domingo, 31 de marzo de 2013

Comic Pathfinder #1, Partes 3 y 4

Seguimos ofreciendo el comic Pathfinder #1, hoy con las Partes 3 y 4.


viernes, 29 de marzo de 2013

Festin de Cuevos, Nueva Expansión para Juego de Tronos, el Juego de Tablero

Este año, los asistentes a los Dias de Hielo y Fuego tendrás la oportunidad de jugar a Festín de Cuervos, una expansión Impresión Bajo Demanda totalmente nueva para Juego de Tronos: El Juego de Tablero. Este escenario especial diseñado para cuatro jugadores se juega en dos horas y obliga a los jugadores seguir un rumbo nuevo hacia la victoria.


Aunque aún los jugadores tienen como objetivo conseguir primero "7" en el medidor de Victoria. Festin de Cuevos cambia completamente la forma en que los jugadores consiguen Puntos de Victoria. Los jugadores ya no consiguen Puntos de Victoria tan solo por controlar Castillos y Fortalezas. En su lugar, el escenario introduce un mazo de nuevas cartas de Objetivo asi como cuatro cartas de Objetivo Especial, una para cada Casa. Estas cartas nuevas establecen tareas que debes llevar a cabo y tienen un valor en Puntos de Victoria en caso de que las completes.




Además de cambiar la forma en que los jugadores logran la victoria, Festín de Cuervos introduce a la ambiciosa Casa Arryn y abre la puerta para los torneos, siendo los Días de Hielo y Fuego los primeros en celebrar un torneo de Juego de Tronos: El Juego de Tablero, utilizando este escenario nuevo todo el tiempo.

martes, 26 de marzo de 2013

El Primero de Muchos


Los Escenarios de la Sociedad de Exploradores de este mes envian a los agentes cada vez más ingeniosos tras dos valiosos busquedas del tesoro, y gracias a su información confidencial, la sociedad posee acceso exclusivo a ambos lugares; no obstante, solo que una ruina este hace mucho olvidad no quiere decir que no este defendida.

El Escenario de la Sociedad de Exploradores #4-17: La Torre de la Guardia Maderaférrea [Tower of the Ironwood] de Sam Polak envia a los Exploradores a la frontera del Bosque Mierani para explorar una perdida torre de vigilancia elfica.

El Escenario de la Sociedad de Exploradores #4-18: La Bóveda del Veterano [The Veteran's Vault], escrito por la anterior editora interna, Savannah Broadway, envia a los agentes a recuperar la riqueza oculta de una ex Exploradora que oculto en algún sitio de Korvosa hace cinco años.

Este es un mes emocionante de "primeros" por muchas razones. Es la primera vez que tratamos directamente con el Capitán Aventurero Sir Canayven Heidmarch, el marido de Sheila. También, no solo estos los primeros escenarios de la Sociedad de Exploradores que los autores han escrito, sino que es la primera vez que tengo el privilegio de desarrollarlos. Busca estos escenarios a finales de este mes.


John Compton
Diseñador 

domingo, 24 de marzo de 2013

Aquelarre: Ars Malefica

De NoSoloRol: "Ars Malefica es el próximo suplemento previsto para Aquelarre. Su lanzamiento está previsto para este verano."

La portada:


sábado, 23 de marzo de 2013

Por Cada Bendición, Una Maldición

Una Avance de Fuerzas Ocultas, Una Proxima Expansión para El Simbolo Arcano

¿Que podría haber pasado sino me hubiera entrefentado a este mal? En verdad, la suerte me sonrie. Aunque cada vez que me enfrento a tales bestias y presencio tales horroes me pregunto: ¿y si las fuerzas sutiles que forjan mi camino no fueran una bendición, sino una maldición? Quizás las manos ocultas que moldean mi destino solo buscan empujarme hacia el olvido.

En Fuerzas Ocultas, la próxima primera expansión para El Símbolo Arcano, investigadores viejos y nuevos regresan al museo para completar aventuras en un intento por impedir que los Antiguos se despierten. Fuerzas misteriosas están actuando, mientras monstruos nuevos y nuevas cartas de Mitos peligrosas se confabulan para causar la ruina a los investigadores. A medida que se aventurar a través del museo, los investigadores peuden encontrarse bendecidos mientras trabajan para finalizar las tareas y completar aventuras. La buena surte puede no durar mucho; un maldición puede estar esperando justo a la vuelta de la siguiente esquina.



En este avance, exploraremos los nuevos dados personalizados y cartas de Bendecido y Maldito, que representan los caprichos de las fuerzas más allá del control de nuestros investigadores. ¿Los poderes te regalarán una bendición? ¿O serás castigado con una maldición?

La Suerte Te Sonrie

A veces, en verdad es tan sencillo como elegir hacer el mal, como hacer el bien.

Cuando los investigadores valientes son recompensados con una bendición, reciben una carta de Bendición. Mientras un investigador este bendecido, puede añadir el dado blanco de Bendición junto a los dados verdes normales y cualquier dado adicional que este siendo utilizado en esa aventura. El dado de Bendedico es utilizado exactamente igual a los dados verdes, amarillos y rojos, proporcionado al investigador afortunado un resultado adicional para ayudarle en su aventura. Permanece en la reserva de dados de un investigador hasta que es utililizado para completar una tarea, es descartado, o el turno del investigador termina. 

Un investigador sigue Bendecido mientras aplaque a las fueras misteiorsas, si un investigador fallase una aventura o fuera lo suficientemente estupido como para despertar un Antiguo, su estado de bendedico es revocado. Por supuesto, un investigador lo suficientemente desafortunado como para que se le otorgue un maldición debe descartarse también de su carta de Bendecido.
La buena suerte tiene sus límites, un investigado solo puede tener una carta de Bendición al mismo tiempo. Aquellos que consiguen quedar Bendecidos una segunda vez puede en su lugar escoger un ficha de pista o un objeto para ayudarle en su viaje por el museo.

El Destino Conspita Contra Ti

"Obtendrás todo lo que llegue a tí" me dijo. Comprendí.

Cuando una maldición recae sobre un investigador, recibe una carta de Maldición. Mientras este maldito, el investigador desafortunado debe añadir un dado negro de Maldito a su reserva de dados. El dado de Maldito no puede ser asigando a tareas o descartado de forma normal. En su lugar, después de cada tirada (y cualquier tirada posterior, habilidad o efecto de terror haya sido resuelto), si el dado negro es igual al resultado de cualquier otro dado en el resultado, el dado negro Y el dado igual deben ser descartados. Si el dado negro es igual a más de un resultado, el investigador elige cual resultado descartar junto con el dado negro. Esto es un añadido la descarte normal de un dado después de un intento fallido de una tarea.

El dado negro permance en la reserva de dados del investigador hasta que es descartado con un resultado igual. No puede ser descartado como el resultado de una tirada fallida y no es afectado por ninguna carta o habilidad.

En la anterior ronda, Rita Youn quedo maldita por una carta de Mitos, y ahora esta intentando resolver la siguiene tarea.



Para contrarrestar la mala suerte de su maldición, ha utilizado un objeto común para añadir un dado amarillo a la reserva. Debido a su maldición, también debe añadir el dado negro a su reserva de dados. Tira los dados, y obtiene el resultado siguiente:


El dado negro saca tres de investigación, que es igual a las tres de investigación en el dado amarillo y en uno de los dados verdes. Rita elige descartar el verde con tres investigaciones junto el dado negro (nota que no puede descartar un verde con una investigaciones y un verde con dos investigaciones; debe descartar un dado que muestre exactamente el mismo símbolo)(1). Luego, como no puede completar nignuna de las tareas, descarta otro dado verde (2) de su reserva antes de tirar de nuevo. 

Fortunas Volubles

Un investigador como Rita solo puede librarse de una maldición teniendo éxito completando una aventura, desperando un Antiguo, o quedando bendecido.

Aunque los efectos positivos son limitados, la crueldad del destino no conoce límites. Igual que un investigador no puede quedar doblemente Bendecido, no puede quedar doblemente Maldito. Los investigadores los suficientemente desafortunados como para quedar Malditos una segunda vez sencillamente son devorados. 

Las fuerzas que estan acutando en el museo reparten bendiciones y maldiciones con la ayuda de cartas de Mitos nuevas, y como recompensas y penalizadores para los aventureros a lo largo de la partida.

La próxima vez, echaremos un vistado a las entradas del museo recién remodeladas y avanzaremos algunas de las nuevas cartas de aventuras y otros mundos disponibles para explorar en la próxima expnasión de El Simbolo Arcano, Fuerzas Ocultas.

viernes, 22 de marzo de 2013

Comic Pathfinder #1, Partes 1 y 2

Paizo esta poniendo semanalmente unos pocos extractos de su primer comic. Aqui os dejamos las dos primeras partes.

martes, 19 de marzo de 2013

Rumbo a la Aventura, Parte Uno

Creando un Personaje para STAR WARS: Al Borde del Imperio

"Mira, no estoy en esto por tu revolución, y no estoy en esto por ti, Princesa. Espero ser bien pagado. Estoy en esto por el dinero".
-Han Solo, Star Wars: Una Nueva Esperanza

Algunos personajes están destinados para convertirse en leyendas en la guerra contra la opresión Imperial. Algunos están más inclinados a mantener perfiles bajos al tiempo que amasan fortunas privadas. Otros están destinados a correr a través de las estrellas tan solo para estar un paso por delante del desastre.

En una campaña de Star Wars: Al Borde del Imperio, asumes el papel de un personaje que actua en algunos de los lugares más asquerosos en la galaxia de Star Wars. Puedes ayudar a llevar de contrabando suministros médicos robados hasta sistemas lejanos. Quizás formarás equipo con oficiales Imperiales caidos en desgracia, o traicionar a un señor del crimen Hutt y pagar buenos créditos a un informador de los bajos fondos para mantenrte alejado de los cazarrecompensas enviados para capturarte.

Al Borde del Imperio ofrece una variedad fantástica de aventuras potenciales limitadas solo por tu imaginación, pero antes de que luches contra tu primer soldado de asalto o pongas un pie abordo de tu primera nave espacial, primero debes crear a tu personaje.



 Comenzando

En avances anteriores, el diseñador Jay Little explicó como fueron creados tanto el sistema de dados personalizados como el sistema de Obligación para promorcionar las narraciones evocativas de Al Borde del Imperio. Se han tomado esfuerzos denodados para asegurarse que las aventuras del juego permiten a los jugadores experimentar los giros del destino, la alta tensión, y el alivo cómico que reproducen ese "sabor a Star Wars" de las películas originales.

Por supuesto, ninguna única parte del juego es más importante para una experiencia del jugador que su personaje. Por lo tanto, el proceso de creación de personaje en Al Borde del Imperio fue diseñado no solo para ser fácil de seguir, sino también para ayudar a desarrollar el trasfondo de tu personaje y ofrece tanto a ti como a tu DM formas para relacionar a tu personaje con el mundo de campaña.

Hoy, comenzaremos a caminar a través de los diez pasos de la creación de un personaje. A medida que los comentamos, diseñaremos un contrabandista listo bien adaptado para navegar las situaciones sociales más complicadas que probablemente se manifiesten en los lugares sombríos de Al Borde del Imperio.

Primer Paso: Determinar el Concepto y Trasfondo de un Personaje

Cada personaje comienza como una idea. ¿Quieres jugar una apuesto contrabandista sinvergüenza, un dotado Rodiano mecánico y piloto o un mercenario cuya reputación de mortífero le precede? Antes de comenzar a escribir cualquier número, se anima a tomarte algunos momentos y pensar sobre el personaje que quieres diseñar y de donde proviene el personaje.

Por ejemplo, queremos que nuestro personaje sea un granuja ingenioso y astuto. Nos imaginamos a nuestros amigos creando mercenarios centrados en el combate y pilotos expertos. Uno de ellos esta creando una unidad R2 que debería sobresalir hackeando sistemas de seguridsad para robar información o activar diferentes dispositivos. Aunque Al Borde del Imperio no confina a los personajes  a su papel principal, decidimos que equilibraremos un poco más a nuestro grupo creando a alguien más apto para situaciones sociales. Queremos que nuestro personaje sea un embaucador de hablar rápida con una gran don de lenguas;  no es tan encanrador como un mentiroso convincente.

También durante esta etapa, queremos considerar que hizo que nuestro personaje fuese lo que es ahora. Ninguna persona surge como un ser totalmente formado. Los individuos están influenciados por vidas enteras de decisiones y circunstancias, y decidimos que nuestro personaje comience la campaña habiendo pasado los largos años de su juventud aprendiendo las habilidades que necesitaba para sobrevivir en algunos de los vecindarios más duros y oscuros de la galaxia.

Vamos a suponer que un personaje asi naturalmente se emocionará con promesas de fama y fortuna, y probablemente esto sean los motivos que le animen a emprender grandes aventuras. Por supuesto, sabe que existen riesgos, pero toda su vida ha estado repleta de riesgos. Probablmente no sea intimidado por ellos. De hecho, decidimos que probablmente es un poco gallito, habiendo pasado toda su vida burlandose de los demás, y su exceso de confianza puede ser su mayor debilidad.

Segundo Paso: Determinar la Obligación Inicial

La Obligación en Al Borde del Imperio representa las deudas que debe tu personaje. Como se indicó en un avance anterior, la Obligación es un aspecto vital para cara personaje. La Obligación de tu personaje puede tener efectos muy tangibles en su desarrollo, y cada personaje comienza con al menos una Obligación.

Aunque es posible actuar con tu DM para elegir tu Obligación, decidimos determinar nuestra Obligación al azar lanzando los dados percentiles y luego consultado la tabla de Obligación (pdf, 136 KB, en inglés). Obtenemos una resultado de "47".
Tabla de Obligación

"Deuda: El personaje debe a alguien mucho, ya consiste la deuda en dinero o cualquier otra cosa. Quizás el PJ posee un gran deuda de juego con un Hutt, esta en deuda con la Cooporación Czerka por su nave espacial, deba a una famia riqueza su patrocinio o posea alguna otra obligación financiera seria..."

Si nuestro personaje poseía una nave espacial, probablemente no necesitaría llevar una vida mísera en los callejones y pasadizos, mientras la posea, asi que esa opción es descartada. De igual modo, creemos que no tiene mucho sentido que deba a una famia rica su patrocinio. No obsante, no es excesivo que nuestro listo embaucador haya conseguido estar en deuda mientras jugaba. De hecho, tiene sentido que nuestro mentiroso pueda haber incluso intentado engañar mientras apostaba y ser pillado. Ahora, con el fin de huir del castigo, tendrá que pagar una deuda de proporciones excesivas. 

Tercer Paso: Seleccionar la Especie del Personaje

La galaxia es un lugar bullicioso, llenos de numerosas especies conscientes que todas poseen sus propias aptitudes y creencias únicas, y tu elección de especie ayudará a determinar las aptitudes y características itrínsecas a tu personaje. Estas, en cambio, influenciará tu próximo paso en la creación del personaje, la selección de carreras.

Tu elección de especie determina las puntuaciones iniciales de tu personaje para características como Pelea o Astucia, y también determian sus puntos de experiencia iniciales (PX). También ofrece el umbra del heridas por defecto [default wound treshold] y los valores de umbral de tensión [strain treshold values]. Una vez seleccionada, la raza de tu personaje no puede cambiar nunca.

El Libro de Reglas Básico Al Borde del Imperio ofrece reglas para ocho especies diferentes: Bothan, droide, Gand, Humano, Rodiano, Trandoshiano, Twi'lek y Wookie. Además a las reglas asociadas a las diferentes especies, el Libro de Reglas Básico proporciona fragmentos de texto descriptivo que ofrece una visión adicional de sus culturas.


A medida que leemos la descripción del Libro de Reglas Básico de las ochos razas jugables, nos atrea las descripciones de la historia de violencia de Rodia. Es el tipo de lugar que imaginamos para que llama hogar nuestro personaje. Aqui, con una hueste de Rodianos violentos listos para volverse contra él en cualquier momento, un personaje flaco necesitará ser capaz de ir varios pasos por delante de sus oponentes en todo momento.

Entonces nuestro personaje se convierte en un Rodiano, y la elección viene cargada con varias habilidades específicas a la especie.



Estas son nuestras características y habilidades básicas, y seremos capaces de ajustarlas después a medida que continuemos.

Cuarto y Quinto Paso: Elegir una Carrera y Especializaciones

Tras elegir una especie, eliges la carrera y la especialización incial de tu personaje. Una carrera permanece con tu personaje permanentemente, mientras que tu especialización incial sencillamente puede ser la primera de muchas que asume a lo largo de su historia. Ambas son elecciones críticas para establecer la historia de tu personaje y su futuro potencial. 

La diferencia más importante entre la carrera y la especialización de tu personaje es la obvia: las especializaciones son área de interes particular para un individuo que sigue una carrera. No obsante, para propósitos de historia e interpretación, es importante considerar en mayor profunidad las diferencias de estos elementos de personaje.

Examina la Ficha de nuestro Rodiano
La carrera de tu personaje lo situa a lo largo de cierta senda o forma de vida y define su compromiso total y continuo con esa senda. Su carrera es más que tan solo lo que hace para vivir; es su forma de vida. Engloba sus objetivos, sus pasiones, su entrenamiento y su destino. Las áreas de interes pueden cambiar con el tiempo, y lo que hace tu personaje a fin de mes puede alterarse drasticamente con el tiempo, pero en su núcleo, tu personaje nunca abandonará de verdad su elección de carrera.

Dentro de cada carrera existen un número de especializaciones. Estas están mas enfocadas que las carreras, y cada una proporcionan un gama de habilidades especializadas llamadas talentos, los cuales ofrecen ventajas únicas y permiten a los personajes abordar las situaciones de forma diferente. Las especializaciones y los talentos estan relacionados específicamente a las habilidades que probablmente tu personaje va a usar cada dia, y podrías escoger tu especialización en base al tipo de trabajo que condujo a tu personaje a comenzar las aventuras o en base al tipo de trabajo que realiza cada dia para ganarse su sustento. 

Puedes elegir una especialización externa a tu carrera, pero para hacerlo, tienes que pagar experiencia adicional.

Aplicaremos la carrera y las especializaciones de nuestro Rodiano en nuestro próximo avance, y veremos como se vuelva más y más distintivo y redondeado a medida que terminamos de recorrer los diez pasos de la creación del personaje. Hasta entonces, comparte tus ideas para personajes de Al Borde del Imperio con otros miembros de la comunidad en los foros de FFG.

lunes, 18 de marzo de 2013

By Night Studios - Mesa Redonda con el Escritor





Aqui os dejamos un nuevo video (en inglés) de los chicos de By Night Studios (los encargados de sacar la nueva versión del Teatro de la Mente), donde nos hablan sobre las fechas de publicación, el formato de los libros, opiniones y pruebas de juego por parte de los fans, el índice y las reglas de Generación.


Para un vistazo en mayor profundidad sobre los cambios para las reglas de Generación para El Teatro de la Mente: Vampiro la Mascarada, consulta  http://bit.ly/VTMGeneration (en inglés).

También se anda estudiando su posible traducción al español (pero son rumores).

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viernes, 15 de marzo de 2013

Avance Batallas Pathfinder: ¡Al Final, el Goblin Místico!





Regresando a cuando anunciamos por primera vez Héroes & Monstruos, el primer conjunto de miniaturas de fantasía pintadas de Batallas Pathfinder, sabiamos que teniamos que incluir a los goblin Pathfinder desde el principio. También es secreto conocido que más o menos la mitad del conjunto ya estaba en desarrollo en WizKids cuando nos involucramos, y un montón de criaturas Pathfinder específicas llegaron relativamente tarde el proceso. Algunas de las figuras, como el Humano Pícaro o el Orco Bruto portaban un extraño parecido a las clásicas figuras de Mage knight de la primera era de las miniaturas de plástico pintadas, donde otras como Seelah o el Ogro eran más o menos muestras del arte Pathfinder en la forma de miniaturas.

Las figuras del Goblin Guerrero y el Goblin Héroe son ejemplos de miniaturas inspiradas directamente por el arte Pathfinder, pero lo que solo los más astutos observadores de Batallas Pathfinder recuerdan es que Heroes & Monstruos incluisa originalmente a un tercer goblin, el misterioso Goblin Místico.

Aqui teneis el extraño relato de como esa miniatura no llego a salir al principio, y como finalmente tenemos la oportunidad de publicarla con el próximo conjunto de las Series del Diseñador de Somos Goblins programamdo para estar en las tiendas en Mayo. 

El Goblin Místico original era una muestra de una figura de WizKids ya existente, ligeramente modificada para encajar mejor con el arte de goblin Pathfinder. La escultura original mostraba un goblin sentado con las piernas cruzadas sobre una alfombra voladora flotante. Esto era problematico debido a que las alfombras voladoras en Pathfinder no son tesoros apropiados para los goblin. Peor aun, la escultura original era mucho, mucho más alta que un goblin Pathfinder, asi que el Goblin Místico era tan alto sentado como los goblin corrinetes de pie, lo que era algo que no podía arreglar sin deshacer toda la escultura.

Decidimos intentar que funcionase de todas maneras, y cuando enviamos a WizKids la referecnia artistica para el unico verdadero "goblin místico" que teniamos, el goblin druida antagonita Vorka de la aventura original ¡Somos Goblins!, temia que las cosas fuera de mal en peor. La escultura original aún era un poco grande, solo que esta vez portaba un gran sombrero puntiagudo estilo Gandalf en todo lo alto. 

Por fin, decidimos que no podíamos llegar a tiempo, y el pobre Goblin Mistico debería esperar a un conjunto futuro.


Me complace informar que el conjunto de las Series del Diseñador de Somos Goblin nos ofrece la oportunidad perferca para reintroducir un "goblin místico" a la linea de Batallas Pathfinder, solo que esta vez sin la problematica alfombra voladora y a escala adecuada.

Y decidimos deshacernos de todos los problemas anteriores  creando al goblin místico Vorka misma, en lugar de sencillamente un gran monstruos extraño que solo llevaba el sombrero de Vorka.

Asi que aqui esta en toda su gloria, ¡la goblin villana Vorka!



Además de amigos nuevos como Vorka y los personajes jugadores adversarios de tanto la aventura ¡Somos Goblin! como la del Dia del Rol Gratuito 2013, ¡También Somos Goblin!, el conjunto de las Series del Diseñador de Somos Goblin incluye esculturas clasicas repintadas de Batallas Pathfinder, como el gran tipo de hoy, el Goblin Jefe de Guerra.


Esta goblin villano de nivel alto viene con su propio lagarto de monta y un enormo odio por los personajes jugadores. Esta basado en la figura del Jefe de Guerra Ripnugget de El Ascenso de los Señores de la Runa, con un nuevo sistema único de pintado.

Quedan dos figuras mas de Somos Goblin por avanzar, pero por desgracia no las vamos a poder mostrar hoy.

Erik Mona
Editor

miércoles, 13 de marzo de 2013

Subasta para Ayudar a Ernie Gygax

La casa de Ernie Gygax, hijo de Gary Gygax, se ha incendiado hace unos dias, destruyendola completamente junto con todas sus posesiones.

Se esta pidiendo a amigos y fans que hagan subastas en Ebay y donen ese dinero para ayudar a Ernie a volver a seguir adelante.

Todo lo recauado será destinado para ayudar a Ernie a recuperar su perdidas debido a la tragedia.

Aunque los trabajos originales de su padre se han perdido para siempre (nota: una gran perdida), las contibuaciones ayudarán a superar la perdida.

Cualquier pregunta a: ErniesTrust@gygaxmagazine.com.

Si quereis pujar por algún artículo, aqui teneis una listado de lo ofrecido:  http://gygaxmagazine.com/auctions-for-ernie/


martes, 12 de marzo de 2013

Es Tu Destino

El Diseñador Jay Little Habla de la Obligación del Personaje en Al Borde del Imperio

Nunca se puede escapar de tu pasado. Nuestras historias siempre estánpresentes en nuestros personajes; las elecciones que tomamos conforman en que quien nos convertimos. A través de nuestras acciones, moldeamos nuestros destinos, y todos los personajes en el Juego de Rol de Star Wars: Al Borde del Imperio comienzan con historias que tendrá impacto en sus destinos durante el transcurso de la partida.

Al Borde del Imperio sumerge a los jugadores en aventuras a lo largo de los lugares mugrientos en el universo de Star Wars, y los personajes se verán obligados a realizar decisiones difíciles e importantes mientras los colones esperan su ayuda, los cazarrecompensas les persiguen y las tropas de asalto Imperiales se interponen en su camino. Las vidas de los personajes en Al Borde del Imperio están repletas de sufrimientos y cargas. Cada uno de ellos se ha desplazado hacia los límites de la galaxia por una razón.
 

Ya aspire tu personajes a una vida mejor y considere el contrabando como una huida rápida o ir en contra de un señor del crímen Hutt, esta obligado a deber algo a alguien, y tendrá que encontrar una forma para pagar sus deudas o intentar correr más que sus deudores. En Al Borde del Imperio, estas deudas se representan con la Obligación del personaje. Hoy, el diseñador Jay Little echa un vistazo más de cerca al sistema de Obligación del juego y su impacto en la narración, en la creación de personajes y en la dirección de tu campaña de Star Wars.

El Diseñador Jay Little sobre el Sistema de Obligación

Al Borde del Imperio ofrece una de las visiones del universo de Star Wars con la que me encuentro más irresistible, por todo el metal y tecnologia brillante, el universo aun es un lugar sucio, oscuro, mugriento y peligroso en el que vivir. Incluso cerca de los Mundos del Núcleo, millones de personas trabajan duro para ganarse una existencia pobre y permanecer bajo el radar. 

Y para toda aquella gente que vive en los límites de la sociedad, o la galaxia, su superviviencia a menudo depende de favores, chantaje o prestamos. Esta parte de al "Borde" de Al Borde del Imperio, y una de las formas en que se ve reforzado es el concepto de Obligaciones. La mecánica de la Obligación es una de mis partes favoritas del juego, y su desarrollo fue una piedra angular importante en el proceso de diseño. Me proporcionó una base fuerte sobre la que podría seguir construyendo. 

Una de las cosas interesantes sobre la Obligación es que cuanto más era esbozada, más importante se volvía. Esto es porque mientras la desarrollabamos, el equipo de diseño comenzó a darse cuenta de que no eran tan solo una poderosa herramienta narrativa; era una gran recurso para los GMs y jugadores por igual. No sólo eso, la Obligación posee un impacto mecánico que puede entrar en juego en momentos claves, reforzando la idea de que los personajes no actuan en un vacío, sino que viven en un mundo donde otros indiviudos siguen adelante con sus propias agendas y planes.

Utilizando la Obligación

Para el DM, la Obligación es un holocrón de ideas para historias, ganchos para aventuras y motivaciones para personajes. ¿Uno de los personajes debe un favor a un Hutt? ¿Qué mejor forma para motivar al personaje que hacer que ese Hutt le pida que le devuelva ese favor  pendiente? Puede que otra personaje tenga una hija enferma que necesita un tratamiento muy caro. Cuando recibe la noticia de un negocio muy lucrativo, puede que no tenga otra opción que aceptar, incluso si alberga reservas sobre lo que trata el negocio. Existen muchos tipos de Obligaciones diferentes, y por ellos muchas formas en que son descritas esta Obligaciones, que el DM puede crear una campaña entera solamente alrededor de la solución de las Obligaciones de los personajes. 

Para los jugadores, la Obligación ayuda a definir los conceptos de personaje, atándolos al escenario de maneras reales, y ofreciendo oportunidades para que los jugadores determinen como sus personajes se conocen e interactuan unos con otros. Quizás ese personaje que debe un favor al Hutt no es el único personaje cuyo progreso ha estado siguiendo el Hutt. Otro personaje puede deber al Hutt una gran cantidad de dinero. Quizás otro personaje esta siendo chantajeado para proporcionar vigilancia al escondite del Hutt. Hablar sobre las Obligaciones del grupo en verdsad puede ayudar a unir al grupo estableciendo relaciones y un contexcto entre los personajes y el escenario. 

Mecanicamente, la Obligación puede entrar en juego cuando el DM realiza una "prueba de obligación" al comienzo de la sesión. Aqui tienes una visión general de como eso funciona. El DM tira los dados percentiles contra las puntuaciones combinadas de Obligación de los personajes. Si la tirada percentil es igual o menor que la Obligación total del grupo, una de las Obligaciones de los personajes puede entrar en juego. Quizás el Hutt esta pidiendo al personaje que le devuelva el favor que le debe. Puede que los cazarrecompensas lleguen para cobrarse una deuda pendiente o puede que se haya enviado una orden de busqueda de alguien con antecedetes penales que intenta manter un perfil bajo.

Cuando la Obligación es asi activada durante una sesión, el personaje cuya Obligación fue activada sufre una penalización menor en la partida. Estar cerca de ese personaje es lo suficientemente estresante para que los otros miembros del grupo sufran una penalización más pequeña. Esto representa la ansiedad y tensión que aumenta a medida que el personaje se da cuenta de puede tener que enfrentarse a su Obligación, o enfrentarse a las consecuencias. Es suficiente para  recordar a los jugadores que las Obligaciones de sus personajes en verdad importan, y que si quedan sin control, sus deudas sin resolver les pueden meter (incluso más) en serios problemas.

Eres Lo Que Debes

La Tabla de Obligaciones en ingles 
Para cuando la Obligación había sido definida narrativamente y mecanicamente, senti fuertemente que era un concepto fundamental; se había convertido en una parte clave en relatar el tipo de experiencia que Al Borde del Imperio estaba destinado a proporcionar. De hecho, es un elemento tan importante, que durante la creación de personaje, determinar la Obligación de tu personaje es uno de los primeros pasos. Incluso antes de que selecciones tu raza o carrera, determinas la Obligación incial de tu personaje. 

Este proceso puede ser tan sencillo como decidir cuanto debe y a quien se lo debes. No obstante, también puede ayudar a un jugador a comunicar una rico trasfondo detallado de su personaje basado en como esta Obligación entro en vigor y como ha afectado a al vida del personaje. A pesar de todo, pasar un poco de tiempo pensando sobre la Obligación del personaje añade contexto a las otras decisiones tomadas durante la creación de personaje. Y añade un drama más profundo, y un borde definido a tus aventuras de Star Wars.

¡Gracias, Jay!

La Obligación es una de las muchas formas en que
Al Borde del Imperio sumerge a los jugadores en la alta fantasía y los lugares más turbido de la galaxia de Star Wars. Ayuda a los jugadores a imagina las historias y motivos de sus personajes, y conecta a sus personajes con el mundo en el que viven. 
 

En próximos avances, aprenderemos más sobre los personajes de Al Borde del Imperio. Caminaremos a través de la creación de personaje y examinaremos a algunos de los individuos más raros y misteriosos en cualquier campaña de Al Borde del Imperio, aquellos sensibles a la fuerza exiliados que han conseguido mantener sus aptitudes en secreto. Exploraremos como los DMs pueden utilizar la obligación en una única sesión y durante una campaña, y veremos en acción al sistema narrativo al tiempo que exploramos como los personajes trabajan juntos para abordar los obstáculos antes ellos. ¡Regresa de nuevo!

lunes, 11 de marzo de 2013

Una Guía para el Sector Antian

 
Las Reglas para Reliquia, el Juego de Tablero de Warhammer 40000, Están en la Red

El Imperio del Hombre se extiende por toda la galaxia conocida, abarcando millones de mundos. Sin embargo, esta al borde de la aniquilación. Desde dentro y desde fuera, fuerzas malignas del Caos intentan corromper a la humanidad, al tiempo que incursiones interminables de razas alienígenas mortíferas desgarras sus frágiles fronteras. El lejos Sector Antian ha conocido su computo de horrores y luchas, pero incluso los tiempos más oscuros están por llegar. Una brecha de Disformidad ha surgido cerca, y bajo su influencia impía plagas del Caos y otros fenomenos aborrentes han surgido por todo el sector. Para enfrentarse a esta amenaza, los agentes del Imperio han llegado: Marine Espacial, Inquisidor, Comisario, Rogue Trader y más. Para tener éxito, los héroes necesitan habildiad y armamento, valor y fe, e incluso la ayuda de reliquias antiguas y poderosas.

A lo largo de las semanas pasadas, os hemos mostrado una serie de avances en profundidad sobre Reliquia, el próximo tablero de juego de aventuras ambientando en la severa oscuridad del universo de Warhammer 40000. Ahora, con su publicación dentro de dos semanas, nos complace ofreceros las reglas completas (pdf, 9.6 MB, inglés). Dirigete ahora a la página de Extras para desgargarlas, luego preparate para luchar por el destino del Sector Antian.

Reliquia es un juego de tablero en el cual de dos a cuatro jugadores asumen cada uno el papel de un héroe poderoso del universo de Warhammer 40000 y se adentran valientemente para proteger al Sector Antian de un condenación segura.

Completando misiones y venciendo a enemigos, los personajes compiten para obtener recompensas y experiencia, promoviendo su oportunidad de ser el primero en vencer lo que quiera que espera más allá de la brecha de Disformidad.


Comienza Tu Aventura

Asentado sobre las bases del sistema de Talisman, Reliquia es juego independiente en el cual decisiones aparentemente sencillan enmascaran millones de posibilidades. En cada turno, un jugador tira un único dado de seis caras, luego mueve su pieza de juego ese número de espacio en o contra las agujas del reloj alrededor de la región (exterior, intermedia, interior) del tablero que actualmente ocupa. Luego los jugadores roban cartas de uno de los tres mazos difetentes, enfrentando a sus personalidades heroicas a enemigos malignos, lugares peligrosos y extraños fantásticos. Y todo mientras tanto, estos héroes intrépidos aumentan de poder, mientras se abren paso hacia su objetivo último en el centro del sector.

Aunque se basa en Talisman, un número de diferencias importantes separan a Reliquia. Primera, en lugar de un mazo de cartas de Aventura que determina a los aliados y obstáculos hallados en cada espacio, Reliquia posee tres mazos de Amenaza distinos, cada centrándose en un enemigo diferente en el Sector Antian. Por ejemplo, después de caer en un espacio con un simbolo rojo, un jugador roba del mazo de Amenaza rojo, el cual supone pruebas de fuerza y una abundancia de eventos, enemigos y lugares relacionados con los Orkos. De igual forma, el mazo de Amenaza azul tiene a desafiar el atributo de fuerza de voluntad de un personaje y se compone de los Tiránidos malignos, mientras que el mazo de Amenaza dorado prueba las astucia y se centra en los inteligentes Eldar. 

Aprende más revisando nuestra serie de artículos en el blog o descargando las reglas completas en la página de extras de FFG, luego preparate para adentrarte en las profundidades del Sector Antian.

jueves, 7 de marzo de 2013

¡No Deberías Leer el Libro!

Nuevos Escenarios de la Sociedad de Exploradores Disponibles

¡Otro par de misiones están listas para tu agente de la Sociedad de Exploradores, que te llevarán de visita tanto a sitios cerca y lejos en el mundo de Golarion!

Una posesión valiosa en la Sociedad de Exploradores lentalmente ha ido desentrañando sus secretos a lo largo de la Temporada 4, pero las piezas claves necesarias para que aún sea mejor aún están esperando a ser descubiertas. En La Fábrica de la Realidad [The Fabrica of Reality], los agentes de nivel 5º a 9º perseguirán al Códex Abysium para descubrir el santuario del hechicero Hao Jin, creador del famoso tapiz llamado en honor a él. Aunque también otros buscan el Códex, y los agentes de la Sociedad van a tener que correr para obtenerlo, asi como tratar con el mortífero propietario del Códex.






Anteriormente disponible exclusvamente para el personal de Paizo, DMs de la Sociedad de Exploradores con 4 estrellas y Oficiales Aventureros voluntarios, El Dilema del Ciframago [The Cyphermage Dilemma] ahora esta disponible para todos, y en este escenario, se te asigna una misión de escolta. El famoso sabio Tian Hirako Gurukaza quiere estudiar el Cifraportal, monumento del Thassilon antiguo y la marca más reconocible de la dura ciudad de Puertoenigma. Pero otros eruditos que buscaban el mismo objetivo han desaparecdido, y todo señala a la famosa pirata Alejia Natrav como la culpable. Evitar a esta matona mientras intnetan llegar a salvo a Puertoenigma no es una proeza sencilla, lo que es porque la Capitana Aventurera Sheila Heidmarch te lo ha confiado a ti y a tus compañeros agentes de la Sociedad de Exploradores.

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