viernes, 18 de febrero de 2011

La Torre Fantasma de los Marjales de la Bruja

Bueno, han tardado, pero por fin Devir ha puesto en descarga gratuita la aventura que WotC regalaba con la compra de la famosa Caja Roja de la Esencia de D&D: La Torre Fantasma de los Marjales de la Bruja.

Fuiste en busca de la caja robada. Rastreaste a los goblin hasta su guardia y tuviste el valor de enfrentarte a ellos en combate. Tanto si tuviste éxito como si no, sabías que si continuabas solo no volverías con el premio que pretendías recuperar. Por ello te retiraste y recorriste el largo camino de vuelta a la civilización. Durante este viaje, tomaste la determinación de buscar a otros aventureros fieles que aportaran acero frío y conjuros mortales a tu causa. Con toda seguridad encontrarás a los aliados que necesitas en Cima del Salto. Pero nunca se sabe lo que uno se puede encontrar en el camino a casa.
Para un personaje de primer nivel.

A descargar aqui.

El Aumento de la Oscuridad

Anuncio de El Horror de Miskatonic, una expansión única para Arkham Horror


Un reciente hallazgo en la Univesidad Miskatonic ha desenterrado incluso más misterios relacionados con los sucesos extraños en Arkham, Massachusetts. Mientras los adoradores del Antiguo aumentan en fuerza, los defensores valientes de esta ciudad somnolienta se enfrentan a la prueba defintiva.

Fantasy Flight Games se complace en anunciar la próxima publiación de El Horror de Miskatonic, una expansión para Arkham Horror. La lucha contra las fuerzas desconocidas del cosmos esta lejos de acabar, y aquellos que pensaron que tenían una oportunidad contra los mitos tiene una lección que aprender.

El Horror de Miskatonic es un nuevo tipo de expansión para Arkham Horror en que se basa en los materiales hallados en la amplica biblioteca de las otras expansiones de Arkham Hororr. Mientras que los componentes y reglas hallados en El Horror de Miskatonic pueden ser disfrutados sólo con el juego básico de Arkham Horror, cuantas más expansiones incluyas, más aspectos de El Horror de Miskatonic puedes disfrutar.

Con casi 450 cartas nuevas, El Horror de Miskatonic añade nuevas cartas de Mitos y Localización para Dunwich, kingsport e Innsmouth, asi como nuevas cartas para de Portal, Batallas Épicas, Relación, Heridas, Locura, Habilidades, Especiales y mucho más. El Horror de Miskatonic ofrece materiales nuevos para cada expansión de Arkham Horror.

Continua tus Investigaciones

El Horror de Miskatonic incluye:

* Nuevas cartas de Habilidad, Portal y Mitos para el juego básico de Arkham Horror.
* Adicionales cartas de Objetos de Exposición para La Maldición del Faraón Oscuro.
* Nuevas cartas de Herida, Locura, Localizaciones de Dunwich y Horrores de Dunwich para El Horror de Dunwich, asi como una nueva hoja del Heraldo del Horror de Dunwich.
* Más cartas Especiales y de Acción para El Rey de Amarillo.
* Nuevas cartas de Localización de Kingsport, Batalla Épica, Bendiciones de Noden y Visiones de Hypnos para El Horror de Kingsport.
* Más de 20 nuevas cartas de Encuentro de Culto para La Cabra Negra de los Bosques.
* Nuevas cartas de Localización de Innsmouth y Buscar para El Horror de Innsmouth.
* Adicionales cartas de Relación y cartas de Retribución para El Que Acechan en el Umbral.
* Más nuevas fichas de Jugador de referencia y una nueva variante de Institución.

Sólo una Muestra de los Terrores por Venir

Como puedes ver, El Horror de Miskatonic esta lleno de material nuevo para el juego básico de Arkham Horror y cada una de sus expansiones. Si estas buscando expandir tu juego básico de Arkham Horror, o mejorar tus expansiones, El Horror de Miskatonic es una verdadera biblioteca de material nuevo.

Para hacerte una idea de como las expansiones de Arkham Horror pueden ser mejoradas con El Horror de Miskatonic, echemos un vistazo a a lo espera a los jugadores que buscan averiguar más sobre el culto misteriosos en La Cabra Negra de los Bosques.

La expansión La Cabra Negra de los Bosques añade nuevas características a Arkham Horror, como son las cartas de corrupción y las cartas de pertenencia al culto "Uno de los Mil". El Horror de Miskatonic amplia aún más la presencia de este culto esquivo añadiendo un mazo nuevo de cartas de Encuentros de Culto a ser añadido al existente en La Cabra Negra de los Bosques.



Los jugadores deben descubrir los secretos de la presencia de este creciente culto en Arkham, pero con el fin de descubrir sus secretos deben infiltrarse en la sociedad secreta. Cuando los invesigadores elijan unirse al culto "Uno de los Mil", deben roba cartas de Encuento alternativas cuando husmean en las esquinas oscuras de Arkham.

El mazo de Encuentros de Culto de La Cabra Negra de los Bosque añade un giro excitante a tus encuentros normales, y El Horror de Miskatonic mejora esto profundizando más en el culto y llevando aún mas lejos a los jugadores en la historia que lo rodea.

Nuevos en la Ciudad

Además de las cartas, El Horror de Miskatonic también incluye fichas de referencia para facilitar el registro de los sucesos diferentes en Arkham que se corresponden con el número de jugadores. Estas fichas te permitirán saber cuanto Portales pueden ser abiertos, el Límite de Monstruos (tanto en las calles como en las Afueras), y cuantos monstruos aparecen cuando se abre un Portal, todo basado en la cantidad de investigadores presentes.

Finalmente, El Horror de Miskatonic presenta la variante de Institución. Igual que las variantes de Heraldo y Guardián presentadas en expansiones anteriores, la variante de Institución permite a los jugadores elegir una ficha de Insitución para incorporarla a la partida. Varias organizaciones poderosas exiten en Arkham, cada una con su propia agenda. Cuando utilices la variante de Institución, una de estas organizaciones se pone en juego y esa Institución ofrecerá a los investigadores nuevas opciones y beneficios durante la partida. Permance atento para más información sobre estas Instituciones influyentes, y lo que pueden hacer por tu investigador.

Abre las puertas a la Universidad Miskatonic y experimenta los descubrimientos que te esperan en El Horror de Miskatonic. Ya busques expandir el juego básico, o ansiosos por mejorar cada una de tus expansiones de Arkham Horror, El Horror de Miskatonic cumplirá con ellos. Pero ten cuidado... los terrores que yacen dentro se están expandiendo, y pronto verás mas de lo que yace esperando en tus experiencias futuras de Arkham Horror.

Nota: Pedir disculpas por ciertos términos, ya que aunque posee Arkham Horror, no dispongo de todas las expansiones, y quizas términos hayan sido traducidos erroneamente.

"¡Guardias! ¡Guardias!": Un Juego de Tablero de Mundodisco

Será publicado por Z-Man Games en US y será distribuido por Esdevium Games en UK & Europa. El juego ha sido diseñado por Leonard Boyd & David Brashaw (Blackspindle Games) y estará en las tiendas en Junio/Julio de 2011.
El juego hará que los jugadores adopten el papel de miembros recién reclutados de la Guardia de la Ciudad de Ankh-Morpork. Con los Grandes Ochos Conjuros desaparecidos de la Universidad Invisible, el futuro del Disco pende de un hilo. En su misión para salvar el Mundodisco, los jugadores se enfrentaran a los muchos obstáculos de la vida diaria de Ankh-Morpork, la ciudad más antigua, más sucia y menos cumplidora de la ley del Mundodisco. Algunos peligros les son enviados por la mano del destino. Otros se los dirigen sus oponentes en la forma de furtivas habilidades de gremio, o saboteadores ocultos, planeados en secreto para frustrar sus intento de regresar los Grandes Conjuros a la Universidad Invisible. Añade a esto la amenaza constante de ser aplastado por el Equipaje, un cofre mágico de 800 libras de peso trotando incansablemente por la ciudad sobre cien pares de pequeños pies, y los jugadores pronto aprenderán que la vida en el Mundodisco no siempre es fácil... Con más de 90 cartas de personaje ilustradas por el Artista del Mundo Disco, Stephen Player, cada una muestra una pequeña cita definiendo al personaje con las propias palabras de los autores, los jugadores se sumaran rápidamente en el mágico y maravilloso mundo creado por Terry Pratchett.

Breve Descripción del Juego:

Los personajes tienen el encargo de recopilar y regresar cinco de los conjuros perdidos a la Universidad.

Cada jugador selecciona uno de los cuatro Gremios para infiltrarse, Ladrones, Asesinos, Alquimistas o Bufones. Su carta de Gremio elegida les ofrecerá una selección específica de los Grandes Conjuros a recopilar y les concede una Habilidad de Gremio única que puede ser utilizada para obstaculizar a sus oponentes. También es utilizado para marcar las habilidades de Encantar, Gremio y Magia de los jugadores, las cuales pueden ser desarrolladas a lo largo de la partida.

El tiempo es breve, así que en lugar de devolver cada conjuro en persona, a los jugadores se las concedido el poder para reclutar a los habitantes buenos, y no tan buenos, de la ciudad para que actúen como guardias y mensajeros para proteger y regresar los conjuros a la Universidad. Hay doce localizaciones en el tablero donde los jugadores pueden encantar (o sobornar) a voluntarios para que se les unan en su misión.

Los personajes se dividen en tres Mazos de Voluntarios, cada uno representando una variedad de habitantes que pueden ser hallados en localizaciones diferntes dentro de la ciudad: Lores & Damas, Hombre & Bestia y Sombras & Oscuros.
Cada Voluntario tiene asignado un juego de habilidades y atributos los cuales pueden utilizar individualmente para proteger a los Conjuros, o combinados con aquellos de otros voluntarios y utilizados para completar los Desafíos de los Magos -cinco pruebas de fuerza, cerebro y valía las cuales los mensajeros deben completar con el fin de entrar en la Universidad Invisible con los Conjuros.

Una selección de pergaminos encantados, armas, armaduras y objetos mágicos pueden ser comprados por los jugadores para equipar a sus voluntarios y mejorar sus atributos.

Los Dilucidados Hermanos de la Noche de Ébano.
Una cantidad de cartas de voluntarios portan la "Marca de los Hermanos".
Una sociedad secreta que tiene como objetivo convocar una dragón mayor en la ciudad con un plan de derrocar a los poderes que están en Ankh-Morpork.

Si un jugador posee tres de estas cartas en cualquier momento, puede escoger convocar a un dragón en un barrio determinado de la ciudad. Esto cierra de forma eficaz la zona de la ciudad hasta que el dragón es expulsado (útil si hay conjuros localizados que son necesarios para tus oponentes). Los jugadores opuestos pueden escoger enfrentarse al dragón individualmente o cooperando con otros conjuros y enviar una patrulla combinada de voluntarios para despedir a la bestia. (Los dragones también puede ser convocados a la ciudad de forma automática durante la partida [en el turno de una carta de destino], si esto ocurre todos los personajes deben enviar al menos un voluntario a enfrentarse).

Los miembros de los Hermanos también pueden ser situados en secreto en los barrios para que actúen como saboteadores.

Carreras de Conjuro.
Cuando un jugador piensa que ha reclutado a los voluntarios adecuados pasa a recopilar y regresar el primer Conjuro requerido (como se marca en su Carta de Gremio).
Puedes enviar hasta 4 voluntarios a una Carrera de Conjuro, o Saboteadores si tiene uno en juego, para intentar detener una carrera de conjuros.
Si todos (o cualquiera) de tus mensajeros llega a la Universidad Invisible, deben intentar un Desafío de los Magos (resuelto sumando una puntuación de atributo determinado de los mensajeros que han tenido éxito, con cualquier bonificador ganado de objetos o magia y un dado de rol).

Si regresan el Conjuro con éxito.
Los voluntarios utilizados han cumplido su deber y son descartados. Entonces el jugador se dirige hacia su siguiente conjuro (reclutando nuevos voluntarios en su camino). El ganador es el primero en regresar los Cinco Grandes Conjuros mostrados en su Carta de Gremio.

jueves, 17 de febrero de 2011

Deathwatch: Ritos de Batalla


El Manual de los Marines Especiales Deathwatch

Los Deathwatch permanecen vigilante sobre las regiones más peligrosas de la galaxia, centinelas contra las fuerzas malvadas de las razas alienígenas hostiles y tumbas antiguas que se mejor dejar tranquilas. El Imperio ha perdurado durante diez mil años en gran parte gracias a las victorias secretas de los Deathwatch sobre los enemigos a los que les gustaría ver el reino del Emperador derrocado y destruido.
Los Marines Espaciales Deathwatch celebran cada victoria duramente ganada, ya que la galaxia es un lugar inmenos y peligroso, con numerosos alienígenas, herejes y demonios luchando por ocupar el lugar de cada enemigo derrotado. Permanecer hombro con hombre con los Deathwatch es contener las mareas apretadas de enemigos inhumanos una y otra vez, luchando por sobrevivir contra las amenazas más mortíferas de la galaxia. Es un honor para cada uno de los Marines Espaciales Deathwatch que llevan con orgullo.

¿QUÉ HAY EN ESTE LIBRO?
RITOS DE BATALLA ofrece una variedad de opciones adicionales para los jugadores y DMs por igual. Este libro expande muchas de las ideas, temas y sistemas presentados en el Libro de Reglas de Deathwatch y ofrece muchas formas para enriquecer y añadir detalle a las aventuras de un equipo mortífero en el Sector Jerico.

CAPITULO I: ORÍGENES DE LOS DEATHWATCH
El Capítulo I comienza con una sección detallado las diversas pruebas que un Aspirante debe superar antes de ser aceptado como un Neófito en el Capítulo de los Marines Espaciales. También hay extensa y completa sección que discute como crear tu propio Capítulo de Marines Espaciales. El Capítulo de Marines Especiales los Puños Imperiales es descrito a continuación, seguido por una cantidad de Capítulos Sucesores que ofrecen opciones adicionales para el orígen de un Marine Especial Deathwatch.

CAPÍTULO II: LA LLAMADA DE LA GUERRA
El Capítulo II describe las Proezas -acontecimientos o éxitos en el pasado de un Marine Espacial que ha definido su carácter. Las Distincioes y otro tipo de logros que proporcionan a un Marine Espacial una posición especial dentro de su Capítulo y los Deathwatch. Por último, esta Capítulo también describe una cantidad de Especialidades Avanzadas que proporcionan a los personajes Deathwatch las opciones de adoptar los roles de importancia y honor dentro de los Deathwatch, como Capellán, Capitan de la Guardia o incluso un poderoso Dreadnought.

CAPÍTULO III: EXPANDIENDO EL EQUIPO DE GUERRA
El Capítulo III contiene una riqueza de herramientas y armas adicionales halladas dentro de las armerías de la Fortaleza Viglante Jerico. Detalles sobre marcas de armaduras de poder adicionales y historias extendidas sobre las armaduras de poder se encuentran aquí, como lo están las relíquias sagradas dondas a los Deathwatch por los diversos Capítulos de Marines Especiales de toda la galaxia.

CAPÍTULO IV: VEHÍCULOS
El Capítulo IV presenta una serie exhaustiva de reglas para vehículos y estadistcas para el juego de una amplia variedad de vehículos empleados por los Marines Especiales y sus enemigos.

CAPÍTULO V: HONOR O MUERTE
El Capítulo V desvela las reglas de juego y pautas para recompensar honores especiales al Marine Especial que se ha ganado tal distinción. Reglas adicionales para utilizar y adquirir Solicitudes también estan incluidas, junto con una cantidad de Posesiones Imperiales que un equipo morífero puede perdir durante sus misiones para los Deathwatch. Por último, un conjunto de aclaraciones y reglas expandidas para habilidades en Modo de Patrula y en Solitario.

CAPÍTULO VI: FORTALEZA VIGIA JERICO
El Capítulo VI se centra en la poderosa fortaleza estrella conocida como Fortaleza Vigia Jerico, un bastión sólido de la presencia de los Deathwatch en el Sector Jerico. Los orígenes de esta base y los secretos que sus muros contienen son descritos en este capítulo, junto con una descripción de diversas personalidades, prisioneros y relíquias que consideran la fortaleza su hogar. Por último, este capítulo ofrece una visión de algunas zonas del Sector Jerico más allá de la Fortaleza Vigia Jerico; lugares oscuros entre las estrellas donde la Deathwatch mantiene vigilancia.

Pues bien, esto es lo que se puede se encontrar en este suplemento para Deathwatch. Sólo queda recordaros, que si os gusta esta ambientación, en el Blog de el Contemplador, teneis una aventura totalmente gratuita para descargar: El Asedio de Cidoe Primus.

miércoles, 16 de febrero de 2011

Aliados Inquietantes

Anuncio de Las Tribus del Valle, una expansión para Batallas de Poniente.


"Cada señor necesita una bestia de vez en cuando... un lección que pareces haber aprendido, juzando a estos hombres del clan tuyos".
- Tywin Lannister, hablando a Tyrion Lannister


Fantasy Flight Games tiene el place de anunciar la próxima publicación de Las Tribus del Valle, una expansión de fuerzas aliadas para Batallas de Poniente. Nacidos en el clima cruel de las Montañas de la Luna, los hombres del clan de los Cuervos de Piedra, los Orejas Negras y los Hombres Quemados son de una raza violenta. Incivilizados, toscos y sin educación, estos hombres y mujeres viven para matar, y lo hacen bien.

La expansión de Las Tribus del Valle añade tres nuevos comandantes aliados para diversificar tu experencia con Batallas de Poniente. Shagga, Hijo de Dolf es un bárbaro despiadado de los Cuervos de Piedra, capaz de esgrimir dos enormes hachas de guerra mejor de lo que muchos hombres manejan una. Timett, Hijo de Timett se ganó su lugar como la Mano Roja de los Hombres Quemados arrancándose su propio ojo. Un intrépido espadachin experto, Timett rara vez fracasa en matar a quien ha elegido. Finalmente, Chella, Hija de Cheyk, es una mujer cruel, adornádnose con las orejas de sus enemigos.



Ademas de estos tres comandantes nuevos, Las Tribus del Valle presenta tres nuevos tipos de unidades, nuevas palabras claves, nuevos tipos de terreno, un libro de reglas con tres escenarios nuevos, aliando la Casa Lannister con estos hombres del clan devastadores.

Igual que la expnasión de aliados Señores del Río, las unidades y comandantes en Las Tribus del Valle son fuerzas aliadas represnetadas por miniaturas marrones, y puede ser empleadas para apoyar a las fuerzas de una Casa princiapl -como la Casa Lannister, o si se usan las reglas de Escaramuza, la Casa Stark.

¡Si esperas convocar a estos salvajes para la causa de tu Casa, permanece vigilante!. Regresa para más información, y vigila las estanterías de las tiendas para Las Tribus del Valle, que llegan esta primavera.


martes, 15 de febrero de 2011

Sol Oscuro en Español al Fin

Tras bastante tiempo (exactamente desde agosto del año pasado, mes en que salió en inglés), Devir por fin ha trauducido El Escenario de Campaña del Sol Oscuro.
Para muchos, este escenario le traerá muy buenos recuerdos de aquella 2º Edición de AD&D y los libros de Pentaprisma.
A pesar de ser una excelente noticia (al fin se ve algo de D&D traducido después de tanto tiempo, bueno al menos oficialmente, por que como ya sabeis, traducimos aventuras semanalmente) mucha gente se queja del afan recaudatorio de Devir. ¿Porqué?. Pues debido a que, como todos sabemos, si una cosa caracteriza a Sol Oscuro es la psiónica, y el libro de psiónica para esta edición de D&D, es el Manual del Jugador 3, el cual no esta en los planes de traducción de Devir. En fin, otra vez vemos que el dinero (y la reticencia de Devir por la psiónica tras la experiencia de la 3ª y 3.5ª Edición) es una apuesta segura. Al menos el Catálogo de Criaturas vendrá junto Merodeadores del Mar de las Dunas (la aventura "oficial" para este escenario).
Bueno, tras esta pequeña reflexión, os dejamos con la sinopsis.


Editado a 19/02/2011: Desde la lista de correos DnD.es, Jordi, el encargado de las traducción ha comentaod que el MdJ 3 si esta ya traducido, y se espera su publicación en Abril de este año (veremos, que del dicho al hecho... ya se sabe).

Lucha para sobrevivir en un mundo asolado

Bajo un sol moribundo yace una tierra de arena y fuego, un mundo de esplendor bárbaro y de desolación salvaje. Esto es Athas, un planeta desierto asolado por magia incontrolada y antiguas guerras. Reyes-hechiceros inmortales reinan sobre las ciudades que aún perduran, celebrando su tiranía con sangrientos espectáculos en la arena, y con una brutal opresión. Crueles esclavistas y feroces incursores patrullan las tierras yermas, en busca de cautivos y de botín. Sólo los héroes más fuertes pueden soportar la furia del sol carmesí.

Este suplemento de Dungeons&Dragons introduce el mundo de campaña de Sol Oscuro. Incluye todo lo que necesitas para crear héroes de Athas: las razas de personaje del mul y el thri-kreen; nuevos diseños básicos para las clases guerrero, brujo, mente de batalla y chamán; un nuevo sistema de temas de personaje que te permite crear gladiadores, templarios, mercaderes de las dunas y sacerdotes elementale. También encontrarás un atlas de Athas lleno de misteriosos lugares para explorar, una aventura introductoria y un mapa de gran tamaño a todo color de la región de Tyr, el útlimo vestigio de la civilización
.



Precio: 30 euros

Avances:

Tyr, la Ciudad Libre (PDF)
Índice de contenidos (PDF)
Mapa Sol Oscuro - Tyr (PDF)

Y como siempre, si os gusta este escenario, no dudeis en pasaros por Dragonadas Varias y pinchar en Rol: Sol Oscuro y disfrutar de más artículos. Y tampoco dejeis de visitar este blog, ya que esta semana colgaremos una aventura para Sol Oscuro, La Bóveda de Darom Madar, la continuación a la mini aventura del Escenario de Campaña.





domingo, 13 de febrero de 2011

Novedades Juegos de Mesa Y Cartas Devir 2011

A través del blog de Devir, nos enteremos de las jugosas novedades que no esperan para este año.



El listado:

* La Isla Prohibida (Febrero-Marzo)
* Magestorm (Febrero-Marzo)
* Sombras sobre Londres (Febrero - Marzo)
* El Señor de los anillos. Nueva edición del clásico de reiner Knizia, en un nuevo formato más pequeño y también más económico. (Febrero - Marzo)
* Carcassonne 10 Aniversario. Edición en forma de Meeple incluyendo una miniexpansión, reglas en nuevo formato y meeples de plástico transparente (Marzo)
* Catan Navegantes 5-6, Catan Mercaderes 5-6, Catan Ciudades y Caballeros 5-6. Aparecerán todas antes de verano.
* Carcassonne Mercados y Puentes. Una nueva expansión de Carcassonne. (Junio)
* La guerra del anillo. Reedición del clásico juego de Nexus (Octubre).
* El Hobbit. Un nuevo juego de Reiner Knizia basado en la obra de Tolkien. Septiembre
* Dominion Cornucopia. La nueva expansión de Dominion. Junio
* Los Colonos de América. Una versión de Los Colonos de Catan con el mapa de Estados Unidos, diseñado por Klaus Teuber. Junio.
* Los Colonos de Catan, juego de cartas. Una versión rápida y sencilla para 2-4 jugadores, del Catan clásico. Junio.