jueves, 16 de junio de 2011

Aniversario Ducal

Un avance de la próxima edición revisada de Arcana

En Cadwallon la tentación de poder conduce a los gremios más dinámicos a una taimada competición por el control completo. Reliquias arcanas, recursos valiosos y reclutas influyentes esperan al gremio que pueda gobernar los misterios de los distritos de la ciudad.


Recientemente, Fantasy Flight Games (y hoy mismo EDGE) anunció la próxima publicación de la edición revisada de Arcana, una juego de cartas de intriga, sobornos e intimidación para 2-4 jugadores. La edición revisada ofrece a los jugadores gremios nuevos y reglas opcionales nuevas que mejoran las opciones estratégicas del juego. Hoy, examinaremos dos de estas reglas opcionales que los jugadores pueden incorporar a su experiencia Arcana: Maestros del Gremio y Acontecimientos Aleatorios.


En Arcana lideras a uno de los seis gremios únicos, iniciados de un exclusivo arcano poder de Cadwallon, compitiendo por la dominación de los distritos de la ciudad. Envía a tus agentes para hacerte con la ayuda de ciudadanos influyentes y obtener reliquias valiosas en tu misión por la autoridad suprema. ¡Gana el gremio con más puntos de victoria!.


Eligiendo a tu líder


Cada gremio exitoso es liderado por un líder fuerte, alguien que puede ofrecerles una ventaja única. ¿Como determinarás al Maestro del Gremio que te llevará a la grandeza?.
Los Maestros del Gremio es una de las variantes opcionales que los jugadores pueden añadir a sus partidas para crear nuevos desafíos.


Si escoges esta variante, cada jugador escoge una de los tres maestros disponibles para su gremio antes de que comience la partida. Cada Maestro del Gremio posee una habilidad única que ofrecerá una ventaja a tu gremio. Sin embargo, ya que algunas habilidades pueden influenciar en gran medida el turno de un jugador, la habilidad de una Maestro del Gremio con un símbolo rojo en la esquina izquierda sólo puede ser usada una vez por ronda. Si no se muestra ningún símbolo al lado del texto, la habilidad puede ser usada una cantidad de veces durante una ronda.


En el Gremio de Adivinos, Noc-Atlat, el Señor de los Vientos, te concederá la habilidad de frustrar el plan de un oponente escogiendo al azar que carta debe jugar en su siguiente turno. ¿Adivinates la carta más débil a jugar?. O quizás frustrastes su intento de sobornar a una Personalidad e inmediatamente gana la Apuesta.


Vladar, del Gremio de Arquitectos, es un Maestro del Gremio te permitirá ganar una ventaja inmediata para la siguiente ronda haciéndote con el control de una carta de Milicia descartada por un oponente y asignándola a un distrito. Las cartas de Milicia son otra variación opcional que los jugador pueden añadir a su partida. Un Jugador puede descartarse de una carta de Apuesta para obtener el apoyo de la Milicia, robando una carta de Milicia y asignándolo a un distrito para esta ronda y descartándola durante la fase de Resolución.


¿A quién elegirás para liderar?.


Acontecimientos Inesperados


En la infame ciudad de Cadwallon, cualquier cosa puede pasar, y a menudo lo hace. Tus Agentes del gremio deben estar preparados para cualquier sorpresa repentina.


La variante de cartas de Acontecimientos Aleatorios introduce reglas específicas a la ronda en tu partida. En esta variante, el Aniversario Ducal es mezclado al azar con las tres últimas cartas de Acontecimiento, en oposición al Distrito Neutral en las partidas normales. El Aniversario Ducal anuncia el fin de la partida; cuando es revelada solo te queda una ronda final.


Al comienzo de cada ronda la carta de Acontecimiento superior es dada la vuelta y colocada en el centro de la mesa, y una segunda carta es dada la vuelta y colocada en lo alto del mazo de Acontecimiento. El efecto de esta carta no se aplicará hasta la siguiente ronda, pero te permite ver el próximo efecto y calibrar el desafío que presenta.


Las cartas tales como el Festivales de las Linternas cambia la dinámica del juego de cartas para la ronda. Obligando a los jugadores a jugar sus cartas a la vez durante cada turno sitúa tensión sobre cada carta revelada y colocada. ¿Tu vecino soborna cuando están colocando a otro miembro del gremio?. Otras cartas tales como Festival de Cenizas pueden demostrar ser un reto o cartas como el Día de la Abundancia pueden ser sencillamente beneficiosas, especialmente si tu mazo esta compuesto de cartas fuertes.

Espera más avances para la edición revisada de Arcana en las próximas semanas, ¡y prepárate para luchar por el control cuando la edición revisada de Arcana sea publicado en el tercer trimestre de 2011!.

miércoles, 15 de junio de 2011

Edge publicará la nueva edición de Warhammer Fantasy: El juego de rol



Warhammer Fantasy: el juego de rol vuelve a tus manos gracias a la innovadora tercera edición y su nuevo formato. Edge Entertainment lo pondrá próximamente a vuestra disposición para que no dejéis de disfrutar de grandes aventuras en el Viejo Mundo.

Gracias al nuevo formato recientemente publicado por Fantasy Flight Games, la nueva edición de Warhammer Fantasy: el juego de rol es ahora accesible a todos los aficionados que quieren descubrirlo, tanto para los que quieren utilizar todos los nuevos componentes que propone el nuevo sistema de juego, como para los que prefieren seguir jugando de forma tradicional, sólo con los libros.


El nuevo formato es mucho más accesible para los jugadores, ya que da la oportunidad de elegir que componentes quieres adquirir; los destinados a jugadores, los que son exclusivamente para el director de juego, o los que incluyen los componentes para jugar con el nuevo sistema extendido o simplemente los libros para jugar con lápiz y papel.


Aquí tenéis un repaso a las primeras referencias de Warhammer Fantasy: el juego de rol que estarán disponible de forma simultánea:


Guía del Jugador


La Guía del Jugador contiene las reglas e información necesarias para jugar a Warhammer: El juego de rol, incluida una versión depurada de las mecánicas de juego para crear personajes, resolver emocionantes combates y dirigir trepidantes encuentros.


La Guía del Jugador ilustra el innovador sistema de carreras profesionales de Warhammer: El juego de rol y ofrece un compendio de centenares de acciones, hechizos, bendiciones y capacidades especiales en un único y práctico manual de referencia.


Las reglas y directrices de la Guía del Jugador permiten a los jugadores disfrutar de sus partidas empleando los componentes del Cofre del Jugador, o si lo prefieren, a la vieja usanza de los clásicos juegos de rol de lápiz y papel (utilizando tan sólo el libro).


¡Tanto si eres un recién llegado al mundo de Warhammer como si eres un veterano de estas lides, la Guía del Jugador es un manual indispensable si pretendes emprender una vida de aventuras en el Viejo Mundo!




Cofre del Jugador


El Cofre del Jugador contiene herramientas indispensables para los jugadores de Warhammer: El juego de rol, incluidos los principales componentes del juego básico. También es el complemento ideal para las reglas y contenidos que ofrece la Guía del Jugador.


Este producto está repleto de valiosos recursos para los jugadores, entre los que se incluyen 30 profesiones, 45 cartas de Talento, más de 150 cartas de Acción, 5 hojas de grupo de aventureros, un bloc de hojas de personaje y una lámina de cartón troquelado a todo color con más de 30 peones de héroe y numerosas fichas de Ansiedad y Fatiga, marcadores, indicadores de Actitud y fichas de Activación; todo lo que un jugador necesita para llevar su personaje durante una partida o a lo largo de toda una campaña.


El Cofre del Jugador os brinda todas las facilidades posibles para jugar a Warhammer: El juego de rol y emprender vuestras aventuras en el sombrío y peligroso Viejo Mundo.




Guía del DJ


La Guía del DJ es un recurso indispensable para todo jugador que participe como Director de Juego en una partida de Warhammer: El juego de rol. Además de reunir en un solo volumen las reglas y efectos más importantes (como heridas críticas, locuras y disfunciones mágicas), este manual está repleto de pautas generales y consejos para dirigir campañas prolongadas y propiciar la evolución de los personajes.


Se incluyen en este libro las reglas necesarias para interpretar y dirigir a enemigos y adversarios, así como para diseñar encuentros apasionantes. En sus apéndices se recogen útiles tablas de referencia que también pueden utilizarse para generar resultados aleatorios.


La Guía del DJ contiene una plétora de información para DJ nuevos y veteranos por igual. No sólo presenta información básica del juego; en su interior también encontrarás las reglas de la corrupción y la mutación descritas en el suplemento Los Vientos de la Magia, además de las enfermedades presentadas en Designios Divinos. ¡Y por si fuera poco, trae una aventura introductoria completa titulada Ojo por ojo!




Cofre del DJ


El Cofre del DJ contiene herramientas y componentes indispensables para dirigir partidas de Warhammer: El juego de rol, incluidos los principales componentes del juego básico. También es el complemento ideal para las reglas y contenidos que ofrece la Guía del DJ.


Dentro de esta caja encontrarás mazos completos de cartas de Herida, Locura, Disfunción mágica, Lugar y Estado, así como cartas de Acción exclusivas para el Director de Juego. Se incluye además una lámina de cartón troquelado a todo color con fichas variadas, indicadores de Actitud, peones diversos y peanas de plástico; todo lo necesario para que el DJ saquen el máximo partido de los encuentros protagonizados por los jugadores.


Y por si fuera poco, también se han añadido a esta caja todos los componentes de la aventura introductoria Ojo por ojo, de la Guía del Director de Juego, y un lote de 12 dados especiales de Warhammer: El juego de rol.


¡Gracias a los recursos que encontrarás en el interior del Cofre del DJ, dirigir partidas de Warhammer: El juego de rol nunca te habrá resultado tan sencillo!


Set de dados


Expande tu reserva de dados con este set accesorio de dados para Warhammer: El juego de rol. Este set contiene:


* 3 dados de Característica (d8 azul)
* 2 dados de Temeridad (d10 rojo)
* 2 dados de Prudencia (d10 verde)
* 2 dados de Fortuna (d6 blanco)
* 1 dado de Pericia (d6 amarillo)
* 1 dado de Infortunio (d6 negro)
* 1 dado de Desafío (d8 morado)

sábado, 11 de junio de 2011

Buscadores de Peligros en Detalle


Anunciadno las miniaturas prepintadas para The Adventurers: La Pirámide de Horus

Fantasy Flight Games se complace en anunciar la próxima publicación de las Miniaturas para The Adventurers: La Pirámide de Horus. Estas 11 figuras pintadas estarán disponibles en el tercer trimestre de 2011.




Personalidades pintadas


The Adventurers: La Pirámide de Horus es un juego de tablero completo de peligro y exploración para 2-6 jugadores, en el cual desciendes por una antigua pirámide egipcia para buscar reliquias arqueológicas, evitando peligros mortales que frecuentan tu búsqueda de tesoros, y huir vivo con el Tesoro de valor mayor para ganar.


Ahora puedes mejorar tu viaje por las cámaras y pasillos de la pirámide con las Miniaturas para The Adventurers: La Pirámide de Horus. Estas figuras prepintadas están disponibles en un conjunto de 11, ofreciendo 8 miniaturas de Aventureros y 3 miniaturas de Momias.


Cada personaje individual cobra vida con estas versiones coloridas y detalladas. Además, se añade más emoción a la amenaza de encontrarte con un momia ya que cada lenta figura no muerta esta decorada de forma terrible.


Preparate para mejorar tu experiencia cuando las miniaturas para The Adventurers: La Pirámide de Horus sea publicado en el tercer trimestre de 2011.

jueves, 9 de junio de 2011

¡Ha Llegado El Momento de Sellar los Portales Rápidamente!

Enfrentate a los terrores sobrenaturales en tiempo record con Signo Arcano

Durante décadas el museo ha acumulado una extensa colección de raras, curiosidades ocultas y artefactos arcanos. En 1926, los portales se abrieron hacia los reinos de la locura. Mientras eventos misteriosos y antinaturales asolan la zona circundante, un puñado de investigadores sospechan que tantos demasiados tesoros poderosos, guardados en las proximidades, han comenzando a despertar a horrores inexplicables que nunca debería levantarse de su sueño. Han dirigido sus exploraciones al museo y sus alrededores. Ahora, altamente desesperados, corren para localizar los Signos Arcanos, los símbolos sobrenaturales que necesitan para sellar para siempre los portales e impedir el regreso del Antiguo.


Fantasy Flight Games se enorgullece en anunciar la próxima publicación de Signo Arcano[Elder Sign]. Este rápido, juego de dados cooperativo de Richard Launius y Kevin Wilson, los diseñadores de Arkham Horror, esta cargado de intriga sobrenatural para de uno a ocho jugadores.



Las Barreras Entre las Dimensiones Se Desvanecen


Signo Arcano permite a los jugadores controlar investigadores que deben cumplir con éxito Aventuras dentro del museo con el fin reunir las pistas, objetos y conocimiento misterioso que necesitan para sellar las brechas entre las dimensiones. Unas reglas sencillas y de dados temáticos opone su exploración contra los monstruos y la dificultad pura de mantenerse cuerdos y sanos mientras investigan las exhibiciones más peligrosas y los casos más terribles de locura.

Los investigadores corren contra el tiempo mientras unas reglas malvada constantemente avanza hacia adelante la ficha de Perdición del Antiguo. Cuando la ficha de Perdición llega al final, el Antiguo se levanta y desencadena su alboroto de caos y locura. Cada uno de los ocho Antiguos diferentes posee un poder impresionante, e impedir que el Antiguo entre en nuestro mundo casi siempre resulta en la destrucción de todos los investigadores.


La Mejor Estrategia y un Poco de Suerte


Las exhibiciones y brotes de actividad sobrenatural son representados por cartas de Aventuras, las cuales tus investigadores necesitan explorar con el fin de encontrar los Signos Arcanos. Cada Aventura consiste de una cantidad de misiones que los investigadores necesitan completar y que corresponden a los resultados en el juego de dados customizados.


Las misiones de los aventureros van desde la dificultad media al desafío extremo, y los investigadores necesitarán algo más que suerte para obtener los resultados que encajan en los dados. Tendrás que hacer un uso juicioso de los talentos únicos de tus investigadores, gastar los objetos en el momento justo, conseguir la ayuda de aliados e incluso utilizar un poco de magia para alterar las tiradas de los dados.


Fracasar en completar una Aventura puede dar como resultado cualquier cantidad de consecuencias. Pueden aparecer Monstruos, tu investigador puede perder cordura o resistencia, o tu fallo puede hacer avanzar la ficha de Perdición hacia adelante. Completa con éxito una Aventura, y obtendrás sus recompensas. Tus investigadores pueden encontrar nuevas pistas, aprender conjuros poderosos, desenterrar objetos únicos o incluso localizar uno de los todos importantes Signos Arcanos. ¡Pero ten cuidado!. No todas las recompensas de una Aventura son obligatoriamente beneficiosas.

Adentrate en el Museo Sólo o Reune Amigos


Con ocho Antiguos, 16 investigadores, y 48 cartas de Aventura, Signo Arcanos ofrece una cantidad de opciones para asegurar que tus experiencias en el museo siempre te adentren en nuevos reinos del terror. Los jugadores descubrirán el valor de volver a jugar en las opciones estratégicas disponibles, y las opciones y el horror sobrenatural aumenta con la adicción de otros jugadores.


Signo Arcano hace que las partidas multijugador acaben tan rápidamente como las partidas en solitario. Sin embargo, las partidas multijugador ofrece a los jugadores más oportunidades para trabajar en equipo ya que los investigadores se pueden ayudar unos a otros en las Aventuras -¡y compartir las arriesgadas consecuencias!.


¡Ayuda a impedir que el Antiguo se despierte!. La búsqueda por el Signo Arcano esta programada para comienzos del tercer trimestre de 2011. Mientras tanto, visita el sitio web de Signo Arcano para imprevistos avances.

martes, 7 de junio de 2011

La Llamada del Escarabajo


Un avance para el próximo The Adventurers: La Pirámide de Horus

Delroy se arrodilla sobre la antigua arena y entierra profundamente sus manos bajo la superficie, tanteando en busca de tesoros valiosos. Un hermoso escarabajo de oro que sostiene un delicado rubí es su recompensa. Confiando en su suerte, el ansioso explorador se lo guarda y busca de nuevo, encontrando un pequeño cofre tallado. Aunque esta cerrado, Delroy sonríe, seguro que de una vez que descubra como abrirlo una preciosa reliquia será suya. Delroy se lanza de nuevo hacia la arena, y agarra...un escorpión.


Una pirámide maldita es por su misma definición peligrosa, pero su multitud de riquezas puede hacer que incluso el intruso más experto olvide los peligros que alberga. El próximo The Adventures: La Pirámide de Horus promete una competición peligros por reliquias valiosisimas cuando se publique este tercer trimestre de 2011.


La última vez exploramos la antecámara llena de equipo de la antigua pirámide. Hoy, nos adentraremos para explorar la pirámide y descubrir los secretos de la cuenca de arena sagrada en el centro de la tumba del faraón, asi como evaluaremos al gran y músculoso Aventurero, Delroy Chartier.


The Adventurers: La Pirámide de Horus es un juego de tablero independiente en el cual 2-6 Aventureros se encuentran con peligros mortales en su misión para huir de la pirámide con el botín más rico. El Aventurero que salga vivo con las reliquias arqueológicas más valiosas es el ganador.


Adorando a la diosa escorpión



Los antiguos sacerdotes que prepararon al Faraón Sanakht, a su querida esposa, Initkaes, y a su arquitecto, Imhotep, para su hogar eterno eran adoradores de la diosa escorpión Hededet. Para rezarla y adorarla utilizaban un gran zona de arena que rodea al estanque central de la pirámide como su santuario.


Mientras que la diosa escorpión protege a sus seguidores de la picadura de su arácnido favorito, tú y tus compañeros Aventureros son considerados intrusos impíos en sus arenas sagradas. Cuidado con los homónimos de El Pozo de los Escorpiones, ya que están ansiosos por picarte.


Sin embargo, este montón de arena oculta más que peligrosos escorpiones rojos, también es hogar para preciosos escarabajos de oro incrustrados de rubis, y cofres de riquezas desconocidas. ¿Vale la pena el riesgo por estos tesoros en la arena?. La picadura de un escorpión puede resultar fatal.. si no se trata.


Recuerda, el Nivel de Heridas y Carga de un Aventurero picado es afectado a no ser que posea el equipo necesario para curarse. Cuando más heridas tenga el Aventurero, menos tesoros podrá cargar y menos acciones podrá realizar.


El Guerrero Profesional


Delroy Chartier no es ajeno a las tierras azotadas por las arenas, proveniendo de las playas arenosas del Caribe. Una vez un mercenario famoso, Delroy se dirigió hacia la caza arqueológica para satisfacer su amor por el riesgo y la aventura, ¡todo mientras se llena sus propios bolsillos!.


Sus días pasados de soldado aún le sirven bien ya que Delroy es una montaña de músculos, capaz de cargar con inmensas cargas de tesoros. De hecho, la habilidad especial de Delroy es la Resistencia. Una vez por partida, Delroy es capaz de recudir su nivel de Carga en uno para el resto del turno acutal.


La habilidad de Delroy puede ser utilizada en el Pozo de Escorpiones o más adelante en la pirámide en caso de que encuentre un alijo de tesoros. Reduciendo su Nivel de Carga para su turno actual, Delroy es capaz de aumentar su cantidad de acciones, mientras eso no supere el límite de acciones permitidas. Delroy puede buscar en la arenas de Hededet más escarabajos valiosos... esperando que no se encuentre en su lugar con escorpiones enfadados.


Continua descifrando los jeroglíficos para descubrir más avances en las próximas semanas, y flexiona tus músculos cuando The Adventurers: La Pirámide de Horus sea publicada en el tercer trimestre de 2011.

Muerte desde las Sombras


Anunciando a Mizu, una figura única de expansión para Tannhäuser

Se deslizó a través de la ventana, y el guardia estaba muerto antes de que sus pies tocaran el suelo. Encontró la llave en el bolsillo de su camisa y arrastró su cuerpo hacia el armario más cercano. La llave conseguiría que se adentrase un nivel más profundo. Después de eso, acabaría la información que había obtenido durante su viaje como diplomática del Shogunato. Por supuesto, los desafíos que se interponían en su camino a través de las defensas desconocidas del castillo era lo que más le excitaba. El resto de la misión había demostrado ser demasiado fácil...


Fantasy Flight Games se enorgullece en anunciar a Mizu, una próxima figura de expansión para Tannhäuser. Oficialmente un "enlace internacional" para el Shogunato, Mizu Kage prefiere manejar su diplomacia con Sauce y Arroyo Serpenteante, sus mortíferas hojas de sai. Había salvado dos veces "al Daimyo" de una muerte segura y se había deshecho tres veces de soldados mal aconsejados del Reich que pensaron en traicionar su delicada alianza con el Shogunato. Más recientemente, Mizu Kage fue encargada por el Señor del Bienestar Espiritual, Yami Seimei, recopilar información que los aliados del Reich del Shogunato habían estado reteniendo. Mientras se encamina hacia la inevitable culminación de su misión, Mizu Kage se mantiene en las sombras como un susurro de viento a través de los árboles nocturnos.


Agua Sombría


Con su sai, shuriken y happo, puede decidir recorrer una senda sangrienta o dirigir una infiltración, invisible y silenciosa. Como miembro del Shogunato, Mizu Kage puede asociarse con fuerzas del Reich, conforme los Acuerdos de Japón, o puede figurar en un equipo compuesto exclusivamente por personajes del Shogunato.


Mizu viene con una miniatura completamente esculpida y pintada, una ficha de personaje, fichas para su equipo, y un libro de reglas con un escenario único, diseñado para lanzar a su equipo contra el de un ladrón de la Unión o el Matriarcado.


Manten tus ojos atentos para esta Heroína del Shogunato. Mizu se deslizará en las tiendas en el tercer trimestre de 2011.

domingo, 5 de junio de 2011

Novedades Literarias de WotC Junio

El Resplandor Espectral [The Spectral Blaze]
Hermandad del Grifo, Libro III
Richard Lee Byers


Y entonces recordamos....


La locura de la Rabia
cambió la faz del mundo.
Los dragones perdieron sus tronos, tesoros,
y el conocimiento del Gran Juego.
Pero ahora la Rabia ha terminado.


....somos los legítimos gobernantes de todo Faerun.


Precio: $7.99


Elminster Debe Morir [Elminster Must Die]
El Sabio del Valle de la Sombra, Libro 1
Ed Greenwood


"Con personajes memorables y escenarios inolvidables, Ed Greenwood te llevará a una aventura que no podrás olvidar pronto."
-Kecy Lewis, BlogCritics, sobre Elminster Anotado


Elminster Debe Morir es el estreno en 4º Edición de unos de los personajes más icónicos del mundo de Reinos Olvidados, escirto por el creador del escenario original de Reinos Olvidados. Un clásico inmediato, y una lectura obligada para cada fan de los Reinos.


Cuando la diosa de la magia fue asesinada, el mundo de Elminster se hizo pedazos. Una vez el mago más poderoso del mundo, inmortal, querido de la diosa de la magia, y la perdición de los malvados, ahora es un viejo hombre cansado. Es poderoso pero mortal, y con todos los enemigos que un hombre que tiende a salvar el mundo se hace tienden a acumularse.


Para empeorar las cosas, Elminster tiene necesidades -alimentar de objetos mágicos a la Simbul, su amante, es la única cosa que le mantiene cuerdo- pero su cada vez más arriesgada acumulación conduce a sus enemigos directamente hacia él.


Precio: $7.99


Bajo el Sol Escarlata [Under the Crimson Sun]
La Plaga Abisal
Keith R.A. Decandido


Tharizdun, el Dios Encadenado, ha liberado el Destrozavacío -un cristal líquido imbuido con su voluntad y con todo el caos del Abismo- en el universo, y con él llega una máquina de destrucción y pestilencia que retuerce y deforma a los seres en criaturas caóticas parecidas a demonios.


¡He aquí la Plaga Abisal!.


Los timadores Rol Mandred y Gan Storvis han engañado para vigilar una caravena comercial cuando se cruzan con una cadaver hace mucho tiempo en el desierto. Profanando el cuerpo, Rol sin desearlo abre la puerta a un reino abisal en ruinas. El Destrozavacío toma posesión de él, y comienza a transformarse en una bestia como nadia nunca ha visto.


Atrapados por esclavistas y transportado a combatir en el circo de gladiadores, Rol, o la cosa en la que se ha convertido, es un gigante y una enorme atracción para la arena. Las apuestas se elevan cuando sus aliados intentan engañar a uno de los goberantes más desagradable de este mundo cruel en un intento por liberar a Rol y Gan.


Pero el poder nunca es tan transitorio como lo es bajo el sol rojo sangre de Athas. Observa mientras la Plaga Abisal aterriza en el mundo de Sol Oscuro.


Precio: $7.99


Aventuras Incontables [Untold Adventures]
Alan Dean Foster, Mike Resnick, Kevin J. Anderson, John Shirley, Jay Lake, Sarah Zettel, y muchos más.


Quince autores aclamados por la crítica y superventas se reunen para tejer historias ambientas en los mundos de Dungeons & Dragons, historias repletas de dragones desesperados y elfos crueles, demonios honorables y dioses volubles, magia salvaje y el acero más afilado.


Precio: $7.99