jueves, 8 de marzo de 2012

Libro de Sierpes: Héroes y Antihéroes

Por Fletwood Robbins
Traducción por Bowesley (aka Humuusa)

Los héroes son todos iguales; cada antihéroes es heroico a su manera.

Primero, perdoname por utilizar un pronombre posesivo masculino, especialmente porque el antihéroe del que voy a escribir es sobre una mujer... Bueno, quizás no una mujer, pero seguro que es femenina. Y olvida el sexo gramatical del héroe. Un héroe es un héroe -hombre o mujer, bestia o bella. Quizás debería seguir adelante.

Lo que tenemos antes es una versión de fantasía del principio de Anna Karenina -la idea de que los hechos contribuyen a una interpretación exitosa de un estado de ser (en este caso, ser heroico) están tanto limitados como son muy específicos. Los hechos que contribuyen al estado opuesto (en este caso, lo que significa ser un antihéroe) pueden ser variados y de amplio alcance. Los héroes son moralmente buenos, valientes, honestos y se sacrifican. Quizás existan algunas pocas más características, pero te haces una idea: Una deficiencia en cualquiera de estas características no dará como resultado un héroe. Todo tiene que estar correcto, como pasa con Superman o Tim Tebow.

El antihéroe, por otro lado, posee el lujo de ser un mentiroso, moralmente ambiguo cobarde. ¿Estaba bien golpear a ese cachorro?, podría preguntarsse (para utilizar un ejemplo intencionadamente exagerado). Tenía una mirada en sus ojos de que podría morderse, o podía masticar mis nuevas botas flexibles. Son un regalos de los dioses, sabes... tan nuevas que probablemente aún huelan como la piel de unicornio de las que provienen.

Ok, obviamente estamos cruzando la línea hacia el terrotorio de los villanos, pero sólo hasta cierto punto. Puede que esta figura tenga un profundo temor a la intimidad, e incluso un amor incondicional por un perro que le cause tal dolor psicológico que le haga reaccionar de la única forma que conoce. Podría ser que este antihéroe proveniese de una generación de cambia gatos que estaban en guerra con los licántropos, y odiar a los perros es literalmente parte de su mapa genético. La idea es, un montón de cosas pueden hacer que una persona haga malas cosas. No significa que son malos. En mi opinión, los hace más reales.

Para mi es más fácil comprender a un personaje como Thomas Convenant -un cínico paria disociativo que se define como un actor en el centro de un enfrentamiento épico -que comprender el heroismo absoluto de un personaje como Galahad, cuya pureza de espíritu y propósito son parte integrante de su misión en busca del grial. Podría ponerme un poco nerviosa a lo largo del camino si fuera Galahad. No entiendo lo del tipo de alma blanca como los lirios. Quiero decir, me gusta mi cafe negro -igual que mi magia.

Son estas cosas de las que hablo con los autores: cafe negro y caballeros extraviados. No, no estoy bromeando. De verdad,  es más en la línea de preguntas como: ¿Sobre quien deseas escribir?. ¿De que se preocupa el personaje?. ¿Qué desea?. Si un autor posee una buena idea sobre estas cosas, en verdad te crees la historia que cuenta. Con estas preguntas respondidas, las acciones toman realidad. La historia se mueve desde los motivos del personajes en lugar de la necesidad de la trama.

Por ello, hace varios meses, cuando empece a escribirme con Tim Pratt (cuya novela de estreno en los Reinos Olvidados, Veneno en Sus Venas [Venom in Her Veins], se publicó hace unos días), estaba emocioanda cuando propuso una experimento de naturaleza contra crianza -en particlar, un tradicionalmente humanoide maligno criado entre humanos, como un humano. Esta bien; se lo que estas pensando. R. A. Salvatore ya ha cubierto bastante bien la idea de un antihéroe de una raza maligna. La cosa que separa al personaje de Pratt es que no sabe quien (o que) es, y tampoco lo hace mucho gente que la rodea. Se parece y actua como un humano.

En este momento debería decirte que no estoy desvelando nada. Incluso un lector distraído no se sorprenderá por el linaje de Zaltys. Esto es, Zaltys es una yuan-ti purasangre cuyas características típicas de las serpientes son incluso más sutiles de lo normal. Fue hallada como bebe en la jungla, huerfana como la última frase de un párafro en una página nueva. Tiene un futuro pero no un pasado. Y ese futuro es con una caravana de mercaderes que exploran el Bosque Lluir Meridional en busca de mercancías exóticas que vender en la ciudad de Delzimmer. Resumiendo, se le oculta su identidad racial. A medida que va envejece, creciendo tanto en la ciudad como mercader y recorriendo la jungla en busca de los materiales con los que su familia comercia, comienza a recibir sueños sobres serpientes y tiene un curioso encuentro que le hará preguntarse cuan diferente podría ser.

Por último, la historia es sobre la busqueda de la identidad y todo lo inseguro que viene junto a ello. Es un libro sobre comprenderse a uno mismo, y es sobre llegar a la edad adulta. Pero también es sobre patear culos. y eso es lo que es importante. Zaltys es una dura... er, ¿serpentina?. Y seguramente es más heróica de una forma que solo puede ser considerada antiheróica. Tim Pratt ha hecho un trabajo dando vida al personaje. Esperemos que esto sólo sea el comienzo para Zaltys. Para Tim, como escritor, es menos un comienzo que su pleno apogeo. Es un gran autor con una bueno bibliografía bajo su brazo -y es un ávido admirador de D&D del que me siento orgullosa de llevar a los Reinos Olvidados

Las Leyendas de Alta Mar de Warhammer

Capitantes de la Flota Terrible, una expansión Impresión Bajo Demanda para WFJR, ya esta disponible



Durante dos década sombrías los saqueadores No Muertos del Conde Noctilus han asolado los océanos del mundo. Pero aún queda esperanza; el Capitán Jaego Roth ha jurado perseguir y destruir a los Capitanes No Muertos de una vez por todas, y con él se encuentran los señores piratas más famosos y astutos de Sartosa. Pero incluso mientras estas figuras legendarias se preparan para la batalla, el destino posee un papel para los más improbables de los héroes. ¿Aceptarás el desafío?.

Fantasy Flight Games se enorgullece en anunciar Capitanes de la Flota Terrible [Dreadfleet Captains], una expansión Impresión Bajo Demanda para el Juego de Rol de Warhammer Fantasy, ya esta disponible a través de su tienda web.

Las leyendas cobran vida

Este excitante paquete de 40 cartas permite a los jugadores llevar a los personajes memorables de la Flota Terrible de Games Workshop a sus campañas de Warhammer con casi una docena de PNJs nuevos. Recibe misiones del Capitán Jaego Roth, apuesta con El Mago Dorado, o enfrentate en combate con el mismisimo Conde Noctilus. Con Capitanes de la Flota Terrible, la elección es tuya.



Con nuevas cartas de Criaturas, cartas de Acción, cartas de Lugar y mucho más, Capitantes de la Flota Terrible cuenta con una gran cantidad de nuevas opciones narrativas. ¿Tu grupo recorrera las sombrías tabernas de Sartosa en busca de rumores que les conduzcan a Aranessa Anja Saltspite, o buscarán una audiencia con el Príncipe Yrellian de Ulthuan?. Donde quiera que te llevan tus aventuras, tendrás los componentes y las cartas necesarias para llevar una pizca de la acción de Flota Terrible a tu historia.

¿Qué es la Impresión Bajo Demanda?

La impresión bajo demanda es un emocionante nuevo proceso que permite a Fantasy Flight Games (y  Edge Entertainment) desarrollar componentes de alta calidad para los productos existentes. Este método de fabricación permite a Fantasy Flight Gamers (y Edge) producir cartas con acabado profesional conforme se van solicitando; lo que abre grandes oportunidades para expandir los juegos existentes.

A diferencia del PNP (Print and Play, Imprimir y jugar), la POD (Print on Demand, Impresión bajo demanda) no requiere trabajo adicional de tu parte. Simplemente adquiere el producto de impresión bajo demanda en tu tienda habitual o la tienda online de Fantasy Flight Games (Edge Entertainment), y obtendrás un producto impreso profesionalmente y producido bajo demanda que puedes incluir en tu juego.

Precio: $9.95

miércoles, 7 de marzo de 2012

Terry Pratchett Presenta El Mundo de Poo

Una Novela de MundoDisco Para Lectores de Todas Las Edades


Un cuento encantador para niños de todas las edades (especialmente para el jóven Sam Vimes).
Él que haya leido "Snuff" sabrá que es el libro favorito del jóven Sam Vimes.

Se publicará el 7 de Junio de 2012

Formato: 128 páginas en tapa dura

lunes, 5 de marzo de 2012

¡Las Sombras del Pasado Regresan a Casa Para Pasar la Noche!


Disponibles nuevos escenarios para la Sociedad de Exploradores

Engaños y traiciones pasados regresan para perseguir a los agentes Exploradores en los escenarios de la Sociedad de Exploradores de este mes.

Ambientado en el reino de Minkai, "La Casa Encantada de Hinojai" [The Haunting of Hinojai], envia a los Exploradores a un misión de investigación y descubrimientos. El último hogar de una mujer noble se encuentra abandonado y solo sobre la cima de una colina, y ya sean habladurías de aldeanos aburridos o un hecho real, la casa encatada es un misterio que los Exploradores deben solucionar (y si es cierto, descubrir como ha pasado). Aunque muchos de los lugareños no tienen conocimiento de los Exploradores,  y tu agente tendrá que hacer todo lo posible para que la Sociedad causa una buena impresión para futuras exploraciones.



Inicialmente publicado como un módulo de edición limitada "El Torturado de Medianoche" [The Midnight Maule]" ha sido actualiado y modernizado para ser jugador. Amientado en el Ustalav sumido en la bruma, la Sociedad de Exploradores se ha ganado una reputación de saqueadores y ladrones de tumbas en esta nación desdichada, y lo que la Sociedad ha descubierto en el pasado ha arruinado tanto a plebeyos como agentes de la Sociedad. Aunque ha surigo un problema embarazoso, y el compañero agente de la Sociedad, Ryado Erudyta, ha contactado con la Gran Logia en busca de ayuda -antes de que las autoridades se involucren, y antes de que mueran más por los brutales ataques del Torturador. Ya busques pistas en un tranquilo bosque, o persigas a tu objetivo a través de las oscuras calles de Ardis, "El Torturador de Medianoche" hara que tu personaje desee que amanezca pronto.

Como siempre, cada escenario en PDF (inglés) por $3.99

sábado, 3 de marzo de 2012

Relatos Pathfinder: Más Novelas



Bueno, hace tiempo que no comentabamos las próximas novelas de Relatos Pathfinder [Pathfinder Tales]. Son dos:

Cristal Nocturno [Nightglass]
por Liane Merciel

En la sombría nación de Nidal, niños cuidadosamente elegidos son entrenados para ejecutar magia oscura, convocando continuamente criaturas de horror y sombra para mayor gloria del Señor de la Medianoche. Isiem es uno de tales estudiantes, un prometedor joven mago de las sombras cuyos poderes latentes son la envidia de sus compañeros. Tras alcanzar la mayoría de edad,  es enviado en una misión diplomática a las montañas de la Percha del Diablo, donde se supone que debe ayudar  a los ejércitos de la Cheliax adoradora de diablos en el exterminio de una tribu de humanoides alados. Sin embargo, a medida que la cantidad de muertos aumenta e Isiem se tiene que enfrentar al pueblo que esta exterminando, los límites empiezan a desdibujarse, y el mago de las sombra debe preguntarse quienes son los verdaderos monstruos...


Fecha de publicación: Junio de 2012
Precio: $9.99 (400 páginas en tapa blanda)

La Sangre de la Ciudad [Blood of the City]
por Robin D. Laws

Luma es una druida urbana, una guerrera astuta y una lanzadora de conjuros que puede leer el caso de las calles de la ciudad de Magnimar como un erudito lee un libro. Juntos, ella y sus hermanos en la poderosa familia Derexhi conforman una de las compañías mercenarias más infáme y eficaz en la ciudad, resolviendo problemas para la rica élite de la ciudad. No obsante a pesar de la hija mayor, Luma obtiene poco respeto -quizás debido a su herencia semielfa. Cuando un trabajo sale mal envía a Luma a la terrible prisión conocida como Los Infiernos, solo es el comienzo de los problemas de Luma. Ya que una nueva red de  poderes políticos sangrientos esta creciendo en Magnimar, y puede que aquellos en los que más confía Luma se convietan en sus peores enemigos....



Fecha de publicación: Agosto de 2012
Precio: $9.99 (400 páginas en tapa blanda)

viernes, 2 de marzo de 2012

Dragon 409 & Dungeon 200

Como cada mes, material nuevo en estas dos revistas digitales del DDI.


DRAGON #409

La Senda a la Conquista
Presentamos el dominio de conquista para los sacerdotes de la guerra, completo con poderes y rasgos de dominio nuevos.

Juegos de Dados en los Callejones
Apuesta Tres Dragones podría ser el juego preferido en tu taberna loca, pero en los callejones es más probableque escuches el repiquetear de los dados sobre los adoquines y los gritos de pícaros y bribones. Presentamos tres juegos de dados nuevos para tu campaña de D&D.

Gremios de Ladrones de Faerûn
Si vas a ser un pícaro en los Reinos Olvidados, considera unirte a uno de estos gremios famosos. Nunca esta mal tener amigos en los bajos fondos.

Un Vistazo sobre Sol Oscuro: La Hoja Negra de Raam
La Hoja Negra de Raam planea matarte. Como si la vida no fuera suficientemente letal en Athas.

Temas Agundinos
Interpreta un aprendiza de Varaoscura, un clon de Halaster el Mago Loco o un Señor Enmascarado de Aguasprofundas.

La Jerga de los Pícaros
Los rumores hablan sobre un idioma secreto entre los pícaros que suena como un sinsentido a los no adoctrinados. Para muchos mercaderes taimados o gordos nobles, es la última cosa que escuchan antes de que las dagas silenciosas atraviesen sus carnes.

Un Vistazo sobre los Reinos: El Oro Merendil
Mucho después de que la familia Merendil fuera expulsada de Cormyr por intentar un regicidio, los pícaros y bandidos siguen persiguiendo los rumores sobre el oro que fue dejado detrás de sí.

Un Vistazo sobre Eberron: La Cámara
Estos dragones jóvenes creen que poseen un destino vinculado a la Profecía Dracónica... y eso les hace ser peligrosos.


  
DUNGEON #200

El Palacio del Rey Gigante de Fuego
El Rey Snurre Tripadehierro te da la bienvenida a su poderoso bastión... y de hecho una bienvenida muy ardiante. Una aventura de D&D para personajes de niveles 18-20, y la última de las cuatro aventurtas de grado de parangón basadas en la serie clásica de Contra los Gigantes de Gary Gygax.

Trasfondo: Puerto Calavera
Este descarado, infestado de ratas refugio pirata subterráneo bajo Aguasprofundas no esta tan abandonado como se hace creer a la gente.

El Último Parpadeo de Llama
Después de sobrevivir a enfrentamientos con aventureros en los números #1, #17 y #100, el dragón rojo Llama realiza su regreso triunfante y esta vez desea tu alma. Una aventura de D&D para personajes de niveles 20-22.

Dinero Sangriento
Cuando un ejército de mercenarios malignos amenaza el pueblo de Maderantigua, la única forma para detener a los villanos es robar el dinero de su patrón... una misión más sencilla de decir que de cumplir. Una aventura de atracos de D&D para niveles 7-9.

Índice de la Dungeon
Una compilación completa de dos cientos números.

jueves, 1 de marzo de 2012

El Enemigo Interior

Anunciando el emocionante regreso de una campaña clásica de Warhammer Fantasy


¿Quién es la Capucha Negra?. ¿Y que lazos ha forjado entre los mercaderes de Altdorf y los cultos dedicados a los Poderes Ruinosos?. El Imperio tiene muchos enemigos, pero quizás el mayor de todo es el enemigo interior...

Fantasy Flight Games se complace en anunciar la próxima publicación de El Enemigo Interior, una campaña significativa para Warhammer El Juego de Rol.

Vida nueva para una campaña clásica

Pregunta a cualquier jugador veterano de Warhammer El Juego de Rol sobre El Enemigo Interior, y probablemente descubrirás que destaca como una de las aventuras clásicas de las ediciones anteriores. De hecho, algunos la situan entre las mejores aventuras de rol de todos los tiempos. Desde su publicación a finales de los años 80, sus intrigas y maldades conducieron aún más a los jugadores a tramas secretas y aventuras posteriores. Durante décadas, los jugadores de todo el mundo han luchado para librar al Imperio de la podredumbre que yace cerca de su núcleo.

Ahora, Fantasy Flight Games ha trabajado con Graeme Davis (Shadows over Bögenhafen, The Edge of Night) y Dave Allen (The Gathering Storm, Journey to the Black Fire Pass) para traerte una aventura completamente nueva extraida de los temas y conceptos de la original.

Con bastante material para más de treinta sesiones, El Enemigo Interior involucra a los jugadores en una emocionante serie de aventuras que lleva a sus personajes desde sus comienzos humiles a los últimos estadios de sus carreras, donde deben cumplir sus destinos como los campeones del destino. El Enemigo Interior puede llevar a un personaje jugador desde sus primeras sesiones a lo largo del rango de nivel tres de su personaje. Los verdaderamente intrépidos pueden extender la historia a algo verdaderamente épico con un epílogo opcional y las reglas de La Llamada del Héroe.

Tiempos oscuros en Averland

Hace dos años, el Elector de Averland, Marius Leitdorf, murió en la Tercera Batalla del Paso del Fuego Negro. Aunque murió como un héroe, el liderazgo de Leitdorf era conflictivo. Era famoso tanto por sus periodos de melancolía, sus manias y sus oscuros arranques de furia como por su brillantes, astucia y habilidad con la espada. Además, no dejó un heredero claro, asi que su muerte presenta una tiempo incierto para Averland.

Mientras tanto, una figura siniestra se encuentra en posición de tomar ventaja de este periodo de incertidumbre. Conspirando con los enemigos del Imperio, pretende manipular la sucesión en su propio beneficio.

En medio de esta conspiración entra un grupo pequeño de héroes. Sus aventuras les llevarán tan lejos como al norte como al corazón del Imperio. Serán tanto manipulados como engañados. Se verán enredados en las políticas y en la guerra. Y sólo ellos salvarán al Imperio de su mayor enemigo... El Enemigo Interior.

Vive la emoción

Los jugadores y GMs que busquen más en El Enemigo Interior encontrarán una inmensa campaña con tres aventuras y un epílogo opcional, facilmente ocupan treinta o más sesiones de juego. En especial los GMs, encontrarán El Enemigo Interior cargado con todos los recursos que necesitan para dirigir una serie de aventuras de este calado. Encontrarás cartas, fichas, mapas, ayudas y otros materiales para ayudar a los GMs a crear una experiencia verdaderamente absorbente para sus jugadores.
Además, encontrarás trasfondos detallados para cada PNJ importante,  y trasfondos iniciales opcionales para los personajes jugadores comiencen la aventura desde cero.

Incluso  con todo este material, nos aseguramos de que los GMs tengan gran flexibiliad para manejar esta campaña para que se adapte mejor a sus grupos. El Enemigo Interior presenta gran cantidad de herramientas pensadas para los GMs, incluyendo nuevos villanos, PNJs, monstruos y encuentros. Los GMs tendrán fácilidad para desarrollar cualquier contenido que necesiten, y encontrarán formas para utilizar los trasfondos de los personajes para vincular a cada personaje a la historia y centrar la atención sobre la trama importante cuando tenga lugar.

Salva al Imperio

Sumerjete en los conflictos y conspiraciones que corren profundo hacia el corazón del Imperio cuando te enfrentes a El Enemigo Interior. Busca este nuevo acercamiento épico a la serie clásica de aventuras a publicar en el tercer trimestre de 2012.