Anteriormente quedaba asi:

Ahora tenemos este:


Por Jon Sullivan, encargado de las portadas de todas las novelas de Tiempo de Leyendas.
De todo un poco
Nuestra inmersión de los muchos funcionamientos de Mansiones de la Locura, el juego de tablero macabro de exploración, narración e investigación para 2-5 jugadores, hasta ahora nos ha mostrado como construir la historia, como equipar a investigadores, la estructura del turno de un investigador y como el guardián actua. Hoy echaremos un vistazo a uno de los aspectos más singulares del juego: los acertijos. (Carta a la derecha: MALETA. Encuentras una resistente maleta sellada por una sencilla cerradura de combinación. Debes solucionar Acertijo Cerradura#6A para descartar esta carta y continuar explorando esta habitación.)


(Un acertijo de runa completo)
¡Regresa en las próximas semanas para más sobre Mansiones de la Locura!.



construir castillos, tanques, aeroplanos y otros proyectos, suponiendo que posea las cartas de Proyecto adecuadas. Los castillos son construcciones importantes, ofreciendo defensa contra las invasiones. Estos pueden ser mejorados añadiendo una torre a cada una de las cuatro esquinas del castillo. ¡Esto es seguido empleando componentes funcionales que permite a los jugadores mostrar orgullosamente sus bastiones en crecimiento!.
Las guerras son combatidas a través de una serie de "asaltos" donde el atacante declara cuales de sus unidades están atacando en que orden. Cada asalto es resuelto tirando seis dados personalizados. Estos dados tienen tres resultados: el Hombre de Vitrurio (un impacto), en blanco (un fallo) y una explosión... lo que significa que algo ha ido terriblemente mal. Estos dados resuelven el combate rápido y sin dolor (¡al menos para ti!), manteniendo el ritmo de la partida.
POR TIERRA Y AIRE 
No sólo los jugadores poseen una creciente legión de infantería a su disposición, sino que finalmente serán capaces de producir tanques pesados y maquinas voladoras en los cielos. Cada uno de estos vehículos de guerra posee habilidades únicas, permitiéndoles conquistar las tierras más fácilmente. Los tanques son armas devastadoras que pueden atravesar la mayoría de las defensas, mientras que los aeroplanos son capaces de negar las defensas de tus oponentes. Cada uno posee sus ventajas para ciertas situaciones, pero ninguno es totalmente fiable. ¡Tirar más dados no es necesariamente una buena cosa, ya que puede llevar a funcionar mal a la explosión ocasional!.
SE ORIGINAL 
Mejora tus herramientas de guerra invirtiendo en los desarrollos de nuevos proyectos. Las cartas de Proyecto representan los diversos diseños de DaVinci. Cada turno los jugadores pueden apostar por nuevos proyectos y obras de arte ya sea para mejorar sus constructos o ganar puntos de victoria adicionales. Guarda tus Florines para las subastas para asegurarte de que eres capaz de conseguir los mejores proyectos disponibles. Pero no te dejes llevar por tus apuestas, ya que necesitarás monedas adicionales para realmente construir tus proyectos. Sin embargo, los jugadores que sean capaces de convencer a Leonardo DaVinci que les ayude en su causa recibirán un descuento cuando construya sus proyectos.
Edad: 14+
Jugadores: 3-5
Tiempo: 2 horas
Idiomas: Inglés
Precio: 59,95$


