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martes, 12 de septiembre de 2017

El Reinado del Terror


¡Horrores de los Mitos durante la Revolución Francesa!

El Reinado del Terror [Reign of Terror] es un escenario epico historico en dos partes, ambientado durante la Revolución Francesa, jugable como una aventura en solitario o como un interludio historico para utilizar con la campaña exitosa de Chaosium, Horror en el Orient Express.

"La hoja esta en su sitio, una longitud brillante de fino acero afilado. La luz destella en un pequeño patrón en la hoja, un círculo concentrico. La multitud contiene su aliento colectivo. El tiempo se detiene por un instante, y luego la hoja cae..."

Un periodo de enfrentamientos, intriga y horror. Un país dividido, donde la clase alta disfruta de los beneficios de la riqueza, y los pobres no se pueden permitir un mendrugo de pan. Donde los gritos de odio y furia por las injusticias de la vida encuentran su lugar, incitando a la gente a unirse y derribar el viejo regimen por un mañana más brillante y más esperanzador. Con el tiempo, la esperanza será reemplazada por el miedo mientras el Terror desciende sobre Francia, y la guillotina clama más sangre.

La multitud se reune pidiendo sangre, mientras el "chop-chop-chop" de la guillotina grita...

Diseñador por la mente maestro de La Llamada de Cthulhu, Mark Morrison, como un capitulo secreto en la historia de Horror en el Orient Express, El Reinado del Terror ha sido diseñado para jugar con o sin referencia a esa campaña. Si es utilizado con Horror en el Orient Express, proporciona una "ayuda viva" emocionante y trepidante que trae nuevas revelaciones e ilumina a los jugadores  cara al horror total de uno de los terribles villanos de la campaña.

La Primera Parte, ambientada en 1789 entre las turbulencias de la revolución, hace que los investigadores desciendan a las catacumbas de Paris y se enfrenten a las tribulaciones de la vida cortesana, donde el engaño y la malicia traen sus propios terrores.

La Segunda Parte, ambientada durante el Terror, catapulta a los investigadores a una conspiración, donde espias y agentes buscan a aquellos que desestablizaran al nuego regimen. Atrapados entre el caos y los peligros de Paris, deben encontrar un fin a la pesadilla que sumira a Francia y al resto de Europa en la oscuridad.

"La carne es un lujo para muchos. Los carniceros matan a las bestias en los patios tras sus tiendas; la sangre fluye hacia las calles. Lo mejor va hacia los ricos mientras que los parisinos más pobres comen carne de cordero, salchichas, menudillos y cerdo salado".

Este libro proporciona un escenario en solitario, con un montón de detalles historicos para ayudar a los Guardianes a dotar de vida a Paris y a la Revolución Francesa. Todo bellamente ilustrado, con mapas detallados de Paris, el Palacio de Versalles y mucho mas. Junto al escenario en dos partes de El Reinado del Terror, hay una variedad de semillas de historias, cada una proporcionando raices para extender la partida y construir una campaña más larga y en gran profundidad.


"Solo veo calles estrechas, sucias y malolientes y casas negras ruines con un aire de insalubridad; mendigos, pobreza; conductores de vagones, remendadores de prendas viejas; y vendedores de té y sombreros viejos..."
-Jean-Jacques Rousseau


Para seguir apoyando el calendario, al Guardian se le proporciona una cronoligia completa de la Revolución Francesa, desde Mayo de 1789 a Julio de 1794, asi como una bibliografia detallada de libros, peliculas sitios webs y novelas graficas para mayor investigación e inspiración.


Liberty! Equality! Fraternity!

Detalles: 128 paginas, PDF inglés, 7ª Edición, 15,02 euros

miércoles, 23 de agosto de 2017

En Su Casa en R'lyeh Cthulhu Muerto Espera Soñando

Aquí están recopilados conjuros extraídos de más de treinta años de suplementos y escenarios de La Llamada de Cthulhu, esto son más de 550 conjuros de consecuencias terribles, secretos y poder insondable.

Dentro del Gran Grimorio de la Magia de los Mitos de Cthulhu [Grand Grimoire of Cthulhu Mythos Magic], cada conjuro ha sido revisado para la 7º edición de La Llamada de Cthulhu, incluyendo Magia Más Profunda opcional para los hechiceros y monstruos de los Mitos más poderosos, con los que seducir y engañar a los investigadores.

Repleto de consejos y guia sobre asuntos diversos incluyendo nombres de conjuros, elementos de lanzamiento de conjuros, componentes mágicos y consideraciones astronómicas, el Gran Grimorio de la Magia de los Mitos de Cthulhu también cubre conjuros defectuosos, lineas de ley, magia común y la magia de la Tierra de los Sueños.

Precio: $39.95 (nosotros nos hemos echo con uno en Tesoros de la Marca del Este).




sábado, 3 de junio de 2017

Miskatonic University. Nuevo juego de los mitos de Knizia y Chaosium

Chaosium presentó ayer en la UK Games Expo un prototipo de un nuevo juego ambientado en los mitos y diseñado por Reiner Knizia.


martes, 9 de mayo de 2017

¡La Fuerza es el Unico Idioma que Entienden!


Transporta tus aventuras de Achtung Cthulhu al campo de batalla con JdR Achtung Cthulhu: Reglas de Escaramuzas [Achtung! Cthulhu RPG: Skirmish Game Rules], un completo juego de reglas de escaramuzas que te permite combatir en algunas de las batallas mas importantes de la Guerra Secreta. Dirige a las valientes fuerzas Aliadas como los Comandos del Tejón y los Cazadores de Demonios Pathfinder, y llevalos a la victoria contras las hordas del Eje. Despliega unidades especiales de héroes como el Sargento Brandon Carter, al Profesor Richard Deadman o a Ariane d'Bois para hacerte con la poderosa maquina de guerra Nazi.

martes, 20 de diciembre de 2016

La Llamada de Cthulhu: El Libro para Colorear


El ilustrador Andrey Fetisov ilustra el horror que conduce a la locura de algunas de las mejoras historias de H.P. Lovercraft, incluyendo La Búsqueda Onirica de la Desconocida Kadath, El Horror de Dunwich,  La Sombra Sobre Inmsouth, y (por supuesto) La Llamada de Cthulhu. Tan solo observa esos colores. Tan vividos como nuestras pesadillas.

Disfruta coloreando una diversidad maravillosa de escenas, con imágenes impactantes de las historias de H.P. Lovercraft, y la imaginación que inspiró el JdR La Llamada de Cthulhu (Horror en el Orient Express, Las Máscaras de Nyarlathotep, Hongos de Yuggoth y muchos más).


lunes, 19 de diciembre de 2016

Página Kickstarter para La Guia de Cthulhu Invictus 7ª Edición en costrucción


Desde Golden Goblin Press nos informan que ya estan trabajando en la página de Kickstarter para la Guia de Cthulhu Invictus 7ª Edición (Chaosium y Golden Goblin Press).

Habrá 8 niveles de mecenazgo, cada uno con los nombres de un nivel social dentro del Imperio, desde el esclavo más inferior a los miembros de la familia del Emperador. Seguiremos informando a medida que sepamos más.



domingo, 30 de octubre de 2016

Puertas a la Oscuridad


En la convención NecronomiCon de este año en Providence, Chaosium puso a la venta de forma sorpresiva Puertas a la Oscuridad [Doors to Darkness], un nuevo suplemento para la séptima edición de La Llamada de Cthulhu del que no se tenían noticias desde que fue brevemente mencionado en 2012 y que ahora los mecenzas de la septima edición hemos recibido en PDF para descargar.

CINCO ESCENARIOS PARA GUARDIANES PRINCIPIANTES
"Puertas a la Oscuridad" proporciona cinco escenarios escritos especialmente para Guardianes y jugadores principiantes de La Llamada de Cthulhu. Aquí encontrarás horror, misterio, investigación, monstruos repulsivos, magias extrañas y secretos olvidados, así como cantidad de consejos para llevar las aventuras de la mejor forma posible.

Aparte de los escenarios, un ensayo de Kevin Ross detallando una amplia gama de pistas y consejos para dirigir La Llamada de Cthulhu, guía que todo Guardián, nuevo o experimentado, encontrará muy útil.

La Oscuridad Bajo la Colina - El proyecto de renovación de la casa de un amigo conduce a unos descubrimientos inesperados en Providence, Rhode Island.

Genius Loci - No todo va bien en el Sanatario Estatal para Enfermos Mentales de Danvers, y es tarea de los investigadores el prestar atención al grito de auxilio de un amigo.

Los Sirvientes del Lago - La búsqueda de una persona desaparecida revela antiguos secretos en los bosques al norte de Kingsport.

Lazos Que Atan - Unas extrañas formaciones rocosas han aparecido en la preciada fuente de la Sra. Carrington. ¡Pero no son como ninguna roca que se haya visto antes!

Ninguno Más Negro - La muerte de un alumno de la Universidad Miskatonic conduce a los investigadores a barrios de mala fama y a oscuras transacciones comerciales.

También se incluyen diez investigadores distintos listos para jugar, permitiendo que los jugadores se sumerjan inmediatamente en los misterios contenidos en "Puertas a la Oscuridad". Por último, ¡sólo porque estos escenarios se han escrito pensando en los nuevos jugadores no pienses que van a ser un paseo por el parque! ¡Aquellos que se atrevan a abrir las puertas a la oscuridad descubrirán que hay muchos secretos y peligros aguardando al otro lado!

Formato: Tapa blanda 136 páginas
Precio: $24.95
Autores: Christopher Smith Adair, Glynn Owen Barrass, Brian Courtemanche, Tom Lynch, Kevin Ross, Brian M. Sammons

sábado, 29 de octubre de 2016

Chaosium y Golden Goblin Press Anuncian Nuevo Trato Licenciatario para La Llamada de Cthulhu

 












Golden Goblin Press va a producir una línea en la era de la Antigua Roma "Cthulhu Invictus" de La Llamada de Cthulhu

El 28 de Octubre anunció un nuevo acuerdo licenciatario con Golden Goblin Press para "Cthulhu Invictus", la linea de suplementos en la antigua roma para su juego de rol popular La Llamada de Cthulhu.

Golden Goblin Press ha establecido un historial excelente produciendo publicaciones anuales de material de la mayor calidad de La Llamada de Cthulhu, lo que es porque se complacen en concederles la licencia de Cthulhu Invictus, dijo Michael O'Brien, vicepresidente de Chaosium.

En un acuerdo de varios años, Golden Goblin Press producirá una cantidad de publicaciones anuales de Cthulhu Invictus. Entre los suplementos planeados incluirán una guia de Cthulhu Invictus 7º Edición para un juego de horror en la Antigua Roma, una serie de libros de escenario detallando las regiones del Imperio Romando (El Este Exótico, El Imperio Interior, La Frontera Septentrional, Britania y Más Alla, etc), al menos dos colecciones de escenarios (De Horrore Ulteriore y De Horrore Ultimo) y una campaña nueva de Cthulhu Invictus.

Golden Goblin Press esta emocionado y se siente honrado por la oportunidad de sacar adelante a Cthulhu Invictus. Su intención es revitalizar el escenario y expandir la base fan con apoyo regular y entusiasta, dijo el presidente de Golden Goblin Press, Oscar Rios.

Hemos sido defensores entusiastas de Cthulhu Invictus desde que fue publicado como un monografia y miran hacia adelante para guia a este escenario hacia una nueva era emocionante" dijo Rios.

martes, 11 de octubre de 2016

La Marca de la Bestia


Una Colección de Historias de Hombres Lobo

Cada civilización posee alguna historia o leyenda de criaturas medio hombre medio bestia. Los pueblos nativos indígenas de todo el mundo poseen creencias sobre chamanes y doctores medicina que podia transformarse en animales. Los antiguos egipcios veneraba a todo un panteon de dioses con cabezas de animales. La gente supersticiosa de la Europa medieval creian que una bruja o gitano podia maldecir a un hombre para convertirse en hombre lobo por la noche. Los isleños del Pacífico contaban relatos de hombres que cambiaban a tiburones. Ciertos pueblos africanos temian a los hombres leopardo.

Proveniendo de todo el mundo y de cada cultura, las leyendas de los hombres bestias naturalmente varian. Entre las formas para convertirse en hombre lobo incluyen ser mordido por un hombre lobo, ser mordido por un lobo corriente, una poción o maldición de un gitano o una bruja, una maldición familiar, un desorden genético, beber agua de lluvia de la huella impresa de un lobo, portar un piel encantada de un lobo, a través de un pacto con Satan o un demonio, a traves de un acto de canibalismo. Algunos solo cambian a la luz de la luna llena mientras que otros pueden cambiar en cualquier momento. Algunos hombres lobo parecen lobos corrientes, algunos parecen lobos gigantes, y aún otros parecen hombres bestias mutantes. Algunos son solitarios y algunos viven y cazan en manadas o clanes.

Aqui tienes recopilados una cantidad de relatos que muestran la gloriosa y bestia naturaleza del hombre lobo. Son de relatos de terror, de ciencia ficción, goticos, de hadas y de fantasía y poemas que abrazan la esnecia de la bestia, contadas por una diversidad de autores de estilos y voces diversas.

Ahora que la Luna Llena Completa se esta alzando y el debil soplo del viento otoñol comienza...

Editado por Scott David Aniolowski

288 páginas en tapa blanda e ingles por $15.95

El contenido de esta antologia incluye:

  • The Wolves Outside the Cage by Abraham Kawa
  • Thirteen by Alyne de Winter
  • Best Left Buried by Evan Dicken
  • The Clothes Maketh by Juliet Boyd
  • Over Exposure by Jonathan Templar 
  • Into the Moonlight by Donald R. Burleson
  • Teenage Werewolf by Catharine Clark-Sayles
  • The Bone Cruncher by Karen Gillard
  • The Wolfgirl in the Cupboard by Gitte Christensen
  • Werewolf Root Canal by Lois Gresh
  • Wolf by Ernest Walwyn
  • Adjustment by Paul L. Bates
  • The Vestals by Ann K. Schwader
  • Malediction of the Moon by T. Fox Dunham
  • Arcadia by Donald Jacob Uitvlugt
  • The Better to Type With, My Dear by Megan Engelhardt
  • Lucy Still Eats Meat by Michael Penkas
  • At Long Last by Mollie L. Burleson
  • Happy? by Daryl Wayne
  • WolfGang by Glynn Barrass 
  • The Hunting of Philip Ackroyd by Josh Reynolds
  • Her Mother’s Fur by Rebecca L. Brown
  • Moonburn by Robert M. Price
  • Against a Sea of Brilliant White by Michael Matheson
  • Hellhound by Aurelio Rico Lopez III
  • The Blood of the Moon by Caitlin Walsh
  • Last Night... by Eric J. Guignard
  • The Shrieking Shack by Richard L. Tierney
  • Mr. Lupus by T.E. Grau 

miércoles, 24 de febrero de 2016

Anuciando la Primera Campaña del Juego Organizado para la La Llamada de Cthulhu

Un Tiempo Para Cosechar (A Time to Harvest) es una campaña que se desarrolla a lo largo de seis meses, que se ofrecerá de forma grartuita a todos los miembros de El Culto del Caos, el Programa del Juego Organizado y Narradores de Chaosium.

"Es una campaña fuertemente focalizada, ambientada en el Pais de Lovercraft, el cual esta inspirado y se basa en los relatos de H.P Lovercraft", dijo Mike Mason, editor de la línea para La Llamada de Cthulhu.

Escrita por los autores reconocidos Brian Sammons, Charles P Zaglanis, Glynn Owen Barrass y Mike Mason, Un Tiempo Para Cosechar es una campaña ideal para Guardianes y jugadores novatos por igual, con un montón de consejos durante transcurso, pero que los jugadores veteranos también encontraran divertida y atractiva.

"Las cosas no siempre son lo que parecen y los jugadores tendrán que guiarse a través de los giros y vueltas. También es bastante rápida, con un montón de acción poniendo a los investigadores en situaciones peligrosas. Ya sea por los salones eruditos de la Universidad Miskatonic, las calles de Arkham o en las tierras salvajes de Vermont, los jugadores tendrán un montón de oportunidades para explorar, investigar y enfrentarse a las amenazas no de este mundo" dijo Mason.

Todd Gardiner, Director del Juego Organizado de Chaosium dijo, "Estamos muy emocionados en proporcionar esta oportunidad a los Guardianes de llevar el juego a grupos de jugadores, tiendas y hogares donde juegan. A medida que nos acercamos a la publicación de la septima edición de La Llamada de Cthulhu, aparecemos en la escena con una nueva iniciativa de juego que muestra nuestro compromiso de llegar a jugadores nuevos. ¿Tú y tus aliados teneis la resolución para enfrentaros a nuevos horrores, a punto de ser liberados?".

Un Tiempo Para Cosechar estará disponible como un PDF gratuito en seis entregas mensuales para los miembros de El Culto del Caos, comenzando el Sabado 16 de Abril.

Los Guardianes interesados primero necesitan unirse a El Culto del Caos. La membresia es gratis. Los materiales de la campaña inicial se mandarán en Marzo.

Participar en esta campaña del Juego Organizado es completamente gratis.

Para más detalles contacta con todd@chaosium.com o dustin@chaosium.com. 



martes, 5 de enero de 2016

El Legado del Reanimador: Una Nueva Antologia de Ficción de Chaosium





El Legado del Reanimador [The Legacy of the Reanimator] agrupa la historia original en serie de H.P. Lovercraft, "Herbert West, Reaniamdor" [Herbert West—Reanimator] junto con sus dos secuelas y un grupo de cuentos de algunso más famosos esceritotes Lovercraftianos.


Reanimación. El proceso de traer a la vida aquella que ha muerto. Es bien conocido que el demonio con la cabeza cortada Herbert West estuvo cerca de perfeccionar el proceso de su vida. Tambien es bien conocido que las extremidades, partes y servidores reanimados que habia creado a lo largo de los años finalmente regresaron para acecharle, y su cuerpo desmebrado.

No obstante, Herber West no murió. Bueno... si, lo hizo. El problema es que no permaneció muerto. Fue devuelto a la vida en dos turnos de penique editados por  Robert M. Price. El primero fue Herbet West, Reanimador [Herbert West-Reanimated] seguido por Robert West, Reencarnado [Herbert West—Reincarnated]. Ambos fueron publicados en viejos números de Crypt of Cthulhu, y son terriblemente díficiles de conseguir... hasta ahora.

Detalles de la vida de Herbet West desde su infancia a su muerte, y más allá pueden ser encontrados dentro de El Legado del Reanimador.

Disponible desde DriveThru Fiction: http://www.drivethrufiction.com/product/167808/Legacy-of-the-ReAnimator

Y Amazon: http://www.amazon.com/gp/product/B018X372VK?*Version*=1&*entries*=0

Los contenidos de este antologia incluyen:

  • Thought He Was a Goner by Christine Morgan
  • Herbert West in Love by Molly Tanzer
  • Herbert West—Reanimator by H.P. Lovecraft
  • The Horror on the Freighter by Richard Lee Byers
  • A Man Called West by Ron Shiflet and Glynn Owen Barrass
  • Herbert West—Reanimated, a round robin by Robert M. Price, Peter H. Cannon, Will Murray, Donald R. Burleson, and Charles Hoffman
  • Charnel House by Tim Curran
  • The Crypt in Key West by David Bernard
  • Herbert West—Reincarnated, a round robin by Rod Heather, Brian McNaughton, Joseph S. Pulver, Sr., Robert M. Price, C.J. Henderson, and Michael Cisco
  • Cruel Heaven by Rick Lai
  • Blood and Guts in High School by Ed Morris


miércoles, 14 de octubre de 2015

Guia de Campo de S.Petersen Para Horrores Lovecraftianos

Un Manual de Observador de Campo de Entidades Prenaturales y Seres de Más Allá del Muro del Sueño

¿Formas extrañas en el parque? ¿Ruidos retumbantes raros en el sótano? ¿Un horror acechan en la cocina?

¿Malos sueños que tienen que ver con aventuras y criatuas extrañas?

Identificar a los horrores acechantes de los Mitos de Cthulhu nunca es fácil, por lo tanto los investigadores necesitan toda la ayuda que puedan obtener, ¡no dejes tu hogar sin la Guía de Campo!

Una guía esencial del observador para el prenaturalista experimentado y en ciernes.

* Precisa y completa
* 53 criaturas lovecraftianas catalogadas y detallas
* Ilustraciones a todo color
* Gráficas de comparación de tamaños
* Notas sobre el habitat, distribución y ciclos de vidas
* Como distinguir a entidades de apariencia parecida
* Avisos para el observador
* Bibliografia y una lista de lectura recomendada

Ilustraciones y descripciones de los Mitos de Cthulhu y Dream Cycle basadas en la creación de H.P Lovercraft.

Editorial: Chaosium
Precio: $17.95 (lo puedes adquirir aqui)

martes, 1 de septiembre de 2015

Chaosium nombra a James Lowder como nuevo editori consultivo para su línea de ficción

Como parte de su nueva reestructuración, la compañía editorial de juegos icónicos y ficción Chaosium ha nombrado al editor ganador de premios, James Lowder, como su Editor Consultivo para su línea de ficción.

Lowder, el ganador de cinco Origins Awards y un ENnie Award, también ha sido finalista para el International Horror Guild Award y el Stoker Award. Posee una gran experiencia dirigiendo líneas y serie de novelas para cada editoriales tanto grandes como pequeñas.

El Presidente de Chaosium, Rick Meint dijo: "Estamos encantados de tener a James en nuestro equipo. Su Su fuerte y lagra defensa de los creadores es uno de sus puntos fuertes. Conoce como montar un contrato equilibrado y guiar proyectos desde sus inicios hasta el final, para la satisfacción de todos los involucrados".

Meint dijo que la primera orden del día de Lowder es ayudar a solucionar cualquier cuestión pendiente con los escritores, autores, editores e ilustradores de la organización. También esta trabajando estrechamente con el equipo creativo de Chaosium planeando y encargando un programa para publicaciones nuevas de ficción, tanto en formato impreso como e-book. 

Como miembro del Horror Writers of America (HWA) y Science Fiction Writers of America (SFWA), Lowder trabajó como editor ejecutivo para la línea de libros de Pendragón de Green Kight y como editor de la línea para las series de ficción de Reinos Olvidados, Ravenloft y Dark Sun de TSR. También ha abanderado más de una docena de antologias aclamadas por la crítica, la más reciente la publicación Madeness on the Orient Express, y es el autor de superventas de ficción de fantasía, material de juegos de rol y cómics.

""Chaosium ha publicado un montón de Mitos terroríficos y  de fición de fantasía oscura en los últimos 20 años. Lo se porque he sido un lector fiel desde que la primera antología de Robert M. Price fue publicada por la editorial alla por 1993", dijo Lowder. "Espero con interés trabajar con Greg (Stafford), Sandy (Petersen) y el equipo de dirección nuevo, asi como con la talentosa gente que ha contribuidoa la línea".

Preguntas sobre contratos existentes, pagos o royalties pendientes, etc...

James Lowder – james@chaosium.com

miércoles, 13 de mayo de 2015

Horrores Innombrables


SEIS RAZONES PARA TEMER LO DESCONOCIDO

Los Mitos de Cthulhu presentan horrores mucho peores que la misma muerte...

Aquí no encontrarás a ningún gul o profundo, u otro Mito famoso. Los horrores aqui hallados no tienen nombre, pero aún asi son gran parte de los Mitos. Los jugadores no se habrán encontrado con algo asi antes, y nadie se encontrará en terrero seguro y cómodo.

Horrores Innombrables te trae seis escenarios nuevos que aterrorizarán incluso a los jugadores más experimentados de La Llamada de Cthulhu, proporcionándoles razones para temer lo desconocido.

* Un Deseo Imprecedero: Los investigadores se encuentran en el condenado puerto de mar de Dunwich, encontrándose con ecos extraños de la noche que sellaron el destino de todos aquellos que vivieron aquí.

* Un Mensaje de Arte: Los investigadores son invitados a la fiesta de clausura del Salón de la Rosa + Croix, codeándose con la élite parisina, al tiempo que descubren que el coste del arte verdaderamente grande a veces es la muerte.

* Parte Cayó en Tierra Pedregosa: La vida en un pequeño pueblo de América en la década de los 20 no es exactamente lo que era para los habitantes de Stowell. La gente local se esta comportando de forma extraña y los eventos están aumentando. ¿Podrán los investigadores llegar al fondo del misterio y sobrevivir antes de que todo el pueblo explote en un frenesí de sangre y crímen?

* Perspectiva Sombría: Los habitantes de una barriada de Massachussett post Depresión encuentran que su comunidad esta sufriendo ataques por parte de fuerzas desconodidas. ¿Quién o qué se esta cebando con ellos? ¿Descubrirán los investigadores lo que esta pasando antes de lo que les es querido sea destruido?

* El Hijo de la Luna: David Barber fue empujado a realizar un pacto terrible para salvar la vida de su hijo, permiendo a un gran mal ser liberado sobre un mundo desprevenido. Unidos por un conocido mutuo, los investigadores deben trabajar juntos o caer bajo el conjuro del Hijo de la Luna.

* El Espacio Intermedio: Lo que estaba planeado como una fantástica pelicula nueva se esta convirtiendo en un disparate. La primera actriz ha desaparecido, el director se ha retirado del mundo y la policía esta husmeando por todo el set. Depende de los investigadores que le pelicula vuelva a su ser y compartir su visión con el mundo.

De Paul Fricker, Scott Dorward y Matthew Sanderson. Ilustracion de portada de Victor Leza. 
228 páginas.
PDF
Precio $14.97

martes, 30 de diciembre de 2014

Cthulhu Steampunk

HORROR DE LOS MITOS EN LA EDAD DEL VAPOR
 
Vivimos en una plácida isla de ignorancia en medio de mares negros e infinitos, pero no fue concebido que debiéramos llegar muy lejos. Hasta el momento las ciencias, cada una orientada en su propia dirección, nos ha causado poco daño; pero algún día, la reconstrucción de conocimientos dispersos nos dará a conocer tan terribles panorámicas de la realidad y, lo terrorífico del lugar que ocupamos en ella, que sólo podremos enloquecer como consecuencia de tal revelación, o huir de la mortífera luz hacia la paz y seguridad de una nueva era de tinieblas.

Lo dijo H.P. Lovercraft en el primer capítulo de su historia más famosa, "La Llamada de Cthulhu" (1926). También esto es la introducción perfecta para Cthulhu Steampunk [Steampunk Cthulhu], ya que dentro de estas historias de hecho la humanidad ha viajado demasiado lejos, y las innovaciones científicas han abierto visiones terribles de la realidad, con la locura y cosas peores como única recompensa.

El género Steampunk siempre ha incorporado elementos de ciencia ficción, fantasía, terror e historia alternativa, y seguramente los Mitos de Cthulhu no han sido ajenos al Steampunk. Pero hasta ahora nunca ha habido una colección Cthulhu Steampunk, asi que aqui tienes 18 relatos no relacionados desde las alturas de los dirigibles voladores, gafas de protección, mecanismos y corsés muy estrechos; historias de terror, ciencia ficción, fantasía y realidades alternativas infectadas con lo Lovercraftiano y los Mitos de Cthulhu. Aqui descubrirás la Inglaterra Victoriana, la era del Salvaje Oeste de los Estados Unidos y muchos otros diversos lugares repletos de anacronismos y a veces tecnología alienígena, dirigibles, submarinos y aparatos Babbage. Pero la edad Victoriana de aquí no es solo de innovación y exploración, sino de destrucción y terror.  

LOS RELATOS INCLUIDOS:
  • Introduction
  • Those Above by Jeffrey Thomas
  • The Blackwold Horror by Adam Bolivar
  • No Hand to Turn the Key by Carrie Cuinn
  • The Reverend Mr. Goodworks & the Yeggs of Yig by Edward M. Erdelac
  • Carnacki – The Island of Doctor Munroe by William Meikle
  • Pain Wears No Mask by John Goodrich
  • Before the Least of These Stars by Lee Clark Zumpe
  • The Promised Messiah by D.J. Tyrer
  • Unfathomable by Christine Morgan
  • The Flower by Christopher M. Geeson
  • Tentacular Spectacular by Thana Niveau
  • Fall of an Empire by Glynn Owen Barrass & Brian M. Sammons
  • The Baying of the Hounds by Leigh Kimmel
  • Mr Brass & the City of Devils by Josh Reynolds
  • The Source by D.L. Snell
  • Happy Birthday, Dear Cthulhu by Robert Neilson
  • The Strange Company by Pete Rawlik
Precio: $18.95
Idioma: Inglés
Editorial: Chaosium

lunes, 10 de noviembre de 2014

Érase Una Vez Un Apocalípsis


Veintitrés Cuentos de Hadas Retorcidos

Los cuentos de hadas son cuentos en los que cualquier cosa, absolutamente cualquier cosa, puede pasar. La mayoría de cuentos de hadas no tienen que ver con hadas. Algunos poseen moralejas, otros no. Algunos son para niños, otros no lo son. Lo más antiguos fueron contados por adultos par adultos.

Los cuentos de hadas están poblados por lo extraño y lo sobrenatural. Elfos y dragones, trolls de los puentes y sirenas de lo profundo del mar, duendes y trasgos, animales parlantes y árboles parlantes y a veces, includo hadas. No existen límites para lo que se puede utilizar en un cuento de hadas, o de que puede ir un cuento de hadas.

Érase una vez un Apocalípsis contiene cuentos de hadas sobre zombis. O, en algunos casos, historias de zombis con hadas, o incluso cuentos de hadas en los que aparecen zombis.

Si nunca has leido un verdadero cuento de hadas te podrías preguntar: "Espera, ¿los cuentos de hadas no son tiernas narraciones sobre conejistos parlantes y personajes de Disney?". La respuesta es si y no.

No los antiguos. Si nuncas has leído a los Hermanos Grimm te sorprenderían. El "final del cuento de hadas" que hemos llegado a conocer es un grito lejano que escribieron Jack y Wilhelm a principios del siglo XIX. Las cosas tienden a terminar muy, muy mal para los personajes, incluso para los buenos tipos. No todsa las historias en Érase una vez un Apocalípsis son de miedo. Algunas son graciosas, algunas son trágicas y algunas son perturbadoras. No obstante cada una contiene una chispa de magia verdadera, ese elemento especial que separa estas historias de las demás del género del terror.

En los cuentos de hadas absolutamente cualquier cosa puede pasar. No existen reglas y hay pocos finales felices. Estas son historias de hadas, y son historias de zombis, y son absolutamente mágicas.

Y eso significa que son lo menos reconfortante posible.

CUENTOS INCLUIDOS:
  • Forward de Jonathan Maberry
  • Wednesday’s Goats de Justin Short
  • Ali Baba and the Forty Zombies de Suzanne Robb
  • Steadfast in the face of Zombies de Trisha Wooldridge
  • The Oven de Sean Eads
  • The Seven Ravens de Celeste Hall
  • The Undead Rose de Christopher Peruzzi
  • Undead and the Shoemaker de T. Fox Dunham
  • And the Beast de Rachel Kenley
  • Alice’s Undead Adventures de Amber Keller
  • Mary Had a Little Limb de Wendy Dabrowski
  • Cinders de Katherine Marciniak
  • Thumbelina’s Bloodbath de Herb Shallcross
  • The Zombie Bridegroom de Sheri White
  • Matches de Randy Lindsay
  • Pin de John Boden
  • Seven de K. H. Vaughan
  • Giuseppe Cavaletta and His Aunts de Jeffrey C. Pettengill
  • Foxy and Wolf de Brian M. Sammons
  • The Pied Piper of Cottageville de Tracy L. Carbone
  • Metzger of the Acres de Sean Logan
  • Little Red Survivalist de Benjamin T. Smith
  • Four and Twenty de Stephen D. Rogers
  • More Than Watchmen Wait for the Dawn de Joe McKinney
$14,99 en Físico
$6,95 en PDF, ePub y demás formatos electrónicos
Idioma: Inglés

martes, 26 de agosto de 2014

Las Ondas de Carcosa

"O no buques aprender o incluso preguntar. Que horror se esconde detras... ¡La Mácara Pálida!"
Lin Carter, "Letanía a Hastur"

TRES ESCENARIOS QUE EXPLORAN A HASTUR, A CARCOSA Y AL REY DE AMARILLO

De todos los diversos y misteriosos Antiguos de los Mitos de Cthulhu, poco captan la imaginación tan fácilemente como Hastur. La imagen de una ciudad silenciosa y desierta al lado de un lago presagiador donde cosas siniestras acechan es una que se queda en la mente del lector. Muchos de nosotros hemos recorrido las calles retorcidas de esa ciudad muerta y extraña, abriéndonos paso entre hacia las altas torres que se alzan ante un trono antigüo. Allí se siente el Rey de Amarrillo, el Señor de Carcosa, que nos observa detras de su Máscara Pálida. Es un viaje que muchos hemos emprendido, ya sea solos en nuestros sueños o con amigos alrededor de una mesa de juego. Es un viaje que que vamos a volver a realizar.

Las Ondas de Carcosa (Ripples From Carcosa) amplía la mitología de "El Que No Debe Ser Nombrado" y recopila gran parte del material deiverso sobre Hastur en un lugar. El primer capítulo examina al Antiguo Hastur y sus diveras formas de avatar. Examina el Signo Amarrillo, la obra de "El Rey de Amarrillo" y el tomo de los Mitos del mismo nombre, y los efectos que estas cosas tienen sobre la mente humana.

Luego en las páginas siguientes hay un trio de aventuras que enfrentan a los investigadores a Hastur y sus adoradores humanos. Estos escenarios se pueden jugar como aventuras independientes o como una campaña relacioanda llamada "Las Ondas de Carcosa". Se proporcionan investigadores para cada escenario. pero los guardianes deberían sentirse libres de permitir a sus jugadores que utilicen sus propios investigadores si asi lo desean.

Por último hay información sobre el Antiguo Hastur y su culto durante las eras de Cthulhu Invictus y Cthulhu Dark Ages.

Precio: $21.95
Idioma: Inglés
Editorial: Chaosium

miércoles, 20 de agosto de 2014

Marea Sangrienta

Velas Negras y Rituales Oscuros

La Era Dorada de la Piratería es un tiempo en que los hombres se lanzan al cuello unos de otros y los mares y las costas están salpicados de sangre.

Las guerras que asolaron Europa han terminado, pero la paz acarrea problemas. Miles han sido desplazados o se han quedado huérfanos, sus casas o tierras en ruinas o reclamadas por otros. Muchos miles más ven como sus vidas como soldados y marinos desaparecen cuando los ejércitos y flotas de Europa son reducidas en número. Los recusros nacionales quedan libres para invertirlos en la exploración,  la colonización y el comercio. El mercantilismo esta en auge y lo grandes puertos de Europa se ven indundados con las riquezas provenientes de Lejano Oriente y las Indias Occidentales. España controla la mayoría del Nuevo Mundo, extrayendo cantidades fabulosas de oro y plata. Las plantaciones en Cuba, la Española, Barbados y otras islas comienza a dar sus frutos.

Desde aproximadamente 1655 hasta principios de la década de los 30 del siglo XVII, el mundo presencia la mayor oleada en actos de piratería de la historia conocida. Es esta era inspiradora la que nos dió a Henry Morgan, Barbanegra, Kidd, la Isla de Tortuga, Port Royal, Anne Bonny y Mary Reade. ¡Esta es la era de la Marea Sangrienta!

Marea Sangrienta [Blood Tide] es un suplemento completo para el juego Juego de Rol Básico [Basic Roleplay], ambientado en esta era evocadora. Con 240 páginas, Marea Sangrienta te ofrece todo lo que necesitas para crear y dirigir avenutras que tiene lugar a bordo de un barco, fuertes vendavales y mosntruos para encontrar tu fortuna en los confines de la tierra.

Empresa: Chaosium
Precio: $34.95 ($ 16.95 PDF)

sábado, 30 de noviembre de 2013

Secretos del Tibet


Una Tierra Desconocido de Mitos y Misterio

TIBET es una término común utilizado en el mundo occidental para referirse a una meseta lejana situada al norte de la cadena montañosa del Himalaya en Asia. Una tierra de picos de gran altitud, a algunas zonas es imposible acceder sin tecnología moderna. Esta tierra esta habitada por dioses y monstruos malignos, y secretos profundos yacen durmientes en tumbas y criptas antigüas entre las altísimas montañas y los profundos valles.

Los geólgos determinaron que hace millones de años, la cadena montañosa del Himalaya yacía en el fondo del mar. El movimiento gradual de las placas tectónicas de la Tierra elevó la región de tal forma que ahora posee algunos de los lugares de mayor altura sobre el nivel del mar del planeta. El Himalaya cubre una zona amplia que, algunos susurran, se solapa con las Tierras de los Sueños y la zona montañosa envuelta en el terror entre el Yermo Frío y la terrible Meseta de Leng.

Secretos del Tibet detalla información sobre la vida diaria en este país único y misterioso, desde principios del siglo XX hasta los tiempos más modernos, junto verdaders terriblemente fundamentales. Los demonios tibetanos son los restos de razas que llegaron a la Tierra desde las estrellas hace millones de años. Habitan en lugares ocultos, y son servidos por esbirros leales, y estan protegidos por cultos oscuros antiguos que se extienden por el mundo. Duermen hasta que las estrellas se alineen, y su desperatar anunciará el fin del mundo como lo conocemos. A lo largo de los milenios, algunos se han despertado brevemente, a veces durante años o incluso siglos, para observar que ha pasado con el mundo. Otros son soñadores con aptitudes menores, pero en su sueño influencian las zonas montañosas frías del Tibet. Combinados, sus poderes han erosionado las fronteras entre el Mundo Normal, las Tierras de los Sueños y otros mundos y espacios el tiempo y el espacio.

Dentro de estas páginas encontrarás la historia del Tibet, capitulos detallenos su cultura y religión, un bestiario de dioses y monstruos tibetanos, una guía de la Ciudad Prohibida de Lhasa con mapas incluiodos y tres escenarios que llevarán a los aventureros a la meseta del Tibet y más allá.

Este un Libro a Descargar de Jason Williams; Ilustración de portada de Caleb Cleveland; ilustraciones interiores de Caleb Cleveland y Lee Simpsons. 168 páginas, con dibujos, 8.5 x 11", el PDF con marcadores.

Fecha de publicación: 27 de noviembre de 2013
ISBN: 1568823967
Precio: $11.53
Editorial: Chaosium

jueves, 25 de abril de 2013

Donde las Calles No Tienen Nombre

¡Nuevos Escenarios para La Llamada de Cthulhu!

Se van a necesitar almas valientes para lo último de Chaosium, porque la perdida de Cordura es segura.

Basándose en relatos clásicos, La Llamda de Cthulhu: La Casa de R'lyeh [The House of R'lyeh] situa a tus investigadores en escenarios que recuerdan los escalofriantes eventos escritos por Lovercraft. Con cinco escenarios y más de 200 páginas, este tomo es digno de los Antiguos. Abarcando desde Nueva Inglaterra a las antiguas pirámides de Oriente Medio y Europa, estos escenarios pueden ser añadidos sin problemas a una campaña, o el Guardián puede crear una campaña con todas las aventuras, utilizando los vinculos opcionales incluidos. Te esperan el caos, la locura y los asesintaos, pero también la posibildad de prevenir el despertar de un gran mal.

Escenarios
"The Art of Madness"
"The Crystal of Chaos"
"The Return of the Hound"
"The Jermyn Horror"
"Nameless City, Nameless Terrors"

Idioma: Ingles
Precio: $33.95
Editorial: Chaosium