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miércoles, 3 de septiembre de 2014

Mars Attack por EDGE

Este no es un día cualquiera. Es el día de Mars Attacks.

Mars Attacks es la historia de gente corriente pillada en medio de algo extraordinario. Es el relato de personas normales como tú y yo que se ven arrastradas por la catástrofe mundial de una invasión alienígena, atrapadas en el fuego cruzado de rayos mortales y balas durante el enfrentamiento entre los marcianos y el ejército.


 Los platillos volantes llenan el cielo. Criaturas extrañas y desgarbadas de ojos saltones acechan en las ruinas carbonizadas de la ciudad, aniquilando a todo aquel que se cruza en su camino con armas exóticas y terroríficas. El ejército acude, disparando primero y haciendo preguntas después. Los civiles se ven atrapados en medio de una guerra interplanetaria, haciendo todo lo que pueden por sobrevivir ante tal matanza. Este no es un día cualquiera. Es el día de Mars Attacks.

¡Llegan los invasores!

Han venido de otro planeta, ¡y ahora quieren el nuestro! Cientos de soldados alienígenas siembran el caos cuando los marcianos se lanzan a invadir la Tierra. En la pequeña ciudad de Greenville, las calles están atestadas de escombros, y los civiles están muertos o escondidos. El ejército está en camino, pero puede que ya sea demasiado tarde. Este es el día que los habitantes de la Tierra recordarán para siempre. ¡Este es el día del ataque de Marte!


¡La vanguardia!

Las sencillas reglas, las miniaturas ya montadas y la práctica escenografía acoplable te permitirán recrear las batallas iniciales de la invasión marciana en cuestión de minutos. Enfrentando la primera oleada de ataque de las flotas marcianas contra el Ejército de los Estados Unidos, librarás los primeros movimientos de una guerra intergaláctica que asola las calles de una modesta ciudad norteamericana. Los marcianos tienen la tecnología y la sorpresa a su favor, ¡pero los humanos aún no están acabados! Mientras vuelan las balas y los rayos mortales, lo único seguro es que las cosas se van a poner muy violentas, ¡y muy rápido!



Pesadilla suburbana

Conforme vayas superando los escenarios contenidos en el libro, irán apareciendo más personajes a medida que los ciudadanos de Greenville vayan saliendo de los escombros para recuperar su ciudad. Cada uno de ellos tiene capacidades únicas y sus propios motivos para resistir. En sus misiones se verán implicados en la recuperación de artefactos alienígenas, el sabotaje de las comunicaciones marcianas e incluso en la planificación del asesinato de comandantes marcianos clave. A su vez, los marcianos responderán con su superioridad numérica y unas armas cada vez más mortíferas cuando el general Tor intente borrar la humanidad del mapa de una vez por todas.

Lo único que tienes que hacer es elegir tu bando y enfrentarte a la situación. Por la victoria marciana o la salvación de la humanidad, ¡esto es Mars Attacks!

Fecha de publicación: Finales de año

jueves, 17 de julio de 2014

Escenarios Vibrantes y Combates A Gran Escala

Una Avance de la Aventura de La Era de la Rebelión, Ataque a Arda I

Ahora mismo me siento como si pudiera yo solo contra el Imperio
-Dak Ralter

Ataque a Arda I es la primera aventura completa para el Juego de Rol Star Wars: La Era de la Rebelión, ambientada poco después de la Batalla de Yavin, en un momento en el cual el Imperio ha respondido a la destrucción de la Estrella de la Muerte apretando su apretón sobre los sistemas circundantes. 

A lo largo de toda la aventura, los jugadores adoptan el papel de reclutas nuevos de la Rebelión destinados en la base secreta en Arda I, y cuando los Destructores Esterales aparecen en la orbita, deben trabajar juntos para defender su base de un ataque masivo imperial y eliminar al traidor que les ha descubierto. 

Tocando muchos temas del básico de La Era de la Rebelión, Ataque a Arda I junta los combates desesperados de los heroes con alianzas inestables y batallas a gran escala contre un enemigo abrumador. En el avance de hoy, el autor de la aventura, Jeff Hall, y la diseñadora jefe, Katrina Ostrander examinas las formas en que Ataque a Arda I se mezcla con los temas de una experiencia verdadera de Star Wars, asi como las formas en que sus reglas de Combates a Gran Escala pueden transformar tu aventura de La Era de la Rebelión en una experiencia verdaderamente épica.   

   

El Autor de la Aventura Jeff Hall sobre Ataque a Arda I

Trabajar en esta primera aventura completa para La Era de la Rebelión fue un sueño hecho realidad. El concepto que me dieron con el que trabajar contenía todas las señas de identidad que hacían sentir que era algo que pertenecía a las películas clásicas de Star Wars: acción, intrigas y heroismo, todo a una velocidad vertiginosa. 

Mi trabajo fue dotar de vida a todas estas cosas, y una gran parte eso fue asegurarme de que el escenario era rico y tenia consistencia.

Arda I

La aventura comienza en el mundo de Arda I, un planeta del Borde Exterior que anteriormente solo se ha mencionada de pasada. Esto era a la vez atrevido y emocionante; apaerte de las ilustraciones sorprendentes de FFG que planeba utilizar en este libro, no tenía ninguna limitación verdadera en que como tenía que ser el planeta. Esto significa que en verdad podía sumergirme en su diseño.

No obstante, debido a que el planeta poseia poco trasfondo establecido, tuve que trabajar aún más duro para hacer que pareciese un mundo vivo y activo en el universo de Star Wars. Aunque creo que el trabajo mereció la pena y existen muchas pequeñas perlas diferentes que creo que los jugadores disfrutarán mientras exploren Arda I antes de ser empujados más profundamente a la acción.

La armada imperial se acerca a Arda I


Jagomir

La avenura empieza en Arda I, pero no termina allí. Desde el Cruce de Ardan, los PJs se dirigen a la nueva base rebelde en el mundo pantanoso de Jagomir y luego al mundo imperial de Ord Radama. 

Diseñar Jagomir fue un reto divertido ya que siempre quise asegurarme de que era en verdad un planeta pantanoso y no clon de Dagobah. Crear un paisaje distinto en medio del pantano fue la clave, y las amplias vistas de Jagomir son un escenario fantástico para jugadores que quieren utilizarlo como una base a largo plazo para sus rebeldes.

Ord Radama

La aventura también ofrece a los PJs la posibilidad de explorar Ord Radama, un mundo antiguo controlado firmemente por el Imperio y que posee un pasado como un antiguo Mundo Sith. En Ord Radama los amigos son pocos y están dispersos, y los PJs harían bien en usar más sus habilidades que sus blásters si adentran en las profundidades del territorio imperial. Por supuesto, como con Jagomir, Ord Radama ofrece muchas aventuras que pueden conducir incluso a una campaña más larga.

La ciudad capital de Livien Magnus en Ord Radama ha conocido a muchos amos, habiendo pertenecido al Imperio Sith, a la República, a los Separatistas y ahora al Imperio Galáctico. 


La Diseñadora Jefe Katrina Ostrander sobre la Creación de Reglas para Batallas Épicas

Uno de nuestros objetivos mientras diseñabamos el juego de rol de La Era de la Rebelión fue recrear la mejor experiencia posible de la Rebelión. Y parte de eso significaba que necesitabamos alguna forma para recrear el combate a escala épica de Star Wars entre el Imperio y la Rebelión.

Para facilitar esto, Ataque a Arda I presenta reglas para combate a gran escala que permite a los Directores de Juego describir el flujo y reflujo del combate sin estancarse en infinitas tiradas de dados. Además, añadimos un Medidor de Acción a la aventura que ayuda a mantener el ritmo frenético de una carrera contra el tiempo mientras las fuerzas imperiales esperan a los héroes a cada giro. Estos elementos ayudan a que Ataque a Arda I sea la experiencia épica que imaginamos, pero también proporcionan a los DJs medios para expandir más su aventuras y campañas de La Era de la Rebelión

Queriamos asegurarnos de que las reglas de Combate a Gran Escala fueran a la vez fáciles de usar y pudieran emular los tipos de batallas diferentes a una amplia variedad de escalas. Con este fin, desarrollamos una reserva de dados que se aprovecha de algunas de las variables más probables que decantan las distintas escalas de victoria: las habilidades de liderazgo y tácticas de los comandantes de ambos bandos, asi como el tamaño y el entrenamiento de las fuerzas. Además, el sistema narrativo de de dados permite al DJ asignar Beneficios (cuadaro azul) o Complicaciones (cuadrado negro) según dicten las circunstancias, como el penalizado que obtienes cuando la niebla oculta los movimientos de las fuerzas de tu enemigo o la ventaja que obtienes cuando luchas en tu propio terreno.

La reserva de dados permite al DJ determinar rápidamente si los héroes o sus aliados tienen éxito en conseguir sus objetivos para un segemento determiando de una batalla. Por ejemplo, la tirada puede determinar si tienes éxito o no en mantener la línea contra el ataque de un enemigo o avanzar hacia terreno enemigo. Al mismo tiempo, la reserva de dados también permite al DJ determinar el alcance del éxito (como si es una batalla muy reñida o una huida), asi como el lado positivo o negativo de un resultado de efecto colateral.

A continuación tienes un ejemplo de como gastar Ventaja, Triunfo, Amenza y Desperación en Combate a Gran Escala. 


En Ataque a Arda I, las mecánicas de Combate a Gran Escala permiten al DJ ayudar a los jugadores a imiaginar un encuentro intenso y dinámico durante el ataque imperial principal, e inflencian directamente el resultado de la batalla. No obstante, estas reglas son fáciles de incorporar a tus campañas de La Era de la Rebelión siemrpe que se enfrentan las fueras rebeldes e imperiales.

Reserva Hoy tu Copia

Llena de acción, entrega y heroismo todo ofrecido a un ritmo vergitinoso, Ataque a Arda I sirve como introducción emocionante y valioso para la experiencia de La Era de la Rebelión. Más que eso, sus 96 páginas continen un montón de información sobre el escenario y reglas de Combates a Gran Escala que expanden tu universo del juego de rol de Star Wars.

Proximamente: Echaremos un vistazo a utilizar Ataque a Arda I como para de una campaña larga.

miércoles, 5 de marzo de 2014

Hazte Cargo de la Galaxia

Anunciando el Kit del DJ de Star Wars: La Era de la Rebelión

Como miembro de la Alianza Rebelde, es seguro que los personajes jugadores en Star Wars: La Era de la Rebelión [Star Wars: Age of Rebellion] se enfrentarán a una multitud de situaciones peligrosas y verdaderamente mortales. Ya estes corriendo en busca de coberutra bajo un fuego pesado de bláster o intentando infiltrarte en una base Imperial, el Kit del DJ de Star Wars: La Era de la Rebelión [Star Wars: Age of Rebellion Game Master Kit] posee todo lo que necesitas para mantener a tus jugadores centrados en la acción.



El Kit del DJ incluye una Pantalla que te proporcionará toda la información que necesitarás como DJ al alcance de tu mano durante tus partidas de La Era de la Rebelión. También encontrarás reglas nuevas para manejar patrullas y escuadrones militares. El Kit del DJ también incluye una aventura completa, Muerte en el Agua [Dead in the Water], para que así tú y tus jugadores podais manteneros firmes contra el Imperio, incluso después de haber terminado la aventura ofrecida en el Manual Básico.

Reglas Opcionales de Pelotones y Escuadras

El Kit del DJ de La Era de la Rebelión contiene reglas opcionales para dirigir pelotones y escuadrones militares durante el transcurso de tus aventuras por la galaxia. Los jugadores serán capaces de luchar como un pelotón o una escuadra, lo que proporciona ayuda durante el comabte tanto con vehículos como cuerpo a cuerpo.

En muchas campañas, los PJs luchan codo con codo con otros soldados Rebeldes contra el maligno Imperio Galáctico. Las reglas de pelotonos y escuadras permiten a los DJs y juagdores organizar grupos de seguidores bajo el liderazgo de los PJs o PNJs rivales o nemesis. Los pelotones son grupos de infantería terrestre, mientras que las escuadras son grupos de vehículos, especialmente aerodeslizadores y naves. Organziar grupos de seguidores de esta manera pueden permitir a PJs y PNJs críticos de la historia elevar la escala del combate en general sin añadir tiradas de iniciativa o sacrificar la acción cinemática del combate.

Muerte en el Agua

La aventura incluida, Muerte en el Agua, hace que los personajes jugadores negocien en nombre de la Alianza un cargamento de droides. Los personajes jugadores deben obtener el cargamento para la Alianza. Por supuesto, nada es tan fácil como parece, y los jugadores necesitarán contar con su inteligencia (y sus blaster a mano).


Lo que comienza como una operación rutinaria de cargamento da un giro drástico a lo peor, y finalmente los personajes jugadores se encontrarán luchando por sus vidas, mientras su nave se descontrola y es succionada por un agujero negro.

Los personajes jugadores deben enfrentarse a abrumadores problemas y algunos obstáculos sorpresa si desean sobrevivir, y regresar a la Alianza, con su cargamento. Muerte en el Agua proporciona una aventura emocionante y que desafía a la muerte tanto a jugadores novatos como a jugadores experimentados por igual.

Lo que es más, el Kit del DJ proporciona consejo para relacionar las aventuras incluidas en el Manual Básico de La Era de la Rebelión, en la Caja de Inicio de La Era de la Rebelión y la Beta de La Era de la Rebelión con la aventura Muerte en el Agua en el Kit del DJ, para que así seas capaz de crear una gran narración en la forma de una campaña continuada para tus jugadores. Por supuesto, podrás dirigir Muerte en el Agua como una aventura independiente si lo deseas, y el Kit del DJ te ayudará a eso mismo.

¡Reservalo Hoy!

Reserva hoy tu Kit del DJ de La Era de la Rebelión en tu tienda local (en inglés), y preparate para gobernar la galaxia de Star Wars. Luego, sigue regresando para más noticias y avances relacionados con el juego de rol de La Era de la Rebelión y de Star Wars


miércoles, 26 de febrero de 2014

La Edad de la Guerra





"En la batalla, si haces retroceder a tu oponente, yas has ganado".

- Miyamoto Musashi

Fantasy Flight Games se complace en anunciar La Edad de la Guerra [Age of War], un juego de dados trepidante para dos a seis jugadores, ambientado en el Japón feudal y creado por el galardonado diseñador de juegos Reiner Knizia.

En este juego, tú y tus compañeros de juego asumis los papeles de daimyos rivales, compitiendo por vencer a tus oponentes y unir a Japón bajo un estandarte. Para unir a los clanes, debes conquistar sus castillos y asegurarte su lealtad, pero los otros daimyos también están reuniendo a sus ejércitos. ¿Obtendrás fama con cada victoria, o te convertirás en otro señor de la guerra olvidado? ¡Descubrelo en La Edad de la Guerra!

El Ataque Calculado

En cada turno de La Edad de la Guerra, debes decidir donde enviar tus ejércitos contra un castillo. Al comienzo de la partida, se despliegan 14 castillos, divididos entre seis clanes: Mori, Uesugi, Chosokabe, Shimazu, Tokugawa, y Oda. En tu turno, atacarás a uno de estos castillos. Cada carta de castillo presenta un número de líneas de batalla mostrando símbolos diferentes. En tu turno, intentarás conquistar un castillo haciendo que los resultados de tus dados coincidan con los símbolos en las líneas de batalla de un castillo elegido.

Tu turno comienza reuniendo tropas, lanzando siete dados customizados para conseguir infantería, arqueros, caballería y daimyos leales para tu fuerza de ataque. Una vez que has reunido a tu ejército, puedes atacar un castillo haciendo coincidir los resultados de tus dados con la línea de batalla del castillo asediado. Si en el castillo siguen habiéndo líneas de batalla sin llenar, debes volver a lanzar los dados para reunir otra vez a tus tropas y seguir presionando en tu ataque.  

Si, después de cualquier tirada, no puedes completar una línea de batalla del castillo asediado, tu ataque es repelido. Debes reagrupar a tus tropas dejando un dado de lado, antes de reunir a tus tropas otra vez lanzando los dados.



Si puedes conquistar un castillo completando todas sus líneas de batalla, coges la carta del castillo y lo añades a tu zona de juego como uno de tus castillos, y los puntos del castillo cuentan para tu puntuación total. Pero sólo prorque conquistes un castillo eso no significa que ese castillo este a salvo. En tu turno puedes atacar a los castillos de los otros jugadores de la misma forma en que atacar a castillos neutrales, con el añadido de un daimyo rojo en la la esquina superior izquierda de la carta del castillo como otra línea de batalla que debe ser completada para conquistar el castillo.

Unir a los Clanes

La única forma en mantener a tus castillos libres de los señores de la guerra merodeadores es establecer tu liderazgo sobre un clan conquistando cada castillo que pertenece a ese clan. El número de castillos que pertencen a un clan vas desde los Shimazu, con un castillo, a los poderoso Oda, con cuatro castillo. No importa cuan grande o pequeño sea un clan, una vez que estableces tu dominio sobre cada uno de los castillos de ese clan, ningún jugador rival te los puede arrebatar.



Como bonificador adicional por unir a un clan, el valor en puntos de todo el clan es mayor que la suma de cada castillo invidivual del clan. Por ejemplo, los Chosokabe poseen dos castillos: Marugame y Matsuyama. Por separado, estos castillos proporcionan uno y dos puntos, respectivamente, pero unir al clan Chosokabe, recibes un punto adicional, para un total de cuatro puntos. Uniendo totalmente a un clan, tu dominio sobre Japón se fortalece, y te acercas a la victoria.

Después de que el último castillo restante sin conquistar es conquistado, la partida finaliza, y cada jugador cuenta sus puntos. Si has conquistado todo un clan, te concede una puntuación mayor que sus castillos individuales. El jugador con mayor cantidad de puntos de victoria es el ganador de la partida y el nuevo gobernante de Japón.

Deber y Honor

Si quieres convertirte en el mayor daimyo de La Edad de la Guerra, necesitas adaptarte y una estrategia astuta. Prueba tu habilidad contra tus oponentes en La Edad de la Guerra, que llegará a las tiendas en el segundo trimestre de 2014.   

viernes, 14 de febrero de 2014

El Mundo de El Brujo en Tu Mesa


Anunciando El Brujo: Juego de Aventuras

Fantasy Flight Games, junto con Cd Projekt RED, se complace en anunciar la próxima publicación de El Brujo: Juego de Aventuras [The Witcher Adventure Game]

Viaja por el mundo de la aclamada franquicia de El Brujo con El Brujo: Juego de Aventuras. Basado en las novelas y videojuegos superventas, el unvierso de El Brujo se abre paso hasta tu mesa.

El Brujo: Juego de Aventuras te lleva a un viaje por el mundo de El Brujo al tiempo que adoptas el papel de cuatro personajes distintos de los libros y videojuegos, cada uno con habilidades únicas y múltiples formas para superar los obstáculos. La elección es tuya: ¿te abres paso luchando hasta la victoría, recuerres a tu encanto o intentas la diplomacia?

Viaja a través de tierras salvajes peligrosas, enfrentate a los monstruos, completa misiones, gana oro y puntos de victoria y compite por el triunfo definitivo. Por el camino, crearás una narración inolvidable, única en cada partida.


El Univero de El Brujo En Tu Mesa

Diseñado por Ignacy Trzewiczek, El Brujo: Juego de Aventuras permite hasta a cuatro jugadores adoptar el papel de los personajes populares del universo de El Brujo. Juega como Triss Merigold, la hehcicera astuta, o como Dandelion, el bardo pícaro. Asume el papel de Yarpen Zigrin, el guerrero enano y dirige a tu propia compañía de enanos. O, juega como Geralt de Rivia, el Brujo de título, y utiliza tus habilidades para matar a monstruos terribles a lo largo de tus aventuras. 

Cada personaje posee un único mazo de cartas de desarollo, asi que tendrás la oportunidad de desarrollar tu personaje a lo largo de las partidas. Eliges en que te gustaría centrarte, y haz que tu personje sea una fuerza a tener en cuenta.



Recopila pistas y obtene la prueba de acontecimietnos extraños por todo el mundo al tiempo que trabajas para ganar oro y puntos de victoria. ¿Ayduarás a los demás jugadores a medida que trabajas para convetir en el ganador definitivo? ¿O actuarás por tu cuenta, y te encargarás de las criatuas terribles y desafíos peligosos del mundo de El Brujo tu mismo?

Cada decisión que tomes guiará tu historia, sumergiéndote aún más en el complejo mundo de El Brujo.

Con un desarrollo narrativo inteligente, un sistema innovador para el avance del personaje, y el espírtu de las aventuras extraido de las novelas y videojuegos de El Brujo, El Brujo: Juego de Aventuras  te proporciona horas de juego adictivo para tus amigos y tú.

Para más información, visita el sitio de El Brujo: Juego de Aventuras, o el sitio web de El Brujo: Juego de Aventuras de CD Projekt RED.

domingo, 29 de septiembre de 2013

Unete a la Alianza Rebelde


La Beta de Star Wars: La Era de la Rebelión Ya Esta Disponible

"¿Sabes que la Rebelión esta contra el Imperio?"
-Luke Skywalke
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Es un momento de guerra civil galactica. Mientras el poderoso y tiránico Imperio Galactico barre los últimos restos de la República, los miembros de la Alianza Rebelde libra una guerra de guerrillas en una apuesta desesperada por restablecer la libertad en la galaxia...

¡Ahora puedes unirte a la Alianza Rebelde y conseguir un tanto por la libertad! La beta de Star Wars: La Era de la Rebelión ya esta disponible a través de la tienda online de FFG (en ingles) y ciertas tiendas que participan en el programa. Ordena tu copia y se uno de los primeros en jugar.

Un Capítulo Nuevo en el Juego de Rol de Star Wars

Para capturar la grandeza operística del universo de Star Wars, el juego de rol de Star Wars se presenta en tres entregas épicas. Cada una de estas lineas de juego independiente  se presenta como una experiencia de juego única, pero las tres comparte las mismas mecánicas básicas, lo que significa que pueden ser integradas para formar un único sistema unificado. La Era de la Rebelión es la segunda de estas entregas y tiene lugar durante  el apogeo del combate de la Alianza Rebelde contra el Imperio.

En La Era de la Rebelión, tú y tus amigos llevais la guerra haste el Imperio Galactico  como espías astutos, pilotos engreídos y soldados devotos en la Alianza Rebelde. Cada miembro de la Rebelión tiene una parte única e importante a jugar en el conflicto que abarca toda la galaxia, y mientras juegas a La Era de la Rebelión, tu personaje dejará su marca en el universo de Star Wars.



La Era de la Rebelión es totalmente compatible con el ya existente Libro de Reglas de Star Wars: Al Filo del Imperio, pero relata una experiencia diferente. En vez de centrarse en las deudas y responsabilidades que impulsan a los personajes que viven en las esquinas más sucias de la galaxia, La Era de la Rebelión situa a tu personaje como un miembro individual de una fuerza militar unida por objetivos comunes. Por lo tanto, las contribuciones de tu personaje son registradas con mecánicas unicas para el Deber. El Deber de tu personaje puede tener un efecto profundo en como abordas tus aventuras. Puedes tratar de reclutar tantos miembros nuevos como sea posible para la Alianza o sabotear cada operación Imperial con la que te encuentres. El Deber ayuda a contar la historia de tu personaje y refuerza tu papel unico en la Rebelión.

Ayudales a Crear la Mejor Experiencia de la Rebelión

Para unirte a la prueba beta de La Era de la Rebelión, sencillamente necesitas comprar una copia de la beta y comenzar a jugar. Luego, puedes utilizar cualquiera de dos métodos para comunicar tus opiniones.

Primero, tiene un foro público (en inglés) en el sitio web de FFG www.fantasyflightgames.com/ageofrebellionbeta. Puedes usar este tablón para discutir la prueba de beta con otra gente involucrada, poner preguntas y comentario, y obtener actualizaciones nuevas del equipo del Juego de Rol de Star Wars.

Segundo, puedes entregar directamente cualquier informe u opinión específica al equipo de diseño en el correo electrónico de la prueba beta (ageofrebellionbeta@fantasyflightgames.com). Cuando entregues tus comentarios tus opiniones via correo electrónico, será más útil si resumes todas tus preguntas y comentarios en un único documento de todo tu grupo, esperando a enviarlos hasta que hayas recopilado todas las opiniones en un único documento. Esto ayudará al equipo de diseño a organizar y procesar tus comentarios más fácilmente.


Oficialmente dejarán de aceptar comentario el 15 de Noviembre de 2013.






Obten Hoy Tu Copia

La beta de Star Wars: La Era de la Rebelión es un libro de reglas de 244 páginas de tabla blanda de edición limitada. Aunque es importante hacer notar que algunos elementos en esta beta se han presentado para asegurar una experiencia de juego más concisa y más enfocada y por lo tanto no son representativas del producto final, esta beta aún contiene todas las reglas y materiales que los jugadores necesitan para disfrutar de partidas incontables de la La Era de la Rebelión.

Los libros son limitados, asi que si quieres ayudar a dar forma a La Era de la Rebelión con la mejor experiencia posible de la Rebelión, obten tu copia y unete hoy a la beta.