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martes, 16 de mayo de 2017
Conclave de Tinieblas
Webvampiro con Cronicas Nocturnas celebran un evento del mundo de tinieblas el 29,30 y 31 de Septiembre y el 1 de Octubre en el castillo de San Sevando (Toledo). Entradas 95 euros, (10 euros menos a los 20 primeros).
Mas en:
Facebook: https://www.facebook.com/ConclaveDeTinieblas
Twitter: https://twitter.com/ConclavedT
Instagram: https://www.instagram.com/conclave_de_tinieblas/
Google +: https://plus.google.com/u/0/102508365758156264386
Página web: www.conclavedetinieblas.com
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Vampiro: La Mascarada
sábado, 6 de mayo de 2017
Saber de las Lineas de Sangre
Ya disponible en PDF y físico desde DriveThruRPG: Saber de las Líneas de Sangre [Lore of the Bloodlines], un volumen compañero para el ya existente Saber de los Clanes.
Los Clanes no son los únicos vampiros que se pavonean, si pudiera robarselo al Bardo, sobre esta gran escenario de tontos. Existen los Vástagos errantes incorrectamente clasificados bajo el apodo de "lineas de sangre". Mientras que su papel en el conflicto eterno entre los hijos de Cain es pequeño, a menudo es increíblemente impactante.
Por ello, proporciono este corolario a mi estudio original. Serie el trabajo de varias vidas encontrar y documentar cada diminuta aberracion o calleón sin salida fugaz que constituyen una variación de uno de los trece. En su lugar me he centrado en nueve que se seguro han tenido impacto en nuestra pequeña guerra cultural de los muertos. De las abominaciones de cerebros lavados de la magia Tremere a los vampiros deformados por la voluntad demoniaca a los retos de los Clanes que se creian muertos hace mucho tiempo, cada una de esta denominadas "lineas de sangre" tiene su lugar en la sociedad. No hay mayor marco para ellos, para nosotros, que ser parte de ella. Aqui en los bordes, la experiencia de cada vampiro es unica.
Somo libres de crear nuestras propias verdades entre las mentiras.
Saber de las Lineas de Sangre es un volumen unico (creado por Kikcstarter) que revisa algunas lineas de sangre en Vampiro: La Mascarada 20 Aniversario, que proporciona ganchos, conceptos de personajes, historia y reglas especificas a la linea de sangre. Los secretos de los Baali, las Hijas de la Cacofonia, Gárgolas, Herlados de las Calaveras, Kiasyd, Salubri y Samedi y los Verdadero Brujah ahora son tuyos.
Saber de las Líneas de Sangre incluye:
* La historia, saber y prácticas nocturnas de nueve líneas de sangre, contado desde la perspectiva de los Vástagos mismos.
* Nuevas combinaciones de Disciplinas, poder, Méritos. Defectos y otras reglas especificas a cada linea de sangre.
* Revisiones y actualizaciones al material más clásico de Vampiro: La Mascarada 20 Aniversario.
miércoles, 22 de marzo de 2017
Conclave de Tinieblas
Desde Webvampiro y Cronicas Nocturnas esta preparando una convencion de aficionados al Mundo de Tinieblas a celebrar este año 2017.
Para saber más: http://www.conclavedetinieblas.com/insta
Instagram: https://www.instagram.com/conclave_de_tinieblas/?hl=es
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martes, 21 de marzo de 2017
El Gambito del Principe - El Juego de Cartas Casual de Vampiro
Maniobra para una posición en la corte del Príncipe Vampiro en este juego casual y rapido en el mundo de Vampiro: La Mascarada.
La noche es joven mientras te adentras en la sala VIP del club nocturno más caliente de la ciudad. Eres uno de los líderes de los clanes vampiricos de la ciudad, y has sido convocado para reunirte con el Príncipe, junto con tus compañeros maquiavelicos.
Mientras entra cada Primogenito, las velas tililan mientras miras sus ojos. Las politicas de los no muertos siempre son mortales, pero esta noche existe un peligro aumentado. Porque sabes que al menos uno de los vampiros que te devuelven la mirada es un traidor, un miembro del maligno Sabbat.
El Príncipe te ordena que trabajeis juntos en una serie de intrigas. Es un riesgo pero ya eres parte del juego mortal. Tienes que ver a traves del Gambiro del Principe hasta el amargo final.
Por $25 puedes tener el juego, consistente en +110 cartas, de cartón duro tamaño poker con esquinas redondeadas más del PDF de V20 (en inglés) más otros $25 de gastos de envio.
Aqui te puedes descargar las reglas en ingles.
Puedes participar en el kickstarter aqui
Es un juego de 6 a 8 jugadores, de una duración de 30-60 minutos.
La noche es joven mientras te adentras en la sala VIP del club nocturno más caliente de la ciudad. Eres uno de los líderes de los clanes vampiricos de la ciudad, y has sido convocado para reunirte con el Príncipe, junto con tus compañeros maquiavelicos.
Mientras entra cada Primogenito, las velas tililan mientras miras sus ojos. Las politicas de los no muertos siempre son mortales, pero esta noche existe un peligro aumentado. Porque sabes que al menos uno de los vampiros que te devuelven la mirada es un traidor, un miembro del maligno Sabbat.
El Príncipe te ordena que trabajeis juntos en una serie de intrigas. Es un riesgo pero ya eres parte del juego mortal. Tienes que ver a traves del Gambiro del Principe hasta el amargo final.
Por $25 puedes tener el juego, consistente en +110 cartas, de cartón duro tamaño poker con esquinas redondeadas más del PDF de V20 (en inglés) más otros $25 de gastos de envio.
Aqui te puedes descargar las reglas en ingles.
Puedes participar en el kickstarter aqui
Es un juego de 6 a 8 jugadores, de una duración de 30-60 minutos.
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martes, 31 de enero de 2017
Proximamente V20 Saber de los Clanes
Ya conocemos lo que se vendra para Vampiro La Mascarada 20 Aniversario de la mano de Nosolorol y Biblioteca Oscura: Saber de los Clanes.
Mi Sire siempre decía «No hay un manual de instrucciones para estar muerto, strákur». La creí, porque era más vieja y lista que yo, y valoramos el conocimiento como ninguna otra cosa. Bastantes Sires vierten mucho veneno en los oídos de sus Chiquillos, contándoles la Única Forma Verdadera de ser un vampiro. Algunos ni siquiera se molestan, echan a su errante Progenie de una patada a la calle y dejan que aprenda por su cuenta. Unos pocos ahogan sus instrucciones en imperativos religiosos, principios filosóficos o confluencias místicas. Pero ninguno de ellos tiene un panfleto con instrucciones fáciles y claras una vez te has convertido en un Condenado.
Por supuesto, mienten. Todos los vampiros mienten. Pero las mejores mentiras son aquéllas que se cuentan entre verdades, ¿no es cierto? Aquí hay trece verdades, Chiquillo. Pueden encajar con otras cosas que sepas, o puede que no. Algunas veces los narradores presentan seductores rumores y conspiraciones, mientras otras divagan en áreas que no muchos suelen considerar. No tienen hechos para respaldar parte de lo que dicen y, aun así, no todo lo que dicen es mentira.
Encontremos juntos las instrucciones entre las mentiras.
Saber de los Clanes es un único volumen que revisita los trece Clanes de Vampiro: La Mascarada 20º Aniversario, proporcionando ganchos para historias, conceptos de personaje, historia y reglas específicos de cada Clan.
Este libro incluye:
- La historia, saber tradicional y prácticas nocturnas de los trece Clanes, contadas desde la perspectiva de los propios Vástagos.
- Nuevas Disciplinas Combinadas, Poderes, Méritos, Defectos y otras reglas específicas de cada Clan.
- Una revisión y actualización de más material clásico de Vampiro: La Mascarada al V20.
Ficha técnica (Edición Premium)
- Fecha: 2017 (Fecha estimada)
- Páginas: 296
- Dimensiones: 21,5 x 28 cm
- Encuadernación: Cartoné
Ficha técnica (Edición Prestigio)*
- Fecha: 2017 (Fecha estimada)
- Páginas: 296
- Dimensiones: 21,5 x 28 cm
- Encuadernación: Cartoné con brillos y bajorrelieves
Este jueves 2 de enero se dara comienzo a su reserva, y se tiene planeado publicar el 2 de marzo de 2017.
Precio: Edicion Prestigio 59.95 y Edicion Premium 39.95
jueves, 22 de diciembre de 2016
Edad Oscura: Vampiro - Tomo de Secretos
Cada orden ocultista que vale su peso posee una biblioteca de verdades místicas. Pero lo verdaderamente maravilloso, la verdad verdaderamente terrible requiere que mires en profundidad. Que te adentres en lugares grandes y perdidos. Esto, amigo mio, son estos lugares grandes y perdidos.
-Creidne
El Tomo de Secretos [Tome of Secrets] es un tratado de asuntos numerosos sobre los Cainitas y las cosas extrañas en Mundo Oscuro Medieval. Trata sobre retirar la cortina, y excavar un poco más profundo. Dentro, encontrarás:
* Tratamiento expandido de la Hechicería Assamita, la Hechicería Koldunica, la Nigromancia y la Hechicería Setita.
* Un vistazo a las ordenes de caballería Cainitas, movimientos de fe e incluso la brujería humana.
* Cartas y diarios de todo el Mundo Oscuro Medieval.
Este libro fue posible gracias a los mecenas del Kickstarter V20 Dark Ages Deluxe.
Disponible en Físico y PDF en DriveThruRPG.com
117 páginas en B/N
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viernes, 2 de diciembre de 2016
Las Conspiraciones Cainitas
Ya disponible en ebook y fisico desde DriveThruFiccion: Las Conspiraciones Cainitas para V20 Edad Oscura.
Retrocede a la Edad Oscura...
...hacia un tiempo cuando los clanes, tanto altos como bajos, batallan por la sangre y el poder.
Bienvenido a Las Conspiraciones Cainitas
La colección de relatos cortos inspirados por la edición 20º Aniversario de Vampiro: La Mascarada Edad Oscura, ofrece relatos de Vampiros de diseñadores tales como Justin Achilli, Eddy Webb, David A. Hill, Jr., y Neall Raemonn Price junto a autores de horror galardonados incluyendo a Maurice Broaddus, Catherine Lundoff, y Richard Dansky.
Idioma: Ingles
Múltiples formatos: $2.99
Tapa blanda B/N: $8.99
Tapa blanda B/N + Múltiples formatos: $8.99
Retrocede a la Edad Oscura...
...hacia un tiempo cuando los clanes, tanto altos como bajos, batallan por la sangre y el poder.
Bienvenido a Las Conspiraciones Cainitas
La colección de relatos cortos inspirados por la edición 20º Aniversario de Vampiro: La Mascarada Edad Oscura, ofrece relatos de Vampiros de diseñadores tales como Justin Achilli, Eddy Webb, David A. Hill, Jr., y Neall Raemonn Price junto a autores de horror galardonados incluyendo a Maurice Broaddus, Catherine Lundoff, y Richard Dansky.
Idioma: Ingles
Múltiples formatos: $2.99
Tapa blanda B/N: $8.99
Tapa blanda B/N + Múltiples formatos: $8.99
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jueves, 1 de diciembre de 2016
Las Conspiraciones Cainitas: La Familia es la Familia
Las Conspiraciones Cainitas para V20 Edad Oscura de publicó ayer por la noche, asi que han aborado a algunos autores de la antologia para obtener un vistazo al interior de sus capítulos:
LA FAMILIA ES LA FAMILIA
Escrito por Renee Ritchie
"La Familia es la Familia" cuenta la historia de Zamra, una antigua Brujah que busca preservar cualquier historia positiva que exista sobre Cartago. Escribí esta historia para vincularla con las notas y el apocrifo incluido sobre los Brujah Verdaderos en el libro de reglas de V20 Edad Oscura.
En la historia, Zamra se une a Aidan, el chiquillo neonato de un viejo amigo y compañero de clan, para recuperar algunas viejas cartas de Cartago, especialmente escritas por su sire. Además del ancho hueco generacional entre un antiguo y un neonato, esta muy cerca de ser los opuestos exactos: él es astuto y desprevenido donde ella es más directa, y el era un Cruzado europeo mientras que ella es al menos una musulmana practicante. Presionan los botones del otro tan solo por existir, lo que inflama el temperamento Brujah en ambos. No obstante un Baali amenaza a estos documentos y al Cainita que los posee, les ayuda a poner de lado sus diferencia, al menos durante un tiempo. Las opiniones fuertes y la autoidentidad son la clave para la experiencia Brujah, y quería proporcionar a estos elementos una escaparate adecuado. ¿Cómo estos ideales hacen frente a la gente con la misma posición enfrentada, pero con un objetivo no relacionado?
También deseaba examinar que pasa cuando un Brujah descubre que su causa se cimenta en mentiras. ¿Como un ser tan apasionado con la conviccion firme reacciona cuando las convincciones que has defendido durante años, incluso siglos, resultan ser equivocados, sino ser totalmente erróneos? Ese tipo de crisis puede hacer que incluso el Cainitas mas anciano se sientan como un novato inutil. ¿Cuan antiguo es para ser obligado a comenzar de nuevo?
LA FAMILIA ES LA FAMILIA
Escrito por Renee Ritchie
"La Familia es la Familia" cuenta la historia de Zamra, una antigua Brujah que busca preservar cualquier historia positiva que exista sobre Cartago. Escribí esta historia para vincularla con las notas y el apocrifo incluido sobre los Brujah Verdaderos en el libro de reglas de V20 Edad Oscura.
En la historia, Zamra se une a Aidan, el chiquillo neonato de un viejo amigo y compañero de clan, para recuperar algunas viejas cartas de Cartago, especialmente escritas por su sire. Además del ancho hueco generacional entre un antiguo y un neonato, esta muy cerca de ser los opuestos exactos: él es astuto y desprevenido donde ella es más directa, y el era un Cruzado europeo mientras que ella es al menos una musulmana practicante. Presionan los botones del otro tan solo por existir, lo que inflama el temperamento Brujah en ambos. No obstante un Baali amenaza a estos documentos y al Cainita que los posee, les ayuda a poner de lado sus diferencia, al menos durante un tiempo. Las opiniones fuertes y la autoidentidad son la clave para la experiencia Brujah, y quería proporcionar a estos elementos una escaparate adecuado. ¿Cómo estos ideales hacen frente a la gente con la misma posición enfrentada, pero con un objetivo no relacionado?
También deseaba examinar que pasa cuando un Brujah descubre que su causa se cimenta en mentiras. ¿Como un ser tan apasionado con la conviccion firme reacciona cuando las convincciones que has defendido durante años, incluso siglos, resultan ser equivocados, sino ser totalmente erróneos? Ese tipo de crisis puede hacer que incluso el Cainitas mas anciano se sientan como un novato inutil. ¿Cuan antiguo es para ser obligado a comenzar de nuevo?
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viernes, 29 de julio de 2016
Paquete Veraniego V20
Gracias a DriveThruRPG, llega el Paquete Veraniego V20 [V20 Summer Bunddle]. Ahora hasta un 80%. Si siempre quisistes adentrarte en la edición de Vampiro: La Mascarada 20 Aniversario, esta es tu oportunidad.
Comienza Justo Aqui
Puedes obtener el PDF de la Edición de Vampiro: La Mascsrada 20 Aniversario misma por tan solo $5.99
O: obten V20 junto al Companion V20; Hijos de la Revolución; Nombres Terribles, Lista Roja; y Polvo al Polvo - todo por un valor de $80 - solo por $14.95.
También los chicos de White Wolf se suman a esta iniciativa de Vampiro: La Mascarada con su Paquete Humilde [Humble Bunddle], ofreciendo productos clasicos de la Edición Revisada de Vampiro: La Mascarada, porporcionando PDFs por un valor de $223, con todas las recompensas desbloqueadas en la contribución de $33. Asi que entre ambos paquetes, por menos de $50 puedes obtener PDFs de Vampiro por un valor mayor de $300.
Comienza Justo Aqui
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O: obten V20 junto al Companion V20; Hijos de la Revolución; Nombres Terribles, Lista Roja; y Polvo al Polvo - todo por un valor de $80 - solo por $14.95.
También los chicos de White Wolf se suman a esta iniciativa de Vampiro: La Mascarada con su Paquete Humilde [Humble Bunddle], ofreciendo productos clasicos de la Edición Revisada de Vampiro: La Mascarada, porporcionando PDFs por un valor de $223, con todas las recompensas desbloqueadas en la contribución de $33. Asi que entre ambos paquetes, por menos de $50 puedes obtener PDFs de Vampiro por un valor mayor de $300.
jueves, 7 de julio de 2016
Ya Disponible: V20 Personajes Ya Preparados
Ahora disponible desde DriveThruRPG en PDF e impresión bajo demanda: V20 Personajes Ya Preparados [V20 Ready Made Characters].
¿Dirigiendo un partida de una noche de V20 Vampiro: La Mascarada? ¿Quieres empezar una crónica nueva, pero tus jugadores no estan seguros sobre que interpretar? ¿Buscando algunos ejemplos de cómo utilizar el material del Saber de los Clanes?
Gracias a los generosos mecenas del Kickstarter, estos trece personajes ya preparados cubren cada uno de los clanes vampíricos. Cada personaje se proporciona con trasfondo, sugerencias de interpretación, ilustración y algunas coteries potenciales y ganchos, todo lo que necesitas para comenzar tus noches eternas como uno de los Vástagos.
Son necesarios V20 Vampiro: La Mascarada y El Saber de los Clanes para utilizar estos personajes.
El libro incluye:
* Trece personajes pregenerados, tanto con fichas iniciales como con experiencia.
* Un breve resumen de la historia del personajes y sugerencias de interpretación.
* Seis coteries posibles para estos personajes, con tablas de coteries completas.
* Siete semillas de tramas para ayudar al Narrador para lanza la crónica.
Precios:
PDF $4.99
Libro a color tapa blanda (Premium) $14.99
Libro a color tapa blanda (Estándar) $9.99
PDF + Libro a color tapa blanda (Premium) $16.99
PDF + Libro a color tapa blanda (Estándar) $11.99
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martes, 28 de junio de 2016
Kickstarter: Diario de la Jyhad de Beckett de Lujo
LA JYHAD
Siempre ha sido una palabra cargada de signficado entre los Vástagos. La Jyhad es una fuerza en todos lados desde el elevado y perfumado Eliseo hasta los empalagosos y llenos de sangre banquetes de sangre. La Jyhad es el juego eterno jugado por antiguos, matusalenes y cosas peores, es la agenda se seres tan absolutamente más alla de la humanidad, que alguien como tu puede apensas puede entender sus movimietnos.
Afortunadamente para ti, has conseguido una copia de mi diario. Con mi ayuda puedes dar un paso en el primer peldado del entendimiento. La información valida es la información ganada a través de la sangre, y oh, cuanto he sangrado por que el se dice en estas páginas.
El jueves 23 de junio se inició el kikcstarter para conseguir la pasta necesaria para publicar el V20 Diario de la Jyhad de Beckett de Lujo [Deluxe V20 Beckett’s Jyhad Diary], el último suplemento para la línea V20 de Vampiro: La Mascarada de mano de Onyx Path Publishing. Si quieres participar pincha en el siguiente enlace: https://www.kickstarter.com/projects/200664283/deluxe-v20-becketts-jyhad-diary (a la hora de escribir esta entrada, van por los $39701 de los $40000 necesarios y quedan 25 días para conseguirlo).
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jueves, 2 de junio de 2016
Ya Disponible: V20 Ghouls & Aparecidos
Ya disponible desde DriveThruRPG como PDF de avance: Ghouls & Aparecidos [Ghouls & Revenants]
Por La Sangre Se LLeva A Cabo
Obligados por la sangre de sus amos, los ghouls sirven a los no muertos y luchan sus batallas en las sombras. Arrastrados, seducidos u obligados a la noche, los ghouls viven según los caprichos de sus amos, para bien o para mal.
Por La Sangre Son Creados de Nuevo
Los aparecidos son retorcidos y únicos. Poseen poderes vampiricos y vida prolongada, asi como una forma de la Bestia toda suya. Creados por ghouls mezlados por magia oscura, los Aparecidos se han convertido en algo totalmente diferente.
Ghouls & Aparecidos incluye:
* Creación de personajes revisadas y expandidas para personajes jugadores aparecidos y ghouls.
* Detalles de secta y clan para los ghouls que les sirven.
* Nuevas familias de aparecidos incluyendo a los Rossellini, la Hermandad Kairrouan y muchas más.
* Reglas nuevas para ghouls y aparecidos, incluyendo nuevos Méritos & Defectos, Trasfondos, Paquetes de Disciplinas, etc.
* Un Capitulo para el Narrador para consejos sobre como dirigir una crónica centrada en ghouls o aparecidos.
* Y mucho más.
miércoles, 11 de mayo de 2016
Vampiro: La Mascarada 20.º Aniversario: Anarquistas Liberados
Anarquistas Liberados toma a los vampiros revolucionarios más incendiarios y agitadores del Movimiento Anarquista y los pone al día, mostrándolos como la más enérgica y creciente de las sectas, ganando terreno mediante el uso de la tecnología y los agentes mortales para tomar ventaja con sus planes para las noches modernas. Con el movimiento revitalizado, es el momento perfecto para contar la historia de los Anarquistas tumbando viejos regímenes y sentando la praxis con la promesa de gobiernos igualitarios y un final a la opresión de los siglos pasados. Con los Dominios Anarquistas incrementando cada noche su control sobre nuevos territorios, la Estirpe vampírica no puede seguir considerando al Movimiento una turba díscola de chiquillos revoltosos. Así como las censuradas tácticas del pasado han dado paso a un Movimiento más elegante y comedido, las noches de obsoletos ancianos y sus lacayos de sangre débil están contadas.
¡Derrocad a los tiranos! ¡Pintad las calles con la Sangre de los Príncipes y Arzobispos! Con los dominios Anarquistas incrementando su poder sobre nuevos territorios cada noche, los Vástagos no pueden permitirse considerar al Movimiento una revoltosa mafia de descarriados Chiquillos. Según las desafortunadas tácticas del pasado han dado paso a un Movimiento Anarquista más sabio y elegante, las noches de los obsoletos Antiguos y sus lacayos de Sangre Débil están contadas.
Anarquistas Liberados toma a los demagogos y lanzabombas revolucionarios del Movimiento Anarquista y los pone al día como una de las Sectas más enérgicas y de crecimiento más rápido, que gana terreno usando la tecnología y agentes mortales para impulsar sus objetivos en las noches actuales. Con el Movimiento revitalizado, es el momento para contar las historias de los Anarquistas según derriban los viejos regímenes y toman Praxis con la promesa de gobiernos igualitarios y el fin de una opresión de siglos que más vale olvidar.
Con sus 136 páginas de contenido en formato 215 × 275 mm, ricamente ilustradas por ilustradores de renombre como Samuel Araya y a todo color, Anarquistas Liberados vendrá presentado, como es tradición en las líneas de Mundo de Tinieblas, en dos formatos encuadernados en cartoné: uno premium con portada a todo color, y otra edición deluxe para los más sibaritas, limitada a 250 unidades, encuadernada enimitación de piel roja, con dos estampaciones en rojo y plata y 4 adhesivos.
Anarquistas Liberados incluirá entre sus páginas:
- Una mirada actualizada a la Cultura Anarquista, la cual se ha desarrollado durante la era de internet.
- La historia y tácticas Anarquistas, que revelan cómo el movimiento destroza la Praxis de otras Sectas y convierte dominios a la ideología Anarquista.
- Nuevas Disciplinas y Poderes combinados, los cuales se propagan con rapidez entre los dispares del Movimiento.
Anarquistas Liberados describe en profundidad la convulsa sociedad de los Vástagos Anarquistas y verá la luz en español esta misma semana tanto en su edición premium como en su versión deluxe.
Ahora, ¿qué contiene Anarquistas Liberados para hacerlo indispensable?
- Una breve Introducción da una idea general del tema del libro y cómo incorporarlo a tus partidas.
- El Capítulo Uno recorre toda la historia Anarquista vampírica, desde la Primera Revuelta Anarquista hasta las noches actuales, dándonos una idea de cuál es la situación actual del Movimiento.
- El Capítulo Dos ahonda en la sociedad Anarquista, su relación con las Tradiciones, el papel de cada Clan dentro del Movimiento o cómo funcionan los Estados Libres y las Baronías. El capítulo cierra con un vistazo a algunos de los territorios Anarquistas más importantes de todo el mundo
- El Capítulo Tres se centra en diferentes tácticas para extender el Movimiento y cómo enfrentarse a las diferentes Sectas según la situación, la utilidad de la tecnología moderna y la diferencia entre los puntos de vista de los Anarquistas más viejos y los más jóvenes.
- El Capítulo Cuatro aporta algunos detalles a tener en cuenta a la hora de crear personajes Anarquistas, además de presentar nuevos Arquetipos de Naturaleza y Conducta, Trasfondos, Méritos y Defectos específicos para ellos.
- El Capítulo Cinco está dedicado a las Disciplinas de los Anarquistas, con casi una veintena de nuevos Poderes entre Disciplinas combinadas y Poderes de Antiguo.
- El Capítulo Seis contiene valiosos consejos e ideas para el Narrador que se enfrenta a una crónica Anarquista.
- El Apéndice I es una colección de personajes arquetípicos que podrían encontrarse en cualquier territorio Anarquista, todos ellos listos para usar en cualquier partida.
- El Apéndice II contiene los tres documentos principales de la historia de los Anarquistas: El Tratado de Thorns, el Tratado de Tiro y el Status Perfectus.
Precio
Edición Premium: sobre unos 29,95 eurosEdición Deluxe: sobre unos 50 euros
| Portada Edición Premium |
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Vampiro: La Mascarada
jueves, 7 de abril de 2016
Ya Disponible: La Mano Negra: Una Guía de la Tal'Mahe'Ra
Nos encargamos de la verdad
Cada interacción, cada lucha, cada reunión clandestina, todo va sobre la verdad. La verdad duele. La verdad mata. Pero al final, la verdad protege. La verdad moldea al mundo. Moldea el mundo con nosotros.
La Tal'Mahe'Ra, la Mano Negra, juega al juego más largo. Lucha una guerra milenaria, y las apuestas nunca podrían estar mejor de lo que están estas noches. Conocen la verdad sobre los Antiguos, verdades terribles, verdades peligrosas, y saben que la lucha será larga e incansable.
La Mano Negra, Una Guía de la Tal'Mahe'Ra incluye:
* Una actualización de la Tal'Mahe'Ra, que lleva a la conspiración antigua al siglo XXI.
* Trucos del comercio de la Mano Negra, incluyendo nuevas Disciplinas, Trasfondos, Méritos y hechicerías sobrenaturales.
* Visiones a algunos de los secretos de la secta, incluyendo a aquellos que cazan a los infernales, y a los adoradores de Lillith.
PDF por $19,99
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Vampiro 20 Aniversario,
Vampiro: La Mascarada
martes, 26 de enero de 2016
miércoles, 23 de diciembre de 2015
¡Ya Disponoble El Saber de los Clanes!
Mi sire siempre me dijo, "No existe un manual de instrucciones para ser un muerto, strakur" La creía, ya que era más vieja y más lista que yo, y valoramos el conocimiento sobretodo. Muchos sires vierten veneno en los oidos de sus chiquillos, contándoles la Unica Forma Verdadera para ser un vampiro. Algunos vampiros ni siquiera se preocupan, lanzando a su progenie errante a las calles y dejandoles que se lo imaginen. Algunos contienen sus instrucciones con impertativos religiosos, principios religiosos o confluencias místicas. Pero ninguno de ellos posee un panfleto con instrucciones claras y sencillas una vez que te has convertido en Condenado.
Por supuesto mienten. Todos los vampiros mienten. Pero aquellas mejores mentira son aquellas contadas entre dos mentiras, ¿no?. Aqui tienes de trece de tales mentiras, chiquillo. Pueden alinearse con otras cosas que sabes, o podria que no. A veces los narradores presentan rumores y conspiraciones tentadoras, mientras que otros divagan en áreas no muy a menudo consideradas por muchos. Algo de lo que dicen no posee un hecho que los respalde, pero tampoco todo es mentira.
Encontremos las instrucciones entre las mentiras, juntos.
El Saber de los Clanes (Lore of the Clans) es un único volumen que revista todos los treces Clanes para Vampiro: La Mascarada 20 Aniversario, proporcionando ganchos, conceptos de personajes, historia y reglas específicas a los Clanes.
Este Libro Incluye:
* La historia, saber y prácticas nocturnas de todos los 13 Clanes, contadas desde la perspectiva de los Vástagos mismos.
* Nuevas combinaciones de Disciplinas, poderes, Méritos, Defectos y otras reglas específicas para cada Clan.
* Material revisado y actualizado el material má clasico de Vampiro: La Mascarada para V20.
Precios:
PDF $19.99
Tapa dura color (premium) $59.99
Tapa dura color(estándar) $39.99
PDF + tapa dura color (premium) $64.99
PDF + tapa dura color (estándar) $ 44.99
lunes, 31 de agosto de 2015
Teatro de la Mente: Vampiro La Mascarada, edición en español
Ya disponible Teatro de la Mente: Vampiro La Mascarada, edición en español.
Para nuestros amigos que estaban pidiendo la traducción del TdlM:VLM, ¡la larga espera ha terminado! By Night Studios se complace en anunciar que la traducción al español del libro está ya disponible en tres versiones:
* PDF descargable
* Tapa blanda en impresión bajo demanda
* Tapa dura en impresión bajo demanda.
¡Gracias a nuestros amigos de Biblioteca Oscura por llevar a cabo la traducción y maquetación de esta nueva edición en español! http://www.drivethrurpg.com/product/131206
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Vampiro: La Mascarada
martes, 4 de agosto de 2015
Anunciada la 4ª Edición de Vampiro: La Mascarada
Una noticia que ya no debe sorprender a nadie, pero en las pasadas Gen Con, Onyx Path anunció la 4ª Edición de Vampiro: La Mascarada.
Esta será la 4ª Edición del juego, 18 años después de su anterior iteración. El juego ofrecerá reglas actualizadas y una metatrama avanzada.
Onyx Path ha confirmado que los productos planeados de V20 segurirán hasta el final, con la 4ª Edición de V:LM viniendo después.
Mientras esperamos una entrada en el blog de Onyx Path, donde se explicará en mayor profundidad esta 4ª Edición, os dejamos lo que comentó Ian Watson de OPP, en respuesta a ciertas preguntas:
«Sé que la gente quiere una aclaración cuando hacemos un gran anuncio como este, pero "mientras que todo el personal esta en la Gen Con" no es el momento de exigirla, y sí, hemos tenido muchas exigencias. Estamos trabajando como 12 a 15 horas al día durante una semana. Alguien más ya ha comentado mi Tweet donde dije un que una entrada en el blog explicándolo todo (probablemente de Rich o Eddy) será publicado una vez que volvamos de Gen Con.
Dicho esto voy a tratar de resaltar algunas de los apuntes más importantes:
¿Por qué?
Han pasado 18 años desde la última edición. Siempre hemos mantenido que el V20 no era una "nueva edición", sino más bien una "edición de aniversario" (o "edición nostalgia"). VLM1, VLM2 y VLM revisado eran cada una pasos distintos hacia adelante. V20 miró hacia atrása a esos pasos con admiración, y nos permitió volver a visitarlos. VLM4 es un paso adelante. Si eres es feliz con el V20, ¡genial!.Nadie te está obligando, o alguna vez te ha obligado a cambiar de ediciones. Hemos hecho un montón de productos V20 increíbles. V20 fue un conjunto de herramientas que te permiten jugar al Vampiro que más te gustó, así que si te sigues gustando lo mejor de V20, ¡más razón para ti!.
¡Es demasiado pronto!
Parece que la gente tiene un número mágico en sus cabezas para una cantidad de tiempo entre las ediciones, pero siempre parece que o bien a caen en el "demasiado pronto" o en el "demasiado largo" con muy pocas personas sientiendose satisfechos de que salga justo en el tiempo adecuado. 2011 fue el 20º aniversario de VLM. 2016 es el 25 aniversario. Sólo hubo un año entre VLM1 (1991) y VLM2 (1992). Hubo seis años entre VLM2 y revisado (1998). Incluso contando desde V20, cinco años es de un montón de tiempo entre ediciones.
¿Por qué ahora, antes Wraith20 y Changeling20 esten completados?
Vampire 2e se publicó antes de las primeras ediciones de Mago (y que Wraith, y que Changeling) fueran publicadas. Las dos primeras ediciones del cMdT continuaron una tradición de publicar una 2e de cada juego dos años después de que la primera edición fuera publicada, independientemente del lugar en que el que se encontrase el desarrollo de las otras líneas del juego. La superposición de las ediciones ha existido desde los inicios. Esto no es nada nuevo. Es adecuado que VLM4 tenga lugar ahora, así que es eso lo que estamos haciendo. Eso no impide que otros juegos obtengan las ediciones X20 que se merecen, y asi lo harán.
Esto es un robo
Si eso fuera lo que quisieramos hacer, este es la peor industria donde hacerlo. Sin embargo la cantidad de dinero que piensas que estamos consiguiendo con esto, probablemente estás siendo muy generoso en tus conjeturas.
¿Qué pasa con los suplementos V20?
Vamos a acabar con los suplementos V20 anunciadas. Ya que los suplementos V20 por su propio diseño se supone que son de metatrama agnóstica, no veo por qué de repente habían de ser completamente inútiles con la VLM4 a la vuelta de la esquina.
¿Es esto un cambio de marca de la V20?
No. La suposición por defecto de V20 es que la Gehena sigue siendo una posibilidad (¿probilidad?) nebulosa que puede pasar en el futuro. VLM 4 parte directamente del Revisado: Gehena (o algo parecido) que sucedió hace 12 años. ¿Dónde queda la sociedad vampírica ahora?
Una de las cosas que Eddy y Rich me dijeron fue que V20, aunque se encuentra en "ahora" en una nebulosa, seguía siendo en gran medida un juego del siglo XX (incluso puedes ser más específicos y decir que fue un juego de los 90). Fue un regalo de los creadores a los aficionados, diseñados para inculcar la nostalgia de las tres primeras ediciones.
VLM4 se está haciendo como Vampiro para el siglo XXI. ¿Que significa esto? ¿Qué aspecto tendrá? Eso es en lo que vamos a trabajar en los próximos años, con el aporte de los fans. Eddy tiene una fuerte visión de lo que quiere, pero como siempre, obtener las opiniones de los fans es una parte importante de nuestro proceso.
Ya estés entusiasmado con la posibilidad o no veas la razón, espero que al menos nos da algún beneficio de la duda y nos ayudes a darnos tu opinió a través del desarrollo abierto en el camino a VLM4 durante el próximo año. Tal vez veas algo que te gusta.
Estoy seguro que muchos os vereis tentados de responder a esto con más preguntas o refutaciones vociferantes o lo que sea, pero como he dicho, una entrada exhaustiva en el blog llegará muy pronto. Por favor, ten paciencia. Yo no voy a involucrarme más en esto hasta entonces, porque A) no es mi juego y B) todavía estoy en la Gen Con y estoy cansado.
martes, 17 de febrero de 2015
[Vampiro: La Mascarada] Corazones Ensangrentados
"Me considero un buscador de información adversa. "Erudito" suena muy académico. Ugh".
Soy Neall Price, independiente y diseñador agobiado de el Diario de la Jyhad de Beckett [Beckett's Jyhad Diary]. Hoy vamos a hablar de las dos caras de una misma moneda: el amor y el odio.
La gente ama la metatrama. La gente odia la metatrama. La metatrama, historias interconectadas entre libros que hacen referencias unas a otras y hacen avanzar hacia adelante el escenario, proporciona una historia y contexto rico dentro de un mundo más grande. Por otro lado, la metatrama altera el escenario con las acciones de personajes que no son PJs, desplazando el foco de la gente en la mesa. A lo largo de treinta años, Vampiro: La Mascarada ha acumulado una cantidad tremenda de personajes canónicos interesantes y eventos cronológicos que sacudieron el Mundo de Tinieblas a medida que avanzaba hacia la Gehenna. También propociona a los personajes la oportunidad de presenciar estos acontecimientos que hacen temblar el mundo, a través de historias conectadas como las Crónicas Giovanni o las Crónicas de Transilvania.
Un elemento muy atractivo de la metatrama fue que te proporcionaba el sentimiento de estar en un mundo mucho más grande. Miras al gran lago negro y ves formas y sombras enormes moviéndose bajo la superficie, no tu reflejo mirándote de vuelta. Si fueras a entrar en letargo esta misma noche, y durmieses durante una década, el mundo no se movería a tu alrededor, se movería sin ti. Los individuos, incluso los personajes jugadores, no pueden detener las maquinaciones de los antiguos poderosos que comenzaron siglos antes de que el Cristianismo se extendierá por todo el mundo.
La metatrama no es lo mismo que un escenario avanzado en el tiempo, no es lo mismo que dar contenido al saber entre los libros. Vampiro ha avanzado desde 2004, y asi lo han hecho los elementos de la trama. Mientras que Ritos de la Sangre [Rites of the Blood] y Anarcas Desatados [Anarchs Unbound] hacen referecnia a eventos que tienen lugar en el futuro, ambos mueven claramente muchos eventos del momento actual, e incorporan elementos de Vampiro: La Lucha Eterna [Vampire: The Eternal Struggle] a arrancar. Además, incluso V20 mismo cambia claramente algunos detalles que existían en Vampiro Segunda Edición: Malkavian con Dominación, la ruptura de la Maldición Assamita, el despertar el antediluviano Ravnos. V20 los presenta como opciones de escenario, eventos que podrían potencialmente tener lugar en tu crónica.
Parte del objetivo de El Diario de la Jyhad de Beckett es introducir elementos y eventos de la metatrama, pero en una forma que los crea en el futuro como eventos potenciales o eventos en movimiento, que se incorporar fácilmente a tu partida. Al discutir los elementos de la metarama como puntos de ignición, eventos que pueden tener lugar contra eventos que avanzan en el tiempo, mantenemos a Beckett justo por delante de las tormentas que barren el mundo.
Esto lo haremos en el libro tomando los puntos de ignición de la Jyhad como entradas de diario individuales de Beckett, recopiladas por su fiel (y engañado) ghoul, Cesare. Cada punto de ignición se compone de transcripciones, entrevistas, fotografias y las propias suposiciones de Beckett de los eventos que le rodean. El título de este artículo es una referencia a uno de los primeros suplementos que profundizaron en la naturaleza de la Jyhad, que fue Corazones Ensangrentados: Diablerie en Britania. La investigación de la Jyhad de nuestro fiel buscador se centra alrededor de la búsqueda de un tomo mencionado en este s antiguo suplemento: El Libro de la Guerra de las Tumbas , un texto que describe como el desperatar de los antiguos anuncia la Gehenna.
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sábado, 20 de septiembre de 2014
El Libro del Clan Seguidores de Set Revisado Traducido
Hijos del Dios de las Tormentas
Los Seguidores de Set son un clan unido no solo por la sangre, sino por los lazos de la fe. Sus sacerdotes tienen acceso a secretos que destruyen las mentes de vampiros menores; incluso el chiquillo Setita más joven ha atravesado los Portales de la Revelación. Afirman descender de un dios, y profetizan el momento de su regreso ¿y quién va a demostrar que están equivocados?
El Libro del Clan Seguidores de Set incluye:
* Una mirada en profundidad al Clan de las Serpientes: sus rituales, dogmas y ambiciones.* Procedimientos para fes Setitas alternativas, incluyendo los Hijos de Damballah vudu y los Tlacique sedientos de sangre.
* Poderes de Serpentis expandidos, conocimiento de clan y una Senda de Iluminación nueva y mucho más.
Lo puedes descargar en la página de La Biblioteca de la Hermandad (aquí descarga directa).
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