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lunes, 24 de febrero de 2014
Calles en Sombras
Calles en Sombras [Streets of Shadow] se publicó el Diciembre pasado como el primer libro para Victoriana 3ª Edición y es una colección de escenarios vinculados para hacer que empiecen tus aventuras en el mundo de Victoriana.
Hay peligros acechando en las sombras del Humo, y algunos de los más peligrosos se están agitando en el momento equivocado. Con la Guerra de Crimea siendo un desastre para los británicos, los rumores de reclutamiento han lanzado a los anarquistas a las calles. Contra un trasfondo de malestar social y un aumento del peligro una telaraña de problemas aumenta, culminando con una amenaza terrible para toda la ciudad.
Calles en Sombras es una campaña de seis aventuras que lleva a los personajes desde un caso de niños raptados a rumores de dragones y amenazas siniestras a Londres mismo, todas entretejidas en una telaraña de coincidencias y conexiones. Tres de las aventuras han sido publicada anteriormente, pero ahora son totalmente compatibles con el Libro de Reglas Básicas de Victoriana 3ª Edición y están integradas con las otras aventuras de la campaña.
Ahora puedes hacerte con uno de estos escenario, El Sabueso del Odio [The Haund of Hate], totalmente gratuito aqui (en inglés).
Etiquetas:
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Gratuito,
Victoriana
viernes, 21 de febrero de 2014
¡Ya Disponible en PDF Liber Magica para Victoriana!
Liber Magica para Victoriana - ya disponible en PDF en RPGNow and DrivethruRPG.
Aunque la ciencia y la industria ostenan aún más influencia sobre el mundo de Victioriana, la magia sigue siendo un fuerza poderosa, desde los herméticos aristórcratas que proporciona una atención curativa instante a la nobleza a los pequeños prestidigitadores que hacen que la dura vida de los obreros sea un poco más soportable.
Pero no toda la magia es tan benévola. El poder para convocar demonios, para traer de vuelta de la muerte a los muertos, para sacrificar la vida de otro a cambio de un poder inimaginable...
Aqui esta el poder mágico para que te hagas con él, si solo posees la volunad para controlarlo...
Este suplemento para la tercera edición de Victoriana expande ampliamente el papel de la magia en tus partidas, con conjuros nuevos, habilidades mágicas nuevas y mucho más.
* Reglas para rituales mágicos,físicas alquímicas, magia de tatuajes, y mucho, mucho, mucho más.
* Información expandida sobre el Maleficum, incluyendo el papel de demonios y diablos en la cosmología, injertos necróticos y una guía para crear tu propia criatura no muerta, y reglas para Haemonancia.
* Nuevas curiosidades mágicas, incluyendo armas, armaduras y equipo mágico.
* Un vistazo en profundidad a cinco organizaciones mágicas, incluyendo al Consorcio de Gremio Herméticos, para ayudar o retar a los aventureros.
Precio: $17.99 el PDF en inglés, 114 páginas, interior en blanco y negro, .
miércoles, 19 de febrero de 2014
La Amenaza de Piedemuelle
La Amenaza de Piedemuelle [The Spring Heeled Menace] es una (aventura) novela de un penique gratuita para Victoriana del diseñador de la línea de Victoriana, Walt Ciechanowski.
La Amenaza de Piedemuelle es una invitación al lado más sórdido del Humo; los aventureros aceptan el caso de hermético al acecho con el fin de recuperar su bastón perdido. Sin que lo sepan los aventureros, el bastón oculta un secreto. Esta novela de un penique esta diseñada para casi cualquier asociación, pero es especialmente adecuada para una asociación con inclinación por la investigación.
Puedes hacerte con el escenario aqui: http://www.rpgnow.com/product/119582/The-Spring-Heeled-Menace Aqui tienes una selección de imágenes del PDF gratuito: personajes pregenerados y PNJs. Todas las ilustraciones son de Scott Purdy:
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lunes, 11 de noviembre de 2013
Ya Disponible El Diablo en la Oscuridad para Victoriana
En esta novela barata de 23 páginas, los aventureros son contratados por Sir Travis Duquesne para investigar unos sucesos extraños en una mina de carbón en las Midlands.
El Diablo en la Oscuridad [The Devil in the Dark] esta diseñado para un grupo de aventureros novatos (o aquellos con solo una o dos novelas baratas en sus cinturones y corsés) de cualquier Asociación Investigadora. La Casa Havering, el Selenium, el Reposo Espiritual y Willowpin & Asociados serían más adecuados, y con un poco de sutileza la Policia Metropolitana, la Rama Etérica y la Cámara de la Estrella tambien serían buenas elecciones.
Publicada originalmente como novela barara de la primera edición, El Diablo en la Oscuridad ha sido expandido y revisada para la tercera edición de Victoriana. Originalmente se pretendía que estuviera dentro de Calles en Sombras [Streets of Shadow], pero no pudo entrar debido a límites de espacio. El Diablo en la Oscuridad actua por si misma como una novela barata.
La puedes adquirir aqui en PDF e inglés por $2.99
viernes, 8 de noviembre de 2013
La Amenaza del Piedemuelle - Aventura gratuira para Victoriana 3ª Edición
Victoriana - ¡un mundo de aventuras e intriga en una era de hechicería y vapor!
Estamos en el año 1865 y el mundo esta involucrado en una enfrentamiento oculto entre el Orden y la Entropía. Mientras la tecnología que mueve la Máquina Celestial avanza cada vez más rápido, y nuestros destinos son cada vez más precarios. Ahora es el momento para actuar con decisión y valentia, para hacerte con el control de tu destino e imponer tu voluntad sobre el mundo...
La Amenaza de Piedemuelle [The Spring Heeled Menace] es una introducción gratuita de novela barata al lado más sórdio del Humo; los aventueros aceptan el caso de un hermético asaltado en White Chapel con el fin de recuperar su bastón perdido. ¡Lo que no saben los aventureros es que el bastón oculta un secreto! Esta novela barata esta diseñada cada para cualquier asociación, pero es especialmente adecuada para una asociación con una inclinación por la investigación.
Precio: Gratuita
Formato: PDF e inglés
Se puede descargar aqui.
viernes, 1 de noviembre de 2013
Calles de Sombras - Proximamente para Victoriana
Proximamente para Victoriana - Calles de Sombras [Streets of Shadow]
Hay peligros acechando en las sombras del Humo, y algunos de los más peligrosos se están agitando en el momento erróneo. Con la Guerra de Crimea llendo mal para los Británicos, los rumores del reclutamiento obligatorio han enviado a las calles a los anarquistas. Contra un telón de fondo de revolución social y peligro creciente crece una telaraña de problemas, culminando con una terrible amenaza para toda la ciudad.
Calles de Sombras es una campaña en seis aventuras que lleva a los personajes desde un caso de niños raptados a rumores de dragones y amenazas siniestras al Londres mismo, todo entretejido en una telaraña de coincidencia y conexión. Tres de las aventuras han sido publicadas anteriormente, pero ahora son totalmente compatibles con Victoriana Tercera Edición e integradas con las otras aventuras en la campaña.
Hay peligros acechando en las sombras del Humo, y algunos de los más peligrosos se están agitando en el momento erróneo. Con la Guerra de Crimea llendo mal para los Británicos, los rumores del reclutamiento obligatorio han enviado a las calles a los anarquistas. Contra un telón de fondo de revolución social y peligro creciente crece una telaraña de problemas, culminando con una terrible amenaza para toda la ciudad.
Calles de Sombras es una campaña en seis aventuras que lleva a los personajes desde un caso de niños raptados a rumores de dragones y amenazas siniestras al Londres mismo, todo entretejido en una telaraña de coincidencia y conexión. Tres de las aventuras han sido publicadas anteriormente, pero ahora son totalmente compatibles con Victoriana Tercera Edición e integradas con las otras aventuras en la campaña.
miércoles, 3 de julio de 2013
Victoriana 3ª Edición, ya disponible para preordenar
El Libro de Reglas Básicas de Victoriana 3ª Edición + PDF ya esta disponible para preordenar en la tienda de Cubicle7 (en inglés).
Victoriana - un mundo de aventuras e intrigas en una edad de brujería y vapor.
Estamos en el año 1865 y el mundo esta involucrado en el conflicto oculto entre el Orden y la Entropía. A medida que la tecnología avanza hacia adelante la Máquina Celestial se mueve incluso más rápido, y todos nuestros destinos se vuelven más precarios. Ahora es el momento para actuar valientemente y decididamente, de hacerte con el control de tu destino e imponer tu voluntad al mundo.
Tus aventuras te llevarán a una historia alternativa inspirada por la fantasía y esotérica tecnología de vapor. Las aeronaves vuelan por el cielo mientras los nobles Eldren hablan con los industriales Enanos. La Edad de la Magia puede ser cosa del pasado, pero el Gremio mantiene vivas sus ascuas mientras los tecnologos fabrican extraordinarias maravillas mecánicas.
Viaja con la Compañía Británica de las Indias Orientales para hacer tu fortuna compitiendo con mercaderes Holandéses por el control del comercio del té. Unéte a los quisquillosos conjuradores que apoyan la revolución social mientras el gobierno convoca a los caballeros herméticos para contrarrestarlos. Explora tierras sin cartografiar y descubre reliquias y males enterrados desde el Diluvio Universal. Guiate por tu conciencia y ayuda a los pobres y impotentes contra aquellos que se aprovechan de ellos. Combate contra demonios que han seducido a la aristocracia y amenzan con desgarrar al Imperio.
Victoriana ofrece un mundo de juego enorme y diverso profundamente inspirado en el periodo Victoriano, la fantasia gótica y la ingeniería steampunk.
Victoriana 3ª Edición es compatible con las versiones anteriores del juego, tus suplementos de 2ª Edición pueden ser utilizados con las reglas de la 3ª edición.
Tapa dura - 320 páginas - ilustraciones interiores en blanco y negro - 33.99 libras
viernes, 12 de abril de 2013
Victoriana Tercera Edición - Inicios
Los chicos de Cublice 7 han estado trabajando duro en la Tercera Edición de Victoriana. A medida que se acerca su publicación creen que era momento para correr un poco la cortina y dejar que echemos un vistazo a las maravillas que esperan dentro de esta versión nueva. Con esto en mente, han arrastrado al Diseñador de la Línea, Walt Ciechanowski lejos de su teclado para responder a algunas preguntas.
Hola Walt, gracias pro el tiempo para charlar con nosotros sobre Victoriana 3ª Edición.
¡Gracias por traerme! Me siento muy contento de hablar de Victoriana.
Por eso Victoriana ha sido un juego de largo recorrido y exitoso para Cubicle 7, y tenemos muchos que discutir para los fans del juego. No obstante ahora mismo supongamos que nuestros lectores no tienen conocimiento de Victoriana. ¿Cual es el tono en profundidad?
En su núcleo, Victoriana es un juego de aventuras en un siglo XIX alternativo coloreado por la fantasia y tintes steampunk. A grandes rasgos, la historia permance en mayor parte intacta, aunque muchos de los detalles son diferentes. El más importante es la inclusión de razas fantásticas, magia y una tecnología imaginaría impulsada por el vapor.
¿Qué hace los jugadores y personajes en el juego, y esto ha cambiado a lo largo de las ediciones?
La belleza de Victoriana es que puede acomodarse a una amplia variedad de aventuras. Puedes investigar asesinatos sobrenaturales en callejones de Whitechapel, desbaratar amenazas anarquistas para el Imperio, proteger intereses Británicos a lo largo de la frontera India o explorar regiones sin cartografiar en una maravilla impulsada por el vapor. Creamos una mecanica de Asociación para ayudar a DMs y a sus jugadores a centrarse en los tipos de aventuras que deseen jugar destacando rasgos y habilidades claves más utiles para aventuras en una campaña en particular.
Y antes de que nos adentremos más en los detalles, hablanos un poco sobre ti, ¿en que material relacionado con los juegos has trabajado?
Todo comenzón con un artículo en la revista Signs & Portents de Mongoose Publishing allá por 2003 segudio por mucho trabajo para Adamant Entertainment. Desde entonces he trabajado en proyectos para Doctor Who, DC Adventures, Dragon Age, Mutants & Masterminds, Witch Hunter y por supuesto, Victoriana.
¿Asi que una tercera edición? ¿Por qué ahora?
La primera edición fue publicada en 2003 y Victoriana ha continuado evolucionando en el transcurso de la década. También hemos recibidos muchas opiniones de los fans sobre los puntos fuertes y preocupaciones del juego. Cuando llego el momento para una impresión nueva, decidimos que queriamos incorporar un montón de lo que habíamos aprendido y combinar las mejores partes de las ediciones anteriores en un todo coherente y racionable.
¿Comentanos las bases del sistema para Victoriana, y cuentanos como actualizaste el tema para la 3ª Edición?
En su nucleo, las mecánicas son simples. La mayoría de acciones se resuelven tirando un número de dados de 6 caras igual al apropiado Atributo y Habilidad del aventurero. Cada "1" y "6" es un éxito, con los 6 dando paso a tiradas de dados adicionales. El DM tira un número de dados negros para la dificultad y cada éxito resta uno de los éxitos del aventurero. Si al aventurero le quedan al menos 2 éxitos, tiene éxito.
Tengo que decir que los mayores cambios son la inclusión de "steampunk" en el núcleo y en la línea temporal, ahora Victoriana esta ambientada en un alternativo 1856 más real que el nebuloso "1867 y pico" de las ediciones anteriores. También hemos incluido Asociaciones con el fin de diseñar mejor las aventuras y campañas asi como una mecánica para la Maquina Celestial (aventuras que pueden ir hacia la Entropía o el Orden).
También hemos hecho un gran revisión al sistema de magia y lo hemos hecho más razonable. Una de las mayores preocupaciones de los jugadores era cuan difícil era usar magia en la segunda edición; lo hemos modificado para un juego convencional, asi que tenía sentido incorporar estos cambios en la edicón nueva.
Por ultimo, se ha eliminado el sistema de Rangos para la experiencia. Me contaban que otros JdR que usaban nuestro motor (Airship, Pirates, Dark Harvest) lo desecharon, y sentiamos que la Tercera Edición también podía hacerlo. Por supuesto, si a los fans de la Segunda Edición les gustaba el sitema de Rangos, aún pueden utilizarlo con la Tercera Edición con un esfuerzo mínimo.
¿Asi que los fans existente necestian volver a comprar material de Victoriana?
No, no del todo. Tal vez como mejor ejemplo, nuestro primer suplmemento para la tercera edición es Streets of Shadow, es totalmente jugable utilizando solo las reglas de Segunda Edición.
Para el cambio de la línea temporal, decidimos asentar Victoriana más fuertemente a un único año con el fin de permitir a los DMs aplicar más investigaciones historicas más fácilmente. También queriamos escoger un año que tuviera poco impacto en lo que hicimos antes. Uno de los pequeños sucios secretos de las ediciones anteriores es lo mucho que el mundo de Victoriana encaja mejor en la década de 1850 que la década de 1860 (una Guerre de Crimea continuada, India Británica pre revoluciones, antebellum América) y la mayoría de nuestro material esta escrito de esta forma. Nuestros mayores suplementos de segunda edición, Jewel of the Empire y The Smoke, pueden ser utilizados como esta para el 1856 de la tercera edición.
¿Como ha sido, trabajar en un juego tan querido?
¿Dormir? ¿Tengo que dormir? En verdad, ha sido muy divertido. Como DM adoro los escenarios históricos fantásticos y he sido un fan de Victoriana desde que me hice con una copia de la primera edición de la estantería de mi FLGS allá por 2003. Para mi fue muy emocinante ser elegido como escritor independiente, y un sueño hecho realidad cuando me convertí en su diseñar de la línea. Ha sido muy desafiante a veces, especialmente durante el tratado de la tercera edición, pero siempre recompensante.
Tambien a veces ha sido intimidante. Como dices, es un juego muy querido, y he tenido que tener mucho cuidado con los cambios que hemos hecho. Tuvimos un montón de discusiones y debates a lo largo de varios cambios, y por cada uno que hemos hecho tres o cuatro se quedaron fuera, a veces después de estar ya incorporados.
Al final es un trabajo que adoro y espero que brille cuando los fans y los jugadores nuevos lean la Tercera Edición.
¿Una vez que el libro básico este listo que más hay en reserva para Victoriana 3ª Edición?
Primero esta Streets of Shadow, una campaña completa que incorpora tres aventuras, The Dragon in the Smoke, The Hound of Hate y The Rise of the Red God, de la primera edición. También esta The Concert in Flames, una minicampaña y suplemento Continental, que esta por llegar pronto, asi como el libro muy esperado sobre Marte, un libro que expande las opciones de magia y otros suplementos regionales. También regresaremos a nuestra linea de PDFs.
¡Gracias, Walt!
Hola Walt, gracias pro el tiempo para charlar con nosotros sobre Victoriana 3ª Edición.
¡Gracias por traerme! Me siento muy contento de hablar de Victoriana.
Por eso Victoriana ha sido un juego de largo recorrido y exitoso para Cubicle 7, y tenemos muchos que discutir para los fans del juego. No obstante ahora mismo supongamos que nuestros lectores no tienen conocimiento de Victoriana. ¿Cual es el tono en profundidad?
En su núcleo, Victoriana es un juego de aventuras en un siglo XIX alternativo coloreado por la fantasia y tintes steampunk. A grandes rasgos, la historia permance en mayor parte intacta, aunque muchos de los detalles son diferentes. El más importante es la inclusión de razas fantásticas, magia y una tecnología imaginaría impulsada por el vapor.
¿Qué hace los jugadores y personajes en el juego, y esto ha cambiado a lo largo de las ediciones?
La belleza de Victoriana es que puede acomodarse a una amplia variedad de aventuras. Puedes investigar asesinatos sobrenaturales en callejones de Whitechapel, desbaratar amenazas anarquistas para el Imperio, proteger intereses Británicos a lo largo de la frontera India o explorar regiones sin cartografiar en una maravilla impulsada por el vapor. Creamos una mecanica de Asociación para ayudar a DMs y a sus jugadores a centrarse en los tipos de aventuras que deseen jugar destacando rasgos y habilidades claves más utiles para aventuras en una campaña en particular.
Y antes de que nos adentremos más en los detalles, hablanos un poco sobre ti, ¿en que material relacionado con los juegos has trabajado?
Todo comenzón con un artículo en la revista Signs & Portents de Mongoose Publishing allá por 2003 segudio por mucho trabajo para Adamant Entertainment. Desde entonces he trabajado en proyectos para Doctor Who, DC Adventures, Dragon Age, Mutants & Masterminds, Witch Hunter y por supuesto, Victoriana.
¿Asi que una tercera edición? ¿Por qué ahora?
La primera edición fue publicada en 2003 y Victoriana ha continuado evolucionando en el transcurso de la década. También hemos recibidos muchas opiniones de los fans sobre los puntos fuertes y preocupaciones del juego. Cuando llego el momento para una impresión nueva, decidimos que queriamos incorporar un montón de lo que habíamos aprendido y combinar las mejores partes de las ediciones anteriores en un todo coherente y racionable.
¿Comentanos las bases del sistema para Victoriana, y cuentanos como actualizaste el tema para la 3ª Edición?
En su nucleo, las mecánicas son simples. La mayoría de acciones se resuelven tirando un número de dados de 6 caras igual al apropiado Atributo y Habilidad del aventurero. Cada "1" y "6" es un éxito, con los 6 dando paso a tiradas de dados adicionales. El DM tira un número de dados negros para la dificultad y cada éxito resta uno de los éxitos del aventurero. Si al aventurero le quedan al menos 2 éxitos, tiene éxito.
Tengo que decir que los mayores cambios son la inclusión de "steampunk" en el núcleo y en la línea temporal, ahora Victoriana esta ambientada en un alternativo 1856 más real que el nebuloso "1867 y pico" de las ediciones anteriores. También hemos incluido Asociaciones con el fin de diseñar mejor las aventuras y campañas asi como una mecánica para la Maquina Celestial (aventuras que pueden ir hacia la Entropía o el Orden).
También hemos hecho un gran revisión al sistema de magia y lo hemos hecho más razonable. Una de las mayores preocupaciones de los jugadores era cuan difícil era usar magia en la segunda edición; lo hemos modificado para un juego convencional, asi que tenía sentido incorporar estos cambios en la edicón nueva.
Por ultimo, se ha eliminado el sistema de Rangos para la experiencia. Me contaban que otros JdR que usaban nuestro motor (Airship, Pirates, Dark Harvest) lo desecharon, y sentiamos que la Tercera Edición también podía hacerlo. Por supuesto, si a los fans de la Segunda Edición les gustaba el sitema de Rangos, aún pueden utilizarlo con la Tercera Edición con un esfuerzo mínimo.
¿Asi que los fans existente necestian volver a comprar material de Victoriana?
No, no del todo. Tal vez como mejor ejemplo, nuestro primer suplmemento para la tercera edición es Streets of Shadow, es totalmente jugable utilizando solo las reglas de Segunda Edición.
Para el cambio de la línea temporal, decidimos asentar Victoriana más fuertemente a un único año con el fin de permitir a los DMs aplicar más investigaciones historicas más fácilmente. También queriamos escoger un año que tuviera poco impacto en lo que hicimos antes. Uno de los pequeños sucios secretos de las ediciones anteriores es lo mucho que el mundo de Victoriana encaja mejor en la década de 1850 que la década de 1860 (una Guerre de Crimea continuada, India Británica pre revoluciones, antebellum América) y la mayoría de nuestro material esta escrito de esta forma. Nuestros mayores suplementos de segunda edición, Jewel of the Empire y The Smoke, pueden ser utilizados como esta para el 1856 de la tercera edición.
¿Como ha sido, trabajar en un juego tan querido?
¿Dormir? ¿Tengo que dormir? En verdad, ha sido muy divertido. Como DM adoro los escenarios históricos fantásticos y he sido un fan de Victoriana desde que me hice con una copia de la primera edición de la estantería de mi FLGS allá por 2003. Para mi fue muy emocinante ser elegido como escritor independiente, y un sueño hecho realidad cuando me convertí en su diseñar de la línea. Ha sido muy desafiante a veces, especialmente durante el tratado de la tercera edición, pero siempre recompensante.
Tambien a veces ha sido intimidante. Como dices, es un juego muy querido, y he tenido que tener mucho cuidado con los cambios que hemos hecho. Tuvimos un montón de discusiones y debates a lo largo de varios cambios, y por cada uno que hemos hecho tres o cuatro se quedaron fuera, a veces después de estar ya incorporados.
Al final es un trabajo que adoro y espero que brille cuando los fans y los jugadores nuevos lean la Tercera Edición.
¿Una vez que el libro básico este listo que más hay en reserva para Victoriana 3ª Edición?
Primero esta Streets of Shadow, una campaña completa que incorpora tres aventuras, The Dragon in the Smoke, The Hound of Hate y The Rise of the Red God, de la primera edición. También esta The Concert in Flames, una minicampaña y suplemento Continental, que esta por llegar pronto, asi como el libro muy esperado sobre Marte, un libro que expande las opciones de magia y otros suplementos regionales. También regresaremos a nuestra linea de PDFs.
¡Gracias, Walt!
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