lunes, 16 de mayo de 2016

Proximamente: Guerra Mundial Cthulhu: Guerra Fría


Este libro básico de escenario para este juego complejo, atractivo y terrible, para La Llamada de Cthulhu esta completo. Se mandará a los patrones la semana que viene en PDF y estará disponible para el publico del juego este mes. Iremos aportandoa avances del contenido en los próximos días.

miércoles, 11 de mayo de 2016

Vampiro: La Mascarada 20.º Aniversario: Anarquistas Liberados


Anarquistas Liberados toma a los vampiros revolucionarios más incendiarios y agitadores del Movimiento Anarquista y los pone al día, mostrándolos como la más enérgica y creciente de las sectas, ganando terreno mediante el uso de la tecnología y los agentes mortales para tomar ventaja con sus planes para las noches modernas. Con el movimiento revitalizado, es el momento perfecto para contar la historia de los Anarquistas tumbando viejos regímenes y sentando la praxis con la promesa de gobiernos igualitarios y un final a la opresión de los siglos pasados. Con los Dominios Anarquistas incrementando cada noche su control sobre nuevos territorios, la Estirpe vampírica no puede seguir considerando al Movimiento una turba díscola de chiquillos revoltosos. Así como las censuradas tácticas del pasado han dado paso a un Movimiento más elegante y comedido, las noches de obsoletos ancianos y sus lacayos de sangre débil están contadas.

¡Derrocad a los tiranos! ¡Pintad las calles con la Sangre de los Príncipes y Arzobispos! Con los dominios Anarquistas incrementando su poder sobre nuevos territorios cada noche, los Vástagos no pueden permitirse considerar al Movimiento una revoltosa mafia de descarriados Chiquillos. Según las desafortunadas tácticas del pasado han dado paso a un Movimiento Anarquista más sabio y elegante, las noches de los obsoletos Antiguos y sus lacayos de Sangre Débil están contadas.

Anarquistas Liberados toma a los demagogos y lanzabombas revolucionarios del Movimiento Anarquista y los pone al día como una de las Sectas más enérgicas y de crecimiento más rápido, que gana terreno usando la tecnología y agentes mortales para impulsar sus objetivos en las noches actuales. Con el Movimiento revitalizado, es el momento para contar las historias de los Anarquistas según derriban los viejos regímenes y toman Praxis con la promesa de gobiernos igualitarios y el fin de una opresión de siglos que más vale olvidar.


Con sus 136 páginas de contenido en formato 215 × 275 mm, ricamente ilustradas por ilustradores de renombre como Samuel Araya y a todo color, Anarquistas Liberados vendrá presentado, como es tradición en las líneas de Mundo de Tinieblas, en dos formatos encuadernados en cartoné: uno premium con portada a todo color, y otra edición deluxe para los más sibaritas, limitada a 250 unidades, encuadernada enimitación de piel roja, con dos estampaciones en rojo y plata y 4 adhesivos.

Anarquistas Liberados incluirá entre sus páginas:
  • Una mirada actualizada a la Cultura Anarquista, la cual se ha desarrollado durante la era de internet.
  • La historia y tácticas Anarquistas, que revelan cómo el movimiento destroza la Praxis de otras Sectas y convierte dominios a la ideología Anarquista.
  • Nuevas Disciplinas y Poderes combinados, los cuales se propagan con rapidez entre los dispares del Movimiento.
¡Derroca a los tiranos! ¡Y pinta las calles con la sangre de Principes y Arzobispos!

Anarquistas Liberados describe en profundidad la convulsa sociedad de los Vástagos Anarquistas y verá la luz en español esta misma semana tanto en su edición premium como en su versión deluxe.
Ahora, ¿qué contiene Anarquistas Liberados para hacerlo indispensable?
  • Una breve Introducción da una idea general del tema del libro y cómo incorporarlo a tus partidas.
  • El Capítulo Uno recorre toda la historia Anarquista vampírica, desde la Primera Revuelta Anarquista hasta las noches actuales, dándonos una idea de cuál es la situación actual del Movimiento.
  • El Capítulo Dos ahonda en la sociedad Anarquista, su relación con las Tradiciones, el papel de cada Clan dentro del Movimiento o cómo funcionan los Estados Libres y las Baronías. El capítulo cierra con un vistazo a algunos de los territorios Anarquistas más importantes de todo el mundo
  • El Capítulo Tres se centra en diferentes tácticas para extender el Movimiento y cómo enfrentarse a las diferentes Sectas según la situación, la utilidad de la tecnología moderna y la diferencia entre los puntos de vista de los Anarquistas más viejos y los más jóvenes.
  • El Capítulo Cuatro aporta algunos detalles a tener en cuenta a la hora de crear personajes Anarquistas, además de presentar nuevos Arquetipos de Naturaleza y Conducta, Trasfondos, Méritos y Defectos específicos para ellos.
  • El Capítulo Cinco está dedicado a las Disciplinas de los Anarquistas, con casi una veintena de nuevos Poderes entre Disciplinas combinadas y Poderes de Antiguo.
  • El Capítulo Seis contiene valiosos consejos e ideas para el Narrador que se enfrenta a una crónica Anarquista.
  • El Apéndice I es una colección de personajes arquetípicos que podrían encontrarse en cualquier territorio Anarquista, todos ellos listos para usar en cualquier partida.
  • El Apéndice II contiene los tres documentos principales de la historia de los Anarquistas: El Tratado de Thorns, el Tratado de Tiro y el Status Perfectus.
 Precio
Edición Premium: sobre unos 29,95 euros
Edición Deluxe: sobre unos 50 euros

Portada Edición Premium

viernes, 6 de mayo de 2016

Ya Disponible - Mago: El Despertar 2ª Edición


Ya disponibel el PDF de avance desde DriveThruRPG: Mago: El Despertar 2ª Edición (Mage: The Awakening 2nd Edition).

El mundo es una Mentira


La humanidad esta condenada a una prisión de Sueño, ignorante a las maravillas y peligros que la rodean.  Aplastada en la esclavitud ante amos que nunca verán, asediada por una plaga de cuidados para distraerla de la Verdad.

Magia

Una vez eras como ellos, pero ahora eres un Despertado. Contemplas al mundo bajo la piel de la Mentira, y los Misterios te atraen hacia las sombras. Cada día de tu vida, escuchas la llamada de lo sobrenatural, desde el fantasma más insignficante a los enigmas cosmicos más profundos.

Eres un mago, uno de los Sabios. Ves, sabes y exploras lo que los demás solo pueden imaginar, desde las profundidades del alma humana a las esquinas ocultas de la realidad. Armado con conjuros, impulsado por la adicción a los Misterios,, te adentras en los secretos del mundo. El conocimiento tiene un precio, y son muchos los peligros.

Este libro contiene:

* La guia completa para interpretar un mago en la Cronica de Tinieblas.
* Sendas, Ordenes y poderes reconstruidos para crear personajes Despertados y a sus aliados, incluyendo una versión actualizada del sistema de magia de formato libre más resumido en el juego.
* Cinco ejemplos de ambientaciones de todo el mundo, desde Los Ángeles a Salamanca, cada una con un Misterio central.
* Un vistazo completamente nuevo a todos los lugares extraños del Mundo Caído, desde las Profundidades Inferiores a los Reinos Empancipados, que magos podrías encontrar en ellos.

Mago: El Despertar 2ª Edición se une a los otros libros de 2ª Edición de las Crónicas de Tinieblas. 

jueves, 5 de mayo de 2016

Iconos de los Reinos: Casa de Fieras Monstruosa

Casa de Fieras Monstruosa [Monster Menagerie], es el cuarto conjunto en la serie de D&D Iconos de los Reinos [D&D Icons of the Realms] de miniaturas prepintadas de Wizkids Games. En esta colección, encontrarás una amplia variedad de desafios monstrosos para que los superen los héroes en sus aventuras roleras de mesa de D&D. Enfrentate a una variedad de monstruos populares de D&D, incluyendo al Cubo Gelatinoso, al Bulette o la Bestia Desplazadora.


 Colecciona las 45 miniaturas de D&D Iconos de los Reinos: Casa de Fiera Monstruosa.

Precio: $15.99
Fecha de publicación: 6 de Abril

martes, 26 de abril de 2016

Juego de Cartas Arena: La Furia de Grecia





Arena: La Furia de Grecia [ARENA: FURY OF HELLAS], es un juego de cartas no coleccionables rápido para 2 a 4 jugadores. Cada jugador representa a los dioses de la mitologia de Grecia, entrometiéndose en los destinos y asuntos de los hombres y monstruos por igual para tu propia diversión.


Tu objetivo es crear una arena [coliseo] para tus propios HEROES Y MONSTRUOS, mientras mantienes los puntos de tus oponetes lo más bajo posible.

El mazo consta de 54 cartas con 18 héroes, 18 monstruos y 18 cartas de Destino. Una partida dura unos 15-20 minutos. Ahora mismo se esta lanzando un kickstarter para lanzar el juego.


lunes, 25 de abril de 2016

NoSoloRol publicara Mournblade





NosoloRol ha anuciado este fin de seman en la Jornada de Juegos de NoSoloRol celebrada en Generación X de Carranza de Madrid, que van a publicar el juego de rol Mournblade de Departament de Sombres, del cual ya hemos hablado aqui hace tiempo.

domingo, 24 de abril de 2016

Reserva Ahora : JdR Doctor Who - La Era Siluriana


Reserva ahora - La Era Siluriana [The Silurian Age] para el JdR Doctor Who. También disponible en PDF.

El Doctor y sus compañeros a menudo se aventuran hacia adelante en el tiempo, hacia el futuro lejano de la humanidad, donde las naves espaciales viajan por las estrellas y las aventuras puede ser halladas incluso en la luna más pequeña. Pero ¿que hay sobre ir hacia atrás? A un tiempo antes de que hubiera ninguna humanidad, a un tiempo cuando la Tierra era recorrida por dinosaurios y otras especies la reclamaban: los Silurianos.

Este suplemento para el Juego de Rol Doctor Who contiente reglas y trasfondos para visitar la Tierra prehistorica,  incuyendo fichas para todo tipo de dinosaurios diferentes. Para la conveniencia de los directores de juego de Doctor Who, el bestiario de dinosaurios reune criaturas que han aparecido en otros títulos del Sistema Vortex, las cuales aparecena hora juntas en un único volumen. También incluye un vistazo en profundidad a la raza Siluriana, incluyendo una ciudad siluriana lista para visitar.


Pero no es todo lo que trae. Tambien trae un completo juego de reglas para naves espaciales, incluyendo reglas para Arcas Silurianas, para cuando quieras combinar tanto dinosaurios como naves espaciales en una aventura.

La Era Siluriana es un libro en tapa dura de 128 páginas con interior a todo color.

Escrito por Will Brooks, Andrew Kenrick, John Snead y Alasdair Stuart, con contribución de Gareth Ryder-Hanrahan, John M. Kahane y Kieran Turley.