jueves, 10 de octubre de 2013

La Balada del Rey Transparente - Aventura para Magissa


Hace un par de meses, os comentabamos el juego de rol para niños Magissa (aqui).

Pues bien, ahora ya tiene su primera aventura "oficial", La Balada del Rey Transparente.


Se trata de una aventura de Fantasía Romántica, vamos..., con sabor a Cuento de Hadas, en la cual los aventureros deben resolver el dilema que atormenta al Rey. Y es que el pobre se está volviendo transparente, desvaneciéndose poco a poco. La aventura es el inicio de una pequeña campaña, por lo que tiene una segunda parte. 

Y además, es una aventura muy divertida.


Para saber más sobre el juego, pasaros por su página web.

miércoles, 9 de octubre de 2013

Lee y Alimenta a América 2013


DriveThruFiction se ha asociado con más de 30 editores para ofrecer un paquete de donación de Ebooks por $20. El total vale más de $150 y cuenta historias de autores como Margaret Weis, Chuck Wendig, Matt Forbeck, Greg Stolze o autores que han contribuido o contribuyen a historias o novelas de vampiro como Eddy Web, Monica Valentinelli y Will Hinmarch.

Oferta válida desde hoy al 20 de octubre (por supuesto todas las novelas e historias están en inglés y formato digital).

Entre algunas novelas tenemos: A Game of Blood, A Hunger Like Fire (Vampire the Requiem 1), A Sudden Outbreak of Magic, Battletech: BattleCorps Anthology Vol 1: The Corps, Dead God Trilogy 1: Forsaken, Gears of Wonderland, Littlest Lovercraft: Call of Cthulhu y muchos más. 
 

10 Negritos


En este juego cooperativo intentamos resolver quien está acabando con todos en la isla. 

Peká Editorial: Es un juego basado en la homónima novela de Agatha Christie, aunque como aún no tenemos la licencia lo referimos como “Proyecto 10 Negritos”. Es un juego que quedó 2º Finalista en el prestigioso premio Concurso Internacional de Prototipos de Granollers.

Creador: Fernando Chavarría (Ennekes) y Judit Hurtado
Editorial: Peká Editorial
Diseño: Judit Hurtado
Tiempo de Juegos: 1’30’’/2’ horicas
NºJugadores: 1-5 (aunque da un poco igual, consideramos mejor 2 o 3)
Fecha de Publicación: 15 de diciembre






Más muestras en http://www.pinterest.com/pekaeditorial/proyecto-10n/

viernes, 4 de octubre de 2013

Gremios de los Inmortales

Cuando entres en este gremio, descubrirás el valor de la importancia. 

Caminamos en carne divina. Nacidos en oro, avanzamos a través de los metales más básicos del hombre, descubriendo el valor no fijo de cada cosa... recelando del Dedun del mundo mortal. 

No hacemos esto solo por nuestro Juez, ni siquiera por una mayor gloria de los dioses, sino para manifestar la grandeza indecible que es nuestro derecho de nacimiento, carga y sosten definitivo.

Para este gremio, uno no viene para aprender los ritos mas antiguos de enterramiento, ni los últimos escritos sagrados, sino para aprender y abrazar la mayor lección de la grandeza, vivir dentro de la realidad que une toda las cosas, grandes o pequeñas, de importancia:

Ser digno de la grandeza.

-Merew-Tjaw, el Ungido

Este libro incluye:

* Un vistazo a las tradiciones y estructuras secretas de los cinco gremios de los Alzados, desde los enviados sombríos del Maa-Kep a las artes prohibidas de los Primeros Profetas entre los sacerdotes de Irem.

* Una hueste de opciones mecánicas nuevas, incluyendo docenas de Afinidades y Expresiones nuevas, asi como sistemas para adjudicar cambios en la posición del gremio y un subtipo nuevo de de khat basada en la magia ritual.






* "El Crisol del Destino", una historia completa de Momia que los Narradores pueden dirigir en solitario o como el primer capítulo en una serie continua llamama La Crónica de la Avaricia.


Proximamente la versión física del libro.

Precio: $14.99 PDF (inglés)

jueves, 3 de octubre de 2013

¡Terribles espantosos pésimos repletos LIBROS!

El último cómic de Pathfider se esta dirigiendo hacia los suscriptores, ¡con una historia totalmenet nueva de nuestro diminutos pirómanos verdes favoritos!

Solo hay una cosa que odien los goblin más que los perros y los caballos -las PALABRAS.En Pathfinder: ¡Goblins! #3, tenemos dos cuentos de goblin enfrentándose a su mayor miedo (escribir roba las palabras de tu mente, ya sabes). En "Leer o No Leer" de Ron Marz, un goblin solitario recoge un libro caído, y se enfrenta a lo que los demás goblin no se atreven. El segundo cuento, "El Camino de un Goblin" de Ray Fawkes cuenta que pasa cuando los goblin intentan esa cosa llamada "tácticas". Junto con estas dos historias, la miembro del Personal de Paizo, Crystal Fraiser, nos da una visión  de tres cuentos de hoguera comunes sobre los goblin, junto con la historia de Olvidadizo Olla Manoseada, ¡el goblin bardo!

Como siempre, en físico e inglés por $3.99

miércoles, 2 de octubre de 2013

Fin Oficial de Warhammer y Warhammer 40000 en Castellano

Ayer Scyla publicó un comunicado que ya era más o menos sabido por todos los fans de las novelas de Warhammer y Warhammer 40000 en castellano, que de momento no habrá más publicaciones.

El Comunicado:

Desde que publicamos la última novela de Warhammer 40.000 el pasado mes de febrero, muchas han sido las personas que nos han preguntado sobre la continuidad de Warhammer y Warhammer 40.000.
 

Después de meses de negociaciones, hoy podemos daros una respuesta.
 

Quedamos a vuestra disposición para atender vuestras dudas, comentarios y ayudaros en todo lo que esté en nuestras manos, a través de facebook, twitter o mail scyla@planetadelibros.com



martes, 1 de octubre de 2013

Una Guía a lo Desconocido


Diario de Diseño de Al Filo del Imperio: Introducción a lo Desconocido

Recientemente, FFG anunció Introducción a lo Desconocido [Enter the Unknown], un suplemento para Star Wars: Al Filo del Imperio. Introducción a lo Desconocido expande la carrera del Explorador hallada en Al Filo del Imperio, y proporciona opciones nuevas para jugadores y DJs por igual.
 

En el diario del diseñador de hoy, el diseñador Andy Fischer explora las opciones mecánicas nuevas en el próximo Introducción a lo Desconocido.

Unas Palabras del Diseñador

Nuestro objetivo principal con Introduccióna lo Desconocido era expandir las opciones que tienen a su disposición los jugadores para crear y avanzar su personaje de Al Filo del Imperio. No solo queríamos crear elecciones más variadas y únicas, sino que queriamos crear formas en las que los jugadores pudieran obtener una experiencia profunda de un concepto de personaje centrado. Aunque hicimos esto narrativamente añadiendo opciones nuevas a cada paso en la creación del personaje desde las Obligaciones a los Motivos, hoy quiero hablar un poco sobre las opciones mecánicas que presentamos en Introducción a lo Desconocido, y como ayudarán a los jugadores a expandir y enfocar a sus personajes.

Desarrollando a Tu Personaje

El elemento que añade la la variedad mecánica más importante para el personaje es el añadido de tres especializaciones nuevas para la carrera del Explorador. Estas especializaciones fueron elegidas y diseñadas para esta carrera en base a un proceso en dos pasos. Primero, examinamos la carrera del Explorador, y perfilamos las aptitudes mecánicas (habilidades y talentos) que aún queríamos incluir como posibilidades para que el Explorador se sienta completo. Una vez que hicimos esto, realizamos una lista de tipos de personajes jugadores que eligen que Explorador van a  crear. Luego miramos las coincidencias entre estas dos listas para crear tres especializaciones nuevas que tanto sobresaliesen por sus propios fuertes conceptos de personaje independientes, como también para expandir las especializaciones de Explorador existentes de una forma interesante y complementaria.

No obstante, estas especializaciones no son solo atrayentes para los personajes Exploradores. El maravilloso sistema de avance flexible en Al Filo del Imperio significa que estas especializaciones están disponibles para cualquier jugador que quiera gastar un poco de experiencia adicional para diferenciar a su personaje. Cuando diseñamos cada una de estas especializaciones nuevas, también consideramos como complementarían a personajes de otras carreras. Una Cazarrecompensas puede querer investigar la especialización Cazador de Grandes Presas para cazar a un blanco especialmente peligroso, un Colono podría adquirir la especialización de Arqueólogo para obtener aptitudes importantes para trabajar en el campo  o un Contrabandista querría adquirir la especialización Conductor para ayudar en algunos trabajos de transportes clandestinos por una extensa metrópolis. Donde quiera que se centre el personaje, trabajar al filo a menudo puede requerir alguna de la pericia de un Explorador.

Además de estas especializaciones nuevas, nueva diversidad mecánica llega en la forma de tres especies nuevas presentadas en Introducción a lo Desconocido. Cada una de esta especies nuevas encaja con los temas de la carrera del Explorador en formas diferentes, pero también pueden ser personajes excelentes para cualquiera de las otras cinco carreras. Estas especies incluye a los solitarios y misteriosos Chiss, a los curiosos e innovadores Duros y los gregarios Toyradianos.

Centrándote en Tu Personaje

Además de añadir más opciones para que los personajes diferencien su conjunto de habilidades, también queríamos que los personajes fueran capaces de centrarse en su avance si lo desea, dominasen cierta área de habilidad  en lugar de distribuir su capacidad. Por esta razón, las especializaciones nuevas incluidas en este libro utilizan muchos de los mismos talentos hallados en el Libro de Reglas, especialmente talentos jerarquizados. Esto permite a los personajes que desean centrarse en su avance encontrar combinaciones interesantes de especializaciones para que su personaje sea un verdadero maestro de su arte.



Además, para jugadores con una visión singular de su personaje que entra de lleno en su carrera elegida, las nuevas Aptitudes Relevantes añadidas en Introducción a lo Desconocido les permiten centrarse en el avance de su personaje para obtener aptitudes poderosas y atractivas. Añadiendo estas aptitudes que se "anclan" al fondo de los árboles de talentos de las carreras, recompensamos a los personajes que invierten en una especialización de su carrera elegida, creando una elección interesante entre diferencias las aptitudes de un personaje o centrarse en un objetivo en particular. Estas aptitudes también añaden un giro a como la partida se juega más adelante en la campaña, añadiendo mecánicas frescas a la experiencia de juego que hace que los personajes se sientan poderosos al tiempo que se mueve a lo largo de la historia del DJ de una forma significativa.

¡Gracias, Andy! Introducción a lo Desconocido pronto estará disponible, asi que preordenalo hoy en tu tienda local. Mientras tanto, regresa aqui para más noticias y avances.