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viernes, 26 de febrero de 2016

Guerra Mundial Cthulhu: Londres


Se acaba de mandar a los mecenas sus copias avanzadas en PDF de Guerra Mundial Cthulhu: Londres [World War Cthulhu London].

Esta repleto de grandes ideas para ambientar tus partidas en el Londres de la guerra, tiene toneladas de información sobre como diseñar personajes adecuados y viene con 3 escenarios completos de La Llamada Cthulhu ambientados en el corazón de Blitz.

Aquellos lo suficientemente desafortunados para no haber sido mecenas tendrán que esperar un poco más para unirse a los auxiliares de N en la lucha por cada alma de Londres.

jueves, 30 de enero de 2014

La Isla de la Ignorancia: El Tercer Companion de Cthulhu





Siguiendo los pasos de los clasicos de Chaosium, El Companion de Cthulhu: Aventuras Terribles [The Cthulhu Companion—Ghastly Adventures] y Saber Extraño y Fragmentos de Terror: El Segundo Companion de Cthulhu [Eldritch Lore and Fragments of Fear—The Second Cthulhu Companion], Golden Goblin Press se complace en anunciar La Isla de la Ignoracnia: El Tercer Companion de Cthulhu [Island of Ignorance—The Third Cthulhu Companion], una colección de artículos y escenarios para el juego de rol de La Llamada de Cthulhu.

Entre sus portadas tienes:

 * Ocho artículos que describen artefactos peligrosos, tomos de los mitos e investigadores heróicos:

1. "El Goblin Dorado" de Geof Gillan. - Una estatua misteriosa con un lado oscuro.
2. "Los Walsh: Un Culto de Cthulhu" de Daniel Harms - Los bebedores de ron más peligrosos con los que se encontrarán tus investigadores.
3. "Massa Di Requiem Per Shuggay: La Historia de una Opera del Diablo" de Scott David Aniolowski - Descubre la historia secreta de esta infame opera alienígena.
4. "Jhonny Regresando a Casa: Reglas para Jugar un Veterano de Guerra" de Oscar Ríos - Profundiza en la historia de tu veterano de la Gran Guerra como nunca antes.
5. "Habitante de la Oscuridad" de Tyler Hudak - Un vistazo a los tomos, esbirros y adoradores de un siniestro Antiguo.
6. "El Knjiga Mrtva (o Libro de los Muertos)" de Eckhard Huelshoff - Un tomo de los mitos nuevo, el diario de un cazador de vampiros serbio.
7. "Las Sedas de Irem" de Tom Lynch - Un artefacto peligroso arrebatado al cadáver del loco Arab Abdul Alhazred.
8. "Ropas Rajadas y Calzado Desgastado: Un Examen el Obrero Americano" por Oscario Rios - Averigua porque la figura icónica americana podría ser el investigador de los mitos ideal. 

* Cinco escenarios aterradores:

1. "Consmido" de Brian M. Sammons - Los invesitgadores se tropiezan con una mujer moribunda a las afueras de Arkham, conduciéndoles a un enfrentamiento con una comunidad secreta con apetitos insaciables.
2. "Dejar Que Los Niños Se Acerquen a Mi" de Mark Shireman - Niños perdidos y leyendas antiguas llevan a los invesigadores a los crímenes horribles y monstruos de pesadillas en los alrededores de Aylesbury (PARA PÚBLICO ADULTO)
3. "El Faro de Punta Solitaria" de Oscar Rios - Los investigadores son contratados para desmentir las afirmaciones de que un faro en la costa de Nueva Inglaterra esta embrujado, pero pronto descubrirán que hay mucho más en juego en Punta Solitaria.
4. "Tropezar con el Azul Incierto" de Jeff Moeller - Los investigadores viajan a Key West, Florida, para investigar una foto de bodas misteriosa que muestra lo que parece ser el fantasma de una mujer extraña refledaja en un espejo.
5. "Oscuridad Ilumianda" de Jon Hook - Algo va mal en el Colegio para Ciegos de St. Lucy en Arkham, donde un doctor nuevo esta llevano a cabo un tratamiento experimental, con resultado prometedores, pero efectos colaterales inesperados.

* 18 investigadores pregenerados y una rápida páginas de resumen de equipo, permitiendo a Guardianes y jugadores sumergirse directamente en la acción

Idioma: Inglés
Precio: $30.00 en físico, $15.00 en PD 

188 páginas



miércoles, 20 de noviembre de 2013

El Laboratorio, Expansión Nueva para Las Mansiones de la Locura


Ya Disponible Una Expansión Nueva para Las Mansiones de la Locura

Han pasado dos meses desde que tu buen amigo el Dr. Crawford Tillinghast te reprendió furiosamente, llamándote estúpido y te expulsó de su casa y laboratorio en un ataque de colera frenética. Su arranque te sorprendió ya que no era un hombre dado a los enfados, especialmente cuando la causa fueron tus preguntas asombrosas y asustadas sobre una máquina extraña que imaginó durante el transcurso de sus investigaciones metafísicas. El doctor se tomo tus preguntas como una crítica, y arremetió con su respuesta.
 
No has hablado con el doctor desde ese día...
 
Fantasy Flight Games (y suponemos que EDGE en breve) se complace en anunciar que la expansión El Laboratorio para Las Mansiones de la Locura ya esta disponible a través de su tienda virtual.
Inspirada por los personajes y temas de Desde el Más Allá (From Beyond), uno de los relatos cortos más aterradores de H.P. Lovercraft, El Laboratorio reta a los jugadores a apagar la máquina extraña de Crawford Tillinghast antes de que el genio loco consiga fundir nuestro mundo con otra dimensión y todos sus horrores. Por supuesto, los terrores de otros mundos tienen un lugar destacado en El Laboratorio, ya que tendrás que cerrar portales a otros reinos durante tu exploración de la mansión de Tillinghast. ¿Podrás sobrevivir a los terrores que te encontrarás? ¿Podrás encontrar las pistas que necesitas para desactivar el mecanismo arcano de Tillinghast?

Diseñado por Samuel Bailey y Richard Launius, el creador de Arkham Horror, El Labortatorio es una aventura fantásitca de formato libre, repleta de temas y mecánicas que hacen de Las Mansiones de la Locura una entrada totalmente satisfactoria al mundo de los mitos extraños de H.P. Lovercraft.
Para sabes más sobre que hace de El Laboratorio una añadido emocionante para tu experiencia de Las Mansiones de la Locura, nos hemos dirigido al codiseñador Samuel Bailey. 


El Codiseñador Samuel Bailey sobre El Laboratorio
 
Bienvenido a El Labortatorio, donde el Dr. Tillinghast y máquina vil no solo están deformando la realidad de su mansión, sino deformando algunos de los conceptos básicos de Las Mansiones de la Locura mismas.
 
He sido un fan de Las Mansiones de la Locura y las posibilidades que ofrece desde que fue publicado desde la primera vez. Cuando me dijero que trabajaría en un escenario nuevo con Richard Launius, me puse inexplicablemente nervioso y decidí otorgar a El Laboratorio un tema y mecánicas innovadoras. Quería que destilará un gusto a Lovercraft, y quería explorar niveles nuevos de libertad dentro del escenario que pensaba que llevarían a una gran rejugabilidad.

En este escenario, sacado diractametne de las páginas de Desde el Más Allá, los investigadores deben mezclar encontrar pistas importantes ocultas entre las cartas de Exploración, al tiempo que cierran los portales a otros mundos que el guardián esta abriendo por toda la casa en su gambito por fundir nuestro mundo con otra dimensión más oscura. No obsante, en El Laboratorio, el guardián obtiene una libertad sin precedentes para manipular la mansión e incluso la realidad misma.
 
En la mayoría de los demás escenarios, las cartas de Exploración, de Cerradura y de Obstáculo deben ser colocadas dentro de habitaciones específicas, pero en El Laboratorio, el guardián distribuye al azar la mitad de sus cartas de Exploración y luego tiene rienda suelta para colocar todas las cartas restantes como quiera. Como guardián, ¿quieres que los investigadores lo tengan difícil para acceder a cierta parte del acasa? Coloca todas tus Cerraduras y Obstáculo por ahí. ¿Quieres intentar engañar a los investigadores para que pierdan tiempo y recursos? Coloca las pistas que necesitan justo al lado del espacio inicial, donde ellos estarán seguro que has colocado una trampa oculta.
 
Las realidades que han limitado al guardián a lo largo de tantos escenarios de Las Mansiones de la Locura continuan rompiendose a lo largo de toda la partida. El guardián posee siete Cartas de Portal a su disposición, cada una con un efecto único que puede activar para ralentizar a los investigadores o deshacerse de ellos para siempre. La diferencia entre la victoria definitiva o la derrota del guardián puede ser determinado por que Carta de Portal coloca en una coyuntura crítica y donde. ¿Colocas el portal a Yuggoth en una habitación con una pista importante y lo usas para engrendar una múltitud de monstruos? ¿O colocas el portal las Tierras de los Sueños lo más lejos posible de los investigadores para acelerar tu camino hacia la victoria?
 
Cada emplazamiento de un portal es una decisión importante para el guardián, ya que cada portal apoya una estrategia y estilo de juego diferente.
 
Los investigadores también encuentran libertades nuevas en El Laboratorio. Pueden encontrar pistas que necesitan ocultas en cualquier habitación, y ninguna de las Cerraduras necesita una llave específica. Aunque solo hay un único objetivo, desactivar la trastornada máquina fatal de Tillinghast, las formas en que podrías buscar burlar la guardián son muchas. ¿Corres por toda la casa, explorando cada habitación para encontrar las pistas que necesitas para apagar la máquina antes de que haga trizas al mundo? ¿O iras despacio y con cuidado, centrandote en cerrar cada portal que se abre para limitar el daño que causa a la tu realidad? ¿Qué equipo de investigadores funciona mejor? ¿Cuando debes moverte rápidamente y  cuando debes estar atento a las muchas trampas que el guardián tiene a su disposición? ¿Donde ha escondido las pistas que necesitas para asegurate la victoria?

El Laboratorio es un escenario dinámico y abierto que ofrece un montón de sesiones de juego incluso a los jugadores más experimentados de Las Mansiones de la Locura. Después de cada sesión rápida y furiosa, querrás jugar otra vez para intentar alguna estrategia nueva que ideaste como guardián, o jugar con este grupo de investigadores adecuado con el que estas seguro que esta vez te proporcionarán la victoria.  Las posibilidades son infinitas mientras las realidades amenazan con fundirse con la nuestra.
 
Vive Hoy el Terror

"¿Te imaginas que existen cosas como la forma o la materia? Te lo dire, ¡he sondeado profundidades que tu diminuto cerebro no puede imaginar! He mirado más allá de los límites del infinito y consumido daemonios de las estrellas... he manejado las sombras que se mueven de mundo amundo para sembrar muerte y locura... El espacio me pertece, ¿me oyes?"
-Crawford Tillinghast

Hazte hoy con tu copia de El Laboratorio para adentrarte en las páginas del clásico de H.P. Lovercraft, Desde el Más Allá, y enfrentate a terrores más allá de la comprensión mortal. Esta expansión terrible  para Las Mansiones de la Locura ya esta disponible.
 
El Laboratorio no es un producto independiente. Se necesitan una copia de Las Mansiones de la Locura y de Alquimia Prohibida para jugarlo.

lunes, 3 de junio de 2013

Manten Tus Linternas En Alto

Disponibles Nuevos Escenarios de La Sociedad de Exploradores

Hay secretos a extender y alianzas que formar con los últimos escenarios de La Sociedad de Exploradores.

La Vía de los Kirin [The Way of the Kirin] lleva una vez más a los agentes de La Sociedad de Exploradores a Tian Xia, lejos de la base de la organización en Absalom. Para personajes de 3º a 7º nivel, la Capitana Aventurera Amara Li pide a tu agente que la acompañe mientras asiste a una importante reunión diplomática con el grupo que ha estado buscando durante los dos últimos años, ¡la Vía de los Kirin! Por supuesto, existen aquellos que desearían que una aliazna entre la Sociedad de los Exploradores y la Vía de los Kirin quedase en un mero sueño. Los agentes de La Sociedad de Exploradores tendrán que vestirse para impresionar y defender a sus posibles aliados ya ellos mismos en La Vía de los Kirin. Los personajes que son parte de la facción de la Logia de la Linterna no querrán perderse este escenario, si lo juegas o eres el DM de este escenario antes del 14 de Agosto de 2013 cuando comience El Año del Demonio en la GenCon 2013, tu personaje será elegible para recibir una recompensa especial.

El segundo escenario para personajes de 5º a 9º nivel tiene lugar en Varisia, en la ciudad enana de Janderhoff. Teniendo lugar en los muchos túneles bajo la antigua ciudad enana, Los Salones del Saber Enano [Halls of the Dwarven Lore] te envía a una misión de rescate y recuperación:  tanto una compañía minera enana como un equipo de Exploradores han desaparecido, y depende de ti descubrir que ha pasado. La oportunidad para explorar el interior de una de las últimas Ciudadelas Celestes existentes es rara, y los Exploradores enviados a esta misión tendrán que verselas con algo de diplomacia enana mientras buscan a sus aliados desaparecidos.

Como siempre en PDF por $3.99

martes, 26 de marzo de 2013

El Primero de Muchos


Los Escenarios de la Sociedad de Exploradores de este mes envian a los agentes cada vez más ingeniosos tras dos valiosos busquedas del tesoro, y gracias a su información confidencial, la sociedad posee acceso exclusivo a ambos lugares; no obstante, solo que una ruina este hace mucho olvidad no quiere decir que no este defendida.

El Escenario de la Sociedad de Exploradores #4-17: La Torre de la Guardia Maderaférrea [Tower of the Ironwood] de Sam Polak envia a los Exploradores a la frontera del Bosque Mierani para explorar una perdida torre de vigilancia elfica.

El Escenario de la Sociedad de Exploradores #4-18: La Bóveda del Veterano [The Veteran's Vault], escrito por la anterior editora interna, Savannah Broadway, envia a los agentes a recuperar la riqueza oculta de una ex Exploradora que oculto en algún sitio de Korvosa hace cinco años.

Este es un mes emocionante de "primeros" por muchas razones. Es la primera vez que tratamos directamente con el Capitán Aventurero Sir Canayven Heidmarch, el marido de Sheila. También, no solo estos los primeros escenarios de la Sociedad de Exploradores que los autores han escrito, sino que es la primera vez que tengo el privilegio de desarrollarlos. Busca estos escenarios a finales de este mes.


John Compton
Diseñador 

jueves, 7 de marzo de 2013

¡No Deberías Leer el Libro!

Nuevos Escenarios de la Sociedad de Exploradores Disponibles

¡Otro par de misiones están listas para tu agente de la Sociedad de Exploradores, que te llevarán de visita tanto a sitios cerca y lejos en el mundo de Golarion!

Una posesión valiosa en la Sociedad de Exploradores lentalmente ha ido desentrañando sus secretos a lo largo de la Temporada 4, pero las piezas claves necesarias para que aún sea mejor aún están esperando a ser descubiertas. En La Fábrica de la Realidad [The Fabrica of Reality], los agentes de nivel 5º a 9º perseguirán al Códex Abysium para descubrir el santuario del hechicero Hao Jin, creador del famoso tapiz llamado en honor a él. Aunque también otros buscan el Códex, y los agentes de la Sociedad van a tener que correr para obtenerlo, asi como tratar con el mortífero propietario del Códex.






Anteriormente disponible exclusvamente para el personal de Paizo, DMs de la Sociedad de Exploradores con 4 estrellas y Oficiales Aventureros voluntarios, El Dilema del Ciframago [The Cyphermage Dilemma] ahora esta disponible para todos, y en este escenario, se te asigna una misión de escolta. El famoso sabio Tian Hirako Gurukaza quiere estudiar el Cifraportal, monumento del Thassilon antiguo y la marca más reconocible de la dura ciudad de Puertoenigma. Pero otros eruditos que buscaban el mismo objetivo han desaparecdido, y todo señala a la famosa pirata Alejia Natrav como la culpable. Evitar a esta matona mientras intnetan llegar a salvo a Puertoenigma no es una proeza sencilla, lo que es porque la Capitana Aventurera Sheila Heidmarch te lo ha confiado a ti y a tus compañeros agentes de la Sociedad de Exploradores.

Como siempre en PDF por $3.99

viernes, 8 de febrero de 2013

¡La Ausencia Hace a los Agentes Llegar Más Lejos!

Nuevos Escenarios de la Sociedad de Exploradores Disponibles

¡Los últimos escenarios para la Temporada 4 de la Sociedad de Exploradores están aqui!

Un amigo de la Sociedad de Exploradores ha sido encerrado, nada extraño para algunos amigos de la Sociedad (o agentes), pero la mano influyente de este aliado abre puertas cerrada en la nación de Cheliax, y necesita ser liberado en "La Fortaleza del Clavo" [Fortress of the Nail]. Retenido en la infame Ciudadela Vraid, hogar de los Caballeros Infernales de la Orden del Clavo, los agentes de la Sociedad deve convencer a los oficiales de la orden (incluyendo al jefe de la orden, el Lictor "Garrahueso"DiViri) de la inocencia de su aliado. Pero las fuerzas que pusieron a tu aliado en manos de los despiadados Caballeros Infenrales no van a permanecer quietos, e incluso en la Ciudadela, el aliado de la Sociedad esta en peligro, como lo esta tu agente. 

Hablando de estar en territorio hostil, alguien esta señalando a la Sociedad de Exploradores como los culpables en una cadena de asesinatos en "¡El Enemigo de Mi Enemigo!" [My Enemy's Enemy!]. Los esfuerzos de la Sociedad en Varisia no deben ser quebrantados, y la Capitán Aventurero Heidmarch desea llegar al fondo de esto antes de que se evapore la buenva voluntad conseguida. Retirando las capas de este misterio arroja luz sobre una conspiración de largo alcance, y un enemigo que se creia muerto hace mucho...

Como siempre en PDF por $3.99

viernes, 28 de diciembre de 2012

¿Alguna Vez Sientes Cómo Si Te Estuvieras Olvidando Algo Importante?

Nuevos Escenarios de la Sociedad de Exploradores Disponibles

Los Escenarios de la Sociedad de Exploradores de este mes se dirigen hacia una logia cerca de ti, ¿tu agente esta listo para su siguiente misión?

Como miembro de la Sociedad de Exploradores, tu personaje necesita más aliados que enemigos. Pero cuando de ellos se esfuma en "El Desaparecido" [The Disappeared], hay más en juego que sencillamente ser incapaz de encontrarle. Su mismo recuerdo ha sido borrado de la existencia, y nadie aparte de los Exploradores puede recordar quienes son. Algo siniestro esta en marcha, y el Capitán Empresario Valsin te envia para descubrir quien realmente es un amgio, y quien no. Para personajes de nivel 1º a 5º, "El Desaparecido" hace que los Exploradores permanezcan en logia de la mayor ciudad del Mar Interior, Absalom.



Algunas cosas se mejor dejarlas enterradas en "El Refugio del Tiempo" [The Refuge of Time], el segundo Escenario de la Sociedad de Exploradores para el mes. En este escenario, el Capitán Empresario Heidmarch te envía en busca de miembros claves de un culto de Lissalan empeñados en entorpecer los esfuerzos de la Sociedad de Exploradores en Varisia. Las maquinaciones del culto amenzan algo más que tan solo Magnimar, Korvosa o Kaer Maga, ya que lo que yace olvidado y oculto en Varisia podría amenazar a toda la región del Mar Interior. No para agentes principiantes, este escenario es para personajes de nivel 7º a 11º y tiene lugar en los lugares salvajes de la Meseta Storval de Varisia.

Como siempre en PDF por $3.99

martes, 11 de diciembre de 2012

¡Repican las Campanas por la Familia Blakros!

Nuevos Escenarios de la Sociedad de Exploradores Disponibles

Es hora de poner tu cara de poker, Explorador. Tu Capitán Empresario tiene tus últimas misiones con los Escenarios de la Sociedad de Exploradores más nuevas.

Pule tu armadura, haz que tu mejor tunica de seda sea limpiada y saca brillo a tus espinilleras, ¡vas a asistir a una boda!. (No temas, no es la tuya). "El Matrimonio Blakros" [The Blakros Matrimony] desvela finalmente al pretendiente de la mano de Michellia Blakros, la identidad del cual fue determinada en los eventos de la Gran Convocación de la Sociedad de Exploradores celebrados en la PaizoCon UK y votado por tí. Con tantos agentes en Varisia ayudando al Capitán Empresario Sheila Heidmarch en Magnimar, solo quedan un puñado en Absalom para asisitir a la boda celebrada en la isla privada de los Blakros. Con la orden de asegurarse de que todo el mundo lo pase bien, tus agentes están allí para representar a la Sociedad y dar su bendición a la pareja... pero no todo el mundo esta contento con el resultado. Un pretendiente despreciado ha venido para reclamar una novia, e incluso los agentes de la Sociedad de los Exploradores tendrán problemas para mantenerlo a raya en "El Matrimonio Blakros".

También este mes tenemos "La Festividad de los Sellos" [Feasts of Sigils], llevandonos a las retorcidas (y extrañas) calles de Kaer Maga. Aprovecharse de los débiles no sorprende en esta ciudad frenética, y cuando las desapariciones señalan a un culto de Lissala, las apuestas se elevan. Con cosas más importantes en sus agendas que lugareños secuestrados, la Sociedad os envia para descubrir su verdadero propósito, y el significado tras el rito antiguo de La Festividad de los Sellos.

Como siempre en PDF por $3.99

viernes, 28 de septiembre de 2012

¡Todo en un Día de Trabajo para La Sociedad de Exploradores!

Nuevos Escenarios de la Sociedad de Exploradores Disponibles

Las tierras salvajes de Varisia convocan a los miembros de la Sociedad de Exploradores, y viajarás a junglas, tanto boscosas como urbanas, en los escenarios de este mes.

En "El Rapto en Sanos" [The Sanos Abduction], los agentes de la Sociedad de Exploradores con habilidad y talento son enviados a ayudar a la druida gnoma Ignizi Dinnelletter, reabasteciendo su expedición al Bosque Sanos. Incluso para una gnoma, es un poco excéntrica, y los detalles de lo que esta estudiando son un misterio, aunque la Capitana Empresaria Sheila Heidmarch sabe que tiene que ver con el Primer Mundo y como los reinos féericos influyen a Golarion. Cuando una misión de abastecimiento sale mal, ha resulado ser una buena cosa que Sheial os haya enviado. Incluso un bosque tan extraño como el Sanos no debería oler a los no muertos...

El segundo escenario de este mes es "El Mercado Verde" [The Green Market],  el cual nos lleva de vuelta a la ciudad estado varisia de Korvosa. El Consorcio Aspis ha caído tan bajo como para comenzar a acosar a una tendero local exitosa, lo que parece inaudito, incluso para ellos. Enviados por la Capitana Empresaria Amara Li,  los agentes de la Sociedad de Exploradores buscarán descurbrir la verdad tras la presencia del Consorcio Aspis en Korvosa y como puede ayudar a esta noble mujer convertida en tendera.

Como siempre en PDF por $3.99

miércoles, 22 de agosto de 2012

Que Comince el Año de la Runa Ascendida

Nuevos Escenarios de la Sociedad de Exploradores Disponibles

La Temporada  4 del programa del Juego Organizado de la Sociedad de Exploradores comenzó hace unos pocos días -¿estás preparado para explorar ruinas mortíferas en busca de tesoros antiguos?

La Capitana Empresaria Sheila Heidmarch ha abierto la ciudad de Magnimar a la Sociedad de Exploradores -¡momento para dirigirse hacia el oeste a Varisia en busca de aventuras nuevas! Este mes con la apertura de la temporada tenemos cuatro escenarios nuevos para que los juegues, comenznado con "¡El Ascenso del Gremio Goblin!" [Rise of the Goblin Guild!]. Para personajes de 1º a 5º nivel, este escenario sirve como una introducción para la logia nueva en Magnimar. Aunque los engaños están en marcha, y por una vez, la Sociedad de Exploradores no esta implicada. Esta vez, tú eres la víctima, y la caza por el ladrón conducirá profundo bajo la Ciudad de los Monumentos para descubrir de hecho a un grupo de ladrones muy interesante.

A continuación y para agentes energicos de 3º a 7º nivel, en "La Ira de la Sombra" [In Wrath's Shadow] te envia a embarcarte en un rápido viaje en barco por el golfo Varisiano -¡pero en el buen sentido!. Las ruinas de un bastión antiguo perteneciente a uno de los señores de la runa antiguo de Thassilon  ha sido hallado y un templo relativamente intacto un descubrimiento clave para la Sociedad de Exploradores. Tu misión es limpiarlo de cualquier peligro -ya sea antiguo o moderno- para que asi los eruditos puedan explorar de forma segura las ruinas.

Hay un par de cosas por las que Magnimar es conocida -después de todo, un lugar llamado la Ciudad de los Monumentos tiene que tener uns pocos lugares claves que cualqueir viajero no debería perderse. La Fábrica de Gólems de Magnimar es uno de estos sitios, y es conocido por todo el Mar Interior por su habilidad en la fabricación de estos automatas. En "El Incidente de la Fábrica de Gólems" [The Golemworks Incidente], algo va mal. Para personajes de 5º a 9º nivel, este escenario envia a los agentes de la Sociedad de Exploradores a ayudar a la organización arcana con la esperanza de ganarse su favor.

Para el escenario final que se publicó en la GenCon 2012, la Sociedad de Exploradores tiene un gran problema -esto es, encontrar una senda segura desde las verdes tierras bajas de Varias arriba hasta la Meseta Storval. Un ruta probable ha sido hallada en el lugar icónico concido como las Escaleras Storval, pero alguien ha llegado primero y no va dejar que nadie pase sin su aprobación. ¿Tus agentes usarán mentiras, diplomacia o la punta de su hoja para salir del paso en "El Rey de las Escaleras Storval" [King of the Storval Stairs?] Para personajes de nivel 7º a 11º, podrías querer permitir a los aventureros nuevos regresar a la Gran Logia de Absalom.

Como siempre en PDF por $3.99

jueves, 12 de julio de 2012

¡El Año del Fénix Rubí Se Acerca a su Fin!


Los últimos escenarios de la Sociedad de Exploradores de la última temporada ya disponibles. 

La temporada tres de la Sociedad de Exploradores esta casi terminada, y no tenemos uno, ni dos, sino cuatro escenarios para que superen tus agentes de la Sociedad de Exploradores.

Para agentes más experimentados, "El Portal de la Runa Sagrada" [Portal of the Sacred Rune], tu personaje será enviado a una misión para el Maestro de los Conjuros  Aram Zey, quien finalmente ha rastreadoa un grupo de estos molestos agentes del Consorcio Aspis para que te encargues de ellos. Aunque la confrontación final de esta temporada con los Aspis es una de las batallas más dificiles,  ya que sus aliados llegan desde el lugar que menos te lo esperas.

El compañero de Aram Zey, el Maestro de las Hojas Marcos Farbellus, también tiene una misión para ti, aunque una de naturaleza más táctica. Esta dispuesto a aceptar a agentes menos preparados en "Asaltando la Puerta de Diamante" [Storming the Diamond Gate],  aunque en palabra de nuestro granuja favorito, "¡no seas engreído!. No menos importantes que tus aliados en "El Portal de la Runa Sagrada", tu misión es asgurar un lugar, defendiénolo tanto del Aspis como de fanáticos sectartios demoniacos.

Cuando el Capitán Empresario Ambrus Valsin dice "salta", tú preguntasa "¿cuan alto?". Con "La Serpiente Dorada" [The Golden Serpent], eres enviado a cuidar de alguien en quien esta interesada la Sociedad de Exploradores. Esta persona posee una cantidad de mapas raros, pero la Sociedad no va a pagar sus inmensas cantidades de dinero sin una prueba de que los mapas son lo que dice ser. Desafortunadamente, ni lo que Valsin ni Guaril Karela saben es que tu vendedor de mapas tiene un recompensa por su cabeza...

Finalmente, con "El Muerto Sangregoblin" [The Goblinblood Dead] eres enviado a la nación de Isger. Muchas reliquias de las Guerras Sangregoblin han regresado a la Gran Logia de Absalom, pero los viejos caminos para sacarlas de contrabando están siendo atacadas por una amenaza misteriosa. Con la aydua de Guaril Karela, rastrearás el orígen de los ataques y restablecerás la ruta comercial entre Isger y Absalom.

Tenemos cambios emocionantes para la Sociedad de Exploradores que llegarán este verano, no siendo el menor de ellos es el comienzo del Año 4, ¡El Año de la Runa Ascendida!. La temporada comienza el 16 de Agosto en la Gen Con -¿estas preparado?.

Como siempre, en PDF por $3.99 (e inglés).

jueves, 31 de mayo de 2012

Explora, Investiga, Sobrevive -¡Tan Sólo Otro Día Glorioso en la Sociedad!

¡Disponibles nuevos escenarios de la Sociedad de Exploradores!

La vida como agente de la Sociedad de Exploradores raramente es aburrida, y con los escenarios nuevos de este mes para el Juego Organizado de la Sociedad de Exploradores, seguirás explorando las maravillas mortíferas de las tierras orientales de Tian Xia.

Para los agentes novatos, los líderes de la Sociedad de Exploradores os enviará a "El Templo de la Iluminación Empírea" [The Temple of Emyreal Enlightenment], dedicado al Señor Empíreo Korada. Una sencilla misión directa de exploración con un poco de cartografía se convierte en otra cosa cuando el templo "abandonado" esta ocupado inesperadamente. Los adoradores son amistosos, la comida es abundante, la capilla y la sala de meditación tranquilas -¿qué podría ir mal?.

Para los aventureros experimentados que se atrevan a viajar a los entornos de la Montaña Redonda, os enviarán a  la parte dos de la "Padoga de la Rata" [Padoga of the Rat]. Aquí los agentes de la Sociedad de Exploradores podrían querer repasar sus habilidades negociadoras antes de visitar la Padoga. El pueblo rata que habita en su interior ha escuchado relatos de las dudosas costumbres de la Sociedad de Exploradores, y no estarán cómodos cuando los agentes hurguen por sus alrededores. Por supuesto, con el Consorcio Aspis metiendo sus manos para hacer que los esfuerzos diplomáticos de la Sociedad sean imposibles, tu agente de la Sociedad de Exploradores tendrá que ensayar su sonrisa más encantadora y afilar su ingenio para salir de la Padoga de la Rata -¡vivo!.

domingo, 6 de mayo de 2012

¡Cuando Hay un Zey, Hay una Forma de Cumplirlo!

¡Nuevos Escenarios para La Sociedad de Exploradores Ya Disponibles!

Ya sea en un templo Vudrani o en la colosal esfera rocosa conocida como la Montaña Redonda, los agentes de la Sociedad de Exploradores desearán un acogedor lugar cálido en la Gran Logia de Absalom cuando se les encargue explorar los últimos misterios de la Sociedad de Exploradores.

Un templo congelado en un momento lleno de reliquias del Vudran antiguo está esperando a ser descubierto con "El Puesto Avanzado Congelado" [The Icebound Post], el último escenario de la Sociedad de Exploradores.  Cuando el Maestro de los Conjuros Aram Zey convoca a tu agente de la Sociedad de Exploradores para que explore el lugar, el tiempo no esta de tu lado -el Consorcio Aspis ya esta saqueando el santuario sagrado de Ragdya, el dios con cara de mono. Expulsar a los Aspis lejos del templo y preservarlo para los aliados vanaranos de la Sociedad es tu objetivo principal, pero la magia protectora aquí aún persiste, ¡y no distinguen entre amigo o enemigo!. Para personajes de niveles 1º a 5º, este escenario es parte de la historia general de la Temporada 3, el Año del Fénix Rubí, llevando a los agentes de la Sociedad de Exploradores desde del Mar Interior a las tierras de Tian Xia -¡y más allá!.  

Para personajes más duros de niveles 7º a 11º, "El Camino Dividido" [The Sundered Path] es la primera de las dos partes de Las Ratas de la Montaña Redonda. Enviados para impedir que el Consorcio Aspis se alie con el pueblo rata que habita en la Montaña Redonda, los PJs tendrán que burlar (o sobrepasar sin ser detectados) a los guardias antes de que puedan comenzar su viaje hacia las profundidades. Criaturas curiosas les esperan en su camino a la Padoga de la Rata,  y pedirán un pago para permitir que los PJs pasen -¡con sangre o con oro!.

Como siempre, en PDF, ingles por $3.99

viernes, 13 de abril de 2012

La Undécima Hora

Estar entre los primeros para jugar Guerra Solo [Only War] en el Día del JdR Gratuito [Free RPG Day], el 16 de Junio de 2012


"En mi época he visto a alguna bolas de mierda, pero verdadermente este lugar es un grano en el culo del maldito universo del Emperador".
-Sargento Dryak, 233º Catachan, 14º Recon


En menos de once horas, el Imperium comenzará su bombardeo orbital de un mundo muerto plagado de Orkos. Desafortunadamente para tí y los demás miembros de la 233ª Catachan, eso puede no ser tiempo suficiente para alcanzar la seguridad de un campamento militar. ¿Podrás atravesar kilómetros de una densa jungla extensa llena de xenos a tiempo para huir?. Y cuando te enfrentes a preguntas contra el tiempo sobre el deber, el honor y la misericordia, ¿permanecerás fiel a tus principios, o los abandonarás en un momento de desesperación egoista?.

Fantasy Flight Games se complace en anunciar una vez la participación en el Día del JdR Gratuito, un evento anual que alienta a los fans de los JdR dirigir títulos actuales y próximos. La semana pasada, se desvelo Solo Guerra, una juego de rol independiente de Warhammer 40000 totalmente nuevo en el cual los jugadores adoptan los papeles de soldados de la Guardia Imperial, los ejércitos del Dios Emperador que se extienden por toda la galaxia.

Ahora, estas invitado a tomar parte en la Undécima Hora [Eleventh Hour], una aventura introductoria para ¡Solo Guerra! [Only War!]. Cuando tus superiores te abandonan en la sofocante superficie de un mundo hostil, ¿tendrás la fuerza para personificar los ideales de la Guardia Imperial?.

Deber y Honor

Teniendo lugar el 16 de Junio en un tienda cercana, esta introducción gratuita para Sólo Guerra incluye una aventura completa, cuatro personajes pregenerados, y un conjunto de reglas básicas para ayudar a jugadores y DMs a familiarizarse con el juego de rol de Sólo Guerra. Mira si tu tienda participa en el Día del JdR Gratuito aqui.

¿Vives en Roseville, en la zona de Minnesota?. En honor al Día del JdR Gratuito, el Centro de Eventos de Fantasy Flight Games entregará tres copas gratuitas de Hora Undécima, y los diseñadores del Juego de Rol Warhammer 40000, Andrew Fischer, Max Brooke, Tim Hucklebery y Mack Martin estarán presentes para responder preguntas y dirigir sesiones introductorias.

El bombardeo comenzará pronto. ¡Coge tu equipo y mantente en movimiento, soldado!.

viernes, 30 de marzo de 2012

¡Serpiente en la Hierba!

Ya disponibles los nuevos Escenarios de la Sociedad de Exploradores

Los Escenarios de la Sociedad de Exploradores de este mes están aqui, llevándode de viaje a través de las junglas de Nagajor y de vuelta a tu ciudad natal de Absalom.

En la nación de Nagajor en el lejano Tian Xia, la hechicera convertida en diosa Nalinivati estableció una dinastía que ha perdurado miles de años. Sus reflexiones y parábolas fueron recopilados en unos tomos llamados los Anales de Loto. Los originales se perdieron en el tiempo, pero la Capitán Empresaria Amara Li ha oído que una copia genuina podría haber sobrevivido -¡y tienes que encontrarlo!. El escenario "La Cosecha Roja" [The Red Harvest] te hará viajar a lo profundo de las junglas y montañas gobernadas por las nagas, tratar con las guerras internas que asolan tu destino. Dos facciones están compitiendo por el control del pueblo: ¿a que bando se unirá tu grupo para descubrir los secretos de los Anales de Loto?. Para personajes de niveles 7º a 11º, este escenario desafiará la astuacia y la destreza con armas de tu grupo de juego mientras intenan descubrir a la verdadera serpiente en la hierba.

La ciudad de Absalom, joya del Mar Interior y hogar de la Gran Logia de la Sociedad de Exploradores, es hogar para más de un misterio. En "El Mercado de Apuestas del Dios" [The God's Market Gamble], los mensajeros de la Sociedad se han metido en algún problema -¡o incluso en un asesinato!.  Convocados por el Capitán Empresario Drandle Dreng, tus agentes de la Sociedad de Exploradores, ayudados con la información proporcionada por el GRan Señor Torch, son enviados en una misión para descubrir quien tiene como blanco a la Sociedad de Exploradores. En algún lugar entre los coloridos tenderetes y vendedores ambulantes del Mercado de Apuestas del Dios se encuentran las respuestas, y con la ayuda de los incondicionalmente neutrales guardias, los Capasgrises, podrían juntar todas las piezas necesarias para descifrar el rompecabezas. Desafortunadamente, la mente tras los ataques posee una pocos trucos y trampas bajo la manga -¡resolver este misterio no va a ser sencillo!. Para personajes desde el 1º nivel al 5º nivel, esto es una gran introducción para agentes que acaban de finalizar los escenarios de los Primeros Pasos, o para ligermanete más experimentados agentes que regresan a la Gran Logia.

Como siempre, en PDF, ingles por $3.99

lunes, 5 de marzo de 2012

¡Las Sombras del Pasado Regresan a Casa Para Pasar la Noche!


Disponibles nuevos escenarios para la Sociedad de Exploradores

Engaños y traiciones pasados regresan para perseguir a los agentes Exploradores en los escenarios de la Sociedad de Exploradores de este mes.

Ambientado en el reino de Minkai, "La Casa Encantada de Hinojai" [The Haunting of Hinojai], envia a los Exploradores a un misión de investigación y descubrimientos. El último hogar de una mujer noble se encuentra abandonado y solo sobre la cima de una colina, y ya sean habladurías de aldeanos aburridos o un hecho real, la casa encatada es un misterio que los Exploradores deben solucionar (y si es cierto, descubrir como ha pasado). Aunque muchos de los lugareños no tienen conocimiento de los Exploradores,  y tu agente tendrá que hacer todo lo posible para que la Sociedad causa una buena impresión para futuras exploraciones.



Inicialmente publicado como un módulo de edición limitada "El Torturado de Medianoche" [The Midnight Maule]" ha sido actualiado y modernizado para ser jugador. Amientado en el Ustalav sumido en la bruma, la Sociedad de Exploradores se ha ganado una reputación de saqueadores y ladrones de tumbas en esta nación desdichada, y lo que la Sociedad ha descubierto en el pasado ha arruinado tanto a plebeyos como agentes de la Sociedad. Aunque ha surigo un problema embarazoso, y el compañero agente de la Sociedad, Ryado Erudyta, ha contactado con la Gran Logia en busca de ayuda -antes de que las autoridades se involucren, y antes de que mueran más por los brutales ataques del Torturador. Ya busques pistas en un tranquilo bosque, o persigas a tu objetivo a través de las oscuras calles de Ardis, "El Torturador de Medianoche" hara que tu personaje desee que amanezca pronto.

Como siempre, cada escenario en PDF (inglés) por $3.99

viernes, 10 de febrero de 2012

¡Prepárate para el Asalto!

El siguiente de Asalto a la Guarida de D&D [D&D Lair Assult] comienza el 1 de Marzo y continua el último programa de Juego en Red de Wizards [Wizards Play Network]. Si no estas familiarizado con Asalto a la Guarida de D&D, necesitas prepararte para el desafío:

Si piensas que posees lo necesario para hacer frente a los enemigos más feroces, combatir las batallas más duras y derrotar a los enemigos más malignos, tenemos una nueva experiencia de juego de Dungeons & Dragons para ti. Reune a tus tácticos maestros y tus expertos en reglas para tirar abajo las puertas del dungeon y comenzar el asalto. Asalto a la Guarida de D&D es un nuevo programa  de Juego en Red de Wizards en tiendas que enfrenta a jugadores de mente táctica contra un super desafío donde la diferencia entre la victoria y la derrota depende de tu conocimiento del juego, tu capacidad de adaptarte y un poco de suerte.

Enfrentas tu astucia contra algunos de los encuentros más difíciles que hayas llegado a jugar. Cada desafío es un mega encuentro que se juega en tan solo unas pocas horas, pero muchos necesitarán más de un intento en busca de la victoria. Los desafíos de Asalto a la Guarida de D&D están disponibles durante unos pocos meses, y las tiendas pueden programas sus sesiones en cualquier momento de este periodo.

Para los jugadores, pensad en Asalto a la Guarida de D&D como un super desafiante encuentro diseñado para ser jugado en una sola sesión de juego. Las probabilidades son que los personajes jugadores sean aniquilados, pero eso es parte de la diversión.

Para los DMs, no solo será vuestro trabajo desafíar a los personajes jugadores, sino que también matarlos totalmente -por supuesto. (¡Asegurate que los jugadores saben esto!). Sin embargo, no tengan favoritismo o endulces las tiradas de dados. El encuentro es lo suficientemente difícil para que puedas dejar caer los dados donde tenga que ser. Sólo los grupos de aventureros más listos y astutos tienen alguna esperanza de sobrevivir.

Mientras te preparas, deseamos preparar el escenario para lo que tengas que enfrentarte en breve. Greg Bilsland y Matt James diseñaron el último Asalto a la Guarida de D&D.

El Ataque de los Garra del Tirano

Recientemente una druida driada llamada Hyacinth ha descubierto un pueblo en ruinas llamado Tanaroa en las orillas de la misteriosa Isla del Terror. Ahora epsera llegar allí y profundizar en las ruinas de esta sociedad hace tiempo desaparecida. Ha fletado un barco y ha contratado a aventureros para protegerla. El trabajo no será sencillo, ya que un salvaje clan de orcos llamados la Garra del Tirano habitan la isla junto con grandes bestias reptilianas.

Cuando comienzas tu asalto, están son las primeras palabras que escucharás:

Has sido contratado para proteger a una intrepida druida llamada Hyacinth. Es  un poco extraño trabajar para una driada, pero la paga es buena, y te ha asegurado que tu ayuda es esencial para su misión.
 

En cuanto a la misión, no es nada menos que una expedición a la misteriosa Isla del Terror. Hyacinth necesita tu ayuda para llegar hasta una poderoso obelisco en lo profundo de la jungla. Te ha contado que necesita tu protección mientras lleva a cabo un ritual en el obelisco, el cual dejara al descubierto los secretos de la poderosa magia de transformación que una vez usaron los nativos de la isla. El único problema: La isla es el hogar para una hueste de criaturas terribles, incluyendo dinosaurios y una tribu de orcos salvajes conocidos como la Garra del Tirano.
 

Hyacinth te ha suministrado una selección de recursos para ayudar en la expedición. Escoge sabiamente, porque puede suponer la diferencia entre la vida y la muerte.

Creación de Personaje

Un recuerdo final para los personajes: Los jugadores deberían crear personajes de 6º nivel, utilizando suplementos oficiales de la 4ª Edición de Dungeons & Dragons (productos impresos disponibles en las tiendas o cualquier cosa disponible en el D&D Character Builder, incluyendo material como los temas y trasfondos). Los jugadores también puede utilizar Cartas de Suerte de D&D durante el desafío.

Un personaje posee tres objetos mágicos, uno de 5º nivel o menor, uno de 6º nivel o menor y uno de 7º nivel o menor. Nota: Solo puedes tener un objeto raro. El jugador también posee 1000 po para gastar en otros objetos, de los cuales sólo dos pueden ser consumibles. Los consumibles deben ser iguales al nivel del personaje o menor.

Al entrar en este desafío, los jugadores deben comprender que el encuentro es intencionadamente desafiante, y los personajes y los grupos optimizados para el éxito es más probable que tengan éxito. Algunos jugadores podrían conocer detalles sobre el desafio por sesiones anteriores, los cuales son libres de compartir con otros jugadores.

Para más información asegurate de consultar la página oficial del evento del Asalto a la Guarida de D&D.

 - Dijistes que "El Asalto a la Guarida" no era un gran problema... Dijiestes "¿Cuan duro podría ser?"...
- ¿Cuanto crees que tardarán en vovler a recer las cejas?.

viernes, 27 de enero de 2012

¡Un Lobo con Piel de Cordero!

¡Nuevos Escenarios de la Sociedad de Exploradores!

Incluso cuando nos ponemos ropas nuevas, algunos problemas siguen siendo los mismos allá donde quiera que vayamos, y con los Escenarios de la Sociedad de Exploradores de este mes, tu aventurero defenderá a los indefensos y engañarás a tus enemigos en extraños lugares nuevos.

La parte final del arco de La Búsqueda de la Perfección [The Quest for Perfection] esta aquí,  y en "Los Defensores de Nido de Golondrina" [Defenders of Nesting Swallow], los PJs han descubierto que su última esperanza para resucitar a un artefacto antiguo se encuentra en un pequeño pueblo asediado por bandidos. La caída del Lung Wa imperial hace un siglo dejó desorganizadas a muchas de sus naciones, y la nación de Shokuro ha retrocedido hasta un estado rural. Algunos bandidos sueñan con algo mayor, y con ataques feroces sobre los granjeros poco preparados, algunos ya están de camino a controlar los recursos escasos de Shokuro. Cuando un encuentro casual al lado del camino lleva a tu agente de la Sociedad de Exploradores directamente hacia un conflicto que enfrenta a granjeros contra un grupo de bandidos bien organizados, tendrás la oportunidad para preparar al pueblo antes de que comience el ataque final.

Rivales durante mucho tiempo de la Sociedad de Exploradores, el Consorcio Aspis se ha lanzado a una loca carrera para reclamar la relíquia conocida como el Tapiz Hao Jin en la parte final de Maravillas en el Tejido [Wonders in the Weave], "Serpientes en el Redil" [Snakes in the fold]. Poner obstáculos en el camino de un agente de la Sociedad es tan solo una de las muchas técnicas que utiliza el Consorcio, y esta vez, hay todo un pueblo de hombres lagarto entre ellos y su objetivo. La fuerza bruta no funcionará aqui, y los PJs tendrán que utilizar cada truco que posean en su maleta diplomática para ganarse la confianza de los hombres lagarto y detener los planes del Consorcio Aspis.

Precio: cada escenario en PDF $3.99

martes, 9 de agosto de 2011

¡El Año del Fénix Rubí Ha Comenzado!

La Gen Con ha finalizado, así que el Juego Organizado de la Sociedad de Exploradores entre en su cuarto año, y ya están disponibles cuatro nuevos escenarios para jugar.


"Los Cautivos Pielgélida" nos conduce a las frías tierras de Irrisen, en un trabajo de escolta para un grupo de prisioneros goblin. Los Exploradores no solo deben protegerlos de los peligros de viajar a través de esta peligrosa región, ¡sino que tienen que proteger a los goblin de si mismos!.


La antigua ciudad de Absalom es el escenario para el siguiente escenario, "Dragones Del Alcantarillado de Abslom". Criaturas entrometidas bajo las calles empedradas de la Ciudad en el Centro del Mundo esta amenazando una operación vital de la Sociedad de Exploradores, y tú y tus compañeros Exploradores sois enviados a la porquería para detenerlas.


Encontrar artefactos valiosos es un pan de cada día para un Exploradora, pero la diplomacia ha fracasado con un rico noble de Druma. Excéntrico, el noble ha desafíado a los Exploradores a recuperar el objeto de su mansión -¡si pueden!. ¿Serás capaz de sobrevivir al "El Pozo de la Mansión Ghenett"?.


Regresando a la isla donde es encuentra Absalom, las tribus centauro de la Isla de Kortos siguen siendo un misterio. De vosotros depende parlamentar con su mayor héroe de parte del Diezvirato, pero demostrará ser más complicado de lo que parece. Estos centauros desean saber de que esta compuesta la Sociedad, y deberéis demostrar que sois capaces antes de que estén depuestos a escucharos en "El Enviado de Kortos".


Como siempre, cada una a $3,99 en PDF e inglés. Para adquirirlos, aquí.