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miércoles, 7 de diciembre de 2016
Adoradores de Cthulhu
Lo llaman el Gran Cthulhu, aunque su nombre ha sido escrito —y pronunciado— de muy diversas maneras a lo largo de los siglos: Chulu, Kutulu, Thulhu, Katulu, Tulu, Clulu, Q’thulu, K’tulu, Kthulhut…
No en vano, se trata de un nombre alienígena, que el aparato fonador humano es incapaz de articular correctamente. Esta malévola entidad cósmica pertenece a los denominados Dioses Primigenios, seres omnipotentes procedentes de las estrellas sin luz que, según las leyendas, hollaron nuestro mundo en épocas remotas, y que lo único que ansían hoy es la ruina de la humanidad.
Y Cthulhu es el más temible de todos ellos...
¡Iä! ¡Iä! ¡Cthulhu!
Siguiendo la estela de H.P. Lovecraft, el escritor y antólogo Rubén Serrano (promotor en España de toda una nueva remesa de historias en torno a los Mitos de Cthulhu) reúne en este volumen a una docena de destacados autores de terror, que nos traen diversos y sobrecogedores testimonios sobre el Dios Durmiente, el Señor de R´lyeh, que reposa bajo oscuras aguas mientras aguarda a ser despertado por sus seguidores para así restaurar su imperio en la Tierra.
Páginas: 248
Precio: 8,95 euros
Editorial: EDGE
Fecha de publicación: Abril 2017
Ritos de Dunwich
Se cuenta que los ciudadanos de la vecina Arkham que transitan por la carretera de Aylesbury, al llegar al cruce de Dean’s Corners, se cuidan muy mucho de no tomar por equivocación el desvío que conduce a Dunwich, pues no desean acercarse por allí. Esta aldea rural situada en el valle del río Miskatonic, en algún paraje perdido al norte de la región central de Massachusetts, en Nueva Inglaterra, permanece envuelta en el misterio. Nadie puede decir con certeza qué le ocurre a Dunwich. Pero, sea lo que sea, está claro que algo inusual acontece allí.
El horror de Dunwich es uno de los relatos icónicos de Howard Phillips Lovecraft. Escrito en 1928 y publicado por primera vez en la revista Weird Tales un año más tarde, está considerado como uno de los textos principales de los Mitos de Cthulhu. Dunwich forma, junto con Innsmouth y Arkham, el llamado Triángulo de Lovecraft. A pesar de que su creador no volvió a usar este lugar como escenario de sus historias (salvo en uno de sus poemas), fue retomado por August Derleth y otros autores en el llamado ciclo de Dunwich. A dicho ciclo se suma ahora Ritos de Dunwich, una antología ideada y dirigida por Rubén Serrano, y realizada desde Nocte, la Asociación Española de Escritores de Terror.
Páginas: 336
Precio: 9,95 euros
Editorial: EDGE
Fecha de publicación: Febrero 2017
miércoles, 16 de noviembre de 2016
SW Al Filo del Imperio: Un Vuelo Indiferente
El riesgo y las oportunidades son dos caras de la misma moneda, y en una galaxia desgarrada por la guerra existen muchas oportunidades para quienes estén dispuestos a correr riesgos. Por toda la galaxia hay contrabandistas que se burlan de las leyes imperiales para obtener beneficios. Estos atrevidos forajidos, granujas y timadores se juegan el todo por el todo ante la posibilidad de hacerse ricos... o en el peor de los casos, de quedarse como están.
Este suplemento amplía las reglas del juego de rol Al Filo del Imperio, añadiendo nuevo contenido para la profesión de contrabandista, así como para cualquier otro personaje interesado en buscar fama y fortuna sin doblegarse ante las estrictas leyes y exigencias de la sociedad. Engatusa a pardillos para estafarlos, juégatelo todo a una carta o combate en duelos de pistola contra infames forajidos.
Este suplemento de reglas incluye:
- Opciones adicionales para personajes que incluyen Motivaciones, Obligaciones, especies y especializaciones.
- Nuevas capacidades distintivas que permiten a los contrabandistas hacer saltar la banca y sortear cualquier obstáculo.
- Astronaves, vehículos y equipo para mantenerse un paso por delante de las autoridades.
- Consejos para el Director de Juego sobre cómo integrar temáticas, encuentros e historias sobre contrabandistas en campañas de larga duración.
Precio: 22,95 euros
Paginas: 96 | |||
Fecha de publicación: 18 de Noviembre 2016 | |||
Etiquetas:
Al Filo del Imperio,
EDGE,
Star Wars,
Suplemento
domingo, 12 de abril de 2015
Dungeon Roll
Aunque todavía no es oficial, proximamente EDGE anuncirá la publicación en castellano de Dungeon Roll.
¡La mazmorra se abre ante ti! Acompañado por tus aguerridos compañeros y con unos cuantos trucos bajo la manga, ¿qué no arriesgarías para alcanzar la gloria y la fama? ¿te arriesgarás a perderlo todo?
En Dungeon Roll el objetivo del jugador es recoger la mayor cantidad de puntos de experiencia al derrotar a los monstruos, luchar contra el dragón, y conseguir todo el tesoro que pueda. Cada jugador elige un héroe, como un mercenario, paladin, o hechicera, que le proporciona poderes únicos. Después, los jugadores toman turnos para ser el aventurero, que entra en la mazmorra buscando la gloria y riqueza.
El aventurero prepara su grupo haciendo rodar siete dados, mientras que otro jugador sirve como el Señor del Dungeon y tira un número de dados dependiendo del nivel al que el Aventurero ha llegado de la mazmorra. Los jugadores usarán los dados para derrotar a los monstruos y saquea el tesoro del Dungeon de la caja del juego en forma de cofre del tesoro.
Sin duda, todos estos combates atraerán la atención del Amo y señor del Dungeon: ¡el Dragón!
Cuando tres o más caras del Dragón aparecen en los dados Dungeon, el aventurero debe luchar contra el Dragón. Derrotar al Dragón es un esfuerzo de equipo, que requiere tres tipos diferentes de compañeros (los iconos de los dados).
Después de tres rondas, los jugadores suman sus puntos de experiencia y se retiran a la posada para celebrar sus hazañas y planificar su próxima incursión en la próxima mazmorra mortal, el día a día del héroe es así.
¡La mazmorra se abre ante ti! Acompañado por tus aguerridos compañeros y con unos cuantos trucos bajo la manga, ¿qué no arriesgarías para alcanzar la gloria y la fama? ¿te arriesgarás a perderlo todo?
En Dungeon Roll el objetivo del jugador es recoger la mayor cantidad de puntos de experiencia al derrotar a los monstruos, luchar contra el dragón, y conseguir todo el tesoro que pueda. Cada jugador elige un héroe, como un mercenario, paladin, o hechicera, que le proporciona poderes únicos. Después, los jugadores toman turnos para ser el aventurero, que entra en la mazmorra buscando la gloria y riqueza.
El aventurero prepara su grupo haciendo rodar siete dados, mientras que otro jugador sirve como el Señor del Dungeon y tira un número de dados dependiendo del nivel al que el Aventurero ha llegado de la mazmorra. Los jugadores usarán los dados para derrotar a los monstruos y saquea el tesoro del Dungeon de la caja del juego en forma de cofre del tesoro.
Sin duda, todos estos combates atraerán la atención del Amo y señor del Dungeon: ¡el Dragón!
Cuando tres o más caras del Dragón aparecen en los dados Dungeon, el aventurero debe luchar contra el Dragón. Derrotar al Dragón es un esfuerzo de equipo, que requiere tres tipos diferentes de compañeros (los iconos de los dados).
Después de tres rondas, los jugadores suman sus puntos de experiencia y se retiran a la posada para celebrar sus hazañas y planificar su próxima incursión en la próxima mazmorra mortal, el día a día del héroe es así.
martes, 20 de enero de 2015
martes, 16 de diciembre de 2014
Adentrándose en lo desconocido
Con el trasfondo de una guerra civil en pleno apogeo, algunos pioneros intrépidos se aventuran en lo desconocido buscando nuevas oportunidades.
Peripecias y beneficios aguardan a aquellos que desean enfrentarse a los peligros de mundos inexplorados y estrellas olvidadas.
Descubre los rincones ocultos de la galaxia de Star Wars con Adentrandosé en lo desconocido. Este suplemento amplía las reglas del juego de rol Al filo del Imperio, añadiendo nuevo contenido para la profesión de Pionero, así como para cualquier personaje interesado en enfrentarse a las fronteras de la galaxia. Salta al volante de un deslizador, desvela secretos de una edad olvidada y caza bestias peligrosas entre las estrellas.
Este suplemento de reglas incluye:
- Opciones adicionales para personajes que incluyen Motivaciones, Obligaciones, especies y especializaciones.
- Nuevas y formidables capacidades características que permiten a los personajes Pioneros convertirse en expertos en su oficio.
- Equipos y vehículos útiles para cualquier personaje que explore las áreas desconocidas de la galaxia.
- Orientación para que los Directores de Juego integren exploración y aventura en sus campañas.
Etiquetas:
Al Filo del Imperio,
EDGE,
Star Wars,
Suplemento
miércoles, 29 de octubre de 2014
Las Mansiones de la Locura
"La VIEJA CASA siempre ha estado allí, y la gente dice que en su interior habita Uno que habla con las nieblas de la mañana...”
—“La extraña casa elevada entre la niebla”, por H. P. Lovecraft
Desde los rincones oscuros y olvidados del universo acechan horrores perturbadores. Se afanan en echar a perder el futuro de nuestra especie, sirviéndose para ello de secuaces humanos.
Las Mansiones de la Locura es una selección de seis aventuras independientes para La Llamada de Cthulhu. Ambientadas en los Años 20 y de diferente duración y complejidad, estas historias pueden introducirse en mitad de una campaña que ya esté en marcha si encajan dentro de los planes del guardián. Algunas pueden jugarse en una sola noche, mientras que para terminar otras serán necesarias varias sesiones. Es fácil emplearlas para introducir giros en la trama, como interesantes desviaciones de la misma o como pistas falsas.
La Llamada de Cthulhu es un juego de rol basado en la obra de H. P. Lovecraft, en el que personas corrientes se enfrentan a las espantosas fuerzas de los Mitos de Cthulhu. Todo lo que necesitas para jugar es el manual básico, unos dados y a tus amigos.
Formato: 256 páginas B/N
Precio: 24,95 euros
Previsto: Diciembre 2014
Editorial: EDGE
miércoles, 1 de octubre de 2014
Donde Reside el Horror
Proximamente para La Llamada de Cthulhu de la mano de EDGE, Donde Reside el Horror para el 4T de 2014.
El hombre que conoce la verdad ha comprendido que la ilusión es la realidad única y que la sustancia es la gran impostora.
El horror está más cerca de lo que creemos: se aloja en casas deshabitadas; se arrastra bajo nuestros pies, en el subsuelo, y se esconde en la espesura del bosquecillo cercano a nuestra casa. La sola visión de un determinado paisaje natural con árboles secos y retorcidos, la silueta de riscos escarpados, unas viejas lápidas funerarias o una antigua edificación derruida son suficientes para desatar una desoladora inquietud en nuestro espíritu.
Donde reside el Horror es una antología de 18 relatos inéditos de autores españoles, inspirados en los terroríficos lugares descritos por H.P. Lovecraft. Lúgubres escenarios en los que el horror reside y en los que se desenvuelven los seres de los Mitos que actúan en nuestro mundo: tétricas mansiones, casas encantadas, hoteles malditos, habitaciones perversas, inquietantes manicomios, cementerios profanados y luctuosas criptas, espeluznantes castillos, ruinas abandonadas, escabrosos túneles, cuevas misteriosas, profundos pozos y otras funestas localizaciones.
Y el precio es 9,95 €
miércoles, 3 de septiembre de 2014
Mars Attack por EDGE
Este no es un día cualquiera. Es el día de Mars Attacks.
Mars Attacks es la historia de gente corriente pillada en medio de algo extraordinario. Es el relato de personas normales como tú y yo que se ven arrastradas por la catástrofe mundial de una invasión alienígena, atrapadas en el fuego cruzado de rayos mortales y balas durante el enfrentamiento entre los marcianos y el ejército.
Los platillos volantes llenan el cielo. Criaturas extrañas y desgarbadas de ojos saltones acechan en las ruinas carbonizadas de la ciudad, aniquilando a todo aquel que se cruza en su camino con armas exóticas y terroríficas. El ejército acude, disparando primero y haciendo preguntas después. Los civiles se ven atrapados en medio de una guerra interplanetaria, haciendo todo lo que pueden por sobrevivir ante tal matanza. Este no es un día cualquiera. Es el día de Mars Attacks.
¡Llegan los invasores!
Han venido de otro planeta, ¡y ahora quieren el nuestro! Cientos de soldados alienígenas siembran el caos cuando los marcianos se lanzan a invadir la Tierra. En la pequeña ciudad de Greenville, las calles están atestadas de escombros, y los civiles están muertos o escondidos. El ejército está en camino, pero puede que ya sea demasiado tarde. Este es el día que los habitantes de la Tierra recordarán para siempre. ¡Este es el día del ataque de Marte!
¡La vanguardia!
Las sencillas reglas, las miniaturas ya montadas y la práctica escenografía acoplable te permitirán recrear las batallas iniciales de la invasión marciana en cuestión de minutos. Enfrentando la primera oleada de ataque de las flotas marcianas contra el Ejército de los Estados Unidos, librarás los primeros movimientos de una guerra intergaláctica que asola las calles de una modesta ciudad norteamericana. Los marcianos tienen la tecnología y la sorpresa a su favor, ¡pero los humanos aún no están acabados! Mientras vuelan las balas y los rayos mortales, lo único seguro es que las cosas se van a poner muy violentas, ¡y muy rápido!
Pesadilla suburbana
Conforme vayas superando los escenarios contenidos en el libro, irán apareciendo más personajes a medida que los ciudadanos de Greenville vayan saliendo de los escombros para recuperar su ciudad. Cada uno de ellos tiene capacidades únicas y sus propios motivos para resistir. En sus misiones se verán implicados en la recuperación de artefactos alienígenas, el sabotaje de las comunicaciones marcianas e incluso en la planificación del asesinato de comandantes marcianos clave. A su vez, los marcianos responderán con su superioridad numérica y unas armas cada vez más mortíferas cuando el general Tor intente borrar la humanidad del mapa de una vez por todas.
Lo único que tienes que hacer es elegir tu bando y enfrentarte a la situación. Por la victoria marciana o la salvación de la humanidad, ¡esto es Mars Attacks!
Fecha de publicación: Finales de año
Etiquetas:
EDGE,
FFG,
Juego de Miniaturas,
Juego de Tablero,
Mars Attack
miércoles, 28 de mayo de 2014
EDGE publicará Steam States
Pues eso, EDGE Entertainment ha anunciado que publicará esta año Steam States, un juego de Marc Santanach Gibernet y Angelvs Black Wings.
Teneis algo de información en El Blog de Zhenoghaia.
jueves, 8 de mayo de 2014
El Libro de los Zombies
ANTOLOGÍA ZOMBIE RECOPILADA POR JAMES LOWDER
Los Muertos Anda. Que Dios Ayuda a los Vivos.
Es demasido tarde para correr. Los zombies están por todas partes. Asolan las junglas y los cuidados céspedes de las urbanizaciones. Reviven de una sacudida en los campos más sangrientos de la guerra civil y en los túneles más profundos de colonia mineras interestelares. Están al acecho en tu calle, en la sala de juntas de tu empresa, en tu propio dormitorio. Y tienen hambre.
A partir de mañana, viernes 9 de mayo estará disponible esta anteología publicada por EDGE en todas las tiendas.
Os dejmos con un listado de las historias y sus autores.
* Introducción - James Lowder
* Consunción - Steve Eller
* La Copa de Polvo - C. Dean Anderson
* Susan - Robin D. Laws
* El Número de la Bestia _ Kenneth Lighmer
* El Amanecer de los Vivos Incapacitados - Christine Morgan
* Baratijas - Tobias S. Busckell
* Bocasesina - Scott Nicholson
* El Organillo - Aaron T. Solomon
* Prometeo Regenerado - Matt Forbeck
* Salvación - L.H: Maynard y M.P. Sims
* Tomad y Comed - John C. Hay
* Tamizando los Corazones de los Hombres - Warren Brown y Lana Brown
* El Otro Lado de la Teoría - James Lowder
* Vigilando a los Trabajadores - Jim C. Himes
* Último Recurso - Michael Laimo
* Misma Noche, Diferente Granja - Greogery G. Kurczynski
* Niveles Medios - Robert E. Vandeman
* Una Última y Pequeña Venganza - Ed Greenwood
* Los Fríos Dedos del Amor - Pete D. Manison
* Zombies en Líne y Patines - Scot Noel
* Carne de Hollywood - L.J. Washburn
* Escenas de un Vídeo de Terror Extranjero, Con Zombies y Sabrosa Desnudez - Mark McLaughin
* La Carrera de la Muerte - Joe Murphy
* El Jesús Eléctrico y los Muertos Vivientes - Jeremy Zoss
* Los Vivos No Lo Comprenden - Scott Edelman
* Sobre los Autores
Formato: Tapa blanda
Páginas: 411
Precio: 11,95 euros
miércoles, 5 de marzo de 2014
Hazte Cargo de la Galaxia
Anunciando el Kit del DJ de Star Wars: La Era de la Rebelión
Como miembro de la Alianza Rebelde, es seguro que los personajes jugadores en Star Wars: La Era de la Rebelión [Star Wars: Age of Rebellion] se enfrentarán a una multitud de situaciones peligrosas y verdaderamente mortales. Ya estes corriendo en busca de coberutra bajo un fuego pesado de bláster o intentando infiltrarte en una base Imperial, el Kit del DJ de Star Wars: La Era de la Rebelión [Star Wars: Age of Rebellion Game Master Kit] posee todo lo que necesitas para mantener a tus jugadores centrados en la acción.
El Kit del DJ incluye una Pantalla que te proporcionará toda la información que necesitarás como DJ al alcance de tu mano durante tus partidas de La Era de la Rebelión. También encontrarás reglas nuevas para manejar patrullas y escuadrones militares. El Kit del DJ también incluye una aventura completa, Muerte en el Agua [Dead in the Water], para que así tú y tus jugadores podais manteneros firmes contra el Imperio, incluso después de haber terminado la aventura ofrecida en el Manual Básico.
Reglas Opcionales de Pelotones y Escuadras
El Kit del DJ de La Era de la Rebelión contiene reglas opcionales para dirigir pelotones y escuadrones militares durante el transcurso de tus aventuras por la galaxia. Los jugadores serán capaces de luchar como un pelotón o una escuadra, lo que proporciona ayuda durante el comabte tanto con vehículos como cuerpo a cuerpo.
En muchas campañas, los PJs luchan codo con codo con otros soldados Rebeldes contra el maligno Imperio Galáctico. Las reglas de pelotonos y escuadras permiten a los DJs y juagdores organizar grupos de seguidores bajo el liderazgo de los PJs o PNJs rivales o nemesis. Los pelotones son grupos de infantería terrestre, mientras que las escuadras son grupos de vehículos, especialmente aerodeslizadores y naves. Organziar grupos de seguidores de esta manera pueden permitir a PJs y PNJs críticos de la historia elevar la escala del combate en general sin añadir tiradas de iniciativa o sacrificar la acción cinemática del combate.
Muerte en el Agua
La aventura incluida, Muerte en el Agua, hace que los personajes jugadores negocien en nombre de la Alianza un cargamento de droides. Los personajes jugadores deben obtener el cargamento para la Alianza. Por supuesto, nada es tan fácil como parece, y los jugadores necesitarán contar con su inteligencia (y sus blaster a mano).
Lo que comienza como una operación rutinaria de cargamento da un giro drástico a lo peor, y finalmente los personajes jugadores se encontrarán luchando por sus vidas, mientras su nave se descontrola y es succionada por un agujero negro.
Los personajes jugadores deben enfrentarse a abrumadores problemas y algunos obstáculos sorpresa si desean sobrevivir, y regresar a la Alianza, con su cargamento. Muerte en el Agua proporciona una aventura emocionante y que desafía a la muerte tanto a jugadores novatos como a jugadores experimentados por igual.
Lo que es más, el Kit del DJ proporciona consejo para relacionar las aventuras incluidas en el Manual Básico de La Era de la Rebelión, en la Caja de Inicio de La Era de la Rebelión y la Beta de La Era de la Rebelión con la aventura Muerte en el Agua en el Kit del DJ, para que así seas capaz de crear una gran narración en la forma de una campaña continuada para tus jugadores. Por supuesto, podrás dirigir Muerte en el Agua como una aventura independiente si lo deseas, y el Kit del DJ te ayudará a eso mismo.
¡Reservalo Hoy!
Reserva hoy tu Kit del DJ de La Era de la Rebelión en tu tienda local (en inglés), y preparate para gobernar la galaxia de Star Wars. Luego, sigue regresando para más noticias y avances relacionados con el juego de rol de La Era de la Rebelión y de Star Wars.
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lunes, 25 de noviembre de 2013
Sherlock Holmes: Detective Asesor
¡Diez aventuras de Sherlock Holmes donde tú eres el héroe!
Eres un miembro de los Irregulares de Baker Street que intenta resolver
los misterios antes que el Maestro. Investigarás los casos de forma
individual o con otros investigadores.
La Maldición de la Momia, Los Asesinatos del Támesis, Los Misterios de Londres, Los Cuadros Robados… Misteriosos casos sometidos a la mente del más ilustre de los detectives: ¡Sherlock Holmes!
Equipado con un ejemplar del Times, un plano de Londres, una guía de Londres y, sobre todo de tu lógica, recorrerás las calles de Londres para resolver los crímenes más despreciables. ¿Irás a estudiar las escenas del crimen? ¿Visitarás al inspector Lestrade? La decisión está en tus manos y cada pista te acercará un poco más a la verdad.
Cuando hayás atado los cabos de la intriga, responderás a una serie de preguntas y compararás tu puntuación con la de Sherlock Holmes. ¿Podrás superar al maestro?
Contenido: 1 libro de casos, 10 periódicos, 1 guía de Londres, 1 plano de Londres, 1 libro de reglas, 1 tarjeta de visita.
Precio: 39,95 euros
Fecha de publicación: 13 de Diciembre
jueves, 19 de septiembre de 2013
El Señor de los Anillos: El Enfrentamiento, por EDGE
El Señor de los Anillos: el Enfrentamiento, usa tu astucia para destruir el anillo o esclavizar la Tierra Media
EDGE anunciar la próxima publicación de El Señor de los Anillos: El Enfrentamiento, uno de los juegos más apreciados de Reiner Knizia!
En esta edición revisada, los jugadores combatirán por el control de la Tierra Media en un tenso juego de maniobras estratégicas y faroleo para dos jugadores.
Un jugador controla la Comunidad del Anillo, que intenta destruir el Anillo Único en Mordor. El otro tiene el poder de Sauron y sus lacayos en su intento de arrebatarle el anillo de poder a Frodo y sumir la Tierra Media en las tinieblas. Ambos jugadores tienen nueve personajes, cada uno con una fuerza y capacidades distintas, que se enfrentarán contra el bando rival. Al comienzo de la partida, cada jugador coloca sus jugadores de forma estratégica en el tablero de juego. Puesto que la identidad de los personajes está oculta al bando rival, cada jugador aprovecha esta oportunidad para marcarse algún farol. Por ejemplo, puesto que Frodo es bastante vulnerable al ser un pequeño hobbit, Sauron podría suponer que va a ser colocado cerca de la Comarca, donde pueden protegerlo otras unidades más sólidas. Si aprovecha esta posible suposición, la Comunidad podría elegir colocar a Frodo más cerca de la primera línea de sus unidades para intentar que se cuele entre las fuerzas de Sauron sin ser detectado.
Esta edición de El Señor de los Anillos: El Enfrentamiento, incluye el juego clásico y las variantes que contenía la versión deluxe, aunque no ha habido ningún cambio en las reglas de juego, se ha rediseñado el tamaño del mismo para que sea más accesible. Las cartas son de tamaño estándar, con nuevas e impresionantes ilustraciones, las reglas contienen aclaraciones adicionales y el tablero incluye recordatorios visuales. Todo lo necesario para poder reproducir con exactitud la lucha entre el bien y el mal del universo de Tolkien.
PVP: 34,95 €
Fecha de publicación: 31 de Octubre de 2013
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