miércoles, 9 de febrero de 2011

Todos para Uno: Régimen Diabólico


Hoy escuchando a nuestro amigo Kane en Radio Telperion, ha hablado de este juego, y me ha picado la curiosidad, y navegando por la red, he encontrado lo siguiente.

All for One: Régime Diabolique [Todos para Uno: Régimen Diabólico]

Es el año de 1636 y Francia es una nación con problemas.

La oscuridad acecha la nación.

Todo lo que se interpone entre el caos y el orden son los Mosqueteros del Rey.

¡Explora una Francia de acción de espadachines, magia poderosa, hazañas atrevidas, intriga cortesana, réplicas ingeniosas y monstruos malvados!. Los personajes son los defensores más valientes y orgullosos de Francia, los Mosqueteros del Rey. Agrupados contra ellos hay una abundancia de nobles corruptos, practicantes de magia oscura, demonios malvados y sociedades secretas retorcidas.

Ambientado en la cúspide del poder del Cardenal Richeliue y de Luis XIII, Todos para Uno: Régimen Diabólico mezcla la acción de obras literarias como El Conde de Monte Cristo y Los Tres Mosqueteros con el horror y la intriga para crear un vibrante, único escenario. La gran acción es potenciada por Ubiquity, un sistema de juego de rol innocador que enfatiza la acción narrativa y cinemática.

¡Enfunda tu espada, saluda al Rey y preparate para combatir a las criaturas de la noche!.

Todos para Uno: Régimen Diabólico es un juego de rol completo de
Triple Ace Games.

Pasate en un par de días para la descripción de sus productos, en ese mismo blog.

martes, 8 de febrero de 2011

Warhammer: Noticias Varias

Pasamos a dar un repaso a algunas de las novedades que tenemos en la franquicia de novelas de Warhammer de The Black Library.

Lo primero, el anunció de la 5º entrega de la revista mensual de ficción de dicha editorail correspondiente a Marzo de 2011.

HAMMER & BOLTER: NÚMERO 5

En este número, la Falanje [Phalanx] de Ben Counter alcanza su Sexto Capítulo con un relato auto conclusivo que nos muestra a los Caballero de Hierro [Iron Knights]. Sarah y Cawkwell y las Calaveras Plateadas [Silver Skulls] regresan en Acción & Consecuencias [Actions & Consequences] mientras Chris Wraight invita a Ludwig Schwarzhelm a un Banquete de Horrores [Feast of Horrors]. Rob Sanders debute en La Herejía de Horus con Hierro Interior [Iron Within] mientras que CL Werner se encunentra atrapado en el potro y se enfrenta a la Inquisición.

Como siempre, en descarga digital como eBook.
Idioma: Inglés
Precio: 2.50 Libras






Otra de las novedades para este año, es la próxima trilogía sobre los Altos Príncipes Elfos Tyrion y Teclis, por William King. Ya tenemos la portada de Sangre de Aenarion [Blood of Aenarion], el primero de la trilogía, mostrando a Tyron mismo.



Idioma: Inglés
Fecha de salida: Diciembre de 2011

También os dejamos el enlace a un video, donde el mismo autor habla sobre dicha trilogía (eso si, como siempre, en inglés).

Otra portada, esta vez para el tercer libro para la trilogía de Thanquol y Destripahuesos, un par de skavens salido de las Aventuras de Gortrek Y Félix, La Perdición de Thanquol [Thanquol's Doom].
Gracias a Timún, tenemos ya traducido y disponible el primero, El Vidente Gris, y para abril tendremos el segundo, El Templo de la Serpiente.



Y de momento esto es todo, en un mes más o menos, más cosillas.


Y recordar, "Concédele a un escritor 2 horas para engancharte, sino busca a otro".

lunes, 7 de febrero de 2011

¡Febrero Me Hace Temblar!

¡Dos nuevos Escenarios para la Sociedad de Exploradores están dispoinibles!


Es Febrero, y hace frío por aquí. Y si no deseas salir de casa, ¿qué mejor que echar una partidilla?. Y si vas a jugar, ¿porqué no echas un vistazo a los últimos Escenarios para la Sociedad de Exploradores y te embarcas en un misterioso asesinato o te enfrentas al frío virtual en la Sima de los Gritos?.


En el Escenario para la Sociedad de Exploradores #2-13: Asesinato en la Sirena Gutural [Murder on the Thoarty Mermaid], por Mark Moreland, vuestros Exploradores son enviados a una misión rutinaria para escoltar a un dignatario a la misteriosa Aguja Mordaz abordo de un barco contrabandista de mala fama. Los PJs se encuentran enredados en un misterioso asesinato que puede comprometer la relación de la Sociedad de Exploradores con los elfos aislacionistas que llaman a la ciudadela su hogar. ¿Podrán los astutos Exploradores descubrir quien entre la tripulación del barco de escoria y villano es responsable del crimen a tiempo de limpiar sus propios nombres?. Este asesinato misterioso sobre el mar abierto ofrece unas reglas que permiten un asesino diferente cada vez que la dirijas para asegurar que ningún noticia puede estroperar la investigación para cualquier equipo de jugadores astutos.


Durante el Escenario para la Sociedad de Exploradores #2-14: La Sima de los Gritos [The Chasm of Screams], por Tim Hitchcock, el Diezvirato envía a los PJs a una misión en las desoladas Montañas del Vértigo para recuperar un reactivo alquímico muy necesario de un hermitaño ex-Explorador conocido como la Pitonisa de los Axiomas. Los jugadores pronto se encuentran en las míticas cuevas aullantes comunmente conocidas como la Sima de los Gritos. ¿Podrán los valientes aventureros sobrevivir al duro entorno y derrotar a los servidores dementes de un poderosos, señor gélida de la caverna a menudo evitada?. ¿O sus gritos de dolor se unirán al coro de voces atormentadas que ya resuenan por toda la Sima de los Gritos?.

Precio: $3.99 (solo disponible en PDF) (ambos)
Idioma: Inglés (ambos)

Que no sabes que es la Sociedad de Exploradores, pues visita el blog de Dragonadas Varias o el blog de la Sociedad de Exploradores para saber más y apuntarte a la siguiente partida.

domingo, 6 de febrero de 2011

Los Fantasmas de las Hojas Rotas


Por Monte Cook
Arte por Carlos Villa

Capítulo Uno: Recorriendo el Campo de Batalla

Cuando Roubris Chor recogió el hacha de batalla corroída, no le dijo su nombre. Incluso cuando preguntó. De hecho, no habló en absoluto. La dejo caer descuidadamente hacia el suelo y siguió adelante, sus ojos reanudando su escudriñamiento del campo. Vio trozos rotos de armadura y huesos mondos entre la alta hierba, pero los ignoró. Necesitaba armas. Específicamente, un arma que hubiera arrebatado una vida o dos.

El amplio campo de hierba verde y flores salvajes ocultaba el hecho de que se encontraba sobre el lugar de una batalla feroz de apenas un año de antigüedad. Tales campos de batalla cubrían la tierra de Última Muralla como una viruela, pero era una viruela a la cual Roubris podía dar un muy buen uso con su talento único.

Un destello de metal captó la vista del hombre y se inclinó para obtener una mejor vista. Una espada corta yacía entre la maleza y la hierba. Su hoja mostraba una mella importante. Si llegase a ser usada en combate otra vez, seguramente se partiría en dos. La empuñadura era sencilla, y las tiras de cuero atadas a su alrededor estaban raídas y podridas tras pasar seguramente ahí un invierno en el suelo. Una piedra semi preciosa estaba suelta dentro de un engaste oxidado en el pomo. Pensó que probablemente era jaspe, pero Roubris no se preocupó demasiado por ello, ya que el arma podría contener un valor mucho mayor. La guarda mostraba una inscripción: "Nunca más".

Los herreros siempre estaban poniendo tonterías sin sentido en las armas. Roubris ignoró la inscripción y la piedra del pomo y en su lugar susurró, "¿Hola?".

"¿Quién?. ¿Quién está ahí?". La voz solo estaba en la mente de Roubris, pero claramente no era la suya. Aunque de un barítono profundo, las características femeninas de la voz eran inconfundibles. Como de costumbre, primero parecía muy lejana, y confusa, como el orador se hubiera despertado de un sueño largo y profundo.

"Mi nombre es Roubris Chor", dijo en alto Roubris. No necesitaba hablar en alto para que el espíritu que habitaba la hoja le escuchará, pero era más fácil para él conducir la conversación si al menos uno de ellos era realmente audible. Una conversación entera en su propia cabeza rápidamente podría volverse confusa, como había descubierto. Sin duda no era la primera que hacía esto. "Estoy aquí para ayudarte".

"¿Ayudarme?". La voz ahora parecía más cerca. Claramente proveniente de la espada. El arma, de hecho, casi vibraba con sus palabras. Como siempre.

"Si, Puedo ayudarte a descansar".

"Puede que no te des cuenta de tu situación", dijo Roubris. "Muchos de vosotros no lo hacéis. Estas confusa. Es comprensible. Eres el espíritu de alguien que murió en batalla. ¿Recuerdas tu nombre?".

Otra vez una pausa. Entonces, "Nivua. Nivua Aranash". Dijo como si Roubris debería haber oído hablar de ella. No lo había hecho. Nunca lo hizo.

"De acuerdo, Nivue. Encantado de conocerte. Aquí esta la versión corta de la historia, para que así sepas de que va esto. Necesitas saber que moristeis aquí esgrimiendo esta espada. Probablemente hace un año. Lo sé, no es fácil de oír. Incluso puede que no tenga nada de sentido para ti. Como ves, tu arma fue preparada para almacenar una parte de tu alma porque la empleastes para matar a uno o más de tus enemigos antes de que cayeses en batalla. Ahora estás atrapada en la espada. No pasa mucho, por supuesto, pero puede que más a menudo de lo que crees".

"No te preocupes", añadió rápidamente. "Te puedo sacar de ahí".

"Recuerdo la batalla", dijo la voz, tanteando. "Derrote a varios de los orcos salvajes. Eran monstruosos y muchos, pero sin habilidad. Lo recuerdo".

"Estoy seguro que sí", la calmó Roubris. "Es la última cosa que te pasó".

"Esta... mi cuerpo por aquí en alguna parte?".

Roubris a su alrededor. "Lo dudo. Lo siento. La batalla tuvo lugar hace un año. Muchas cosas le puede pasar a un cuerpo en un año". Comido por insectos y gusanos, devorado por perros salvajes.. Es probable que el tuyo fuera retirado del campo después de que todo terminara por tus camaradas o seres queridos o algo parecido. Probablemente te dieron un funeral. Estoy... seguro que fue muy bonito. Estoy seguro que tuvistes tus honores".

La voz suspiró en la cabeza de Roubris. No estaba seguro si era melancolía, tristeza o sencillamente estaba intentando asumirlo todo. Entonces comenzó a murmurar para sí, a falta de un termino mejor, aunque todo estaba en la mente de Roubris. Pasó una mano por su rizado pelo castaño y luego a través de su mandíbula sin afeitar. No era rentable pasar demasiado tiempo consolando al espíritu muerto ahora mismo. Necesitaba obtener beneficio.

Además, el murmullo era condenadamente irritable.

"Nivua, si te voy a ayudar, necesito algo".

Su voz se agudizó, "¿Qué?".

"Necesito financiación. Restaurarte es un proceso costoso".

"Cómo puedo... no puedo pagarte. ¿Cómo puedo proporcionarte dinero en un momento como este?. No debería un sacerdote como tú ayudar a... un alma perdida.. simplemente para servir a la voluntad de los dioses?. ¿Cómo me puede pedir que te pague?".

"No soy un clérigo. Pero conozco a uno. Mi talento es que puedo hablar contigo, Nivue. Nadie más puede".

"Pero no tengo dinero. No así. No tengo nada".

Roubris habló en una fuerte, enérgica voz. Estaba sólo en el campo. No había nadie que le oyese. "Debes recordar algo de valor, Nivua. Algunos saqueros de guerra ocultos en algún lugar para un día lluvioso".

Otra vez suspiró, luego permaneció en silencio durante un tiempo. Roubris esperó. Finalmente dijo, "No. No, nada".

Ahora Roubris suspiró. Miró hacia el cielo del atardecer, a las onduladas nubes por encima, y luego a las montañas a lo lejos. "Bueno", dijo, otra vez en un susurro, "entonces tendremos que hacer esto de otra forma".

"¿Qué quieres decir".

"Nivua, probablemente te llevastes algún tipo de secretos contigo a la tumba. Todo el mundo lo hace".

No respondió.

"Probablemente sabes algo sobre alguien que él o ella no desearía que nadie supiese. Algún pequeño secreto oscuro. Todo el mundo los tiene. Confía en mí. Cuentame algo como eso, y como encontrar a la persona en cuestión. Me encargaré del resto".

"¿Qué?". Gritó la voz de Nivua en la cabeza de Roubris. La pequeña espada casi se le cae de la mano. "¿Deseas que traicione a alguien para que puedas extorsionarle por dinero?"

"No sabrán que fuistes tú. Nunca sospecharán de ti. Obviamente".

"No puedo hacer eso".

"Se que es duro, pero tienes que comprender. El proceso de restaurarte a tu vida más allá adecuada es costoso, Nivua. No me gusta esto nada más que tú, ¿pero no deseas tu justa recompensa?. ¿No deseas ver de nuevo a tus seres queridos otra vez en la eternidad?. No puedo ayudarte si no haces esto. Para mí, llevarte al paraíso que mereces es más importante que extrujar unas pocas monedas a alguien que probablemente no es tan digno como tú".

"Quizás sencillamente podrías acudir a mi familia. Pideles el dinero".

Eso nunca funcionaba. "No me van a creer. Pensaran que soy un estafador. No pueden oírte, Nivua. Sólo yo puedo. Es mi don. Tienes que confiar en mí. Soy el único que pueda salvarte. Y tienes que hacerlo a mi modo. He ayudado a gente como tú antes. Se lo que estoy haciendo".

Roubris fue paciente durante el siguiente largo silencio. Finalmente, sintió la espada vibró. "De acuerdo", dijo tranquilamente la voz de Nivua. "Puedo contarte algo. Darte algo que puedes emplear. No es el secreto de alguien. No voy a hacer eso. Es un escondite del oro que mi familia guarda para emergencias".

"Bien, bien" dijo en voz alta Roubris. "Eso bastará. Después de todo, esto es una emergencia. Serán felices de saber como fue gastado si realmente lo entienden".

"Aún pienso que si simplemente fueras hasta ellos y les explicases-".

"No, Nivua. No me creerían, y se quedarían con la espada como un recuerdo. Estarías atrapada en el escudo familiar quien sabe durante cuanto tiempo. Podrías pasar la eternidad como una chuchería. Un recuerdo que finalmente olvidarían hasta convertirse en polvo. Peor aún, después de una generación o así, podrías ser vendida a un buhonero por alguno sobrino nieto que no recordase quien eras. Serías fundida como chatarra. En ese momento, no se que sería de ti. Puede que te desvancieras en la nada sin un arma para albergar tu alma".

Se lo soltó a bocajarro, pero Roubris sabía que este tipo de tratamiento normalmente funcionaba.

Y así fue. "De acuerdo", dijo Nivua. "Esta oculto en una caja tras una piedra suelta en el pozo tras mi antigua casa. Te diré como llegar hasta allí".

"Excelente".

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Roubris empujó las grandes puertas de roble y se adentró en el templo de Iomedae, diosa del valor y la justicia. "Tengo otro para ti, Karatha".

La joven sacerdotisa miró hacia arriba desde donde se arrodillaba en oración. "Hola, Roubris", dijo con una voz amable. Vestía la tradicional túnica blanca de su orden, lo cual impedía ocultar sus anchos hombros y figura muscular. Su largo pelo castaño caía lacio y retirado tras su cabeza. Poseia una rostro anguloso. Sus ojos eran de una suave pero penetrante azul. Obbaros se puso en pie y se acercó a él.

Roubris sostuvo la espada corta mellada con ambas manos. Sus pantalones aún estaban manchados de barro de donde se había arrodillado para llegar hasta la caja de monedas de oro oculta en el pozo. Su justillo estaba de igual modo sucio. Probablemente debería haberse limpiado. Probablemente debería haber entrado en el templo de una forma más humilde y más silenciosamente. Probablemente debería haber mostrado un poco más de respeto. Había estado aquí tanta veces antes que no pensó en ello. En verdad, dificilmente pensaba en el lugar como un templo. Sencillamente era un recursos para su "negocio". Roubris no era un hombre religioso, pero Karatha era una amiga y respetaba su devoción. Además, nunca había feligreses u otros clérigo aquí en este momento del día. Sabía que Karatha estaría aquí sola.

Su comportamiento no pareció molestar a Karatha. Para entonces, nunca lo hacía. Sabía que ella estaba al tanto de sus actividades -aunque quizás no en toda su extensión. Sabía que obtenia un pago de los espíritus atrapados en las viejas armas, pero probablemente no sabía que a veces él extorsionaba dinero a la gente basandose en los secretos que averiguaba. Al menos, esperaba que asi fuera. Y después de todo, donaba algo de ese dinero al templo para que así ella pudiera realizar los ritos necesarios para conseguir poner a descansar a las almas atrapadas. No todo lo que ganaba, por supuesto, ¿pero no se merecía un pago por su problema?. Tenía que comer como cualquier otro.

Karatha sonrío y dijo, "Una verdadera cosa honorable. Haces una gran servicio a estas perdidas, atrapadas almas, Roubris".

Roubris sintió la punzada familiar de la culpa cuando dijo eso. Se había vuelto bastante experto en ignorar tales punzadas. Se preguntó por un momento si Karatha dijo eso con el fin de hacerle culpable, o si realmente significaba eso.

Probablemente ambos.

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Roubris se aprovechó de los claros cielos y cálidas temperaturas para regresar al campo de batalla que había explorado anteriormente. Como el lugar de un enfrentamiento entre los orcos de Belkzen y los humanos defensores de Última Muralla, ofrecía una gran cantidad de oportunidades potenciales para emplear sus talentos.

Pasó la mayor parte de la tarde sin éxito. Las armas rotas y deshechadas dejadas atrás por los saqueadores anteriores no ofrecieron ni un susurro cuando intento hablar con ellas. Ninguna contenia un espíritu.

Se sentó en la hierba en medio de un grueso trozo de flores salvajes para comer el almuerzo que había llevado. Desde su bolsa de cuero tomó la rebana final de un pan horneado con miel, algo de queso azul y unas pocas lonchas de venado seco. Las devoró lentamente, disfrutando de los sabores y considerando donde buscar después. Roubris hizo pasar la comida con un poco de agua fría y estuvo bastante contento. Se levantó, se limpió sus manos en sus pantalones -y avistó algo metálico no muy lejos en la hierba, rodeado por floreciente flores doradas.

Dio un paso hacia adelante y vio que era una espada larga, diseñada para ser esgrimida por un guerrero de gran tamaño. La porción de la hoja que queda estaba empeñada. Gran parte estaba rota. La agarró por la gran empuñadura y la levantó hasta la altura de los ojos para examinarla más de cerca.

La espada habló inmediatamente. "Te estaba esperando".

viernes, 4 de febrero de 2011

Cthulhutech (al final en tiendas)

Bueno, por fin se ha hecho realidad uno de los sueños más deseados por muchos aficionados del rol y de Cthulhu.

Hoy Edge, a través de su Facebook, nos comunica que ya han salido los libros de Cthulhutech de la imprenta, y que a partir del viernes 11 de Febrero deberían estar disponibles en las tiendas favortias de cada uno.

Ha tardado, ha pasado por varias editoriales y varios problemas, pero por fin ya esta aquí.

Aprovecha para que te lo regale tu pareja para el día de San Valentín ¿no?.

Os dejamos una foto del libro y otra de su interior.


Precio: 34,95 euros

¡Adoramos a los Goblins!.


En Paizo definitivamente adoran a los goblins. De hecho, más que nada les adoran cegados, indefensos y fascinados. Y con este nuevo salvapantallas, ¡tú también puedes!. Este salvapantallas emplea el arte de las próximas en llegar Cartas de Condición, la última baraja de cartas GameMastery de Paizo. Con estas cartas serás capaz de mantener más fácilmente el registro de las condiciones más comunes del Juego de Rol Pathfinder, ¡haciendo que nunca olvides de nuevo un modificador!.

¿El bardo fascinó a tu grupo?. ¿Tu mago es invisible?. ¿Está sangrando el guerrero?. Simplemente distribuye las cartas de condición adecuadas para tener todas las reglas para cada condición al alcance de tu mano.
Esta baraja de 52 ilustradas de forma divertida, a todo color cartas te permite jugar más rápido y más sencillamente que nunca.

Hay 4 copias para cada una de las 13 cartas diferentes, con diferentes (pero relacionadas) condiciones en cada carta:
* cegado/ensordecido
* aturdido/atontado
* exhausto/fatigado
* apresado/sujeto
* estremecido/asustado
* afectado/nauseado
* grogui/paralizado
* indefenso/desprevenido
* deslumbrado/fascinado
* confuso/enmarañado
* desangrado/moribundo
* tumbado/inconsciente
* incorpóreo/invisible

También esta incluido un conjuro nuevo, palabra calmante.

Precio: $10.99
Fecha: Mediados de Febrero 20111

jueves, 3 de febrero de 2011

La Torre Hundida del Mistico del Pantano

Bueno, aquí os traemos otra aventura para 4ª Edición de Dungeons & Dragons, como siempre, traducida por mi (Bowesley aka Humuusa) y maquetada por Tel Arin (Archiroleros).

Los medianos han estado pescando y cazando en el Gran Pantando durante generaciones sin problemas serios por parte de los habitantes o criaturas del pantano. Pero en los últimos tiempos, han desaparecido medianos mientras pescaban en el pantano. Los líderes del pueblo sospechan que la cercana tribu de hombres lagarto tiene algo que ver con esto, pero no poseen niguna prueba. Buscan algunos aventureros valientes que puedan encontrar y rescatar a los medianos desaparecidos e impedir cualquier otra desaparición.


"La Torre Hundida del Místico del Pantano” es una aventura para personajes de niveles 3 a 5.

La podies descargar aqui.

Seguimos trabajando en más, asi que no dejeis de visitar el blog para nuevas aventuras.