miércoles, 23 de febrero de 2011

¡El Hombre de Hielo Regresa!

Dos nuevos Escenarios de la Sociedad Pathfinder están disponibles.

Aquellos que han estado jugador durante un tiempo la campaña organizada de la Sociedad Pathfinder conocerán quien es Joshua Escarcha: Josh dirigió la Socidad Pathfinder durante sus dos primeros años, y ahora ha regresado para perseguir a tus jugadores como el autor de Matices de Hielo, un arco de tres partes de Escenarios de Sociedad Pathfinder ambientado en las Tierras de los Reyes Linnorm, la primera de las cuales ya esta disponible. Mr. ¡Escarcha realmente esta dando sentido a su nombre con estas aventuras ambientadas en la tierra del hielo y el frío!.

En el Escenario de la Sociedad Pathfinder #2-15: Matices de Hielo - Parte 1: Escrito en Sangre, el Diezvirato envía a los PJs a la ciudad vikinga de Trollheim para entregar allí un paquete a un erudito aliado, pero los Pathfinder pronto descubre que son visitantes indeseados. Obligados a atravesar la tosca, asilada ciudad e interactuar con los nativos distantes, ¿podrán entregar su cargamento a su objetivo, o serán exiliados de la ciudad... o algo peor?. Matices de Hielo continuará en la Parte II: Exiliados del Invierno en Marzo y concluirá en La Fortaleza del Rey Huskal en Abril. Estos tres escenarios están diseñados para personajes de 1º a 5º nivel, y están pensadas para jugar en orden.

Cuando comienza el Escenario de la Sociedad Pathfinder #2-16: El Coleccionista de Carne, un manuscrito incalculable ha desaparecido de la logia Pathfinder en Almas, y la Sociedad Pathfinder ha rastreado su actual localización hasta un monasterio lejano en la costa al suroeste de Nex. Cuando lleguen al Monasterio de la Marea Incesante, los PJs se enfrentarán a eruditos suspicaces que estudian allí, y en el proceso arriesgarse a enfurecer un espíritu antigo y descubrir un secreto hace tiempo perdido que, es más que posible que les cueste el manuscrito robado, les puede costar sus mismas vidas. ESte escenario fue escrito por Martin Long, y esta diseñado para personajes de 7º a 11º nivel.

Tu Primera Pista

Las reglas para Mansiones de la Locura están ahora online

Tú y tus compañeros habeis sido contratados para investigar los sucesos extraños que tienen lugar en Arkham, Massachusetts. Tan astuto como eres, un poco de instrucción ayuda bastante.

Mansiones de la Locura es un próximo juego de tablero de exploración, narración y horror de Lovercraft para 2-5 jugadores. Un jugador adopta el papel del guardián diabólico, quien planea incidentes terribles para la tarde, mientras que los otros jugadores controlan a investigadores valientes que buscan desvelar el misterio.

Si esperas sobrevivir a la noche, debes investigar con tiempo. Las reglas para Mansiones de la Locura (pdf, 9.6 MB, inglés) ya están disponible para descargar.

Para una mirada más profunda al horror que te espera, asegurate echar un vistazo a los avances recientes, de crear la historia, preparación del investigador, el turno de los investigadores, el turno del guardián, como resolver acertijos y combate.

Aunque no puedes conocer lo desconocido, al menos puedes preparar tu mente para la locura que esta por llegar. Estas avisado, las Mansiones de la Locura pronto necesitarán ser exploradas...

martes, 22 de febrero de 2011

Valla Tu Reclamo

Anunciando Oro Negro [Black Gold], un juego de tablero de perforación y descubrimiento

La tierra tiembla bajo tí, pero no prestar atención. Han estado perforando todo el día según tus órdenes. Quieres encontrarlo hoy, contra viento y marea. Observas los planes que has acordado con tus trabajadores. De repente, un sonido silbante llena el aire. Levantas la vista a tiempo para ver barro surgiendo del agujero, lanzado a 100 pies de alto. Rápidamente es seguido por un rugiente líquido negro. Se derrama sobre tí, mojándote desde el sombrero a tus usadas botas. Un trabajador corre hacia ti, su boca moviéndose pero no les puedes oír.

"¿Qué?", gritas. El sonido es ensordecedor.
"Petroleo", responde gritando.
¿Podría ser...eres rico?.

Fantasy Flight Games se complace en anunciar la futura publicación de Oro Negro, un juego de tablero de perforación y descubrimiento.

Oro líquido, más negro que la medianoche bajo un sartén, te espera a tí y a tus compañeros prospectores en el desierto árido de Texas Occidental. Es el año de 1922, y con la industria del petróleo de Texas floreciendo, es momento para vallar tu reclamo. Agarra una pala y "ensuciate" del líquido pegajoso.


Sus Palabras Enfrentadas

Como un prospector ansioso, estás compitiendo con tus vecinos para ser el más rico, antes que un despiadado Barón del Petróleo llegue, representando a las codiciosas compañías de petroleo de Texas Oriental para arrebatarte tu tierra potencial.

El Barón del Petroleo cuenta atras las rondas con cada movimiento de tu tren negro, hasta que llega al último marcador y finaliza el juego. ¿Sientes la presión?. ¿La tensión hará que te duermas durante una subasta de petróleo?. ¿Quedarás atrapado?. ¿O te estimulará a encontrar un pozo de petróleo que se venda un superior precio de mercado, haciendo fortuna?.

Gana más dinero que tus compañeros competidores explorando rápidametne el terreno en busca de pozos de petróleo, inspeccionando el terreno, y construyendo torres de perforación. Harás dinero si puedes transportar tu petróleo a una compañía y obtener el derecho para venderlo en una subasta.

Dirigete al sitio web de Oro Negro para saber más, ¡y unirte a la carrera!.

lunes, 21 de febrero de 2011

¡Es el Mapa del Mundo como Lo Conocemos!

¡El Mapa Gigante del Mar Interior en transporte!

Cuando se decidió hacer el Escenario de Campaña de Pathfinder: Mapa Gigante del Mar Interior, se emplearon los poderes del Director Ejecutivo para un buen fin. "Se deseaba poner en el mapa todas y cada una de las localizaciones que habían sido mencionada" ordenó el Director Ejecutivo, pensando en el mapa de Falcongrís que se consiguió juntar para la Revista Dungeon hace un par de años. Luego se dieron cuenta de que alguien tendría que repasar todos los productos para sacar cada localización específica que se mencionó. "Alguien" se convirtió en el Director Ejecutivo más Mark Moreland, quien fue convocado como contratista para hacer este trajabo antes de ser contratado para el personal de Paizo. Antes de que lo supieseis, teniamos gigantescas hojas con largas, muy largar listas de ríos, montañas, pueblos y castillos, junto todo lo que sabíamos sobre ellos. Entonces James Jacobs los revisó, solucionando discrepancias y resolviendo unas pocas cosas que eran muy diminutas para mostrar en el mapa. Al final, el mapa posee todo el destalle que se deseaba y mucho más.

¡Observa el Mar Interior como nunca lo has hecho!. Descubre aventuras que nunca supiestes que existían y dejar tu marca en el Escenario de Campaña de Pathfinder con el Mapa Gigante del Mar Interior. Este enormme mega mapa muestra la región del Mar Interior de Golarion, el emocionante corazón del escenario de campaña para Pathfinder. Cuatro posters cuadrados forman una visión completa de la región del Mar Interior, midiendo 3-1/2 pies de ancho y más de 5 pies de alto -casi 20 pies cuadrados de aventura. Distintas y fáciles de leer etiquetas marcan cientos de pueblos, ciudades, castillos, dungeons y otras intrigantes localizaciones extraidas del catalogo completo de Pathfinder ha producido hasta la fecha. Comprueba cada localización del mapa en la enciclopédica Guía del Mundo del Mar Interior, asi como los lugares de las Sendas Aventuras Pathfinder, los Módulos Pathfinder y la historia y actuales acontecimiento de Golarion, todo mostrado como nunca antes. Impreso en papel resistente, de alta calidad, esta incalculable referencia del mundo durará de campaña en campaña.


Precio: $19.99
$13.99 PDF

sábado, 19 de febrero de 2011

Salve a la Reina

Presentando una nueva expansión deluxe para Juego de Tronos: El Juego de Cartas


"Somos sangre de tu sange", dijo Aggo, "comprometidos a vivir y morir por tí".
- Canción de Hielo y Fuego, Volumen II: Choque de Reyes

Fantasy Flight Games se enorgullece en presentar la última expansión deluxe para Juego de Tronos: El Juego de Cartas, Reina de los Dragones, llegando esta primavera. En Reina de los Dragones, la Casa Targaryen reunierá sus ejércitos e intensifica sus fuerzas nativas, asi como presenta intrigras nuevas.

Reina de los Dragones incluye 165 cartas -tres copias de cada una de las 55 cartas únicas- ofreciendo no sólo incondicionales, cartas nuevas para la Casa Targaryen sino también cartas neutrales y agendas que añadirán variedad y reto a los mazos de cualquier Casa.

De Pie Sobre el Campo de Fuego

Para mayor profundidad en esta expansión, os presentamos estas notas del diseñador de Reina de los Dragones, Damon Stone.

"En los libros, la Casa Targaryen es Daenerys de la Tormenta, La Que No Arde, Madre de los Dragones. Su historia sobre cría de dragones, ganarse la lealtad de los ejércitos a través de engaños, y conquistar ciudades gracias a inteligencia estratégica (todo en su consecución de reclamar el Trono de Hierro en nombre de su casa) son épicas.

Sabía que realmente deseaba concentrar estos temas, pero decidir a cual hacer frente primero fue fácil: Los Dragones. Deseaba ofrecer a los jugadores las herramientas para crear un poderoso mazo relacionados con Dragones. Esto significaba tres dragones nuevos capaces de encontrar un lugar como carta de apoyo en un mazo regular Targaryen, pero que pudieran trabajar juntos para crear una fuerza abrumadora, dejando muerte y destrucción a su paso. La historia de Aegon y el Campo de Fuego siempre la he tenido grabada. Las ideas de estos dragones gigantes siendo empleados para expandir el reino de Aegon era interesante pero cuando los tres descendieron sobre el mismo campo de batalla, mataron o derrotaron a un ejército de 55000 hombres.








Como puedes ver, cada efecto de Dragón pueden encajar en una diversidad de mazos Targaryen... pero la fuerza de los Dragones esta en trabajar juntos. Cada dragón que se une al ataque crea un impacto mayor en el tablero. Realmente deseaba la reacción de ver a los tres Dragones en el tablero para que uno se asustará de ellos. Era importante intentar y capturar esto en la forma hacerlos inmediatamente atractivos a los jugadores sin crear una perdida automática para el jugador que se enfrentará a ellos. La emboscada era una elección temprana de diseño, representnado a los dragones desccendiendo desde los cielos, y el Sigilo respaldaba esto. Ya que la madre de los dragones Daenerys era la pieza central perfecta para el mazo de dragones, hacerlos más terribles en la batalla.

Maestros de la Lanza y el Escudo y la Espada Corta

Durante el transcuros de las novelas, Daenerys busca levantar los ejércitos necesarios para conquistar Poniente. Este era una de los tema que realmente disfrutaba explorando. Era una oportunidad de sacar los temas de los Nomancillados y mercenarios presentes en las novelas sin dejar detrás a los Dothrakis lo cuales son unos de los sub temas establecidos. Las cartas de ejército y apoyo de ejército (incluyendo cartas neutrales) aqui presentes ofrecen al jugador Targaryen una amplia variedad de efectos: Sigilo, Letal, Quemar, Escudo de Guerra, y posición. Lo suficientemente diverso como para cubrir lo más básico, pero todas las relacionadas por el rasgo de Ejército para permitir una sinergía muy adecuada.

Mientras que el conjunto mismo se orienta para los amantes de la Casa de los Dragones, contiene muchas cartas importantes utilizables con cualquier Casa en su meta de conquistar todo Poniente, como River Row, Disensión y Dominio Kingsroad. Dos de las cartas más intrigantes: El Heredero a la Agenda del Trono de Hierro, la cual, con una mazo cuidadosamente diseñado, puede ser el eje central para mazos de control o de arrase; Ameza desde el Este, una nueva trama versátil que puede ser un beneficio para ti o un arma contra tus oponenets, realmente pone la posibilidad en manos del jugador de partida en partida en como estas cartas debe ser utilizadas.

viernes, 18 de febrero de 2011

Ser La Presa

La Marca de los Xenos, una suplementos para Deathwatch, llega esta primavera.


"Los Deathwatch deben permanecer siempre vigilantes contra los xenos. El Enemigo Interior puede desgarrar el corazón del Imperio, y el Enemigo Exterior puede amenazar el alma del Imperio, pero el Enemigo Interior representa una peligro único; civilizaciones alienígenas que se interponen en el camino del destino del Imperio para conquistar la galaxia".
- Codicier Taelon, Bibliotecario Deathwatch

Los Enemigos del Emperador son muchos...Alienígenas, Herejes y Demonios intrigan desde las sombras para oponerse el Imperio del Hombre, pero los Marines Espaciales de la Deathwatch han jurado perseguir y destruir a todos los enemigos del Emperador. ¡Manten la vigilancia!. Aprende la naturaleza de tus enemigos, para asi mejor destruirlos.

Fantasy Flight Games se complace en anunciar la futura publicación de Mark of the Xenos [La Marca de los Xenos], un suplementos para Deathwatch. Presentando una infinidad de desafíos dingos para cualquier Marine Espacial (desde el enjambre Tyranido devorador al pulcro, tecnologicamente avanzado Tau, y muchos más), La Marca de los Xenos es un bestiario de enemigos monstruosos que acechan en el Sector Jerico y obligna a atacar a las fuerzas de la Cruzada Achilus.

Un Puñado Contra Muchos

Los Marines Espaciales de la Deathwathc son guerreros legendarios, veteranos de cientos de batallas, y héroes del Imperio. No obsante sólo son un puñado contra las incontables amenazas que asedian al Imperio, desde dentro, desde fuera, y más allá. La Deathwatch fue creada para eliminar civilizaciones alienígenas hostiles a la vida humana, y la erradicación de tales xenos es su meta principal. Aún, la Deathwatch nunca duda en combatir a las fuerzas de los herejes, demonios, o Las Legiones Traidoras de los Marines Espaciales del Caos que surgen de los reinos del Caos, empeñados en la destrucción del hombre.

En el desgarrado por la guerra Sector Jerico, el Imperio se esfuerza por recuperar cientos de perdidos, oscuros y glaciales mundos. La Cruzada Achilus se adentra cada vez más profundamente en esta región, enfrentándose a terrores horribles en todos los frentes. Solo la intervención de los equipos mortíferos de los Deathwatch pueden equilibrar la balanza. y la Marca de los Xenos coloca información vital de sus enemigos en las manos de aquellos guerreros mejor preparados para destruir a cualquiera que desafíe la voluntad del Emperador.

Los Game Masters encontraran una multitiud de enemigos nuevos diseñados para desafiar a los equipos mortíferos, y los jugadores obtendrán conocimiento sobre estos adversarios, asi como guia y consejo de miembros importantes de la Deathwath de como exterminar a cada amenaza. La Marca de los Xenos incluso ofrece nuevas reglas avanzadas para combatir a hordas de criaturas en enfrentamientos masivos.

La Bóveda de Darom Matar

Bueno, si hace poco anunciabamos que Devir por fin había publicado el Escenario de Campaña del Sol Oscuro, ya podemos ofreceros una aventura para este escenario. Se trata de La Bóveda de Darom Matar, que se pueden emplear tras la mini aventura que se ofrece en el Escenario de Campaña del Sol Oscuro, Incursores de la Arena.
Como siempre, traducido por mi, Bowesley (aka Humuusa) y maquetado por Tel Arin, de Archiroleros.

La Bóveda de Darom Madar es una aventura de Sol Oscuro para cinco personajes de 1º nivel. Tiene lugar en las Altiplanicies más allá de los Páramos de Arena Aluvial. La aventura reta a los personajes a encontrar un tesoro antiguo perdido en algún lugar del enorme desierto. Sin embargo, los personajes no son el único grupo que busca descubrir la fortuna hace tiempo perdida, así que los héroes no sólo deben encontrar el tesoro sino regresar a salvo con él a las puertas de Tyr. La Bóveda de Darom Madar proporciona suficiente experiencia para llevar a los personajes al 3º nivel para cuando concluya la aventura.


Descargar aqui.

De todas formas, si todo va bien, esta aventura puede conformar una campaña con las siguientes aventuras.

- Incursores de la Arean (Escenario de Campaña del Sol Oscuro, 1º nivel)
- La Bóveda de Darom Matar (Dungeon 181, niveles 1º a 3º)
- Merodeadores del Mar de Dunas (Aventura oficial del Sol Oscuro, a publicar por Devir en Marzo, niveles 2º a 5º)
- La Venganza de los Merodeadores (Dungeon 183, en traducción, niveles 5º a 7º)
- Bajo el Polvo (Dungeon 187, esperando publicación y para traducir lo antes posible, niveles 7º a 5º)

Como se ve, suficiente para cubrir el grado heroico con un grupo de aventureros. Como siempre, iremos avisando de las traducciones.

Y un apunte agradecer a los chicos de Radio Telperion el publicitar estas aventuras en su programa. Gracias Kane and company.