sábado, 31 de agosto de 2013
Arcana Mvndi: Edición Integral
Escucha, ciudadano, Roma es magnífica urbe de mármol y oro, caput mundi de un imperio sin parangón; nuestras legiones en las fronteras mantienen la pax romana; el emperador es garante de la justicia; los dioses nos protegen… pero, esta nuestra patria, irradia una luz tan intensa a la par de las sombras que alimenta. Ciudadano, nuestros enemigos, que no son pocos, de naturaleza bárbara e incivilizada, se ocultan en esa sombra, conspirando cobardes, deseando nuestro fin… ¡Lucharemos en este gigantesco anfiteatro que es el imperio a muerte por lo que es nuestro por derecho de conquista!
¡El Hades y el olvido serán su eterna recompensa!
Si no temes derramar tu sangre y tu vida en la yerma tierra de un campo de batalla o los fríos empedrados de los callejones de Roma, si tu corazón es más fuerte que los seres gestados a la sombra de los dioses y alimentados por la noche, si eres capaz de tejer y desentrañar intrigas por igual en el retorcido mundo de la política imperial, si estás dispuesto a unirte a alguno de los cultos capitolinos y recibir los sagrados dones de la teúrgia, si decides entregar tu vida al Pacto Secreto para restaurar la Pax Deorum que hizo grande a Roma, entonces, tal vez podamos salvarnos de la abrasadora ira de los cielos.
Si no temes derramar tu sangre y tu vida en la yerma tierra de un campo de batalla o los fríos empedrados de los callejones de Roma, si tu corazón es más fuerte que los seres gestados a la sombra de los dioses y alimentados por la noche, si eres capaz de tejer y desentrañar intrigas por igual en el retorcido mundo de la política imperial, si estás dispuesto a unirte a alguno de los cultos capitolinos y recibir los sagrados dones de la teúrgia, si decides entregar tu vida al Pacto Secreto para restaurar la Pax Deorum que hizo grande a Roma, entonces, tal vez podamos salvarnos de la abrasadora ira de los cielos.
Si no, prepárate a ahogarte en una tormenta de sangre, porque los dioses no conocen la clemencia…
Arcana Mvndi es un juego de magia, épica e intriga ambientado en la Roma imperial. Encarnando poderosos teúrgos, legendarios héroes o intrépidos ciudadanos del Imperio, los jugadores tendrán la oportunidad de librar formidables batallas, descubrir asombrosos secretos y hacer frente a las maquiavélicas conjuras por el poder en la turbulenta Roma de finales del siglo II. Todo ello en el Imperio más poderoso de la antigüedad clásica, un lugar lleno de maravillas, misterios y peligros. Peligros que acechan no solo fuera de sus fronteras, sino en el mismo corazón de Roma, donde la ambición devora por igual a hombres y a dioses.
Arcana Mvndi edición integral contiene todo el material corregido de los tres libros originales, incluidos en un único tomo y dividido en tres secciones:
Libro de la luz, que contiene una explicación detallada de las reglas y todo lo necesario para la creación de personajes, así como una rica descripción del imperio romano a finales del siglo II, además de 16 personajes-listos-para-jugar.
Libro de la penumbra, que describe el Pacto secreto y los diferentes cultos que lo conforman. También se describe la teurgia, los poderes asociados a las divinidades romanas y su utilización.
Libro de la oscuridad, el cual revela al Iniciador de Misterios los secretos del mundo antiguo, ahondando con mayor detalle en los cultos del Pacto secreto, además de disponer de varias ideas de aventura, así como diversos consejos para Iniciadores.
Características: 300 páginas, portada en cartoné y mapas en color, interior blanco & negro
Precio: 34,99 euros (papel + PDF), 12,00 euros (PDF)
miércoles, 28 de agosto de 2013
La Biblia Steampunk
Guía ilustrada de un mundo de dirigibles imaginarios, corsés y anteojos, científicos locos y literatura extraña.
La Biblia Steampunk es el primer libro de su categoría, un compendio profusamente ilustrado que examina las raíces y la historia de esta subcultura, desde la obra de sus padrinos Julio Verne y H. G. Wells, a las principales figuras que acuñaron el término que engendraría un género literario, pasando por la amplia comunidad de artesanos y artistas que lo han transformado en un estilo de vida mediante ropa, accesorios, y un trasfondo al que ajustarse.
Este manual definitivo, lleno de multitud de ilustraciones y fotografías, retrata un mundo visto a través de anteojos de aviador, incluyendo historia, literatura, cine, arte, artesanía, televisión, cómics y moda creada por steampunks de todo el mundo.
En estas páginas encontrarás un proyecto “hazlo tú mismo” de Jake von Slatt, fundador de la Factoría Steampunk, y entrevistas con Scott Westerfeld, autor de Leviathan, y con Sean Orlando, creador del Raygun Gothic Rocketship. La fotógrafa de moda steampunk Libby Bulloff captura diferentes estilos de polainas deportivas, pañuelos para el cuello, corsés y anteojos; mientras que Bruce Sterling, coautor de La máquina diferencial, redacta un manual de uso de la subcultura. Hay colaboraciones adicionales a cargo de Greg Broadmore, Jema Hewitt, Mike Mignola, Molly Crabapple, Jess Nevins, Catherynne M. Valente y muchos otros.
Simultáneamente una investigación sobre las raíces del Steampunk y un auténtico “quién es quién” de sus actores principales, La Biblia Steampunk condensa el pasado, el presente, y el posible futuro del género.
Libro a todo color, tapa cartoné, 224 páginas en castellano por 24,95 euros
Editorial: EDGE
Fecha de publicación: 13 de septiembre de 2013
La Biblia Steampunk es el primer libro de su categoría, un compendio profusamente ilustrado que examina las raíces y la historia de esta subcultura, desde la obra de sus padrinos Julio Verne y H. G. Wells, a las principales figuras que acuñaron el término que engendraría un género literario, pasando por la amplia comunidad de artesanos y artistas que lo han transformado en un estilo de vida mediante ropa, accesorios, y un trasfondo al que ajustarse.
Este manual definitivo, lleno de multitud de ilustraciones y fotografías, retrata un mundo visto a través de anteojos de aviador, incluyendo historia, literatura, cine, arte, artesanía, televisión, cómics y moda creada por steampunks de todo el mundo.
En estas páginas encontrarás un proyecto “hazlo tú mismo” de Jake von Slatt, fundador de la Factoría Steampunk, y entrevistas con Scott Westerfeld, autor de Leviathan, y con Sean Orlando, creador del Raygun Gothic Rocketship. La fotógrafa de moda steampunk Libby Bulloff captura diferentes estilos de polainas deportivas, pañuelos para el cuello, corsés y anteojos; mientras que Bruce Sterling, coautor de La máquina diferencial, redacta un manual de uso de la subcultura. Hay colaboraciones adicionales a cargo de Greg Broadmore, Jema Hewitt, Mike Mignola, Molly Crabapple, Jess Nevins, Catherynne M. Valente y muchos otros.
Simultáneamente una investigación sobre las raíces del Steampunk y un auténtico “quién es quién” de sus actores principales, La Biblia Steampunk condensa el pasado, el presente, y el posible futuro del género.
Libro a todo color, tapa cartoné, 224 páginas en castellano por 24,95 euros
Editorial: EDGE
Fecha de publicación: 13 de septiembre de 2013
martes, 27 de agosto de 2013
Personajes de El Señor de los Anillos como Cartas del Tarot
Esta es una serie de dibujos digitales del artista ruso Sceith Ailm
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El Mago |
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La Sacerdotisa |
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La Emperatriz |
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El Emperador |
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El Sumo Sacerdote |
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Los Enamorados |
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El Carro |
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La Justicia |
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El Ermitaño |
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Rueda de la Fortuna |
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La Fuerza |
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El Colgado |
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La Muerte |
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Cartas,
Frikadas,
Ilustraciones,
Señor de los Anillos
¡Coroname!
¡Ya Disponible Nueva Novela de Relatos de Pathfinder!
En las ruinas de una nación caída, el conde Varian Jeggare y su guardaespaldas Radovan buscan pistas para la catastrofe que lo derribó con la última novela de Relatos de Pathfinder.
Del autor favorito de los fans, Dave Gross, Relatos de Pathfinder: El Rey del Caos [Pathifnder Tales: King of Chaos] nos trae de vuelta la duo dinámico del semielfo Varian Jeggare y el engrendro demoniaco Radovan en un misterio totalmente nuevo que hace que se adentren en una guarida del mal que no se parece en nada a su tierra natal de Cheliax, el agujero cancerígeno conocido como la Herida del Mundo. Una vez la orgullosa nación de Sarkoris, la nación de la Herida del Mundo alberga el secreto para su limpieza, un texto que se rumorea que mantiene abierto el Abismo, permitiendo que todo tipo demonios viles siembre el caos en el mundo. Jeggare y Radovan unirán fuerzas tantos con los cruzados como con tribus salvajes para llegar a intentar recuperar el texto. Los secretos que contiene el tomo podrían haber abierto la Herida del Mundo, y contienen la posibilidad para cerrarlo por el bien. Pero están aquellos que lo desean para sus propios propósitos, tanto para el bien como el mal, y Jeggare y Radovan tendrán que tratar con ellos para tener éxito en su misión.
En inglés como siempre, por $9.99 en fisico + formatos electronico o$6.99 en PDF o ePub.
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Pathfinder,
Pathfinder Tales,
Relatos de Pathfinder
lunes, 26 de agosto de 2013
Confesiones: David Ewalt
Autor: De Dados y Hombres
Por Nina Hess
Traducción por Humuusa
David Ewalt, periodista galardonado de Forbes y friki de toda la vida, acerca Dungeons & Dragons a las masas con su próximo libro de lectura fácil no de ficción, De Dados y Hombres [Of Dice and Men]. Ironicamente divertido y llenos de leyendas urbanas fascinantes, la toma de contacto de Ewalt con la historia de la vida de D&D es mucho más atrayente con su propia historia de descubrimiento personal a través de hechos históricos.
Un fan de D&D desde temprana edad, Ewalt perdió el contacto con su grupo en el instituto. ("Solo un empollón de D&D pensaría que sería el más famosos por trabajar en el periodico del instituto"). Diez años después, y trabajando como periodista profesional, escuchó la llamda de sirena de D&D, y respondió a un anuncio de Craiglist que buscaba jugadores para una campaña nueva. "Soy periodista", se dijo a si mismo. "Será una buena historia". Pero muy pronto, volvió al redil.
En honor de la publicación de su libro el 20 de Agosto, pedimos a David Ewalt que compartiera alguna de sus confesiones de D&D.
Donde y Cuando Jugaste por Primera Vez a D&D:
En primavera de 1986, en casa de mi amigo Scott en Great Falls, Virginia. Esta en cuarto curso. Todos mis amgios estaban allí, y en algun momento Scott nos conveció para tomarnos un descanso sobre el programa normal de correr como maniacos por todo el Monte Dew para sentarnos y probar este juego de mesa raro. Jugamos toda La Forteleza en la Frontera en una sesión. No puedo recordar si mi personaje sobrevivió, pero recuerdo que pense cuando terminó el juego: "esto ha sido maravilloso".
Personaje de D&D Favorito (Nombre, Clase, Historia):
Creo que mi personaje favorito es con el que actualmente estoy jugando, y sobre el que he escrito en De Dados y Hombres. Weslocke ahora es un clérigo de nivel 15, y poco después de los eventos descritos en el libro también ha adquirido un único nivel de guerrero psíquico. Los barbas blancas entre el público puede recodar que "Weslocke" es un elfo guerrero/mago que estaba incluido como un personaje pregenerado en el Módulo S4: Las Cavernas Perdidas de Tsojcanth. Este módulo era mi favorito de niño, y cuando comence a jugar mi campaña actual, a mi PJ nuevo le di ese nombre.
Momento Más Vergonzoso Relacioando con D&D:
Hace unos años en Dragonmeet, una convención de D&D en Londres, saque un uno y solte mi arma durante tres turnos consecutivos. Como el único yanqui en la mesa me sentí como si estuviera dejando mal a mi país.
Hecho Real Más Extraño que Conozcas Sobre D&D:
Tras escribir De Dados y Hombres, soy una fuente de conocimiento arcano oscuro. Pero que tal esto: La clase de jugador del Monje apareció en D&D después de que el diseñador Jim Ward escuchase la canción Kung Fu Fighting, creyo que era realmente divertida, y añadidó un montón de artes marciales a uno de sus dungeons.
Tu Grupo de D&D Perfecto (Pasado o Presente):
Se compone de jugadores de rol grandes como Gary Gygax, Dave Arneson y M.A.R. Barker. O todo el elenco de los Monty Phyton.
Los Osolechuza son:
....tan solo necesitan un buen abrazo.
Cómo D&D Cambio Mi Vida:
D&D me enseñó a como contar una buena historia, que es una habilidad importante para la vida, y obviamente apropiada para mi profesión elegida. Pero la forma mayor en que el juego cambió mi vida fue presentarme a la maravillosa gente brillante con la que juego. En la mesa de juego he conocido a mis amigos más viejos y más queridos, y continuó creando nuevas amistades cada vez que me siento a jugar algo de D&D.
Por Nina Hess
Traducción por Humuusa
David Ewalt, periodista galardonado de Forbes y friki de toda la vida, acerca Dungeons & Dragons a las masas con su próximo libro de lectura fácil no de ficción, De Dados y Hombres [Of Dice and Men]. Ironicamente divertido y llenos de leyendas urbanas fascinantes, la toma de contacto de Ewalt con la historia de la vida de D&D es mucho más atrayente con su propia historia de descubrimiento personal a través de hechos históricos.
Un fan de D&D desde temprana edad, Ewalt perdió el contacto con su grupo en el instituto. ("Solo un empollón de D&D pensaría que sería el más famosos por trabajar en el periodico del instituto"). Diez años después, y trabajando como periodista profesional, escuchó la llamda de sirena de D&D, y respondió a un anuncio de Craiglist que buscaba jugadores para una campaña nueva. "Soy periodista", se dijo a si mismo. "Será una buena historia". Pero muy pronto, volvió al redil.
En honor de la publicación de su libro el 20 de Agosto, pedimos a David Ewalt que compartiera alguna de sus confesiones de D&D.
Donde y Cuando Jugaste por Primera Vez a D&D:
En primavera de 1986, en casa de mi amigo Scott en Great Falls, Virginia. Esta en cuarto curso. Todos mis amgios estaban allí, y en algun momento Scott nos conveció para tomarnos un descanso sobre el programa normal de correr como maniacos por todo el Monte Dew para sentarnos y probar este juego de mesa raro. Jugamos toda La Forteleza en la Frontera en una sesión. No puedo recordar si mi personaje sobrevivió, pero recuerdo que pense cuando terminó el juego: "esto ha sido maravilloso".
Personaje de D&D Favorito (Nombre, Clase, Historia):
Creo que mi personaje favorito es con el que actualmente estoy jugando, y sobre el que he escrito en De Dados y Hombres. Weslocke ahora es un clérigo de nivel 15, y poco después de los eventos descritos en el libro también ha adquirido un único nivel de guerrero psíquico. Los barbas blancas entre el público puede recodar que "Weslocke" es un elfo guerrero/mago que estaba incluido como un personaje pregenerado en el Módulo S4: Las Cavernas Perdidas de Tsojcanth. Este módulo era mi favorito de niño, y cuando comence a jugar mi campaña actual, a mi PJ nuevo le di ese nombre.
Momento Más Vergonzoso Relacioando con D&D:
Hace unos años en Dragonmeet, una convención de D&D en Londres, saque un uno y solte mi arma durante tres turnos consecutivos. Como el único yanqui en la mesa me sentí como si estuviera dejando mal a mi país.
Hecho Real Más Extraño que Conozcas Sobre D&D:
Tras escribir De Dados y Hombres, soy una fuente de conocimiento arcano oscuro. Pero que tal esto: La clase de jugador del Monje apareció en D&D después de que el diseñador Jim Ward escuchase la canción Kung Fu Fighting, creyo que era realmente divertida, y añadidó un montón de artes marciales a uno de sus dungeons.
Tu Grupo de D&D Perfecto (Pasado o Presente):
Se compone de jugadores de rol grandes como Gary Gygax, Dave Arneson y M.A.R. Barker. O todo el elenco de los Monty Phyton.
Los Osolechuza son:
....tan solo necesitan un buen abrazo.
Cómo D&D Cambio Mi Vida:
D&D me enseñó a como contar una buena historia, que es una habilidad importante para la vida, y obviamente apropiada para mi profesión elegida. Pero la forma mayor en que el juego cambió mi vida fue presentarme a la maravillosa gente brillante con la que juego. En la mesa de juego he conocido a mis amigos más viejos y más queridos, y continuó creando nuevas amistades cada vez que me siento a jugar algo de D&D.
sábado, 24 de agosto de 2013
El Misterio de los Templarios
Durante 200 años, los Caballeros Templarios fueron una poderosa fuerza política y económica, ayudando a moldear a Europa durante la Edad Media. Fundados para proteger a los peregrinos en sus viajes a Tierra Santa, "los pobres caballeros de Cristo y el Templo de Salomón" finalmente se convertirían en una red de fortalezas ("Encomiendas") por todo el mundo Cristiano, donde eran entrenados los caballeros novicios, y los productos comerciales podían ser intercambiados y controlados. Pero en 1307, "los pobres caballeros" eran una de las organizaciones más ricas en Europa: una que atraería los ojos codiciosos del Rey de Francia.
En El Misterio de los Templarios, los jugadores se convierten en los maestres de esta organización secreta. Deben asignar a sus caballeros a la tarea vital de escoltar peregrinos, pero también buscar y descubrir artefactos de la tradición cristiana hace mucho tiempo perdidos. Utilizando sus posesiones en Tierra Santa, consiguen productos comerciales valiosos, que luego deben ser transportados a los mercados hambrientos de Europa, utilizando los beneficios para las posesiones de la Orden. Pero por el camino forajidos y piratas amenazan la corriente de mercancías y riquezas, y los valientes caballeros deben enfrentarse a ellos para asegurar las valiosas caravanas y barcos comerciales. Para tener éxito, los jugadores deben equilibrar las necesidades del comercio, del desarrollo y de la guerra.
Con el tiempo, los enemigos poderosos de los Templarios golpearán, comenzando la Persecución que finalmente acarreará la destrucción de la Orden. En estos últimos días desesperados, los jugadores deben huir de sus encomiendas con todas las riquezas y relíquias que puedan cargar, buscando refugio en las esquinas más lejanas del mundo. El jugador que pueda manejar mejor los recursos de la Orden durante los días de riquezas, y que puedan rescatar a las reliquias más importantes de la Persecución, será el ganador en El Misterio de los Templarios.
Para 2 a 4 jugadores, 150 minutos
En italiano, inglés y alemán. Desconocemos traducción al castellano.
Etiquetas:
El Misterio de los Templarios,
Juego de Rol
viernes, 23 de agosto de 2013
Venecia
Por Marco Maggi y Francesco Nepitello
El Auge y Declive de la Serenísima
Los venecianos tiene en mente conquistar un imperio comparable al de los antiguos romanos.
-Nicolas Maquiavelo
En Venecia, compites para convertirte la familia más influyentes en la historia de la Serenísima República. Desde su auge en el siglo IX a su declive en el siglo XVIII, guiarás a la Repúplica a través de la edad dorada que edificó la ciudad que una vez fue conocida la Reina del Mediterráneo.
Controlas a una familia patricia, compitiendo por el poder contra otras familias. Para obtener influencia y fortuna, extenderás tu influencia más allá de la ciudad, utilizando el comercio, la diplomacia o la fuerza militar. A medida que se extiende su autoridad, el poder de Venecia misma aumenta y puertos lejanso caen bajo el control de la Serenísima. Mientras tanto, debes competir dentro de la ciudad por el ansiado título de Dogo, el jefe del gobierno, gastando recuersos para obtener popularidad.
Pero la hegemonía de Venecia es amenazada por muchos enemigos. La República se enfrenta al auge de poderes opuestos, desde la República de Genova y el reino de Aragon al oeste, al Imperio Bizantino y los Turcos Otomanos el este.
A través de los siglos, tomarás parte en los enfrentamientos que moldearon la larga historia de la República de Venecia.
Venecia incluye notas históricas extensas que abarcan a la Serenísima República, sus politicas y prácticas bélicas, incluyendo biografías de algunos de sus líderes más importantesen la historia de Veencia.
Componentes
1 libro de reglas
1 suplemento de notas históricas
1 tablero de juego
7 dados de acción
160 fichas de influencia
32 fichas de Pdestá
24 cartas de familia
45 cartas de acción
20 cartas de amenaza
10 baldosas de batalla
18 fichas de puntos de victoria
18 ficha de Dogo
12 fichas de Controlar Flota Veneciana/Flota Enemiga
42 fichas de Reinos
1 marcador de Infamia
1 mercado de Venecia
1 marcador de poderes Enemigos
2 marcadores de Época
60 fichas de ducados
24 fichas de Monumentos
7 títulos de votación
Jugadores: 2-4
Edad: +13
Tiempo: 90 minutos
Venecia será publicado en Inglés (Passport Game Studios), en Italiano (Giochi Uniti), en Alemán y en Español (Devir - fecha aproximada Noviembre 2013)
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