jueves, 6 de enero de 2011

Nuevo Arte de Portada para Nagash, Inmortal

Los señores de Black Library han decido cambiar el dibujo de la portada de este libro.

Anteriormente quedaba asi:



Ahora tenemos este:





Por Jon Sullivan, encargado de las portadas de todas las novelas de Tiempo de Leyendas.

miércoles, 5 de enero de 2011

Orden del Caos

Un Vistazo a los acertijos en Mansiones de Locura
Un siseo que sonó medio serpentino y medio felino desconcentró a Jenny Barnes. Miro sobre su hombro pero sólo vio sombras a lo largo del pasillo, bailando al son del viento mientras mecía las cortinas. Frunció el ceño y volvió hacia la maraña de cables que le impedían abrir la puerta misteriosa. Temerosa de electrocutarse, separó cuidadosamente los cables, intentando crear una senda coherente. Pero entonces llegó de nuevo el siseo.
Determinada a no dejar que la mente le jugará una mala pasada, mantuvo sus ojos sobre los cables de colores. Sin embargo, no podía deshacerse del sentimiento de que alguien... o algo estaba observando su lucha con esta elaborada cerradura electrónica. Observando y riéndose
.

En Mansiones de la Locura, los jugadores exploran muchas localizaciones diferentes donde individuos siniestros ocultan sus secretos mortales. Estos individuos a menudo confian en métodos extremos para proteger sus secretos, tales como crear acertijos elaborados para desafiar las mentes de aquellos que consideran inferiores. No obstante muchos investigadores poseen ingenios astutos, y consiguen resolver los acertijos incluso las trampas mentales más desalentadoras. Sin embargo, la pregunta debe ser realizada, ¿qué es peor?. ¿Ser derrotado por uno de tales acertijos, o ser devorado por la entidad sin forma que se encuentra más allá de la puerta cerrada?.

Nuestra inmersión de los muchos funcionamientos de Mansiones de la Locura, el juego de tablero macabro de exploración, narración e investigación para 2-5 jugadores, hasta ahora nos ha mostrado como construir la historia, como equipar a investigadores, la estructura del turno de un investigador y como el guardián actua. Hoy echaremos un vistazo a uno de los aspectos más singulares del juego: los acertijos.

(Carta a la derecha: MALETA. Encuentras una resistente maleta sellada por una sencilla cerradura de combinación. Debes solucionar Acertijo Cerradura#6A para descartar esta carta y continuar explorando esta habitación.)

Durante su exploración, los investigadores están obligados a encontrarse con una situación donde deben pensar su forma de salir de ella. La fuerza bruta sólo puede sacarte del apuro cuando trates con una presencia maligna que combata sus batallas en la arena mental. Algunos investigadores son mejores con una pistola o un hacha, mientras que otros optan por el cerebro más que los músculos. El último tipo de investigador sobresale cuando llega el momento de resolver las trampas y cerraduras que seguramente infestarán su camino.

Los acertijos entran en juego a través de la exploración o intentando moverse a través de una puerta. Como mencionamos en nuestro avance del turno del investigador, una de las acciones disponibles para los jugadores investigadores es explorar. Cuando explora una habitación, es posible desvelar una carta de Obstáculo con un acertijo, obligando al investigador activo a intentar el acertijo antes de continuar su exploración. De igual modo, si un investigador intenta pasar a través de una puerta, es posible que esta puerta este cerrada y solo pueda ser abierta solucionando un acertijo.

Cuando una carta de acertijo es desvelada, explicará como se prepara el acertijo. Los acertijos se presentan en tres tipos principales: cableado, cerradura y runa. Los jugadores puede intentar solucionar el acertijo empleando acciones de acertijo. Estas acciones incluyen intercambiar piezas de acertijo adyacentes, girar 90º piezas de acertijo o descartar una pieza de acertijo y robar una nueva. La cantidad de acciones de acertijo que un jugador recibe son iguales a su Intelecto de investigador. No hace falta decir, cuando más inteligentes es un investigador puede ser más rápido (menos turno) resolviendo el acertijo. Los investigadores también pueden emplear fichas de Punto de Habilidad para añadir su Suerte a su Intelecto cuando intentan solucionar un acertijo, como se explicó en nuestra avance del investigador.

A continuación hay un ejemplo detallado de como intentar un acertijo.


Mientras explora una habitación, Jenny Barnes desvela una carta de obstáculo que requiere que intente Acertijo Cableado#2. Después de preparar el acertijo (ver diagrama en la página 17), ahora puede intentar el acertijo como parte de su acción de exploración.

1. Jenny tiene un Intelecto de 4, asi que tiene cuatro acciones de acertijo.
2. Emplea su primera acción de acertijo para girar 90º una pieza de acertijo.
3. Entonces empleas su segunda acción para intercambiar la posición de dos piezas adyacentes. Intercambia sus posiciones, pero debe mantenerlas en la misma dirección.
4. Emplea su tercera y cuarta acción para robar una nueva pieza de acertijo. Escoge una pieza de acertijo a descartar, y la reemplaza con la recién robada pieza. La recién robada pieza debe ser colocara con su flecha mirando hacia arriba.
5. Ha empleado todas sus acciones de acertijo, su Acción de Movimiento ha finalizado. No ha completado el acertijo porque el cable de la recién puesta pieza de acertijo no conecta con la pieza de acertijo que tiene sobre ella.

Abandona el acertijo en su estado actual. Jenny Barnes (u otro investigador) puede retomar el acertijo explorando esta habitación (y encontrando la misma carta de Obstáculo).

Ahora que sabes como hacer frente a los muchos acertijos que te esperan en las mansiones ruinosas o en los cementerios siniestros, preparate para los demás peligros que yacen tras estas puertas cerradas. Aun no hemos visto a los monstruos, el combate o los verdaderos peligros de la locura...


(Un acertijo de runa completo)

¡Regresa en las próximas semanas para más sobre Mansiones de la Locura!.

martes, 28 de diciembre de 2010

Hammer & Bolter 3


Hace unos días que se lanzó el número 3 de esta revista de ficción mensual de Black Library.

En este número contiene lo siguiente:

* Las Águilas del Destino hace una apariencia en la entrega de la Falanje (capítulo cuarto) y se habla con el autor Aaron Dembski-Bowden sobre sus planes futuros.

* El nuevo autor Ben McCallum hace su entrada con la historia de Charandis para Warhammer.

* Dos historias más de Darius Hinks y Rob Sanders [The Long Games at Carcharias].

Como siempre, en ebook por 2.50 libras.

Hasta el próximo mes.

lunes, 27 de diciembre de 2010

Magnífico: El Arte de la Guerra de DaVinci

Un Original Juego de Tablero de Guerra para 3-5 Jugadores

Descripción

Cuando un lugar es asediado se como impedir el agua de las trincheras y construir una infinita variedad de puentes, refugios y escaleras de subida y otros instrumentos relacionados con los asedios. También posee tipos de morteros que son muy convenientes y fáciles de transportar... cuando un lugar no puede ser reducido por el método de bombardeo ya sea por su altura o ubicación, tengo métodos para destruir cualquier fortaleza u otro bastión, incluso si esta asentados sobre la roca... Si el compromiso esta en el mar, poseo ingenios de un tipo más eficaz para el ataque y la defensa, y barcos que puede resistir a los cañones y a la pólvora.
-Leonadro DaVinci


Durante toda su vida, Leonardo DaVinci diseño una importante cantidad de máquinas y constructos. Entre estos inventos había varios mecanismos pensados para el arte de la guerra. Aunque muchos de estos diseños fueron objeto de uso, algunos de los más complicados verdaderamente nunca vieron la luz.

Sin embargo, imagina que la vieron.

Magnífico: El Arte de la Guerra de DaVinci es un original juego de tablero de conquista militar para 3-5 jugadores. Ambientado en una historia alternativa donde las fántasticas máquinas de guerra de DaVinci eran producidas en masa y desplegadas en la batalla. Magnífico ofrece una visión única del arte de la guerra del siglo XVI. Los jugadores tienen la tarea de convertirse en el siguiente "magnífico" conquistando la mayor cantidad de tierras, adquiriendo la mayoría de obras de arte y construyendo la mayoría de proyectos para su gente.

Magnífico viene con un tablero colorido, 400 soldados de plástico, 20 tanques de plástico, 20 aeroplanos de plástico, 16 castillos de plástico (con 40 torres de plástico conectables), monedas de plástico (Florines), 6 dados personalizados y 60 cartas de Proyectos.

Con esta mezcla de mecánicas elegantes e invenciones personalizables, Magnífico crea un juego de estrategia que es fácil de aprender y jugar. ¿Tienes lo necesario para convertirte en el próximo Magnífico?.


La partida comienza con cada jugador controlando un único territorio, dos soldados, un castillo y 100 Florines (monedas). La primera fase de la partida es el ingreso, donde los jugadores reciben Florines por cada territorio que controlan. Después de recibir su dinero los jugadores entran en la fase de apuesta, donde tienen la oportunidad de apostar por Leonardo mismo así como muchas de sus diferentes creaciones. Esta es una fase decisiva donde los jugadores determina a que proyectos tendrán acceso en el siguiente turno.

Durante el turno de un jugador este posee una variedad de opciones. Puede construir castillos, tanques, aeroplanos y otros proyectos, suponiendo que posea las cartas de Proyecto adecuadas. Los castillos son construcciones importantes, ofreciendo defensa contra las invasiones. Estos pueden ser mejorados añadiendo una torre a cada una de las cuatro esquinas del castillo. ¡Esto es seguido empleando componentes funcionales que permite a los jugadores mostrar orgullosamente sus bastiones en crecimiento!.

Además de construir, los jugadores puede movilizar sus tropas en posiciones más eficaces para que así finalmente puedan invadir otros territorios. Si hay oponentes en el territorio invadido entonces una guerra tiene lugar.

Las guerras son combatidas a través de una serie de "asaltos" donde el atacante declara cuales de sus unidades están atacando en que orden. Cada asalto es resuelto tirando seis dados personalizados. Estos dados tienen tres resultados: el Hombre de Vitrurio (un impacto), en blanco (un fallo) y una explosión... lo que significa que algo ha ido terriblemente mal. Estos dados resuelven el combate rápido y sin dolor (¡al menos para ti!), manteniendo el ritmo de la partida.

Aunque las batallas pueden ser rápidas, la presencia de las tecnologías de DaVinci en el campo de batalla bien pueden ser un impedimento en el desarrollo de tus planes. Además de poder mejorar los castillos, también los tanques y aeroplanos pueden recibir mejoras. Estas mejoras o bien hacen que sea más difícil impactar a tus vehículos o les ofrecen habilidades especiales. Por ejemplo, construir una mejora de Paracaidistas para tus aeroplanos te permite lanzar tus hombres de infantería sobre los castillos para "sabotear" las defensas de tu enemigo.

Con un constantemente campo de batalla en evolución, ¡depende de ti mantenerte por delante en la tecnología y asegurarte de que te convertirás en el próximo Magnífico!.

POR TIERRA Y AIRE
No sólo los jugadores poseen una creciente legión de infantería a su disposición, sino que finalmente serán capaces de producir tanques pesados y maquinas voladoras en los cielos. Cada uno de estos vehículos de guerra posee habilidades únicas, permitiéndoles conquistar las tierras más fácilmente. Los tanques son armas devastadoras que pueden atravesar la mayoría de las defensas, mientras que los aeroplanos son capaces de negar las defensas de tus oponentes. Cada uno posee sus ventajas para ciertas situaciones, pero ninguno es totalmente fiable. ¡Tirar más dados no es necesariamente una buena cosa, ya que puede llevar a funcionar mal a la explosión ocasional!.

SE ORIGINAL
Mejora tus herramientas de guerra invirtiendo en los desarrollos de nuevos proyectos. Las cartas de Proyecto representan los diversos diseños de DaVinci. Cada turno los jugadores pueden apostar por nuevos proyectos y obras de arte ya sea para mejorar sus constructos o ganar puntos de victoria adicionales. Guarda tus Florines para las subastas para asegurarte de que eres capaz de conseguir los mejores proyectos disponibles. Pero no te dejes llevar por tus apuestas, ya que necesitarás monedas adicionales para realmente construir tus proyectos. Sin embargo, los jugadores que sean capaces de convencer a Leonardo DaVinci que les ayude en su causa recibirán un descuento cuando construya sus proyectos.


Edad: 14+

Jugadores: 3-5

Tiempo: 2 horas

Idiomas: Inglés

Precio: 59,95$

miércoles, 22 de diciembre de 2010

Arco-X Ezine 2

Pues seguimos con más cosas gratuitas para D&D. Acaba de salir Arco-X Ezine 2, que no es otra cosa que el Ezine de Archiroleros, con el nombre cambiado.

En este número del ezine ARCO-X, tenemos 103 paginas de material de Dungeons & Dragons. Partidas, ayudas, relatos, articulos.


Las distintas secciones con sus respectivos contenidos son los siguientes:

D&D vs. La Marca del Este. Reseña y comparativa de la caja roja de La Marca del Este y de Devir.
Pag 3-7 Por ZAT

Entrevista a Jordi Zamarreño, coordinador de traductores de Devir Iberia
Pag 8-14 Por Telarin

Localización, localización, localización. Articulo sobre el trasfondo en las localizaciones
Pag 15-18 Por Barón

Oblivia, un relato introductoria a esta ambientación.
Pag 19-20 Por Azalin_Rex

La amenaza de la Torre Gélida. Una aventura para PJs de nivel 2, en los Reinos Olvidados.
Pag 21-39 Por Humuusa

CDs de las habilidades. Actualización de las puntuaciones de dificultad por nivel.
Pag 41-43 Por Humuusa

Maestros de la Arena. Entrenamiento con Maestros en la ambientacion de Sol Oscuro.
Pag 42-45 Por Humuusa

La situacion complicada de Ilyana. Un encuentro listo para jugar para cualquier aventura.
Pag 43-48 Por Humuusa

Revisionando el Salon del Trono de la Naga. Un encuentro clásico adapatado a D&D4.
Pag 50-55 Por Humuusa

Abogado del Diablo. Un articulo de opinion sobre sobre las características de D&D4.
Pag 56-58 Por Azalin_Rex

Desde la Boveda de los Monstruos: Gusano púrpura, Bestia Desplazadora y Dragón Rojo.
Pag 60-65 Por Humuusa

Ex Libris. Adaptación a D&D4 de una aventura clasica de AD&D2e.
Pag 66-103 Por Svargth y Sc8rpi8n

Como siempre, a descargar aqui.

Asi que para estas Navidades teneis material más que de sobra para jugar y jugar..

FELICES FIESTAS
Bowelsey (aka Humuusa)

martes, 21 de diciembre de 2010

Torre Tormentosa (Aventura para D&D 4º Edición)

Seguimos ofreciendo aventuras para D&D 4º Edición, esta vez os traemos la Torre Tormentosa.


“Torre Tormentosa” es una aventura DUNGEONS & DRAGONS para cinco personajes de 3º nivel. Comienza en la villa de Cima del Salto, descrita en el Capítulo 11 de la Guía del Dungeon Master. Los personajes jugadores han estado en Cima del Salto durante un tiempo breve, quizás disfrutando de cierto “tiempo de inactividad” entre aventuras, y justo lo suficiente para que rumores sobre su heroismo comiencen a circular entre los lugareños.

Os la podeis descargar aqui.

Como siempre, dar las gracias a Tel Arin por la rápida maquetación, y que la disfruteis.

sábado, 18 de diciembre de 2010

Escamas de Guerra 3: La Brecha Sombría de Forja Umbral

Bueno, tras un buen tiempo, puedo anunciar que ya esta disponible la 3º parte del AP (Adventura Path o Senda Aventura, como hemos dado en llamar en español) de Esamas de Guerra (Scales of War). Traducida por mi y maquetada por Tel Arin (un compañero de Archiroleros), con una extensión de 52 páginas.



La Brecha Sombría de Forja Umbral es una aventura para cinco personajes de 4º nivel que están aproximadamente a medio camino a 5º nivel. Los personajes debería ser de nivel 6º para el final de la aventura. Esta aventura es una secuela a "Asedio a la Vigilia de Bordrin" y la tercera parte de la Senda Aventura Escamas de Guerra. Sin embargo, con poca modificación, puede ser jugada como una aventura sola o integrada en una campaña ya existente.


Podeis descargarla aqui.

También os recordamos que podeis descargar la primera parte, Rescate en Rugido Quebrantado en el Ezine Archiroleros Nº 00.

Y la segunda parte, Asedio a la Vigilia de Bordrin.

Esperemos que la cuarta parte no tarde tanto en llegar y este disponible para Enero de 2011.

Que la disfruteis, y de paso comentar que es la entrada 101 del blog, quien nos lo iba a decir.

Bowesley (aka Humuusa)