miércoles, 1 de mayo de 2013

Dragon 423 & Dungeon 214


DRAGON #423

Bestiario: Ecologia de la Gárgola
Las gárgolas son más antiguas que la humanidad, y su extraña fisiología petrea tiene efectos ennervantes sobre su psicología.

Arcanos Desenterrados: Estilos de Juego Alternativos
Una de las mayores ventajas de D&D siempre ha sido su adaptabilidad. Aqui mostramos algunos enfoques pocos convencionales.

Venenos de la Infraoscuridad Raros
Polvo barbotante, bilis de grell y limo concentado de aboleth son tan solo tres venenos exquisitos fabricados exclusivamente en la Infraoscuridad.

Perfil de Taberna: La Posada La Bienvenida de la Moza 
La Bienvenida de la Moza es igual de acogedora ahora que cuando apareció por primera vez en 1979.

Un Vistazo sobre los Reinos: Maestros de los Dungeons Atrayentes
Se estan descubriendo "Dungeons" justo debajo de las calles de la ciudad, con muchos tesoroso y emcoiones pero pocos monstruos y trampas. ¿De donde proviene, y porque?.


DUNGEON #214

Linterna Oscura
Un agente de las Linternas Oscuras del Rey ha robado un alijo de oro a una tesoreria brelia. Perseguirle, recuperar el oro y desbaratar lo que quiera que este planeando el ladrón.Una aventura de D&D Eberron para personajes de niveles 6-8. 

No Hay Paz para los Malvados
El archimago Addiv Ragemry construyó su dungeon para salvar vidas, pero algo ha ido terriblemente mal. Una aventura de D&D para personajes de niveles 7-9, ofreciendo un dungeon clásico del juego de tablero ¡Dungeon!.

El Antiguo Ojo Elemental
Mientras el pueblo de Más al Este capea un brote de la plaga abisal, debes perseguir a los villanos locos de extenderla. Solo entonces descubrirás que hay en marcha algo más de lo que se aprecia. Esta aventura de D&D para personajes de niveles 1-3 fue creada originalmente para el programa de juego de Encuentros D&D

martes, 30 de abril de 2013

19 Años del ‘Crimen del Rol’

Hoy, 30 de abril de 2013 se cumple el 19ª aniversario del triste evento conocido como "El Crimen del Rol".

Os dejamos con un resumen de la historia, que no es bueno olvidar que alguna vez pasó esto en este país. También aconsejamos que leais Homo Ludens, articulo de Perez-Reverte donde iba contra la opinión general. 

Carlos Moreno, la victima
Se conoce como crimen del rol al asesinato de Carlos Moreno, un empleado de limpieza de 52 años. En la madrugada del 30 de abril de 1994, Carlos Moreno fue asesinado en Madrid en una parada de autobús del barrio de Hortaleza. Aunque en principio se pensó en un robo, las investigaciones policiales llevaron a la detención de dos jóvenes: Javier Rosado y Félix Martínez, que en realidad habían seguido las instrucciones de un macabro juego inventado por el propio Rosado, el de buscar a alguien de determinadas características para asesinarle. Los medios de comunicación se apropiaron del caso, generando una preocupación generalizada y una avalancha masiva de críticas contra los juegos de rol.

El propio suceso, bautizado como «el crimen del rol», dio inicio a una tendencia periodística por relacionar todo lo concerniente a estos juegos con patologías criminales. Las asociaciones de jugadores de rol culparon entonces a los medios de comunicación de haber desprestigiado sus actividades debido a su ignorancia inconsciente o deliberada de estos temas y el poco interés por realizar una investigación seria y objetiva de los mismos, a menudo prefiriendo exagerar los hechos y utilizando fuentes no contrastadas o simples rumores.

Posteriormente otros sucesos, como asesinatos, profanaciones o vandalismo ritual, serían relacionados con los juegos de rol, de forma sistemática por desconocimiento o por simple sensacionalismo.

La noticia se extendió entre los medios de comunicación como un reguero de pólvora. Un artículo denominado Una Necrosis similar, escrito por Rafael Torres y publicado por el periódico El Mundo el 9 de junio de 1994, afirmaba que estos juegos producían «necrosis fulminantes en los tejidos de la cabeza y del corazón, aparte de desprecio por la realidad e ignorancia», afirmando además que promovían la psicopatía.

No se tomaron en cuenta las declaraciones del propio Javier Rosado en las que declaraba no tener interés por el juego de rol: «El rol me repugna. Sólo he jugado a Razas. Es un juego inventado por mí, en el que no interviene el azar. Por eso se juega sin dados. Es un juego de estrategia. El tiempo no existe, el acto carece de importancia, eso da igual, la persona carece de importancia».

Javier Rosado, autor y cabecilla del crimen
A Javier se le condenó a 42 años y 2 meses de prisión, con 28 años de reclusión mayor por asesinato, 4 años, dos meses y un día de prisión menor por el delito de robo y diez años y un día por el delito de conspiración para el asesinato. A Félix Martínez, por la atenuante de su minoría de edad en el momento del suceso, se le condenó a 12 años y un día de reclusión menor por asesinato.

A pesar del artículo de Rafael Torres y de otros artículos de diferentes autores, hubo otros investigadores como el periodista Carlos Berbell y el criminalista Salvador Ortega que excluyeron la responsabilidad de los juegos de rol en el crimen, defendiendo la hipótesis de que Javier Rosado era un asesino frío y sin remordimientos ni conciencia, que no había sido influido por ningún otro factor. Por otra parte, tanto la familia de Carlos Moreno como el Tribunal Supremo rechazaron la hipótesis del juego de rol para enmascarar la psicopati de los asesinos.

En última instancia de los detenidos sólo uno muy ocasionalmente había jugado a rol, mientras que el inductor, Rosado, declaro que sólo había jugado una partida en su vida y renegado de ello. La muerte de Carlos Moreno no estaba vinculada al rol, sino que fue consecuencia de las ansias de matar de Javier Rosado, una persona arrogante y sin escrúpulos y de la fragilidad de voluntad de su mayor adulador, Félix Martínez, que le obedecía en todo lo que preparaba.

Aunque a pesar de las pruebas aportadas las ideas de la influencia de los juegos de rol en el crimen perdían peso por sí mismas, transcurrieron casi cinco años desde el asesinato hasta la sentencia del Tribunal Supremo, en el que varios medios de comunicación emprendieron su particular cruzada contra este tipo de juegos. Asimismo, varios directores de cine trataron de aprovechar el fenómeno mediático de los juegos de rol para crear varias películas donde se utilizaban los tópicos sensacionalistas, como Nadie Conoce a Nadie de Mateo Gil, o Jugar a Matar, de Isidro Ortiz. Esta última fue realizada para la televisión y se inspira directamente del caso de Javier Rosado y Félix Martínez.

lunes, 29 de abril de 2013

Victus, el nuevo proyecto de Devir





Hace unos dias Devir anunció en Facebook la publicación de Victus, un juego de mesa basado en la novela de Albert Sánchez Piñol.


Hace ya algunos meses que Devir está trabajando en el diseño y mecánica de un juego de mesa que se publicará a principios del próximo año 2014. y que estará basado en la novela “Victus” de Albert Sánchez Piñol, el indiscutible ganador de la Diada de Sant Jordi, puesto que ha sido el libro más vendido tanto en catalán como en castellano. El autor de juegos de mesa que ha recibido el encargo de Devir es Toni Serradesanferm.

Victus, la novela ambientada en el asedio a Barcelona del año 1714, ofrece muchas posibilidades para crear un atractivo juego de mesa de cariz histórica. Joaquim Dorca, socio-director de Devir, comenta que “Crear un juego de mesa basado en Victus es un reto que nos ilusiona mucho y al mismo tiempo nos da respeto”

domingo, 28 de abril de 2013

La Marea esta Cambiando






Un Vistazo en Exclusiva al Primer Capítulo de Enigma, una Próxima Novela

"El artefacto dentro de la caja se parecía a una máquina de escribir mecánica con una rudimentaria pantalla iluminada, pero los símbolos en las teclas no pertenecían a ningún idioma que conociera. Era extrañas runas curvadas y parecían retorcerse y cambiar cuando intenaba leerlas. La inusual luz provenia de una serie de discos cristalinos colocados en una fila sobre las teclas. Susurraban cuando se giraban, girando uno en contra a otro, desprendiendo un resplandor carmesí desde lo profundo de su estructura parecia al cuarzo. Flotaban sin que algún mecanismo los sujetase, diminutos pulsos de energía llendo de ida y vuelta. Descubrió que era dificil apartar su mirada de los discos; estaba hipnotizado por el juego de luces y colores que desprendia".

Un Arma de Poder Innimaginable

En el mundo oscuro y desgarrado por la guerra de Tannhäuser, estamos en 1954, y la Gran Guerra se recrudece. Ahora, el Reich europeo ha desarrollado un arma de poder terrible. La máquina Enigma es capaz de convertir a civiles corrientes en super soldados demoniacos. Este artefacto puede depositar el destino de la humanidad en las manos del Reich. ¿Podrán el piloto de la RAF Nick Cross y la Agente Especial Caitlin "Burladora" Lambsbury  recuperar el artefacto para la Unión?

En Enero, se anunció la publicación de Enigma, escrito por James Swallow. Hoy, compartimos un breve avance del primer capitulo, en donde la máquina Engima y sus terribles implaciones son desveladas.

Descarga el primer capítulo (pdf, 93 KB, inglés) y sientete atraido hacia el emocionante universo de Tannhäuser. Luego, regresa para la publicación oficial de Enigma.

sábado, 27 de abril de 2013

Sombras de un Sol Negro

Juega a STAR WARS: Al Borde del Imperio en el Día del JdR GRatuito, 15 de Junio

"Nunca subestime la capacidad del dinero para hacer desaparecer toda lealtad"
-Amanza Regalo, Vigo del Sol Negro

La ciudad de Coruscant, una vez la perla brillante de la República, ahora languidece bajo la sombra del Imperio Galáctico. Un bullicioso mercado negro florece en los bajos fondos, controlado por el famoso sindicato del crimen  Sol Negro. Ahora, contratados para infiltraros en un puesto avanzado del Sol Negro y recuperar información vital sobre un cazarrecompensas traicionero, un grupo de individuos emprendedores trabaja rápidamente para acceder a la red del Sol Negro...

Fantasy Flight Games se complace en participar una vez en el Día del JdR Gratuito, un evento anual que anima a los aposionados de los JdR a probar juegos de rol actuales y próximos. Recintemente anunciaron que el libro básico para Star Wars: Al Borde del Imperio, un juego ambientado en las fronteras y limites de la galaxia de Star Wars, estará disponible la primera semana de Julio. Hoy, están contentod en ofrecer a los admiradores una posibilidad para disfrutarlo incluso antes.

Al Margen de la Sociedad, el Corazón de la Galaxia

El 15 de Junio en las tiendas participadores, estas invitado a tomar parte en Sombras de un Sol Negro, una aventura introductoria para Star Wars: Al Borde del Imperio. Un cazarrecompensas peligroso se oculta entre la población de Coruscant, la capital del Imperio. A lo largo de la fascinante aventura en tres partes en Sombras de un Sol Negro, los Personajes Jugadores recopilarán información sobre su objetivo, le rastrearán a través de las calles de una ciudad bulliciosa y (con suerte y habilidad) enfrentarse a él en una confrontación final y mortal. Pero cuando se enfrenten contra tal objetivo peligroso y altamente entrenado, ¿sereis el cazador... u os convertireis en la presa?

Sombras de un Sol Negro, una introducción gratuita a Star Wars: Al Borde del Imperio, incluye una aventura completa, cuatro personajes pregeneracos y un conjunto de reglas básicas para ayudar a jugadores y Directores de Juego familiarizarse con las mecánicas básicas del juego. Consulta si tu tienda habitual esta participando en el Localizador de Tiendas del Día del JdR GRatuito (nota: lo dudo, ya que en España esto no se estila mucho).

Vuestro adversario es listo, esta bien armado y posee ventaja en la mayor ciudad del Imperio. Pero se os ha encargado a tí y a tu grupo capturarlo, vivo o muerto. ¿Teneis lo necesario para ello? 

jueves, 25 de abril de 2013

Donde las Calles No Tienen Nombre

¡Nuevos Escenarios para La Llamada de Cthulhu!

Se van a necesitar almas valientes para lo último de Chaosium, porque la perdida de Cordura es segura.

Basándose en relatos clásicos, La Llamda de Cthulhu: La Casa de R'lyeh [The House of R'lyeh] situa a tus investigadores en escenarios que recuerdan los escalofriantes eventos escritos por Lovercraft. Con cinco escenarios y más de 200 páginas, este tomo es digno de los Antiguos. Abarcando desde Nueva Inglaterra a las antiguas pirámides de Oriente Medio y Europa, estos escenarios pueden ser añadidos sin problemas a una campaña, o el Guardián puede crear una campaña con todas las aventuras, utilizando los vinculos opcionales incluidos. Te esperan el caos, la locura y los asesintaos, pero también la posibildad de prevenir el despertar de un gran mal.

Escenarios
"The Art of Madness"
"The Crystal of Chaos"
"The Return of the Hound"
"The Jermyn Horror"
"Nameless City, Nameless Terrors"

Idioma: Ingles
Precio: $33.95
Editorial: Chaosium

martes, 23 de abril de 2013

Mago: La Ascensión - Libro de Convención: Progenitores





Los chicos de Onyx Path/White Wolf siguen con lo prometido, y ya teneis disponible a la venta a través de la plataforma DriveThruRPG un nuevo libro para Mago: La Ascensión, el Libro de Convención: Progenitores (Convention Book: Progenitors).


Descripción

Corazón de la Unión
Los Progenitores es escondieron en lo más profundo, sin que lo notasen la Tecnocracia o las Tradiciones. Durante mucho tiempo considerados monos de laboratorio e investigadores encerrados, su envoltura protectora de asilamiento fue arrancada por la Anomalia Dimensional. Obligados por eventos catastróficos, los Progenitores se están inyectando de nuevo en un mundo enfermo.

Los cirujanos y químicos de la Unión ha hecho su diagnóstico, y les da miedo; la Tecnocracia esta enferma y esta por hacerse pedazos. La Tradiciones sigue vendiendo aceite de motor a una población que anhelante de una solución fácil. Y hay cosas peores ahi fuera, canceres del mundo. Asi que los Progenitores deben llevar a cabo la única acción adecuada: armarse y preparar el quirofano.

Un Mundo Infectado
Las Masas están engullendo las ideas tras la biotecnología, los avances médicos, la clonación y la neuroquímica, casi todo proveniente de la bolsa de trucos de la Conveción. Pero el mundo sigue repleto de gente asustada que busca pastillas mágicas que hagan desaparecer sus problemas. Los miembros de la Tecnocracia no son diferentes. Pero ahora los Progenitores están en la mezcla, traumatólogos fanáticos hundidos hasta los codos en pacientes reaccios. El Libro de Convención: Progenitores actualiza Mago: La Ascensión a la medicina, biotecnología y el idealismo deseperado del Siglo XXI.

PDF: $11.99
Tapa Blanda: $16.99
PDF + Tapa Blanda: $18.99