miércoles, 26 de enero de 2011

Desatar el Arsenal

Un vistazo a los Señores del Río para Batallas de Poniente

"Estas son nuestras tierras. Las tierras de los rios están bañadas con sangre Bracken. Y Frey, y Whent, y Piper, y Darry e incluso Blackwood, como imppíos adoradores de árboles que son. Y Tully, siempre. Tully en mayor parte. Si los leones piensan que solo tienen que combatir luchar contra nuestros ríos, ¡tenemos que demostrarles que están equivocados!".
- Mytos Bracken

¡La guerra ha llegado a las tierras de los ríos, y la Casa Tully pronto saldrá al campo de batalla!.

La expansión Señores del Río para Batalles de Poniente añade tres comandantes nuevos, tres tipos de tropa nuevas y varias reglas nuevas para guerrear en los Siete Reinos. Hoy echaremos un vistazo a unos pocos de estos añadidos excitantes.

Señores del Río introduce el concepto de fuerzas aliadas para Batallas de Poniente. Los ejércitos aliados pueden complementar a las fuerzas de una Casa, como la Casa Lannister y la Casa Stark. La Casa Tully esta aliada con la Casa Stark en los escenarios incluidos en Señores del Río. Sin embargo, los jugadores son libres de emplear fuerzas aliadas ya sea con la Casa Stark o la Casa Lanister del Juego Básico, permitiendo a los jugadores crear sus propias alianazas o rivalidades alternativas.

El Señor de Aguasdulces

Tres comandantes nuevos están incluidos en Señores del Rio, incluyendo a Brynden "Pez Negro" Tully, Edmure Tully y Marq Piper. Estos señores famosos de las tierras de los ríos están acostumbrados a combatir en su propio reino natal, y saben como liderar a sus tropas a través del otro modo terreno impasable que les rodean. Edmure Tully es una comandante especialmente poderoso, capaz de emplear la lealtad de sus tropas con eficacia máxima.


La aptitud de unidad de Edmure le permite sacrificar una orden para hacer que una unidad adyacente (ya este activa o no) se mueva o ataque. Esta aptitud particular es útil en muchas situaciones, ya que puedes convertir una orden para activar una unidad que puede que no poseas fichas de orden para ella. También, ya que puedes emplearla sobre unidades activas, sería sabio mantener la unidad de Edmure en lo duro de las cosas para proporcionar a tus unidades una mayor versatilidad, permitiéndote activar ciertas unidades más de una vez sin gastar valiosas cartas de preparación de escaramuza.

Truchas Saltarinas Bajo una Lluvia de Flechas

La aptitud de orden de Edmure realmente sale a relucir cuando es empleada en combinación con los Hombres de Arco Largo Tully, quienes esgrimen arcos superiores con precisión mortal. Los Hombres de Arco Largo Tully son expertos en combate a distancia, beneficiándose de las nuevas palabras claves Fuego Indirecto y Descarga. Fuego Indirecto permite a las unidades a distancia dibujar una linea e visión desde una hexágono de una unidad adyacente, lo que significa que pueden evitar que el terreno se interponga cuando intentan dirigir un disparo. Mientras tanto. Descarga permite a las unidades a distancia adyacente contribuir al ataque a distancia de la unidad activa, ofreciendo el ataque más uno por cada unidad a distancia que contribuye. Estas aptitudes hace de los Hombres de Arco Largo Tully una de las unidades a distancia más mortales en Batallas de Poniente.


Emplear estas unidades en combinación de la aptitud de dar orden de Edmure crea un mortal efecto parecido a artillería, permitiendo a Edmure dibujar una linea de visión para una descarga de flechas potencialmente destructiva.

Muerte Desde Arriba

Señores del Río introduce otro nuevo rasgo que pueden hacer de Edmure y sus hombres con arco largo de confinaza incluso más amenazantes. Una de las piezas nuevas de terreno es única -el primer tipo de terreno que los jugadores escogen como usar. Incluido en Señores del Río son fichas de posición de puesto avanzado, las cuales son empleas junto a hexagonos de terreno de Puesto Avanzado. Cuando una unidad entra en el hexágono de Puesto Avanzado, debe escoger si desean entrar en la torre o en las barracas, cada edificio representado en cada lado de las fichas de posición de puesto avanzado.

Las barracas ofrecen cobertura, lo que puede ser muy util para proteger unidades o figuras importantes. Sin embargo, la torre ofrece ciertas ventajas a las unidades a distancia. Primero y más importante, las unidades en la torre son inmunes a los ataques cuerpo a cuerpo (lo que significa que no puedes cuerpo a cuerpo mientras estén en la torre). Esto es genial para unidades a distancia. Además, una unidad en la torre gana un bonificador a su distancia, hacianedo que los ataques a distancia opuestos pierdan distancia, y pueden ver sobre terreno interpuesto. Esto ahce de la torre un lugar ideal para las unidades a distancia.

Ahora imagina una unidad de hombres de arco largo Tully en una torre mientras Edmure Tully defiende el campo de batalla de abajo...

¡Atento a los Señores del Río, unete a la lucha a finales de este invierno!.

martes, 25 de enero de 2011

Coloca un Conjuro sobre Mi


La Canción de la Bruja estará en las estanterías de las tiendas en breve. Para prepararse, nos complace presentar un breve extracto del diario del diseñador. ¡Disfruta!.

Avanzar aventuras del Juego de Rol de Warhammer Fantasy es un asunto complicado. Ofrece poca información y nadie se siente terriblemente excitado. Avanza demasiado y puedes estropear la aventura para cualquer jugador eventual. Después de todo, ¡una gran parte de la diversión es el misterio y la sorpresa!.

Afortunadamente, La Canción de la Bruja no es tu aventura estándar. Seguro, esta llena de misterio, emoción, intriga, corrupción y las empalagosas brumas mortales de las Marismas Malditas... pero no podemos contarte nada sobre esto o estropearemos la sorpresa como una bruja estropea la leche. Afortunadamente, podemos hablar acerca de la brujería, porque además del contenido de la aventura, La Canción de la Bruja detalla reglas para Brujería, con dos carreras, un nuevo talento deliciosamente malvado, y una serie de nuevos conjuros de Magia Vulgar.


MAGIA VULGAR

Cuando lances un conjuro, puedes sufrir 1 de corrupción para añadir un dado a la reserva de dados.

Brujas, Brujería & "Magia Vulgar"

Los únicos practicantes oficialmente sancionados de la magia en el Imperio son los magos de los Colegios de Magia. En cuanto tiene que ver con el Imperio, cualquier lanzador de conjuros no entrenado y sancionado por los Colegios es una bruja, no importa cuan puras pueden ser las intenciones de la bruja. La denominada "Magia Vulgar" practicada por algunos magos sin entrenamieno en regiones rurales del Imperio es brujería, simple y llanamente.

Como el Archimago Alto Mago Teclis explicó cuando fundó los Colegios de Magia, la mente humana solo es capaz de canalizar y controlar uno de los ochos vientos de la magia. Incluso esto es una empresa peligrosa, requiriendo entrenamiento y disciplina rigurosa para evitar la corrupción, la locura y la muerte. Los humanos con talentos mágico que no son instruidos en la técnica Teclisiana inevitablemente entremezclan los vientos en una forma al azar y mortal.


ALIENTO DE ARAMAR (Magia Vulgar, Rango 1) ------------------------------------------------

Los Peligros de la Brujería

Las brujas sin entrenamiento no poseen el control de sus compañeros Colegiados. Se esfuerzan por dirigir y contener los poderes de los Vientos de Magia y se arriesgan a sufrir heridas o morir para alimentar sus conjuros más potentes. Las brujas pueden descubrir que emplear símbolos y prácticas asociadas a los dioses del Caos hace más fácil invocar su magia, acelerando su descendo involuntario hacia el Caos y la corrupción.

Con todo esto actuando contra ellas, no sorprende que las brujas sean odiadas y temidas por la gente común del Imperio y perseguidas por la Sagrada Orden de los Templarios de Sigmar. Si su magia no fall y las mata, probablemente las brujas encuentran su fin en las hogueras mientras las llamas se alzan alrededor de ellas. Las brujas que desean tener alguna esperanza de llegar a una edad avanzada son pruedentes con su magia, manteniéndola (y a ellas misma) ocultas lejos de la gente civilizada del Imperio.


BENDICIÓN DE LA BRUJA (Magia Vulgar, Rango 1)












Ventajas de la Brujería

Aún, la senda de la brujería posee recompensar para aquellos con la fuerza para recorrerlo y no ser consumidos. Una bruja puede aprender a lanzar conjuros de cualquiera de los ochos vientos de magia, proporcionandole una versatilidad y flexibilidad desconocida por los magos Colegiados. De hecho, las brujas pueden aprender y emplear talentos de la Orden disponible para los personajes magos, obteniendo acceso a una variedad de aptitudes especiales. Las brujas más avanzadas (a menudo conocidos como brujos) puede emplear al mismo tiempo múltiples vientos y pueden conseguir resultados espectaculares a través de sus peligrosas técnicas impredecibles. Las brujas también tienen acceso a conjuros de Magia Vulgar, una grupo versátil de efectos que pueden ser menos poderosos que las magias esgrimidas por los magos propios, pero que no son menos útiles.

Las carreras de Brujo y Bruja ofrecen una serie de opciones nueavas para jugadores que desean ahondar en las artes oscuras. ¿Podrás esgrimir los vientos de magia y mantener a raya a la corrupción?. ¿Esquivarás a los Cazadores de Brujas y crecerás en poder?.

¡Pronto serás capaz de descubrirlo!. La Canción de la Bruja ahora esta de camino y pronto estará disponible en tu tienda local amiga cerca de tí.

lunes, 24 de enero de 2011

¡Caliente Tu Invierno con D&D!

El clima puede ser horrible y frío o agradable y caliente, pero no importa lo que traiga la Madre Naturaleza, Wizards tiene algunos acontecimientos y programas muy interesantes programados en las próximas semanas. Este mes, ¡consigue más detalles sobre la Experiencia D&D, la siguiente temporada de Encuentros D&D, y un vistazo a una recompensa atractivas que llega para los Dungeon Master más dedicados a los Encuentros D&D!.

EXPERIENCIA D&D 2011: 26-30 Enero

Una vez más este año, Fort Wayne, Indiana acoge el centro para la convención D&D -¡Experiencia D&D!. Constando de cuatro días completos de grandes juegos D&D, seminarios, sorpresa y acceso exclusivo al personal de Wizards, ¡es el lugar para los fans de D&D!. Consulta el programa especial de la exposición de este año (resumido más abajo), o dirigete ala sitio web de Experiencia D&D dirigido por el organizador de la convención, David Christ. Aún te puedes registrar, presentarte en el lugar en el Grand Wayne Convention Center en cualquier momento el fin de semana para disfrutar de todo.

Invitados Especiales

La Experiencia D&D tendrá tendrá los siguientes invitaos especiales de Wizards of the Coast - Mike Mearls (R&D), Chris Perkins (R&D), Greg Bilsland (R&D), Trevor Kidd (Comunidad), Michael Robles (Comunidad), Andy Heckt (OP) y Chris Tulach (OP). Ofrecerán seminarios, jugar y dirigir partidas, y se acercarán para hablar durante toda la convención. Además, la convención ofrecerá otros invitados especiales D&D que se han hecho famosos a través de publicaciones y las maravillas de internet -para una lista completa de esta gente, dirigete a la página de invitados especiales Experiencia D&D.

Juegos Exclusivos

La Experiencia D&D tendrá una flamante aventura escrita por Shawn Merwin llamada "La Venganza de Kalarel", la cual ofrece un vistazo exclusivo a Héroes de Sombra, La Bóveda de los Monstruos: Amenazas para el Valle del Nentir, y otras sorpresas. Además, el Desafío del DM este año tendrá el tema de D&D GAmma World, mientras los jugadores exploran las ciudades natales post apocalípticos para sus DMs. Grandes acontecimientos especiales como el desafío del juego de tablero, el Torneo Abierto de Baldman Games/Critial Hits "Asesinato a Finales del Tiempo" y otros numerosos juegos tradicionales ofrecen todo tipo de experiencia de juego únicas. Y para todas los participantes de campaña, la Experiencia D&D ofrece muchas partidas de Living Forgotten Realm (incluyendo otra batalla interacticva "Enjambre del Caos") y el lanzamiento de la campaña Cenizas de Athas. Consulta la página de acontecimientos Experiencia D&D para más detalles.

Grandes Seminarios

Cada día en la Experiencia D&D, puedes conseguir avances, participar en debates fascinantes e interactuar con algunos de los expertos de la industria a través del seguimiento de seminarios. Todos los seminarios de Wizard tienen lugar desde la 1 a 3 pm, y de 4 a 6 pm (excepto el Domingo, solo de 1-3 pm). Destacan el siempre popular Product Spotlight, una experiencia de juego en una Mesa Virtual de D&D y nuestro siempre emocionante seminario de diseño de aventuras -ahora con información sobre independientes para Wizards. Dirigete a la página de seminarios de Experiencia D&D para obtener toda la información.

Dulces Recompensas

Te enfrentas al gélido invierno de Indiana para asistir, y queremos mostrarte nuestro agradecimiento teniendo lotes de grandes promociones para llevarse disponibles durante toda la convención. Algunas cosas aparecen mágicamente cuando llegues y te registres, y otros objetos están disponibles por participar en ciertos eventos. Apuntarte a "La Venganza de Kalarel" te dara una oportunidad de probar las nuevas Cartas de Suerte D&D, mientras que puedes competir por una copia de La Ira de Ashardalon a través del desafío del juego de tablero. Encontrarás promos de bienvenida para el juego de tablero y D&D Gamma World en tu bolsa de recompensas, y otras exclusividades geniales que sólo se podrán encontrar si mantienes los ojos abiertos.

NUEVA TEMPORADA ENCUENTROS D&D: 9 de Febrero

El 9 de Febrero, la siguiente temporada de los Encuentros D&D llega con "La Marcha de la Brigada Fantasma" escrito por Rodney Thomposon. Esta aventura promete una historia participativa y un final que no te puedes perder. ¡Desearás jugar cada miércoles!.

Ya hemos comentado un poco de los detalles del programa en un anterior artículo, y a continuación tenemos un pequeño avance de la historia jutno algunos otros primeros vistazos para que tengas conocimiento mientras te preparas para enfrentarse a un antiguo mal en la Torre Fantasma.

Introducción a la Aventura

Esta aventura comienza con los héroes como parta de una caravana de peregrino dirigiéndose para fundar un pueblo en las ruinas del Castillo Inverness. Los héroes son aventureros de 1º nuvel que han sido contratados para asegurarse de que la caravana llega a salvo a Inverness. A continuación esta el texto a leer en voz alta:

Tú y tus compañeros permanecies acurrucados en el frío de la mañana temprana, soplando nubes de vaho con cada respiración. El amanecer esta a punto de tener lugar, y las sombrías murallas de Baluarte del Martillo se alzan sobre vosotros. Una caravana de colonos se esta preparando para partir, y os encontrais entre ellos.

Hace unos meses, una llamada surgió del templo de Moradin en Baluarte del Martillo buscando colonos sanos para establecer una nuevo pueblo al suroeste. Desenado asentaros en este nuevo pueblo, respondisteis a la llamada y ahora os encontrais en el campo a las afueras del pueblo experando la partida de la caravana
.

Haciendo Que Sea Sencillo: Comenzando a 1º nivel

Comenzando con esta temporada, todos los personajes comienzan a 1º nivel, sin importa cuando los jugadores comiencen la temporada. Además, subirás de nivel cuando obtengas sufientes PX para que subas. No hay "saltos de nivel". Esto hace más fácil unirse a los nuevos jugadores en cualquier momento de la temporada y recompensar a los jugadores que asisten cada semana proporcionándoles una control más rápido para obtener sus niveles.

Personajes Esenciales

Otra vez lo hacemos sencillo para esta temporada poniendo de relieve la linea de La Esencia de D&D para la creación de personajes. Puedes crear tu personaje empleando Héroes de las Tierras Caídas, Héroes de las Tierras Olvidadas y cualquier contenido de artículos de la revista Dragon que posea los iconos de estos dos suplementos en el título del artículo. Además, el DDI Character Builder posee todo los detalles ya pre cargados en una escenario de campaña para "La Marcha de la Brigada Fantasma" (disponile aproximadamente una semana antes del comienzo de la temporada).

Si deseas llegar y jugar directamente, puedes escoger entre los personajes pregenerados para comenzar mientras decides que hacer para la semana siguiente.

Nueva Distribución de Tesoro

Esta temporada, en lugar de recibir objetos mágicos específicos por tesoro, se orden al DM tirar en una tabla para recompensar con un objeto, ofreciendo potencialmente a cada grupo que juega en tu tienda local una variante diferente de equio. De hecho, a continuación esta la tabla, directameten desde la aventura.

TABLA DE TESORO
d20 RESULTADO
1 2 pociones de curación
2 armadura mágica +1
3 arma mágica +1
4 símblo sagrado mágico +1
5 amuleto de protección +1
6 varita, ordeb, bastón o cetro mágico +1
7 armaduda de veterano +1
8 arma atroz +1
9 amuleto de vuelo seguro +1
10 símbolo de vida +1
11 armadura enana +1
12 orbe de continuación inevitable +1
13 cetra de lanzamiento mortal +1
14 filo de suerte +1
15 armadura de profundidad +1
16 varita relampagueante +1
17 cinturón de piel férrea
18 amuleto de salud +1
19 arma flamígera +1
20 bastón de tormentas +1

Recompensas de Cartas de Suerte D&D

Comenzando con esta temporada, las cartas de los Encuentros D&D ofrecidas en anteriores temporadas han sido reemplazadas con una nueva mejora de juego, las Cartas de Suerte D&D. Como tus Puntos de Recompensa ganados en esta sesión, tendrás acceso a Cartas de Suerte D&D exclusvas que no están disponibles de ninguna otra forma. Obtendrás cartas a los 20, 40 y 60 Puntos de Renombre. Además, hemos actualizado la cantidad de cartas disponibles a umbrales mayores, asegurando que más jugadores pueden tener acceso a la recompensas que necesitan un mayor compromiso para ganarlas.


¡GRACIAS DMs!

¿Te has dado cuenta del tiempo que ha pasado con las temporadas de los Encuentros D&d en tu tienda local?. ¿Eres un DM todas las semanas en y fuera de la semana?. ¡Estamos pensando en vosotros, nuestos DMs más dedicados de los Encuentros D&D, con un especial paquete de golosinas enviado a vuestra tienda, directamente para vuestra atención!. Este pequete de agradecimiento inclute una Juegos de Fichas especial "Gracias DM" diseñado por Gale Force Nine, una copia de la novela D&D La Marca de Nerath, una Carta de Suerte D&D especial y un soprendente Calendario D&D 2011. Los paquetes deberían llegar a vuestras tiendas de Encuentros D&D a principios de Febrero
.

domingo, 23 de enero de 2011

Kingsburg

¡El reino de Kingsburg está siendo atacado!

Monstruosos invasores se están reuniendo en sus fronteras, esperando el momento oportuno para arrasar y saquear estas tierras. Has sido nombrado Gobernador de una provincia fronteriza, y tendrás que administrarla y defenderla, mientras intentas ganarte el aprecio de la corte para obtener el oro, madera, piedra y soldados necesarios para hacerlo.

Pero no estarás solo en esta empresa: los demás Gobernadores intentarán conseguir los mejores materiales para sus propios territorios, así que tendrás que ser más listo que ellos. Erigir una estatua en honor al Rey le complacerá, pero los soldados necesitan nuevos cuarteles y el Gremio de Mercaderes quiere que construyas un mercado. ¿Descuidarás la defensa para poder mejorar la economía? ¿Entrenarás a más soldados, o mejorarás la calidad de tus murallas? Todo depende de ti.

Dentro de cinco años, el Rey elegirá sólo a uno de sus Gobernadores para formar parte del Consejo Real, y podrías ser tú... ¡Deberías ser tú!

Edad: 10+
Tiempo: 90 mintuos
Jugadores: 2-5
Idioma: Español
Precio: 44,95 euros


Escenarios

Las Exigencias de la Capital


Ahora Luca Iennaco te trae una nueva forma de jugar. ¡Presentamos el primer escenario para Kingsburg! Este escenario ofrece una nueva mecánica que cambiará tu forma de jugar a Kingsburg. Cada año, se fuerza a los jugadores a trabajar juntos en nuevos e interesantes retos, para la supervivencia de todas sus tierras que ahora están en juego.

El Valle de los Goblins

En el límite norte del Reino se encuentra un valle habitado por varias tribus beligerantes de Goblins. Aunque pasan la mayor parte de su tiempo luchando unas contra otras, siempre están dispuestas para atacar a cualquier colono que trate de establecerse en su tierra. Dado que estas feroces criaturas están destruyendo las tierras, el Rey ha enviado más soldados, pero el destino de su reino todavía no está claro. ¿Podrás establecer una comunidad próspera y defenderte de los avances de estos parásitos de piel verde? ¡Averígualo con el escenario El Valle de los Goblins!

Corrupción en el Reino

La población del Reino es variopinta: hay nobles perezosos y habilidosos artesanos, fieros soldados y humildes campesinos. Un gobernador sabio sabe que grupo favorecer en el momento adecuado para conseguir magníficos beneficios. Cada grupo debe ser elegido con ingenio en el momento adecuado para que se mantengan contentos. Pero, mientras estás favoreciendo un grupo, tus oponentes buscarán influenciar a los demás grupos y usarlos en tu contra. ¿Tienes la suficiente habilidad para mantenerlos a todos felices? ¡Aquí llega Corrupción en el Reino!

Cambio de Alianzas

Los Asesores reales están intrigando entre si constantemente. Se establecen frágiles alianzas y otras se desmoronan en cuanto cambian las necesidades de los Asesores reales. Elegir en quién confiar y quién no es una habilidad vital para un gobernador que quiera alcanzar el éxito.

Kingsburg: Expansión Para Forjar un Reino [To Forge a Realm]

Mientras los territorios de Kingsburg se expanden, ¡la forja del reino continua!. A una serie de nuevos gobernadores se les ha entregado el control de las provincias periféricas del reino, y de nuevo deben conseguir consejeros, reforzar sus provincias y defender el reino de los estragos de los enemigos merodeadores. ¡Compitiendo con sus compañeros, los gobernadores deben emplear una variedad de nuevas habilidades y edificios en su máxima de asegurarse un lugar en el consejo del rey!.

Kingsburg: Para Forjar un Reino añade variantes modulares de juego que pueden ser jugadas individualemtne, en diversas combinaciones, o todas juntas para enriquece la experiencia de tu grupo de juego.

Kingsburg: Para Forjar un Reino contiene una serie de nuevos rasgos para tu juego de Kingburg, incluyendo:Con

* Nuevas fichas de provincia con edificios adicionales
* Diseños de filas de superposición
* Cartas de Gobernador
* El Mazo de Destino
* Fichas de Soldado

Idioma: Inglés
Precio: $29.95

Aplicación disponible para Iphone, Ipod e Ipad

Ya disponible en la Tienda Apple, de la mano de iNgima y JustFunnyGames la versión oficial para Iphone e Ipad

Las principales características de Kingsburg: Sirviendo a la Corona, son:

- Modo Solitario: Compite contra la inteligencia artificial del juego
- Modo Multijugador: Juega contra tus amigos en partidas de hasta cinco jugadores
- Libro de reglas y ayudas en juego
- Posibilidad de desbloquear nuevos modos de juego
- Banda sonora original de Simone Cicconi
- Aplicación Oficial con las ilustraciones originales de Kingsburg
- Idiomas: Inglés e italiano
- Compatible con IOS4 e Ipad

Esta disponible por solo 3,99€ en la tienda Apple o en ITunes

viernes, 21 de enero de 2011

El Señor de los Anillos: La Confrontación

En los yermos de Mordor, el señor oscuro Sauron pretende cubrir las naciones de la Tierra Media con una oscuridad eterna. Solo le falta el Anillo Único, un artefacto de máximo poder... y cuelga alrededor del cuello de un humilde y modestos hobbit, Frodo Bolsón. Desde la Comarca, Frodo y sus compañeros planean su peligroso viaje. Debe llevar el Anillo Único al Monte del Destino, profundo en las tierras de Mordor.

Para tener éxito, las fuerzas de Sauron, incluyen orcos, siniestros jinetes negros y formidables nazguls voladores, perseguiran a Frodo durante todo el trayecto. Pero no esta sólo. El poderoso Gandalf, el valiente Aragorn, el leal Sam y muchos otros le ayudarán en su viaje, ¡y están preparados para pagar el precio máximo para asegurarse de que Frodo destruye el Anillo Único y devuelve la paz a la Tierra Media!.



El Señor de los Anillos: La Confrontación es un juego de tablero para dos jugadores ambientado en el querido escenario de J.R.R. Tolkine de la Tierra Media, en el cual un jugador controla a la Compañía del Anillo, y el otro jugador controla a las fuerzas de Sauron. Cada bando dispone de nueve unidades, con diversas fuerzas y aptitudes, y cada jugador posee cartas que aumentan los valores de fuerza de sus unidades. Adicionalmente, la identidad de las unidades de un jugador están ocultas para el oponente gracias al uso de soportes de personaje de plástico.

En esencia, El Señor de los Anillos: La Confrontación es un juego de marcarte faroles y de superar a tu oponente. En cada turno, un jugador sencillamente mueve una pieza. Si la mueva a un espacio que contiene a un enemigo, entonces el combate tiene lugar como sigue: las unidades son desveladas, junto con su valor de fuerza -un número en la esquina superior izquierda en el retrato de cada personaje. Algunos unidades poseen poderes devastadores que les permite automáticamente ejecutar ciertas otras unidades... este complejo sistema roca-papel-tijera ofrece varias opciones convincentes.

Luego, cada jugador escoge una carta de su mano y la coloca boca abajo en la mesa. La mayoría de las cartas sencillamente están numeradas, y añade fuerza a la unidad que combate. Sin embargo, algunas de estas cartas contienen otros poderes, que cuando son empleados en el momento adeucado pueden dar una sorpresa inesperada a tu oponente. Cuando ambas cartas son desveladas a la vez, el combate es resuelto y los muertos son retirados del tablero. Sin embargo, debes escoger sabiamente tus cartas, ¡ya que ninguna carta de combate puede ser empleada otra vez hasta que el resto no han sido usadas!.

Ya que El Señor de los Anillos: La Confrontación esta diseñado por el famoso y prolífico Reiner Knizia, los jugadores pueden esperan un nivel de elegante simplicidad y profunda estrategia por el que es conocido. Y en medio sus ilustraciones impresionantes y su recreación fiel de la carrera entre la Comunidad del Anillo y Sauron, descubrirás que El Señor de los Anillos: La Confrontación sea altamente adictivo... ¡lo que significa que puedes disfrutar de la peligrosa aventura de la Tierra Media en menos de veinte minutos!.

Edad: 12+
Jugadores: 2
Tiempo: 30 minutos
Idioma: Inglés (instrucciones en castellano)
Fabricante: Fantasy Flight Games
Precio: 30.43 euros en Dracotienda

martes, 18 de enero de 2011

¡Asalto Sorpresa - Tirar para Iniciativa!

Serie de Mapas de GameMastery: ¡Lugares de Emboscada esta listo para salir!.

Quien no adora preparar emboscadas para sus jugadores. Debido a que no tienen tiempo para prepararse, un encuentro que normalmente podría ser pan comido puede convertirse en un combate reñido. Por supuesto, necesitas un buen lugar de emboscada -quizas un punto estrecho de algún tipo, un lugar para que tus PNJs controlen el terreno. ¡Serie de Mapas de GameMastery: Lugares de Emboscada te permite llevar el combate a tus jugadores cuando y donde desees!.

Ya sea un grupo de matones asaltando a un grupo que esta recorriendo la peor parte de la ciudad, o una banda de goblin sigilosos y sus trampas a lo largo de un lejano camino forestal, las emboscadas son básicas en la bolsa de trucos de cualquier Dungeon Master supuestamente sádico. Las emboscadas son mejores cuando no se esperan, y ahora nunca estarás sin mapas para ellas, ¡gracias a la Serie de Mapas de GameMastery: Lugares de Emboscada!.

Este juego incluye 18 baldosas de 5 x 8 pulgadas que se combinan para formar cinco lugares de emboscada: Senda del Bosque, Callejón, Puente Estrecho, Pasillo de Caverna y Cruce de Alcantarilla. Y no olvides que ahora las Series de Mapas ahora están especialmente recubiertos para emplear con marcadores que se limpian con agua, de borrado seco e incluso permanentes.

Precio: $12.99

Algunos ejemplos:





lunes, 17 de enero de 2011

Horrores Inexplicables Invaden Tu Bolsillo


La Caja de Herramientas de Arkham Horror ya esta disponible en la iTunes App Store

Pete se tambaleó hacia atrás desde la orilla del río, cayendo sobre un montón de suaves hojas, y Duque ladró ferozmente hacia la amenaza que surgía del río. Agarrando la tierra con miedo, Pete buscaba desperadamente en la oscuridad algo que lanzas o utilizar... cualquier cosa con la que defenderse.

Los insólitos héroes de Arkham tienen un arma nueva en su lucha constante para mantener la calles a salvo. Fantasy Flight Games se enorgullece en anunciar la Caja de Herramientas de Arkham Horror, un accesorio digital adecuado para el popular juego de tablero de Arkham Horror, ¡ya esta disponible en la iTunes App Store!.

Una Variedad de Funciones

La Caja de Herramientas de Arkham Horror es un conjunto completo de herramientas diseñadas para aumentar y mejorar tu experiencia con Arkham Horror. Ya emplees la herramienta de Investigador, el Lanzador de Dados, el Mazo de Localizaciones, el Mapa de Pantalla o todas las nombradas, la Caja de Herramientas de Arkham Horror se encargará de todo lo relacionado con los libros de reglas por tí. Este amplia variedad de funciones que ahorran tiempo te permitirán concentrarte en lo que es más importante: librar a Arkham de las fuerzas que buscan tomar posesión de ella.

Con la herramienta de Investigador, toda la información relacionada con tu personaje esta al alcance de tus dedos. Elige entre cualquiera de los personajes del juego básico (o los de cualquier expansión que hayas añadido) o deja que la Caja de Herramientas de Arkham Horror elija uno al azar por tí. Entonces, puedes controlar y ajustar características importantes como Cordura, Resistencia, Dinero, fichas de Pista, o cualquiera de tus Habilidades. ¡También puedes acceder rápidamente a la localización de inicio, pertenencias y trasfondo!.

El Lanzador de Dados te permite lanzar hasta quince dados a la vez, y claramente mostrará tus éxitos en la parte superior de la pantalla. Incluso puede ser ajustado para cuando estas Bendecido o Maldito, y puedes gastar fichas de pista (el App recuerda cuando has ganado) ¡para lanzar dados adicionales!.

El Mazo de Localizaciones quizás es el rasgo que más ahorra tiempo de la Caja de Herramientas de Arkham Horror, ya que comodamente baraja y revela cartas de Localización y de Portal entre todas los diversos lugares de Arkham (o de cualquiera de las expansiones que hayas descargado). Sencillamente escoge tu localización de la lista por orden alfabético (o cambiar la lista para limitarla en Localizaciones en Otros Mundos de estas expansiones específicas), luego cruza tus dedos mientras la Caja de Herramientas de Arkham Horror escoge un resultado al azar. Incluyendo sus muchas expansiones, Arkham Horror ofrece centenares de cartas de localización únicas... ¡pero con la Caja de Herramientas de Arkhan Horror, pasarás menos tiempo barajándolas, y más tiempo jugando!.

Finalmente, la función de Mapa lleva las calles de Arkham directamente a tu pantalla. Emplea el mapa como un referencia cómoda (y añade las otras ciudades decargando contenido de expansión), ¡o captura una localización y toca dos veces para robar una carta de Localización al azar!.

Con la Caja de Herramientas de Arkham Horror, tu enfrentamietno contra el mal antiguo e innenarrable es más cómodo que nunca. ¡Visita nuestro sitio web de Caja de Herramientas de Arkham Horror para más detalles, luego descarga hoy en tu copia en iTunes App Store!.


Idioma: Inglés
Precio: Arkahm Horror, $2.99, Expansiones, entre $1.99 o $0.99.