sábado, 7 de julio de 2012

Las Máscaras de Nyarlathotep


En 2012 la obra de H.P. Lovecraft estará más presente que nunca, y como no podía ser de otra forma, se ha decidido que sea un clásico como Las Máscaras de Nyarlathotep Edición Primigenia el que continúe la línea de La llamada de Cthulhu. El libro mantendrá el formato cuadrado del juego básico, además de la portada en cartoné y su interior a todo color.

Al fin, las estrellas se va a alinear, y los planes de Nyarlathotep darán fruto pronto. Y entonces el mundo cambiará irrevocablemente. Pero eso aún no ha sucedido. Un grupo de molestos investigadores humanos ha averiguado mucho de estos planes, pero tendrán que sobrevivir para poder dar sentido a lo que saben y ponerles fin.

Este clásico de los juegos de rol se compone de una serie de aventuras relacionadas, que forman una sola e inolvidable campaña. Aterradoras hazañas y amenazas sobrenaturales esperan a quienes se atrevan a investigar el destino de la malograda Expedición Carlyle. La narrativa no lineal de Las máscaras de Nyarlathotep sorprenderá a los jugadores y les mantendrá en un estado constante de alerta. Bienvenido a un terrorífico viaje al corazón de la acción, ya sea en Nueva York, El Cairo, Shanghái o Australia, contra sectarios, magia, hombres dementes o los horrendos poderes de los Dioses Exteriores.

Tambin se anuncia la segunda recopilación de relatos lovecraftianos por parte de Edge, que en este caso acompañará la publicación de la campaña de Las Máscaras de Nyarlathotep.

"Asimismo, acompaña a esta campaña una nueva antología de relatos, también dirigida por Rubén Serrano y realizada bajo el sello de ‘Nocte’, que en esta ocasión lleva por título ‘Las Mil Caras de Nyarlathotep’.

Aterradoras hazañas y amenazas sobrenaturales esperan a quienes se atrevan a penetrar con su mirada los arcanos misterios que se esconden en ambos volúmenes


viernes, 6 de julio de 2012

Heraldo del Olvido, nuevo libro juego

The Black Library nos trae otro libro juego ambientado en Warhammer 40000, Heraldo del Olvido [Herald of Oblivion].


La Historia
Eres un Marine Espacial veterano del Primer Capítulo Imperial. Equipado con una poderosa armadura Terminator y armado con las armas más mortíferas que los Adeptus Astartes esgrimen, eres un símbolo del poder del Emperador. Atrapado abordo de la inmensa nave Herlado del Olvido y el único superviviente de tu escuadra, debes abrirte paso luchando contra los alienigenas y herejes que infestan la nave espacial y encontrar una forma de huir del horror y regresar a tu Capítulo.

Sobre el Libro
Un libro juego de Senda a la Victoria de Jonathan Green.
Precio: 17.50 Libras



miércoles, 4 de julio de 2012

Doctor Who: El Juego de Cartas

Disponible este Verano...

"¡Daleks!. ¡Ciberhombres!. ¡Sontaranos!. La lista de amenazas es interminable y ningun lugar en el unvierso esta verdaderamente a salvo del peligro. Pero existe un hombre que ha hecho de su vida la misión de defender a los indefensos, ayudar a los desamparados, y salvar a todo el que pueda. Un extraño misterioso. Una fuerza de la naturaleza que ha visto a su propio planeta morir. Un loco con una caseta".


"Doctor Who el Juego de Cartas" es una aventura cargada de acción para tres a cuatro jugadores diseñado por Martin Wallace. Para ganar la partida tendrás que usar tu ingenio y valor para:

Defender al universo como el Doctor y sus compañeros.
Enviar a los enemigos del Doctor a conquistar los lugares que están intentando proteger tus oponentes.
¡Salvar al universo!.

En la Caja
Libo de Reglas
Cuatro conjuntos de piezas del jugador, cada uno consitiendo en cinco contadores TARDIS y cinco contadores Dalek.
Un conjunto de cartas de Juego (en total 127)
Cuatro cartas de Lugar Inicial
Una carta de Fin de Partida
30 fichas de Tiempo
 
Visión General del Juego
En "Doctor Who el Juego de Cartas" asumes el paple del Doctor y sus ayudantes en la defensa de lugares a través del tiempo y el espacio de una variedad de enemigos Y también interpretar el papel d elas fuerzas del mal enviando enemigos a invadir los lugares que pertencen a otros jugadores. Durante la partida los jugadores llevarán a cabo turnos para realizar acciones, lo que hará que jueguen cartas. Estas cartas tienen cuatro tipos, que son:

Los Defensores -el Doctor, Amy Pond, Rory y River Son. Lugares -deseas defender tus lugares mientras atacas a los de los demás jugadores. Enemigos -una variedad de alienigenas y criaturas con intención de conquistar. Apoyo -aliados, dispositivos y eventos que ayudarán (u obstaculizarán) al Doctor.

La cantidad de acciones que puedes realizar en tu turno varia dependiendo de cuantas cartas seas capaz de jugar. Esto variará mientras retienes cartas de turnos anteriores en tu reserva y puedes comprar cartas adicionales con Puntos de Tiempo. Lo que es más importante es recordar que nunca puedes tener menos de tres cartas en tu mano. Una vez que has finalizado tus acciones debes pasar tus tres cartas restantes al jugador a tu derecha. La partida continua de esta forma hasta el final de la partida.
Durante el transcuro de la partida crearás un despliegue de tus cartas en frente de tu sitio. La parte principal del despliegue estará compuesto por cartas de Lugar que hayas puesto en juego. Los otros jugadores puede atacar tus lugares con cartas de Enemigo. La cartas de Defensa ya pueden haber sido jugadas sobre lugares o jugadas para repeler ataques. Tras tu linea de cartas de Lugar también puedes guardar dos cartas en reserva.
 
Aqui tienes un ejemplo de como podría ser el despligue durante la partida:




Al final de la partida consigues puntos por lugares que hayas protegido y lugares que hayas conquistado. El juegador con la mayor cantidad de puntos gana la partida.

martes, 3 de julio de 2012

Libro de Sierpes: Jack Ravenwild

Por Fleetwood Robbins
Traducción por Humuusa (aka Bowesley)

Todavía no he visto Prometheus de Ridley Scott, pero tengo dudas. No dudas sobre estoy dipuesto a escribri esa primera frase sin usar adverbios, sino que no obstante desconfío. Cualquier historia que tiene que ir hacia atrás en el tiempo con el fin de contarnos más ya ha seguido su curso. El final ya ha llegado y se ha ido, y el narrador, sin ningún sitio al que ir, tiene que hablarnos sobre lo que nos llevo a que nos gustase la historia tanto -lo que esencialmente significa que lo que pensabamos que era el comienzo no es el comienzo "verdadero". La mayor parte del tiempo, en mi opinión, es mejor no saberlo.

En el caso de Prometheus, resulta que la pelicula no es una precuale, sino que en su lugar es otra historia contada en el universo de Alien. (¿Este el mismo universo en el que Alien y Depredador se enfrentan?. Espero que no. Tan sorprendido como estuve como Jason contra Freddy, no quiero ningun recuerdo de estas combinaciones ridículas). De hecho, la información incial sugiere que Prometheus es realmente buena. Destaca por su cuenta como una historia, y si conoces la historia de Alien, esa experiencia esta mucho más realzada. Otra vez, todavía no la he visto, asi que no puedo juzgar. Creeré que buena cuando la vez, pero hasta entonces seguire con dudas. 

De los Alienigenas a los Reinos

La idea de Prometheus (si es como se ha descrito anteriormente) es la que con que  comenzamos con cada novela de mundo compartido que publicamos: Permanecer fieles al conocimiento establecido mientras permitimos a nuestros escritores la latitud de contar las mejores historias que puedan. Como lectores, necesitamos ser capaces de reconocer Faerûn como un escenario y obener el sabor del sentimiendo de los Reinos Olvidados mientras leemos una historia satisfacotria. Adicionalmente, es bueno saber que la historia es importante para los Reinos Olvidados, o al menos que los Reinos Olvidados son importantes para la historia. Creo que la historia comparte mundos menos satisfactoria falla en ese aspecto. Podría disfrutar una historia por lo que es. Podría tener buenos personajes, una acción bien descrita, un solida estructura en tres actos, incluso un admirable o distintivo estilo de escritura, pero si puediese tener lugar igual de facilmente en Wineburg, Ohio, ¿donde esta la cuestión?. Pienso que todos estaremos de acuerdo en que, ya estemos leyendo Reinos Olvidados, Star Wars o Warcraft, queremos saber que la historia y el escenario estan representado más o menos igual. Queremos saber que eso importa al mundo.

Asi, cuando el autor/diseñaor de juegos Richard Baker (El Príncipe de los Cuervos [Prince of Ravens], un ebook Reinos Olvidados original) llegó a nosotros con la idea de escribir una nueva novela de Jack Ravenwild, sabiamos que que importase para los Reinos Olvidados. La última vez que vimos a Jack fue hace más o menos un siglo antes de la cronología acutal en el mundo. La Ciudad de los Cuervos [City of Ravens], la primera novela de Jack Ravenwild, fue publicada hace doce años. ¿Realmente funcionará?. Una de nuestras preocupaciones era si merecía la pena o no traer de vuelta de vuelta.
¿Estabamos tan faltos de ideas para personajes e historias nuevas que necesitabamos reciclar a los viejos?.

Aunque tan pronto como Rich nos dió el primer paso, nos dimos cuenta de cuan sin fundamento estaban estas preocupaciones. Jack es un gran personaje. Tiene un punto de vista distinto, y Rich escribe muy bien sobre él, que sabiamos que era desafortunado dejarle escapar por el camino porque escogimos hacer saltar el tiempo en la 4ª Edición. Pero también sabiamos que no podiamos hacerle regresar sin un evento adecuado -sin algo lo suficientemente importante para justificar su "resurrección".

Entra El Ascenso de la Infraoscuridad.

El Regreso de Jack Ravenwild

Preguntando a Rich como el regreso de Jack sería afectado por (o podría afectar) a un evento importante como los drow inquietos de una importancia mayor a la histoira que un Jack Ravenwild genérico. Además, le dió a Rich una gran idea y un escenario plausible desde el cual traer de vuelta a Jack -y una idea que logró un buen equilibrio entre el escenario y la historia. 

Aunque en cierto sentido, Rich va hacia atrás en el tiempo -esta minando el pasado en busca de buenas ideas-adelanta la historia para el personaje, y lo hace una zona de Faerûn que no ha recibido mucha atención desde la llegada de la 4º Edición.  Jack regresa a Raven's Vluff donde las cosas obviamente ha cambio un poco. No solo Jack tiene que invertarse una nueva vida para sí, lo tiene que hacer en un entorno que es tanto familiar y extraño al mismo tiempo. Y aún hay otras complicaciones de su antiguo vida abandonada que le dificultan ajustarse a este nuevo mundo desafiante.

Y por supuesto, aquí están los drow.

De hecho es su esfuerzo por obtener el control del mytal bajo la ciudad el que liberó a Jack de su prisión, y no están muy contentos con él una vez que se muestra y comienza a causar problemas entre sus compañeros prisioneros.

Lo que especialmente me gusta aqui es que existen unos pocos elementos diferentes chocando para crear la tensión en la historia: los fantasmas del pasado de Jack (esta encarcelado justo junto a su arhirival, el Señor de la Guerra Myrkyssa Jelan, y el gremio de magos que le capturaron en primer lugar), sus proyectos actuales para alzarse sobre su posición, y finalmente los planes malignos de los drow. Realmente pienso que Rich dio con un equilibrio perfecto. Definitivamente esto son los Reinos Olvidados -familiares y mágicos- y defintivamente es un gran arco de personaje con humor, acción y aventuras. Quizás lo que es más importante es que encaja en un dibujo mayor, uno que abarca multiples expresiones de Dungeons & Dragons

lunes, 2 de julio de 2012

Galería: Corazón de Cormyr

Os dejamos con la galería de miniaturas completas para este pack de Dungeon Command: Corazón de Cormyr.
Explorador Humano

Mago de Guerra
Matón Semiorco
Furtivo Mediano
Arquero Elfo
Clérigo Enano
Defensor Enano
Guardián de Tierra
Caballero Dragón
Dragón de Cobre

Galeria: Aguijón de Lolth

Drider
Os dejamos con la galería de miniaturas completas para este pack de Dungeon Command: Aguijón de Lolth.
Araña Gigante

Mago Drow
Guardia de Casa Drow








Mole Terrosa



Mastín Sombrío
Araña Telaraña Demoniaca
Sacerdotisa Drow


Señor de las Hojas Drow

Asesino Drow

domingo, 1 de julio de 2012

Dragon 413 & Dungeon 204

Comenzamos mes nuevo, y como siempre os traemos el material que saldrán a lo largo de este mes en las revistas digitales Dragon y Dungeon, este mes centrado en los drow, en relación a la campaña que esta lanzando Wizards, El Ascenso de la Infraoscuridad. Como siempre, algunos serán traducidos en este mismo blog, o en su blog hermano Dragonadas Varias, pero para descargarlo en original, es necesario tener cuenta en el D&D Insider.


    DRAGON #413

Temas de Personaje: Contra las Matriarcas
Siendo un varón en una sociedad matriarcal no es tan malo. Tan sólo pregunta a los campeones sedientos de sangre de Melee-Magthere, a los poderosos adeptos de Sorcere, a los hijos mayores de las casas drow, y a los mercenarios astutos de la Bregan D'aerthe.

Arcanos Desenterrados: Menos Muerto, Más Peligro
Añade heridas a los insultos con este mazo imprimelo en casa diseñado para dar a tus combates una ventaja más.

Un Vistazo sobre Sol Oscuro: La Corona de los Susurros
En Athas, la corona te dirige.

Temas de Personaje: Drow Divino
Eres un hembra drow, y Menzoberranzan es tu ostra. ¿Te atreves a servir como la voz de Lolth en una casa drow poderosa, o en su lugar cortarías todos tus lazos con las cosas y medrarías como una viuda de Arach-Tinilith?.

Temas de Personaje: Al Margen de la Sociedad Drow
Dadas las políticas despiadadas y las puñaladas por la espalda en la sociedad drow, a veces merece la pena ser un esclavo insignificante, un extranjero o un devoto de Vhaearun o Ghaunadaur.

Actos de Clase: Buscadores del Valle Lunalazada
Vives por la persecución y disfrutas de la caza. Todo lo demás es secundario. Bajo la luz fría de la luna, todo y todos son un juego limpio.

Un Vistazo sobre los Reinos: Las Seis Coronas Astadas
Aparecen una tras otra sin explicación -calaveras orcas portando coronas de oro- y desaparecen sin rastro. ¿Quienes fueron estos "reyes" orcos?. ¿Cuando y donde aparecerán de nuevo sus calaveras coronadas?.

Un Vistazo sobre Eberron: La Corona de Khaas
Esta corona posee el poder de unir a las facciones trasgas en guerra. Esto sería fatal.



    DUNGEON 204

La Perla de la Madre del Mar
Blibdoolpoolp, la Madre del Mar desea sumir al mundo en la locura. Tu misión es eliminarla, pero ¿cómo matas a un dios?. Una aventura de D&D para personajes de niveles 15-17.

La Ecología del Ala de Espada
Aunque los Alas de Espada son famosos por los objetos que atesoran, hay más en un ala de espada que su preciosa colección.

¿Qué Pasa en  la Sombra Inferior?
Un mago erroneamente acusado de un crimen ha desaparecido en el barrio de chabolas cavernosa bajo Aguasprofundas. Encontradlo si podeis, pero cuidado con la oscuridad. Una aventura de D&D Reinos Olvidados para personajes de niveles 6-8.

El Coleccionistas de Espadas
Piensatelo dos veces antes de robar a un habitante de la Infraoscuridad. Una aventura de D&D para personajes de niveles 21-23 diseñada para usar con el accesorio del Mapa Paquete: Bóvedas de la Infraoscuridad.

Habitantes de los Pozos de la Telaraña Demoniaca
En vivo desde la capa 66 del Abismo: Una horda de reptantes monstruosidades horripilantes que seguro pondrá los pelos de punta a tus jugadores.