jueves, 31 de mayo de 2012

Explora, Investiga, Sobrevive -¡Tan Sólo Otro Día Glorioso en la Sociedad!

¡Disponibles nuevos escenarios de la Sociedad de Exploradores!

La vida como agente de la Sociedad de Exploradores raramente es aburrida, y con los escenarios nuevos de este mes para el Juego Organizado de la Sociedad de Exploradores, seguirás explorando las maravillas mortíferas de las tierras orientales de Tian Xia.

Para los agentes novatos, los líderes de la Sociedad de Exploradores os enviará a "El Templo de la Iluminación Empírea" [The Temple of Emyreal Enlightenment], dedicado al Señor Empíreo Korada. Una sencilla misión directa de exploración con un poco de cartografía se convierte en otra cosa cuando el templo "abandonado" esta ocupado inesperadamente. Los adoradores son amistosos, la comida es abundante, la capilla y la sala de meditación tranquilas -¿qué podría ir mal?.

Para los aventureros experimentados que se atrevan a viajar a los entornos de la Montaña Redonda, os enviarán a  la parte dos de la "Padoga de la Rata" [Padoga of the Rat]. Aquí los agentes de la Sociedad de Exploradores podrían querer repasar sus habilidades negociadoras antes de visitar la Padoga. El pueblo rata que habita en su interior ha escuchado relatos de las dudosas costumbres de la Sociedad de Exploradores, y no estarán cómodos cuando los agentes hurguen por sus alrededores. Por supuesto, con el Consorcio Aspis metiendo sus manos para hacer que los esfuerzos diplomáticos de la Sociedad sean imposibles, tu agente de la Sociedad de Exploradores tendrá que ensayar su sonrisa más encantadora y afilar su ingenio para salir de la Padoga de la Rata -¡vivo!.

miércoles, 30 de mayo de 2012

Si Hoy Te Adentras En El Bosque...

Ayer llegó a las oficinas de Black Library lo siguiente:


Este libro bastante impresionante es Orion: Las Bóvedas del Invierno, el primero en una nueva trilogía de elfos del bosque bajo el dosel místico de Athel Loren. El autor, Darius Hinks, echa el primer vistazo al interior del libro (no sabemos porque; seguramente ya sabe lo que hay escrito en él).

Mientras que los bosques de nuestro mundo aburrido estan llenos de flores salvajes, ciervos y motas de luz del sol, los bosques del Viejo Mundo son mucho más emocionantes, llenos como están de espíritus malignos, bestias y una variedad de muertes horripilantes para el explorador estúpido.
Quereiamos ofreceros una muestra de lo que esperar con esta novela, asi que desafiado al oscuro bosque para traer este extracto.

Sephian había vivido gracias a su ingenio durante mucho más tiempo del que podía recordar. Había cazado y eludido todo tipo de criaturas en nombre del Príncipe Elatior. "No soy tu presa", gritó, balanceándose sobre un rama baja y volando de regreso en la dirección del jinete. Mientras se precipitaba a través del aire extrajó su arco y una flecha en un único movimienrto fluido, realizando un disparo antes de desaparecer en los árboles en el lado lejando del camino.
 

El jinete se quedo rígido en su silla de montar y dejo escapar un grito que no tenía cabida en el reino mortal. La flecha de Sephian se había clavado profundamente entre sus anchos omoplátos y mientras tiraba de las riendas de su caballo, el gigante con cuernos se dejó caer torpemente en la silla.
Sephian observó con horror como el jinete se arrancaba la flecha, sin un murmullo de dolor.
 

Los otros jinetes cabalgaron hacia él y se agachó bajo una árbol caído, corriendo velozmente por un estrecho barranco gélido, sabiendo que el semental sería demasiado grande para seguirle. Mientras se deslizaba y resbalaba por los charcos, los cuernos siguieron gimiendo, aparentemente provineindo de todas las direcciones a la vez.
 

Una vida entera de deambular había afilado sus sentidos casi hasta una grado antinatural. Un apenas perceptible corriente de aire le alertó de otro ataque y rodó a un lado, arañándose dolorosamente la piel con un grupo de raíces congeladas, pero esquivando la lanza que pasó zumbando al lado de su oreja y cayendo hacia un lado del barranco.
 

Una figura apareció ante él, justo delante, y Sephian inmediatamente apuntó hacia la figura con cuernos que corría hacia él.  
Antes de que tuviera la posibilidad de disparar, algo le hizó detenerse.
 

En lugar de arrojar su lanza, el gigante musculoso cayó sobre una rodilla y extendió su mano. Sephian tropezó y bajo su arco, confundido por la extraña conducta del cazador.
 

Abrió su boca para pedir una explación, pero sus palabras se retorcieron en un aullido de frustración cuando unos gruesos zarcillos de hiedra se lanzaron alrededor de sus brazos.
 

Sephian maldijó su propia estupidez.
Había sido engañado.


Orion: Las Bóvedas del Invierno se publicará a finales de este año.

Algunos puede que recordeías que la primera novela de Darius, Sacerdote Guerrero,  le condeció el David Gemmel Morningstar.

Puedes leer el texto original (en ingles) aquí.

lunes, 28 de mayo de 2012

Dungeon Command

Dungeon Command (algo asi como Comandos de Dungeon en español) es la nueva  aproximación de Wizards of the Coast al mundo de las miniaturas. Ya en el blog hermano de Dragonadas Varias se publicó la noticia del proyecto y alguna cosa más.
 Descripción del juego

Comandos de Dungeon ofrece facciones por tema de miniaturas diseñadas para jugar como grupos de guerra unificados, en un juego de eliminación con reglas por la suerte impulsadas por la creatividad, habilidad y rápido ingenio del jugador. Cada facción de Comandos de Dungeon vienen en su propia caja, conteniendo 12 miniaturas (más las cartas, baldosas y reglas para el juego). Además de su utilización en Comandos de Dungeon, estas miniaturas también pueden ser utilizadas en el juego de rol de D&D, con sus cartas también utilizables en los juegos de tablero Sistema de Aventuras D&D (Castillo Ravenloft, La Ira de Ashardalon y la Leyenda de Drizzt).

Es un juego de escaramuzas por cartas jugado sobre baldosas de mapa modulares interconectadas que usa cartas de acción, cartas de criatura y miniaturas. El objetivo del juego es eliminar todo el oro de la bóveda de tu oponente.

Cada jugador controla una facción compuesta por 12 miniaturas, junto con un mazo de 12 cartas de criatura y y mazo de cartas de acción, el número del cual varia por la facción. El juego comienza con cada jugador escogiendo, luego poniendo en juego criaturas cuyo nivel total combinado no sea mayor que siete, con ninguna criatura superando el tercer nivel durante su colocación inicial. Luego cada jugador roba tres cartas de acción y tres cartas de criatura, luego coloca 20 de oro en su bóveda.

Las criaturas son puestas en juego desde tu mano pagando el oro de tu tesoro igual al nivel de la criatura. Las cartas de acción pueden ser jugadas por criaturas cuyas características encajen con la carta. (Por ejemplo, una criatura con Des como su característica principal puede jugar cualquier carta de acción posee Des como su característica necesaria).

Cuando una criatura muere, el controlador de la criatura mueve oro de su bóveda a su tesoro igual al nivel de la criatura. La partida termina cuando un jugador ya no puede mover oro desde su bóveda a su tesoro. Los jugadores recibe puntos de victoria (PV) por el oro en su bóveda, y el jugador con la mayor cantidad de PV gana.

Aunque cada facción se supone que es jugada por un único jugador, reglas para comenzar rápido permiten a dos jugadores enfrentarse a una versión más corta del juego utilizando solo una caja (Nota: un buen acierto por si luego no te gusta el juego). 





Las primeras dos cajas salen el 17 de julio, y son Corazón de Cormyr (Heart of Cormyr) y Agujón de Lolth (Sting of Lolth).

Luego están planeadas otras dos cajas, Tiranía de Goblins (Tyranny of Goblins) el 21 de Agosto y Maldición de los No Muertos (Curse of Undeath) para el 20 de Noviembre.


sábado, 26 de mayo de 2012

Premios Liebster

Tengo que reconocer que cuando publico una nueva entrada, me suelo olvidar de volver a revisar el blog hasta la siguiente entrada. Esto hace que muchas veces no lea los comentarios (de haberlos, que tampoco es que sean muchos jjeje), pero resulta que el otro día, alguien dejo un comentario. ¡Que Sorpresa! me dije, y cuando lo lei, resulta que habían premiado a este blog con un Liebster Blog. 

De aqui agradecer que hayan considerado a este humilde blog para tal gran premio, y decir que cosas asi hacen que al menos sientas que tu blog llega a alguien y tienen una utilidad (siempre lo he dicho, y lo seguiré mantiendo, mientras este blog sirva a una persona, me doy por satisfecha). 

Lo dicho, muchas gracias. 


Estos premios Liebster Blog están destinados a dar a conocer blogs con menos de doscientos seguidores. Aquellos premiados tienen la obligación de dar a conocer otros blogs y así entre todos podamos crear una red que nos permita conocer aquellos lugares que son realmente interesantes y todavía no conocemos. Estas son las reglas de los premios:

1. Copiar y pegar el premio enlazando el blog que te lo ha concedido.

2. Premiar a tus 5 blog preferidos con la condición de que no superen los 200 seguidores; dejándoles un comentario en su última entrada notificándoles el premio.

3. Confiar en que a su vez estos 5 blogs continúen la cadena.

Bueno pasamos a premiar a los 5 blogs:

1. En la antesala al Portal Oscuro.

2. Detrás de la Pantalla.

3. El Rincón del Demonio.

4. Frikiverso

5. La Biblioteca de Korranberg

viernes, 25 de mayo de 2012

Escribiendo La Sangre de Aenarion (Parte Uno)

Por William King
Traducción por Humuusa (aka Bowesley)


A veces un libro toma la forma que siempre has imaginado tales cosas cuando eras un niño soñando con ser un escritor. Tienes la oportunidad de visitar especiales lugares éxoticos, comer una buena comidad, ir por ahi en pijama (o bañador) y hacer exactamente lo que harías en tu casa, dandote palmaditas en el hombre por cuan afortunados eres y cuan buena fue la elección de dicha carrera. Escribir La Sangre de Aenarion fue así para mí.
Recibí un mail de mi agente sobre escribir la Trilogía de Tyron y Teclis a finales de 2009. Era un proyecto emocionante, regresar para trabajar en el universo de Warhammer y escribir sobre los gemelos que son los mayores héroes de los Altos Elfos. Ya a principios de los años 90, ya pensaba que iba a hacer esta serie, cuando estaba trabajando en los libros de ejército de los Altos Elfos allá en los Estudios de Diseño de Games Workshop en Nottingham.

Envie un breve resumen basado en un encuadre de la historia alrededor de una introducción ambientada en la noche antes de la Batalla de la Llanura de Finuval y luego llendo hacia atrás en recuerdos para mostrar como los gemelos llegaron allí. Escribi una secuencia de encuadre de 5000 palabras que tenía lugar el día antes de la batalla como ejemplo de como pretendía hacer las cosas. En ella vemos una escaramuza entre las fuerzas lideradas por Urian Hojavenenosa, el campeón Elfo Oscuro y Tyrion, y luego su secuela donde Tyron y su gemelo Teclis discuten la batalla inminente, y que significaba para los Elfos y para ellos mismos. Una de las implicaciones era que Urian y Tyron se conocían e incluso quizás habían sido amigos. Ahora, ¿cómo había pasado esto?. Era una pregunta interesante que presentar al lector. Era una oscura, secuencia ominiosa insinuando una traición, dolor, amor y desastre. Esta bastante contento con ella.

La gente de Black Library queria una reunión para discutir el proyecto. Tenía una agenda apretada ya que tenía visitantes durante Año Nuevo y debía volar a Singapore el 16 de Enero via Qatar en el Golfo. La única fecha que realmente podía ser era alrededor del 12. Asi que un nevoso día de Enero me econtre descendiendo sobre el cielo de Nottingham y dirigéndome hacia el Bunker del Comando Imperial.

Me reuní con Lindsey Priestley y Nick Kyme. Discutimos las grandes líneas de la trilogía. La mayoría de esto se centraba en el libro uno porque sabíamos que el libro dos y libro tres cubrirían los acontecimientos de la guerra detallada en el libro de ejército de los Altos Elfos.
El libro uno era por tanto un tipo de precuela para todo esto, presentando a las personajes principales y mostrando sus aventuras antes de los eventos épicos de la guerra entre los Altos Elfos y los Elfos Oscuros. Nos ponemos de acuerdo en una misión a los Desiertos del Caos en compañía de un espía Elfo Oscuro que traicionaría a los héroes y que después resultaría ser el gran druchii asesino Urian Hojavenenosa. Existía una razón para eso. Quería que Tyron y el Elfo Oscuro tuvieran una historia personal antes de su gran confrontación dramática en la Llanura de Finuval. Siempre es más satisfactorio cuadno tal conflicto es personal. Nick sugirió hacer que Korhein Espadón de Hierro fuera el mentor y amigo personal de Tyron por la misma razón. Me pareció una muy buena idea. 

La única nube en el horizonte fue que alguien citó la posibilidad de que los gemelos se encotnrase con N'kari mientras aún eran muy jóvenes y con las fechas siendo un siglo o así antes de los eventos de la Guerra Elfica. Todo esto era nuevo para mí. No recordaba haber leido algo asi en el libro de ejército de los Altos Elfos. También estaba muy lejos de mi plan original de hacer que la Guerra Élfica tuviera lugar cuando los gemelos aún eran jóvenes. 120 puede ser joven para un elfo pero no estaba bien para los héroes sin probar que originalmente había pensado. La gente en Nottingham fueron a comprobar este hecho y regrese a Praga durante un día o dos antes de volar hacia Singapore.

Mi resolución para 2010 era escribri 1000 palabras cada día. Esta fue la razón de que empezase el libro incluso antes de ir a Nottingham. En el día de la reunión me levante pronto para escribir 1000 palabras antes de ir a Black Library. En ese momento no había un contrato para la serie ni siquiera una aprobación final a las líneas generales pero esta emocionado  y deseaba ponerme a ello. Seguí escribiendo incluso mientras viajaba. 

Vole desde Praga a Munich y me sente en una sala de espera llena de terribles hombres con cortes de pelo muy corto que, según las conversaciones que estaban manteniendo en sus móviles, era fabricantes militares de diversos tipos.  Había cierto temor terrorista en el aeropuerto ese día cuando alguien superó la seguridad y no fue localizado. Leía sobre esto más adelante pero de ninguna forma interfirió con mi vuelo.

Mi vuelo se detuvo en Doha en Qatar. A las 2 am en la madrugada del desierto estaba sentado en una mesa en el aeropuerto Costa escribiendo sobre Elfos y viendo gente vestidos con tradiciones chilabas Arabes en fila para vuelos a sitios exóticos que esperaba algún día visitar. Escribí mis 1000 palabras y me uni a la cola. Recordé una conversación que tuve con Jes Goodwin hacía casi 20 años cuando nos encargamos por primera vez del libro de ejército de los Altos Elfos. Jes tenía la idea de que los Elfos eran un tipo de la quintaesencia de la idea occidental del este exótico, un tipo de manifestación en Warhammer del Orientalismo de Edwar Said. Parecía una coincidencia casual que estaba escribiendo mi primera novela de elfos bajo estas circunstancias.

Llegué a Singapore con un desfase horario pero eso no me detuvo. Reservé en el Holiday Inn cerca del Clarke Quay, bebí gran cantidad de cafe y fue muy lento en la escritura. Estaba en Singapore durante unos pocos días, permitiendo que mi cuerpo se adaptará al calor, el desfase horario y la nueva rutina. Mientras tanto me reuni con mis amigos Jeff y Eve para una comida en Chinatown. Estaba pasando por Singapore camino de Vietnam. 

Antes de seguir su camino tomamos un te alto en lo alto del Hotel Stamford, el hotel más alto en Asia Sureste. La vista era como la de una cabina de avión aterrizando. A lo lejos en el mar, vi muchos, muchos barcos todos dirigiéndose hacia el puerto. Era algo que utilizaría en mi descripción de las rutas maritimas que se acercaban a la ciudad portuaria der Lothern más adelante.
Esta noche, desafasado horariamente, de mal humor y obviamente volviendo a caer de nuevo bajo la influencia del mundo de Warhammer, soñé que mi habitación estaba en una conveción de ciencia ficción y que en el pasillo exterior Felix y Gotrek combatían a los incendiarios de Tzeentch. Cuando salía a ver que era ese ruido insitieron en que me unises. Cerre la puerta y me escondí. 

Reserve un billete de autobús a Georgetown en Penan en Malasia. Es un viaje en autobus que no he realizado pocas veces en el pasado pero esta vez fue casi perfecto, en las montañas entre Kuala Lumpur y Ipoh, no hubo náda más sorprendete que una tormenta electrica. Iluminó la noche, revelando altas montañas de borde escarapdo. La lluvia caía contra las ventanas del autobus y aun desfasado horariamente estuve despierto observando la tormenta mientras el autobus atravesaba pequeños pueblos y descargaba pasajeros en las calles azotadas por el viento en mitad de la noche. Después, cuando describía la tormenta apocalípitca que liberaba al Gran Demonio N'Kari de su prisión mágica, la experiencai de este viaje en bus me fue muy útil. 

Georgetown es una de mis ciudades favoritas del mundo. Tiene un bien preservado, de alguna forma resumen básico, llenos de tiendas y templos Chinos y cafes interesantes, junto con una escena de mochilero muy bien desarrollada. Reserve en el Hotel Continetal donde escribi grandes trozos de la saga del Lobo Espacial hace casi diez años. Desafortunadamente los estándares había descendido un poco. El cabecero de madera de mi cama se había convertido en casa para un nido de c ucarachas. Descubrí esto levantando porque corrian por mi cara. No fue para nada una buena experiencia. Cambie de hotel y seguí trabajando, descubriendo una lugar de comida excelente cerca del hotel nuevo. Comí una de las sopas locales que tenía una pastilla en ella que despues supuese que era tofu seco. Luego descubri que era sangre de cerdo congelada. La sopa estaba muy buena.

Camine por las calles observéndolo todo, absorbiendo la atmósfera, algo de la cual se plasmó en el libro. Lothern una cálida, ciudad portuaria, las tiendas y templos que me rodeaban me inspiraron algunas descripciones de sus calles. Me obligue a escribir la escena ambientada en las montañas de Cothique en la que presenta a los gemelos, a su padre y a la Armadura de Aenarion.

Llegaron mala noticias. El caso era absoultamente claro, nuestros héroes se habían encontrado con N'Kari una siglo antes o asi de la fecha de nacimiento que imagine para ellos. La información estaba en el libro de ejército de Demonios del Caos, no en el de los Altos Elfos. Toda mi trama y creación del marco se fueron por la ventana. Obviamente un momento tan importante de encontrarse y retar a un gran demonio de Slaanesh mientras eran jóvenes no podía ser pasado por alto. Casi era un acontecimiento central y formativo en sus vidas y una conexión directa con el tiempo de Aenarion. Había que regresar a la mesa de diseño y momento para volver a redactar completamente las líneas generales del Libro Uno. 

¡Continuará! 

Puedes leer el texto original (en ingles) aquí.

jueves, 24 de mayo de 2012

Nuevo Mazo de Cartas de GameMastery

¡Nunca tendrás que decir "no olvides tu bonificador" otra vez con lo último de Cartas de GameMastery!.

En algún lugar ahi fuera, las palabras "Eh, ¿has añadido mi bonificador de bardo a tu ataque?" son pronunciadas, y cuando este bonificador puede significar la diferencia entre dar un golpe a un Gran Demonio Sin Plan Dental o no, estarás contento de haber adquirido el Mazo Informador [Buff Deck]. El compañero perfecto para las Cartas de Condición, este mazo tiene que ser añadido a tu bolsa juego como acción inmediata. Recopilando rasgos de clase como furia e inspirar valor, elecciones de combate estándar como carga y defensa total y un montón de conjuros de mejora tanto del Libro Básico del Juego de Rol Pathfinder y la Guía Avanzada del Jugador, el Mazo Informador ayudará a todo el mundo en el juego -¡no sólo al dungeon master!. También tienen cinco cartas en blanco para añadir tus propios informes -o puede que una maldición de mala suerte de una bruja que puedes entregar al dungeon master.

Precio: $10.99

miércoles, 23 de mayo de 2012

Portada de La Completa Guía de Ankh-Morpork Desvelada

Ya conocemos la portada de este libro que saldrá a la venta el 8 de novimebre (en inglés), un guía de la famosa ciudad de Ankh-Morpork, de Mundodisco, de la mente genial de Terry Pratchett.