miércoles, 2 de marzo de 2011

Construye Tu Propia Leyenda

Anunciando Rune Age, un juego construye mazos de podery conquista



El profeta te conduce por las escaleras, sus viejas piernas casi fallando con cada lento paso. A pesar de tu creciente seguridad de que se caerá, finalmente ambos llegais a lo alto de la escalera de caracol. Una gran cámara se abre ante ti, como si las mismas paredes de la caverna estuvieran esculpidas en piedra lisa por los titanes de leyenda. "Alli esta" dice e profeta, señalado con un dedo marchito hacia una larga, infinita sala.

Rapidamente le sobrepasas hacia un altar que se alza solo en la oscuridad. Encima se encuentra la piedra que has venido a buscar- "Utilizada sabiamente" dice el profeta desde detrás de tí. "Lidera a tu pueblo bien. Ya que la tormenta se aproxima...". Levanatas la runa con tus manos e inmediatamente sientes su poder, el poder para liderar ejército inmensos y recorrer el camino a la leyenda. El profeta se aproxima y te susurra en el oido, "La era de las runas ha llegado".

Fantasy Flight Games se complace en anunciar la próxima publicación de Rune Age, un juego de cartas construye mazos de poder y conquista en el mundo de fantasía de Terrinoth. Diseñado por Corey Konieczka, Rune Age es un dinámico juego impulsado por escenarios que situa a 2-4 jugadores con el control de una facción que se propone completar objetivos basados en los escenarios del juego. Aumenta tus ejércitos, toma el control de ciudades, y elimina a tus enemigos en un reino presa de los conflictos. ¿Cómo pavimentarás tu camino hacia la victoria?.

¿Cómo Forjarás Tu Reino?.

Rune Age es un juego único de construcción de mazos en el cual los jugadores escogen un escenario que establece las condiciones de victoria de la partida. Con cuatro escenarios incluidos, Rune Age te ofrece muchos obstáculos diferentes a los que enfrentarte mientras el escenario también establece las alianzas de los jugadores. Algunos escenarios enfrenta a los jugadores unos contra otros mientras que otro los une contra un enemigo común, creando una experiencia completamente cooperativa en la construcción de mazos. Estos escenarios diferentes desafían a los jugadores a desarrollar tácticas nuevas cada vez que juegan.

Las cuatro facciones en Rune Age provienen de todas las esquinas de Terrinoth: Los Señores Daqan, los Elfos Latari, los Ulthuk Y'llan, y las legiones de Waiqar el Inmortal. Estas cuatro facciones poseen sus propias fuerzas y debilidades, ofreciendo estrategias únicas para construir mazos sin importar a quien interpretes.

Cada jugador también tiene un Reino Natal para proteger, representado por la carta Reino Natal. Para escenarios que tienen que ver con la eliminación de jugadores, los jugadores pueden expulsar a sus oponentes asediando su Reino Natal, atacándolo con las Unidades en su mazo. Asi que conformar tus ejércitos es esencial si deseas permanecer en el juego y llevar la guerra a las puertas de tus oponentes.



Rune Age otorga a los jugadores el control de su facción, proporcionando a los jugadores cartas de Unidar específicas a la facción con las cuales construir sus mazos. Mientras que el centro de la mesa esta ocupado por varias tipos de cartas centrales (como se especifíca por el escenario) disponibles para todo el mundo, cada facción llega con sus propios barracones de cartas de Unidad que proporcionan beneficios específicos a cada facción. Estas cartas de Unidad específicas a la facción, combinadas con las cartas de Oro, las cartas de Unidad Neutral y las cartas de Tacticas de la reserva de cartas en el centrro, asegura que los jugadores dispondrán de una variedad de opciones cuando fortifiquen sus Reinos Natales. Descubrir como ciertas cartas interactuan con otras y desarolla nuevas sinergías con cada partida es sólo raspar la superficie de lo que tiene que ofrecer Rune Age.

Para más información sobre Rune Age visita la página de descripción.

Entra en una era de conflicto y expansión, donde las leyendas esperan ser forjadas. ¡Entra en Rune Age, llegando pronto!.

martes, 1 de marzo de 2011

El Mundo de Águila Roja

Devir Iberia publicará este marzo el juego de cartas coleccionables "El Mundo de Águila Roja", un juego de 2 a 4 jugadores en el que cada uno manejará a una de las cuatro facciones del juego (Conspiradores, Casa Real, El Pueblo o El Clero).


Estás a punto de conocer “El Mundo de Águila Roja” Juego de Cartas. Comenzarás, por tanto, la apasionante y arriesgada aventura de gobernar tu propia villa enclavada en el siglo XVII, así que deberás dar rienda suelta a toda tu fantasía, astucia e ingenio como amo y señor de cualquiera de las cuatro facciones, utilizando a los personajes de la serie de TVE. En "El Mundo de Águila Roja" Juego de Cartas deberás desarrollar una cuidada estrategia si quieres alzarte victorioso. Intriga, guardias reales, conspiraciones, relaciones entre personajes, engaños, amoríos… Bienvenido al reto de defender tu propia villa y alcanzar la victoria final.


Estamos a punto de poder contarte en profundidad el lanzamiento “El Mundo de Águila Roja” Juego de Cartas. Se trata de un juego para dos o más personas en el que cada participante juega con su propio mazo, el cual puede configurar a su gusto, así que las posibilidades son ilimitadas. En “El Mundo de Águila Roja” Juego de Cartas se unen estrategia y coleccionismo. Puedes aprender a jugar con un mazo básico y, más adelante, personalizarlo y completar tu colección con cartas que encontrarás en los sobres de refuerzo.


El juego aparecerá en formato de barajas temáticas (cuatro diferentes; El Pueblo, Los Conspiradores, La Casa Real y El Clero), sobres de refuerzo de cinco cartas y también paquetes de iniciación que incluirán dos barajas listas para jugar.

El juego parte de una idea original de Globomedia y Playtelevision y ha sido desarrollado por un equipo de expertos en juegos de cartas coleccionables, encabezado por Omar Sagol y Joel Calafell.

Las ilustraciones del juego han sido dibujadas específicamente para cada carta por un equipo de ilustradores dirigido y encabezado por Pedro Soto.

Precios

Set de Iniciación: 18 euros
Mazo de facción: 10 euros
Sobre de ampliación: 1 euro

Para saber más: Mi Águila Roja

Ecos de Dunwich

Una avance de El Horror de Miskatónic, la próxima expansión para Arkham Horror

Un grito rompe el silencio que pende sobre las tranquilas colinas de Dunwich cuando abandonas la estación de tren desierta. Aparte de una misteriosa brisa pasando entre los árboles, no hay ningún movimiento a la vida. Tu memoria aún es confusa, y no puedes recordar bastante bien lo que te trajo hasta aquí. Seguramente existe una explicación...

La próxima publicación de El Horror de Miskatónic dará una nuevo y aterrador giro a tus partidas de Arkham Horror. Con contenido nuevo para el juego básico de Arkham Horror y cada una de sus expansiones, El Horror de Miskatónic tiene algo para cada persona. Hoy echaremos un vistazo a como puedes mejorar tus partidas de Arkham Horror tanto con la expansión El Horror de Miskatónic y la expansión El Horror de Dunwich.

Es Sólo un Arañazo

Además a añadir un nuevo tablero de juego, ochos nuevos investigadores, cuatro nuevos Primigenios y muchos más al Arkham Horror, la expansión El Horror de Dunwich también introduce cartas de Locura y Herida. Estas cartas ofrecen a los investigadores una elección vital cuando son reducidos a cero de cordura o cero de resistencia.

Normalmente cuando los investigadores son reducidos a cero de resistencia, quedan inconscientes, obligándoles a descartarse de sus objetos y fichas de Posta. De igual modo, perder suficiente cordura terminará con un investigador loco, también perdido algo de su botín. Con el juego básico de Arkham Horror, esta consecuencia es inevitable.

Sin embargo, con las cartas de Locura y Herida, los jugadores pueden decidir superar su trauma físico y mental en lugar de perder su progreso duramente obtenido. En lugar de sufrir los penalizadores normales de caer inconsciente o de volverse loco, los jugadores pueden robar una carta de Herida o de Locura, respectivamente, para recuperar su resistencia/cordura a su máximo y guardar todos sus objetos.

Estas cartas son conservadas por los jugadores, proporcionando al investigador un penalizador a largo tiempo de acuerdo con la carta. Las cartas de Herida son graves heridas físicas que afectarán a las capacidades, habilidades o al equipo. Las cartas de Locura son enfermedades mentales que impiden la capacidad de pensar correctamente de tu investigador.















Además de estas desventajas, los investigadores que roban demasiadas cartas de Herida o demasiadas cartas de Locura se arriesgan a ser devorados, lo que pasa si llegas a recibir un duplicado de una carta única.

No Sólo una Condición Preexistente

Entre sus otros añadidos a El Horror de Dunwich, la expansión El Horror de Miskatónic añade nuevas cartas de Herida y Locura a tu reserva de cartas. No sólo estas cartas varían los tipos de traumas que pueden sufrir tus investigadores, sino que también aumentan el riesgo que supone robar una carta de Herida o de Locura.















Anteriormente, las posibilidades de ser devorado como resultado de una de estas cartas estaba limitado a obtener muchas heridas físicas o muchas enfermedades mentales. Pero ahora, el riesgo ha sido aplicado a obtener cartas de ambos tipos. Ciertas cartas de Herida en El Horror de Miskatónic ahora actúan como duplicados de las cartas de Locura, y a la inversa, haciendo incluso más peligroso para los investigadores sobreponerse al dolor.

¡Regresa pronto para mayor información sobre El Horror de Miskatónic!.

lunes, 28 de febrero de 2011

Paquete RPG de Ayuda para la Cruz Roja por el Terremoto de Nueva Zelanda


Como siempre que ocurre una gran desgracia, DriveThru RPG junto a otras editoriales ofrece un paquete de juegos de rol a descargar por un donativo.

Un poderoso terremoto golpeó a la ya estropeada ciudad de Christchurch de Nueva Zelanda el Martes, derribando edificios, enterrando vehículos bajo toneladas de escombros y puso a los rescatadores a buscar a gente atrapada entre las noticias de múltiples muertes. DriveThruRPG y varias editoriales se han unido para recaudar fondos para ayudar a los afectados por el terremoto. Ahora hay un paquete nuevo con grandes productos. También puedes donar $5 directamente a través de su oferta de donación.

Entre dichos productos destacamos.

Advanced Feats: The Witch's Brew (Pathfinder RPG)
Arcane Kingdoms
Book of Kinghts (para el Mundo del Rey Arturo Pendragon)
ChtulhuTech libro básico
Dark Shadows of Yesterday: Una novela de Earthdawn
Scion: Hero
Supernatural Role Playing Game
Entre otros

Todo el paquete tiene un valor de $338.91 y lo ofrecen por $20.00 (eso si, sólo en pdf y en ingles), aunque es una buena oportunidad para conseguir alguna joyita y colaborar con una buena causa...

Algún día en España podrian hacer algo parecido.

domingo, 27 de febrero de 2011

El Tesoro del Paso de la Guerra

Bueno, pues no ibamos a terminar esta semana sin traeros una nueva aventura, como ya os tenemos mal acostumbrados.

Esta vez es El Tesoro del Paso de la Guerra, traducido por mi, y como no, maquetado (y esta vez se ha dado un buen curro), mi querido compañero Tel Arin.
Esta aventura fue la aventura que regalo WotC para el Free RPG Day (Día del Rol Gratuito) de 2008, actualizada como no a un formato actual y acorde con las actualizaciones de WotC.


En El Tesoro del Paso de la Garra, los personajes jugadores exploran una antigua guarnición de montaña en busca de un cáliz de jade que se cree que vale una pequeña fortuna. Pero el camino hacia el cáliz de jade no es fácil. Un dragón y sus esbirros kóbold han establecido su residencia en la guarnición, y también algunos soldados muertos vivientes de hace mucho tiempo aún frecuentan sus salas.
Ni los PJs son los únicos en busca del cáliz de jade. Una banda de mercenarios orcos conocidos como los Puños Nocturnos están detrás del cáliz.... y llegaron al dungeon solo unos minutos antes que los PJs.
El Tesoro del Paso de la Garra esta diseñado para llevar a personajes de 2º nivel al 3º nivel. Esta repleto de rasgos familiares al juego DUNGEONS&DRAGONS, incluyendo trampas, kóbold tramposos, un mago malvado, y por supuesto, un dragón.
También hay un montón de sitio para que un DM altere y expanda El Tesoro del Paso de la Garra para encajar en una campaña en marcha.

Descargar, aquí.

Y como siempre, trabajando en una nueva aventura. Si queries ver alguna aventura traducida, dejar en comentarios la petición y se estudiará.

sábado, 26 de febrero de 2011

Dos Novedades de Asmodee

Hace un par de días, Asmodee puso a la venta dos juegos nuevos.

Skull & Roses de Hervé Marly

La leyenda de Skull & Roses

Tradicionalmente, las bandas de moteros elegían a su líder en una despiadada competición llamada "De vuelta a la pista," consistente en mantenerse el mayor tiempo posible siendo arrastrado por una moto de gran cilindrada… sin derramar una sola gota de cerveza.
El triste estado en el que quedaban los participantes después de esta confrontación, sin embargo, llevó a los miembros de estas bandas a buscar una prueba menos dolorosa.
Fue en las reuniones en su bar favorito, el "Skull & Roses", donde los moteros más maquiavélicos idearon el formidable juego de lanzar faroles que utilizan ahora para elegir a su líder supremo.

Para ganar la partida tendrás que realizar la mayor apuesta, y una vez que sea tuya, acertar el número de cartas correspondiente a la apuesta ¡sin encontrar ni una sola carta Skull!

¿Te parece fácil? ¡Estupendo, porque tendrás que hacerlo dos veces para alzarte con la victoria!

¿Cuánto riesgo estás dispuesto a asumir? Si eres demasiado tímido, otro jugador superará tu apuesta para tratar de robarte la victoria. Si eres demasiado imprudente, te arriesgas a perder al revelar una de las malditas cartas Skull.

Buena suerte...

Componentes
6 Mazos de 4 cartas redondas
6 Tapetes reversibles
Instrucciones

Jugadores: 3-6
Edad: Desde 10 años
Duración: 45







Bugs & Co de Bruno Faidutti Pierric Yakovenko y Thomas Vuarchex


Recupera lo más rápidamente el máximo de monstruos idénticos posible!

Mezcla las fichas de bichos, desecha 7 al azar y pon las fichas restantes boca abajo sobre la mesa. Añade las fichas de trofeo, cuenta tres, dos, uno... ¡y comienza la partida!

Los jugadores irán volteando con una mano las fichas intentando capturar familias de fichas iguales. Cada vez que cojas una ficha tendrás que decidir si te quedas el bicho, pasándotelo a la otra mano o si lo dejas libre, colocándolo de nuevo boca abajo en la mesa.

Pero ¡ten cuidado!, porque una vez que hayas capturado un bicho, no podrás volver a mirarlo de nuevo, así que ¡estate atento a qué criaturas te quedas! Muchos monstruos son iguales, y en la confusión de la partida, es difícil no confundirse.

Una vez que creas haber capturado el número suficiente de las familias de tres bichos, coge el trofeo con el valor más alto, para ganar más puntos.

Cada familia de tres animales idénticos da 3 puntos, cada ficha que no pertenezca a una familia quita 1 punto, y cada trofeo da el número de puntos indicados en él.

El jugador con más puntos gana.


Componentes
75 fichas de bichos
5 fichas de trofeos
Instrucciones

Jugadores: 2-8
Edad: Desde 8 años
Duración: 5 minutos

viernes, 25 de febrero de 2011

Abraza el Caos

Anunciando Cruzada Negra, un Juego de Rol de Warhammer 40000


En su orgullo, la Humanidad afirma dominio sobre la galaxia. Sin embargo, su reino no es sino unas pocas velas vacilantes en una inmensa y enorme oscuridad.
-Un Tratado sobre el Fin del Imperio, denunciado y quemado en 800.M41


En el milenio 41º, un futuro en el cual el inmenso Imperio del Hombre se extiende años luz por toda la galaxia. El intensamente popular universo de Warhammer 4000 es uno en conste lucha civil; para incontables billones, sencillamente nacer es estar condenado a una vida de sufrimiento cruel bajo un régimen condenado y draconiano. Sólo unos pocos en posiciones de poder poseen libertad limitad: los Inquisidores que caza herejes, los Rogue Traders que reunen riquezas y los Marines Espaciales de la Guardia de la Muerte que combaten la amenaza alienigena. La ciencia y la tecnología ofrece pocas promesas de alivio; se ha perdido demasiado desde la Edad Oscura de la Tecnología, y todo lo que queda se utiliza para alimentar la poderosa máquina de guerra del Imperio. Es un universo de oscuridad siniestra.



Fantasy Flight Games se enorgullece en anuncia Cruzada Negra [Black Crusade], el cuatro RPG independiente en nuestra famosa linea de Juego de Rol Warhammer 40000. Esta experiencia inolvidable ofrece a los jugadores una perspectiva nueva sobre el conflicto entre el Imperio del Hombre y las fuerza del Caos ofreciendo la oportunidad sin precedentes de jugar como un Discípulo de los Dioses Oscuros, ya sea como un Marine Espacial del Caos o un humano Sirviente del Caos.

Sometete a tus nuevos amos

La encanto embriagador del Caos lleva a incontables millones a lo largo de la senda de la corrupción, y las intenciones más nobles ofrecen poca protección contra su influencia oscura. La sed de sangre de un soldado, la ambición de un político, el deseo de un amante, e incluso la oración susurrada de una madre por su hijo con fiebre -todos son juguetes de los Dioses Oscuros. ¿Por qué resistirse?. Riquezas, poder y felicidad esperan a aquellos que sirven a los Poderes Ruinosos, y el único precio es tu humanidad.

Dark Heresy, Rogue Trader y Deathwatch, cada uno retrata la lealtad al Imperio desde múltiples perspectiva. Sin embargo, en todos ellos un factor es común es el Caos: el antagonista constante responsable de mucho lo que define a esta escenario atrayente. Pero con Cruzada Negra, los jugadores puede examinar este universo excitante a través de unas gafas completamente nuevas. ¿Quienes son los personajes, y que les situa en la senda de la corrupción?. ¿De buena gana se aliarán con los enemigos de la humanidad, o sencillametne son esclavos engañados de fuerzas más allá de su comprensión?.

Con incontables oportunidades creativas y participación, Cruzada Negra ofrece una nueva excitante experiencia de interpretación. Los días del Imperio del Hombre están llegando a su final, y el dios cadáver pronto caerá. Dirigete al sitio web de Cruzada Negra para saber más, y este verano, preparate para abrazar al Caos.