¡Preordena la última aventura de Frog God Games!
Si recuerdas cuando los dungeons eran profundos, las cuevas eran frías y el elfo era una clase, entonces Frog God Games tiene una aventura que ¡te hará estremecer!.
En "El Monasterio Negro" los aventureros tendrán la oportunidad de explorar este misterioso edificio. Apareciendo sólo una vez cada veinte años sobre la Colina de Mornay cuando las esterllas están en la alineación correcta, son muchos los rumores sobre lo que yace en su interior, pero pocos las verdades. Los relatos de la corrupción de la hermandad que fundó la fortaleza sobre la colina son muchos, e incluso hoy persisten las historias contadas al lado del fuego sobre influencias malignas que envenan la tierra. Aún asi, como la polilla hacia la llama, el Monasterio atrae a los valientes (y a los estúpidos) -para hallar sus riquezas, para liberarlo de su oscuro pasado, o para reclamarlo para si mismos. Ningún gran jefe espera en esta aventura -"El Monasterio Negro" es un sandbox, y tus jugadores tendrán la posibilidad de ir en cualquier dirección que elijan. Y en este lugar, puede que deseen recordar que "correr" es ¡una opcióin táctica muy válida!.
Los personajes de Pathfinder que no desearán entrar en este lugar corrupto hasta que lleguen a 7º nivel, pero si prefieren la antigua escuela, también podrás conseguir "El Monasterio Negro" para tu juego de Espada & Hechiceria.
Precio: $33.99 físico, $15.99 PDF (en inglés)
martes, 27 de diciembre de 2011
sábado, 24 de diciembre de 2011
INVENTUM
Oriol Comas, coautor del exitoso Verbalia y autor de más de veinte juegos, ha creado un nuevo juego sobre los diez avances más importantes de la humanidad en el siglo XX.
Los jugadores representan a diferentes universidades del mundo que tratan de llevar a cabo estos diez descubrimientos. Para ello, deben colaborar entre ellas y conseguir la financiación, los recursos, los investigadores y todo lo necesario, aunque a veces deberán enfrentarse a problemas imprevistos. El juego puede jugarse también en solitario.
Editado en castellano, catalán e inglés.
Contenido: 10 cartas de Universidad, 10 tableros con los grandes avances de la humanidad en el siglo XX, 140 cartas de esfuerzo colectivo, 3 hojas de poderes especiales, 7 dados, 1 tablero de registro y cinco fichas.
Duración: 30-60 minutos
Jugadores: 1 - 4
Precio: 30 euros
Fabricante: Devir
Los jugadores representan a diferentes universidades del mundo que tratan de llevar a cabo estos diez descubrimientos. Para ello, deben colaborar entre ellas y conseguir la financiación, los recursos, los investigadores y todo lo necesario, aunque a veces deberán enfrentarse a problemas imprevistos. El juego puede jugarse también en solitario.
Editado en castellano, catalán e inglés.
Contenido: 10 cartas de Universidad, 10 tableros con los grandes avances de la humanidad en el siglo XX, 140 cartas de esfuerzo colectivo, 3 hojas de poderes especiales, 7 dados, 1 tablero de registro y cinco fichas.
Duración: 30-60 minutos
Jugadores: 1 - 4
Precio: 30 euros
Fabricante: Devir
domingo, 18 de diciembre de 2011
La Tablilla de Plata
La Historia Hasta Ahora...
El hombre de la chaqueta de tweed parece fuera de lugar, en esta sórdida taberna llena de humo. Sobre su cara se logra divisar una cansada sonrisa cuando te ve entrar, y te hace gestos para que puedas sentarte. Mientras retiras una silla y te sientas, él agarra torpemente un cigarrillo, lo enciende y respira hondo.
"Si alguien pregunta, esto nunca ha ocurrido," dice mirando nervioso sobre su hombro. "Yo no he estado aquí. Nunca nos hemos conocido. ¿Está claro?"
Satisfecho con tu gesto de afirmación, se acerca a ti, oliendo a whisky y sudor. "Soy el jefe del departamento de antropología de ... bueno, en realidad usted no necesita saber eso. No es la universidad más grande del estado, pero lo suficientemente grande para que no pueda trabajar más en mi profesión si se supiera algo de esto. Si se dieran cuenta de que ..."
Se detiene y da otra larga calada a su cigarrillo.
"Su nombre es Ruth Wolcott. Profesora Ruth Wolcott. Vino con buenas referencias y experiencia. ¿Cómo iba yo a saberlo? Sí, era hermosa, suficientemente guapa para que dijeran que la contraté por su aspecto, pero, créame, ella tenía credenciales.
"De todos modos, ella vino a mí porque quería estudiar la tablilla. Cedí, por supuesto. Ella se la llevó a casa toda la noche para estudiarla en la intimidad, y yo empecé a sospechar. Pero cuando le saqué el tema, me amenazó con contarle al decano nuestra ... relación poco profesional".
"Ahora, ella ha desaparecido, y también la placa. La universidad no sabe nada, y si voy a la policía, se descubriría todo sobre nuestra relación amorosa y sería mi fin. Pero he oído que usted encuentra cosas, recupera cosas. Necesito su ayuda. Necesito que vaya a la casa de Ruth y consiga la tablilla de plata. De una manera discreta, por supuesto. Tráigala aquí en veinticuatro horas, y haré que valga la pena..."
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Mansiones de la Locura
jueves, 8 de diciembre de 2011
Nuevos Relatos de Horror
Las reglas para Alquimia Prohibida, una expansión para Mansiones de la Locura, ya estçan disponibles en la red
Me abrí paso a través del laboratorio, pasando cuidadosamente a través del laberinto de tubos de ensayo, quemadores y otros instrumentos. En el que momento que me aproxime a la mesa del Doctor, me sentí abrumado por una sensación extraña de que algo diferente a un humano me estaba observando. Agarré mi pistola y me giré, pero allí no había nada, excepto una fina nube de humo verde.
Las aventuras inspiradas en el universo de Lovercraft continúan mientras los investigadores intentan resolver misterios de locura científica mientras conservan su propia cordura. Cuatro investigadores nuevo entran en el laboratorio para recopilar pistas y resolver los casos de experimentos que han salido mal, pero se enfrentarán con los Reptantes y con los Byakhess de pesadilla. Las reglas para Alquimia Prohibida, una expansión para Mansiones de la Locura, ya están disponibles para descargar desde la página de FFG (pdf 7.2 MB, inglés).
Explorar lo grotesco
Alquimia Prohibida presenta nuevas reglas emocionantes para tus partidas de Mansiones de la Locura. Dentro, descubrirás Rompecabezas Alquímicos. Seguro que estos nuevos ingeniosos tipos de rompecabezas confundirán a todos excepto a los investigadores más inteligentes. Mientras los investigadores descubren experimentos extraños, sucumbirán a cambios exóticos que son representados por Cartas de Efecto Secundario. Viaja a través del tiempo con Cartas de Periodo de Tiempo, y desvela el misterio desde el pasado o el futuro. Ten cuidado con las Fichas de Mutación que representan extraños tumores, pero pueden ser un don para los detectives.
Seránate, y prepárate para entrar en un mundo de horror misteriosos donde la violencia acechan tras cada esquina. Imprime el libro de reglas de Alquimia Prohibida, y prepárate para las nuevas emociones y escalofríos de Mansiones de la Locura. Lánzate hacia tu tienda y pre ordena esta Alquimia Prohibida.
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miércoles, 7 de diciembre de 2011
Omnibus Vampiros
Este viernes, The Black Library pone a la venta un nuevo omnibus para Warhammer, centrado en algo que a mi, personalmente, me encanta: Vampiros.
El libro mismo es inmenso, como debe ser para un tomo oscuro que cuenta la historia de los grandes clanes vampíricos de warhammer.
A continuación tienes una imagen, comparado con Age of Legend.
Este omnibus contiene seis relatos empapados en sangre (dos novelas, tres historias cortas y un cómic), que trata sobre vampiros, desde los repulsivos Necrarcas a los bestiales Strigoi.
LA HISTORIA
De todas las criaturas que acechan los lugares oscuros del mundo, los vampiros están entre los más temidos y vilipendiados. Estas historias cuentan relatos sobre estas mortíferas criaturas de la noche, y de los héroes que las cazan, determinadoas a exponerlos a la luz del día.
Las novelas ofrecidas en este libro:
Sangre Antigua [Ancient Blood]: Con la plaga asolando sus tierras y desapareciendo cadaveres, los Condes Electores de Averland y Stirland envian una fuerza para destruir a las hordas Strigany que recorren sus tierras. Pero los nómadas poseen antiguos y terribles aliados vampiros, y rapidamente los cazadores se convierten en presas.
La Maldición del Necrarca [Curse of the Necrarch]: Cuando un maligno vampiro y sus retoridos seguidores invaden un pueblo del Imperio, un envejecido caballero jura venganza. Reuniendo un ejército, marcha hacia el castillo del demonio, preparando el escenario para una confrontación épica entre el bien y el mal.
Historias cortas ofrecidas en este libro:
Los Cazadores de Vampiros [The Vampire Hunters] por Robert Earl
El Retraro de mi dama inmortal [Portrait of my undying lady] por Gordon Rennie
Tres Caballeros [Three Knights] por Graham McNeill
Y a continuación una de las páginas del cómic Hermanos de Sangre [Blood Brothers]:
El libro mismo es inmenso, como debe ser para un tomo oscuro que cuenta la historia de los grandes clanes vampíricos de warhammer.
A continuación tienes una imagen, comparado con Age of Legend.
Este omnibus contiene seis relatos empapados en sangre (dos novelas, tres historias cortas y un cómic), que trata sobre vampiros, desde los repulsivos Necrarcas a los bestiales Strigoi.
LA HISTORIA
De todas las criaturas que acechan los lugares oscuros del mundo, los vampiros están entre los más temidos y vilipendiados. Estas historias cuentan relatos sobre estas mortíferas criaturas de la noche, y de los héroes que las cazan, determinadoas a exponerlos a la luz del día.
Las novelas ofrecidas en este libro:
Sangre Antigua [Ancient Blood]: Con la plaga asolando sus tierras y desapareciendo cadaveres, los Condes Electores de Averland y Stirland envian una fuerza para destruir a las hordas Strigany que recorren sus tierras. Pero los nómadas poseen antiguos y terribles aliados vampiros, y rapidamente los cazadores se convierten en presas.
La Maldición del Necrarca [Curse of the Necrarch]: Cuando un maligno vampiro y sus retoridos seguidores invaden un pueblo del Imperio, un envejecido caballero jura venganza. Reuniendo un ejército, marcha hacia el castillo del demonio, preparando el escenario para una confrontación épica entre el bien y el mal.
Historias cortas ofrecidas en este libro:
Los Cazadores de Vampiros [The Vampire Hunters] por Robert Earl
El Retraro de mi dama inmortal [Portrait of my undying lady] por Gordon Rennie
Tres Caballeros [Three Knights] por Graham McNeill
Y a continuación una de las páginas del cómic Hermanos de Sangre [Blood Brothers]:
martes, 6 de diciembre de 2011
Hasta Que La Muerte Nos Separe: Imágenes
Tras un parón inexperado, volvemos a la carga, ofreciendo algunas imágenes de esta tercera aventura bajo demanda para Mansiones de la Locura.
Las dos cartas de acción del Guardián. |
Algunos Aliados |
Un aliado y enfermedad |
Algunos ojetos nuevos, ojo a los nudillos, que son equipo, y no arma |
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