miércoles, 12 de enero de 2011

Regreso A Terrinoth


Unete a nosotros para Reinos de Terrinoth 2011, 25-27 de Febrero en Roseville, MN

En el mundo de Mennara, profundo dentro del inmenso continente de Iolan, se encuentra el gran reino de Terrinoth. Es una tierra inmensa y peligrosa de aventuras fantásticas y riquezas innimaginables. Desde las grandes torres de los Señores Daqan a los más profundos y peligrosos dungeons, los heróicos y los necios por igual buscan el reino por tesoros, honor y gloria. Algunos protegen a los inocentes, luchando contra aquellos que sumirián al mundo en una oscuridad eterna. Otros sólo buscan su propio beneficio, y desean obtener poder para ellos mismos. Ya actuen juntos por sus propios fines, o enfrentándose uno a otro en un combate mortal, estos héroes comparten un destino común: cada uno recorre el camino hacia la leyenda. Ahora ha llegado otra vez el momento en que caminarás entre ellos.

¡Fantasy Flight Games te invita a tres días de aventura épica en Reinos de Terrinoth 2011!. Organizado por el magnífico Centro de Eventos de Fantasy Flight Games en Roseville, Minnesota el fin de semana de Febrero del 25 al 27, Reinos de Terrinoth es la única convención dedicada a los mundos de fantasía de Runebound, Descent: Viajes a las Tinieblas, DungeonQuest y Runewars. ¡Preparate para experimentar la aventura, el misterio y el conflicto que abundan en todos ellos, y haz tus planes para unirse a nosotros para otro acontecimiento semanal FFG!. ¿Estás listo para ocupar tu lugar en los salones de las leyendas?.


Que Puedes Esperar en Reinos de Terrinoth...

Hace un año, nuestro primer acontecimiento de Reinos de Terrinoth demostró ser un éxito espectacular ya que los asistentes condujeron, fueron transportados y volaron desde todos los estados de alrededor al país para tomar parte. Entre las incontables horas de juego, seminarios únicos, acontecimientos especiales muy divertidos y torneos competitivos, nuevas amistades fueron forjadas y antiguas rivalidades probadas mientras los mundos de Terrinoth cobraban vida.

Si nunca has tenido la buena suerte de participar en uno de nuestras mini convecciones de fin de semana, por ejemplo Noches de Arkham o Días de Hielo y Fuego, descubre que estos acontecimientos están pensados para ofrecer una experiencia que nunca olvidarás.

Para Reinos de Terrinoth 2011, ofrecemos más de todo lo que te gustó el año pasado, incluyendo un repleto, calendario diario de acontecimientos, sesiones continuas para apreder a jugar conducidas por personal amigable, mesas de juego abiertas para cada uno de nuestros juegos de tablero de Terrinoth, torneos únicos de Descent y Runewars diseñados para desafiar a jugadores de todos los niveles, y una edición completamente nueva del más mortífero y más difícil dungeon de Descent al que hayas sobrevivido: ¡nuestro legendario Profundidad del Destino!.

Reinos de Terrinoth 2011 trae nuevos acontecimientos excitantes como el alternativo escenario final de juego de John Goodenough para Runebound, un torneo de varios días de DungeonQuest e incluso más escenarios nuevos para Descent tanto para aventureros como Señores Supremos por igual. También te reunirás con nuestros diseñadores de juego, tomarás parte en seminarios exclusivos para cada uno de nuestros juegos ambientado en Terrinoth, y competirás contra otros jugadores ingeniosos y de mente rápida de Descent en el atípico Extreme Dungeon Makeover.

Lo mejor de todos, estarás entre los primeros en conocer detalles sobre un nuevo juego, aún no anunciado ambientados en los mundos salvajes de Terrinoth que no se parece en nada a lo que has visto hasta la fecha. ¿A qué estás esperando?.



Regístrate pronto para un exclusivo beneficio adicional...

Todo el mundo que asista recibirá una bolsa de regalo conmemorativa de los Reinos de Terrinoth 2011 y un folleto, repleto con curiosidades para Runewars, Descent, DungeonQuest y Runebound.

Sin embargo, como agradecimiento especial por registrarte pronto, todo el mudno registrado antes del 10 de Febrero de 2011 recibirá un pin exclusivo de Reinos de Terrinoth 2011, y ¡entrará en un sorteo para jugar una versión pre publicación de nuestro juegos más nuevo de Terrinoth con el diseñador Corey Koniezcka!.

¡Dirigete a nuestro website Reinos de Terrinoth para más información, y regístrate hoy!. Nota: Aunque se te pedirá que escojas una opción de envío, no hay cargo por envío. El coste total para registrarse son $25.

martes, 11 de enero de 2011

Kobold Quarterly #16


Ya juegues al Juego de Rol de Pathfinder, a D&D 4º Edición o sólo te gusta leer revistas de juego para ideas, KB #16 bien vale la inversión.

Hay un montón de contenido para los jugadores del RPG Pathfinder. "Objetos Mágicos de Golarion" es un artículo Pathfinder oficial que muestra una docena del Top 32 de objetos maravillosos del RPG Superstar 2010, junto con dibujos. El escenario de campaña de Midgard de Open Design consigue atracción con "Odaliscas y Asesinos", un artículo sobre las cortesanas de Zobeck, mientras que "El Relojero Experto" presenta una clase de prestigio de precisión relojera. Willie Walsh, uno de los escritores favoritos de la Dungeon Magazine presenta su primera aventura Pathfinder RPG, "La Maldición del Titchyboo Azul". "Escobas Bailarinas, Candelabros Deslizándose" es un artículo sobre animados objetos constructos, y "Lugares de Santidad" examina -lo has adivinado- santuarios divinos. Otra aventura breve, "Que Corra la Cerveza" esta ambientada en la zona de las Tierras del Norte de Midgard, y "Ecología del Equipoforjado" describe hombres de metal mágicos tanto para 4E y Pathfinder RPG.

Los jugadores de 4E también desearán examinar "La Orden del Zorro Dorado", para el escenario de Midgard. "Pociones Mezcladas" aparece desde la profundidades de la 1º Edición, descrito aqui como reglas opcionales para tu partida de 4E. También hay artículos sobre esbirros e impactar zonas, y "Monstruos Mecánicos" bestias con mecanismos a tu partida 4E.

Y por supuesto, Monte Cook esta de vuelta con consejos para los DMs, Skip Williams responde a tus preguntas sobre las reglas de Pathfinder RPG, la entrevista de este número se adentra en la carrera de Robin D. Laws, y Wolfgang Baur mismo te presentea "Estandartes de Zobeck".

* 12 objetos mágicos oficiales de Paizo para Golarion
* Dotes y conjuros de Asesinos del Harén para Pathfinder RPG
* Reglas para Mezclar Pociones para D&D 4º Edición
* La Ecología del Equipoforjado para el escenario de Midgard y los ejércitos de Zobeck
* Una entrevista con la leyenda del juego Robin Laws
* Más expertos relojeros para Pathfinder RPG, objetos mágicos descabelladamente originales para D&D 4º Edición, la columna de Monte Cook, y muchos más cosas.

Precio: $7.99

lunes, 10 de enero de 2011

Experiencia D&D 2011 - 27-30 Enero de 2011


La feria de estrenos D&D (premiere D&D convention) vuelve para otro año en el cubierto de nieve Fort Wayne, IN. Unos centímetros de nieve no pudieron con nosotros antes y este año parece que va a ser incluso mayor y mejor que el año pasado. Unete a cientos de tus compañeros fans de los RPGA y D&D para un fin de semama extendido de cuartro días.

Esta exposición es para jugar desde el principio hasta el final.

Experiencia D&D 2011 es la reunión para conocer todos los detalles de lo que será nuevo en 2011 para D&D y para interactuar cara a cara con los diseñadores y desarrolladores tras los productos de D&D. Ninguna otra reunión te ofrece la posibilidad de sentarte con los escritores tras el juego que adoras y hacerles preguntas que deseas conocer las respuestas. Invitados especiales dirigiran partidas durante la exposición, celebrando seminarios y cursos de Q&A (preguntas y respuestas), y sentándose en mesas vacías en la sala de juegos esperando a escuchar que te gusta y que no del juego.

* Avances de Material: Ninguna otra reunión se parece a la Experiencia D&D para avance de material. Conocerás todos los productos geniales en cola para 2011, incluso antes los vendedores. Muchos de los escritores de estos productos asi como gerentes de la marca, estarán en el lugar para responder preguntas que puedas tener sobre D&D y adonde iremos en 2011 y más allá. Por ejemplo este año la aventura Clásica D&D será escaparate para Baldosas de Dungeon: Cavernas del Valle del Viento Helado, Opciones de Jugador: Héroes de Sombra y la Bóveda de Monstruos 2 (algunso de estos no saldrán hasta Junio de 2011).

* Seminarios en Abundancia: Estamos expandiendo nuestro contenido de seminarios de esta año con al menos media docena de seminarios y talleres que se llevarán a cabo; incluyendo el regreso del siempre popular Avance Anual de Productos (preparate para para tweet y blog) y el taller soluciona problemas para DM "Salva Mi Partida".

* Cenizas de Athas: El ESTRENO del nuevo compartido mundo de escenario de campaña situaro en el mundo quemado de Athas. Tres nuevas aventuras con marca para desafíar a aquellos lo suficientemente estúpidos para llamarse aventureros.

* Acceso al Personal de Wizards: Experiencia D&D es uno de los mejores sitios para encontrarse y saludar a gente que trabaja en el juego de D&D. Este año tenemos una cantidad de invitados que dirigirán partidas, organizarán seminarios y firmarán autógrafos durante todo el fin de semana.

* Living Forgotten Realms y Más: No nos olvidamos, Experiencia D&D también es para jugar las aventuras más recientes en el Organized Play, incluyendo un puñado de nuevas aventuras de Living Forgotten Realms. Este año todas las aventuras básicas y especiales LFR se entremezclan para crear una historia increíble ambiente en el Valle del Viento Helado y ofrece la segunda batalla interactiva para la campaña.

* Vendedores para Tus Necesidades de Juego: Otra vez, Experiencia D&D tendrá disponible una buena cantidad de vendedores donde podrás adquirir las ultimas piblicaciones de RPG, pillar algunos dados, o cualquier otra herramienta que necesites para jugar o dirigir tus partidas.

* Recuerdos Geniales: Si te pre registrás, recibirás algo genial al registrarte. ¿Qué es?. No se puede decir, pero te aseguramos que te sacará una sonrisa.

* Otras Sorpresa Futuras: También nos guardamos algunas sorpresas que mostrar. Puedes esperar conocer los productos que saldran en la primera mitad del 2011.

domingo, 9 de enero de 2011

D&D Cartas de Suerte: Sombras Sobre el Valle del Nentir

Las Cartas de Suerte de D&D, vendidas en sobres de 8 cartas, ofrecen a los jugadores nuevas formas para sobrevivir a los desafíos de los Encuentros D&D en el programa de juegos en tindas, asi como en sus campañas personales. Estas cartas ofrecen diversión a los personajes, beneficios temporales que son diferentes a los beneficios obtenidos por poderes y dotes, sin añadir complejidad excesiva al juego D&D.

PUNTOS CLAVES DE VENTA
1. Las Cartas de Suerte D&D mejoran y promueven los Encuentros D&D jugados en tienda segun el programa.
2. Las cartas ofrecen a los personajes D&D con beneficios en el juego y breves aumentos de poder durante los encuentros. Aunque esta pensando para los Encuentros D&D jugados en tiendas, las Cartas de Suerte D&D pueden ser añadidas a cualquier campaña personal a discrección del DM.
3. Cada jugador de los Encuentros D&D desea proporcionar a su personaje una ventaja en la mesa, y estas cartas hacen exactamente esto. El bajo precio y ser coleccionables hacen las cartas accesorios del juego D&D atrayentes y accesibles.
4. Este juego inicial de Cartas de Suerte D&D posee 80 cartas, vendidas en sobres al azar. Cada sobre contiene 5 comunes, 2 infrecuentes y 1 rara. Cada sobre incluye instrucciones de como emplear las cartas en el juego.

Tipo de producto: Un accesorio para el Juego de Rol D&D
Publico: Fans de D&D, Fans de Encuentros D&D
Fecha de publicación: 8 de Febrero de 2011
Idioma: Inglés.
Precio: Sobre con 8 cartas $3.99

sábado, 8 de enero de 2011

Doctor Suerte

El Doctor Suerte es el protagonista de dos juegos de tablero de Paizo Publishing, LLC.

KILL DOCTOR LUCKY [MATAR AL DOCTOR SUERTE]

Matar al Doctor Suerte enfrenta de 3 a 7 jugadores uno contra otro en una carrera para ver quien mata al Doctor Suerte. La cuestión es que todos los demás jugadores desean hacerlo primero y no se detendrán ante nada para impedir que tengas dicho placer. Y el viejo doctor se ha ganado bien su apodo: posee más vidas que Rasputin y una extraña habilidad por esquivar tus mejores trampas. Pero su suerte no puede durar para siempre. Antes de que la partida finalice, alguien va a matar al Doctor Suerte -¿no preferirías ser tú?.

Todo el mundo comienza en el Salón, y todo el mundo desea matar al Doctor Suerte. Los jugadores se mueve por toda la mansión buscando armas e intentando pillar al anciano sólo. Intentar matar al Doctor es bastante fácil, pero cualquier otro jugador puede jugar cartas de Fracaso para deternte. Aunque finalmente la suerte del Doctor Suerte se acaba, y solo puedes esperar pillarle cuando esto tenga lugar.

Esta nueva edición inclute la expansión "¡...Y También Su Pequeño Perro!" -tres variantes de reglas que muestra al perro del Doctor Suerte, Trébol. Es tan afortunado como su amo y tiene la mala costumbre de hacer que te encariñes de el.

Matar al Doctor Suerte inluye:

* Un tablero de juego a todo color
* Un mazo de 96 cartas a todo color
* Libro de reglas a todo color
* 30 fichas de mala suerte
* Peones y peanas para los siete jugadores, el Doctor Suerte y su perro.

Precio: $29.99
Idioma: Inglés
Fabricante: Paizo

SAVE DOCTRO LUCKY [SALVAR AL DOCTOR SUERTE]

14 de Abril de 1912.
Un noche fría en el Atlántico.
Un iceberg errante, un crucero titánico, y un anciano muy afortunado.

El Doctor Suerte es un filántropo carismático y muy resperado con un corazón de oro. Por supuesto, odias en secreto al viejo bastardo, y posiblemente algún día lo mates. Pero matarle a bordo de un barco que se hunde no tendría sentido. Asi que en su lugar has decido salvarle la vida, y hacerlo mientras todo el mundo esta mirando. Asi, incluso aunque te hundas con el barco, al menos pasarás a la historia.

¿Y no es ese el sentido de la vida?.

En Salvar al Doctor Suerte, los jugadors son pasajeros en un barco que se hunde. Tienes una meta: salvar la vida del Doctor Suerte mientras alguien este mirando. Los jugadores van de cubierta en cubierta intentando encontrar objetos que les ayuden, e intentando no ver a nadie que podría hacerse el héroe. Pero a medida que el barco se hunde, el tablero se hace más pequeño, juntando al Doctor Suerte y a los pasajeros en las pocas cubiertas restantes.

Salvar al Doctor Suere incluye:


* Un tablero de juego de cuatro partes
* Un mazo de 90 cartas
* Un libro de reglas
* Peones y peanas para siete jugadores y el Doctor Suerte

Precio: $29.99
Idioma: Inglés
Fabricante: Paizo

viernes, 7 de enero de 2011

Extracto: Cavernas del Valle del Viento Helado

La extensión del Norte es tema de debate, pero la mayoría acuerda que incluye toda la extensión salvaje al sur desde el Espinazo del Mundo hacia el Bosque Alto, y al este desde los Páramos Eternos hacia las Montañas Borde del Hielo. Una interminable, irrompible muro de gélidos picos cubiertos de nieva en el Espinazo del Mundo alberga el Reino de Muchas Flechas, un reino orco gobernado por una sucesión de reyes pacíficos desconocidos entre su raza. Agazapado tras este Muro se encuentra el diminuto Valle del Viento Helado.

Esta es una tierra dura e implacable de yetis de la tundra feroces, tribus bárbaras, gigantes errantes y diez pequeños pueblos de gente dura del otro lado de los Reinos que están decididos a labrarse una vida en el hielo y la nieve. Las tribus bárbaras siguen a los rebaños de renos, y la gente de Diez Pueblos pesca en las claras, gélidas aguas de sus lagos medio congelados mientras el altísimo pico del Túmulo de Kelvin vigila sobre todos.
Este juego ofrece baldosas listas para usar, que se pueden configurar con las que construir cuevas de hielo, paisajes invernales y otras excitantes localizaciones de encuentro. Las baldosas de este juego pueden ser combinadas con baldosas de todos los pasados y futuros juegos para crear aventuras verdaderamente memorables.










jueves, 6 de enero de 2011

Nuevo Arte de Portada para Nagash, Inmortal

Los señores de Black Library han decido cambiar el dibujo de la portada de este libro.

Anteriormente quedaba asi:



Ahora tenemos este:





Por Jon Sullivan, encargado de las portadas de todas las novelas de Tiempo de Leyendas.