, se desvelo Solo Guerra, una juego de rol independiente de Warhammer 40000 totalmente nuevo en el cual los jugadores adoptan los papeles de soldados de la Guardia Imperial, los ejércitos del Dios Emperador que se extienden por toda la galaxia.

Ahora, estas invitado a tomar parte en la Undécima Hora [Eleventh Hour], una aventura introductoria para ¡Solo Guerra! [Only War!]. Cuando tus superiores te abandonan en la sofocante superficie de un mundo hostil, ¿tendrás la fuerza para personificar los ideales de la Guardia Imperial?.

Deber y Honor

Teniendo lugar el 16 de Junio en un tienda cercana, esta introducción gratuita para Sólo Guerra incluye una aventura completa, cuatro personajes pregenerados, y un conjunto de reglas básicas para ayudar a jugadores y DMs a familiarizarse con el juego de rol de Sólo Guerra. Mira si tu tienda participa en el Día del JdR Gratuito aqui.

¿Vives en Roseville, en la zona de Minnesota?. En honor al Día del JdR Gratuito, el Centro de Eventos de Fantasy Flight Games entregará tres copas gratuitas de Hora Undécima, y los diseñadores del Juego de Rol Warhammer 40000, Andrew Fischer, Max Brooke, Tim Hucklebery y Mack Martin estarán presentes para responder preguntas y dirigir sesiones introductorias.

El bombardeo comenzará pronto. ¡Coge tu equipo y mantente en movimiento, soldado!.

martes, 10 de abril de 2012

Libro de Sierpes: La Plaga Abisal y Otras Grandes Historias

James Wyatt (traducido por Humuusa)

Este mes marca la publicación de El Ojo del Dios Encadenado [The Eye of the Chained God] de Don Bassinghtwaite, el libro final en la trilogía de La Plaga Abisal y la última novela que muestra la plaga y sus demonios. Los fans de Encuentros D&D también estan jugando la temporada de El Ojo Anciano Elemental [The Elder Elemental Eye], donde ya han tenido su primera experiencia con la Plaga Abisal y sus efectos sobre la población local.

Ya he hablado sobre la Plaga Abisal en este sitio antes (artículo de próxima traducción en este blog), y Bruce Cordell discutió la extensión de la Plaga Abisal por Faerûn (el mundo de los Reinos Olvidados) en su novela, La Espada de los Dioses [Sword of Gods]. El final de la plaga, por decirlo asi, parecía una buena oportunidad para reflexionar sobre que hicimos, porque lo hicimos y hacia donde vamos después.

Objetivos de la Plaga Abisal

Como dije el año pasado, la Plaga Abisal fue concebida como un evento que serviría para dos fines: para tender un puente entre nuestras lineas de novelas separadas y para crear una experiencia compartida entre lectores de novelas y jugadores de rol.

Lo primero fue principalmente un objetivo comercial, aunque también era un interesante ejercicio creativo: ¿Cómo creamos un evento que se expande por todos los mundos de D&D mientras seguimos siendo fieles al espíritu de estos mundos?. No queriamos crear una historia que tuviera personajes revoloteando de un mundo a otro, y muchos menos juntas a los personajes famosos de nuestros diferentes mundos (¡Drizzt conoce a Tanis el Semielfo!, ¡Elminster se bate en duelo con Raistlin!). Tales crossovers, creo, aduletar la identidad de ambos mundos y comienza a arruinar lo que es único y especial a ellos. Asi es como terminamos con una historia que comienza en un lugar más allá de los mundos y envia una tipo de agente infeccioso, en lugar de hacer que los personajes atraviesen portales para cruzar hacia los mundos.

Lo segundo fue princiapalmente un objetio creativo. Existe una gran cantidad de solapamiento entre la gente que lee nuestras novelas y la gente que juega a nuestros juegos, pero el solapamiento no es total.  Queriamos ofrecer a la gente que no esta en la parte solapada del diagrama de Venn -gente que son fans de D&D en una de sus expresiones- algo sobre de lo que podían discutir con otros fans de D&D sin importar que epxresión prefieran. En otras palabras, queriamos dar a los fans de las novelas y a los fans de los juegos de rol algo sobre lo que hablar. Asi que además de las siete novelas mostrando La Plaga Abisal, mostramos la plaga y a los demonios de la plaga en La Bóveda de los Monstruos: Amenazas al Valle del Nentir, en dos artículos de Personficaciones de Criaturas (uno mostrando demonios del grado de parangón y otro presentando amenazas épicas) y por supuesto la temporada actual de Encuentros D&D.

Asi que si eres fans de las novelas de D&D, de las novelas de Reinos Olvidados o de las novelas de Sol Oscuro o un jugador de Encuentros D&D o tu propia campaña casera, tienes un montón de recursos para saber más sobre la Plaga Abisal.

Mirando Hacia Atras y Hacia Adelante

La Plaga Abisal no fue nuestro primer intento en crear una "gran historia" que cruce tanto novelas como suplementos de rol. Hace diez años, publicamos una serie de novelas llamadas La Guerra de la Reina Araña de R.A. Salvatore, la cual junto a autores de primera categoría de los Reinos Olvidados (Richard Lee Byers, Thomas M. Reid, Richard Baker, Lisa Smedman, Philip Athans y Paul S. Kemp) para contar la historia épica del repentino silencio de Lolth y sus efectos sobre los drow de Menzoberranzan. Al mismo tiempo, escribí una aventura de D&D, La Ciudad de la Reina Araña, que utilizaba el mismo punto de partida pero se centraba en las consecuencias del Silencio de Lolth en una ciudad drow diferente. También publicamos una conjunto de miniaturas de metal representando a los personajes de la aventura. La Guerra de la Reina Araña fue un enorme éxito, y La Ciudad de la Reina Araña fue -juzgando lo que la gente me cuenta cada año en la Gen Con- una aventura muy popular, incluso entre jugadores cuyos personajes murieron de forma horrible. En los próximos meses, hemos recopilado las seis novelas de la serie en dos enormes volumenes como edición de coleccionista de 10ª aniversario. 

La historia es el punto de partida para nuestro siguiente gran esfuerzo, el cual comienza completamente en Mayo con el Encuentro D&D: La Guerra de la Reina Araña, seguido en Junio con la publicación de La Espada de los Dioses: Tejedor de Mentiras [Sword of the Goods: Spinner of Lies]. (Curiosamente, esta novela hace de Demascus el único personaje de novela, que yo sepa, que ha llegado a participar en dos grandes historias a esta escala). A lo largo del resto del año, verás áspectos de esta historia aparecer en cinco novelas, varios eventos de juego en convenciones (incluyendo uno en el PAX East de la semana pasada), tres temporadas de Encuentros D&D, dos eventos de Asalto a la Guarida de D&D, y mucho más. El truco para sacar esto adelante es asegurarse de que la "gran historia" es algo más que tan sólo una historia -es un evento de magnitud cósmica que acaba en una gran cantidad de historias más pequeñas por todo el mundo. Esto no es muy diferente al evento del Silencio de Lolth, el cual puso en marcha La Guerra de la Reina Araña en Menzoberranzan y una serie de acontecimientos completamente diferentes en Maerimydra. 

Seguramente orirás más sobre El Ascenso de la Infraoscuridad [Rise of the Underdark] en las próximas semanas y meses. Por ahora, basta decir que Lolth no ha finalizado la transformación que comenzó con su Silencio, y su pueblo esta muy ocupado cumpliendo su voluntad. Como de costumbre, que los drow intenten cumplir la voluntad de Lolth signica una gran cantidad de luchas internas entre los drow, y significa problemas para el mundo de la superficie. 

En las novelas, suplementos de Rol y más allá, a lo largo de los siguientes nueve meses, verás gran cantidad de ambos. De hecho, puedes ver la historia y sus componentes en el sitio de El Ascenso de la Infraoscuridad.

Fuente: Wizards of the Coast - Book Wyrms: The Abyssal Plague and Other Big Stories

lunes, 9 de abril de 2012

Kobold Quarterly #21 Ya Disponible

Los dioses y demonios son una parte vital del género de espada y brujería -como lo son sus seguidores. Conan combate a los sacerdotes malignos mientras grita, "¡Por Crom!". Elric se lanza al combate prometiendo sangre y almas para su patrón divino Arioch. Fafhrd y el Gray Mouser a menudo se descubren como peones en los planes de los dioses confabulados de Nehwon.

Kobold Quarterly #21 se adentra en los papeles jugados por lo divino en tu campaña, con David "Zeb" Cook en la utilización de cultos misteriosos en tus partidas, Tim y Eileen Connors en dilemas clericales arranca almas, la nueva clase básica del chamán de Marc Radle para Pathfinder JdR, y una ecología del sucubo con nuevas dotes, poderes y rasgos para D&D.

KQ #21 también ofrece contenido oficial para la Sociedad de Exploradores, caballeros ladrones y magos malignos, nuevos artículos sobre Zobeck y Midgard, y alquimistas, druidas, ilusionistas y videntes para el Sistema AGE -y una portada de una pinup bochornosa de Kieran Yanner.

El contenido completo es el siguiente:

* El Chamán por Marc Radle
* Hijas de Lilith por Sersa Victory
* Es un Misterio por David "Zeb" Cook
* Conflictos Clericales por Tim & Eileen Connors
* Arquetipos Divinos por Stefen Styrsky
* Un Trasfondo en Magia por Rodrigo García Carmona (nota: Este es un español, dueño del blog La Puerta de Ishtar, vemos que España triunfa señores, mi más sincera enhorabuena).
* Nueve Tesoros del Midgard Profundo por Nicholas Milasich
* Santos de Mavros por Christina Stiles
* Lengua Blanca, Corazón Negro por David Schwartz
* El Levantamiento de la Logia Sombría por Nicholas Gray
* ¿Porqué no Monoteismo? por Steve Winter
* La Diversión Esta Aquí: Una Conversación con Bill Slavicsek por Jeremy L.C. Jones
* Pregunta al Kóbold por Skip Williams
* Ciudad Libre de Zobeck: Peajes Mortíferas y Desafíos Honestos por Wolfgang Baur
* d20 Monkey por Brian Patterson
* 10' x 10' Toon por Stan

Como siempre, en inglés, $8.99 físico + PDF o $5.99 el PDF

domingo, 8 de abril de 2012

Bajo la Ciudad del Lobo Blanco (4): ¡Abrid Fuego!

Hoy concluimos nuestra partida de Bajo la Ciudad del Lobo Blanco. Al final del otro día, nos dejaron con una elección: concetrar el poder de fuego sobre el chamán hombre bestia intentando lanzar un conjuro, o lanzar una ráfaga sobre la inminente horda de hombres bestia. Se escogió disparar contra el chamán, ignorando la amenaza de los hombres bestia, asi que vemos que pasa:

"¡El chamán!" gritas sobre el estrépito de los aullidos de los Hombres Bestia, señalando a la figura encapuchada mientras gesticula salvajemente. "¡Fuego!".
 

Se produce un rugido ensordecedor como un trueno, cuando los arcabucero centran su ráfaga sobre el Chamán, reduciéndole a trozos sanguinolentos antes de que pueda pronunciar su vil conjuro. Antes de que puedas felicitar a los hombres por su puntería, un rugido escalofriante capta tu atención sobre el flanco opuesto. De entre el follaje surge una figura inmensa, su musculado cuerpo cubierto por una mata de pelo.
 

Es el Jefe de los Hombres Bestia, y te adelantas para enfrentarste con él en combate.

Con esto, dejamos nuestra partida y esperamos que hayais disfrutado jugando con nosotros. Si deseas continuar la aventura, Bajo la Ciudad del Lobo Blanco ya esta disponible, asi que ordena tu copia, y forja tu Camino hacia la Victoria en el Viejo Mundo (en inglés, claro esta).

Precio: 17,50 euros
Páginas: 288

sábado, 7 de abril de 2012

Bajo la Ciudad del Lobo Blanco (3): Hacie el Bosque

Continuamos jugando a través del nuevo libro de Camino hacia la Victoria, Bajo la Ciudad del Lobo Blanco.

El otro día optaron por sanar al anciano moribundo en lugar de guardar uno de los paquetes curativos para ti mismo. Vemos si es recompensada la caridad...

Administras tu Paquete Curativo al anciano y parece calmarse un poco. Le preguntas su nombre, y revela que es Hanz, ciudadano de la diminuta aldea. Le preguntas que ha pasado aqui y sus ojos se llenan de lágrimas. 

"Llegaron aullando y rugiendo desde el bosque", responde Hanz, mirando hacia el vacío mientras recuerda la batalla terrible. "No teniamos ninguna posibilidad, pero dimos batalla, de eso no hay duda. Fue su chaman el que acabo con nosotros. Mientras los hombres luchaban valientemente lanzó su conjuro, pronunciado en un dialecto maligno y desencadenando una pestilencia mortífera. Consumió todo a su paso, pudriendo la carne hasta los huesos. Sólo yo conseguí ocultarme antes de que comenzase la masacre...".


Se va apagando poco a poco, y te das cuenta de que Hanz ha presenciado más horror que cualquier anciano debería soportar. Dandole una palmada en el hombro, dejas que el anciano se marche, pero de repente agarra tu muñeca.
 

"Toma" dice, poniendo algo en tu mano. "Acepta esto".
 

Observas tu mano y ves una pequena estatua con forma de cuervo. Es una representación de Ranald, el dios embaucador de la suerte.
 

Anótalo en tu Ficha de Aventura como un Objeto de Mochila.
 

Con nada más que ver aqui, tú y el resto de tropas del estado abandonais a Hanz y la aldea tras vosotros.
 

Seguis el rastro de huellas desde los restos quemados de la diminuta aldea. Se adentran aún más en el Drakwald, y tú y tus hombres permanecies vigilantes, esperando un ataque a cada paso del camino. Finalmente el rastro se divide, con algunos hombres bestia dirigiéndose hacia las tierras altas al norte, mientras que otras se adentran más profundamente a lo largo del camino del bosque hacia el este.
 

(Optamos por ir al norte -estabamos dispuestos a matar algunos del suicios por el Caos)
 

Mientras sigues el rastro de los hombres bestia, el bosque lentamente asciende hacia las Colinas Piedranegra. Te mueve a través del Drakwald durante varias horas, persiguiendo a los hombres bestia hasta que el cielo comienza a oscurecerse. A medida que tus miedos sobre una emboscada comienzan a crecer, uno de tus batidores aparece sin avisar delante vuestro. Te dice que los hombres bestia están acamapados en un valle poco profundo a poco más de una legua de distancia.
 

Tus hombres avanzan y finalmente puedes oir las voces bestiales de las criaturas resonando a través del bosque. De repente la furia comienza a arder en tu interior, y desenvainas tu espada, anticipando rápidamente la batalla que te espera por delante. "¡Por el Graf, y por Middenheim!" gritas, espoleando a tu caballo adelante hacia el claro. Uno de los hombres bestia reacciona rápidamente, cargango hacia tí con un rugido bestial, pero le matas velozmente. A tu derecha los arcabuceros de Middenheim forman una fila apretada, apuntando con sus armas hacia la sorprendida hueste de hombres bestia. Las viles criaturas del Caos rugen de furia, preparándose para cargar. En su flanco derecho, un hombre de bestia con capucha alza de repende su bastón, su extremo adornado con los huesos de sus vícitmas. Es el chamán del rebaño, preparándose para lanzar un conjuro.  

¿Quieres ordena a los arcabuceros que disparen contra el chamán?.

¿O en su lugar descargan una ráfaga contra la masa que carga de hombres bestias?.

Chico ahora estamos en problemas.
Veremos que decide la gente que hará nuestro héroe en la página de Facebook, pero la elección equivocada puede ser mortal.

El otro día prometieron algunos ilustraciones. Aqui teneis un par -Un poderoso Ogro Rata y un Campeón del Caos de la talentosa mano de Karl Richardson..



Regesa manaña para el último día de nuestro juego a través de Bajo la Ciudad del Lobo Blanco y ver si nuestro héroe derrota a los malvados hombres bestia o muere a  sus garras...

jueves, 5 de abril de 2012

Bajo la Ciudad del Lobo Blanco (2): La Aventura Continua

Ayer comenzamos nuesta partida a través del nuevo libro de Camino a la Victoria, Bajo la Ciudad del Lobo Blanco.

Nuestro héroe Absalom Kross, Caballero Pantera del Imperio, descubrió una aldea en el bosque Drakwald que había sido arrasada por una horda de hombres bestia. Tenias la opción de perseguir a las bestias, o explorar el pueblo en busca de supervivientes. La más votada en Facebook fue la de explorar el pueblo (una acción sensible, pero no especialmente valiente). Veamos que encuentra nuestro héroes entre las ruinas...

Ordenas a los hombres que realicen una búsqueda apresurada en la aldea. Al principio todo lo que encuentran son cuerpos quemados y muebles destrozados, pero de repente uno de ellos grita muy alto, atrayendo tu atención sobre una trampilla en el suelo de una de las chabolas quemada hasta los cimientos. Desenvainando tu espada, tiras de la trampilla para abrirla y miras en su interior. En su interior no hay escondido un hombre bestia furioso esperando a atacar, sino lo que parece un hombre asustado oculto en las sombras. Esta cubierto de cortes y cardenales, pero por lo demás parece sano. Ayudas a salir al hombre, asgurándole una y otra vez que no le vas a herir, pero no habla -aparentemente mudo por sus experiencias recientes a manos de los hombres bestia.

¿Deseas utilizar uno de tus tres Paquetes Curativos para tratar las heridas del anciano?.

¿O en su lugar le dejaras en paz?.

Mañana veremos que pasa con la elección más votada.

miércoles, 4 de abril de 2012

Fraternidad. Deber. Sacrificio.

Anunciando Sólo Guerra, una juego de rol de Warhammer 40000


"Los hombres y mujeres de la Guardia Imperial se sacrifican más y ganan menos quizás que cualquier otro brazo de las Fuerzas Armadas Imperiales".
-Comisario Ibram Gaunt


Fantasy Flight Games esta emocionado por anunciar la próxima publicación de Solo Guerra [Only War]. En este juego de rol de Warhammer 40000 completamente independiente, los jugadores asumen el papel de soldados de la Guardia Imperial, los ejércitos que se extienden por toda la galaxia del Dios Emperador. Totalmente compatible con los otros títulos de los Juegos de Rol de Warhammer 40000 de FFG (y por extensión EDGE), este exhaustivo sistema de juego explora un previo estilo de vida desconocido en el Imperio del Hombre.

En Sólo Guerra, cada jugador adopta el rol de un Guardia, un miembro de la Guardia Imperial y uno de los incontables billones de reclutas endurecidos que constantemente combaten en un millar de frentes a capricho de los Adeptus Terra. Controlando su alter ego marcial, los jugadores parten a instancias de sus oficiales para combatir a los enemigos eternos e implacables del Imperio -los terribles xenos, los mutantes, los herejes y las fuerzas oscuras de los Poderes Ruinosos.

Unidos por el Honor

Como Guardias, se os ordenará enfrentaros al enemigo con un millar de tácticas. Tu escuadrón podría ser responsable de guiar a un dignatario importante a través de una zona de guerra peligrosa, o adoctrinados para infiltraros en una fuerte asediado para entregar información importante. Con misiones tan diversas como los innumerables frentes de guerra de la galaxia, tú y tus compañeros de escuadrón a menudo debeis confiar en nada más que vuestra fuerte determinación y vuestra fe unos en otros.

Adopta el papel de un Guardia con una de las doce distintas Especialidades, ofreciendo habilidades únicas a tu escuadrón para complementar a las de tus compañeros. ¿Llevarás la luz del Dios Emperador al campo de batalla como Sacerdote Ministorum o esgrimirás la tecnología de vanguardia del Imperio como un temible Tropa de Asalto?. Quizás atenderás los espíritus máquinas de las muchas máquinas de guerra de la Guardia como Ingeniero Tech-Sacerdote, o lideres la carga como el Sargento de tu escuadrón. Cualquiera que sea tu función, será una parte vital de la inmensa máquina de guerra del Imperio.

Tu Servicio Comienza Pronto

A lo largo de su servicio, los Guardias pueden combatir en un millar de mundos sin nombre,a menudo superados en número y armamento por sus enemigos y luchando en algunas de las peores condiciones que la historia ha llegado a conocer. No obstante, a pesar de la inmensa oposición (o quizás debida a ella), estos soldados intrépidos están unidos unos a otros por un código de fraternidad y honor. Son la delgada línea que protege al Imperio de la destrucción total y completa. Son la Guardia Imperial.

Descubre más en la página de Only War (en inglés), y buscalo en las estanterías en el tercer trimestre de 2012.

Bajo la Ciudad del Lobo Blanco

Atención, Aspirantes a Aventureros: coger un dado y un lápiz y preparaos para elecciones difíciles y encuentros llenos de acción con un nuevo libro de Camino a la Victoria [Path of Victory].

Aquellos que ya han jugado (o al menos leisteis la noticia en este mismo blog) al primer libro juego de Black Library, La Colmena de los Muertos, tendréis buenos (o posiblemente terribles) recuerdos de intentar desesperadamente huir de una ciudad colmena Imperial con los muertos vivientes, utilizando tan solo  un único dado y un leal lápiz. Te complacerá saber que el segundo título en la serie de Camino a la Victoria se publicará este viernes (nota: claro esta en inglés). Intercambia tu arma láser por una espada al tiempo que la acción es trasladada a los bosques oscuros y las ciudades sombrías del Viejo Mundo.

En Bajo la Ciudad del Lobo Blanco eres un miembro devoto de los Caballeros Pantera, que han jurado proteger la gran ciudad de Middenheim. Has descubierto una trama oscura y eres enviado en una misión para descubrir que males pueden estar acechando bajo esta antigua ciudadela. Espera acción, asesinatos, intrigas y los peores monstruos al tiempo que profundizas cada vez más en Ulricsberg.

Nos unimos a nuestro héroes mientras lidera un destacamento de tropas hacia el oscuro bosque mancillado por el Caos -lo que posiblemente salga mál..

El Drakwald es un lugar misterioso, incluso con la brillante luz del mediodía atravesando el follaje, pero mientras montas tu semental gris a la cabeza de un contingente de tropas estatales no sientes nigún miedo. Tu patrulla ha sido enviada al corazón del bosque para eliminar a los hombres bestia, y estas decidido a que tu misión sea un éxito.
 

Detrás de tí, marchando en una formación compacta, se encuentran las tropas de Middenheim, sus uniformes blancos y azules rasgados y sucios por las largas semanas de campaña. A pesar de esto son hombres leales y de confianza, llevando en alto el estandarte del lobo blanco de la ciudad con orgullo y determinación decidida. Entre ellos hay arcabuceros y arqueros, listos para descagar la muerte sobre el enemigo en un instante. A su lado marchan espaderos y halabarderos, sus rasgos sombríos mostrando que están listos y ansiosos por lanzarse sobre el enemigo tan pronto como sean descubiertos.
 

El camino serpentea a través del bosque, y te empiezas a preguntar si te has embarcado en una marcha errante sin sentido cuando divisas algo más adelante. Adelantándote, ves que el camino da paso a un gran claro de los utilizados para hacer espacio a una aldea pequeña formado por media docena de casas de madera. Ahora estas casas son poco más que maderos quemados y cenizas, y esta claro que los hombres bestia han pasado por aqui.
 

Un batidor te indica unas pisadas frescas -las inconfundibles pezuñas hendidas del enemigo- dirigiéndose hacia el noreste. Si eres rápido, podrías ser capaz de pillas a los hombres bestia que han pasado esta aldea por el fuego.

1) ¿Seguirás la marcha y perseguirás a los hombres bestia?.

2) ¿O te tomarás tiempo explorando el pueblo en busca de algún superviviente?.

Dependiendo de la elección más votada en Facebook, mañana sabrás la continuación de la historia.   

martes, 3 de abril de 2012

Celebrando los 15 años de Black Library (5)


Bueno, ayer día 2 de Abril, termino la celebración de los 15 años de Black Library con una historia corta de Warhammer de la mano del mismisimo Graham McNeill. Como siempre su resumen.

Guardián de la Espada [Sword Guardian] por Graham McNeill

El Emperador Sigmar cabalga hacia Reikdorf, convocado por su hermano de la espada Wolfgart en un caso de gran urgencia. ¿Llegará a tiempo?. ¿Y qué puede ser tan importante?.

"Lo más cerca que estarás de cabalgar junto a Sigmar" -David Guymer

Y aqui se acabaron los relatos. Espero que os haya ayudado y al menos hayas comprado alguno... jejej

lunes, 2 de abril de 2012

Dragon 410 & Dungeon 201

Principio de mes, material nuevo en estas dos revistas digitales.



DRAGON 410

Un Vistazo sobre Sol Oscuro: Las Bóvedas del Padre y Señor
La bóveda del tesoro de Tectuktitlay en Draj es un claro ejemplo de lo que un rey hechicero loco hará para impedir que su tesoro caiga en manos indignas.

Aullar a la Luna
La licantropía no es tanto una "maldición" como una buena excusa merecida para desgarrara tus enemigos en partes con los colmillos y las garras. Presentando nuevos temas de personaje para personaje furiosos.

Bazar de lo Extraño: Cosasraras de los Picos Barrera
Nada bueno proviene de los Picos Barrera hasta ahora. Si estas preparado para presentar armamento alienígena futurístico en tu campaña, este artículo es para ti.

Un Vistazo sobre los Reinos: La Puerta Parlante
Un puerta de taberna de otro modo anodina posee respuestas a los grandes misterios y acertijos en Aguasprofundas, pero algunos creen que sus susurros no son nada más que una broma.


Un Vistazo sobre Eberron: El Principado de Vela Sangrienta
La fría e inhóspita isla de Farlne es el hogar de los Señores Sombríos y sus flota de velas escarlata. A no ser que seas un vampiro o un agente de Vol, acercate a tu propio riesgo.




  DUNGEON 201

La Cara de la Luna
¿Qué están haciendo los ilícidos en la luna?. No quieres saberlo. Una aventura de D&D para personajes de niveles 16-18.

Arcanos Desenterrados: La Verdad Esta Ahí Fuera
Los alienígenas abducen a tu brujo de pacto estelar, lo que explica la sonda alienígena que esgrimes como cetro. ¿Pensabas que el Reino Lejano antes era espantoso?. Aqui tienes una versión inspirada en Expediente X.

Trampas de Bajomontaña
Los Salones de Bajomontaña, una aventura de tapa dura para personajes de niveles 1-5 se publica este mes. Muestra a tus jugadores que hablas en serio añadiendo unas pocas trampas antipáticas extraidas de este artículo.

Muerte e Impuestos
Un encuentro casual con un carromato de impuestos se convierte en una batalla por la supervivencia. Una aventura Lateral de D&D para personajes de niveles 1-3.

La Ecología del Vegepigmeo
¿Qué es pequeño, malicioso y sabe a lechuga envuelta en carne?.

Las Maquinaciones de Trobriand
Scaladaros, arachnaros y tiranoesferas. Conoce cinco nuevos construcctos mortíferos que infestan los muchos niveles de Bajomontaña.

Ficha de Taberna: La Posada de la Vieja Calavera
La Vieja Calavera es donde la buena gente del Valle de la Sombra se reunen para compartir bebidas y rumores. Esto no significa que gente mala no apareza de vez en cuando...