Hoy concluimos nuestra partida de Bajo la Ciudad del Lobo Blanco. Al final del otro día, nos dejaron con una elección: concetrar el poder de fuego sobre el chamán hombre bestia intentando lanzar un conjuro, o lanzar una ráfaga sobre la inminente horda de hombres bestia. Se escogió disparar contra el chamán, ignorando la amenaza de los hombres bestia, asi que vemos que pasa:
"¡El chamán!" gritas sobre el estrépito de los aullidos de los Hombres Bestia, señalando a la figura encapuchada mientras gesticula salvajemente. "¡Fuego!".
Se produce un rugido ensordecedor como un trueno, cuando los arcabucero centran su ráfaga sobre el Chamán, reduciéndole a trozos sanguinolentos antes de que pueda pronunciar su vil conjuro. Antes de que puedas felicitar a los hombres por su puntería, un rugido escalofriante capta tu atención sobre el flanco opuesto. De entre el follaje surge una figura inmensa, su musculado cuerpo cubierto por una mata de pelo.
Es el Jefe de los Hombres Bestia, y te adelantas para enfrentarste con él en combate.
Con esto, dejamos nuestra partida y esperamos que hayais disfrutado jugando con nosotros. Si deseas continuar la aventura, Bajo la Ciudad del Lobo Blanco ya esta disponible, asi que ordena tu copia, y forja tu Camino hacia la Victoria en el Viejo Mundo (en inglés, claro esta).
Precio: 17,50 euros
Páginas: 288
domingo, 8 de abril de 2012
sábado, 7 de abril de 2012
Bajo la Ciudad del Lobo Blanco (3): Hacie el Bosque
Continuamos jugando a través del nuevo libro de Camino hacia la Victoria, Bajo la Ciudad del Lobo Blanco.
El otro día optaron por sanar al anciano moribundo en lugar de guardar uno de los paquetes curativos para ti mismo. Vemos si es recompensada la caridad...
Administras tu Paquete Curativo al anciano y parece calmarse un poco. Le preguntas su nombre, y revela que es Hanz, ciudadano de la diminuta aldea. Le preguntas que ha pasado aqui y sus ojos se llenan de lágrimas.
"Llegaron aullando y rugiendo desde el bosque", responde Hanz, mirando hacia el vacío mientras recuerda la batalla terrible. "No teniamos ninguna posibilidad, pero dimos batalla, de eso no hay duda. Fue su chaman el que acabo con nosotros. Mientras los hombres luchaban valientemente lanzó su conjuro, pronunciado en un dialecto maligno y desencadenando una pestilencia mortífera. Consumió todo a su paso, pudriendo la carne hasta los huesos. Sólo yo conseguí ocultarme antes de que comenzase la masacre...".
Se va apagando poco a poco, y te das cuenta de que Hanz ha presenciado más horror que cualquier anciano debería soportar. Dandole una palmada en el hombro, dejas que el anciano se marche, pero de repente agarra tu muñeca.
"Toma" dice, poniendo algo en tu mano. "Acepta esto".
Observas tu mano y ves una pequena estatua con forma de cuervo. Es una representación de Ranald, el dios embaucador de la suerte.
Anótalo en tu Ficha de Aventura como un Objeto de Mochila.
Con nada más que ver aqui, tú y el resto de tropas del estado abandonais a Hanz y la aldea tras vosotros.
Seguis el rastro de huellas desde los restos quemados de la diminuta aldea. Se adentran aún más en el Drakwald, y tú y tus hombres permanecies vigilantes, esperando un ataque a cada paso del camino. Finalmente el rastro se divide, con algunos hombres bestia dirigiéndose hacia las tierras altas al norte, mientras que otras se adentran más profundamente a lo largo del camino del bosque hacia el este.
(Optamos por ir al norte -estabamos dispuestos a matar algunos del suicios por el Caos)
Mientras sigues el rastro de los hombres bestia, el bosque lentamente asciende hacia las Colinas Piedranegra. Te mueve a través del Drakwald durante varias horas, persiguiendo a los hombres bestia hasta que el cielo comienza a oscurecerse. A medida que tus miedos sobre una emboscada comienzan a crecer, uno de tus batidores aparece sin avisar delante vuestro. Te dice que los hombres bestia están acamapados en un valle poco profundo a poco más de una legua de distancia.
Tus hombres avanzan y finalmente puedes oir las voces bestiales de las criaturas resonando a través del bosque. De repente la furia comienza a arder en tu interior, y desenvainas tu espada, anticipando rápidamente la batalla que te espera por delante. "¡Por el Graf, y por Middenheim!" gritas, espoleando a tu caballo adelante hacia el claro. Uno de los hombres bestia reacciona rápidamente, cargango hacia tí con un rugido bestial, pero le matas velozmente. A tu derecha los arcabuceros de Middenheim forman una fila apretada, apuntando con sus armas hacia la sorprendida hueste de hombres bestia. Las viles criaturas del Caos rugen de furia, preparándose para cargar. En su flanco derecho, un hombre de bestia con capucha alza de repende su bastón, su extremo adornado con los huesos de sus vícitmas. Es el chamán del rebaño, preparándose para lanzar un conjuro.
¿Quieres ordena a los arcabuceros que disparen contra el chamán?.
¿O en su lugar descargan una ráfaga contra la masa que carga de hombres bestias?.
Chico ahora estamos en problemas.
Veremos que decide la gente que hará nuestro héroe en la página de Facebook, pero la elección equivocada puede ser mortal.
El otro día prometieron algunos ilustraciones. Aqui teneis un par -Un poderoso Ogro Rata y un Campeón del Caos de la talentosa mano de Karl Richardson..
Regesa manaña para el último día de nuestro juego a través de Bajo la Ciudad del Lobo Blanco y ver si nuestro héroe derrota a los malvados hombres bestia o muere a sus garras...
El otro día optaron por sanar al anciano moribundo en lugar de guardar uno de los paquetes curativos para ti mismo. Vemos si es recompensada la caridad...
Administras tu Paquete Curativo al anciano y parece calmarse un poco. Le preguntas su nombre, y revela que es Hanz, ciudadano de la diminuta aldea. Le preguntas que ha pasado aqui y sus ojos se llenan de lágrimas.
"Llegaron aullando y rugiendo desde el bosque", responde Hanz, mirando hacia el vacío mientras recuerda la batalla terrible. "No teniamos ninguna posibilidad, pero dimos batalla, de eso no hay duda. Fue su chaman el que acabo con nosotros. Mientras los hombres luchaban valientemente lanzó su conjuro, pronunciado en un dialecto maligno y desencadenando una pestilencia mortífera. Consumió todo a su paso, pudriendo la carne hasta los huesos. Sólo yo conseguí ocultarme antes de que comenzase la masacre...".
Se va apagando poco a poco, y te das cuenta de que Hanz ha presenciado más horror que cualquier anciano debería soportar. Dandole una palmada en el hombro, dejas que el anciano se marche, pero de repente agarra tu muñeca.
"Toma" dice, poniendo algo en tu mano. "Acepta esto".
Observas tu mano y ves una pequena estatua con forma de cuervo. Es una representación de Ranald, el dios embaucador de la suerte.
Anótalo en tu Ficha de Aventura como un Objeto de Mochila.
Con nada más que ver aqui, tú y el resto de tropas del estado abandonais a Hanz y la aldea tras vosotros.
Seguis el rastro de huellas desde los restos quemados de la diminuta aldea. Se adentran aún más en el Drakwald, y tú y tus hombres permanecies vigilantes, esperando un ataque a cada paso del camino. Finalmente el rastro se divide, con algunos hombres bestia dirigiéndose hacia las tierras altas al norte, mientras que otras se adentran más profundamente a lo largo del camino del bosque hacia el este.
(Optamos por ir al norte -estabamos dispuestos a matar algunos del suicios por el Caos)
Mientras sigues el rastro de los hombres bestia, el bosque lentamente asciende hacia las Colinas Piedranegra. Te mueve a través del Drakwald durante varias horas, persiguiendo a los hombres bestia hasta que el cielo comienza a oscurecerse. A medida que tus miedos sobre una emboscada comienzan a crecer, uno de tus batidores aparece sin avisar delante vuestro. Te dice que los hombres bestia están acamapados en un valle poco profundo a poco más de una legua de distancia.
Tus hombres avanzan y finalmente puedes oir las voces bestiales de las criaturas resonando a través del bosque. De repente la furia comienza a arder en tu interior, y desenvainas tu espada, anticipando rápidamente la batalla que te espera por delante. "¡Por el Graf, y por Middenheim!" gritas, espoleando a tu caballo adelante hacia el claro. Uno de los hombres bestia reacciona rápidamente, cargango hacia tí con un rugido bestial, pero le matas velozmente. A tu derecha los arcabuceros de Middenheim forman una fila apretada, apuntando con sus armas hacia la sorprendida hueste de hombres bestia. Las viles criaturas del Caos rugen de furia, preparándose para cargar. En su flanco derecho, un hombre de bestia con capucha alza de repende su bastón, su extremo adornado con los huesos de sus vícitmas. Es el chamán del rebaño, preparándose para lanzar un conjuro.
¿Quieres ordena a los arcabuceros que disparen contra el chamán?.
¿O en su lugar descargan una ráfaga contra la masa que carga de hombres bestias?.
Chico ahora estamos en problemas.
Veremos que decide la gente que hará nuestro héroe en la página de Facebook, pero la elección equivocada puede ser mortal.
El otro día prometieron algunos ilustraciones. Aqui teneis un par -Un poderoso Ogro Rata y un Campeón del Caos de la talentosa mano de Karl Richardson..
Regesa manaña para el último día de nuestro juego a través de Bajo la Ciudad del Lobo Blanco y ver si nuestro héroe derrota a los malvados hombres bestia o muere a sus garras...
jueves, 5 de abril de 2012
Bajo la Ciudad del Lobo Blanco (2): La Aventura Continua
Ayer comenzamos nuesta partida a través del nuevo libro de Camino a la Victoria, Bajo la Ciudad del Lobo Blanco.
Nuestro héroe Absalom Kross, Caballero Pantera del Imperio, descubrió una aldea en el bosque Drakwald que había sido arrasada por una horda de hombres bestia. Tenias la opción de perseguir a las bestias, o explorar el pueblo en busca de supervivientes. La más votada en Facebook fue la de explorar el pueblo (una acción sensible, pero no especialmente valiente). Veamos que encuentra nuestro héroes entre las ruinas...
Ordenas a los hombres que realicen una búsqueda apresurada en la aldea. Al principio todo lo que encuentran son cuerpos quemados y muebles destrozados, pero de repente uno de ellos grita muy alto, atrayendo tu atención sobre una trampilla en el suelo de una de las chabolas quemada hasta los cimientos. Desenvainando tu espada, tiras de la trampilla para abrirla y miras en su interior. En su interior no hay escondido un hombre bestia furioso esperando a atacar, sino lo que parece un hombre asustado oculto en las sombras. Esta cubierto de cortes y cardenales, pero por lo demás parece sano. Ayudas a salir al hombre, asgurándole una y otra vez que no le vas a herir, pero no habla -aparentemente mudo por sus experiencias recientes a manos de los hombres bestia.
¿Deseas utilizar uno de tus tres Paquetes Curativos para tratar las heridas del anciano?.
¿O en su lugar le dejaras en paz?.
Mañana veremos que pasa con la elección más votada.
Nuestro héroe Absalom Kross, Caballero Pantera del Imperio, descubrió una aldea en el bosque Drakwald que había sido arrasada por una horda de hombres bestia. Tenias la opción de perseguir a las bestias, o explorar el pueblo en busca de supervivientes. La más votada en Facebook fue la de explorar el pueblo (una acción sensible, pero no especialmente valiente). Veamos que encuentra nuestro héroes entre las ruinas...
Ordenas a los hombres que realicen una búsqueda apresurada en la aldea. Al principio todo lo que encuentran son cuerpos quemados y muebles destrozados, pero de repente uno de ellos grita muy alto, atrayendo tu atención sobre una trampilla en el suelo de una de las chabolas quemada hasta los cimientos. Desenvainando tu espada, tiras de la trampilla para abrirla y miras en su interior. En su interior no hay escondido un hombre bestia furioso esperando a atacar, sino lo que parece un hombre asustado oculto en las sombras. Esta cubierto de cortes y cardenales, pero por lo demás parece sano. Ayudas a salir al hombre, asgurándole una y otra vez que no le vas a herir, pero no habla -aparentemente mudo por sus experiencias recientes a manos de los hombres bestia.
¿Deseas utilizar uno de tus tres Paquetes Curativos para tratar las heridas del anciano?.
¿O en su lugar le dejaras en paz?.
Mañana veremos que pasa con la elección más votada.
miércoles, 4 de abril de 2012
Fraternidad. Deber. Sacrificio.
Anunciando Sólo Guerra, una juego de rol de Warhammer 40000
-Comisario Ibram Gaunt
Fantasy Flight Games esta emocionado por anunciar la próxima publicación de Solo Guerra [Only War]. En este juego de rol de Warhammer 40000 completamente independiente, los jugadores asumen el papel de soldados de la Guardia Imperial, los ejércitos que se extienden por toda la galaxia del Dios Emperador. Totalmente compatible con los otros títulos de los Juegos de Rol de Warhammer 40000 de FFG (y por extensión EDGE), este exhaustivo sistema de juego explora un previo estilo de vida desconocido en el Imperio del Hombre.
En Sólo Guerra, cada jugador adopta el rol de un Guardia, un miembro de la Guardia Imperial y uno de los incontables billones de reclutas endurecidos que constantemente combaten en un millar de frentes a capricho de los Adeptus Terra. Controlando su alter ego marcial, los jugadores parten a instancias de sus oficiales para combatir a los enemigos eternos e implacables del Imperio -los terribles xenos, los mutantes, los herejes y las fuerzas oscuras de los Poderes Ruinosos.
Unidos por el Honor
Como Guardias, se os ordenará enfrentaros al enemigo con un millar de tácticas. Tu escuadrón podría ser responsable de guiar a un dignatario importante a través de una zona de guerra peligrosa, o adoctrinados para infiltraros en una fuerte asediado para entregar información importante. Con misiones tan diversas como los innumerables frentes de guerra de la galaxia, tú y tus compañeros de escuadrón a menudo debeis confiar en nada más que vuestra fuerte determinación y vuestra fe unos en otros.
Adopta el papel de un Guardia con una de las doce distintas Especialidades, ofreciendo habilidades únicas a tu escuadrón para complementar a las de tus compañeros. ¿Llevarás la luz del Dios Emperador al campo de batalla como Sacerdote Ministorum o esgrimirás la tecnología de vanguardia del Imperio como un temible Tropa de Asalto?. Quizás atenderás los espíritus máquinas de las muchas máquinas de guerra de la Guardia como Ingeniero Tech-Sacerdote, o lideres la carga como el Sargento de tu escuadrón. Cualquiera que sea tu función, será una parte vital de la inmensa máquina de guerra del Imperio.
Tu Servicio Comienza Pronto
A lo largo de su servicio, los Guardias pueden combatir en un millar de mundos sin nombre,a menudo superados en número y armamento por sus enemigos y luchando en algunas de las peores condiciones que la historia ha llegado a conocer. No obstante, a pesar de la inmensa oposición (o quizás debida a ella), estos soldados intrépidos están unidos unos a otros por un código de fraternidad y honor. Son la delgada línea que protege al Imperio de la destrucción total y completa. Son la Guardia Imperial.
Descubre más en la página de Only War (en inglés), y buscalo en las estanterías en el tercer trimestre de 2012.
Bajo la Ciudad del Lobo Blanco
Atención, Aspirantes a Aventureros: coger un dado y un lápiz y preparaos para elecciones difíciles y encuentros llenos de acción con un nuevo libro de Camino a la Victoria [Path of Victory].
Aquellos que ya han jugado (o al menos leisteis la noticia en este mismo blog) al primer libro juego de Black Library, La Colmena de los Muertos, tendréis buenos (o posiblemente terribles) recuerdos de intentar desesperadamente huir de una ciudad colmena Imperial con los muertos vivientes, utilizando tan solo un único dado y un leal lápiz. Te complacerá saber que el segundo título en la serie de Camino a la Victoria se publicará este viernes (nota: claro esta en inglés). Intercambia tu arma láser por una espada al tiempo que la acción es trasladada a los bosques oscuros y las ciudades sombrías del Viejo Mundo.
En Bajo la Ciudad del Lobo Blanco eres un miembro devoto de los Caballeros Pantera, que han jurado proteger la gran ciudad de Middenheim. Has descubierto una trama oscura y eres enviado en una misión para descubrir que males pueden estar acechando bajo esta antigua ciudadela. Espera acción, asesinatos, intrigas y los peores monstruos al tiempo que profundizas cada vez más en Ulricsberg.
Nos unimos a nuestro héroes mientras lidera un destacamento de tropas hacia el oscuro bosque mancillado por el Caos -lo que posiblemente salga mál..
El Drakwald es un lugar misterioso, incluso con la brillante luz del mediodía atravesando el follaje, pero mientras montas tu semental gris a la cabeza de un contingente de tropas estatales no sientes nigún miedo. Tu patrulla ha sido enviada al corazón del bosque para eliminar a los hombres bestia, y estas decidido a que tu misión sea un éxito.
Detrás de tí, marchando en una formación compacta, se encuentran las tropas de Middenheim, sus uniformes blancos y azules rasgados y sucios por las largas semanas de campaña. A pesar de esto son hombres leales y de confianza, llevando en alto el estandarte del lobo blanco de la ciudad con orgullo y determinación decidida. Entre ellos hay arcabuceros y arqueros, listos para descagar la muerte sobre el enemigo en un instante. A su lado marchan espaderos y halabarderos, sus rasgos sombríos mostrando que están listos y ansiosos por lanzarse sobre el enemigo tan pronto como sean descubiertos.
El camino serpentea a través del bosque, y te empiezas a preguntar si te has embarcado en una marcha errante sin sentido cuando divisas algo más adelante. Adelantándote, ves que el camino da paso a un gran claro de los utilizados para hacer espacio a una aldea pequeña formado por media docena de casas de madera. Ahora estas casas son poco más que maderos quemados y cenizas, y esta claro que los hombres bestia han pasado por aqui.
Un batidor te indica unas pisadas frescas -las inconfundibles pezuñas hendidas del enemigo- dirigiéndose hacia el noreste. Si eres rápido, podrías ser capaz de pillas a los hombres bestia que han pasado esta aldea por el fuego.
1) ¿Seguirás la marcha y perseguirás a los hombres bestia?.
2) ¿O te tomarás tiempo explorando el pueblo en busca de algún superviviente?.
Dependiendo de la elección más votada en Facebook, mañana sabrás la continuación de la historia.
Aquellos que ya han jugado (o al menos leisteis la noticia en este mismo blog) al primer libro juego de Black Library, La Colmena de los Muertos, tendréis buenos (o posiblemente terribles) recuerdos de intentar desesperadamente huir de una ciudad colmena Imperial con los muertos vivientes, utilizando tan solo un único dado y un leal lápiz. Te complacerá saber que el segundo título en la serie de Camino a la Victoria se publicará este viernes (nota: claro esta en inglés). Intercambia tu arma láser por una espada al tiempo que la acción es trasladada a los bosques oscuros y las ciudades sombrías del Viejo Mundo.
En Bajo la Ciudad del Lobo Blanco eres un miembro devoto de los Caballeros Pantera, que han jurado proteger la gran ciudad de Middenheim. Has descubierto una trama oscura y eres enviado en una misión para descubrir que males pueden estar acechando bajo esta antigua ciudadela. Espera acción, asesinatos, intrigas y los peores monstruos al tiempo que profundizas cada vez más en Ulricsberg.
Nos unimos a nuestro héroes mientras lidera un destacamento de tropas hacia el oscuro bosque mancillado por el Caos -lo que posiblemente salga mál..
El Drakwald es un lugar misterioso, incluso con la brillante luz del mediodía atravesando el follaje, pero mientras montas tu semental gris a la cabeza de un contingente de tropas estatales no sientes nigún miedo. Tu patrulla ha sido enviada al corazón del bosque para eliminar a los hombres bestia, y estas decidido a que tu misión sea un éxito.
Detrás de tí, marchando en una formación compacta, se encuentran las tropas de Middenheim, sus uniformes blancos y azules rasgados y sucios por las largas semanas de campaña. A pesar de esto son hombres leales y de confianza, llevando en alto el estandarte del lobo blanco de la ciudad con orgullo y determinación decidida. Entre ellos hay arcabuceros y arqueros, listos para descagar la muerte sobre el enemigo en un instante. A su lado marchan espaderos y halabarderos, sus rasgos sombríos mostrando que están listos y ansiosos por lanzarse sobre el enemigo tan pronto como sean descubiertos.
El camino serpentea a través del bosque, y te empiezas a preguntar si te has embarcado en una marcha errante sin sentido cuando divisas algo más adelante. Adelantándote, ves que el camino da paso a un gran claro de los utilizados para hacer espacio a una aldea pequeña formado por media docena de casas de madera. Ahora estas casas son poco más que maderos quemados y cenizas, y esta claro que los hombres bestia han pasado por aqui.
Un batidor te indica unas pisadas frescas -las inconfundibles pezuñas hendidas del enemigo- dirigiéndose hacia el noreste. Si eres rápido, podrías ser capaz de pillas a los hombres bestia que han pasado esta aldea por el fuego.
1) ¿Seguirás la marcha y perseguirás a los hombres bestia?.
2) ¿O te tomarás tiempo explorando el pueblo en busca de algún superviviente?.
Dependiendo de la elección más votada en Facebook, mañana sabrás la continuación de la historia.
martes, 3 de abril de 2012
Celebrando los 15 años de Black Library (5)
Bueno, ayer día 2 de Abril, termino la celebración de los 15 años de Black Library con una historia corta de Warhammer de la mano del mismisimo Graham McNeill. Como siempre su resumen.
El Emperador Sigmar cabalga hacia Reikdorf, convocado por su hermano de la espada Wolfgart en un caso de gran urgencia. ¿Llegará a tiempo?. ¿Y qué puede ser tan importante?.
"Lo más cerca que estarás de cabalgar junto a Sigmar" -David Guymer
Y aqui se acabaron los relatos. Espero que os haya ayudado y al menos hayas comprado alguno... jejej
lunes, 2 de abril de 2012
Dragon 410 & Dungeon 201
Principio de mes, material nuevo en estas dos revistas digitales.
Un Vistazo sobre Sol Oscuro: Las Bóvedas del Padre y Señor
La bóveda del tesoro de Tectuktitlay en Draj es un claro ejemplo de lo que un rey hechicero loco hará para impedir que su tesoro caiga en manos indignas.
Aullar a la Luna
La licantropía no es tanto una "maldición" como una buena excusa merecida para desgarrara tus enemigos en partes con los colmillos y las garras. Presentando nuevos temas de personaje para personaje furiosos.
Bazar de lo Extraño: Cosasraras de los Picos Barrera
Nada bueno proviene de los Picos Barrera hasta ahora. Si estas preparado para presentar armamento alienígena futurístico en tu campaña, este artículo es para ti.
Un Vistazo sobre los Reinos: La Puerta Parlante
Un puerta de taberna de otro modo anodina posee respuestas a los grandes misterios y acertijos en Aguasprofundas, pero algunos creen que sus susurros no son nada más que una broma.
Un Vistazo sobre Eberron: El Principado de Vela Sangrienta
La fría e inhóspita isla de Farlne es el hogar de los Señores Sombríos y sus flota de velas escarlata. A no ser que seas un vampiro o un agente de Vol, acercate a tu propio riesgo.
La Cara de la Luna
¿Qué están haciendo los ilícidos en la luna?. No quieres saberlo. Una aventura de D&D para personajes de niveles 16-18.
Arcanos Desenterrados: La Verdad Esta Ahí Fuera
Los alienígenas abducen a tu brujo de pacto estelar, lo que explica la sonda alienígena que esgrimes como cetro. ¿Pensabas que el Reino Lejano antes era espantoso?. Aqui tienes una versión inspirada en Expediente X.
Trampas de Bajomontaña
Los Salones de Bajomontaña, una aventura de tapa dura para personajes de niveles 1-5 se publica este mes. Muestra a tus jugadores que hablas en serio añadiendo unas pocas trampas antipáticas extraidas de este artículo.
Muerte e Impuestos
Un encuentro casual con un carromato de impuestos se convierte en una batalla por la supervivencia. Una aventura Lateral de D&D para personajes de niveles 1-3.
La Ecología del Vegepigmeo
¿Qué es pequeño, malicioso y sabe a lechuga envuelta en carne?.
Las Maquinaciones de Trobriand
Scaladaros, arachnaros y tiranoesferas. Conoce cinco nuevos construcctos mortíferos que infestan los muchos niveles de Bajomontaña.
Ficha de Taberna: La Posada de la Vieja Calavera
La Vieja Calavera es donde la buena gente del Valle de la Sombra se reunen para compartir bebidas y rumores. Esto no significa que gente mala no apareza de vez en cuando...
DRAGON 410
Un Vistazo sobre Sol Oscuro: Las Bóvedas del Padre y Señor
La bóveda del tesoro de Tectuktitlay en Draj es un claro ejemplo de lo que un rey hechicero loco hará para impedir que su tesoro caiga en manos indignas.
Aullar a la Luna
La licantropía no es tanto una "maldición" como una buena excusa merecida para desgarrara tus enemigos en partes con los colmillos y las garras. Presentando nuevos temas de personaje para personaje furiosos.
Bazar de lo Extraño: Cosasraras de los Picos Barrera
Nada bueno proviene de los Picos Barrera hasta ahora. Si estas preparado para presentar armamento alienígena futurístico en tu campaña, este artículo es para ti.
Un Vistazo sobre los Reinos: La Puerta Parlante
Un puerta de taberna de otro modo anodina posee respuestas a los grandes misterios y acertijos en Aguasprofundas, pero algunos creen que sus susurros no son nada más que una broma.
Un Vistazo sobre Eberron: El Principado de Vela Sangrienta
La fría e inhóspita isla de Farlne es el hogar de los Señores Sombríos y sus flota de velas escarlata. A no ser que seas un vampiro o un agente de Vol, acercate a tu propio riesgo.
DUNGEON 201
La Cara de la Luna
¿Qué están haciendo los ilícidos en la luna?. No quieres saberlo. Una aventura de D&D para personajes de niveles 16-18.
Arcanos Desenterrados: La Verdad Esta Ahí Fuera
Los alienígenas abducen a tu brujo de pacto estelar, lo que explica la sonda alienígena que esgrimes como cetro. ¿Pensabas que el Reino Lejano antes era espantoso?. Aqui tienes una versión inspirada en Expediente X.
Trampas de Bajomontaña
Los Salones de Bajomontaña, una aventura de tapa dura para personajes de niveles 1-5 se publica este mes. Muestra a tus jugadores que hablas en serio añadiendo unas pocas trampas antipáticas extraidas de este artículo.
Muerte e Impuestos
Un encuentro casual con un carromato de impuestos se convierte en una batalla por la supervivencia. Una aventura Lateral de D&D para personajes de niveles 1-3.
La Ecología del Vegepigmeo
¿Qué es pequeño, malicioso y sabe a lechuga envuelta en carne?.
Las Maquinaciones de Trobriand
Scaladaros, arachnaros y tiranoesferas. Conoce cinco nuevos construcctos mortíferos que infestan los muchos niveles de Bajomontaña.
Ficha de Taberna: La Posada de la Vieja Calavera
La Vieja Calavera es donde la buena gente del Valle de la Sombra se reunen para compartir bebidas y rumores. Esto no significa que gente mala no apareza de vez en cuando...
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