<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685</id><updated>2012-02-10T06:21:14.019-08:00</updated><category term='Arkham Horror'/><category term='Aventura'/><category term='Relatos'/><category term='LGC'/><category term='Games Workshop'/><category term='Juego de Dados'/><category term='El Hobbit'/><category term='The Adventurers'/><category term='3.5º Edición'/><category term='Sociedad de Exploradores'/><category term='Mansiones de la Locura'/><category term='Vampiro: El Réquiem'/><category term='Deadwood'/><category term='Cthulhu'/><category term='Japon Feudal'/><category term='Escenarios'/><category term='Pathfinder'/><category term='Batallas de Poniente. Cancion de Fuego y Hielo'/><category term='Runewars'/><category term='Cómics'/><category term='I-phone'/><category term='Esenciales'/><category term='Rol: Encuentros'/><category term='Tannhäuser'/><category term='Digital'/><category term='Vieja Escuela'/><category term='SAS'/><category term='Águila Roja'/><category term='Tintín'/><category term='Baldosas'/><category term='Noticias'/><category term='Entrevistas'/><category term='Reinos Olvidados'/><category term='Warhammer 40000'/><category term='Hammer Y Bolter'/><category term='Conan'/><category term='Revista'/><category term='Leyenda 5 Anillos'/><category term='Sol Oscuro'/><category term='Cuaderno de Campaña'/><category term='Dragon Age'/><category term='Mundodisco'/><category term='Reglas'/><category term='4ª Edición'/><category term='Warhammer'/><category term='Mundo de Tinieblas 1.0'/><category term='Bazar'/><category term='Gears of War'/><category term='Cine'/><category term='Vampiro: La Mascarada'/><category term='Arcana'/><category term='Rol: Razas'/><category term='Juegos de Tablero'/><category term='Cartas'/><category term='Criaturas Personificadas'/><category term='Juego de Cartas'/><category term='Comics'/><category term='Blood Bowl'/><category term='Actualización'/><category term='Personajes'/><category term='Valle'/><category term='Kobold Quarterly'/><category term='Avances'/><category term='CthulhuTech'/><category term='Renacimiento'/><category term='Rune Age'/><category term='Aquelarre'/><category term='DD Lair Assult'/><category term='La Esencia de DyD'/><category term='Novelas'/><category term='Juegos de Tablero. Noticias'/><category term='Futuros Proyectos'/><category term='Tierras Salvajes de las Hadas'/><category term='Zombis'/><category term='Eberron'/><category term='Juego de Tronos'/><category term='Marvel'/><category term='Warhammer Fantasy JDR'/><category term='Peliculas'/><category term='I-pad'/><category term='Juego de Rol'/><category term='Star Wars'/><category term='Señor de los Anillos'/><category term='Miniaturas'/><category term='Mouse Guard'/><category term='Psiónica'/><category term='Cicatriz del Caos'/><category term='Espadachines'/><title type='text'>Aventuras Roleras</title><subtitle type='html'>De todo un poco</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>330</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-218687711039426681</id><published>2012-02-10T06:21:00.000-08:00</published><updated>2012-02-10T06:21:14.029-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4ª Edición'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DD Lair Assult'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Escenarios'/><title type='text'>¡Prepárate para el Asalto!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/images/news_20120209.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.wizards.com/dnd/images/news_20120209.jpg" width="239" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;El siguiente de&lt;b&gt; Asalto a la Guarida de D&amp;amp;D&lt;/b&gt; [&lt;i&gt;D&amp;amp;D Lair Assult&lt;/i&gt;] comienza el 1 de Marzo y continua el último programa de Juego en Red de Wizards [Wizards Play Network]. Si no estas familiarizado con &lt;b&gt;Asalto a la Guarida de D&amp;amp;D&lt;/b&gt;, necesitas prepararte para el desafío:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Si piensas que posees lo necesario para hacer frente a los enemigos más feroces, combatir las batallas más duras y derrotar a los enemigos más malignos, tenemos una nueva experiencia de juego de Dungeons &amp;amp; Dragons para ti. Reune a tus tácticos maestros y tus expertos en reglas para tirar abajo las puertas del dungeon y comenzar el asalto. Asalto a la Guarida de D&amp;amp;D es un nuevo programa&amp;nbsp; de Juego en Red de Wizards en tiendas que enfrenta a jugadores de mente táctica contra un super desafío donde la diferencia entre la victoria y la derrota depende de tu conocimiento del juego, tu capacidad de adaptarte y un poco de suerte&lt;/i&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfrentas tu astucia contra algunos de los encuentros más difíciles que hayas llegado a jugar. Cada desafío es un mega encuentro que se juega en tan solo unas pocas horas, pero muchos necesitarán más de un intento en busca de la victoria. Los desafíos de &lt;b&gt;Asalto a la Guarida de D&amp;amp;D &lt;/b&gt;están disponibles durante unos pocos meses, y las tiendas pueden programas sus sesiones en cualquier momento de este periodo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para los jugadores, pensad en&lt;b&gt; Asalto a la Guarida de D&amp;amp;D&lt;/b&gt; como un super desafiante encuentro diseñado para ser jugado en una sola sesión de juego. Las probabilidades son que los personajes jugadores sean aniquilados, pero eso es parte de la diversión. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para los DMs, no solo será vuestro trabajo desafíar a los personajes jugadores, sino que también matarlos totalmente -por supuesto. (¡Asegurate que los jugadores saben esto!). Sin embargo, no tengan favoritismo o endulces las tiradas de dados. El encuentro es lo suficientemente difícil para que puedas dejar caer los dados donde tenga que ser. Sólo los grupos de aventureros más listos y astutos tienen alguna esperanza de sobrevivir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras te preparas, deseamos preparar el escenario para lo que tengas que enfrentarte en breve. Greg Bilsland y Matt James diseñaron el último &lt;b&gt;Asalto a la Guarida de D&amp;amp;D&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;El Ataque de los Garra del Tirano&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Recientemente una druida driada llamada Hyacinth ha descubierto un pueblo en ruinas llamado Tanaroa en las orillas de la misteriosa Isla del Terror. Ahora epsera llegar allí y profundizar en las ruinas de esta sociedad hace tiempo desaparecida. Ha fletado un barco y ha contratado a aventureros para protegerla. El trabajo no será sencillo, ya que un salvaje clan de orcos llamados la Garra del Tirano habitan la isla junto con grandes bestias reptilianas&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando comienzas tu asalto, están son las primeras palabras que escucharás:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Has sido contratado para proteger a una intrepida druida llamada Hyacinth. Es&amp;nbsp; un poco extraño trabajar para una driada, pero la paga es buena, y te ha asegurado que tu ayuda es esencial para su misión. &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;En cuanto a la misión, no es nada menos que una expedición a la misteriosa Isla del Terror. Hyacinth necesita tu ayuda para llegar hasta una poderoso obelisco en lo profundo de la jungla. Te ha contado que necesita tu protección mientras lleva a cabo un ritual en el obelisco, el cual dejara al descubierto los secretos de la poderosa magia de transformación que una vez usaron los nativos de la isla. El único problema: La isla es el hogar para una hueste de criaturas terribles, incluyendo dinosaurios y una tribu de orcos salvajes conocidos como la Garra del Tirano. &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Hyacinth te ha suministrado una selección de recursos para ayudar en la expedición. Escoge sabiamente, porque puede suponer la diferencia entre la vida y la muerte&lt;/i&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Creación de Personaje&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un recuerdo final para los personajes: Los jugadores deberían crear personajes de 6º nivel, utilizando suplementos oficiales de la&lt;b&gt; 4ª Edición de Dungeons &amp;amp; Dragons&lt;/b&gt; (productos impresos disponibles en las tiendas o cualquier cosa disponible en e&lt;i&gt;l D&amp;amp;D Character Builder&lt;/i&gt;, incluyendo material como los temas y trasfondos). Los jugadores también puede utilizar Cartas de Suerte de D&amp;amp;D durante el desafío. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un personaje posee tres objetos mágicos, uno de 5º nivel o menor, uno de 6º nivel o menor y uno de 7º nivel o menor. Nota: Solo puedes tener un objeto raro. El jugador también posee 1000 po para gastar en otros objetos, de los cuales sólo dos pueden ser consumibles. Los consumibles deben ser iguales al nivel del personaje o menor. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al entrar en este desafío, los jugadores deben comprender que el encuentro es intencionadamente desafiante, y los personajes y los grupos optimizados para el éxito es más probable que tengan éxito. Algunos jugadores podrían conocer detalles sobre el desafio por sesiones anteriores, los cuales son libres de compartir con otros jugadores. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para más información asegurate de consultar la&lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/Event.aspx?x=dnd/4new/event/dndlairassault"&gt; página oficial del evento del Asalto a la Guarida de D&amp;amp;D&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/images/news_20110822_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="245" src="http://www.wizards.com/dnd/images/news_20110822_1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;- Dijistes que "El Asalto a la Guarida" no era un gran problema... Dijiestes "¿Cuan duro podría ser?"...&lt;br /&gt;- ¿Cuanto crees que tardarán en vovler a recer las cejas?.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-218687711039426681?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/218687711039426681/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2012/02/preparate-para-el-asalto.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/218687711039426681'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/218687711039426681'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2012/02/preparate-para-el-asalto.html' title='¡Prepárate para el Asalto!'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-8760994106805948943</id><published>2012-02-06T11:09:00.000-08:00</published><updated>2012-02-06T11:09:10.732-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Avances'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4ª Edición'/><title type='text'>Temas de Personaje</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Avance del Héroes del Caos Elemental&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/global/images/dnd_products_dndacc_356170000_pic3_en.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.wizards.com/global/images/dnd_products_dndacc_356170000_pic3_en.jpg" width="152" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;El Capítulo 2 de &lt;i&gt;Héroes del Caos Elemental&lt;/i&gt; ofrece una selcción de temas relacionados con la magia elemental y el Caos Elemental. Un tema es una profesión, una vocación o un arquetipo que puedes utilizar para añadir más detalles y opciones a tu personaje. Tu tema acompaña a tu clase y raza para ayudarte a comprender la identidad de tu aventurero. Podrías ser un aniquilador humano, pero también podrías ser un señor del viento, un forjador de la tierra o un nacido de la mota. La mayoría de temas están disponibles para miembros de cualquier clase o raza, asi que puedes escoger el tema que encaje mejor con tu imaginación.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada tema contiene elementos de historia que podrías adoptar para personalizar el trasfondo de tu personaje y su lugar en el mundo. Puedes trabajar con tu Dungeon Master para integrar en el trasfondo de la campaña el tema de personaje que escoges, ya selecciones un tema como parte de la creación del personaje o deseas aplicar un tema a un personaje ya existente a un nivel superior. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este capítulo incluye las siguientes secciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;b&gt;Escogiendo un Tema&lt;/b&gt;: Cómo funcionan los temas y reglas para lo que tu personaje puede obtener por tener uno.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;* &lt;b&gt;Temas Nuevo&lt;/b&gt;s: Diez temas de personaje para cualquier escenario de campaña, los cuales estan resumidos en la siguiente tabla. Cada uno incluye unas reglas de apoyo que puedes utilziar a medida que ganas niveles.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;b&gt;Engendro Demoniaco&lt;/b&gt;: Uno que posee una herencia demoniaca&lt;br /&gt;* &lt;b&gt;Forjador de la Tierra&lt;/b&gt;: Devoto de la tierra elemental&lt;br /&gt;*&lt;b&gt; Iniciado Elementa&lt;/b&gt;l: Estudiante monástico de los elementos&lt;br /&gt;* &lt;b&gt;Artesano del Fuego&lt;/b&gt;: Devoto del fuego elemental&lt;br /&gt;* &lt;b&gt;Forjador del Hierro&lt;/b&gt;: Devoto del metal elemental&lt;br /&gt;* &lt;b&gt;Janissario&lt;/b&gt;: Sirviente de genios poderosos&lt;br /&gt;* &lt;b&gt;Nacido de la Mota&lt;/b&gt;: Nativo de un reino elemental&lt;br /&gt;* &lt;b&gt;Adepto Primigenio&lt;/b&gt;: Sacerote de un primordial&lt;br /&gt;* &lt;b&gt;Moldeador del Agua&lt;/b&gt;: Devoro del agua elemental&lt;br /&gt;* &lt;b&gt;Señor del Viento&lt;/b&gt;: Devoro del aira elemental&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Escogiendo un Tema&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tu personaje solo puede tener un tema, el cual puedes escoger cuando creas tu personaje. El tema que seleccionas te concede los beneficios descritos en esta sección. No tienes que escoger un tema, y puedes aplazar tu elección hasta que alcances un nivel superior. Sin embargo, los temas describen trasfondos, orígenes y ocupaciones únicas -escoger uno a 1º nivel puede ayudarte a definir a tu personaje. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Rasgo Inicial&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada tema incluye un rasgo que obtienes cuando seleccionas el tema. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Rasgos Adicionales&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obtienes rasgos adicionales de un tema siempre que alcances el nivel apropiado. A menudo la mayoría de temas ofrecen rasgos adicionales a niveles 5 y 10.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Poderes Opcionales&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un tema concede acceso a una serie de poderes de utilidad (y a veces poderes de ataque). Añade los poderes del tema que escoges a aquellos disponibles por tu clase. Siempre que alcances un nivel en el cual tu clase te concede un poder, en su lugar puedes escoger un poder de tema. El poder de tema debe ser el mismo nivel o inferior que el poder de clase podrías haber obtenido. Por ejemplo, si alcanzas el nivel 6º como mago que posee el tema señor del viento, puedes escoger un poder de utilidad de mago o un poder de utilidad de señor del viento de 2º nivel o 6º nivel. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Utilizando Temas para Crear Personajes&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los temas están pensados como herramientas en la creación del personaje. El tema que escoges te ayuda a añadir detalles a tu personaje, ir más allá de los límites de la clase y la raza, y expandir tus opciones de personalización. Por ejemplo, si estar interpretando a un defensor, podrías escoger forjador de la tierra para ayudarte a bloquear a mas enemigos. Si estas interpretando un controlador y deseas mejorar tus opciones de control, adepto primordial podría ser tu mejor elección. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En su lugar puedes utilizar un tema para llevar a tu personaje en una nuevo dirección, escogiendo una historia o papel que de otra forma tu clase no te proporciona. El rasgo inicial de un tema te permite contribuir de formas diferentes, quizás permtiendote encargarte de algunas responsabilidades de un defensor incluso aunque seas un golpeador. Por ejemplo, como caballero eres un defensor, pero escoger artesando del fuego te proporciona algunas impresionantes aptitudes a distancia. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos los consejos anteriores suponene que consideras un tema después de escoger una clase. Sin embargo, escoger primero tu tema podrían ser una forma mejor para entender el concepto de tu personaje. De esta decisión, puedes seguir con la elección de la raza, la clase, las dotes y demás, reforzando la idea que comenzaba con el tema que más te atraía. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin importar de cuando escojas tu tema de personaje, busca fomas para incorporarlo a tu trasfondo de personaje. Tu tema podria reflejar el acontecimiento que te llevó hacia tu carrera. O puede sugerir un entrenamiento especializado que llevastes a cabo para prepararte para los objetivos que tú o alguien te pusieron. Quizás la mejor forma de pensar en un tema es esta: ¿Quién eras inmediatamente antes de convertirte en un aventurero?. ¿Cómo te describirías a alguien cualquier en el mundo de juego?. El nombre de una clase no es necesariamente una parte obvia de la identidad de un personaje -si observas a un espadachin experto en armadura de cuero, esta persona podría ser un guerrero, un pícaro, un explorador o un paladín. Por otro lado, un tema puede ser algo que es obvio para el personaje y para el resto del mundo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unos pocos temas en este capítulo implican diferentes formas en que un personaje podría abordar la magia elemental. Unos pocos poseen una conexión más fuerte con el Caos Elemental de la que poseen los personajes normales. Incluso algunos hacen que tu personaje sea una criatura elemental, cambiando su naturaleza básica. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Temas en el Grupo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los temas de personaje en este libro ofrecen elementos de historia que pueden ser úncios para tu personaje. Puede que conozcas secretos que otros desconocen. Podrías tener una meta que mantienes oculta a tus compañeros. Tales aspectos de personaje están pensados para inspirar roleo, no para oponer a tu personaje con los demás en tu grupo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Piensa en como el tema de tu personaje podría interactuar con los temas que los otros jugadores escogen. Discute con ellos y con el DM de la misma forma en que podría hablar sobre la clase o rol que cada persona esta jugando en el grupo. Los personajes podrían provenir de trasfondos similares o del mismo reino elemental, o temas similares podrían un visión del mundo parecida. Mientras interpretas tu tema, haz elecciones que mejoren la diversión en la mesa y la naturaleza cooperativa del juego.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Obteniendo Temas a Niveles Superiores&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puedes adquirir un tema para un personaje existente a un nivel superior. Obtener un tema a un nivel superior podría ser la consecuencia de los acontecimientos en la campaña. Varios temas incluidos en este capítulo son adecuados para adquirirlos en cualquier momento de tu carrera. Obtener un tema podría ser el resultado de completar una misión principal, venciendo a un señor elemental o demonio poderoso, o quedar expuesto a un fenómeno ambiental relacionado con el Caos Elemental. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de escoger un tema, consulta con tu DM para encontrar una explicación y un método para obtener tu tema. El DM podría hacer que el tema fuera una recompensa de algún tipo. Podrías haber viajado al Caos Elemental o buscar una región donde los planos amenazan con rasgar el mundo natural. De nuevo a continuación, el DM podría dejarte adquirir el tema sin ningún requisito.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cambiando Temas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque un tema puede perdurar a lo largo de toda la carrera de tu personajes, podrían surgir circunstancias en las que tenga sentido para cambiar tu tema. Podrías comenzar tu carrera como un moldeador del agua y más adelante descubrir que estas trabajando para Zaaman Rul, un primordial ígeno. Entonces podrían abandonar el tema moldeador del agua y adoptar artensando del fuego, especialmente si Zaaman Rul reemplaza a tu anterior patrón.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando puedes volver a entrenar, puedes cambiar tu tema por otro en lugar de utilizar cualquier otra opción de volver a entrenar. Sin embargo, para volver a entrenar un tema, no debes tener ninguno de los poderes opciones del tema, y tampoco debes tener dotes ni sendas de parangón para los cuales el tema es un prerrequisito. Una senda de parangón que requiera que tu tema actual impide que vuelvas a entrenar ese tema, ya que las sendas de parangón no pueden ser vueltos a entrenar. Pero si sólo posees poderes opcionales o dotes que te impedien volver a entrentar tu tema actual, puedes volver a entrenar estos poderes y dotes por otros que no requieren tu tema actual. Una vez que has vuelto a entrenar todos los elementos de personaje que requieren tu tema actual, entonces puedes volver a entrenar tu tema a la siguiente oportunidad de volver a entrenar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Más Temas Elementales&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El &lt;i&gt;Escenario de Campaña de Sol Oscuro &lt;/i&gt;ofrece temas de personajes para el juego de&lt;i&gt; Dungeons &amp;amp; Dragons&lt;/i&gt; con una selección que reflejan ciertas ocupaciones, profesiones y trasfondos. Aunque estos temas fueron diseñados para utilizarlos en ese escenario, varios son adecuados para personajes que posean fuertes lazos con el Caos Elemental. Sacerdote elemental, guardián primigenio y nómada de los páramos pueden funcionar en otros escenarios con poca o ninguna modificación. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/images/excerpt_20120118_1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.wizards.com/dnd/images/excerpt_20120118_1.jpg" width="215" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Janissario&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las razas de las familias de los genios poseen una reputación de llevarse mortales para servir como esclavos en las ciudades y palacios del Caos Elemental. Sin embargo, pocos mortales se dan cuenta que ser el esclavo de un genio esta lejos de ser una experiencia desagradable. Estos sirvientes llevan vidas no muy diferentes a las de aquellas de los obreros, sirvientes, soldados y artistas comunes encontrados trabajando en y alrededor de los castillos y palacios de los nobles en el mundo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Incluso el genio más corriente -ya sea un dao, un djinn, un efreet o una marid- fantasea con ser un gran señor con un título rimbombante y real. Consideran que preocuparse de los asuntos diarios de administrar sus posesiones y supervisar sus propiedades es una tarea completamenete por debajo de su ocupación. En su lugar, estos señores supremos genios dejan la mayoría de sus asuntos en las manos de una casta selecta de leales esclavos de confianza, conocidos como janissarios.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunos janissarios son parte del personal doméstico y poseen poca libertad para viajar, pero las ciudades más grandes y reinos de los genios acogen a una clase completa de janissarios que son considerados esclavos del trono, en vez de un genio en particular. La mayoría de tales janissarios sirven como soldados de élites, funcionarios de la ciudad o artesanos e ingenioeros muy apreciados. Se les permiete poseer propiedades, portar armas, viajar, casarse y participar en cualquier profesión que deseen, aunque la mayoría son guardias o burócratas al servicio del gobernante. Los janissarios aventureros normalmente provienen de este grupo y son libres de hacer lo que quieran -hasta que un genio de alta posición le pide un servicio. No es raro para los janissarios aventurarse en el mundo mortal por diversas ordenes, para luego quedarse para buscar su fortuna cuando su misión original ha finalizado.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque los janissarios a a menudo ricos, autosuficientes y se les confia una gran autoridad, aún estas sujetos a los deseos de sus amos genios. Los genios de naturaleza buena, como los djinns o las mariad, tratan a sus janissarios bien y&amp;nbsp; conceden honores y títulos a los sirvientes que muestran inteligencia, confianza y eficacia.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los daos y efreet, por otro lado, son crueles y despotas, por lo que naturalmente aprecian sirvientes que utilizan la brutalidad y el miedo cuando cumplen con sus deberes. En la mayoría de los reinos, los janissarios disfrutan de al menos de alguna protección legal contra tratamientos caprichosos o malvados, pero a cambio se espera que se comporten de una forma rigurosa y cumplan cualquier orden o petición que un genio les de. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Creando a un Janissario&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un janissario podría llegar a ostentar muchos cargos diferentes y realizar un número de debers, pero un janissary aventurero es, primero y principalmente, un guerrero que ayuda a constituir el núcelo del ejército o séquito de un genio. Por lo tanto, la mayoría de tales janissarios son guerrero, señores de la guerra, mentes de batalla u otros personajes que están especialmente pensados para el servicio militar. Los genios tienen poca paciencia por personajes que muestran una devoción hacia entidades distintas a ellos mismos, asi que es raro encontrar janissarios clérigos o paladines. Sin embargo, magos, hechiceros, brujos y mágicos de la espada son casi igual de comunes entre las filas de los janissarios como los personajes marciales. Los lanzadores de conjuros expertos son muy apreciados como guardianes y consejeros.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Rasgo Inicial&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un janissario es tatuado, quemados o de otro forma marcados para indicar la posición especial del individuo. La marca es situada en la cara, en el cuero cabelludo o en las manos, y no esta pensada para ocultarse -los genios no están interesados en si los janissarios pueden pasar desapercibidos en las tierras mortales, aunque la mayoría de la gente en el mundo natural no reconocería la marca de un janissario como un signo de propiedad asociada con un genio. No solo esta marca identifica al dueño del janissario, a menudo sirve como el foco para una bendición elemental que protege a su portador de los peligros ambientales del Caos Elemental. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tú y tus compañeros janissarios sois famosos por vuestra disciplina férrea, valor desinteresado y espiritu combativo sin igual. Los janissarios están orgullosos de sus tradiciones y están altamente motivados a vivir según las expectativas de sus amos. Liderar el camino hacia la baalla llenan tu corazón de orgullo y entusiasmo. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Beneficio&lt;/b&gt;: Ganas un bonificador +5 de poder a las pruebas de Aguante contra peligros ambientales. Añade Primordial a los idiomas que puedes leer, escribir y hablar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También obtienes el poder de carga del janissario. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="background-color: red;"&gt;Carga del janissario Ataque janissario&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Te lanzas hacia la batalla, amenazando a tu enemigo e impidiendo que se mueva con facilidad&lt;/i&gt;. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Encuentro * Elemental, arma&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;A&lt;b&gt;cción estándar Cuerpo a cuerpo&lt;/b&gt; 1&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Efecto&lt;/b&gt;: Obtienes 5 puntos de golpe temporales, y a continuación cargas contra un enemigo. Si tu carga impacta, el objetivo queda ralentizado hasta el final de tu siguiente turno. &lt;br /&gt;&lt;i&gt;Nivel 11&lt;/i&gt;: 10 puntos de golpe temporales.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Nivel 21&lt;/i&gt;: 15 puntos de golpe temporales. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Rasgos Adicionales&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Rasgo Nivel 5&lt;/b&gt;: La sociedad de los genios en el mejor de los casos esta dividida, ya que incluso los genios de peor temperamento están inclinados a albergar pequeños celos y riñas durante siglos. Los janissario son reconocidos como grupo en el que se puede confiar como enviados en las relaciones entre genios. Incluso el efreet más maligno se lo piensa antes de atacar a un mensajero janissario, ya que un ataque contra el sirviente podía ser visto como un ataque contra el amo del janissario, quien podía ser un genio importante. Por lo tanto, los janissarios obtienen una gran cantidad de experiencia en el trato adecuadamente correcto con los genios y otros poderes elementales.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Beneficio&lt;/b&gt;: Obtienes un bonificador +2 a las pruebas de Engañar, Diplomacia y Perspicacia realziadas contra criaturas que poseen origen elemental. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Rasgo Nivel 10&lt;/b&gt;: Los janissarios son juzgados por la calidad del servicio que ofrecen. Como los miembros de cualquier orden de élite o sociedad marcial, se esfuerzan por ganarse el respeto de sus compañeros, sin importar las consecuencias para ellos. Aunque no es muy cierto que carecen de miedo, este extraordinario sentido del servicio ofrece una cantidad de protección contra efectos que podrían romper o controlar a guerreros menores.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Beneficio&lt;/b&gt;: Obtienes un bonificador +2 de poder a las tiradas de salvación contra efectos de hechiczo y de miedo.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Poderes Opcionales&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mayoría de janissarios se consideran soldados, aceptando la disciplina militar y entrenando sin descanso con sus armas favoritas. Los janissarios no se dedican a la pura esencia de los elementos de la misma forma en que otros héroes elementales hacen. Comparados con los elementalistas o los sha'ir (ver capítulo 3), los janissarios solo rascan la superficie del poder elemental, pero las aptitudes elementales les ofrecen defensas poderosas y una resistencia sobrenatural en momentos de necesidad. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Poder de Utilidad Nivel 2&lt;/b&gt;: Habiendo entrando como una guardia de élite en un palacio de un genio, se espera que defiendas a sus amos de la fechocría del ataque sobre su persona. Tu poder elemental te proporciona la aptitud para escudar a aliados cercanos por un breve período de tiempo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="background-color: red;"&gt;Escudo del janissario Janissario utilidad 2&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Convocas a la fuerza elemental y la moldeas a tu alrededor para proteger a tus aliados cercanos de un ataque&lt;/i&gt;. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Encuentro * Aura, elemental&lt;br /&gt;Acción menor Personal&lt;br /&gt;Efecto&lt;/b&gt;: Activas un aura 1 que dura hasta el final de tu siguiente turno. Los aliados en el aura obtienen un bonificador +2 de poder a todas las defensas. Escoge ácido, frío, fuego, truno o relámpago. Mientras esteis en el aura, tú y tus aliados ganais resistencia 5 a todos ese tipo de daño. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Poder de Utilidad Nivel 6&lt;/b&gt;: Cualquier guerrero que espera combatir em medio de los fenómenos del Caos Elemental deben encontrar formas para superar todo tipo de obstáculos. Tu forma de bruma es una transformación elemental menor que te permite convertir tu cuerpo en un fluido humo, arena, polvo o partículas similares, para luego volar o nadar en esta forma insustancial durante un momento.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="background-color: red;"&gt;Forma de bruma del janissario Janissario utilidad 6&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Te transformas brevemente en una bruma, arena o ceniza, concediéndote la capacidad para pasar sobre o a través de obstáculo&lt;/i&gt;s. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Encuentro * Elemental, polimorfismo&lt;br /&gt;Acción estándar Personal&lt;br /&gt;Efecto&lt;/b&gt;: Adoptas esta foma. Mientras estas en esta forma, eres insustancial, y obtienes velocidad de volar o nadar (escoge una) igual a tu velocidad. No puedes atacar mientras estas ene sta forma, pero puedes moverte a toda tu velocidad mientras te escurres y no concedes ventaja en combate por escurrirte. La forma dura hasta el final de tu siguiente turno o hasta que la finalices como una acción menor. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Poder de Utilidad Nivel 10&lt;/b&gt;: Los janissario experimentados pueden convocar&amp;nbsp; el poder de los elementos para curar sus heridas y conceder poder a sus ataques. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="background-color: red;"&gt;Celo del janissario Janissario utilidad 10&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Invocas el poder elemental para recuperar tu vigor y fuerza&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Encuentro * Elemental, curación&lt;br /&gt;Acción menor Personal&lt;br /&gt;Efecto&lt;/b&gt;: Puedes gastar un esfuerzo curativo, y obtener un bonificador +2 de poder a las tiradas de ataque hasta el comienzo de tu siguiente turno.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-8760994106805948943?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/8760994106805948943/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2012/02/temas-de-personaje.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/8760994106805948943'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/8760994106805948943'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2012/02/temas-de-personaje.html' title='Temas de Personaje'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-4055562401531329089</id><published>2012-02-03T11:53:00.000-08:00</published><updated>2012-02-03T11:53:34.856-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Avances'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4ª Edición'/><title type='text'>Magia Elemental</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Avance del Héroes del Caos Elemental&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/global/images/dnd_products_dndacc_356170000_pic3_en.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.wizards.com/global/images/dnd_products_dndacc_356170000_pic3_en.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Amos del fuego y la tierra. Señores del aire y el agua. &lt;i&gt;Héroes del Caos Elemental&lt;/i&gt; es el suplemento definitivo para crear e interpretar personajes con lazos con el Caos Elemental y los seres primordiales que allí habitan. Muestra como los elementos pueden influenciar a los héroes del mundo natural y ofrece opciones de personaje relacioandas con el tema elemental para los jugadores. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Magia Elemental&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La teología registra una multitud de mitos que tienen que ver con la formación del mundo. Muchas ceremonias en los templos celebran la victoria divina sobre las huestes elementales, capturando el enfrentamiento desesperado de los dioses y los primordiales en los frescos y pinturas que adoran sus paredes y cúpulas. A ojos de los fieles, los primordiales son monstruosidades peligrosas que es mejor ser olvidadas. Los dioses terminaron con su amenaza y aseguraron el futuro. &lt;br /&gt;Sin embargo, la historia la escriben los vencedores. Las actitudes y creencias que tienen que ver con la antiguas entidades primordiales y su guerra fallida contra los habitantes de los cielos han sido moldeadas por los dioses y sus sirvientes a lo largo de los milenios. Los dioses señalan su victoria como la prueba de que tenían razón en su causa, y afirman que el mundo ahora es como debía ser. &lt;br /&gt;Los primordiales han sido detenidos en su deseos de controlar y moldear los planos, y los fieles de los dioses agradecen un mundo libre de los estragos del caos que una vez lo arrolló. Sin embargo, decir que el poder elemental de los primordiales ha desaparecido es propagar una mentira peligrosa. &lt;br /&gt;Los primordiales están muy vivos. Sus cuerpos están encarcelados -rodeados de cadenas, sellados en bóvedas ineludibles o sumidos en el sueño. Sin embargo, sus mentes y espíritus aún persisten. Piensan. Traman. Odian. Y mientras lo hacen, la magia elemental que fluye desde los primordiales y el Caos Elemental es su legado, extendiéndose maliciosamente por todo el multiverso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/images/excerpts_20120116_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="290" src="http://www.wizards.com/dnd/images/excerpts_20120116_1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;La naturaleza de la Magia Elemental&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las tradiciones mágicas mayores y menores pueden ser halladas en el mundo y en los planos. La magia arcana, divina y primordial son las más antiguas y las más conocidas de estas tradiciones, sus orígenes ligados a los momentos más grandes y oscuros que el mundo ha conocido. Menos conocido pero igual de poderosa, la magia psiónica sube y baja -una fuerza misteriosa que protege al mundo de la amenaza alienigena del Reino Lejano. La magia de la sombre impregna las otras tradiciones que toca, exigiendo la energía del alma mortal de uno como precio a cambio de su poder.&lt;br /&gt;Debido a que la magia elemental se manifiesta dentro de todas las demás tradiciones, se resites a ser catalogada. De hecho, muchos suponen que la magia elemental no existe por su propio derecho, afirmande que ya que es el producto de tantos otros sistemas de magia, no puede ser una fuente de poder mágico en y sobre si misma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Una Discusión Académica&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La cuestión sobre la magia elemental como una fuerza distinta en el cosmos ha preocupado a los eruditos desde la antigüedad. La mayoría de tradiciones mágicas ofrecen formas para esgrimir energía elemental. Los conjuros y plegarias de relámpago, trueno, ácido, fuego y hielo personifican el poder elemental. Nadie niega que tal energía existe. Lo que sigue siendo un punto de discusión es si la energía elemental puede ser empleada independientemente del sistema de magia utilizada para explortarla. &lt;br /&gt;Los defensores de ambos bandos del asunto lucharon con los problemas cosmológicos planteados por la magia elemental, postergando el asunto a discusiones filosóficas a lo largo de siglos. Entonces el archimago Mordenkainen se propusó resolver el conlficto. En una conferencia a sus estudiantes, el mago postuló que el poder elemental es, de hecho, la raíz de toda magia -y el sustento que permite a la magia existir en el mundo. El poder elemental subyace en cada tradición mágica, y los métodos utilizados para esgrimirla divien la magia en tradiciones de lo arcano, lo divino, lo primordial y demás.&lt;br /&gt;No todo el mundo esta de acuerdo con la interpretación radical de Mordenkaine. Rigby, un alto sacerdote y miembro del Círculo de los Ocho, reconoció que alguna magia podría originarse en el Caos Elemental. Sin embargo, argumentó que tal poder no podía estar en la base de la magia divina. Claramente, los primordiales no crearon a los dioses, incluso como los dioses utilizaron sus poderes separados de los primordiales para moldear los dominios astrales. Si la magia divina era una excepción, entonces Rigby creía que la teoría de Mordenkainen era nula.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;Mordenkainen, alguien que nunca rechaza una discusión, contestó en una carta ahora famosa al sacerdote, escribiendo, "si los dioses son de nuestra realidad, entonces logicamente no pueden antedecer a los primordiales. No había forma o sustancia antes de la aparición de los primordiales. Por tanto, si los dioses no fueron creados por los primordiales, son intrusos en nuestra realidad desde algún lado más allá. Es mi creencia que tras entrar en esta realidad, los dioses utilizaron la energía pura generada por el Caos Elemental para establecer sus formas inmortales. En definitiva el poder elemental es la fuente para la creación de la magia, y las tradiciones que observamos en el mundo actual no son sino variaciones de esa única fuente, teñida por los métodos utilizados para acceder a ella".&amp;nbsp; &lt;br /&gt;Aunque el Círculo de los Ocho discutieron sobre la naturaleza y origen dela magia elemental, la voz definitiva sobre el asunto vini del mago renegado Emirikol el Caótico. Rechazando la teoría de Mordenkainen como ingenua y la respuesta de Rigby como delirante, Emirikol argumentó que la magia elemental, de hecho, existe como una fuerza separada en el cosmos. La magia arcana, la magia divina, la magia primordial y la magia elemental era formas discretas de energía. La diferencia sencillamente era un campo de aplicación.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;Emirikol creía que la mayoría de formas de magia no tenía sentido fuerza de sus usuarios, y que tales sistemas de magia dependen de sus practicantes dado su contexto en el cosmos. ¿Qué es el poder arcano sin un mago que lance un conjuro?. ¿Qué es la magia divina sin clérigos que canalicen el poder de los dioses?.&amp;nbsp; Según Emirikol, el poder elemental existe separado de sus practicantes. El Caos Elemental ofrece la prueba. Ese plano es un lugar de magia elemental pura, y las criaturas que lo pueblan personifican ese poder.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;Emiriko también creia que el poder elemental no es discreto, haciendo notar que otros sistemas de magia acceden a su energía subyacente todo el tiempo. El conjuro de cono de frío de un mago invoca al frío elemental, igual que una bola de fuego libera un estallido de fuego elemental. Sin embargo, estos conjuros no utilizan poder elemental para manejarlos, empleando en su lugar un proceso arcano que moldea esa energía. Tal magia no se origina en alguna conexión personal con el poder elemental. Emirikol observó que muchos conjuros, disciplinas, evocaciones y plegarias crean o manipular la energía elemental, incluso mientras retienen las características de su tradición. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/images/excerpts_20120116_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="290" src="http://www.wizards.com/dnd/images/excerpts_20120116_2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/images/excerpts_20120116_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Influencia Elemental&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La creación no podría haber llegado a ser sin el Caos Elemental y las entidades que gobernaban sus paisajes eternamente cambiantes.&amp;nbsp; El mundo natural y los demás planos portan las huellas de sus creadores, y los habitantes de todos estos planos aún pueden sentir el poder que fue utilizado para ligar sustancias indómitas a sus formas actuales. Uno escucha sus voces en el retumbar de la tierra, en los mares agitados y en las tormentas que desencadenan la destrucción por toda la tierra. Los primordiales -o al menos los ecos de sus poder- están muy vivos en el mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Energía Residual&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La influencia más extendida del Caos Elemental en el mundo natural se encuentra en la energía residual dejada detrás de la creación, y de las siguientes guerras de dioses y primordiales. El arte de la creación es evidente en el mundo. Montañas majestuosas, océanos inmesos, bosque primigenios, la cúpula azul del cielo -todo fue hecho por los primordiales, y su poder permanece en sus creaciones. &lt;br /&gt;La energía residual empapa el mundo, no como el aire. La mayoría de criaturas viven sus vidas sin llegar a encontrarse con la energía elemental pura. Sin embargo, como con el aire, puede ser sentida incluso aunque no es vista. La magia en todas las formas conecta con esta energía latente y la utiliza para producir acontecimientos milagrosos, desde la curación de los moribundos hasta arrasar a ejércitos enteros con hielo y fuego.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Seres Elementales&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La prohibición primigenia impide a los primordiales intervenir directamente en los acontecimientos del&amp;nbsp; mundo. Sin embargo, este pacto antiguo poco puede hacer para impedir a las criaturas elementales de menor estatura se paseen por el mundo. &lt;br /&gt;Por todos lados, titanes antiguos acechan bajo montañass o en fortalezas construidas sobre volcanes. Los señores elementales gobiernan inmensos castillos de hielo desde los cuales lanzan glaciares para amenazar a las tierras habitadas. Los conjuradores sin escrúpulos invocaqn a los elementales, a dijinn y otras criaturas destructivas al mundo mortal. De vez en cuando, una reliquia antigua de la Guerra del Alba es descubierta, permitiendo a monstruos elementales que están durmiendo desde hace milenios recorren una vez la tierra. Liberados en el mundo, tales criaturas desencadenan el caos y la destrucción allá donde vayan. Los más poderesos entre ellos podrían centrarse en deshacer el reino mortal, de acuerdo con los deseos de sus amos primordiales antiguos.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cultos Primordiales&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre las grandes amenazas al delicado equilibrio que los espíritus primigenios luchan por preservar están los cultos primordiales. La idea de dedicarse a un poder primordial es un anatema para la mayoría de aquellos que se consideran gente de bien. Para ellos, los dioses derrotarona&amp;nbsp; los primordiales en una guerra justa y adecuadamente llevada a cabo, y si han fracasado, la creación misma podría ser deshecha. &lt;br /&gt;Los cultistas primordiales ven la historia de forma diferente. En su opinión, los primordiales son más dignos de veneración de lo que son los dioses, quienes sustentaron su reclamo sobre la creación solo después de que los primordiales hubieran finalizado su propia obra. Si los mortales tienen que agradecer a alguien sus vidas, son a los antiguos poderes elementales que fabricaron el mundo. &lt;br /&gt;La mayoría de indiviuos que entregan sus vidas al servicio de los primordiales son proscritos, inadaptados y enemigos de la luz y el bien. Por esta razón, los cultos primordiales atraen a la peor tipo de seguidores. Los criminales, los pervertidos y los locos llenan sus filas, buscnado algo que no pueden encontrar en la adoración de los dioses. &lt;br /&gt;Alguna gente se convierte en adoradores primordiales para encontrar legitimidad para sus propios oscuros deseos. Imix nunca condenaría a un mortal por quemar a inocentes, igual que Ogrémoch mira favorablemente a los sirvientes que queman vivos a sus enemigos. Otros cultistas son atraidos por el poder elemental puro, esperando conseguri liberar a los primordiales de sus prisiones.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;La presión por parte de las instituciones religiosas y la extendida intolerancia han llevado a los cultos primordiales a esconderse. Los miembros mantienen en secreto sus lealtades y asocianos con tales entidades, temerosos de atraer el interes de las autoridades. Los cultos se reunen en lugares secretos donde puede llevar a cabo sus ceremonias profanas, lejos de ojos suspicaces, o permanecen ocultos en las profundidades de las tierras salvajes, adorando altares antiguso levantados antes de que las primeras ciudades humanoides fueran constuidas. Iktha-Lau, Heur-Ket y Mual-Tar son patrones comunes de estos grupos, y un mal mayor se realizado en sus nombres. &lt;br /&gt;Aunque los cultos primordiales pueden debilitar el orden social y minar la civilización, la mayor amenaza que representan es la liberación de un primordial de su prisión. Tal acto tendría repercusiones a gran escala. Eones pasados encadenados han enloquecido a muchos primordiales, recudiénolos a terrores bestiales. Convocar a tal ser al mundo natural -un fin que muchos cultos buscan-podría destruir la prohibición primigenia que protege al mundo del expolio extraplanar. Tal acontecimiento podría desencadenar una nueva Guerra del Alba.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;Tan terribles como son los cultos primordiales, no todos buscan fines malignos. Ciertos cultos son creados para honrar dignamente a los primordiales -entidades que o bien no tomaron parte en la Guerra del Alba o lucharon junto a los dioses. Desde la perspectiva de sus seguidores, estos primordiales son más dignos de adoración mortal de lo que son los dioses con los que compartieron su creación. Los primordiales son los gobernantes legítimos del mundo, usurpados por seres cuyo poder menor esta demostrado por su incapacidad para destruir a aquellos a quienes vencieron.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;El Culto del Ojo Anciano Elemental&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El peligro que supone para el mundo cualquier culto primordial palidece en comparación al Culto del Ojo Anciano Elemental. A menudo el culto es más asocido con los príncipes del mal elemental, pero son meros administradores para una inmensa y desconocida entidad. Se cree que el Ojo Anciano Elemental es un ser primordial antiguo que fue expulsado del Caos Elemental por sus compañeros primordiales. Trabaja para recuperar un asidero en los planos y retomar sus esfuerzos hacia el fin que una vez buscó -el fin de todas las cosas. &lt;br /&gt;A lo largo de la historia, el culto ha amenazado a la civilización levantadno ejércitos y templos oscuros, cuyos sacerdotes exploran el mundo en busca de las llaves necesarias para liberar a su amo. Cualquier victoria que consigue el culto a menudo es saboteada por luchas internas y la traición. Las facciones gobiernan el culto, cada uno buscando dominar a laws demás -incluso si esto significa la destrucción de todo por lo que están trabajando. &lt;br /&gt;Agravando estos problemas hay otros poderes que buscan explotar al culto. De diversas ocasiones, Zuggtmoy, Graz´zt, Iuz el Maligno, y Lolth han manipulado al culto para hacer avnazar sus propias agendas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/images/excerpts_20120116_3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="290" src="http://www.wizards.com/dnd/images/excerpts_20120116_3.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Los Primordiales&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Los primordiales descrito en esta sección representan una pequeña selección de los primordiales más importantes conocidos que un aventurero podía escoger como patrón. Como con los espíritus primigenios en el mundo natural, los poderes primordiales están abiertos a la expansión, y los DMs deberían sentirse libres para añadir nuevos primordiales importante a sus campañas personales. De igual modo, un jugador podría sugerir un primordial nuevo para encajar mejor con la selección de rasgos y aptitudes de un personaje. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Príncipes Elementales&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para muchas mentes mortales, incluso aquellas empapadas de saber religioso e historia antigua, la hueste primordial consiste en nada más que figuras enormes y terribles -violentos seres belicosos, cuyo papel en la creación ha terminado y que ahora permanecen ocultos lejos en los huecos más profundos del Caos Elementales, cargados de cadenas, sellados en bóvedas ineludibles. Evocan miedo y recelo por las calamidades que podrían acarrera si son liberados -aunque tan peligrosos como podrían ser estos seres, concebirlos como una extensa familia es una simplicación absurda. Sin contar las enreversadas alianzas y disputas que impregan a estos antiguos poderes elementales y que persiten hasta hoy en dia a pesar de su posicion como prisioneros, exiliados y monstruosidades dormidas. &lt;br /&gt;Un grupo, conocido como los archomentales, a menudo es incluido en las filas de los primordiales aunque se difernecian de los demás en muchas cosas. Algun conocimiento sugiere que estas figuras jugaron un papel pequeño o ninguno en la creación del mundo y se alzaron en algún momento posterior. Los archomentales podrían haber sido los primeros sirvientes creados por los primordiales, imbuidos con tal poder caótico que dominan a todos los demás seres elementales bajo ellos. &lt;br /&gt;Sin importar su origen, los archomentales solo han aumentado de poder desde el final de la Guerra del Alba, y hoy ejercen influencia en el mundo mortal. La mayoría de mortales se refieren a estas entidades como los principes elementales. Los príncipes malignos Imix, Ogrémoch, Yan-C-Bin y Olhydra, entre otros, forman una especia de panteón retorcido, reunido a seguidores y sirvientes de todos los planos para alguno fin oscuro y despreciable. &lt;br /&gt;Contrarestando las acciones malvadas esta el grupo de&amp;nbsp; archomentales conocidos como los príncipes del bien elemental. Estos incluyena Ben-hadar, Chan, Sunnis, Zaaman, Rul y muchos más. Aunque se caracterizan por el bien, sus virtudes se derivan de su oposición a sus contrapartidas malignas no por ningun código moral. Si estas entidades poseen buenas intenciones, las expresan en nombre de las criaturas elementales que habitan en sus reinos. Los archomentales buenos, en su mayor parte, se opusieron a la Guerra del Alba y o bien lucharon junto a los dioses o se abstuvieron de participar en el conflicto. Su rechazo a participar les permitió al final retener su libertad, debido a que las deidaedes no les sometieron al destino de sus parientes derrotados. Pero la libertad tiene un precio -los archomentales buenos son objeto de escarnio y odio por parte de los primordiales que están aprisionados o encerrados. Por ello, los príncipes del bien elemental se aislan en grandes fortalezas, no atreviéndose a alejarse mucho de sus reinos no vaya a ser que tengan que enfrentarse a los ataques de cultistas y criaturas elementales que aún son leales a los muertos, dormidos, o de otro forma aprisionados poderes primordiales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Primordiales Aprisionados&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando la mayoría de nativos del mundo mortal piensan en los primordiales, lo que les viene&amp;nbsp; a la mente son entidades que creen que han sido aprisionados lejos, para nunca de neuvo arrasar el reino natural. Si "lejos" es cierto o no, ciertamente las deidades han sufrido para encarcelar o neutralizar a cada primordial aprisionado en una única y (esperan) forma eficaz. Cinco de las historias más importantes de estas entidades se ofrecen a continuación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Primodiales Libres&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por una razón u otra, una pequeña cantidad de primordiales no fueron afectados por la venganza de los dioses al final de la Guerra del Alba. Las razones porque permanecen sin cadenas son tan variadas como las entidades mismas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Lista de los Primordiales Conocidos &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nadie sabe a ciencia cierta cuantos primordiales existen. Cientos fueron engendrados al principio del cosmos, y muchos fueron eliminados en la Guerra del Alba mucho antes de que cualquier relato con su nombre o hazañas fuera registrado en el saber de los mortales. Incluso los primordiales más débiles son monstruos de terrible poder destructivo, capaces de aplastar a todos excepto a los héroes mortales más poderosos y arrasar reinos enteros. Los mayores primordiales son tan fuertes que incluso los dioses les temen. &lt;br /&gt;La lista ofrecida a continuación incluye muchos primordiales conocidos principalmente por su presencia en el mundo de Abeir-Toril, y un par hallados en el mundo desierto de Athas. La Guerra del Alba fue una batalla con muchos frentes, y Abeir-Toril y Athas sufrieron en la guerra de dioses y primordiales tanto como muchos otros mundos mortales hicieron. Si estos primordiales de Abeir o Athas son conocidos en mundo más allá de sus mundos natalaes es cuestionable; la existencia de múltiples primordiales con naturalezas&amp;nbsp; e inereses similares sugiere que (a diferencia de algunos dioses) que estos seres están naturalmente concentrados o anclados a una existencia física en una esquina específica del multivero, y no aparece en múltiples mundos. &lt;br /&gt;Muchos primordiales son catalogados como archomentales -seres que gobiernan inmensos dominios elementales y dominan las lealtades de muchas criaturas menores. Este grupo incluye a los príncipes elementales, descritos anteriormente en esta sección. Algunos primordiales son venerados como deidades por mortales y se les cuenta como miembros del panteón. Incluso aunque estas entidades no son divinas por naturaleza, conceden poderes elementales a sus sacerdotes y son venerados por huestes de seguidores mortales. Los primordiales que han sido completamente transformados o consumidos en el Abismo no están incluidos en esta lista. Criaturas como Demogorgon, Orcus y Bafometo son más adecuadamente descritos como señors demoníacos, no primordiales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/files/excerpts/excerpt_element1.pdf"&gt;Descarga lista&lt;/a&gt; (esta en inglés, PDF, 702 Kbs)&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/images/excerpts_20120116_4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="290" src="http://www.wizards.com/dnd/images/excerpts_20120116_4.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-4055562401531329089?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/4055562401531329089/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2012/02/magia-elemental.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/4055562401531329089'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/4055562401531329089'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2012/02/magia-elemental.html' title='Magia Elemental'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-1223398388172092344</id><published>2012-02-02T04:49:00.000-08:00</published><updated>2012-02-02T04:50:23.999-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Revista'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juego de Rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4ª Edición'/><title type='text'>Dragon 408 &amp; Dungeon 199</title><content type='html'>Mes nuevo, material nuevo en estas dos revistas digitales del &lt;b&gt;DDI &lt;/b&gt;que sirve de ayuda a&lt;i&gt; Opciones del Jugador: Héroes del Caos Elemental&lt;/i&gt; que se publica este mes (en inglés) por parte de Wizards of the Coast.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/global/images/dnd_4new_drtoc_408_pic3_en.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="303" src="http://www.wizards.com/global/images/dnd_4new_drtoc_408_pic3_en.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;DRAGON #408&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Temas de Personaje: Renacido del Caos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Posees la chispa del poder elemental dentro de ti. ¡Deja que salga!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Bazar de lo Extraño: Tesoros del Caos Elemental&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Aqui tienes un surtido de objetos mágicos que tienen sus orígenes en el Caos Elemental pero pueden ser hallados en cualquier dungeon. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Un Vistazo sobre Sol Oscuro: Poder Desvanecido&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Todos los dioses se han marchado, pero los vestigios de su poder permanecen para ser descubiertos por aventureros cuidadosos e incautos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Prueba de Historia: Corellon y Gruumsh&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;¿Porque orcos y elfos se odian unos a otros?. La respuesta se encuentra en el relato de dos dioses rivales, Gruumsh y Corellon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Patrones y Palacios Elementales&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;¿Buscas un trabajo bien pagado y que ofrezca grandes beneficios?. Sirve a cuatro nobles genios necesitados de aventureros, y visita sus impresionantes guaridas elementales. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Hacer que la Raza Importe, Parte 3&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;¿Estas jugando con un dracónido, un semiorco o un tiflin?. Si la respuesta es si, echa un vistazo a estos poderes de utilidad raciales nuevos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Un&amp;nbsp; Vistazo sobre Eberron: Baator&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Los diablos jugan un palel importante en el Khorvaire post bélico, ¿pero de donde provienen?. Adentrate en esta zona de manifestación y averigualo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/global/images/dnd_4new_dutoc_199_pic3_en.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="303" src="http://www.wizards.com/global/images/dnd_4new_dutoc_199_pic3_en.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;DUNGEON #199&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;La Brecha Glacial del Jarl Gigante de la Escarcha&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;¡La alianza gigante comienza a resquebrajarse!. Desciende hacia la Brecha Glacial y enfrentate a la gélida ira de Grugnur, el jarl gigante de la escarcha. Una aventura de D&amp;amp;D para personajes de niveles 16-18, y la tercera de las cuatro aventuras del grado de parangón basadas en la serie clásica de&lt;i&gt; Contra los&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Gigantes&lt;/i&gt; de Gary Gygax. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Bestiario: El Dao y la Marid&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;La codicia de los dao es legendaria, y los marid pueden ser tan crueles e indomables como el mar. Ahora puedes incluir a estos genios de la tierra y del mar en tu campaña de D&amp;amp;D. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Señores del Caos: Olhydra y Yan-C-Bin&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El&lt;i&gt; Manual de Monstruos 3 &lt;/i&gt;ofrece las estadísticas para Ogrémoch e Imix, los príncipes elementales malignos de la tierra y el fuego. Descubre a los principes elementales del agua y del aire.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-1223398388172092344?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/1223398388172092344/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2012/02/dragon-408-dungeon-199.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/1223398388172092344'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/1223398388172092344'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2012/02/dragon-408-dungeon-199.html' title='Dragon 408 &amp; Dungeon 199'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-2377703171610700457</id><published>2012-02-01T03:34:00.000-08:00</published><updated>2012-02-02T04:51:51.262-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zombis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juego de Dados'/><title type='text'>Dados Zombi en español por Edge y Expansión Dados Zombi 2</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/dadoszombie/ZOMBIE_DICE_LOGO_ES.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="205" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/dadoszombie/ZOMBIE_DICE_LOGO_ES.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace casi un año, cuando hablabamos sobre juegos y cosas relacionadas con Zombis (ver &lt;a href="http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/05/zombis-zombis-y-mas-zombis.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;), entre otros reseñamos un juego de dados. Este juego Zombi Dice, va a ser traducido y comercializado por EDGE en nuestro país con el nombre de Dados Zombi (la noticia &lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=1297"&gt;aqui&lt;/a&gt;). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al mismo tiempo nos enteramos de la primera expansión en inglés para este juego (que seguro que EDGE traducirá en breve): &lt;a href="http://www.sjgames.com/dice/zombiedice/doublefeature/"&gt;Zombi Dice 2: Doble Feature&lt;/a&gt; (algo asi como Dados Zombi 2: Sesión Doble).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si adoras a los zombi, adoras las películas de zombis....y ¡Dados Zombi!. Asi que aqui tienes Dados Zombi 2: Crónicas de Zombis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tres dados nuevos te ofrecen tres nuevas formas de jugar. Para&lt;b&gt; la Película de Acción del Gran Verano&lt;/b&gt;, obtienes los dos Héroes: el Cachas (Hunk) y la Maciza (Hottie). El Cachas tiene dos disparos, pero si te comes su cerebro, cuenta doble. La Maciza tiene dos disparos pero tres huellas, haciéndola rápida Y peligrosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para &lt;b&gt;Santa Claus Se Encuentra con los Zombis&lt;/b&gt;, ¡lo has adivinado!. Santa llega a la ciudad. Posee tres símbolos de dones especiales -un casco, una bebida energética y un cerebro doble. O, por supuesto, te puedes comer el cerebro de Santa. ¡Es una feliz navidad no muerta!.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente, en &lt;b&gt;La Secuela Directa al Video&lt;/b&gt;: Utiliza los tres dados nuevos y observa como Santa rescata a los Héroes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Precio&lt;/b&gt;: $6.95&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.sjgames.com/dice/zombiedice/doublefeature/img/cover_lg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://www.sjgames.com/dice/zombiedice/doublefeature/img/cover_lg.jpg" width="238" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-2377703171610700457?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/2377703171610700457/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2012/02/dados-zombi-en-espanol-por-edge-y.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/2377703171610700457'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/2377703171610700457'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2012/02/dados-zombi-en-espanol-por-edge-y.html' title='Dados Zombi en español por Edge y Expansión Dados Zombi 2'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-4497182652585624302</id><published>2012-01-30T03:17:00.000-08:00</published><updated>2012-01-30T03:17:53.199-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Games Workshop'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warhammer 40000'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warhammer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Señor de los Anillos'/><title type='text'>Los Ejércitos de la Tierra Media</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images.wikia.com/gamesworkshop/images/0/04/Lotr_Logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="72" src="http://images.wikia.com/gamesworkshop/images/0/04/Lotr_Logo.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Hoy &lt;a href="http://www.games-workshop.com/gws/wnt/blog.jsp?pid=1100046-gws"&gt;Games Workshop&lt;/a&gt; ha anunciado los nuevos suplementos para El Señor de los Anillos&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2220273a_image-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="206" src="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2220273a_image-1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;¿De qué tratan?. Bueno, ahora tenemos cinco nuevos suplementos que contienen todos las 17 listas de ejércitos para El Señor de los Anillos. Cada ejército desde Gondor a Mordor, desde los bastiones Enanos a la Fortaleza de Isengard están incluidos. Inlcuos los Hobbit y los Ents hace una aparición en el libro de los Pueblos Libros. Para abreviar, sin importar que ejército poseas, y que miniaturas tengas para El Señor de los Anillos, lo encontrarás todo en uno de estos libros. Si, esto incluye todas las que han aparecido en la White Dwarf en los últimos años, asi que &lt;i&gt;Amdûr&lt;/i&gt;, el Convoca Tormentas elfo, &lt;i&gt;Fiói Manodepiedra&lt;/i&gt; y todos los demás están aqui. Incluso algunas pocas unidades nuevas, incluyendo al Guardián en el Agua, los Habitantes de la Oscurirad e incluso varios personajes nuevos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2220263a_image-1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="163" src="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2220263a_image-1.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Cada lista se divide en Héroes y Combatienes. Algunos de los Héroes son únicos y especialmente podeorsos (pensad en Boromir) -sólo puede tener uno en tu ejército. Otros, como los Capitantes y Chamanes, son un visión común en los campos de batalla de la Tierra Media, asi que a menudo podrás contar con varios entre tus fuerzas. Una vez que has elegio un Héroe para liderar a tu ejército, entonces eliges un grupo de guerra que le siga. Un grupo de guerra consiste entre 0 y 12 combatientes, asi que un comandante, pongamos Sulad^n, podría tener hasta 12 Combatientes de Harad en su grupo de guerra. O pueden ser 8 Guaridas de la Serpeinte montados. O podría ir al combate solo (pero no es un buen plan). Una vez que has escogido un grupo de guerra, entonces puedes escoger un segundo, y luego un tercero y asi sucesivamente, hasta que te quedes sin puntos que gastar en tu ejército. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2220267a_image-2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="163" src="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2220267a_image-2.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;A continuación eligirás entre todos los estilos de juegos diferentes que puedes jugar. Caa libro presenta seis estilos de juegos al comienzo del juego, que son conocidos colectivamente como Point Matches. Como en Warhammer y Warhammer 40000, generás al azar la partida que vas a jugar después de seleccionar tus ejércitos. Luego despliegas tyu ejército, tiras para ver quien posee la iniciativa, y seguir para golpearos uno s a otros (no físicamente, sino en el sentido del juego). Aqui es donde se vuelve importante tu elección de grupos de guerras, ya que varias batallas confian en los refuerzos. Si escogistes mal, es posible que uno de tus Héroes llegue al campo de batalla solo -si es Aragorn, este no es un problema muy gorod, pero lo será si has tenido un mal día y estás utilizando a Saruman y llega sin unos pocos Uruk-hai para protegerle (e interponerse en la trayectoría de todas las flechas). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2220269a_image-3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="163" src="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2220269a_image-3.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Y luego, hacia el final de cada libro, tendrás mas escenarios para enfrentarte. En su mayor parte estos son batallas históricas, como la Batalla de la Última Alianza, el Ataque sobre la Cima de los Viantes o la batalla de la Muralla Baja en el Abismo de Helm. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada libro tiene un &lt;b&gt;precio &lt;/b&gt;de 15 libras, y son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reinos de los Hombres&lt;br /&gt;Los Pueblos Libres&lt;br /&gt;Mordor&lt;br /&gt;Los Reinos Caídos&lt;br /&gt;Moria y Angmar&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-4497182652585624302?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/4497182652585624302/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2012/01/los-ejercitos-de-la-tierra-media.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/4497182652585624302'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/4497182652585624302'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2012/01/los-ejercitos-de-la-tierra-media.html' title='Los Ejércitos de la Tierra Media'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-6489199296845670484</id><published>2012-01-27T07:39:00.000-08:00</published><updated>2012-01-27T07:40:22.482-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sociedad de Exploradores'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3.5º Edición'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Escenarios'/><title type='text'>¡Un Lobo con Piel de Cordero!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.consupport.com/genconuk2008/images/Pathfinder%20Society%20Logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="164" src="http://www.consupport.com/genconuk2008/images/Pathfinder%20Society%20Logo.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;¡Nuevos Escenarios de la Sociedad de Exploradores!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Incluso cuando nos ponemos ropas nuevas, algunos problemas siguen siendo los mismos allá donde quiera que vayamos, y con los Escenarios de la Sociedad de Exploradores de este mes, tu aventurero defenderá a los indefensos y engañarás a tus enemigos en extraños lugares nuevos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://paizo.com/image/product/catalog/PZOP/PZOPSS0313E_180.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://paizo.com/image/product/catalog/PZOP/PZOPSS0313E_180.jpeg" width="153" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;La parte final del arco de&lt;b&gt; La Búsqueda de la Perfección&lt;/b&gt; [&lt;i&gt;The Quest for Perfection&lt;/i&gt;] esta aquí,&amp;nbsp; y en "&lt;b&gt;Los Defensores de Nido de Golondrina&lt;/b&gt;" [&lt;i&gt;&lt;a href="http://paizo.com/products/btpy8ow3"&gt;Defenders of Nesting Swallow&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;], los PJs han descubierto que su última esperanza para resucitar a un artefacto antiguo se encuentra en un pequeño pueblo asediado por bandidos. La caída del Lung Wa imperial hace un siglo dejó desorganizadas a muchas de sus naciones, y la nación de Shokuro ha retrocedido hasta un estado rural. Algunos bandidos sueñan con algo mayor, y con ataques feroces sobre los granjeros poco preparados, algunos ya están de camino a controlar los recursos escasos de Shokuro. Cuando un encuentro casual al lado del camino lleva a tu agente de la Sociedad de Exploradores directamente hacia un conflicto que enfrenta a granjeros contra un grupo de bandidos bien organizados, tendrás la oportunidad para preparar al pueblo antes de que comience el ataque final. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://paizo.com/image/product/catalog/PZOP/PZOPSS0314E_180.jpeg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://paizo.com/image/product/catalog/PZOP/PZOPSS0314E_180.jpeg" width="154" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Rivales durante mucho tiempo de la Sociedad de Exploradores, el Consorcio Aspis se ha lanzado a una loca carrera para reclamar la relíquia conocida como el &lt;i&gt;Tapiz Hao Jin&lt;/i&gt; en la parte final de &lt;b&gt;Maravillas en el Tejido&lt;/b&gt; [&lt;i&gt;Wonders in the Weave&lt;/i&gt;], "&lt;b&gt;Serpientes en el Redil&lt;/b&gt;" [&lt;a href="http://paizo.com/products/btpy8ow4"&gt;&lt;i&gt;Snakes in the fold&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;]. Poner obstáculos en el camino de un agente de la Sociedad es tan solo una de las muchas técnicas que utiliza el Consorcio, y esta vez, hay todo un pueblo de hombres lagarto entre ellos y su objetivo. La fuerza bruta no funcionará aqui, y los PJs tendrán que utilizar cada truco que posean en su maleta diplomática para ganarse la confianza de los hombres lagarto y detener los planes del Consorcio Aspis. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Precio&lt;/b&gt;: cada escenario en PDF $3.99&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-6489199296845670484?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/6489199296845670484/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2012/01/un-lobo-con-piel-de-cordero.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/6489199296845670484'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/6489199296845670484'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2012/01/un-lobo-con-piel-de-cordero.html' title='¡Un Lobo con Piel de Cordero!'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-6781481002955425550</id><published>2012-01-26T07:25:00.000-08:00</published><updated>2012-01-26T07:25:07.667-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warhammer 40000'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warhammer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Revista'/><title type='text'>Hammer &amp; Bolter 16</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_LcZ-pLpey4M/TH9OgTbTS4I/AAAAAAAAAPE/UePsTx-zxss/s400/hammer+and+bolter.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="156" src="http://2.bp.blogspot.com/_LcZ-pLpey4M/TH9OgTbTS4I/AAAAAAAAAPE/UePsTx-zxss/s200/hammer+and+bolter.bmp" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Hammer &amp;amp; Bolter es la revistas mensual de ficción de &lt;a href="http://www.blacklibrary.com/"&gt;Black Library&lt;/a&gt;. Cada número cotiene relatos cortos, novelas por capítulos, entrevistas, avances y mucho más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.blacklibrary.com/Images/Product/DefaultBL/large/hammer-bolter-016.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.blacklibrary.com/Images/Product/DefaultBL/large/hammer-bolter-016.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;En el número de Enero 2012 tenemos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Los Devoradores de Carne se enfrentan al poder de los Bersérker de Khorne en la conclusión de "Bajo la Piel" de Andy Smillie. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* El elfo Gilead y el skaven siniestro Rey Rata se baten en duelo en el Capítulo 4 de "La Maldición de Gilead" de Nik Vincent y Dan Abnett.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* El hermano sargento Rafen de los Angeles Sangrientos, separado del Capítulo, tiene que poder&amp;nbsp; a prueba su pureza ante una figura horrible en "Redimido" de James Swallow.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* "La Sombra en el Cristal" de&amp;nbsp; Steve Lyons pone de relieve la enfermiza corrupción del Caos sobre un alma inocente, y la dura justicia de la Inquisición Imperial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Un avance de la nueva novela de la Herejía de Horus, Know No Fear, de Dan Abnett.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Precio&lt;/b&gt;: Ebook 3.99 euros&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-6781481002955425550?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/6781481002955425550/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2012/01/hammer-bolter-16.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/6781481002955425550'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/6781481002955425550'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2012/01/hammer-bolter-16.html' title='Hammer &amp; Bolter 16'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_LcZ-pLpey4M/TH9OgTbTS4I/AAAAAAAAAPE/UePsTx-zxss/s72-c/hammer+and+bolter.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-1911658456148989697</id><published>2012-01-25T08:29:00.000-08:00</published><updated>2012-01-25T08:29:35.925-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Revista'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4ª Edición'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kobold Quarterly'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><title type='text'>Kobold Quarterly #20 Ya Disponible</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.koboldquarterly.com/k/wp-content/uploads/2012/01/KQ20-Cover-Art_220px.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.koboldquarterly.com/k/wp-content/uploads/2012/01/KQ20-Cover-Art_220px.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;A principios de este mes se publicó otro número de esta revista de Kobold Quarterly. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este número se centra en los aqueros. Con una clase básica completamente nueva de aquero elfo para el JdR de Pathfinder, un partida de caza de hadas sombrías y flechas nuevas que portal ácido, nieblas y trozos afilados, la discusión sobre si es la Temporada del Monstruos o la Temporada del Pato se vuelve más compleja. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;KQ #20 presenta a los elfos perdidos de Midgard de Jef Grubb, una P&amp;amp;R (Pregunas y Respuestas) con la desarrolladora jefe de Journeys to the West, Christina Stiles y una aventura en Zobeck. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También hay maligna magia de cieno Derro, nuevos aliados de los planos, especialidades para el sistema AGE, poder de utilidad raciales para gnomos, tiflin y minotauros de 4ª Edición y mucho más. A continuación un resumen del contenido:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* La Clase del Arquero Elfo&lt;br /&gt;* Flechas de los Arbonesse&lt;br /&gt;*Magia de Cieno Derro&lt;br /&gt;* Sirvientes del Más Allá&lt;br /&gt;* Juntando al Grupo: PJs Veteranos&lt;br /&gt;* Especialización en AGE&lt;br /&gt;* Las Artes del Barco&lt;br /&gt;* Herencia Descubierta&lt;br /&gt;* Terrores Nocturnos por Jack Graham&lt;br /&gt;* Atrapados en los Caminos&lt;br /&gt;* Cazadores Feéricos &amp;amp; Sabuesos Sombríos&lt;br /&gt;* Espíritus Pequeños&lt;br /&gt;* ¡Hazlo Rápido!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más los columnistas e invitados especiales:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* El Poder del Director de Juego por Monte Cook&lt;br /&gt;* Prehunta al Kóbold por Skip Williams&lt;br /&gt;* P&amp;amp;A con Christina Stiles&lt;br /&gt;* Las Ruinas de Arbonesse por Jeff Grubb&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Precio&lt;/b&gt;: &lt;a href="http://www.koboldquarterly.com/kqstore/index.php?main_page=product_info&amp;amp;cPath=1&amp;amp;products_id=153"&gt;Fïsico + PDF&lt;/a&gt; $8.99&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.koboldquarterly.com/kqstore/index.php?main_page=product_info&amp;amp;cPath=1&amp;amp;products_id=152"&gt;PDF &lt;/a&gt;$5.99&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-1911658456148989697?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/1911658456148989697/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2012/01/kobold-quarterly-20-ya-disponible.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/1911658456148989697'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/1911658456148989697'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2012/01/kobold-quarterly-20-ya-disponible.html' title='Kobold Quarterly #20 Ya Disponible'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-4121447673215271431</id><published>2012-01-20T01:13:00.000-08:00</published><updated>2012-01-20T01:13:27.748-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warhammer Fantasy JDR'/><title type='text'>Invoca la Ira de Sigmar para Castigar a tus Enemigos</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/warhammerfantasyrpg/WHF_LOGO_ES%281%29.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="135" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/warhammerfantasyrpg/WHF_LOGO_ES%281%29.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Fe de Sigmar, un expansión Impresión Bajo Demanda WJDR, ya disponible&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;La vida de un sacerdote de Sigmar es una vida de guerra -una guerra interminable combatida contra los muchos enemigos del Imperio.&lt;br /&gt;-El Tomo de las Bendiciones&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/wfrp/Print-on-Demand/oWHF22-Faith-of-Sigmar/box-oWHF22-right-grey.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/wfrp/Print-on-Demand/oWHF22-Faith-of-Sigmar/box-oWHF22-right-grey.png" width="218" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Sacerdotes de Sigmar, ¡alegraos!. Vuestras oraciones han sido respondidas. La deidad patrona del Imperio no ha olvidado a su pueblo en su momento de mayor necesidad. Mientras los hombres bestias y los merodeadores del Caos amenazana las fronteras del Imperio, los cultistas convocan daemonios, fomentan rebeliones y siembran la corrupción dentro de sus ciudades. Contra estas amenazas, los devotos Sigmaritas toman las armas, levantando sus martillos de guerra y preparándose para la batalla, y Sigmar les concede poderes nuevos para castigar a sus enemigos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fantasy Flight Games [y más adelante EDGE] se enorgullece en anunciar que &lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=194&amp;amp;enmi=Warhammer%20Fantasy%20Roleplay:%20Faith%20of%20Sigmar"&gt;&lt;i&gt;Fe de Sigmar&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, un suplemento Impresión Bajo Demanda para &lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=183"&gt;&lt;i&gt;Warhammer Fantasy, el Juego de Rol&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, ya esta disponible a través de su tienda online para mejorar tu campaña y al Imperio. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/wfrp/Print-on-Demand/oWHF22-Faith-of-Sigmar/sigmars-wroth.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/wfrp/Print-on-Demand/oWHF22-Faith-of-Sigmar/sigmars-wroth.png" width="128" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;La Furia de Sigmar&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque Sigmar no es famoso como un dios de la profecías, los plebeyos del Imperio tienden a encontrar presagios de sus voluntad allí donde miran. Asi que con Sigmar como sinónimo a Imperio, los plebeyos encuentran virtualmente sus profecias en cada aspecto de la vida mundana -el cielo nublado, una herida persistente o el sonido de un martillo golpeando un yunque. Entre tanta confusión, es difícil leer las señales verdaderas, pero ahora algunas señales se muestran tan claras que son inconfundibles. El Imperio de Sigmar se ve amenazado, y ¡él esta furioso!.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡&lt;i&gt;Fe de Sigmar&lt;/i&gt; presenta quince bendiciones nuevas y dos objetos nuevos repletos de justa ira!.&lt;br /&gt;Ya te estés enfrentando a tu primer hereje o preparándote para responder a &lt;i&gt;&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=2695"&gt;La Llamada del Héroe&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; en una batalla épica, &lt;i&gt;Fe de Sigmar&lt;/i&gt; propociona a tu Sigmatita formas nuevas para mejorar a tus aliados, encender sus pasiones y convertir tu odio por tus enemigos en una acción poderosa y decisiva. Las quince bendiciones en &lt;i&gt;Fe de Sigmar&lt;/i&gt; van desde Rango 1 a Rango 5, y sus dos objetos nuevos marcan claramente a sus portadores como un de los servidores más predilectos de Sigmar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/wfrp/Print-on-Demand/oWHF22-Faith-of-Sigmar/oWHF22-layout-grey.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="117" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/wfrp/Print-on-Demand/oWHF22-Faith-of-Sigmar/oWHF22-layout-grey.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;¿Porqué "Impresión Bajo Demanda" y no un suplemento normal?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estos productos Impresión Bajo Demana no son adecuados para publicaciones normales de Warhammer Fantasy, el Juego de Rol. En su lugar, utilizamos esta forma única de fabricación directa para aumentar el apoyo regular para el juego. La flexibilidad de la POD nos permite ofrecer contenido especial que de otra forma probablemenet no vería la luz. Este es el estupendo propósito del formato POD, y nos encanta que nos permita ofrecer a los jugadores un material estupendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;¿Qué es la Impresión Bajo Demanda?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La impresión bajo demanda es un emocionante nuevo proceso que permite a Fantasy Flight Games (y&amp;nbsp; Edge Entertainment) desarrollar componentes de alta calidad para los productos existentes. Este método de fabricación permite a Fantasy Flight Gamers (y Edge) producir cartas con acabado profesional conforme se van solicitando; lo que abre grandes oportunidades para expandir los juegos existentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A diferencia del PNP (Print and Play, Imprimir y jugar), la POD (Print on Demand, Impresión bajo demanda) no requiere trabajo adicional de tu parte. Simplemente adquiere el producto de impresión bajo demanda en tu tienda habitual o la tienda online de Fantasy Flight Games (Edge Entertainment), y obtendrás un producto impreso profesionalmente y producido bajo demanda que puedes incluir en tu juego.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-4121447673215271431?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/4121447673215271431/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2012/01/invoca-la-ira-de-sigmar-para-castigar.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/4121447673215271431'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/4121447673215271431'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2012/01/invoca-la-ira-de-sigmar-para-castigar.html' title='Invoca la Ira de Sigmar para Castigar a tus Enemigos'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-7298976246375324412</id><published>2012-01-18T00:02:00.000-08:00</published><updated>2012-01-18T00:02:46.014-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arkham Horror'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mansiones de la Locura'/><title type='text'>En Detalle Horripilante</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Arkham_Horror/arkham-horror-monster-figures/logo-ah-monsters.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="208" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Arkham_Horror/arkham-horror-monster-figures/logo-ah-monsters.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Ya están disponibles las Figuras de Monstruos Premium Arkham Horror&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Parecía ser algún tipo de monstruo [...] de una forma que sólo una fantasía enfermiza podría imaginar. [...] Una cabeza de pulpo con tentáculos sobre un escamoso cuerpo grotesco con alas rudimentarias; pero el esbozo general de todo lo que lo hacía espantosamente más chocante. &lt;br /&gt;-H.P. Lovercraft, La Llamada de Cthulhu&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Arkham_Horror/arkham-horror-monster-figures/AH-box-spread-grey.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="193" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Arkham_Horror/arkham-horror-monster-figures/AH-box-spread-grey.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Horrores de otro mundo rasgan el delgado tapiz de la realidad, buscando adentrarse en nuestra dimensión por sus propios fines inescrutables. Considerar sus formas terribles es arriesgarse a enloquecer, ya que estas bestias informes posee una extraña, casi fascinante belleza. Aquellos lo suficientemente desafortunados que posas sus ojos sobre tales abominaciones cósmicas a menudo son atraidas inexplicablemente hacia ellas, y su propia muerte misericordiosa. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fantasy Fligh Games se enorgullece en anunciar que la primera oleada de&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=193&amp;amp;enmi=Arkham%20Horror%20Premium%20Figures"&gt;&lt;i&gt; Figuras de Monstruos Premium Arkham Horror&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; ya están disponibles para venderse a través de su&lt;a href="http://store.fantasyflightgames.com/showproducts.cfm?Step=1&amp;amp;FullCat=237"&gt;&lt;i&gt; sitio web&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;. Uniéndose a la alineacion completa de Investigadores Arkham Horror, estas impresionantes figuras pintadas a mano mejorarán el impacto visual de tu juego de tablero de Lovercraft favorito. Aún más, cada base del monstruo esta pensada con un agujero para situar su ficha de monstruo para &lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=28&amp;amp;enmi=Arkham%20Horror"&gt;Arkham Horror&lt;/a&gt; o &lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=179&amp;amp;enmi=Las%20Mansiones%20de%20la%20Locura"&gt;Mansiones de la Locura&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Primeros a través del portal&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;i&gt;Primera Oleada&lt;/i&gt;, los heraldos de una invasión mucho más grande, incluye diez y ocho criaturas y esbirros que hielan la sangre que desafían a tus investigadores. Desde el Chtoniano parecido a un gusano al Maniaco que esgrime un hacha, del depredador Sabueso de Tindalos al rompe cordura Horror de Dunwich, las &lt;i&gt;Figuras de Monstruos Arkham Horror&lt;/i&gt; te sumergirán en el terror cósmico. &lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Arkham_Horror/arkham-horror-monster-figures/AH55.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="178" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Arkham_Horror/arkham-horror-monster-figures/AH55.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Arkham_Horror/arkham-horror-monster-figures/AH49.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Arkham_Horror/arkham-horror-monster-figures/AH49.png" width="189" /&gt;&lt;/a&gt;Visita el sitio web de las Figuras Premium Arkham Horror para ver toda la alineación (puedes ver una versión grande de cada figura a tráves de la tienda web). A continuación, realiza tu pedido de estas abominaciones impías para tu mesa de juego. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://store.fantasyflightgames.com/client/Products/ProdimageLg/AH58.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://store.fantasyflightgames.com/client/Products/ProdimageLg/AH58.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Retoño Oscuro&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Listado de figuras y precio:&lt;br /&gt;Chtonian - $6.99&lt;br /&gt;Cultista A (Brown) - $3.99&lt;br /&gt;Cultista B (Negro) -&amp;nbsp; $3.99&lt;br /&gt;Sabueso de Tíndalos - $3.99&lt;br /&gt;Maniaco - $3.99&lt;br /&gt;Mi-Go - $3.99&lt;br /&gt;Shoggoth - $9.99&lt;br /&gt;Bruja - $3.99&lt;br /&gt;Zombi - $3.99&lt;br /&gt;Retoño Oscuro - $9.99&lt;br /&gt;El Horror de Duwich - $9.99&lt;br /&gt;Mago Whateley - $3.99&lt;br /&gt;Byakhee - $3.99&lt;br /&gt;Reptante - $3.99&lt;br /&gt;Vástago de la Cabra - $3.99&lt;br /&gt;Druida Oscuro - $3.99&lt;br /&gt;Engendro de la Cabra - $3.99&lt;br /&gt;Horror Cazador - $3.99&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://store.fantasyflightgames.com/client/Products/ProdimageLg/AH59.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://store.fantasyflightgames.com/client/Products/ProdimageLg/AH59.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Horror de Dunwich&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-7298976246375324412?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/7298976246375324412/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2012/01/en-detalle-horripilante.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/7298976246375324412'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/7298976246375324412'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2012/01/en-detalle-horripilante.html' title='En Detalle Horripilante'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-2505808036283560051</id><published>2012-01-17T09:49:00.000-08:00</published><updated>2012-01-17T09:49:06.041-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><title type='text'>¡Tigre, tigre, ardiendo!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;¡Nuevas Miniaturas de Papel Pathfinder ya Disponibles!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://paizo.com/image/product/catalog/PZOPDFPPMPJM/PZOPDFPPMPJM000012E_180.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://paizo.com/image/product/catalog/PZOPDFPPMPJM/PZOPDFPPMPJM000012E_180.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;¡Raksashas de todo tipo, construcots antiguos de una era pasada, y elefantes no muertos descontrolados!.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://paizo.com/products/btpy8qc2"&gt;Las Miniaturas de Papel Pathfinder - La Maldición del Trono Escarlata Senda Aventura Parte 3: "Huida de la Korvosa Antigua"&lt;/a&gt; estan repletas de algunos de los criminales más malignos que la ciudad varisiana de Korsova tiene que ofrecer. Con la ciudad bajo un régimn de ley marcial, recuperándose de una plaga, y los más pobres privados de cualquier suminitro, las cosas están bastante mal, y están aquellos que se aprovechan de los débiles. Salir de la Korsova Antigua descubre un secreto de la lejana Vudra, y con este conjunto, tendrás las miniaturas que no podrás encontrar en otro sitio. Diversas variedades de rakhasa, el rajput ambari no muerto, cobras de tamaño de un perro a tamaño gigante, y los asuras conocidos como los Beatos están incluidas aqui, y también obtendrás el cerdo necesario para jugar al duro deporte del Cerdo Sangriento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la Senda Aventura la Calavera de la Serpiente, los personajes siguen el rastro de un Explorador perdido, desvelando más de lo que nadie esperaba.&lt;a href="http://paizo.com/products/btpy8qjs"&gt; Las Miniaturas de Papel Pathfinder - La Calavera de la Serpiente Senda Aventura Parte 5: Los Mil Colmillos Inferiores"&lt;/a&gt; se adentra bajo la ciudad de Saventh-Yhi y se enfrenta cara a cara con las cosas oscuras que acechan allí. Golems construidos por manos hace tiempo muertas, hombres serpiente locos, y el urdefhan grotesco están en este conjunto, junto con suficientes serpientes para hacer que un arqueologo con lárigo se de media vuelta y corra. Otras amenazas, como enormes arañas vagabundas y elementales de tierra, son un gran añadido para el arsenal de un DM, incluso si no esta dirigiendo esta Senda Aventura. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos estos últimos conjuntos de Miniaturas de Papel Pathfinder incluyen todo los que el DM necesita para dirigir la aventura -a un precio que no dañará el bolisllo. 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Le sentó bien tomarse unas pequeñas vacaciones mentales, dejarse llevar a un tranquilo lugar más seguro. Lo deseaba; bien podría no regresar a Portland durante un largo periodo de tiempo... si regresaba. &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Al menos podía soñar despierto que las ramas de esos pinos y abetos y píceas, que se parecían a las de su hogar, eran esas mismas ramas, a miles de millas de Kamchatka. Al menos podía fingir que estaba cenando rollitos de langosta y pastel de arándanos, servido por un bella chica de Nueva Inglaterra con una sonrisa especial para él.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Naturalmente, no podía durar. El sonido de las armas de fuego le hizó regresar a la realidad. Era el sonido del fogonaza de la ametralladora de Brown, disparando a las tres en punto -la dirección del Equipo de Fuego Alfa.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;La mano de MacNeal se alzó, y sus hombres de élite se quedaron quietos. Comenzó a dar la señal para formar al Equpo de Fuego Alfa. Pero antes de que pudiera acabar la señal, escuchó más sonido de armas desde una dirección diferente. Esta vez, provenia de las nueve en punto, desde las cercanías del Equipo de Fuego Charlie. MacNeal, quién solo hace unos momentos imaginaba que estaba dando una tranquila caminata en Maine, cambió radicalmente al modo de guerrero. Dos equipo bajo su mando estaban siendo atacados, y tenía que hacer una decisión: ¿debía ayudar a uno, ayudar al otro, o dividir a su equipo y mandar a la mitad en ambas direcciones?. &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;El sonido del grito angustiado de un hombre proveniente del lugar del Equipo de Fuego Charlie resono entre el sonido de las armas. Seguía gritando, como si algo lo estuviera despedazando&lt;/i&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Una amenaza que se alza en el lejano oriente&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fantasy Flight Games, Inc, se complace en anunciar la próxima publicación de &lt;b&gt;Sol Naciente, Caída de Sombras&lt;/b&gt; [&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=191&amp;amp;enmi=Rising%20Sun,%20Falling%20Shadows"&gt;&lt;i&gt;Rising Sun, Falling Shadows&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;], una novela de Robert Jeschonek. Esta fascinante novela basada en la historia alternativa desvastada por la guerra de&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=79&amp;amp;enmi=Tannh%C3%A4user"&gt; Tannhäuser&lt;/a&gt; da vida a los personajes favoritos de los fans, al mismo tiempo que atrea novatos a un mundo devastado por la guerra donde la ciencia y lo sobrenatural chochan para determinar el destino de la humanidad. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En medio de una guerra eterna, una secta guerrera del lejano oriente con un agenda oculta se dirige hacia la península siempre verde de Kamchatka. ¿Podrán John McNeal, Mayor de la Unión y los soldados de élite de la 42ª Fuerza Especial de Marines detener su plan siniestro antes de que sea demasiado tarde?. ¿Y que poderes terribles yacen ocultos en la exhuberante tierra salvaje?. ¡ Comienza la carrera para descubrir los secretos antiguos que finalmente podrían llevar a la Gran Guerra a su final culminante!.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para más información sobre esta emocionante novela, incluyendo revelaciones del autor mismo, visita &lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=191&amp;amp;esem=1"&gt;el sitio web de Rising Sun, Falling Shadows&lt;/a&gt;. A continuación, busca Rising Sun, Falling Shadows en tu librería más cercana en el segundo trimestre de 2012.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-8261590912155366563?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/8261590912155366563/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2012/01/sol-naciente-caida-de-sombras.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/8261590912155366563'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/8261590912155366563'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2012/01/sol-naciente-caida-de-sombras.html' title='Sol Naciente, Caída de Sombras'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-4116511837595542961</id><published>2012-01-09T03:19:00.000-08:00</published><updated>2012-01-09T03:19:15.324-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sol Oscuro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Revista'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4ª Edición'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Futuros Proyectos'/><title type='text'>Dragon 407 &amp; Dungeon 198</title><content type='html'>Tras un parón inesperado, retomamos el resumen del contenido de estas dos revistas digitales del D&amp;amp;DI.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/global/images/dnd_4new_drtoc_407_pic3_en.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="303" src="http://www.wizards.com/global/images/dnd_4new_drtoc_407_pic3_en.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;DRAGON #407&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Temas de Personaje: Héroes de Cormyr&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;¿Qué se necesita para defender el mayor reino de Faerûn?. Conviertete en un Dragón Púrpura o en un Mago de Guerra para descubrirlo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Espada del Estado: Las Hojas Reales de Cormyr&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Enamorate de una colección de espadas que simbolizan el honor y el legado de Cormyr. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Un Vistazo sobre Sol Oscuro: El Rey Hanaksaman&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Se imagina como un rey, pero este ermitaño están perdiendo algo de arena de su reloj de arena. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Un Vistazo sobre los Reinos Olvidados: Una Cosecha Sorprendente&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Descorcha una botella de un tesoro. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Historias de Amor en D&amp;amp;D&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ha llegado el momento de añadir un poco de amor&amp;nbsp; a tus partidas. Antes de que lo hagas, aprender unas pocas lecciones gracias a la literatura. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Coronas y Mantos: Rangos y Titulos de Cormyr&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Antes de que puedas codearte con los nobles y oficiales militares de Cormyr, necesitas saber como dirigirte adecuadamente a ellos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Temas de Personaje: Alguacil Centinela&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Por una antigua orden, los Alguaciles Centinelas de la Casa Deneith llevan la ley y el orden a cada nación de Khorvaire. Y no es una misión sencilla. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Un Vistazo sobre Eberron: Vadalia y Cardaen&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Fueron amantes y guerreros, e hicieron de los elfos Valenar lo que son hoy en día.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/global/images/dnd_4new_dutoc_198_pic3_en.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="303" src="http://www.wizards.com/global/images/dnd_4new_dutoc_198_pic3_en.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;DUNGEON #198&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Las Madrigueras del Thane Gigante de Piedra&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;El señor de los gigantes de piedra ha enloquecido, pero aún sigue siendo la mejor posibilidad que poseen los héroes para destruir la alianza gigante. Una aventura de D&amp;amp;D para personajes de niveles 14-16, y la segunda de cuatro aventuras de grado de parangón basadas en la serie clásica de Contra los Gigantes de Gary Gygax.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cormyr Royal&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Compara las cortes reales de la Regente Alusair Obarskyr y el Rey Foril Obarskyr, y mira que aventuras esperan en el Palacio del Dragón Púrpura en 1379 CV y 1479 CV. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Perfil de Taberna: Rascacielos Jaggerbad&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;¿Un dragón con una taberna atada a su espalda?. Abrochate bien el cinturón -va a ser un viaje movidito. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Trasfondo: Suzail&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Visita una ciudad impresionante llena de intrigas y aventuras. Disfruta de los rumores, festividades, posesiones y todo lo demás que tiene que ofrecer la capital de Cormyr.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-4116511837595542961?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/4116511837595542961/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2012/01/dragon-407-dungeon-198.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/4116511837595542961'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/4116511837595542961'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2012/01/dragon-407-dungeon-198.html' title='Dragon 407 &amp; Dungeon 198'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-912906570790498045</id><published>2012-01-05T01:14:00.000-08:00</published><updated>2012-01-05T01:14:33.237-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Marvel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juego de Rol'/><title type='text'>Marvel Heroic Roleplaying Basic Game</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.margaretweis.com/components/com_virtuemart/shop_image/product/Marvel_Heroic_Ro_4f049a57b8634.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.margaretweis.com/components/com_virtuemart/shop_image/product/Marvel_Heroic_Ro_4f049a57b8634.jpg" width="247" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Los Vengadores se han separado, los Cuatro Fantásticos están en algún lugar en el espacio, y los X-Men no responden a su llamada. Cuando docenas de villanos peligrosos escapan de la prisión de suprema máxima seguridad como la Balsa, ¿quién los va a detener?. Tú.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Fichas de Héroes para el Capitán América, Spider-man, Daredevil, Iron Man, Lobezno y muchos más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Una multitud de poderosos Super Villanos de Marvel, desde el Armadillo a Zzzax.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Reglas de juego fáciles de aprender hacer de este juego el punto de entrada perfecto para juegos de rol de super héroes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Toda la acción y drama que los jugadores esperan de Margaret Weis Production y el Cortex Plus System.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Manual de Opeciónraciones escrito y dieseñado por Cam Banks&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fecha de publicación&lt;/b&gt;: 28 de Febrero de 2012&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Precio&lt;/b&gt;: $19.99&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Idioma&lt;/b&gt;: Inglés&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Productora&lt;/b&gt;: Margaret Weis Productions &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nota&lt;/b&gt;: Por desgracia, por el momento solo son capaces de enviar productos de la linea Marvel a los Estados Unidos y Canada&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-912906570790498045?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/912906570790498045/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2012/01/marvel-heroic-roleplaying-basic-game.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/912906570790498045'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/912906570790498045'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2012/01/marvel-heroic-roleplaying-basic-game.html' title='Marvel Heroic Roleplaying Basic Game'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-6700763632227319450</id><published>2012-01-04T07:45:00.000-08:00</published><updated>2012-01-04T07:46:06.966-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Entrevistas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warhammer 40000'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warhammer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3.5º Edición'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4ª Edición'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novelas'/><title type='text'>Entrevista a Philip Athans</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;A 19 de Diciembre de 2011&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Phil Athans es alguien que para los fans de Dungeons &amp;amp; Dragons no es desconocido, dado todo el trabajo que realizó para TSR y posteriormente Wizards of the Coast. Los fans de los Reinos Olvidados y d&lt;i&gt;e Puerta de Baldur&lt;/i&gt; le conocen por sus novelas. La gente que ha estado interesado en él, y lo siguen estando, también le conocen por su libro de creación&amp;nbsp; coescrito con el gran R. A. Salvatore mismo -&lt;i&gt;The Guide to Writing Fantasy and Science-Fiction: 6 Steps To Writing and Publishing Your Bestseller&lt;/i&gt; (algo asi como La Guía para Escribir Fantasía y Ciencia Ficción: 6 Pasos Para Escribir y Publicar tu Superventas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thebolthole.org/blog/wp-content/uploads/2011/12/composite-300x262.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="349" src="http://www.thebolthole.org/blog/wp-content/uploads/2011/12/composite-300x262.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin más preámbulos, ya que la entrevista incluye gran cantidad de su trabajo, os dejamos con él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Shadowhawk: Estas realizando tu entrada al mundo de Warhammer Fantasy con un relato corto, &lt;i&gt;The City is Theirs&lt;/i&gt; [La Ciudad es Suya], en la próxima antología, &lt;i&gt;Age of Legend&lt;/i&gt; [Era de Leyendas]. ¿Qué nos puedes contar sobre esto proyecto y como surgió?.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thebolthole.org/blog/wp-content/uploads/2011/12/city-theirs-186x300.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.thebolthole.org/blog/wp-content/uploads/2011/12/city-theirs-186x300.jpg" width="124" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Phil: Comence a intercambiar correos electrónicos con el editor de Black Library, Christina Dunn hace algún tiempo, y honestamente no estoy muy seguro de recordare como comenzo todo. Le conte cuan fan era, especialmente del WH 40K (posee una sólido ejército de Orkos Espaciales con el que he jugado durante muchos años) y me habló sobre la antología, y me preguntó si me gustaría escribir un relato, y por supuesto acepte enseguida la oportunidad de tener un papel en cualquier de los dos brillantes universos de Games Workshop.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Shadowhawk: En tu experiencia hasta el momento, cual es el rasgo más importante del mundo de Warhammer Fantasy que te atreae tanto como escritor y lector?. &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Phil: Proveniendo de TSR/Wizards of the Coast y el mundo de Dungeons &amp;amp; Dragons, lo que siempre me ha atraido hacia Games Workshop en general es la valentía de ambos escenarios. D&amp;amp;D siempre ha trabajado duro para permanecer "heróico" y presentar un escenario de fantasía más esperanzador, pero los chicos de GW prefieren mezclarlo -todo tiene que ver con los conflictos sangrientos y en la oscuridad dentro de todos nosotros. Siempre ha habido una atracción por esto, especialmente para un fan del viejo Sword &amp;amp; Sorcery/Conan como yo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Shadowhawk: ¿Cuales son las zonas de este escenario que desearías explorar en el futuro?.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Phil: Creo que tengo una especie de encasillamiento cuando digo que poseo un gran ejército Orko, pero los pielesverdes son demasiado divertidos como para no jugar con ellos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Shadowhawk: ¿Algún plan que tenga que ver con el mundo de Warhammer 40000?.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Phil:&amp;nbsp; Me encantaría, y espero que los chicos de Black Library estén preparandome más lanzamientos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Shadowhawk: Has trabajado con TSR Books y después con Wizards of the Coast. ¿Como fue tu experiencia?. &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Phil: Trabaje como editor para el equipo de publicación de libros primero en TSR y después para WotC por casi quince años, y aunque no puedes permanecer todo este tiempo con una organización sin experimentar altibajos, me alegra comentar que en su mayoría fueron altos. Atesoró mi tiempo allí, aprendí un montón de la gente que conocí que serían mis amigos de por vida... ¿qué puedo decir?. Era un trabajo de ensueño. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Shadowhawk: Escribistes algunas de las primeras novelas de Reinos Olvidados, especialmente para&lt;i&gt; Puerta de Baldur&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;La Trilogía Watercourse&lt;/i&gt; y la serie de&lt;i&gt; La Guerra de la Reina Araña&lt;/i&gt;. ¿Cómo adentrarias a los lectores nuevos a estos libros?. &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thebolthole.org/blog/wp-content/uploads/2011/12/547475-L-182x300.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.thebolthole.org/blog/wp-content/uploads/2011/12/547475-L-182x300.jpg" width="121" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Phil: La línea de Reinos Olvidados, como Warhammer, puede ser un poco intimidatoria para alguien que la pilla por primera vez. Hay un montón de libros y no esta bastante claro por donde empezar, y la complejidad del juego de rol también puede ser un pequeño obstáculo. La cosa a tener en cuenta tanto con RO y Warhammer es que no tienes que ser un jugador activo, o incluso haber probado el juego de rol, para leer la ficción. Atrevete y tan sólo disfruta de lo que son: mundos de fantasía maravillosamente dotados de vida que han inspirado a algunas de las mejores obras escritas de fantasía en las décadas pasadas. Entonces, si te gusta el mundo, prueba el juego de rol. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Shadowhawk: ¿Qué te inspira para escribir y cual es tu proceso de escritura?.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thebolthole.org/blog/wp-content/uploads/2011/12/pic_wat1-184x300.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.thebolthole.org/blog/wp-content/uploads/2011/12/pic_wat1-184x300.jpg" width="122" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Phil: Sencillamente me encanta contar historias. Realmente es tan sencillo como eso. Lo que me hace seguir es el hecho de que no importa que picos y valles experimentes en tu carrera (este libro se vendió muy bien, es otro no), siempre hay otra historia en tí, otra fresca oportunidad para descubrir lectores nuevos y conectar con la gente allí en el mundo exterior. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El proceso es una pregunta mucho más compleja, pero te dare un consejo:; Intenta no tener uno. &lt;br /&gt;Los escritores que organizan su escritura tienden a escribir cada vez menos. Cuantos más límites te impongas, ya sea un lugar donde tengas que escribir, una cierta cantidad de tiempo del día o cierta cantidad de mundos, más limitas tu aptitud para reaccionar antes las explosiones repentinas de inspiración, o sobrellevas los periodos secos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Shadowhawk: ¿A quién culparías de tener una mayor influencia sobre tu trabajo, pasado, presente y futuro?.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Phil: Culpo literalmente a cada autor cuya obra he leido, me haya gustado o no. Pero hay unos pocos autores que admiro y algún día me gustaría ser tan bueno como ellos: Harlan Ellison y Edgar Rice Burroughs probablemente son los dos más importantes, y por diversas diferentes razones. Ninguno puede dejarte indiferente -llegar a la página y que te de una bofetada- la forma de Harlan Ellison. Y nunca ha existido un escritor más entretenido que Edgar Rice Burroughs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Shadowhawk: Tu libro de creación, &lt;i&gt;The Guide to Writing Fantasy and Science Fiction&lt;/i&gt;, ofrece consejos para escritores noveles con ansias de escribir y ver su trabajo publicado. Si existe un consejo que destacarías sobre todos los demás, ¿cual sería?. &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thebolthole.org/blog/wp-content/uploads/2011/12/fantasycover-195x300.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.thebolthole.org/blog/wp-content/uploads/2011/12/fantasycover-195x300.jpg" width="130" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Phil: Repitó el consejo sobre no tener ningun ritual que limite como, cuando, donde o porque escribes. ¡Comprate un portátil!. Se capaz de escribir cuando hay ruida, ya sea de día o de noche. Escribe con música, jugando, con la TV encendida, en una cafetería, en la biblioteca, en un avión (no puedo hacer esto último, pero aún lo sigo intentando) -escribe donde y siempre que puedas. Escribir es una habilidad que mejora según la practicas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Shadowhawk: ¿Cual es el aspecto más desafiante de tu trabajo como escritor?.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Phil: Pagar las facturas. Vivir a tiempo completo como independiente es duro. Pero más allá del aspecto práctico, la parte dura es estar abierto a la crítica, y no me refiero a flames al azar de anónimos matones de internet, sino de profesionales como agentes y editores. A veces me puedo poner a la defensiva y tengo que recordarme que no lo haga, que aun me queda mucho interesante por aprender. ¡Siempre hay mucho que aprender!. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Shadowhawk: ¿Comó se entienden el escritor en tí y tu editor interior?.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Phil: Es divertido pero los dos nunca se han encontrado. Como escritor hago todos los errores y poseo todas las pequeñas debilidades autoindulgentes que realmente me frustran como editor. No es posible editar tu propio trabajo, lo cual es la mejor razón para no permitirte ponerte a la defensiva o llegar a pensar que los has "dominado". Nadie ha llegado a dominar la escritura creativa. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Shadowhawk: Los Ebook como formato están ganando fuerza muy rápidamente, y ya tienen un impacto muy importante en la industria. ¿Cuales son tus opiniones sobre ello y como crees que afectará al mundo de la publicación en los próximos diez años?. &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thebolthole.org/blog/wp-content/uploads/2011/12/pic_wat2-182x300.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.thebolthole.org/blog/wp-content/uploads/2011/12/pic_wat2-182x300.jpg" width="121" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Phil: Nadie puede predecir los próximos diez años, debido a la rapidez del desarrollo tecnolígico, pero esta claro que los e-book serán la forma dominante para los libros (sobrepasandolos por 80%) para finales de 2014, sino antes. El hecho es que los e-book son buenos para todo el mundo en el negocio de la publicación excepto las tiendas de libros minoristas (y Amazon y Barnes &amp;amp; Nobles fueron lo suficientemente inteligentes para verlo venir y se han adaptado a ello) que es imposible detenerlo. Cuando retiras el coste de imprir y el envió de libros, eliminas el alto coste de las devoluciones, los recargos por combustible y demás, de repente publicar se convierte en un negocio beneficioso, incluso para las publicaciones más pequeñas. La economía de ello es algo totalmente imparable. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Shadowhawk: ¿Qué nos puedes contar sobre &lt;i&gt;The Haunting of Dragon's Cliff&lt;/i&gt;, la primera novela en la serie de &lt;i&gt;Arron of the Black Forest&lt;/i&gt;, que estás escribiendo con Mel Odom?.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thebolthole.org/blog/wp-content/uploads/2011/12/arron-finish-book-1-nyt-bst-sllr-204x300.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.thebolthole.org/blog/wp-content/uploads/2011/12/arron-finish-book-1-nyt-bst-sllr-204x300.jpg" width="136" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Phil: Mel vino con la idea de colaborar en una serie de Sword &amp;amp; Sorcery basada en un personaje, en la tradición de Conan, y no lo dudé. Escribir ese libro fue auténtico placer. Me senti un poco presionado con escribir en ese momento, habiendo permitido que el dinero adoptase demasiada importancia, pero ese libro me permitió adorar escribir de nuevo, y creo que esa delicia se puede ver en toda la historia. &lt;i&gt;The Haunting of Dragon´s Cliff&lt;/i&gt; combina dos de mis grandes admirados: la espada y hechicería de Robert E. Howard, creador de Conan y el horror caprichoso de H.P. Lovercraft. Es una historia de un bárbaro en una casa embrujada. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Shadowhawk: Actualmente formas parte de Athans &amp;amp; Associates, una empresa de consultoría creativa. ¿Qué nos puedes contar sobre ello?.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Phil: Athans &amp;amp; Associates esta ayudando a sacar adelante el programa de publicación interno que ha sido un gran éxito con TSR/WotC y Games Workshop para otros estudios de juegos -especialmente videojuegos. Hace años, cuando TSR empezó a publicar niveles, era una evolución natural de sus libros basados en los Juegos de Rol. Ahora que el e-book se ha asentado en el mercado de la ficción, las compañías de juegos digitales están en el mismo lugar, excepto que en lugar de llevar a sus contactos e infraestructura a la publicación tradicional en papel, son capaces de aprovechar su experiencia e infraestructura única hacia el mundo digital. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Shadowhawk: ¿Cual es tu pasatiempo favorito cuando no estas leyendo o escribiendo?.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Phil: Soy un adicto de la TV, y aunque paso momentos en los que intento limitar mi tiempo ante la TV, sigo pegado a grandes series como Survivor, Dr. Who, Breaking Bad... y la lista sigue y sigue. Ultimamente también paso cada vez más tiempo con mi PS3. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Shadowhawk: ¿Qué nos puedes contar sobre tus próximos proyectos para 2012?.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thebolthole.org/blog/wp-content/uploads/2011/12/2-211x300.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.thebolthole.org/blog/wp-content/uploads/2011/12/2-211x300.jpg" width="140" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Phil: Partiendo de la idea de &lt;i&gt;Arron of the Black Forest&lt;/i&gt;, preparar un nuevo compartido con algunos amigos escritores que incluyen a Mike Resnick y Jay Lake. El primer libro es una antología de relatos cortos llamado &lt;i&gt;Tales From The Fathomless Abyss&lt;/i&gt;. Después de eso, nos separaremos y cada uno escribirá un libro en el escenario del Fathomless Abyss. Esto me divierte tanto como escribir sobre Arron, y creo que la gente va a adorar este extraño nuevo mundo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Shadowhawk: ¿Qué esperas del año próximo?.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Phil: No puedo esperar a expandir tanto &lt;i&gt;Arron of the Black Forest&lt;/i&gt; como &lt;i&gt;The Fathomless Abyss&lt;/i&gt;. También tengo cosas muy emocionantes que tienen que ver con el tema de consultoría, aunque verdaderamente aún no puedo hablar de ello, y un nuevo libro que llega en Mayo de mano de Adams Media que será un poco un alivio para mi -un libro muy divertido que aun esta en las fases de edición.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Shadowhawk: ¿Algo más que te gustaría decir a nuestros lectores?.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Phil: Sólo que siempre me puedes pillar en &lt;a href="http://fantasyhandbook.wordpress.com/"&gt;Fantasy Author's Handbook&lt;/a&gt; y segurime en Twitter @PhilAthans. ¡Saludos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Traducción por Humuusa (aka Bowesley). Si quieres consultar la entrevista original, consulta&lt;a href="http://www.thebolthole.org/blog/2011/12/19/author-interview-philip-athans/"&gt; The Bloghole&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-6700763632227319450?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/6700763632227319450/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2012/01/entrevista-philip-athans.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/6700763632227319450'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/6700763632227319450'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2012/01/entrevista-philip-athans.html' title='Entrevista a Philip Athans'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-4942964272439773905</id><published>2011-12-27T02:31:00.000-08:00</published><updated>2011-12-27T02:31:13.222-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3.5º Edición'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><title type='text'>¡Enfrentate al Monasterio Negro!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://paizo.com/image/product/catalog/FGG/FGGBMPFE_180.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://paizo.com/image/product/catalog/FGG/FGGBMPFE_180.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;¡Preordena la última aventura de &lt;a href="http://paizo.com/store/byCompany/f/frogGodGames"&gt;Frog God Games&lt;/a&gt;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si recuerdas cuando los dungeons eran profundos, las cuevas eran frías y el elfo era una clase, entonces Frog God Games tiene una aventura que ¡te hará estremecer!.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En "&lt;a href="http://paizo.com/store/v5748btpy8qc9"&gt;El Monasterio Negro&lt;/a&gt;" los aventureros tendrán la oportunidad de explorar este misterioso edificio. Apareciendo sólo una vez cada veinte años sobre la Colina de Mornay cuando las esterllas están en la alineación correcta, son muchos los rumores sobre lo que yace en su&amp;nbsp; interior, pero pocos las verdades. Los relatos de la corrupción&amp;nbsp; de la hermandad que fundó la fortaleza sobre la colina son muchos, e incluso hoy persisten las historias contadas al lado del fuego sobre influencias malignas que envenan la tierra. Aún asi, como la polilla hacia la llama, el Monasterio atrae a los valientes (y a los estúpidos) -para hallar sus riquezas, para liberarlo de su oscuro pasado, o para reclamarlo para si mismos. Ningún gran jefe espera en esta aventura -"El Monasterio Negro" es un sandbox, y tus jugadores tendrán la posibilidad de ir en cualquier dirección que elijan. Y en este lugar, puede que deseen recordar que "correr" es ¡una opcióin táctica muy válida!. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los personajes de Pathfinder que no desearán&amp;nbsp; entrar en este lugar corrupto hasta que lleguen a 7º nivel, pero si prefieren la antigua escuela, también podrás conseguir "El Monasterio Negro" para tu juego de Espada &amp;amp; Hechiceria. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Precio&lt;/b&gt;: $33.99 físico, $15.99 PDF (en inglés)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-4942964272439773905?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/4942964272439773905/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/12/enfrentate-al-monasterio-negro.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/4942964272439773905'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/4942964272439773905'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/12/enfrentate-al-monasterio-negro.html' title='¡Enfrentate al Monasterio Negro!'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-4768756137832409257</id><published>2011-12-24T05:43:00.000-08:00</published><updated>2011-12-24T05:43:15.433-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de Tablero'/><title type='text'>INVENTUM</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.comascoma.com/cast/index.htm"&gt;&lt;b&gt;Oriol Comas&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, coautor del exitoso &lt;a href="http://www.devir.es/producto/tablero/verbalia-juegos/index.htm"&gt;Verbalia &lt;/a&gt;y autor de más de veinte juegos, ha creado un nuevo juego sobre los diez avances más importantes de la humanidad en el siglo XX.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.devir.es/producto/tablero/inventum/images/Inventum.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.devir.es/producto/tablero/inventum/images/Inventum.jpg" width="315" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Los jugadores representan a diferentes universidades del mundo que tratan de llevar a cabo estos diez descubrimientos. Para ello, deben colaborar entre ellas y conseguir la financiación, los recursos, los investigadores y todo lo necesario, aunque a veces deberán enfrentarse a problemas imprevistos. El juego puede jugarse también en solitario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Editado &lt;/b&gt;en castellano, catalán e inglés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Contenido&lt;/b&gt;: 10 cartas de Universidad, 10 tableros con los grandes avances de la humanidad en el siglo XX, 140 cartas de esfuerzo colectivo, 3 hojas de poderes especiales, 7 dados, 1 tablero de registro y cinco fichas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Duración&lt;/b&gt;: 30-60 minutos&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Jugadores&lt;/b&gt;: 1 - 4&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Precio&lt;/b&gt;: 30 euros&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fabricante&lt;/b&gt;: &lt;a href="http://www.devir.es/index.php"&gt;Devir &lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-4768756137832409257?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/4768756137832409257/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/12/inventum.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/4768756137832409257'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/4768756137832409257'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/12/inventum.html' title='INVENTUM'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-7824954147764347513</id><published>2011-12-18T11:42:00.000-08:00</published><updated>2011-12-18T11:42:01.451-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de Tablero'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cthulhu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mansiones de la Locura'/><title type='text'>La Tablilla de Plata</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/las_mansiones_de_la_locura/MANSIONS_OF_MADNESS_LOGO_ES.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/las_mansiones_de_la_locura/MANSIONS_OF_MADNESS_LOGO_ES.png" width="400" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;La Historia Hasta Ahora...&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.lapcra.org/images/P/MansionsOfMadnessTheSilverTablet.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.lapcra.org/images/P/MansionsOfMadnessTheSilverTablet.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;El hombre de la chaqueta de tweed parece fuera de lugar, en esta sórdida taberna llena de humo. Sobre su cara se logra divisar una cansada sonrisa cuando te ve entrar, y te hace gestos para que puedas sentarte. Mientras retiras una silla y te sientas, él agarra torpemente un cigarrillo, lo enciende y respira hondo.&lt;br /&gt;"Si alguien pregunta, esto nunca ha ocurrido," dice mirando nervioso sobre su hombro. "Yo no he estado aquí. Nunca nos hemos conocido. ¿Está claro?"&lt;br /&gt;Satisfecho con tu gesto de afirmación, se acerca a ti, oliendo a whisky y sudor. "Soy el jefe del departamento de antropología de ... bueno, en realidad usted no necesita saber eso. No es la universidad más grande del estado, pero lo suficientemente grande para que no pueda trabajar más en mi profesión si se supiera algo de esto. Si se dieran cuenta de que ..."&lt;br /&gt;Se detiene y da otra larga calada a su cigarrillo.&lt;br /&gt;"Su nombre es Ruth Wolcott. Profesora Ruth Wolcott. Vino con buenas referencias y experiencia. ¿Cómo iba yo a saberlo? Sí, era hermosa, suficientemente guapa para que dijeran que la contraté por su aspecto, pero, créame, ella tenía credenciales.&lt;br /&gt;"De todos modos, ella vino a mí porque quería estudiar la tablilla. Cedí, por supuesto. Ella se la llevó a casa toda la noche para estudiarla en la intimidad, y yo empecé a sospechar. Pero cuando le saqué el tema, me amenazó con contarle al decano nuestra ... relación poco profesional".&lt;br /&gt;"Ahora, ella ha desaparecido, y también la placa. La universidad no sabe nada, y si voy a la policía, se descubriría todo sobre nuestra relación amorosa y sería mi fin. Pero he oído que usted encuentra cosas, recupera cosas. Necesito su ayuda. Necesito que vaya a la casa de Ruth y consiga la tablilla de plata. De una manera discreta, por supuesto. Tráigala aquí en veinticuatro horas, y haré que valga la pena..."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://fc09.deviantart.net/fs70/f/2011/306/9/d/call_of_c__tulhu___twila_kathrine_price_by_thefirstangel-d4et6ir.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="303" src="http://fc09.deviantart.net/fs70/f/2011/306/9/d/call_of_c__tulhu___twila_kathrine_price_by_thefirstangel-d4et6ir.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-7824954147764347513?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/7824954147764347513/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/12/la-tablilla-de-plata.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/7824954147764347513'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/7824954147764347513'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/12/la-tablilla-de-plata.html' title='La Tablilla de Plata'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-7053939691272706112</id><published>2011-12-08T06:12:00.000-08:00</published><updated>2011-12-08T06:12:40.994-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de Tablero'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cthulhu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mansiones de la Locura'/><title type='text'>Nuevos Relatos de Horror</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/las_mansiones_de_la_locura/MANSIONS_OF_MADNESS_LOGO_ES.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="160" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/las_mansiones_de_la_locura/MANSIONS_OF_MADNESS_LOGO_ES.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Las reglas para Alquimia Prohibida, una expansión para Mansiones de la Locura, ya estçan disponibles en la red&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/mansions-of-madness/forbidden-alchemy/box-mansions-of-madness-fa-right.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/mansions-of-madness/forbidden-alchemy/box-mansions-of-madness-fa-right.png" width="279" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Me abrí paso a través del laboratorio, pasando cuidadosamente a través del laberinto de tubos de ensayo, quemadores y otros instrumentos. En el que momento que me aproxime a la mesa del Doctor, me sentí abrumado por una sensación extraña de que algo diferente a un humano me estaba observando. Agarré mi pistola y me giré, pero allí no había nada, excepto una fina nube de humo verde&lt;/i&gt;. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Las aventuras inspiradas en el universo de Lovercraft continúan mientras los investigadores intentan resolver misterios de locura científica mientras conservan su propia cordura. Cuatro investigadores nuevo entran en el laboratorio para recopilar pistas y resolver los casos de experimentos que han salido mal, pero se enfrentarán con los Reptantes y con los Byakhess de pesadilla. Las reglas para &lt;i&gt;Alquimia Prohibida&lt;/i&gt;, una expansión para &lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=179&amp;amp;enmi=Las%20Mansiones%20de%20la%20Locura"&gt;Mansiones de la Locura&lt;/a&gt;, ya están disponibles para&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/mansions-of-madness/support/MAD06_ForbiddenAlchemy_Rulebook_ENG_v1.pdf"&gt; descargar &lt;/a&gt;desde la página de FFG (pdf 7.2 MB, inglés).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Explorar lo grotesco&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/mansions-of-madness/forbidden-alchemy/mom-fa.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/mansions-of-madness/forbidden-alchemy/mom-fa.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Alquimia Prohibida&lt;/i&gt; presenta nuevas reglas emocionantes para tus partidas de Mansiones de la Locura. Dentro, descubrirás Rompecabezas Alquímicos. Seguro que estos nuevos ingeniosos tipos de rompecabezas confundirán a todos excepto a los investigadores más inteligentes. Mientras los investigadores descubren experimentos extraños, sucumbirán a cambios exóticos que son representados por Cartas de Efecto Secundario. Viaja a través del tiempo con Cartas de Periodo de Tiempo, y desvela el misterio desde el pasado o el futuro. Ten cuidado con las Fichas de Mutación que representan extraños tumores, pero pueden ser un don para los detectives.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Seránate, y prepárate para entrar en un mundo de horror misteriosos donde la violencia acechan tras cada esquina. Imprime el libro de reglas de&lt;i&gt; Alquimia Prohibida&lt;/i&gt;, y prepárate para las nuevas emociones y escalofríos de &lt;i&gt;Mansiones de la Locura&lt;/i&gt;.  Lánzate hacia tu tienda y pre ordena esta &lt;i&gt;Alquimia Prohibida&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-7053939691272706112?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/7053939691272706112/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/12/nuevos-relatos-de-horror.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/7053939691272706112'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/7053939691272706112'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/12/nuevos-relatos-de-horror.html' title='Nuevos Relatos de Horror'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-6182935491648690497</id><published>2011-12-07T10:13:00.000-08:00</published><updated>2011-12-07T10:13:16.559-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warhammer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novelas'/><title type='text'>Omnibus Vampiros</title><content type='html'>&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Este viernes, &lt;a href="http://www.blacklibrary.com/"&gt;The Black Library&lt;/a&gt; pone a la venta un nuevo omnibus para Warhammer, centrado en algo que a mi, personalmente, me encanta: Vampiros. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;El libro mismo es inmenso, como debe ser para un tomo oscuro que cuenta la historia de los grandes clanes vampíricos de warhammer. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;A continuación tienes una imagen, comparado con Age of Legend.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.blacklibrary.com/Images/BL/blog/2011/12/vampires.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.blacklibrary.com/Images/BL/blog/2011/12/vampires.JPG" width="234" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Este omnibus contiene seis relatos empapados en sangre (dos novelas, tres historias cortas y un cómic), que trata sobre vampiros, desde los repulsivos Necrarcas a los bestiales Strigoi.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.blacklibrary.com/Images/Product/DefaultBL/large/pod-vampires.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.blacklibrary.com/Images/Product/DefaultBL/large/pod-vampires.jpg" width="134" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;LA HISTORIA &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;De todas las criaturas que acechan los lugares oscuros del mundo, los vampiros están entre los más temidos y vilipendiados. Estas historias cuentan relatos sobre estas mortíferas criaturas de la noche, y de los héroes que las cazan, determinadoas a exponerlos a la luz del día. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Las novelas ofrecidas en este libro&lt;/b&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Sangre Antigua&lt;/b&gt; [&lt;i&gt;Ancient Blood&lt;/i&gt;]: Con la plaga asolando sus tierras y desapareciendo cadaveres, los Condes Electores de Averland y Stirland envian una fuerza para destruir a las hordas Strigany que recorren sus tierras. Pero los nómadas poseen antiguos y terribles aliados vampiros, y rapidamente los cazadores se convierten en presas.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;La Maldición del Necrarca &lt;/b&gt;[&lt;i&gt;Curse of the Necrarch&lt;/i&gt;]: Cuando un maligno vampiro y sus retoridos seguidores invaden un pueblo del Imperio, un envejecido caballero jura venganza. Reuniendo un ejército, marcha hacia el castillo del demonio, preparando el escenario para una confrontación épica entre el bien y el mal.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Historias cortas ofrecidas en este libro&lt;/b&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Los Cazadores de Vampiros&lt;/b&gt; [&lt;i&gt;The Vampire Hunters&lt;/i&gt;] por Robert Earl&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;El Retraro de mi dama inmortal &lt;/b&gt;[&lt;i&gt;Portrait of my undying lady&lt;/i&gt;] por Gordon Rennie&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Tres Caballeros&lt;/b&gt; [&lt;i&gt;Three Knights&lt;/i&gt;] por Graham McNeill&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Y a continuación una de las páginas del cómic &lt;b&gt;Hermanos de Sangre &lt;/b&gt;&lt;i&gt;[Blood Brothers&lt;/i&gt;]:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.blacklibrary.com/Images/BL/blog/2011/12/comic-big.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://www.blacklibrary.com/Images/BL/blog/2011/12/comic-big.jpg" width="261" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-6182935491648690497?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/6182935491648690497/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/12/omnibus-vampiros.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/6182935491648690497'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/6182935491648690497'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/12/omnibus-vampiros.html' title='Omnibus Vampiros'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-721385139525567729</id><published>2011-12-06T13:00:00.000-08:00</published><updated>2011-12-06T13:00:08.544-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cthulhu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mansiones de la Locura'/><title type='text'>Hasta Que La Muerte Nos Separe: Imágenes</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1167590_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1167590_md.jpg" width="227" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Tras un parón inexperado, volvemos a la carga, ofreciendo algunas imágenes de esta tercera aventura bajo demanda para &lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=179&amp;amp;enmi=Las%20Mansiones%20de%20la%20Locura"&gt;Mansiones de la Locura&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1161759_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="228" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1161759_md.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Las dos cartas de acción del Guardián.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1167445_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="245" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1167445_md.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Algunos Aliados&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1161769_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="218" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1161769_md.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Un aliado y enfermedad&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1167441_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="243" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1167441_md.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Algunos ojetos nuevos, ojo a los nudillos, que son equipo, y no arma&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&amp;nbsp;Para finalizar solo comentar que ya estamos con la segunda aventura, &lt;a href="http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/08/la-tablilla-de-plata.html"&gt;La Tablilla de Plata&lt;/a&gt; (The Silver Tablet), asi que tan pronto se acabe con ella, la colgaremos aqui mismo (a espera de que EDGE haga algo ya con todo esto).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-721385139525567729?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/721385139525567729/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/12/hasta-que-la-muerte-nos-separe-imagenes.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/721385139525567729'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/721385139525567729'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/12/hasta-que-la-muerte-nos-separe-imagenes.html' title='Hasta Que La Muerte Nos Separe: Imágenes'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-4823728543910791030</id><published>2011-11-04T07:57:00.000-07:00</published><updated>2011-11-04T07:57:43.556-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warhammer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novelas'/><title type='text'>Si Hoy Vas a los Bosques...</title><content type='html'>Os dejamos la portada de &lt;b&gt;Las Bóvedas del Invierno &lt;/b&gt;[&lt;b&gt;The Vaults of Winter&lt;/b&gt;], el primer volumen en la próxima trilogía de &lt;a href="http://dariushinks.com/"&gt;Darius Hinks&lt;/a&gt; sobre &lt;b&gt;Orion, Rey del Bosque&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.blacklibrary.com/Images/BL/blog/2011/11/orion2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="285" src="http://www.blacklibrary.com/Images/BL/blog/2011/11/orion2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Obra de &lt;a href="http://www.maniakart.com/"&gt;Slawomir Maniak&lt;/a&gt;, quien hará las tres portadsa de la serie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Darius también es el autor de una novela anterior ,&lt;a href="http://www.blacklibrary.com/Warhammer/Sigvald.html"&gt; Sigvald,&lt;/a&gt; de la serie &lt;a href="http://aventurasroleras.blogspot.com/2010/10/novelas-warhammer-heroes-warhammer.html"&gt;Warhammer Héroes&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, hoy se pone a la venta el material de la&lt;b&gt; 3º Edición del Juego de Rol de Warhammer&lt;/b&gt;, por parte de EDGE.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-4823728543910791030?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/4823728543910791030/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/11/si-hoy-vas-los-bosques.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/4823728543910791030'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/4823728543910791030'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/11/si-hoy-vas-los-bosques.html' title='Si Hoy Vas a los Bosques...'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-8330518046291166404</id><published>2011-11-03T03:26:00.000-07:00</published><updated>2011-11-03T03:26:30.152-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novelas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cthulhu'/><title type='text'>Descubre los Nuevos Mitos de Cthulhu</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Vive el terror con esta antología de relatos sobre los Mitos&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/Losnuevosmitosdecthulhu/LOS_NUEVOS_MITOS_DE_CTHULHU_BOOK_01.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/Losnuevosmitosdecthulhu/LOS_NUEVOS_MITOS_DE_CTHULHU_BOOK_01.png" width="332" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white;"&gt;&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/index.asp"&gt;Edge Entertainment&lt;/a&gt; presenta&amp;nbsp;&lt;i&gt;Los nuevos mitos de Cthulhu&lt;/i&gt;, una selecta antología de intranquilizadores relatos, inspirados en los Mitos de Cthulhu y la eterna obra del maestro del terror cósmico: H.P. Lovecraft. Para presentaros este nuevo proyecto, os dejamos con el prólogo de Rubén Serrano, responsable de la selección de relatos de esta antología.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white;"&gt;&lt;u style="font-size: 14px; text-decoration: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white;"&gt;&lt;u style="text-decoration: none;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Cthulhu sigue llamando&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"&gt;He aquí la gran revelación:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i style="font-size: 12px;"&gt;No hay en el mundo fortuna mayor que la incapacidad de la mente humana para relacionar entre sí todo lo que hay en ella. Vivimos en una isla de plácida ignorancia, rodeados por los negros mares de lo infinito, y no es nuestro destino emprender largos viajes. Las ciencias, que siguen sus caminos propios, no han causado mucho daño hasta ahora; pero algún día la unión de esos disociados conocimientos nos abrirá a la realidad, y a la endeble posición que en ella ocupamos, perspectivas tan terribles que enloqueceremos ante la revelación, o huiremos de esa funesta luz, refugiándonos en la seguridad y la paz de una nueva edad de las tinieblas&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white;"&gt;Esto es lo que dejó dicho el Gran Maestro, el Hacedor de Sombras, el Sumo Sacerdote del Terror: H.P. Lovecraft. Él nos advirtió de lo peligroso que puede resultar para la frágil e inerme mente humana enfrentarse al conocimiento de esa otra realidad que subyace bajo nuestro mundo cotidiano, aparentemente equilibrado y seguro.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white;"&gt;El horror más aberrante acecha a nuestro alrededor, en las sombras, en los sueños… Está ahí, en el borde mismo de nuestra consciencia, dispuesto a arrastrarnos al más terrible final. Sin embargo, mientras eso ocurre, los seres humanos luchamos por mantener la ilusión de la normalidad. Nos esforzamos por permanecer en la ignorancia, pues es la única salvaguarda posible para nuestra cordura: el conocimiento lleva a la locura y a la propia destrucción. Por esa misma razón, nos empeñamos en creer que esas historias que nos hablan de atroces criaturas de pesadilla que merodean en la noche y de diabólicas entidades procedentes de otras dimensiones no son más que fantasías, desvaríos de mentes enajenadas, sueños sobre dioses imaginarios y seres imposibles… Cuentos mitológicos, al fin y al cabo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white;"&gt;Precisamente por eso, el enigmático caballero de Providence nos presentó sus relatos como mitos, para que nuestro juicio no se viera mermado a causa de las infames monstruosidades que él había vislumbrado y que permanecen ahí mismo, junto a nosotros, en peligrosa vecindad, pero ocultas a nuestros sentidos, desafiando todos los cánones de las leyes naturales. No obstante, Lovecraft se esforzó por mostrarnos mediante cuentos —igual que si fuéramos niños— nuestra propia insignificancia, las limitaciones de nuestro&amp;nbsp;&lt;i&gt;continuum&amp;nbsp;&lt;/i&gt;espacio-temporal de tres dimensiones físicas, y la pequeñez de nuestra efímera y endeble raza frente a la inmensidad de las estrellas y de lo eterno. El padre del llamado «horror cósmico», al que consideramos hoy todo un innovador del cuento fantástico por haber proporcionado una nueva dimensión a la literatura de terror, era en realidad un visionario que se asomó a lugares y épocas completamente ajenos a la vida humana.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white;"&gt;Dioses primordiales olvidados por la memoria del hombre, poderes sobrenaturales, cultos primitivos, ritos espantosos, saberes prohibidos, libros arcanos, tenebrosos sucesos y seres del espacio exterior recorren las páginas de sus textos. Variedad de elementos para componer una única trama: «Todos mis relatos, por muy distintos que sean entre sí, se basan en la idea central de que antaño nuestro mundo fue poblado por otras razas que, por practicar la magia negra, perdieron sus conquistas y fueron expulsadas, pero viven aún en el Exterior, dispuestas en todo momento a volver a apoderarse de la Tierra.»&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white;"&gt;Así, al alinearse las estrellas o producirse la dislocación del tiempo y del espacio por cualquier otro medio, se abren grietas en la realidad, fisuras por las que escapa el horror. En ese momento, malignas entidades sempiternas, tras eones de profunda espera, se adentran en nuestro plano de existencia para atormentar y enloquecer a los abrumados mortales.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white;"&gt;Y es que la humanidad no es más que un simple peón en el infinito tablero de ajedrez del universo en el que los dioses libran su particular batalla.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white;"&gt;En medio de todo ese caos, hemos modelado nuestra pequeña esfera ordenada para tratar de permanecer al margen de tales sucesos, aferrándonos a la ciencia y tachando de superstición cualquier intento de lo desconocido por aflorar en nuestro plano de existencia. Pero la tranquilidad que proporciona la ciencia es un espejismo: aunque nos neguemos a admitirlo, nuestro mundo y nuestra civilización están permanentemente amenazados y abocados a un terrible e inevitable final.&amp;nbsp; Dado que nuestro conocimiento del universo es limitado y está repleto de lagunas, ahí es donde entra en juego la mitología, para dar una posible respuesta a la pregunta de por qué el hombre y el mundo son como son. Así quiso hacerlo H.P. Lovecraft con sus Mitos de Cthulhu… Y así lo hacemos nosotros ahora desde Nocte, la Asociación Española de Escritores de Terror, con estos Nuevos Mitos de Cthulhu, un compendio de narraciones que pretenden rendir homenaje al maestro del horror.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white;"&gt;Entregando el esfuerzo de sus plumas —hoy digitales— a la memoria del solitario y excéntrico soñador de Providence, un total de 14 autores, representantes del terror patrio, proponen un nuevo acercamiento a Lovecraft desde una óptica diferente, conservando en algunos casos el estilo original del maestro y, en otros, innovando completamente en fondo y forma para ofrecer historias atrevidas, vanguardistas e, incluso, desenfadadas, pero siempre originales y sorprendentes. Se trata, además, de una antología creada expresamente para la prestigiosa editora de juegos Edge Entertainment, que se embarca ahora también en la aventura literaria con una línea de libros ambientados en el universo de los Mitos, abriendo con ello las puertas a todas esas criaturas de tiempos pretéritos y sombras que se arrastran en la oscuridad de las noches sin luna.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white;"&gt;Éste es el tributo conjunto de Nocte y Edge Entertainment a ese genio de lo misterioso y lo macabro, amante de la soledad, que vivió una segunda vida en sus sueños y nos dejó sus mitos para convertirse en mito él mismo. Porque, en su morada de Providence, Lovecraft, muerto, aguarda soñando...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white;"&gt;Y mientras, desde su tumba de R’lyeh, Cthulhu sigue llamando.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white;"&gt;Rubén Serrano,&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white;"&gt;Guardián de los Arcanos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 18px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; line-height: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;Ángel Sucasas, Emilio Bueso, Roberto J. Rodríguez, Rubén Serrano, Miguel Puente, Julián Sánchez Caramazana, Magnus Dagon, Javier Quevedo Puchal, Pedro Escudero Zumel, Luis Arias Castillo, Victor Conte, José María Tamparillas Romero, Santiago Eximeno y Juan Angel Laguna Edroso son los escritores que firman esta antología coordinada como proyecto de NOCTE (Asociación española de escritores de terror) coordinado por Rubén Serrano.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 18px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; line-height: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 18px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; line-height: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Precio&lt;/b&gt;: 8.95 euros&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-8330518046291166404?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/8330518046291166404/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/11/descubre-los-nuevos-mitos-de-cthulhu.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/8330518046291166404'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/8330518046291166404'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/11/descubre-los-nuevos-mitos-de-cthulhu.html' title='Descubre los Nuevos Mitos de Cthulhu'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-4699035022472304035</id><published>2011-11-02T01:57:00.000-07:00</published><updated>2011-11-02T01:57:48.610-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warhammer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novelas'/><title type='text'>La Trilogía de Tyron &amp; Teclis</title><content type='html'>Tras ocho años desde su última novela de Warhammer, de la serie de Gotrek y Felix, William King regresa con esta trilogía sobre dos grandes héroes altos elfos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i509.photobucket.com/albums/s336/UltimateDeidara/008.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://i509.photobucket.com/albums/s336/UltimateDeidara/008.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;TYRON&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Espadachin y estratega sin igual&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;TECLIS&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;El mayor hechicero por excelencia de la era, su poder rivaliza con el del legendario Caledor. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;JUNTOS ESTOS GEMELOS SON LOS MAYORES HÉROES ALTOS ELFOS QUE RECORREN LA TIERRA&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Un poderoso deamon, expulsado hace milenios por el ancestro de los gemelos, Aenarion el Defensor, ha regresado para vengarse con sangre. Arrancados de su hogar en las tierras salvajes de Cracia, Tyron y Teclis deben aprender el arte de la guerra y los misterios de la magia, asi como los secretos para sobrevivir en la corte del Rey Fénix. Perseguidos por asesinos daemoniacos y acosados por la traición, deben luchar para sobrevirir y reclamar su destino como los mayores héroes de la era.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Sangre de Aenarion (Blood of Aenarion)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - Diciembre 2011&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los gemelos Tyron y Teclis son los mayores héroes altos elfos que aún recorren la tierra. Son tan diferentes uno de otro como la oscuridad y la luz. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tyron es un espadachin sin igual, un guerrero y estratega extremo desde su nacimiento. Inpista valor y lealtad a los que le rodean. Campeón de la Reina Eterna, es el mayor protector de Ulthuan. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El don de Teclis es la magia. El mayor hechicero por excelencia de la era, su poder rivaliza con el del legendario Caledor. Consejro sabios de los altos elfos, Teclis estuvo entre los primeros que enseñó magia a la raza de los hombres y les ofreció métodos para defenderse del Caos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde su origen humilde en Cracia, Tyron y Telcis estaban destinados para lo más grande. Provienen de la línea de Aenarion, el primer rey de Ulthuan y campeón maldito de esa isla mágica. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando el Rey Brujo Malekith descubre la existencia de los gemelos sus vidas están en peligros y son llevados a Lothern para su protección y para aprender el arte de la guerra. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un&lt;a href="http://www.blacklibrary.com/Downloads/Product/PDF/b/blood-of-aenarion.pdf"&gt; extracto&lt;/a&gt; (en inglés y PDF)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Precio&lt;/b&gt;: 15.99 eruos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;La Espada de Caledor (Sword of Caledor)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - Diciembre 2012&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;La Perdición de Malekith (Bane of Malekith) &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;- Diciembre 2013&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-4699035022472304035?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/4699035022472304035/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/11/la-trilogia-de-tyron-teclis.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/4699035022472304035'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/4699035022472304035'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/11/la-trilogia-de-tyron-teclis.html' title='La Trilogía de Tyron &amp; Teclis'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-2968935600999390888</id><published>2011-11-01T07:10:00.000-07:00</published><updated>2011-11-01T07:11:08.866-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4ª Edición'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Futuros Proyectos'/><title type='text'>Dragon 405 &amp; Dungeon 196</title><content type='html'>Mes nuevo, contenido nuevo en estas dos revistas digitales del D&amp;amp;DI.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/global/images/dnd_4new_drtoc_405_pic3_en.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="303" src="http://www.wizards.com/global/images/dnd_4new_drtoc_405_pic3_en.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;DRAGON 405&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Rituales de Gradón Heroico&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;¡Muchos de los conjuros clásicos de D&amp;amp;D al final tienen su ritual!. Ahora puedes animar cuerdas, convocar a seres de los bosques, moldear piedra, crear glifos explosivos y muchos más. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Temas de Personaje: Jinente de la Cacería Salvaje y Oráculo del Ojo Maligno&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Unete a la Cacería Salvaje sobre un gran caballo negro, o vuelve las tornas con tus señores supremos formorianos robandoles su poder maligno. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Actos de Clase: Mágico de la Espada - El Guardián Invernal de Cendriane&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;La próxima vez que los monstruos te lo estén poniendo difícil, haz estallar algunos nuevos conjuros creados por los mágicos de la espada Guardianes Invernales, defensores de una prisión gélida en las Tierras Salvajes de las Hadas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Prueba de Historia: Rary el Traidor y el Círculo de los Ocho&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Cuando Rary asesinó a Otiluke y se volvió contra el Círculo de los Ocho, marcó el final del grupo aventurero más famoso en la historia de Dungeons &amp;amp; Dragons. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Temas de Personaje: Héroes de las Moonshaes&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Resplandecientes en su austera bellaza, las islas rocosas conocidas como las Moonshaes son hogar a algunos de los héroes más fiertos de todo Toril, incluyendo los guardianes feéricos de Sarifal y los dragones de Callidyrr. ¡Ahora puedes ser uno de ellos!. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Haciendo que la Raza Importe, Parte 2&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;La suerte favorece a las hadas. Nuevos poderes raciales de utilidad te tan más razones para adorar llevar un eladrín, un elfo o un drow. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Leyendas de Nerath: Los Caballeros de Rethmil&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;A orillas del Mar de los Dragones se encuentra un reino antiguo amenazado por la tiranía del Círculo de Hierro. Conoce a los caballeros valientes que se interponen en el camino del mayor triunfo de Asmodeo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://wizards.com/global/images/dnd_4new_dutoc_196_pic3_en.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="303" src="http://wizards.com/global/images/dnd_4new_dutoc_196_pic3_en.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;DUNGEON 196&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;La Cabaña Andante de Baya Yaga&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;¿Qué tiene seis laods, cuatro docenas de habitaciones extradiminesionales y enormes patas de gallina?. Explora la cabaña andante de Baya Yaga a tu propio riesgo. Una aventura de D&amp;amp;D para personajes de niveles 13-15.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Reflejos de la Ruina&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Cuando un dragón corrompido por el Mazo de Muchas Cosas se refugia en la Cicatriz del Caos, espera problemas en las cartas. La penultima aventura de la Cicatriz del Caos de D&amp;amp;d para personajes de niveles 7-9.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Un Vistazo sobre Eberron: Taer Syraen&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Existen relatos de torres y ciudades eladrines que aparecen y desaparecen en las lejanas esquinas de Khorvaire. Siempre que la famosa Ciudadela del Invierno realiza una entrada en el mundo, espera una recepción gélida. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Un Vistazo sobre los Reinos: El Caballero Fantasma de Galardoun&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Por las Tierras Centrales se esta exteniendo lentametne la noticia de una aparición misteriosa hallada en todo tipo de sitios oscuros y solitarios. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;La Corte de las Estrellas: Baba Yaga&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;¡La Madre de Todas las Brujas regresa!. Descubre los secretos de esta archifata retorcida, y conoce algunas de sus creaciones más malignas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Actualizaciones del Manual de Monstruos: El Ahogador, el sátiro, la broza movediza y el wyvern&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;En esta artículo, revisamos a los monstruos del Manual de Monstruos de 4ª Edición, ofreciendo conocimiento nuevo y bloques de estadísticas revisados. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Trasfondo: Las Islas Moonshae&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Las brumosas Islas Moonshae son un trozo retirado de las Tierras Salvajes de las Hadas, llenas de maravillas, magia antigua y terror. Sumergente en las costumbres de los Ffolk rurales, y prueba tu valor contra el Rey Goblin de Nachtur, la Tribu de la Sangre Negra de Moray, los vampiros de Nevada y otras amenazas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Un Vistazo sobre Sol Oscuro: Las Nueve Esapdas de Tyr&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Un centenar de gladiadores ambiciosos mataría por poseer una espada de metal. Imagina que harían por nueve hojas de metal.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-2968935600999390888?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/2968935600999390888/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/11/dragon-405-dungeon-196.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/2968935600999390888'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/2968935600999390888'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/11/dragon-405-dungeon-196.html' title='Dragon 405 &amp; Dungeon 196'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-6428460915273759965</id><published>2011-10-28T08:07:00.000-07:00</published><updated>2011-10-28T08:07:13.307-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juego de Rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cthulhu'/><title type='text'>La llamada de Cthulhu, Edición coleccionista</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://edgeent.com/v2/edge_public/img_catalogo_thumb/EDGCH00.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://edgeent.com/v2/edge_public/img_catalogo_thumb/EDGCH00.jpg" width="245" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Los primigenios gobernaron la Tierra eones antes de la aparición del hombre, pero aún hoy es posible encontrar restos de sus ciclópeas ciudades en remotas islas del Pacífico, bajo la arena de los vastos desiertos y en las gélidas desolaciones de los casquetes polares. En un principio vinieron a este mundo desde las estrellas, pero ahora duermen; unos, en las profundidades de la tierra, y otros, bajo el mar. Sin embargo, cuando las estrellas estén en posición, se alzarán y caminarán de nuevo sobre la Tierra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La llamada de Cthulhu es un juego de rol basado en la obra de H. P. Lovecraft, en el que personas corrientes se enfrentan a las espantosas fuerzas de los Mitos de Cthulhu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo lo que necesitas para jugar se incluye en esta caja:&lt;br /&gt;1 Manual de La llamada de Cthulhu.&lt;br /&gt;1 Pantalla de referencia para el guardián.&lt;br /&gt;1 set de 7 dados especiales para La llamada de Cthulhu.&lt;br /&gt;1 bolsa con el símbolo arcano para los dados.&lt;br /&gt;1 bloc con 60 hojas de personaje para las tres épocas de juego.&lt;br /&gt;1 mapa de la ciudad de Arkham.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Precio&lt;/b&gt;: 99.95 euros&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fecha de publicación&lt;/b&gt;: 2 de diciembre&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-6428460915273759965?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/6428460915273759965/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/10/la-llamada-de-cthulhu-edicion.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/6428460915273759965'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/6428460915273759965'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/10/la-llamada-de-cthulhu-edicion.html' title='La llamada de Cthulhu, Edición coleccionista'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-4713825597710788484</id><published>2011-10-28T03:24:00.000-07:00</published><updated>2011-10-28T03:25:23.211-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de Tablero'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Señor de los Anillos'/><title type='text'>El Hobbit</title><content type='html'>Hace más de un &lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;año&lt;/span&gt;, en este blog nos hicimos eco del futuro lanzamiento de el juego de tablero de &lt;a href="http://aventurasroleras.blogspot.com/2010/09/hacia-la-montana-solitario.html"&gt;El Hobbit&lt;/a&gt; por parte de FFG. Bueno, pues Devir ya lo tiene puesto a la venta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.devir.es/producto/tablero/hobbit/images/el_hobbit_sm.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://www.devir.es/producto/tablero/hobbit/images/el_hobbit_sm.jpg" width="350" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;Reiner Knizia, el aclamado autor del best seller El Señor de los Anillos ha vuelto a trabajar en un juego basado en la obra de Tolkien.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;Únete a Bilbo y a los 13 enanos en su peligroso viaje para hacerse con el tesoro del malvado dragón Smaug en la montaña solitaria. Por el camino el grupo se encontrará con todo tipo de peligrosos adversarios como trasgos, wargos, trolls o arañas gigantes. En este apasionante juego de tablero, los personajes tienen que adquirir fuerza, valor y recursos y luchar con estos adversarios para conseguir el tesoro!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Contenido&lt;/b&gt;: 1 tablero , 1 figura de Bilbo , 1 Figura de Smaug (el dragón) , 38 cartas de evento , 31 cartas de aventura , 5 tableros de personaje , 15 marcadores , 60 cartas de enano, 24 fichas de dragón , 50 provisiones , 1 anillo , 5 dados , 60 joyas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="txt" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;div align="center" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 10px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 20px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;b&gt;Duración&lt;/b&gt;: 45-60 minutos&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Jugadores&lt;/b&gt;: 2-5&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Edad&lt;/b&gt;: 10+&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Precio&lt;/b&gt;: 35 euros&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 20px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;a href="http://www.devir.es/producto/tablero/hobbit/docs/el-hobbit_reglas.pdf"&gt;Descargate las reglas del juego&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 20px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;Por cierto, aunque en la imagen anterior, las figuras aparecen sin pintar, en la caja SI vienen pintadas, como podéis ver a continuación:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1110207_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1110207_md.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 20px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 20px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-4713825597710788484?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/4713825597710788484/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/10/el-hobbit.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/4713825597710788484'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/4713825597710788484'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/10/el-hobbit.html' title='El Hobbit'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-4790241953530399983</id><published>2011-10-27T04:20:00.000-07:00</published><updated>2011-10-27T04:20:22.185-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tintín'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Peliculas'/><title type='text'>Peter Jackson Confirma que Hará la Siguiente Película de "Tintin" Después de "El Hobbit"</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://bitcast-a-sm.bitgravity.com/slashfilm/wp/wp-content/images/tintin-new-images-sept-19-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="236" src="http://bitcast-a-sm.bitgravity.com/slashfilm/wp/wp-content/images/tintin-new-images-sept-19-1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Cuando se planeaba realizar peliculas basadas en las historias del&lt;b&gt; Tintin de Herge&lt;/b&gt;, Steven Spielberg dirigiría la primera, Peter Jakson la segunda, y existía una teorica tercera dando vueltas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mañana se estrena&lt;b&gt;&lt;i&gt; Las Aventuras de Tintin&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; en muchos paises, y los avances hasta ahora han sido bastante buenos. De repente, hay noticias sobre una segunda película. Peter Jackson dicen que hará la pelicula después de terminar &lt;i&gt;&lt;b&gt;El Hobbit&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En una entrevista, Jackson a la pregunta de si hará la siguiente película de Tintin respondió sencillamente "&lt;i&gt;si&lt;/i&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y Spielberga añadio: "&lt;i&gt;Sony y Paramoung deseban hacere una pelicula con nosotros y nos dieron los medios para desarollar un guión, nos dieron todos los guiones gráficos y nos pusieron en posición de lanzarnos. Asi que pronto nos lanzaremos a por la segunda película. El guión ya esta escrito"&lt;/i&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El guionista del segundo Tintin es Anthony Horrowitz, y esta basado en dos libros de Hergé: El Templo del sol (lo cual podría ser el título para la segunda película) y &lt;b&gt;Las Siete Bolas de Cristal&lt;/b&gt;. A continuación la trama de &lt;b&gt;El Templo del Sol&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Después de Las Siete Bolas de Cristal pongan el inquietante escenario, Tintin y sus amigos continuan sus aventuras en Peru. Allí Tintin rescara a un vendedor de naranjas llamado Zorrino de ser intimidado, y el joven se convierte en su guia en su misión por encontrar el Templo del Sol. Pero encuentran más por lo que le contratarón y un final en un momento peligroso. Los peligros de esta emocionante aventura en dos partes son especialmente terribles en su combinación de lo sobrenatural y lo real, aunque la resolución es un poco demasiado deus ex machina. Hernandez y Fernandez nos ofrecen su habital alivio cómico&lt;/i&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y sobre una teórica tercer película, Spielberg dice "&lt;i&gt;Aun no hemos hablado sobre ello&lt;/i&gt;".&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-4790241953530399983?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/4790241953530399983/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/10/peter-jackson-confirma-que-hara-la.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/4790241953530399983'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/4790241953530399983'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/10/peter-jackson-confirma-que-hara-la.html' title='Peter Jackson Confirma que Hará la Siguiente Película de &quot;Tintin&quot; Después de &quot;El Hobbit&quot;'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-8178326888623884308</id><published>2011-10-26T04:01:00.000-07:00</published><updated>2011-10-26T04:01:19.880-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zombis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personajes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Revista'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4ª Edición'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><title type='text'>Kobold Quarterly #19</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://rpg.drivethrustuff.com/images/2189/95817.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://rpg.drivethrustuff.com/images/2189/95817.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Tiendas de magia y cementerios embrujados, un nuevo reino a sr exploradora y planes para hacerse rápidamente rico que salen mal. 80 páginas que incluyen lo siguiente. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Un breve avance de Tian Xia, el c&lt;b&gt;ompletamente nuevo escenario de Paizo&lt;/b&gt; para Pathfinder, y su archidiablo Lau Kiritsu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Una entrevista con el diseñador indie &lt;b&gt;Jason Morningstar&lt;/b&gt;, creador de &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_tienda_detalle.asp?etidi=1844"&gt;Fiasco&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; (traducido por EDGE). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Una nueva&lt;b&gt; clase de nigromante&lt;/b&gt; buen chico para Pathfinder JdR. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Una aventura independieten para un jugador -solo necesitas un d20, papel y lápiz.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- 2 &lt;b&gt;Nuevos arquetipos de alquimista &lt;/b&gt;y 15 descubrimientos nuevos.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además de lo siguiente:&lt;br /&gt;* Una guía para saber quien es quien en cualquier corte real. &lt;br /&gt;* 4 tiendas de magia únicas, desde la más lujosa a la tienda en el callejón. &lt;br /&gt;* Nuevos temas de hombre lobo compatibles con la 4ª Edición de D&amp;amp;D.&lt;br /&gt;* 10 nuevos trasfondos de personaje del Sistema AGE para el escenario de campaña de Midgard. &lt;br /&gt;* 4 nuevos arquetipos relacionados con la muerte para Pathfinder: Furioso de la muerte, druida de la tumba, señor de los gusanos y señor de los zombis. &lt;br /&gt;* La Orden del Sol Eterno para Zobeck.  &lt;br /&gt;* Monte Cook en cómo aderezar las razas y clases tradiciones de fantasía con bonificadores que no influyen en las reglas. &lt;br /&gt;* ... ¡y mucho más!.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Precio &lt;/b&gt;(inglés):&lt;br /&gt;$5.99 (PDF)&lt;br /&gt;$8.99 (físico)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-8178326888623884308?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/8178326888623884308/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/10/kobold-quarterly-19.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/8178326888623884308'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/8178326888623884308'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/10/kobold-quarterly-19.html' title='Kobold Quarterly #19'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-5187427286545941401</id><published>2011-10-25T01:20:00.000-07:00</published><updated>2011-10-25T01:20:55.177-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Señor de los Anillos'/><title type='text'>Hoy en la Tierra Media, 25 de Octubre</title><content type='html'>El siguiente acontecimiento tuvo lugar en la Tierra Media el 25 de octubre:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- El Concilio de Elrond (1418)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;25 de Octubre, 3018 (S.R 1418)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;(de los apéndices)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Es la campana que llama al Concilio de Elrond -exclamó Gandalf-. ¡Vamos!. Se requiere tu presencia y la de Bilbo.&lt;br /&gt;(Tolkien, La Comunidad del Anillo)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRYAIp0_VCH474bSZxTNssDscMNUx_QGQpTZfvzdynT4c7Otse2qf1ovWas" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="202" src="http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRYAIp0_VCH474bSZxTNssDscMNUx_QGQpTZfvzdynT4c7Otse2qf1ovWas" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-5187427286545941401?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/5187427286545941401/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/10/hoy-en-la-tierra-media-25-de-octubre.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/5187427286545941401'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/5187427286545941401'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/10/hoy-en-la-tierra-media-25-de-octubre.html' title='Hoy en la Tierra Media, 25 de Octubre'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-3823952433675256354</id><published>2011-10-24T03:50:00.000-07:00</published><updated>2011-10-24T03:50:46.450-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de Tablero'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cthulhu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mansiones de la Locura'/><title type='text'>En Tiempo de Brujas (Season of the Witch)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/las_mansiones_de_la_locura/MANSIONS_OF_MADNESS_LOGO_ES.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/las_mansiones_de_la_locura/MANSIONS_OF_MADNESS_LOGO_ES.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;Gracias a Makentrix os podemos ofrecer la traducción fanmade de esta historia Impresión Bajo Demanda para &lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=179&amp;amp;enmi=Las%20Mansiones%20de%20la%20Locura"&gt;Mansiones de la Locura&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-StKJFryfCEc/TqVCwx3wq6I/AAAAAAAABIE/6aajYAJBIjU/s1600/mansiones1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-StKJFryfCEc/TqVCwx3wq6I/AAAAAAAABIE/6aajYAJBIjU/s400/mansiones1.jpg" width="388" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;La historia hasta ahora...&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #f2f2f2; font-family: Verdana, Tahoma, sans-serif, serif; font-size: x-small; line-height: 16px;"&gt;&lt;i&gt;La historia de ese estudiante asustado era típica de la naturaleza supersticiosa de la mayoría de los nativos de Arkham. Incluso los profesores altamente educados de la Universidad de Miskatonic parecían creer que el lugar estaba maldito, encantado, o algo peor. La monstruosa casa en descomposición fue construida a finales del siglo XVII por Keziah Mason, una mujer condenada a muerte en Salem por practicar, supuestamente, la brujería. Sin embargo, misteriosamente, escapó de la horca y nunca más fue vista. Su patrimonio ancestral ahora se le conoce, inteligentemente, como la Casa de la Bruja, y variedad de leyendas sobrevuelan en torno a ella como moscas sobre un cadáver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ojalá la desaparición de Nola Mason hubiese sido una leyenda también...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nola Mason - una joven y brillante estudiante de matemáticas &amp;nbsp;que asistía a la Universidad de Miskatonic - era una de las muchas residentes de la Casa de la Bruja. Frank Elwood, otro inquilino, informó recientemente de que Nola había desaparecido. Tu caso comienza ahí. Frank te informó de que Nola se había mudado a la barata Casa de la Bruja para comprobar una teoría - ella creía que las ecuaciones de Riemannian podían curvar el tiempo y el espacio, abriendo puertas a otros lugares y dimensiones, y algo sobre la arquitectura de la Casa de la Bruja la intrigó. Frank describió cómo, conforme avanzaba el tiempo, se obsesionó Nola, aislándose en diferentes habitaciones para estudiar los intrincados ángulos de la casa, y divagando sobre cómo finalmente probar su teoría.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero entonces empezó a hacer otras afirmaciones disparatadas, como decir que había hablado con la anciana Keziah en la noche. Ella incluso afirmó haber visto a la rata de la Bruja, llamada "Brown Jenkin", que fue fuente de muchas leyendas urbanas sobre la Casa de la Bruja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Frank, con temor sincero, te rogó que encontraras a la chica desaparecida, antes de la medianoche con el motivo oportuno de la víspera de Walpurgis (Noche de Brujas, 30 de abril).&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #f2f2f2; font-family: Verdana, Tahoma, sans-serif, serif; font-size: x-small; line-height: 16px;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Tahoma, sans-serif, serif; font-size: x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 16px;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #f2f2f2; font-family: Verdana, Tahoma, sans-serif, serif; line-height: 16px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Prólogo&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #f2f2f2; font-family: Verdana, Tahoma, sans-serif, serif; font-size: x-small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #f2f2f2; font-family: Verdana, Tahoma, sans-serif, serif; font-size: x-small; line-height: 16px;"&gt;Después de que todos los jugadores hayan terminado su preparación, lee en voz alta lo siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Es de noche en el momento en el que llegáis a la pensión, y después de haber pasado la mayor parte del día persiguiendo los pocos indicios que conseguisteis de la historia de Frank - todo fue en vano. La oscuridad ha caído en Arkham, y como los lugareños, vuestras mentes comienzan a jugar malas pasadas al acercarse al edificio antiguo. Afortunadamente, los inquilinos de la Casa de la Bruja han huido por temor al Walpurgis, dejando la casa libre para que vosotros podáis investigar a placer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4A) La historia de Frank sigue fastidiando vuestras mentes mientras os abrís camino hasta el sendero de tierra. Lo recordáis diciendo que Nola siempre llevaba un diario de sus estudios, y la última vez que lo vio fue durante la cena la noche antes de su desaparición ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4B) Mientras os abrís camino hasta el sendero de tierra, os acordáis de Frank continuamente haciendo referencia a un diario que tenía Nola. Decía que nunca lo vio, porque ella sólo escribía en él antes de dormir ...&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #f2f2f2; font-family: Verdana, Tahoma, sans-serif, serif; font-size: x-small; line-height: 16px;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Tahoma, sans-serif, serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large; line-height: 16px;"&gt;&lt;b&gt;Colocación del mapa&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Tahoma, sans-serif, serif; font-size: x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Tahoma, sans-serif, serif; font-size: x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-OPsZO1MCOxI/TqVC3m1xAVI/AAAAAAAABIM/WyrOGWDbzd4/s1600/mansiones.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://4.bp.blogspot.com/-OPsZO1MCOxI/TqVC3m1xAVI/AAAAAAAABIM/WyrOGWDbzd4/s640/mansiones.jpg" width="427" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Tahoma, sans-serif, serif; font-size: x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Tahoma, sans-serif, serif; font-size: x-small; line-height: 16px;"&gt;Te puedes descargar todo el contenido en el siguiente enlace: &lt;a href="http://www.mediafire.com/?8d77ybu9h7m3p4b"&gt;En Tiempo de Brujas&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Tahoma, sans-serif, serif; font-size: x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/mansions-of-madness/season-of-the-witch/mom-sotw-layout-grey.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="217" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/mansions-of-madness/season-of-the-witch/mom-sotw-layout-grey.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Disclaimer&lt;/b&gt;: Ojo es una fanmade traducción, y desde este blog os animamos a que compreis la versión oficial por parte de &lt;a href="http://www.google.es/search?q=edge&amp;amp;rls=com.microsoft:es:{referrer:source?}&amp;amp;ie=UTF-8&amp;amp;oe=UTF-8&amp;amp;sourceid=ie7&amp;amp;redir_esc=&amp;amp;ei=RUKlTrHLHou5hAeV_p2gAQ"&gt;EDGE&lt;/a&gt; cuando lo traduzcan.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Tahoma, sans-serif, serif; font-size: x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-3823952433675256354?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/3823952433675256354/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/10/en-tiempo-de-brujas-season-of-witch.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/3823952433675256354'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/3823952433675256354'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/10/en-tiempo-de-brujas-season-of-witch.html' title='En Tiempo de Brujas (Season of the Witch)'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-StKJFryfCEc/TqVCwx3wq6I/AAAAAAAABIE/6aajYAJBIjU/s72-c/mansiones1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-4360668652824218730</id><published>2011-10-20T05:27:00.000-07:00</published><updated>2011-10-20T05:27:02.520-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juego de Rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4ª Edición'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actualización'/><title type='text'>Actualizaciones del Manual de Monstruos: Naga y Oni</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Esta serie de artículos revisan a algunos de los monstruos del &lt;i&gt;Manual de Monstruos&lt;/i&gt;, proporcionándoles trasfondo e historia adicional. Además, presentamos a los monstruos en el formato de bloque de estadísticas revisado aparecido ampliamente en el &lt;i&gt;Manual de Monstruos 3.&lt;/i&gt; Los monstruos han tenido algunas actualizaciones menores a los poderes y a algunas de sus estadísticas, incluyendo ataque, daño y valores de defensa. Estos cambios en estadísticas normalmente reflejan las actualizaciones que aparecen en la página 7 de las actualizaciones de reglas de &lt;i&gt;Guía del Dungeon Master.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Hoy haremos un repaso a las &lt;b&gt;nagas &lt;/b&gt;y los &lt;b&gt;oni&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;NAGA&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Por &lt;/b&gt;Logan Bonner&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Ilustraciones por &lt;/b&gt;UDON y William O'Connor&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Traducción por&lt;/b&gt; Humuusa (aka Bowesley)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;Las sinuosamente inteligentes serpentinas nagas acechan en lugares de conocimiento perdido. Vigilan templos, bóvedas de conocimiento mágico y los grandes secretos.  &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-fp8SD3zsT6U/TqAQST7j-vI/AAAAAAAABH0/1R03nu6pi4Q/s1600/Naga.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="184" src="http://2.bp.blogspot.com/-fp8SD3zsT6U/TqAQST7j-vI/AAAAAAAABH0/1R03nu6pi4Q/s320/Naga.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;En un enorme templo abandonado que acumula polvo dentro de una cueva aislada, una serpiente gigante con una anciana cara humanoide se enrosca alrededor de un antiguo altar, vigilandolo ante los invasores. La criatura se entretiene con sus pensamientos, considerando filosofías arcanas y recordando magia esgrimida en antiguas batallas, pero nunca aparta sus ojos rasgados de la entrada del templo. Una naga siempre mantiene a salvo cualquier cosa que vigila: No tiene una meta mayor que proteger los secretos del pasado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Las nagas pueden vivir durante siglos, y mantienen una historia oral que se remotan a la antigüedad. Apenas olvidan algo, enorgulleciéndose de su capacidad de proporcionar información. Una naga añade a su memori cualquier trozo de historia que pueda adquirir, para ser compartido más adelante. Aunque vigila rigurosamente los secretos y el territorio que ha elegido, transmite libremente cualquier otra información. Mientras hacelo no comprometa su deber, una naga fácilmente puede entablar una conversación con otros eruditos. Después de todo, piensa, nadie puede escabullirse o engañarla. También es una guardiana muy capaz.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Administradoras Selectivas&lt;/b&gt;: Sólo los lugares más sagrados o más poderoso atraen a las nagas. Una naga hace referencia a su misión de vigilar algo como administración, lo cual siempre es escogido con cuidado. La mayoría de nagas trabajan por dinero o para realizar otro acuerdo ventajoso, pero el dinero sólo no es suficiente par asegurar su administración. Un lugar tiene que poseer una atracción especial, tentando a los intereses eruditos de la naga o permitirle defenderlo contra criaturas que odia. La vida de una naga abarca muchas generaciones humanas, asi que debe confiar en que permanecerá satisfecha con la misión que ha escogido.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;No hay dos nagas iguales. Todas siempre están atentas contra las intrusiones, pero cada tipo de naga posee una especialidad. Las nagas guardianas protegen bibliotecas arcanas, templos, artefactos y portales al Mar Astral. Las nagas de hueso matienen una vigilancia sobre tumbas, necrópolis, filacterías de liches y portales al Páramo Sombrío. Las nagas oscuras defienden lugares de profecía, oráculos y lugares en la Infraoscuridad. Las nagas primordiales montan guardias en túneles hacia el Caos Elemental y sobre los secretos o cuerpos de los primordiales. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Vinculadas a Sus Guaridas&lt;/b&gt;: Las nagas siempre permanecen cerca de su guarida, incluso en los raros momentos en que no están guardando un secreto, un objeto mágico o una ciudadela. Pueden sobrevivir casi en cualquier lado, ya que no necesitan comer o beber. La soledad se adapta a la criatura, y no toleran una compañía a largo plazo. Incluso cuando contratan o dirigen a otros guardias, prefieren dar ordenes y luego la dejen sola. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Una naga debe tener la libertad para hacer cómodo su lugar de guardia. Normalmente mantiene una pequeña biblioteca y un tesoro cerca. Los tesoros y las baratijas fascinan a las nagas, aunque el valor monetario de un tesoro tiene menor significado que la historia de los obejtos en él. Las nagas especialmente atesoran objetos mágicos -cuando más antiguos y más raros, mejor. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Una naga además protege su guarida con magia sutil, guardas, trampas inteligentes y guardianes cuidadosamente escogidos. Dos guaridas no utilizan las mismas defensas, incluso aquellas bajo la misma administración de la misma naga. La geografía y la naturaleza de lo que esta siendo guardado hace que ciertas defensas sean más eficaces que otras. Normalmente una naga mantiene algunas trampas entre ella misma y la cosa guardada y otras trampas más lejos, con ella misma como línea media de defensa. Aplica considerable tiempo, esfuerzo y coste en crear la disposición perfecta. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Planes a Largo Plazo&lt;/b&gt;: Ninguna misión puede durar por siempre, asi que una naga debe planear lo que va a hacer después de que su administración finalice. Para gran parte de su tiempo planeando y tramando un plan maestro aún más intrincado. Las nagas tienen gran interese en las noticias del mundo para ajustar sus planes. Envian mensajes y esbirros para transportar infromación de aqui para allí y para hacer tratos con sabios y gobernantes. Las nagas oscuras son las que más disfrutan con tales planes, y están listas para abordar a matronas drow, azotamentes y otros amos de la Infraoscuridad para que sean sus aliados en sus planes. Tales criaturas serían estúpidas si ignorase la petición de una naga. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Aliados de los Yuan-Ti&lt;/b&gt;: Los yuan-ti, el pueblo serpiente que habita ruinas en la jungla, poseen un pacto antiguo con las nagas. Mientras su imperio estaba en su máximo apogeo, los yuan-ti hiceron que su número e influencia esclavizaran a las nagas. Aunque las astutas nagas sabían que el imperio no podría durar por siempre; prometieron su administración a cambio de una mayor autonomía, pero hiceron que los términos sólo hiceran referencia a las posesiones de los yuan-ti. Cuando el imperio cayó, solo una pequeña cantifdad de nagas fueron necesarias para satisfacer le deuda con los yuan-ti. Hoy en día siguen honradno su contrato, guardando los mayores templos y bóvedas de esta raza severamente mermada.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Objetos de Adoración: Las majestuosas formas de las nagas, sus grandes expectativas de vida y profundo conocimiento hacen que se parezcan a dioses para razas reptilianas más débiles como los hombres lagargo, los kóbold y los trogloditas. Una naga que acepte la adoració de tales criaturas puede vivir en el luje durante docenas de generaciones de una única tribu. Otras nagas consideran que aquellas que han aceptado tal adoración han renunciado a su deber, cegadas por la promesa de una vida fácil. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Los seguidores de una naga se comportan de forma diferente al resto de su raza. Si los kóbold incursores roba libros o los hombres lagargo capturan mensajero en lugar de devorar a aldeanos, podrían recuperar conocimiento para una naga.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Expatriadas Astrales&lt;/b&gt;: Las nagas provienen del Mar Astral. Diferentes castas podrían aceptat la administración sobre otros planos, pero siguen considerando al Mar Astral su tierra natal. Una considerable cantidad, especialmente nagas guardianas, permancen allí, guardano los secretos de dominios caídos o vigilando porales a otros planos.    &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Cada pocos siglos llega la Convocación Hamakarthi, cuando todas las nagas realizan una peregrinación a un dominio oculto vigilado por las más ancianas de su raza. Igual que una naga individual sigue avanzando su propio plan a largo plazo, la convocación reune el conocimiento de sus miembros para moldear un plan de mucho mayor alcance que guia el curso de toda la creación. La extensión de la influencia de sus miembros se desconoce, pero incluso los dioses prestan atención y envian espías a las reuniones de la convocación.   &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;El Cisma Primordial&lt;/b&gt;: Engendradas en el Caos Elemental en lugar de en el Mar Astral, las nagas primordiales son la más fuertes de su raza. Estas bestias agresivas de cinco cabezas no planean o estudian; prefieren aracar que hablar o realizar preguntas. La historia oral de las nagas comienza después de que las nagas primordiales se separaran del resto, y el relato del cisma es uno de los pocos mitos que narran las nagas. (Si las nagas primordiales conocen la verdad tras la historia, no la compartiran, y devorarán a cualquiera que pregunte).  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Una vez hubo diez hermanos nagas, y su majestad impresionó tanto a los dioses y primordiales que ambos bandos ofrecieron a la raza un hogar en sus reinos. Las nagas no se pusieron de acuerdo en que hacer. Las cinco hermanas deseaban explorar la extensión estrellada del Mar Astral en busca de conocimiento. Los cinco heramnos deseaban lugar y bailar entre el tumulto del Caos Elemental. Cada intento por resolver el conflicto fracasab, asi que los dos bandos se separaron, sus lágirmas de pena creadno ríos por toda la superficie del mundo. Las hermanas se extendieron por todo el Mar Astral. El conocimiento que descubrieron las cambiaron a otras formas, y engendraon las nagas inmortales. Los hermanos discutieron eternamente, trenzándose y atánadose unos a otros para dar paso a una bestia con cinco cabezas. Esta criatura dió paso a las nagas primordiales. Desde entoces las dos líneas han permanecido separadas. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;"No te voy a realizar un acertijo para que asi puedas pasar. No soy ninguna esfinge estupida con una prueba o truco. Vigilo este luego, y no entrarás. Si lo intentas, me comeré tu corazón y calentaré mis escamas con tu sangre. Por favor inténtalo". &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;-Aparajita, nada&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b style="background-color: lime;"&gt;Naga guardián Artillero de élite nivel 12&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Bestia mágica inmortal Grande (reptil) 1400 PX&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;PG &lt;/b&gt;186; &lt;b&gt;Maltrecho &lt;/b&gt;93 &lt;b&gt;Iniciativa &lt;/b&gt;+10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;CA &lt;/b&gt;26, &lt;b&gt;Fortaleza &lt;/b&gt;24, &lt;b&gt;Reflejos &lt;/b&gt;25, &lt;b&gt;Voluntad &lt;/b&gt;23 &lt;b&gt;Percepción&lt;/b&gt; +13&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Velocidad &lt;/b&gt;6 Visión en la oscuridad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Tiradas de salvación&lt;/b&gt; +2; &lt;b&gt;Puntos de acción&lt;/b&gt; 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b style="background-color: lime;"&gt;ACCIONES ESTÁNDAR&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;ataque básico cuerpo a cuerpo: &lt;b&gt;Coletazo * A voluntad&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Ataque&lt;/i&gt;: Cuerpo a cuerpo 2 (una criatura); +17 contra CA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Impacto&lt;/i&gt;: 2d8 + 8 de daño, y la naga empuja al objetivo 2 casillas. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;ataque a distancia: &lt;b&gt;Palabra de dolor &lt;/b&gt;(psíquico)&lt;b&gt; * A voluntad&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Ataque&lt;/i&gt;: A distancia 20 (una o dos criaturas); +17 contra Voluntad. Si la naga sólo tiene una criatura como objetivo de este poder, puede realizar dos veces este ataque contra él.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Impacto&lt;/i&gt;: 2d8 + 6 de daño psíquico, y el objetivo queda inmovilizado (salvación termina). &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;ataque cercano: &lt;b&gt;Escupir veneno&lt;/b&gt; (veneno) &lt;b&gt;* Encuentro&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Ataque&lt;/i&gt;: Cercano estallido 3 (criaturas en el estallido); +15 contra Fortaleza&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Impacto&lt;/i&gt;: 2d8 + 8 de veneno, y el objetivo sufre 5 de daño continuo por veneno, un penalizador -2 a la Fortaleza y un penalizador -2 a las tiradas de salvación (salvación termina todos). &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;ataque de área: &lt;b&gt;Impacto del trueno &lt;/b&gt;(trueno) &lt;b&gt;* Recarga&lt;/b&gt; 5-6&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Ataque&lt;/i&gt;: Área explosión 1 en 20 (criaturas en la explosión); +15 contra Fortaleza&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Impacto&lt;/i&gt;: 2d8 + 9 de daño, y el objetivo queda atontado (salvación termina).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Fallo&lt;/i&gt;: Mitad de daño&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Habilidades &lt;/b&gt;Arcanos +15, Historia +15, Perspicacia +13&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Fue &lt;/b&gt;16 (+9) &lt;b&gt;Des &lt;/b&gt;18 (+10) &lt;b&gt;Sab &lt;/b&gt;14 (+8)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Con &lt;/b&gt;15 (+8) &lt;b&gt;Int &lt;/b&gt;18 (+10) &lt;b&gt;Car &lt;/b&gt;12 (+7)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Alineamiento &lt;/b&gt;no alineado &lt;b&gt;Idiomas &lt;/b&gt;celestial&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b style="background-color: lime;"&gt;Naga de hueso Controlador de élite nivel 16&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Bestia mágica inmortal Grande (muerto viviente) 2800 PX&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;PG &lt;/b&gt;320; &lt;b&gt;Maltrecho &lt;/b&gt;160 &lt;b&gt;Iniciativa &lt;/b&gt;+11&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;CA &lt;/b&gt;30, &lt;b&gt;Fortaleza &lt;/b&gt;30, &lt;b&gt;Reflejos &lt;/b&gt;27, &lt;b&gt;Voluntad &lt;/b&gt;28 &lt;b&gt;Percepción &lt;/b&gt;+13&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Velocidad &lt;/b&gt;7 Visión en la oscuridad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Inmune &lt;/b&gt;enfermedad, veneno; &lt;b&gt;Resiste &lt;/b&gt;20 necrótico; &lt;b&gt;Vulnerable &lt;/b&gt;10 radiante&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Tiradas de salvación&lt;/b&gt; +2; &lt;b&gt;Puntos de acción&lt;/b&gt; 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b style="background-color: lime;"&gt;RASGOS&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;aura: Vibración mortal (necrótico) * Aura 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Cualquier enemigo que finalice su movimiento en el aura queda atontado hasta el comienzo de su siguiente turno. Si el objetivo ya esta atonado, en su lugar sufre 10 de daño necrótico. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b style="background-color: lime;"&gt;ACCIONES ESTÁNDAR&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;ataque básico cuerpo a cuerpo: &lt;b&gt;Mordisco &lt;/b&gt;(necrótico)&lt;b&gt; * A voluntad&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Ataque&lt;/i&gt;: Cuerpo a cuerpo 2 (una criatura); +21 contra CA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Impacto&lt;/i&gt;: 3d4 + 9 de daño, y 5 de daño contunio necrótico (salvación termina).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Efecto secundario&lt;/i&gt;: El objetivo queda debilitado hasta el final de su siguiente turno. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;ataque cercano: &lt;b&gt;Contoneo mortal &lt;/b&gt;(necrótico) &lt;b&gt;* A voluntad&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Ataque&lt;/i&gt;: Cercano explosión 3 (criaturas no ciegas en la explosión); +19 contra Voluntad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Impacto&lt;/i&gt;: El objetivo queda atontado (salvación termina). Si el objetivo ya esta atontado, en su lugar sufre 3d6 + 10 de daño necrótico.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Habilidades &lt;/b&gt;Arcanos +18, Historia +18, Perspicacia +18, Religión +18&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Fue &lt;/b&gt;22 (+14) &lt;b&gt;Des &lt;/b&gt;16 (+11) &lt;b&gt;Sab &lt;/b&gt;20 (+13)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Con &lt;/b&gt;24 (+15) &lt;b&gt;Int &lt;/b&gt;20 (+13) &lt;b&gt;Car &lt;/b&gt;22 (+14)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Alineamiento &lt;/b&gt;no alineado &lt;b&gt;Idiomas&lt;/b&gt; celestial&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b style="background-color: lime;"&gt;Naga oscura Controlador de élite nivel 21&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Bestia mágica inmortal Grande (reptil) 6400 PX&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;PG &lt;/b&gt;404; &lt;b&gt;Maltrecho &lt;/b&gt;202 &lt;b&gt;Iniciativa &lt;/b&gt;+14&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;CA &lt;/b&gt;36, &lt;b&gt;Fortaleza &lt;/b&gt;32, &lt;b&gt;Reflejos &lt;/b&gt;31, &lt;b&gt;Voluntad &lt;/b&gt;34 &lt;b&gt;Percepción &lt;/b&gt;+21&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Velocidad &lt;/b&gt;8 Visión en la oscuridad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Tiradas de salvación&lt;/b&gt; +2; &lt;b&gt;Puntos de acción&lt;/b&gt; 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b style="background-color: lime;"&gt;ACCIONES ESTÁNDAR&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;ataque básico cuerpo a cuerpo: &lt;b&gt;Aguijonazo&lt;/b&gt; (veneno)&lt;b&gt; * A voluntad&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Ataque&lt;/i&gt;: Cuerpo a cuerpo 2 (una criatura); +26 contra CA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Impacto&lt;/i&gt;: 4d6 + 15 de daño por veneno (o 6d6 + 15 de daño por veneno si el objetivo esta atontado) y el objetivo queda ralentizado (salvación termina). &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;ataque cercano: &lt;b&gt;Miasma psíquico&lt;/b&gt; (psíquico) &lt;b&gt;* Recarga&lt;/b&gt; 5-6&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Ataque&lt;/i&gt;: Cercano explosión 3 (criaturas en la explosión); +24 contra Voluntad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Impacto&lt;/i&gt;: 4d6 + 10 de daño psíquico, y el objetivo queda atontado (salvación termina).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Primera salvación fallida&lt;/i&gt;: En su lugar el objetivo queda aturdido (salvación termina). &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b style="background-color: lime;"&gt;ACCIONES MENORES&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;ataque cerca: &lt;b&gt;Atraer &lt;/b&gt;(hechizo) &lt;b&gt;* A voluntad&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Ataque&lt;/i&gt;: Cercano explosión 5 (enemigos en la explosión); +24 contra Voluntad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Impacto&lt;/i&gt;: El objetivo queda atontado hasta el final de su siguiente turno, y la naga lo puede arrastrar 1 casilla. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Habilidades &lt;/b&gt;Historia +22, Perspicacia +21, Sigilo +19&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Fue &lt;/b&gt;26 (+18) &lt;b&gt;Des &lt;/b&gt;18 (+14) &lt;b&gt;Sab &lt;/b&gt;22 (+16)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Con &lt;/b&gt;26 (+18) &lt;b&gt;Int &lt;/b&gt;24 (+17) &lt;b&gt;Car &lt;/b&gt;30 (+20)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Alineamiento &lt;/b&gt;maligno &lt;b&gt;Idiomas &lt;/b&gt;celestial&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b style="background-color: lime;"&gt;Naga primordial Artillero solitario nivel 25&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Bestia mágica inmortal Grande (reptil) 35000 PX&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;PG &lt;/b&gt;752; &lt;b&gt;Maltrecho &lt;/b&gt;376 &lt;b&gt;Iniciativa &lt;/b&gt;+18&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;CA &lt;/b&gt;39, &lt;b&gt;Fortaleza &lt;/b&gt;40, &lt;b&gt;Reflejos &lt;/b&gt;35, &lt;b&gt;Voluntad &lt;/b&gt;38 &lt;b&gt;Percepción &lt;/b&gt;+24&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Velocidad &lt;/b&gt;8 Visión en la oscuridad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Resiste &lt;/b&gt;20 ácido, 40 frío, 30 fuego&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Tiradas de salvación&lt;/b&gt; +5; &lt;b&gt;Puntos de acción&lt;/b&gt; 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b style="background-color: lime;"&gt;RASGOS&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;aura: &lt;b&gt;Catarara de energía&lt;/b&gt; (fuego, relámpago) &lt;b&gt;* Aura&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Cualquier enemigo que entre o comience su turno en el aura sufre 15 de daño por fuego y relámpago. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b style="background-color: lime;"&gt;ACCIONES ESTÁNDAR&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;ataque básico cuerpo a cuerpo: &lt;b&gt;Mordisco &lt;/b&gt;(ácido)&lt;b&gt; * A voluntad&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Ataque&lt;/i&gt;: Cuerpo a cuerpo 3 (una criatura); +30 contra CA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Impacto&lt;/i&gt;: 2d6 + 15 de daño más 3d6  de daño por ácido. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;ataque cuerpo a cuerpo:&lt;b&gt; Flagelo de cabezas &lt;/b&gt;(ácido)&lt;b&gt; * A voluntad&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Efecto&lt;/i&gt;: La naga utiliza &lt;i&gt;mordisco &lt;/i&gt;cinco veces. Si impacta a un objetivo con tres o más de estos ataques, el objetivo también sufre 15 de daño continuo por ácido (salvación termina).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;ataque cercano: &lt;b&gt;Aliento gélido&lt;/b&gt; (frío)&lt;b&gt; * Recarga&lt;/b&gt; 5-6&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Ataque&lt;/i&gt;: Cercano estallido 5 (criaturas en el estallido); +28 contra Fortaleza&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Impacto&lt;/i&gt;: 6d6 + 16 de daño por frío, y el objetivo queda ralentizado (salvación termina). &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b style="background-color: lime;"&gt;ACCIONES MENORES&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;ataque a distancia:&lt;b&gt; Escupir fuego&lt;/b&gt; (fuego)&lt;b&gt; * A voluntad&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Ataque&lt;/i&gt;: A distancia 20 (una criatura); +30 contra Reflejos. Este poder no provoca ataques de oportunidad. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Impacto&lt;/i&gt;: 3d6 + 13 de daño por fuego, y 10 de daño cotinuo por fuego (salvación termina). &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;ataque a distancia: &lt;b&gt;Golpetazo de viento * A voluntad&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Ataque&lt;/i&gt;: A distancia 20 (una criatura); +30 contra Fortaleza&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Impacto&lt;/i&gt;: 5d6 + 15 de daño, la naga empuja al objetivo 2 casillas. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Habilidades &lt;/b&gt;Arcanos +22, Historia +22, Perspicacia +24&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Fue &lt;/b&gt;28 (+21) &lt;b&gt;Des &lt;/b&gt;22 (+18) &lt;b&gt;Sab &lt;/b&gt;24 (+19)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Con &lt;/b&gt;32 (+23) &lt;b&gt;Int &lt;/b&gt;20 (+17) &lt;b&gt;Car &lt;/b&gt;28 (+21)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Alineamiento &lt;/b&gt;cótico maligno &lt;b&gt;Idiomas &lt;/b&gt;celestial&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;ONI&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-W_WzCEjJlxs/TqAQqjBk75I/AAAAAAAABH8/z3iE8CcPCbE/s1600/oni.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-W_WzCEjJlxs/TqAQqjBk75I/AAAAAAAABH8/z3iE8CcPCbE/s400/oni.jpg" width="257" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Por &lt;/b&gt;Logan Bonner&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Ilustraciones por&lt;/b&gt; Sam Wood&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Traducción por &lt;/b&gt;Humuusa (aka Bowesley)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;Crueles y brutales, los onis acechan en la noche. Su gran fuerza y su magia innata les han convertido en leyendas y cuentos populares incluso aunque siguen siendo amenazas muy reales&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Los oni son monstruos en el mismo sentido de la palabra -crueles, despiadadoss, irremediablemente malignos, inhumanos. Consideran a todas las criaturas como herramientas, cosas valiosas o comida. Se consideran señores, y todos los demás como subditos humildes que existen solo para cumplir sus deseos. No solo se contenta en gobernar por nombre. Necesitan conquista la mente y el espíritu, atormentar a los pacíficos y corromper a los buenos. Ser maligno no sólo esta en la naturaleza del oni, también es un entretenimiento. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Un oni nunca mostrará respeto a nadie excepto a otro oni, aunque su proio orgullos se facilmente herido. Ante la afrente más ligera, trama un plan para cobrarse venganza y humillar al ofensor impertinente. El oni comienza sutilemnte, desentrañando lentamente la vida del objetivo hasta que el culpable queda completamente arruinado, incluso perdiendo a seres queridos o partes del cuerpo. Oni furiosos han destruido comunidades enteras, y a veces la gente supersticiosa llama a los monzones, plagas o teremotos "la venganza del oni".   &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Esclavizadores de los Inocentes&lt;/b&gt;: Aquellos que comercian con esclavos, sin importar cuan malvados pueden ser, normalmente siguen algún código ético. Podrían solo tomar prisioneros de guerra, o aceptar un tributo en vez de esclavizar a todo el mundo. No es así con lo oni. Siempre que una criatura posea un alma que puede ser aplastada, es un buen esclavo. Romper el espíritu de un esclavo es como un juego para ellos, y un oni podria mantener a una determianda criatura arruinada como un trofeo mucho de después del fin de su utilidad. Un niño inocente es un premio mucho mayor que un trabajador fuerte. Sin embargo los oni no mantienen una vigilancia muy estrecha sobre sus esclavos, asi que las huidas son frecuentes. Aquellos que consigue huir siguen acosados por pesadillas durante el resto de sus vidas, y los oni bien podrian vengarse de ellos por el insulto de huir.   &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Se Habla de Ellos en Relatos y Son Vistos en los Sueños&lt;/b&gt;: Los padres cuenta a sus hijos canciones infantiles que avisan que el oni los devorarán o los esclavizarán. Tales relatos tiene un apice de verdad, incluso si es el narrador se burla de tal idea. Por ello, los niños a veces confunen otros peligos con oni, desde fenómenos físicos a criaturas mundanas. Aunque ¿son errores o un oni cubriendo inteligentemente su rastro?. Mas de un niño pequeño ha gritado "oni" demasiadas veces, para luego desaparecer la primera vez que su llamada no se atendida.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Mismamante las leyendas oni inspiran noches de insomnio repletos de imágenes de monstruos acechando tras cada sombra. Aqui, tambié, la verdad se refleja en el realto. Los oni utilizan magia para enviar mensajes aterradoras a sus objetivos con pesadillas recurrentes antes de capturarlos. Cada oni posee un tema que le caracteriza, normalmente una visión de su propia cara sonriente con un rasgo especial: sangre derramándose desde su boca, arañas reptando por sus ojos, o piel retrayendose para desvelar la cara muerta de un ser querido.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Maestros de la Ilusión y la Infiltración&lt;/b&gt;: Los oni obtienen un placer perverso por ser más inteligentes que los demás, especialmente que sus enemigos jurados. Se infiltran en las ciudades con el disfraz de profetas, consejeros o héroes errantes, para luego llevar a sus habitantes a la ruina. Los oni mágicos, con su talento superior para el disfraz, podría hacerse pasar por gente diferente para dar ordenes contradictorias y extender el caos. Si hacer esto avergüenza a sus enemigos, los oni incluso lo disfrutan aún más. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;La magia innata les proporcionan aún más poder, variando por el tipo de oni y el entrenamiento que persigue. Aunque todos los oni poseen poderes de ilusión; el engaño esta en su naturaleza, y pueden adoptar formas humanoides más pequeñas. Un oni sólo permite que su verdadra forma sea vista sólo cuando va a matar o cuando intenta enloquecer a alguien, o esta demasiado confiado en que no hay peligro por desvelarse.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Cada oni mantiene un bastión (a no ser que aún sea joven y en pie de guerra). Este dominio es un cruce entre un palacio ostentoso y una guardia oculta. Un oni adora el lujo y la comodidad, y su madriguera debe ser capaz de acomodar a invitados, aunque solo sea una audiencia para su regodeo. Sólo unas pocas defensas físicas protegen tales bastiones. Las criaturas prefieren caminos ilusorios y entradas inteligentemente construidas para evitar ser descubierto. Confiar en los ojos de uno no siempre es seguro cuando hay esta cerca la base de un oni.   &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;La Riqueza es Posición&lt;/b&gt;: Los oni compiten entre ellos por la acumulación de mayores riquezas, contando tanto el verdadero tesoro y los esclavos capturados. El interior de un bastión de un oni no es tan solo una dungeon desnudo: es espacioso incluso para una criatura del tamaño del amo, y meticulosamente planeado. Sólo los más diestros, famosos y atractivos esclavos sirven aqui, y el oni les trata como cualquier otra pieza de mobiliario de calidad. El bastión esta ambueblado profusamente, decorado con tapices y estatuas, y contiene al menos una habitación de trofeos. Los artefactos raros y las gente importantes son los mejores premios, y un oni podría dedicar una habitación oculta en su bastión para albergar tales posesiones. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;La mayoría de oni coleccionan obras de arte, y su tema favorito es el de su propia raza. Orgullosamente muestran cualquiera escultura, pintura o libro de un oni. Las piezas más valiosas no son necesariamente las mejor creadas: el garabato terrible de un niño o una talla inspirada en alguien enloquecido por pesaillas es más hermoso para un oni que cualquier estatua de oro. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Cada oni sólo utiliza los materiales más delicados para sus ropas y armas (aunque el estilo y la elección son más un asunto práctico que de elegancia). Cuando se enfrenta a un enemigo que no puede derrotar fácilmente, entra en negociaciones portando sus ropas más lujosas con esperza de o bien impresionar a los demás para que cedan o para provocar un ataque contra el que el oni tiene que defenderse y utilizarlo para debilitar la oposición.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;"Cierra la puerta, pequeño-&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;Pero el oni posee una llave; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;Apaga soplando las velas-&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;Pero el oni aún puede ver; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;Asi que mantente amable y honesto&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;Como tu corazón manda que seas; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;Cuando el oni venga para comerte&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;Tu carne no sabrá tan dulce."&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b style="background-color: lime;"&gt;Oni acechador nocturno Controlador de élite nivel 8&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Humanoide natural Grande 700 PX&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;PG &lt;/b&gt;180; &lt;b&gt;Maltrecho &lt;/b&gt;90 &lt;b&gt;Iniciativa &lt;/b&gt;+7&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;CA &lt;/b&gt;22, &lt;b&gt;Fortaleza &lt;/b&gt;21, &lt;b&gt;Reflejos &lt;/b&gt;19, &lt;b&gt;Voluntad &lt;/b&gt;20 &lt;b&gt;Percepción&lt;/b&gt; +5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Velocidad &lt;/b&gt;8, volar 8 (torpe) Visión en la oscuridad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Tiradas de salvación&lt;/b&gt; +2; &lt;b&gt;Puntos de acción&lt;/b&gt; 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b style="background-color: lime;"&gt;ACCIONES ESTÁNDAR&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;ataque básico cuerpo a cuerpo: &lt;b&gt;Maza de arma&lt;/b&gt;s (arma)&lt;b&gt; * A voluntad&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Ataque&lt;/i&gt;: Cuerpo a cuerpo 2 (una criatura); +13 contra CA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Impacto&lt;/i&gt;: 1d12 + 9 de daño, y el oni puede empujar al objetivo 1 casilla. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;ataque cuerpo a cuerpo:&lt;b&gt; Ataque doble&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Efecto&lt;/i&gt;: El oni utiliza &lt;i&gt;maza de armas&lt;/i&gt; dos veces. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;ataque cuerpo a cuerpo: &lt;b&gt;Devorar alma&lt;/b&gt; (curación, psíquico)&lt;b&gt; * A voluntad&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Ataque&lt;/i&gt;: Cuerpo a cuerpo 1 (una criatura inconsciente); +11 contra Voluntad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Impacto&lt;/i&gt;: 2d10 + 13 de daño psíquico y el oni recupera 10 puntos de golpe. Si el oni esta al máximo de sus puntos de golpe, en su lugar gana 10 puntos de golpe temporales. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;ataque cercano: &lt;b&gt;Aliento hipnótico&lt;/b&gt; (hechizo) &lt;b&gt;* Recarg&lt;/b&gt;a cuando queda maltrecho por primera vez&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Ataque&lt;/i&gt;: Cercano estallido 5 (criaturas en el estallido); +11 contra Voluntad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Impacto&lt;/i&gt;: El objetivo queda atontado (salvación termina).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Primera salvación fallida&lt;/i&gt;: En su lugar el objetivo queda inconsciente (salvación termina).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Forma gaseosa&lt;/b&gt; (polimorfismo) &lt;b&gt;* Encuentro&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Efecto&lt;/i&gt;: El oni se vuelve insustancia y gana volar 8 (flotar) hasta el final de su siguiente turno. Mientras esta en esta forma, el oni puede entrar y moverse a teavés de un obstáculo poroso que de otra forma impediría su movimiento. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Mantenimiento estándar&lt;/i&gt;: El efecto perdura hasta el final del siguiente turno del oni. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b style="background-color: lime;"&gt;ACCIONES MENORES&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Velo engañoso&lt;/b&gt; (ilusión) &lt;b&gt;* A voluntad&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Efecto&lt;/i&gt;: El oni se disfraza para parecerse a un humanoide Mediano o Grande (normalmente un anciano) hasta que utiliza velo engañoso de nuevo o hasta que es reducido a 0 puntos de golpe. Otras criaturas pueden realizar una prueba de Perspicacia a CD 29 para descubrir que la forma es una ilusión. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Habilidades &lt;/b&gt;Engañar +13, Hurto +12, Perspicacia +12, Sigilo +12&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Fue &lt;/b&gt;20 (+9) &lt;b&gt;Des &lt;/b&gt;16 (+7) &lt;b&gt;Sab &lt;/b&gt;12 (+5)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Con &lt;/b&gt;18 (+8) &lt;b&gt;Int &lt;/b&gt;12 (+5) &lt;b&gt;Car &lt;/b&gt;18 (+8)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Alineamiento &lt;/b&gt;maligno &lt;b&gt;Idiomas &lt;/b&gt;común, gigante&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Equipo &lt;/b&gt;maza de armas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b style="background-color: lime;"&gt;Oni mágico Acechador de élite nivel 10&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Humanoide natural Grande 1000 PX&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;PG &lt;/b&gt;172; &lt;b&gt;Maltrecho&lt;/b&gt; 86 &lt;b&gt;Iniciativa &lt;/b&gt;+10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;CA &lt;/b&gt;24, &lt;b&gt;Fortaleza &lt;/b&gt;23, &lt;b&gt;Reflejos &lt;/b&gt;22, &lt;b&gt;Voluntad &lt;/b&gt;22 &lt;b&gt;Percepción &lt;/b&gt;+7&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Velocidad &lt;/b&gt;7, volar 8 (torpe) Visión en la oscuridad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Tiradas de salvación &lt;/b&gt;+2; &lt;b&gt;Puntos de acción&lt;/b&gt; 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b style="background-color: lime;"&gt;RASGOS&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Regeneración&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;El oni recupera 5 puntos de golpe siempre que comience su turno y tenga al menos 1 punto de golpe. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b style="background-color: lime;"&gt;ACCIONES ESTÁNDAR&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;ataque básico cuerpo a cuerpo: &lt;b&gt;Mandoble &lt;/b&gt;(arma) &lt;b&gt;* A voluntad&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Ataque&lt;/i&gt;: Cuerpo a cuerpo 2 (una criatura); +15 contra CA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Impacto&lt;/i&gt;: 1d12 + 8 de daño. Si el oni posee ventaja en combate contra el objetivo, el objetivo sufre 2d6 de daño adicional. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;ataque cuerpo a cuerpo: Ataque doble * A voluntad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Efecto&lt;/i&gt;: El oni utiliza mandoble dos veces contra dos criaturas diferentes. Si el oni es invisible, puede utilizar mandoble dos veces contra ellos. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;ataque cercano: &lt;b&gt;Estallido gélido&lt;/b&gt; (frío) &lt;b&gt;* Recarga &lt;/b&gt;cuando queda maltrecho por primera vez&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Ataque&lt;/i&gt;: Cercano estallido 5 (criaturas en la estallido); +13 contra Fortaleza&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Impacto&lt;/i&gt;: 2d8 + 12 de daño por frío, y el objetivo queda ralentizado (salvación termina). &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Fallo&lt;/i&gt;: Mitad de daño&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;ataque de área:&lt;b&gt; Tormenta de relámpagos&lt;/b&gt; (relámpago) &lt;b&gt;* Recarga&lt;/b&gt; 5-6&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Ataque&lt;/i&gt;: Área explosión 2 en 10 (criaturas en la explosión); +13 contra Reflejos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Impacto&lt;/i&gt;: 3d6 + 10 de daño por relámpago. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Invisibilidad &lt;/b&gt;(ilusión) &lt;b&gt;* A voluntad&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Efecto&lt;/i&gt;: El oni se vuelve invisible hasta inmediatamente después de que utilice un poder de ataque. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b style="background-color: lime;"&gt;ACCIONES MENORES&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Velo engañoso&lt;/b&gt; (ilusión) &lt;b&gt;* A voluntad&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Efecto&lt;/i&gt;: El oni se disfraza para parecerse a un humanoide Mediano o Grande (normalmente un anciano) hasta que utiliza velo engañoso de nuevo o hasta que es reducido a 0 puntos de golpe. Otras criaturas pueden realizar una prueba de Perspicacia a CD 31 para descubrir que la forma es una ilusión. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Habilidades &lt;/b&gt;Arcanos +12, Engañar +15, Perspicacia +12&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Fue &lt;/b&gt;22 (+11) &lt;b&gt;Des &lt;/b&gt;13 (+6) &lt;b&gt;Sab &lt;/b&gt;14 (+07)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Con &lt;/b&gt;20 (+10) &lt;b&gt;Int &lt;/b&gt;18 (+9) &lt;b&gt;Car &lt;/b&gt;21 (+10)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Alineamiento &lt;/b&gt;maligno &lt;b&gt;Idiomas &lt;/b&gt;común, gigante&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Equipo &lt;/b&gt;cota de mallas, mandoble&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Fuente&lt;/b&gt;: Wizards of the Coast - Dungeon Digital 195 (Naga and Oni Monster Manual Update)&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-4360668652824218730?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/4360668652824218730/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/10/actualizaciones-del-manual-de-monstruos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/4360668652824218730'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/4360668652824218730'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/10/actualizaciones-del-manual-de-monstruos.html' title='Actualizaciones del Manual de Monstruos: Naga y Oni'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-fp8SD3zsT6U/TqAQST7j-vI/AAAAAAAABH0/1R03nu6pi4Q/s72-c/Naga.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-8586072898445759892</id><published>2011-10-18T00:46:00.000-07:00</published><updated>2011-10-18T00:46:25.882-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novelas'/><title type='text'>Extractos y citas de la nueva aventura del Capitán Alatriste</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.perezreverte.com/upload/fotos/noticias/201110/portadapuenteasesinos_grande_med_1_med.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.perezreverte.com/upload/fotos/noticias/201110/portadapuenteasesinos_grande_med_1_med.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;A partir del 27 de octubre podrás cruzar con Arturo Pérez-Reverte &lt;a href="http://www.perezreverte.com/libro/584/el-puente-de-los-asesinos/"&gt;El Puente de los Asesinos&lt;/a&gt;, la nueva aventura del capitán Alatriste. Para abrir boca, ofrecemos los primeros párrafos y otras citas de interés de la novela.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;PRIMEROS PÁRRAFOS:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;"Dos hombres se batían a la luz indecisa del amanecer, silueteados en la claridad gris que llegaba despacio por levante. La isla -poco más que un islote, en realidad- era pequeña y chata. Sus orillas, desnudas por la marea baja, se deshilaban en la bruma que la noche había dejado atrás. Eso daba una impresión de paisaje irreal, como si aquella porción de tierra neblinosa fuese parte misma del cielo y del agua. Las nubes eran pesadas y oscuras y lloviznaban nieve casi líquida sobre la laguna veneciana. Hacía mucho frío aquel veinticinco de diciembre de mil seicientos veintisiete.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;-Están locos -dijo el moro Gurriato. Seguía tirado en la escarcha del suelo, envuelto en mi capa mojada, y se incorporaba débilmente sobre un codo para observar a los contendientes. Yo, que acababa de vendarle la herida del costado, permanecía de pie junto a Sebastián Copons, tiritando bajo mi jubón de poco abrigo. Miraba a los dos hombres que, a veinte pasos de nosotros, destocados, a cuerpo gentil pese a lo destemplado del paraje, se acometían espada y daga en mano.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;-Dios ciega a quien desea perder -masculló el moro, entre los dientes apretados por el dolor.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;No respondí. Estaba de acuerdo en que aquello era un disparate que remataba el otro, el más vasto y sangriento que nos había llevado hasta allí; pero nada podía hacer yo. Ni ruegos ni razones, ni tampoco la evidencia notoria del peligro mortal que corríamos todos, habían logrado evitar lo que estaba ocurriendo en la isla. Una porción de tierra, ésta, cuyo nombre iba que ni pintado a nuestro presente incierto: isla de los Esqueletos, lugar elegido como osario por los habitantes de Venecia para despejar, de unos años acá, sus atestados cementerios. Las huellas estaban por todas partes. Entre la hierba húmeda, el barro y la tierra removida, a poco que se fijara uno, veía asomar restos de huesos y calaveras.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;No sonaba otra cosa que el tintineo de los aceros: cling-clang. Mis ojos sólo se apartaban de la escena para mirar lejos, hacia el sur, donde la laguna se abría al Adriático. Pese a que a medida que se asentaba la luz diurna disminuían nuestras posibilidades, me animaba la esperanza de divisar, antes de que fuera demasiado tarde, una manchita blanca en el horizonte: la vela de la embarcación que debía sacarnos de allí, llevándonos a un lugar seguro antes de que nuestros perseguidores, que escudriñaban airados las islas cercanas, diesen con nosotros y nos cayeran encima como perros rabiosos. Y por Dios que no les faltaba motivo. En cualquier caso, ya era sobrado milagro que estuviésemos allí, temblando de frío en aquel islote, con su cuchillada el moro Gurriato pero todavía vivo, mientras el capitán Alatriste ajustaba viejas cuentas pendientes. Los cinco que aguardábamos en la isla -tres de nosotros mirando y los otros dos en lanza de toledanas, como dije- éramos de los pocos que aún podían contarlo. En ese mismo instante, no lejos de allí, otros compañeros de aventura estaban siendo torturados y estrangulados en los calabozos de la Serenísima, colgaban de una soga frente a San Marcos o flotaban en el agua de los canales, tiñéndola de rojo con un lindo tajo en la garganta."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;OTRAS CITAS DE INTERÉS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;"Diego Alatriste (...) tenía por sana costumbre, antes de entrar en un sitio incierto, establecer por dónde iba a irse, o intentarlo, si las cosas terminaban complicándose..."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;"La vida le había enseñado que el interés propio, la necesidad, incluso la devoción misma, pueden cegar a los más leales. Casi todos los hombres, aun de buena fe, acaban viendo las cosas como las desean ver".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;"Es continua maravilla comprobar cómo el hombre, tomado en su conjunto, olvida pronto los grandes estragos causados por las guerras y procura desterrarlos de su memoria. (...) se trata más bien de la inclinación del ser humano a congraciarse con lo que hay. De natural instinto de supervivencia".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;"Nada define mejor la España de mi siglo, y la de todos, que la imagen del hidalgo pobre y miserable, muerto de hambre, que no trabaja porque es rebaje de su condición; y aunque ayuna a diario sale a la calle con espada, dándose aires, y se echa migas de pan en la barba para que sus vecinos piensen que ha comido."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;"El oro con que se edificaban palacios, iglesias y catedrales lo pagaban él [Alatriste] y los que eran como él con su sudor y su sangre, desde que la Humanidad tenía memoria."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;"Era más que probable que ambos [Alatriste y Malatesta] se estuvieran haciendo viejos."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;"Sabía por experiencia que en lances apretados se calientan algunos la cabeza para errarlo todo después, mientras otros aciertan sin mucho pensarlo antes."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;"Nunca olvides las reglas. Las propias... En gente como nosotros, es lo único a lo que acogerse cuando todo se va al carajo."&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-8586072898445759892?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/8586072898445759892/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/10/extractos-y-citas-de-la-nueva-aventura.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/8586072898445759892'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/8586072898445759892'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/10/extractos-y-citas-de-la-nueva-aventura.html' title='Extractos y citas de la nueva aventura del Capitán Alatriste'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-8511249655723875682</id><published>2011-10-17T15:43:00.000-07:00</published><updated>2011-10-17T15:43:23.708-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de Tablero'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cthulhu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mansiones de la Locura'/><title type='text'>Hasta Que La Muerte Nos Separe</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/las_mansiones_de_la_locura/MANSIONS_OF_MADNESS_LOGO_ES.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="160" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/las_mansiones_de_la_locura/MANSIONS_OF_MADNESS_LOGO_ES.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Una nueva expansión Impresión Bajo Demanda para Mansiones de la Locura ya esta disponible&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/mansions-of-madness/til-death-do-us-part/box-mom-tddup-right-grey.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/mansions-of-madness/til-death-do-us-part/box-mom-tddup-right-grey.png" width="194" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Era un algo terrible, indescriptible, mayor que cualquier tren subterráneo, un conjunto informe de protoplasma burbujeante, tenuemente luminoso y con miríadas de efímeros ojos que se formaban y desvanecían constantemente como pústulas de luz verdosa cubriendo completamente el frente que llenaba el túnel y que estaba a punto de abalanzarse sobre nosotros aplastando en su camino a los desalados pinguinos y resbalando sobre el reluciente suelo que, junto con sus congéneres, había limpiado aviesamente de toda clase de basura.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;-H.P. Lovercraft, En Las Montañas de la Locura&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Todo comenzó como un alarde inofensivo en un tranquilo pub de Innsmouth. Pero lo que parecía un improbable historia de borrachos rapidamente se convertiría en una pesadilla viva, mientras tú y tus compañeros investigadores partías para averiguar la verdad tras los rumores de una ¡horrible reanimación humana!. ¿Podreís resolver el misterio tras estos espantosos rituales, o os convertireís en el siguiente sacrificio impío?.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Hasta Que La Muerte Nos Separe&lt;/i&gt; es la tercera historia de expansión Impresión Bajo Demanda para&lt;i&gt;&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=179&amp;amp;enmi=Las%20Mansiones%20de%20la%20Locura"&gt; Mansiones de la Locura&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. Diseñada por Tom Jolly (&lt;i&gt;Cave Troll&lt;/i&gt;,&lt;i&gt; Wiz-War&lt;/i&gt;), &lt;i&gt;Hasta Que La Muerte Nos Separe &lt;/i&gt;es una historia de amor, perdida y oscuros rituales arcanos. Recluta la ayuda de las improbables victimas pasadas de un asesino... o podrías llegar a unirte a ellas para toda la eternidad. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;¿Qué es Impresión Bajo Demanda?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Impresión bajo Demanda es un emocionante sistema que permite a Fantasy Flight Games producir de forma profesional cartas según los pedidos, lo que abre un nuevo abanico de oportunidades a los juegos existentes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Este proceso (que no ha de ser confundido con Pring and Play), consigue unas tiradas de fabricación más pequeñas, permitiendo a los editores ofrecer a los aficionados un contenido que de otra manera podría no ser comercialmente viable. Si eres un vendedor interesado en vender nuestros productos de Impresión bajo Demanda, visita la Zona Profesional de FFG para aprender más.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/mansions-of-madness/til-death-do-us-part/layout-oMAD04.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="210" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/mansions-of-madness/til-death-do-us-part/layout-oMAD04.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Un diseñador bien conocido&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Para ofrecer puntos de vista sobre sus objetivos para &lt;i&gt;Hasta Que La Muerte Nos Separe&lt;/i&gt;, el diseñor Tom Jolly ha accedido a compartir unas pocas palabras:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Mi objetivo inicial y continuo era ofrecer alos jugadores una tensa experiencia de juego inmersa en los mitos de Lovercraft. Tenía una horrorosa idea para una historia rondandome la cabeza desde hacia algún tiempo, deliniando ciertas cosas que permitirían a partes del cuerpo cortadas funcionar de forma independiente. &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/mansions-of-madness/til-death-do-us-part/cards-oMAD04-fan.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="188" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/mansions-of-madness/til-death-do-us-part/cards-oMAD04-fan.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Con esto como base, me fije en algunos historias de Agust Derleth (protegido de Lovercraft) de &lt;/i&gt;El Que Acecha en el Umbral&lt;i&gt; para ofrecer el ambiente de la partida. ¿Podrán realmente los Primigenios retorcer la santidad del matrimonio en algo horroso?. Apuesta. Espero que los jugadores no solo encuentren terrible esta expansión, sino que están sentados al borde de sus sillas cuando termine la partida, cuando el equilibrio de su destino depende de cuan bien tomaron sus decisiones&lt;/i&gt;. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Siguiendo los rumores&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Esta historia de expansión cautivadora se estrenó en el evento de &lt;b&gt;Arkhams Nights &lt;/b&gt;el fin de semana pasado, donde los afortunados asistentes obtuvierno un primer indicio de este atrayente misterio y satisfacer su curiosidad. Ahora, puedes experimentar por ti mismo &lt;i&gt;Hasta Que La Muerte Nos Separe&lt;/i&gt;. Averigua más en la &lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=169&amp;amp;esem=1#tddup"&gt;página de descripción&lt;/a&gt;, luego dirigete  a la &lt;a href="http://store.fantasyflightgames.com/productdetails.cfm?SKU=oMAD04"&gt;tienda web&lt;/a&gt; y pidelo.  &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-8511249655723875682?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/8511249655723875682/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/10/hasta-que-la-muerte-nos-separe.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/8511249655723875682'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/8511249655723875682'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/10/hasta-que-la-muerte-nos-separe.html' title='Hasta Que La Muerte Nos Separe'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-4246660588118968016</id><published>2011-10-17T01:49:00.000-07:00</published><updated>2011-10-17T01:49:48.956-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tierras Salvajes de las Hadas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Avances'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4ª Edición'/><title type='text'>¡Bienvenido a las Tierras Salvajes de las Hadas!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/global/images/dnd_products_dndacc_317310000_pic3_en.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.wizards.com/global/images/dnd_products_dndacc_317310000_pic3_en.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Y bienvendo al comienzo de los avances de &lt;i&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd_products_dndacc_317310000"&gt;Héroes de las Tierras Salvajes de las Hadas&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. Comenzaremos con lo más básico del libro, ¿de acuerdo?. Para aquellos todavía no familiarizados con el producto, a continuación los detalles principales:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Opción del Jugador: Héroes de las Tierras Salvajes de las Hadas&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Tapa dura, 160 páginas; &amp;amp;29.95&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Publicación: 15 de Noviembre 2011&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Héroes de las Tierras Salvajes de las Hadas&lt;/i&gt; contiene nuevos diseños de personajes y opciones que están temáticamente relacionadas con las Tierras Salvajes de las Hadas, un plano salvaje y exhuberante de esplendor arcano, lleno de peligros y criaturas caprichosas. Los personajes que remontan sus origenes o trasfondos a las Tierras Salvajes de las Hadas obtienen acceso a dotes, poderes y reglas únicas. El libro explora lo que hace tan divertido y tan distintos a los personajes con el tema de las hadas.   &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Ahora, aquellos interesados en aprender un poco más sobre las Tierras Salvajes de las Hadas mismas:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Las Tierras Salvajes de las Hadas, a veces llamado el plano de las Hadas, es un lugar de magia luminosa. Aquellos que recorren sus caminos encantados descubren milagros y maracillas soñadas en el mundo mortal. En las Tierras Salvajes de las Hadas, las leyes de la ciencia, la logica y la razón se pliegan a las artes dela magia, la historia y el ritmo. Los animales y objetos corrientes conversan de forma tan elocuente como cualquier mortal mundano. Los bosques encantados se desplazan por el paisaje como rebaños de ovejas itinerantes. Castillos gloriosos posados en espiras montañosas que tocan los cielos estrellados, y un viajero valiente puede subirse a un velero hacia un palacio de las hadas en la luna. Las hadas se bañana en las gotas de roció de las flores de la mañana, y por la tarde, los sátiros tocan sus dulces flautas para adormecer al mundo.  &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Sin embargo, a pesar de todo su esplendor de ensueño, el plano también puede ser tan peligroso como el Caos Elemental con sus explosión fortuitas de piedra y fuego, y tan mortífero como el agotador Plano Sombrío. Aquí las sagas retorcidas lanzan maldiciones eternas sobre sus enemigos, transforman a los mortales en sapos, y oscurecen la luna con sus vuelos a través del cielo nocturno. Las hadas caprichosas juegan despreocupadamente con las vidas de los mortales. Las cavernas subterráneas superan el espacio del mundo de la superficie, y en estos lugares oscuros, tiranos formorianos, ciclopes brutales y odiosos drow esperan al día en que derrocarán a los habitantes de la superficie. Aquellos que son atraidos a este reino de encantamientos y peligro deben tener cuidado, ya que maravillas y horrores más allá de la imaginación yacen tras cada giro en el camino boscoso.   &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Para el resto de avances, puedes conocer con antelación lo siguiente:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Razas&lt;/b&gt;: Ya se han anunciado tres razas nuevas para el suplemento en la Gen Con de este año: la hamadriada, la pixi y el sátiro. Ya se ha realizado una mirada curiosa al pixi anteriormente. A la espera de una avance más profundo, esta vez sobre el sátiro.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Clases&lt;/b&gt;: De igual modo, se ha descifrado algo sobre la bruja. Se ofrecerán un avance compelto sobre esta subclase, junto con algunos conjuros de ejemplo. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Temas&lt;/b&gt;: El tercer elemento que mejor definea tu personaje después de una raza y una clase, echaremos un vistazo al tema de domador de bestias feéricas. Señor de las criaturas feéricas, este tema te permite controlar a criaturas salvajes de las Tierras Salvajes de las Hadas. ¿Siempre has deseado tu propio oso lechuza?. Por supuesto, ¿quién no?. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Objetos&lt;/b&gt;: Se dice que en las Tierras Salvajes de las Hadas, la magia es tan común que los objetos extraordinarios imbuidos con una pequeña de magia puede parecer ordinarios para los habitantes de ese reino. Ofrece tanto objetos mágicos y mundado de las Tierras Salvajes de las Hadas, asi como algunos de los dones de magia feérica que podrías conceder a tus personajes. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Historia&lt;/b&gt;: Las Tierras Salvajes de las Hadas es un reino de historias, cuentos populares y leyendas. Más que en cualquier otro plano, el plano de las hadas posee una forma para reorganizar las vidas de los mortales, creando héroes de los campesinos de más baja estofa y derribar a los nobles con mas privilegios. Recorremos un trasfondo sencillo de creación para tus personajes, para ofrecerle el tipo de historia que se merecen.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;A través de los avances, también se mostrarán gran parte del arte evocativo del libro -gran parte de las cuales cuentan historias propias. Por ejemplo, sigamos la historia de Viltham y Rowena, mientras buscan la rosa siempre en flor (de la artista Eric Belisle):&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;VILTHAM esta utilizando su varita para crear un sonido mágico que distraiga  auna BESTIA DESPLAZADORA merodeadora. Él y ROWENA están aventurándose en las RUINAS DE CENDRIANE. Rowena esta en su forma de gato, el cual posee un color similar a su pelo y posee ojos azules como ella. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/images/excerpt_20111017_2th.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="290" src="http://www.wizards.com/dnd/images/excerpt_20111017_2th.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;ROWENA esta negociando con un SÁTIRO DE LA NOCHE, quien esta vigilando la ROSA SIEMPRE EN FLOR. Mientras tanto, VILTHAM se esta escabullendo para hacerse con la rosa. Están en una cámara en las RUINAS DE CENDRIANE.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/images/excerpt_20111017_4th.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="290" src="http://www.wizards.com/dnd/images/excerpt_20111017_4th.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;ROWENA y VILTHAM llegan a la ciudad de MITHRENDAIN. Los habitantes eladrines de la ciudad son testigos mientras portan la ROSA SIEMPRE EN FLOR por las calles.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/images/excerpt_20111017_6th.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="290" src="http://www.wizards.com/dnd/images/excerpt_20111017_6th.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Hasta el viernes 21 para el siguiente avance.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-4246660588118968016?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/4246660588118968016/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/10/bienvenido-las-tierras-salvajes-de-las.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/4246660588118968016'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/4246660588118968016'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/10/bienvenido-las-tierras-salvajes-de-las.html' title='¡Bienvenido a las Tierras Salvajes de las Hadas!'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-4479409034924398599</id><published>2011-10-15T05:41:00.000-07:00</published><updated>2011-10-15T05:41:25.964-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reglas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mundodisco'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de Tablero'/><title type='text'>Mundodisco Juego de Tablero</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.devir.es/producto/tablero/mundodisco/images/mundodisco_sm.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.devir.es/producto/tablero/mundodisco/images/mundodisco_sm.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Mundodisco es un juego de tablero de Martin Wallace basado en las populares novelas de Terry Pratchett, que han vendido millones de ejemplares en todo el mundo. La acción se situa en la gran ciudad de Ankh-Morpork. Los jugadores tratan de colocar a sus seguidores y edificios mediante sus cartas. Cada una de las 132 cartas es totalmente única y representa a un personaje de las novelas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Contenido&lt;/b&gt;: 1 tablero de juego a todo color, 132 cartas (101 cartas de juego, 12 cartas de evento, 12 cartas de barrio, 7 cartas de personalidad), 79 piezas de madera (48 seguidores, 24 edificios, 4 Demonios, 3 Trolls), 12 marcadores de conflicto, 1 hoja de dinero de cartón, 4 cartas de ayuda para los jugadores, 1 dado de 12 caras, 1 Reglamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Duración&lt;/b&gt;: 45-60 minutos&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Jugadores&lt;/b&gt;: 2-5&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Edad&lt;/b&gt;: 11+&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Precio&lt;/b&gt;: 40 euros&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reglas (&lt;a href="http://www.devir.es/producto/tablero/mundodisco/docs/Mundodisco-reglas.pdf"&gt;descargar&lt;/a&gt;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-4479409034924398599?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/4479409034924398599/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/10/mundodisco-juego-de-tablero.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/4479409034924398599'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/4479409034924398599'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/10/mundodisco-juego-de-tablero.html' title='Mundodisco Juego de Tablero'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-4937860642582456631</id><published>2011-10-13T02:38:00.000-07:00</published><updated>2011-10-13T02:38:32.292-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mundodisco'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novelas'/><title type='text'>Snuff (Tabaco) la novela 50 de Pratchett a la venta</title><content type='html'>Hoy se ha puesto a la venta en Reino Unido &lt;strong&gt;Snuff &lt;/strong&gt;(Tabaco), la novela 50 de Terry Pratchett y ya es número 1 en Amazon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta novela es la 39 ambientada en el &lt;strong&gt;Mundodisco&lt;/strong&gt; (Y la 9 en la Serie de la Guardia). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/f/f5/Snuff_cover_low.jpg/185px-Snuff_cover_low.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" oda="true" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/f/f5/Snuff_cover_low.jpg/185px-Snuff_cover_low.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;De acuerdo con el escritor de la mejor vendida novela del crímen nunca publicada en la ciudad de Ankh-Morpork, es una verdad universal reconocida que cuando un policia se toma unas vacaciones apenas tendrá tiempo para abrir su maleta antes de descubrir su primer cadáver. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Y el Comandante Sam Vimes de la Guardia de Ankh-Morpork esta de vacaciones en la tranquila e inocente campiña, pero para él no es tan sólo un esquelto en el armaeio. Hay muchos, muchos cuerpos y un crímen antiguo más terrible que el asesinato. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Esta fuera de su jurisdicción, fuera de su terreno, sin sandwiches de bacon, y ocasionalmente robado y un poco fuera de sí, pero nunca sin su astucia. Donde existe un crímen que debe ser investigado, debe hbaer una persecución y debe haber un castigo. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dicen que al final todos los pecados son perdonados. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pero no todos... &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tapa dura con 416 páginas, en inglés por $25.99 (en Amazon.com $13.98)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-4937860642582456631?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/4937860642582456631/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/10/snuff-tabaco-la-novela-50-de-pratchett.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/4937860642582456631'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/4937860642582456631'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/10/snuff-tabaco-la-novela-50-de-pratchett.html' title='Snuff (Tabaco) la novela 50 de Pratchett a la venta'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-4350673897690327158</id><published>2011-10-12T06:54:00.000-07:00</published><updated>2011-10-12T06:54:31.477-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4ª Edición'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Futuros Proyectos'/><title type='text'>Dragon 404 &amp; Dungeon 195</title><content type='html'>Como cada mes, os ofrecemos el contenido más interesante (y de posible traducción por mi parte) de estas dos revistas digitales del D&amp;amp;DI. Este mes muy centrado en lo oriental y en especial en Kara-Tur (de los Reinos Olvidados). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/global/images/dnd_4new_drtoc_404_pic3_en.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="303" oda="true" src="http://www.wizards.com/global/images/dnd_4new_drtoc_404_pic3_en.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;DRAGON 404&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Actos de Clase: El Asesino - Secretos de los Ninja&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;No tienes nada que temer de las sombras, ya que son tus aliadas. Aprende las formas de los ninja, y utiliza sus poderes y armas nuevas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Temas de Personaje: Al Margen de Kara-Tur&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Nómadas salvajes acechan en la inmensa estepa que separa Faerûn y Kara-Tur, mientras que los guardianes monásticos conocidos como sohei protegen los templos secretos dispersos por toda esta tierra indómita. Aqui tienes la posibildad de jugar uno de estos personaje que dicen que nunca mueren. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;La Esencia&amp;nbsp;del Monje&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Deshazte de esas armas, saltamontes -no las vas a necesitar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Arcanos Desenterrados: Un Asunto de Honor&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;El honor puede ser una herramienta para una gran narración. Este articulo ofrece un sistema para incluir el honor en tus partidas, y consejos para crear códigos por los cuales los héroes y villanos viven y mueren. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Los Siete Estilo de Kara-Tur&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Hoy en día, cada aventurero joven desde Aguasprofundas a Suzail desea aprender los estilos de las artes marciales de Kara-Tur, desde el alocado improvisado Mono Loco a la mortífera forma marcial de las hojas gemelas de la Garra del Dragón.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Actos de Clase: Sacerdote Rúnico - Sacerdotes Rúnicos de Kara-Tur&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Los sacerdotes rúnicos shan zi de Kara-Tur representan una tradición antigua. Su idioma escrito, entregado por el Emperador Celestial mismo, contiene gran poder mágico. Utiliza estas runas antiguas para conjurar la perdición de tu enemigo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Temas de Personaje: Samurai y Yakuza&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Los samurai son los guerreros de élote de Kozakura, entrenados desde el nacimiento para luchar en la batalla por sus amos nobñes. Los yakuza son los criminales y héroes popualres de Kozakura, desafiando el poder de la élite con fines de lucro y vivir por su propio código. Juegalos en una campaña de Aventuras Orientales, o robalos para tu propia mesa de juego. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;La Ecología de los Hengeyokai&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;En las tierras de Kara-Tur, incluso los animales no siempre son lo que parecen. Ese perro podría ser un aventurero disfrazado, esa rata un espía para la yakuza, ese gato un sirviente leal del Emperador. Tal es la forma de los hengeyokai. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/global/images/dnd_4new_dutoc_195_pic3_en.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="303" oda="true" src="http://www.wizards.com/global/images/dnd_4new_dutoc_195_pic3_en.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;DUNGEON 195&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lo Que Nunca Duerme&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Los ciudadanos de Nuncainvierno se están matando unos a otros, y sólo tú puede finalizar esta locura. Una aventura de D&amp;amp;D en los Reinos Olvidados para personajes de niveles 3-5, perfecto para grupos que sobreviven al Encuentro D&amp;amp;D: &lt;em&gt;La Corona Perdida de Nuncainvierno&lt;/em&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Un Vistazo Sobre Eberron: Fuerte Huesos&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;En Karrnath, cada dia es Halloween. Descubre que están tramando los Coleccionistas de Huesos en las bóvedas bajo la fortaleza del Fuerte Huesos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;La Ecología de los Banderhobb&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Permance bajo tus sabanas, quedate perfectamente quieto; el banderhobb te espera en la ventana: Surge desde las sombras, sus garras hacia tu alma; abre su boca y te traga entero. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Un Vistazo Sobre los Reinos Olvidados: Vino Asesinaconjuros&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Una botella de vino asesinaconjuros es un sabroso manjar... a no ser que sea un mago. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Las Cinco Sombras Mortíferas&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Los ciudadanos de Kudoku viven con miedo a cinco misteriosos mortíferos asesinos. Es tu trabajo -y tu honor- limpiar este pueblo con casa de té. Recuerda: ¡tu kung fu es mejor!. Una aventura de D&amp;amp;D en Kara-Tur para personajes de niveles 5-7.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Trasfondo: Xiousing&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Explora un pueblo Shou en la ciudad de Marsember. Si eres afortunado, podrías tropezarte con una de las nueve legendarias espadas doradas. Si no tienes suerte, podrías terminar empalado en una de ellas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Bestiario: Flores en la Oscuridad&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;El Páramo Sombrío desencadenada una flora mortífera sobre el mundo natural. Presentando una hueste de monstruos reptantes que pasean por los cementerios, campos de batalla y otros lugares con fuertes vínculos con el Plano de la Sombra. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Un Vistazo Sobre Sol Oscuro: Horrores del Mar de Polvo&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;El Mar de Polvo parece bastante desolado, pero los terrores acechan justo debajo de la superficie.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-4350673897690327158?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/4350673897690327158/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/10/dragon-404-dungeon-195.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/4350673897690327158'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/4350673897690327158'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/10/dragon-404-dungeon-195.html' title='Dragon 404 &amp; Dungeon 195'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-9036965993696000647</id><published>2011-10-10T02:43:00.000-07:00</published><updated>2011-10-10T02:43:00.585-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Batallas de Poniente. Cancion de Fuego y Hielo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='I-pad'/><title type='text'>Canción de Hielo y Fuego: El Juego de Rol en Tableta</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;La épica saga &lt;strong&gt;Canción de Hielo y Fuego&lt;/strong&gt;, de &lt;em&gt;George R. R. Martin&lt;/em&gt; se pasa a la tableta&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.greenronin.com/images/product/GRR2705e_200.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" kca="true" src="http://www.greenronin.com/images/product/GRR2705e_200.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;De mano de &lt;a href="http://greenronin.com/"&gt;Green Ronin&lt;/a&gt; nos ofrecen este producto para verlo de forma optimizada en tabletas estilo Kindle o Ipad. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este PDF contiene todo el texto de &lt;strong&gt;Canción de Hielo y Fuego&lt;/strong&gt;, actualizado con todos los arreglos para las erratas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;Precio&lt;/strong&gt;: $13.50&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Podeis comprarlo &lt;a href="http://www.greenronin.com/store/product/grr2705e.html"&gt;aquí &lt;/a&gt;(en inglés por el momento). &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-9036965993696000647?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/9036965993696000647/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/10/cancion-de-hielo-y-fuego-el-juego-de.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/9036965993696000647'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/9036965993696000647'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/10/cancion-de-hielo-y-fuego-el-juego-de.html' title='Canción de Hielo y Fuego: El Juego de Rol en Tableta'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-3526832777692918623</id><published>2011-10-05T03:39:00.000-07:00</published><updated>2011-10-05T03:39:50.528-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Comics'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tintín'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cine'/><title type='text'>Datos Curiosos Sobre Tintín y Su Autor</title><content type='html'>Con el inminente estreno de Las Aventuras de Tintín: El Secreto del Unicornio, el 28 de Octubre, os dejamos datos curiosos que esta enviando la productora. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://a3.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/314768_287809177913880_109698202391646_1178812_158092458_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" kca="true" src="http://a3.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/314768_287809177913880_109698202391646_1178812_158092458_n.jpg" width="368" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-3526832777692918623?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/3526832777692918623/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/10/datos-curiosos-sobre-tintin-y-su-autor.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/3526832777692918623'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/3526832777692918623'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/10/datos-curiosos-sobre-tintin-y-su-autor.html' title='Datos Curiosos Sobre Tintín y Su Autor'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-2685411432598893225</id><published>2011-10-01T06:09:00.000-07:00</published><updated>2011-10-01T06:09:03.107-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de Tablero'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novelas'/><title type='text'>Los Colonos de Catán: La Novela</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.devir.es/producto/tablero/catan/images/logo-catan_300px.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="120" kca="true" src="http://www.devir.es/producto/tablero/catan/images/logo-catan_300px.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Los Colonos de Catán&lt;/strong&gt; es un juego de mesa para toda la familia que se ha convertido en un fenómeno mundial. Desde su aparición en Alemania ha vendido más que muchos de los juegos más tradicionales. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Se trata de un juego que aúna la estrategia, la astucia y la capacidad para negociar y en el que los jugadores tratan de colonizar una isla, Catán, rica en recursos naturales. Construyendo pueblos, estableciendo rutas comerciales, etc...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.devir.es/producto/tablero/catan/images/catanbasicos-220px.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" kca="true" src="http://www.devir.es/producto/tablero/catan/images/catanbasicos-220px.jpg" width="316" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Los Colonos de Catán&lt;/strong&gt; ha vendido más de 2 millones de ejemplares en Europa y América. Por si esto no fuera bastante, ha sido galardonado en Alemania y Estados Unidos como Juego del Año.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51ha8NLMtVL._SL500_AA300_.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" kca="true" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51ha8NLMtVL._SL500_AA300_.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Pues aunque hace años que salió la novela en aleman, el 15 de noviembre de 2011 se pone a la venta su versión inglesa. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Descripción&lt;/strong&gt;: Es el año 850. En los mares de Europa del norte, el pequeño pueblo costero de Elasund cae ante los vecinos incursores. Sus almacenes de comida saqueados, mujeres y niños raptados, ganado destruido, los aldeanos son abandonados para que apenas sobrevivan al duro invierno -y plantearse una solución drástica a sus constantes dificultades: abandonar el único pueblo que han llegado a conocer. Los hermanos Candamir y Osmund lideran a su pueblo en una misión épica hacia una isla mística, pero sin el conocimiento exacto de donde se encuentra la isla, deben confiar en los dioses para llegar a salvo. Perdido en el mar y a la deriva, una extremadamente violenta tormena los lanza hacia las orillas de la isla famosa en el saber pagano: Catán. Rapidamente se dedican a construir una nueva sociedad, pero las viejas riñas, animosidades y ordenes sociales conducen a una guerra fratricida. Mientras los idelas del esclavo cristiano de Candamir se extiende por todo el pueblo y chocan con la ley pagana, los dos sistemas de crerencia chocan. Cuando tanto Osmund y Candamir se enamoan de Siglind, la misteriosa reina de las Islas Frías, las cosas estallan. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Basada en el ampliamente popular juego de tablero del mismo nombre diseñado por Klaus Teuber, &lt;strong&gt;Los Colonos de Catán&lt;/strong&gt; de Rebecca Gable es una aventura de lectura obligadotira rica en detalles y desbordando intensidad. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Páginas&lt;/strong&gt;: 620&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Idioma&lt;/strong&gt;: Inglés.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Precio&lt;/strong&gt;: $14.95&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-2685411432598893225?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/2685411432598893225/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/10/los-colonos-de-catan-la-novela.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/2685411432598893225'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/2685411432598893225'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/10/los-colonos-de-catan-la-novela.html' title='Los Colonos de Catán: La Novela'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-4452998552642019303</id><published>2011-09-29T02:40:00.000-07:00</published><updated>2011-09-29T02:40:01.627-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de Tablero'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cthulhu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mansiones de la Locura'/><title type='text'>Pillado en la Foto</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Un avance de Alquimia Prohibida, la próxima expansión de Mansiones de la Locura&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/mansions-of-madness/forbidden-alchemy/box-mansions-of-madness-fa-right.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" kca="true" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/mansions-of-madness/forbidden-alchemy/box-mansions-of-madness-fa-right.png" width="348" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Su editor dice que tan solo se estaba imaginando cosas, pero Darrell Simmons sabía lo que había visto. Creció en Arkham, y no es ajena a los pecualiares tejemanejes de esta soporífera ciudad de Nueva Inglaterra. Pero esto es diferente. Nunca había visto nada tan terrible en toda su vida, y se maldeciría cada día por no haber tenido su cámara con él para demostrar a todo el mundo que no se lo estaba inventando. Si no creían sus palabras, puede que creyesen sus fotos cuando las publicase en el Arkahm Advertiser. Ahora estaba buscar el terror que había estado asaltando sus sueños desde aquella noche, y sabía que se estaba acercando. Esta vez tendría cuidado. Esta vez estaría preparado. Y, lo más importante, esta vez tomaría fotografías&lt;/em&gt;. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;A principios de mes, anunciaron la próxima publicación de &lt;em&gt;&lt;a href="http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/09/entra-en-el-laboratorio.html"&gt;Alquimia Prohibida&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, una expansión que trae horrores nunca antes vistos a tu experiencia con&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=179&amp;amp;enmi=Las Mansiones de la Locura"&gt;&lt;em&gt; Las&lt;/em&gt; &lt;em&gt;Mansiones de la Locura&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Con investigadores, tipos de monstruos, historias y muchas más cosas nuevas, &lt;em&gt;Alquimia Prohibida&lt;/em&gt; explora las terribles posibilidades de la ciencia que enloquece. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Hoy, echaremos el primer vistazo a esta emocionante expansión, con una mirada al intrépido fotógrafo Darrel Simmons, el peligro de altos vuelos del byakhee volador, y una historia completamente nueva que seguramente hace que se te ponga la piel de gallina. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/mansions-of-madness/forbidden-alchemy/preview1/darrell-simmons-char-card.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="206" kca="true" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/mansions-of-madness/forbidden-alchemy/preview1/darrell-simmons-char-card.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;¿Conseguir la Fotografía?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Darrell Simmons esta a la caza de la fotografía de su vida, y espera exponer la verdad tras los acontecimientos más extraños de Arkham al ojo público de una vez por todas. Este fotógrafo &lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/mansions-of-madness/forbidden-alchemy/preview1/trait-detail-oriented.png"&gt;especialista en los detalles&lt;/a&gt; es una elección sólida y completa para lograr una diversidad de tiradas de atributo, pero su suerte menos que ideal significa que tendrá que confiar en el buen viejo sentido común para verselas en sus horribles pruebas. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/mansions-of-madness/forbidden-alchemy/preview1/trait-keep-your-eyes.png" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="129" kca="true" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/mansions-of-madness/forbidden-alchemy/preview1/trait-keep-your-eyes.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/mansions-of-madness/forbidden-alchemy/preview1/trait-caught-on-film.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="129" kca="true" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/mansions-of-madness/forbidden-alchemy/preview1/trait-caught-on-film.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Cuando pongas a Darrell en la mesa, puede elegir armarle con su fiel &lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/mansions-of-madness/forbidden-alchemy/preview1/camera.png"&gt;cámara &lt;/a&gt;(la cual le ayuda a estudiar los puntos débiles de sus misteriosos enemigos) o un &lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/mansions-of-madness/forbidden-alchemy/preview1/flash-powder.png"&gt;puñado de magnesio&lt;/a&gt; (con el que sencillamente puede cegarlas). Con cualquier objeto inicial que elijas, la rica experiencia de Darrell con el lado más oscuro de Arkham, junto con su natural &lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/mansions-of-madness/forbidden-alchemy/preview1/trait-keen-eye.png"&gt;vista penentrante&lt;/a&gt;, le ayudará a identificar las amenazas antes de que puedan caer sobre él. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Captando el Vuelo&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/mansions-of-madness/forbidden-alchemy/preview1/token-byakhee(1).png" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" kca="true" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/mansions-of-madness/forbidden-alchemy/preview1/token-byakhee(1).png" width="198" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Pero si Darrell utiliza su vista penetrante para captar una visión fugaz del byakhee, ¿qué podría ver?. Estos horrores alados vuelan en enormes bandadas infernales a través de las profundidades del tiempo y el espacio... o, cuando ocupan las mansiones, criptas o laboratorios abandonados de Arkahm, puede rápidamente atravesar el mapa. También son especialmente enigmáticos; cuando sufre daño o infligen daño, los jugadores no puede mirar la información de su ficha de monstruo como puede hacer con otros monstruos. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Esto es debido a que el byakhee presume de un interesante "ataque especial" que realmente puede ofrecer un beneficio a un investigador. Todos los byakhee poseen el potencial para ofrecer a su objetivo un paseo. Cuando se activa su ataque especial, sólo el Guardián mira la información de la ficha pertinente, luego pregunta al investigador si desea montarse. Pero cuidado, aunque a veces los byakhee te transportarán a un lugar a tu elección, es igual de probable que te lleven a un horrible tour por las dimensiones paralelas más allá de tus peores pesadillas... &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Expermientos Impíos&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Sin embargo, a veces, las amenazas más terribles no son de otro mundo o extraterrestres; son amenazas de creación propia del hombre. El tema de la "ciencia enloquecida" fluye fuertemente a través de las historias incluidas en &lt;em&gt;Alquimia Prohibida&lt;/em&gt;, y esto se muestra claramente en la primera historia, &lt;em&gt;El Regreso del Reanimador&lt;/em&gt;. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/mansions-of-madness/forbidden-alchemy/preview1/storysofarsmall.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="280" kca="true" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/mansions-of-madness/forbidden-alchemy/preview1/storysofarsmall.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;No necesitas ser un fan de la historia corta de H. P. Lovercraft, &lt;em&gt;Herber West -Reanimador&lt;/em&gt; para apreciar los giros magistrales de esta atractiva historia. Mientras las &lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/mansions-of-madness/forbidden-alchemy/preview1/crawling-hand.png"&gt;cortadass manos animadas&lt;/a&gt; reptan alrededor de las ruinas infestadas de sabandijas de la Escuela Penrose, tú y tus compañeros investigadores debéis buscar las pistas para un misterio que no permanece muerto... &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Regresa para saber más sobre &lt;em&gt;Alquimia Prohibida&lt;/em&gt; en las próximas semanas, y en el cuarto trimestre de 2011, preparate para entrar en el laboratorio. &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-4452998552642019303?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/4452998552642019303/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/09/pillado-en-la-foto.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/4452998552642019303'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/4452998552642019303'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/09/pillado-en-la-foto.html' title='Pillado en la Foto'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-1348350509280238446</id><published>2011-09-28T05:33:00.000-07:00</published><updated>2011-09-28T05:42:03.138-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juego de Rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cthulhu'/><title type='text'>No está muerto lo que puede yacer eternamente</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Se acerca la edición primigenia de La Llamada de Cthulhu&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/lallamadadeCthulhuRPG/COC_EDGCH01_ES.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" kca="true" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/lallamadadeCthulhuRPG/COC_EDGCH01_ES.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Que no está muerto lo que puede yacer eternamente, y con los evos extraños aun la muerte puede morir&lt;/em&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;—H. P. Lovecraft&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Los primigenios gobernaron la Tierra eones antes de la aparición del hombre, pero aún hoy es posible encontrar restos de sus ciclópeas ciudades en remotas islas del Pacífico, bajo la arena de los vastos desiertos y en las gélidas desolaciones de los casquetes polares. En un principio vinieron a este mundo desde las estrellas, pero ahora duermen; unos, en las profundidades de la tierra, y otros, bajo el mar. Sin embargo, cuando las estrellas estén en posición, se alzarán y caminarán de nuevo sobre la Tierra.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Edge Entertainment se enorgullece de presentar la nueva edición de La Llamada de Cthulhu, llamada edición primigenia, que llegará a todas las mesas de juego en los próximos meses.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;En este nuevo libro hemos puesto todo nuestro cariño, y nos hemos enfrentado a crear una edición definitiva del que para nosotros es "el juego de rol" por excelencia, y en las próximas semanas, hasta la salida del libro os iremos mostrando en que consiste esta nueva edición, así que permaneced atentos a las noticias.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/lallamadadeCthulhuRPG/CoC_prev_3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" kca="true" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/lallamadadeCthulhuRPG/CoC_prev_3.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=200"&gt;La Llamada de Cthulhu&lt;/a&gt; edición primigenia es un juego de rol basado en la obra de H. P. Lovecraft, en el que personas corrientes se enfrentan a las espantosas fuerzas de los Mitos de Cthulhu. Todo lo que necesitas para jugar es el manual, unos dados y a tus amigos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=200"&gt;La Llamada de Cthulhu&lt;/a&gt; edición primigenia difiere de otros juegos de rol tanto en ambiente como en motivación. En muchos otros juegos, los personajes pueden enfrentarse directamente a los obstáculos y los oponentes, e intentar destruirlos. Sin embargo, en las aventuras de La Llamada de Cthulhu, lo típico es que esa estrategia resulte un desastre. La mayoría de las monstruosidades de otros mundos son tan terribles y, a menudo, tan invulnerables, que optar por un combate abierto casi garantiza un horrible final para los investigadores. Además, una visión fugaz de los horrores más macabros puede sumirlos en la locura. Entonces, ¿qué pueden hacer los jugadores?.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/lallamadadeCthulhuRPG/CoC_prev_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" kca="true" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/lallamadadeCthulhuRPG/CoC_prev_2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;En primer lugar, los investigadores deben averiguar a qué se enfrentan. Esto puede incluir visitar la biblioteca, hablar con los habitantes del lugar, tratar de obtener periódicos y diarios de las personas relacionadas con el caso y valorar los rumores que hagan referencia al problema (quizá, con la ayuda de libros arcanos).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/lallamadadeCthulhuRPG/CoC_prev_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" kca="true" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/lallamadadeCthulhuRPG/CoC_prev_1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Los investigadores deben preguntar a los residentes con delicadeza, intentar trabar amistad con los personajes no jugadores que conozcan y tener en cuenta lo que estos tengan que decir ya que, aunque no sepan nada, podrían resultar de utilidad en el futuro. En su papel de “investigadores de lo sobrenatural”, los personajes deben proceder con precaución e intentar conseguir aliados, porque nadie sabe lo que podría haber ahí fuera. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Precio&lt;/strong&gt;: 49.95 euros&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Fecha&lt;/strong&gt;: Otoño 2011&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-1348350509280238446?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/1348350509280238446/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/09/no-esta-muerto-lo-que-puede-yacer.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/1348350509280238446'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/1348350509280238446'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/09/no-esta-muerto-lo-que-puede-yacer.html' title='No está muerto lo que puede yacer eternamente'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-2540915733687011854</id><published>2011-09-27T02:56:00.000-07:00</published><updated>2011-09-27T02:57:05.857-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reinos Olvidados'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3.5º Edición'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juego de Rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4ª Edición'/><title type='text'>¡Aqui Debe Haber Dragones.... y Contempladores y Cojuros Vivientes!.</title><content type='html'>&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Cada mundo necesita un mapa -que sienta las bases para tantas aventuras, y &lt;a href="http://paizo.com/store/byCompany/g/galeForce9"&gt;Gale Force 9&lt;/a&gt; se ha unido a Wizards of the Coast para traerte los mapas nuevos de Eberron y de los Reinos Olvidados. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://paizo.com/image/product/catalog/GF9/GF972762_500.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="213" kca="true" src="http://paizo.com/image/product/catalog/GF9/GF972762_500.jpeg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Uno de los más memorables nuevos escenarios que surgieron de la era 3.5 de D&amp;amp;D fue el mundo de Eberron. Adoptando aspectos de la ficción de la era pulp con un guión de cine negro y tecnologias mágicas, este mundo cansado de la guerra tenía mucho más que su parte de pena. En el profusamente ilustrado &lt;a href="http://paizo.com/store/byCompany/g/galeForce9/byProductType/gameMats/v5748btpy8l7w"&gt;Mapa del Mundo de Eberron&lt;/a&gt; los poco amistosos Yermos Demoniacos limitan con los exhuberantes Confines de Eldeen, y los severos Bastiones de Mror bloquean el paso terrestre con los Principados de Lhazaar. Todos los caminos importantes y lineas del rayocarril del continente de Khorvaire se muestran de forma clara (aunque un transporte alternativo debe ser utilizado en Marca de Rekken o Thaliost -ese puente ha visto mejores días). Ya seas un investigador persiguiendo a un maestro criminal en Sharn o un artífice buscando extraños esquemas en la Marca Sombría, tener una visión general del mundo nunca es una mala idea. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://paizo.com/image/product/catalog/GF9/GF972761_500.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="227" kca="true" src="http://paizo.com/image/product/catalog/GF9/GF972761_500.jpeg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;La Plaga de Conjuros ha traido cambios irreparables al mundo de Faerûn, y con el&lt;a href="http://paizo.com/store/byCompany/g/galeForce9/byProductType/gameMats/v5748btpy8l7v"&gt; Mapa del Mundo de Reino Olvidados&lt;/a&gt;, todos sus efectos son visibles en este enorme mapa. Desde las naciones occidentales de Amn y la región de la Costa de la Espada y Calimshan a los reinos orientales de Thay y las Tierras de la Horda. todo esta aquí. Las devastadas regiones del sur están claramente marcadas en esta hermosa pieza de cartografía: los aventureros estais avisados. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Ambos mapas esta impresos en vinilo resistente de 30" por 42", y la superficie es adecuada para rotuladores de tinta endeble, permitiendote añadir tus propias notas para registrar el progreso de tus héroe a través de sus aventuras y campañas. Añade marcas para indicar donde fue visto por última vez un enemigo, donde combasite a una horda de esbirros zombis, y que pueblos son amistosos con el semiorco de tu grupo. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Precio&lt;/strong&gt;: $39.99&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-2540915733687011854?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/2540915733687011854/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/09/aqui-debe-haber-dragones-y.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/2540915733687011854'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/2540915733687011854'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/09/aqui-debe-haber-dragones-y.html' title='¡Aqui Debe Haber Dragones.... y Contempladores y Cojuros Vivientes!.'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-5945024698442006604</id><published>2011-09-26T07:50:00.000-07:00</published><updated>2011-09-26T07:55:08.963-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juego de Rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4ª Edición'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actualización'/><title type='text'>Actualizaciones del Manual de Monstruos: Aberraciones</title><content type='html'>&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Esta serie de artículos revisan a algunos de los monstruos del&lt;em&gt; Manual de Monstruos&lt;/em&gt;, proporcionándoles trasfondo e historia adicional. Además, presentamos a los monstruos en el formato de bloque de estadísticas revisado aparecido ampliamente en el &lt;em&gt;Manual de Monstruos 3&lt;/em&gt;. Los monstruos han tenido algunas actualizaciones menores a los poderes y a algunas de sus estadísticas, incluyendo ataque, daño y valores de defensa. Estos cambios en estadísticas normalmente reflejan las actualizaciones que aparecen en la página 7 de las actualizaciones de reglas de&lt;em&gt; Guía del Dungeon Master&lt;/em&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Hoy repasamos a algunas &lt;strong&gt;aberraciones&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Bestias Barbotantes&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-I0ennPtNtHc/ToCMoCQynXI/AAAAAAAABHU/LsNALWSgeaU/s1600/bocon2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="209" kca="true" src="http://4.bp.blogspot.com/-I0ennPtNtHc/ToCMoCQynXI/AAAAAAAABHU/LsNALWSgeaU/s320/bocon2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Por&lt;/strong&gt; Logan Bonner&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Ilustración por&lt;/strong&gt; Thomas M. Baxa y Pete Venters&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Traducción por&lt;/strong&gt; Humuusa (aka Bowesley)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="color: red; font-size: small;"&gt;&lt;em&gt;Una masa de pulsante carne retorcida, parecida a limo. Expulsa locos farfullos de sus muchas bocas, y mira en todas direcciones con sus plagas de alienigenas ojos&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Las bestias barbotantes son como la locura hecha carne. La esencia antinatural del Reino Lejano cobra vida en sus amorfas, cambiantes formas. Encontrarse con una criatura barbotante es enfrentarse al sinsentido y el caos -una criatura que no tiene cabida en el mundo y se sienten absolutamente y desgarradoramente equivocadas. Poca gente sobrevive al encuentro con las bestias barbotantes, e incluso aún menos conservan su cordura. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Sin Sentido Incestante&lt;/strong&gt;: Las bestias barbotantes obtienen su nombre de su charla confuda que constantemente fluye de las docenas o cientos de bocas deformes de la criatura. El sonido es una mezcla de voces parecidas a la humana, ruidos animales y sonidos imposibles que pueda reproducir una criatura natural. A veces, una bestia barbotante suelta fragmentos que parecen tener sentido. Estas frases cortas pueden ser en cualquier idioma, y puede adoptar la forma de advertencia o pistas. Es imposible predecir si las palabras de una bestia barbotante se van a cumplir. Los eruditos psiónicos creen que las palabras no son pronunciadas del todo; simplemente tienen sentido en las mentes de la gente que las escucha un producto del mismo tipo de inactivo psíquico que rodea a muchas criaturas del Reino Lejano. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Nacido de la Carne y la Locura&lt;/strong&gt;: Las bestias barbotantes surgen en zonas donde el Reino Lejano se introduce en el mundo natural. Cuando una criatura inteligente muere en tal lugar terrible, su carne puede se distorsino mientras su cara se deshace lentamente y se congrega en una recien nacia bestia barbotante. Un cadaver sin cara con carne y huesos deformes es una prueba del lugar de nacimiento de una bestia barbotante. No hay una senda predecible para saber cuando una bestia alcanza la madurez -las criaturas no siguen las reglas de la naturaleza- pero una tiende a pasar a través de una etapa de rapido crecimiento siempre que consume la carne y la sangre de otra criatura inteligente. Las bestias asumen más que solo la carne. Sus voces barbotantes se hacen más diversas, más locas, cada vez que consumen a otra criatura. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Los formidables orbes barbotantes presentan más de un misterio. Parecen ser nativos del Reino Lejano, pero los rumores sugieren que podrian ser altamente avanzados bocones barbotantes o bestias barbotantes formadas de los primordiales o dioses muertos. Un orbe barbotante sigue algun tipo de extraña agenda que solo tiene sentido solo cuadno la criatura es observada durante un largo periodo de tiempo. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Distorsión de la Realidad&lt;/strong&gt;: Las bestias barbotantes parecen ser de un mundo difernete, nunca adheriendose a las reglas de la realidad y siempre pareciendo fuera de lugar. La tierra alrededor de un bocón barbotante parece retroceder ante su misma presencia. La tierra y la tierra se convierten en una sustancia pastosa, similar a las arenas movedizas, que se abre bajo el peso de otra criatura. Los rayos oculares de un orbe barbotante puede deformar la carne y los huesos, moldeandolos en formas inhumanas. Las bestias barbotantes mismas sufren este efecto más que los habitantes del mundo que les rodea; sus cuerpos constantemente cambian de forma, y sus ojos, bocas y tentáculos aparecen y desaparecen frecuentemente. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Habitantes de Extensión Inhóspitas&lt;/strong&gt;: Los lugares tocados por el Reino Lejano se encuentran lejos de la civilización. Las bestias barbotantes se retuercen a través de gélidas cavernas subterráneas asi como en pantanto ácidos burbujeantes. Dos fenomones ofrecen pistas sobre que un bocón barbotante podría estar cerca. Primero, la piedra y la tierra están alteradas, volviendose suave alló por donde ha pasado el bocón. Segundo, la criatura hace que el suelo y las paredes a su alrededor suban de tempertatua, creando edificios calientes o incluso vapor en lugares fríos. Las bestias barbotantes prefieren comer carne y sangre, pero pueden devorar cualquier tipo de animal, vegetal o mineral. Nadie puede decir si poseen una verdadera necesidad de comer, pero para una bestia barbotante y su presa, tal cosa dificultamente le importa. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-qJF6QI5z1Mg/ToCNBXKSj9I/AAAAAAAABHY/96ZieSAgDes/s1600/bocon1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" kca="true" src="http://4.bp.blogspot.com/-qJF6QI5z1Mg/ToCNBXKSj9I/AAAAAAAABHY/96ZieSAgDes/s320/bocon1.jpg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Sbix grpligar. ¡Nxfgasz!. Shfuu shffu. ¡Ordorx ia!. ¡Naaaaaaar!. ¡Theren traición!. ¡Hrmlrmara nt zyx!. &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: lime; font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Bocón barbotante Controlador nivel 10&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Bestia mágica aberrante Mediana 500 PX&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;PG&lt;/strong&gt; 110; &lt;strong&gt;Maltrecho&lt;/strong&gt; 55 &lt;strong&gt;Iniciativa&lt;/strong&gt; +7&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;CA&lt;/strong&gt; 24, &lt;strong&gt;Fortaleza&lt;/strong&gt; 24, &lt;strong&gt;Reflejos&lt;/strong&gt; 20, &lt;strong&gt;Voluntad&lt;/strong&gt; 22 &lt;strong&gt;Percepción&lt;/strong&gt; +4&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Velocidad&lt;/strong&gt; 5, nadar 5 Visión todo alrededor, visión en la oscuridad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: lime; font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;RASGOS&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;aura:&lt;strong&gt; Terreno distorsionado&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Las casillas en el aura son terreno difícil para los enemigos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Visión todo alrededor&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Los enemigos no pueden obtener ventaja en combate flanqueando al bocón barbotante. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: lime; font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;ACCIONES ESTÁNDAR&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ataque básico cuerpo a cuero: &lt;strong&gt;Mordisco&lt;/strong&gt; (ácido) &lt;strong&gt;* A voluntad&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Ataque&lt;/em&gt;: Cuerpo a cuerpo 1 (una criatura); +15 contra CA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Impacto&lt;/em&gt;: 2d6 + 5 de daño, y daño continuo 5 por ácido (salvación termina).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ataque cercano: &lt;strong&gt;Festin barbotante&lt;/strong&gt; (ácido) &lt;strong&gt;* Recarga&lt;/strong&gt; 6&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Ataque&lt;/em&gt;: Cercano explosión 5 (criaturas atontadas en la explosión); +15 contra CA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Impacto&lt;/em&gt;: 2d6 + 5 de daño, y daño continuo 5 por ácido (salvación termina).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: lime; font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;ACCIONES GRATUITAS&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ataque cercano: &lt;strong&gt;Barbotar * A voluntad&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Desencadenante&lt;/em&gt;: El bocón barbotante comienza su turno.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Ataque&lt;/em&gt;: Cercano explosión 5 (criaturas no sordas); +13 contra Voluntad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Impacto&lt;/em&gt;: El objetivo queda atontado hasta el final del siguiente turno del bocón barbotante . &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Fue&lt;/strong&gt; 19 (+09) &lt;strong&gt;Des&lt;/strong&gt; 14 (+7) &lt;strong&gt;Sab&lt;/strong&gt; 08 (+4)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Con&lt;/strong&gt; 22 (+11) &lt;strong&gt;Int&lt;/strong&gt; 04 (+2) &lt;strong&gt;Car&lt;/strong&gt; 18 (+9)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Alineamiento&lt;/strong&gt; no alineado &lt;strong&gt;Idiomas&lt;/strong&gt; -&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: lime; font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Abominación barbotante Controlador nivel 18&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Bestia mágica aberrante Mediana 2000 PX&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;PG&lt;/strong&gt; 168; &lt;strong&gt;Maltrecho&lt;/strong&gt; 84 &lt;strong&gt;Iniciativa&lt;/strong&gt; +13&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;CA&lt;/strong&gt; 32, &lt;strong&gt;Fortaleza&lt;/strong&gt; 31, &lt;strong&gt;Reflejos&lt;/strong&gt; 30, &lt;strong&gt;Voluntad&lt;/strong&gt; 30 &lt;strong&gt;Percepción&lt;/strong&gt; +13&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Velocidad&lt;/strong&gt; 6, volar 4 (flotar; altura máxima 1) Visión todo alrededor, visión en la oscuridad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: lime; font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;RASGOS&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;aura: &lt;strong&gt;Habla antinatural * Aura&lt;/strong&gt; 5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Los enemigos sufren un penalizador -2 a las tiradas de ataque mientras están en el aura. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Visión todo alrededor&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Los enemigos no pueden obtener ventaja en combate flanqueando al bocón barbotante. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Ventaja en combate&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Siempre que la abominación barbotante impacte a una criatura con la que tenga ventaja en combate con un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, la ambonación inflige 2d6 puntos de daño adicionales a esa criatura.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: lime; font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;ACCIONES ESTÁNDAR&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ataque básico cuerpo a cuerpo: &lt;strong&gt;Tentáculos&lt;/strong&gt; (psíquico)&lt;strong&gt; * A voluntad&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Ataque&lt;/em&gt;: Cuerpo a cuerpo 2 (una criatura); +23 contra CA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Impacto&lt;/em&gt;: 3d6 + 10 de daño y daño continuado 5 psíquico (salvación termina).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ataque a distancia: &lt;strong&gt;Ojo de desesperación&lt;/strong&gt; (psiquico) &lt;strong&gt;* Recarga&lt;/strong&gt; 4-5-6&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Ataque&lt;/em&gt;: A distancia 10 (una criatura); +21 contra Voluntad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Impacto&lt;/em&gt;: 4d8 + 10 de daño psíquico, y el objetivo queda inmovilizado (salvación termina).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: lime; font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;ACCIONES GRATUITAS&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ataque cercano: &lt;strong&gt;Barbotar * A voluntad&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Desencadenante&lt;/em&gt;: El bocón barbotante comienza su turno.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Ataque&lt;/em&gt;: Cercano explosión 5 (criaturas no sordas); +21 contra Voluntad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Impacto&lt;/em&gt;: El objetivo queda atontado hasta el final del siguiente turno de la abominación. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Fue&lt;/strong&gt; 20 (+14) &lt;strong&gt;Des&lt;/strong&gt; 18 (+13) &lt;strong&gt;Sab&lt;/strong&gt; 19 (+13)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Con&lt;/strong&gt; 16 (+12) &lt;strong&gt;Int&lt;/strong&gt; 11 (+09) &lt;strong&gt;Car&lt;/strong&gt; 12 (+10)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Alineamiento&lt;/strong&gt; no alineado &lt;strong&gt;Idiomas&lt;/strong&gt; -&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: lime; font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Orbe barbotante Controlador solitario nivel 27&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Bestia mágica aberrante Enorme 55000 PX&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;PG&lt;/strong&gt; 984; &lt;strong&gt;Maltrecho&lt;/strong&gt; 492 &lt;strong&gt;Iniciativa&lt;/strong&gt; +22&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;CA&lt;/strong&gt; 41, &lt;strong&gt;Fortaleza&lt;/strong&gt; 38, &lt;strong&gt;Reflejos&lt;/strong&gt; 39, &lt;strong&gt;Voluntad&lt;/strong&gt; 40 &lt;strong&gt;Percepción&lt;/strong&gt; +20&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Velocidad&lt;/strong&gt; 0, volar 8 (flotar) Visión todo alrededor, visión en la oscuridad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Tiradas de salvación&lt;/strong&gt; +5; &lt;strong&gt;Puntos de acción&lt;/strong&gt; 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: lime; font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;RASGOS&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;aura: &lt;strong&gt;Ojos despiadados * Aura&lt;/strong&gt; 5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Cuando un enemigo comience su turno en el aura y en la línea de visión del orbe barbotante, el orbe barbotante utiliza un poder aleatorio de rayo ocultar contra ese enemigo. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Visión todo alrededor&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Los enemigos no pueden obtener ventaja en combate flanqueando al bocón barbotante. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: lime; font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;ACCIONES ESTÁNDAR&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ataque básico cuerpo a cuerpo: &lt;strong&gt;Mordisco * A voluntad &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Ataque&lt;/em&gt;: Cuerpo a cuerpo 1 (una criatura); +32 contra CA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Impacto&lt;/em&gt;: 6d6 + 14 de daño, y una de las bocas del orbe se separa y repite este ataque contra el objetivo al comienzo de cada uno de los turnos del orbe. Cuando uno de estos ataques falla cae al suelo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ataque a distancia: Rayos oculares * A voluntad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Efecto&lt;/em&gt;: El orbe barbotante utiliza dos de los rayos oculares siguentes, cada uno contra un objetivo diferente. Este ataque no provoca ataques de oportunidad. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;1&lt;em&gt;. Rayo troceador de mentes&lt;/em&gt; (psíquico): A distancia 10; +30 contra Voluntad; 3d8 + 11 de daño psíquico, y el objetivo queda atontado (salvación termina).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;2. &lt;em&gt;Rayo devorador de carne&lt;/em&gt; (necrótico); A distancia 10; +30 contra Fortaleza; 3d8 + 11 de daño necrótico, y daño continuado 10 necrótico (salvación termina). &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;3. &lt;em&gt;Rayo deformador de huesos&lt;/em&gt;: A distancia 10; +30 contra Fortaleza; 2d8 + 8 de daño, y el objetivo queda debilitado (salvación termina).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;4. &lt;em&gt;Rayo tragador de sangre&lt;/em&gt;: A distancia 10; +30 contra Reflejos; 3d8 + 11 de daño y daño continuado 10 (salvación termina). &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;5. &lt;em&gt;Rayo alejador&lt;/em&gt; (psíquico): A distancia 10; +30 contra Reflejos; el objetivo es retirado del juego hasta el final del siguiente turno del orbe barbotante, cuando reaparece en el mismo espacio (o la casillas más cercana sin ocupar si ese espacio esta ocupado). Cuando regresa, el objetivo sufre 3d8 + 11 de daño psíquico, y sufre un penalizador -5 a las tiradas de salvación hasta el final del encuentro. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;6. &lt;em&gt;Rayo comedor de almas&lt;/em&gt; (necrótico): A distancia 10; +30 contra Voluntad; 2d8 + 8 de daño necrótico, y el objetivo queda ralentizado (salvación termina).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Primera salvación fallida&lt;/em&gt;: El objetivo en su lugar queda inmovilizado (salvación termina).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Segunda salvación fallida&lt;/em&gt;: El objetivo muere. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: lime; font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;ACCIONES GRATUITAS&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ataque cercano: &lt;strong&gt;Barbotar * A voluntad&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Desencadenante&lt;/em&gt;: El bocón barbotante comienza su turno.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Ataque&lt;/em&gt;: Cercano explosión 5 (criaturas no sordas); +30 contra Voluntad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Impacto&lt;/em&gt;: El objetivo queda atontado hasta el final del siguiente turno del orbe barbotante. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Fue&lt;/strong&gt; 27 (+21) &lt;strong&gt;Des&lt;/strong&gt; 28 (+22) &lt;strong&gt;Sab&lt;/strong&gt; 15 (+15)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Con&lt;/strong&gt; 22 (+19) &lt;strong&gt;Int&lt;/strong&gt; 17 (+15) &lt;strong&gt;Car&lt;/strong&gt; 31 (+23)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Alineamiento&lt;/strong&gt; no alineado &lt;strong&gt;Idiomas&lt;/strong&gt; -&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Chuul&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Ml3zwGl_cLE/ToCRo1ToaTI/AAAAAAAABHw/1A502i2rKJU/s1600/chuul2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" kca="true" src="http://4.bp.blogspot.com/-Ml3zwGl_cLE/ToCRo1ToaTI/AAAAAAAABHw/1A502i2rKJU/s320/chuul2.jpg" width="101" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Por&lt;/strong&gt; Logan Bonner&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Ilustraciones por&lt;/strong&gt; Wayne Reynolds y Francis Tsai&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Traducción por&lt;/strong&gt; Humuusa (aka Bowesley)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Los enormes, de caparazón duro chuul acechan justo bajo el agua en los pantanos fangosos. Con un toque de los tentáculos de un chuul, una victima queda paralizada, incapaz de huir de una muerte atroz entre las garras de la criatura. &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Los chuul sólo desean dos cosas: que les dejen solos y comer gente. Afortundamente para las criaturas, cuando el primer deseo es negado, normalmetne el segundo es cumplido. Los chuul coexisten pacificamente sólo con un pequeño subgrupo de criaturas, e invadir su territorio es extremadamente peligroso. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Como muchas criaturas aberrrantes, los chuul poseen poderes psíquicos, pero rarametne acceden a estas aptitutdes en su ciclo de vida. A medida que un chuul envejece, comienza a exhudar inactivo psíquico a medida que obtienen un control limitado sobre sus poderes psíquicos naturales. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Guaridas acuáticas&lt;/strong&gt;: Los chuul viven en pequeños grupos, llamados vainas, en cuerpos de aguas tranquilas lo suficientemente grandes para soportar la vaina. Utilizan los ríos e incluso los oceános para viajar, pero prefieren asentarse en pantanos, lagos de junglas y mares subterráneos. Algunos se encuentran cómodos en guaridas más cercanos a las zonas urbanas, como un túnel de alcantarillado o un barco naufrgado cerca una costa, ya que estos sitios ofrece una suministro de comida más accesible. Algunos chuul, especialmente los más viejos, crean guaridas excavando en los fondos de los lagos y construyendo edificos rudimentarios con árboles y piedras. Los chuul construyen estas guaridas como una serie de habitaciones aproximadamente circulares (incluyendo una habitación de los trofeos) conectadas con túneles lo suficientemente grandes para que el chuul más grande en la vaina pueda escurrirse por ellos. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Ponedores de Huevos&lt;/strong&gt;: Los chuul nacen de racimos de finos huevos verde amarillos. Los adultos raramente ponen huevos de sacos, asi que los protegen de forma feroz. También son lo suficientemente inteligentes para comprende el valor de proteger los sacos de huevos de otros chuul en su vaina. En entornos que ofrecen poca comida, los chuul adultos capturan humanoides prisioneros para alimentar a sus crías. Se conoce que los chuul han adherido sacos de huevos a los casos de barcos y balsas para extender su raza a nuevas tierras. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Susceptibles a la Mutación: Agua contaminada, brechas planares, y experimentos mágicos alteran a los chuul de forma más sencilla de lo que hacen con otras criaturas. Los lanzadores de conjuros aberrantes adoran experimentar con su especie de seis pata, convirtiéndoolos en extraños servientes y desentrañando completamente los poderes mentales de los chuul. Incluso los chuul que no son alterados de esta forma aún muestran mutaciones, tales como crecer hasta un tamaño inmenso o volverse venenosos. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Odio por los Humanoides&lt;/strong&gt;: Estas criaturas aberrantes nace con una memoria racial, recordando claramente eventos de generaciones anteriores y capaces de acceder a información más nebulosa del principio de la historia de su raza. Los recuerdos entregan un mensaje claro: odiar a los humanos. Matarlos. Lo chuul atacarán a los humanos (y a los elfos, enanos, medianos y otros humanoides inteligetes de su estilo) siempre que tengan la oportunidad. No cazan a otras aberraciones o criaturas subtereráneas. Los chuul se alían con azota mentes, grimlock y trogloditas contra los habitantes de la superficie. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Coleccionistas de Trofeos&lt;/strong&gt;: Acaparadores por nacimiento, los chuul conservan trofeos de sus víctimas. Armaduras brillantes, amuletos resplandecientes, y sillas de montas de buena manofactura pueden ser hallados en sus tesoros. Las criaturas son lo suficientemente inteligentes para comericar, pero solo cuando se les ofrece humanoides prisioneros u otras delicadezas. Si una victima no transporta tesoro o baratijas, el chuul guarda y expone su calavera. La parte de un humanoide que un chuul nunca guarda es el cerebro. Los cerebros son venenosos para ellos, asi que o los deshechan lejos de sus guaridas o los comercian con los azota mentes. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-an883i0JbYo/ToCOq7qlbBI/AAAAAAAABHg/9ZLcveF7zJU/s1600/chuul.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" kca="true" src="http://4.bp.blogspot.com/-an883i0JbYo/ToCOq7qlbBI/AAAAAAAABHg/9ZLcveF7zJU/s320/chuul.jpg" width="257" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;"Una vez luché contra un chuul. Mi espada rebotó directamente en su caparazón. Aun tiene esa espada -y el arma con la que la esgrimi". &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;-"Zurdo" Lormengard&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: lime; font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Chuul Soldado nivel 10&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Bestia mágica aberrante Grande (acuático) 500 PX&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;PG&lt;/strong&gt; 109; &lt;strong&gt;Maltrecho&lt;/strong&gt; 54 &lt;strong&gt;Iniciativa&lt;/strong&gt; +10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;CA&lt;/strong&gt; 26, &lt;strong&gt;Fortaleza&lt;/strong&gt; 23, &lt;strong&gt;Reflejos&lt;/strong&gt; 20, &lt;strong&gt;Voluntad&lt;/strong&gt; 21 Percepción +9&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Velocidad&lt;/strong&gt; 6, nadar 6 Visión en la oscuridad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: lime; font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;RASGOS&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Acuático&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;El chuul puede respirar bajo el agua. En combate en el agua, obtiene un bonificador +2 a las tiradas de ataque contra criaturas no acuáticas. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Red de tentáculos&lt;/strong&gt; (veneno)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Una criatura impactada por un ataque de oportunidad de un chuul queda inmvolizada hasta el final del siguiente turno del chuul.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: lime; font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;ACCIONES ESTÁNDAR&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ataque básico cuerpo a cuerpo: &lt;strong&gt;Garra * A voluntad&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Ataque&lt;/em&gt;: Cuerpo a cuerpo 2 (una criatura); +15 contra CA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Impacto&lt;/em&gt;: 2d6 + 6 de daño, o 4d6 + 6 de daño contra una criatura inmovilizada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ataque cuerpo a cuerpo: &lt;strong&gt;Ataque doble&lt;/strong&gt; (veneno) &lt;strong&gt;* A voluntad&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Efecto&lt;/em&gt;. El chuul utiliza dos veces garra. Si ambos ataques impactan a la misma criatura, el chuul realiza un ataque secundario contra ella. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Ataque secundario&lt;/em&gt;: +13 contra Fortaleza&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Impacto&lt;/em&gt;: El objetivo queda inmovilizado hasta el final del siguiente turno del chuul. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Fue&lt;/strong&gt; 22 (+11) &lt;strong&gt;Des&lt;/strong&gt; 16 (+8) &lt;strong&gt;Sab&lt;/strong&gt; 18 (+9) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Con&lt;/strong&gt; 21 (+10) &lt;strong&gt;Int&lt;/strong&gt; 04 (+2) &lt;strong&gt;Car&lt;/strong&gt; 14 (+7)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Alineamiento&lt;/strong&gt; no alineado &lt;strong&gt;Idiomas&lt;/strong&gt; hablan profunda&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: lime; font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Chuul juggernaut Soldado de élite nivel 23&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Bestia mágica aberrante Enorme (acuática) 10200 PX&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;PG&lt;/strong&gt; 434; &lt;strong&gt;Maltrecho&lt;/strong&gt; 217 &lt;strong&gt;Iniciativa&lt;/strong&gt; +17&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;CA&lt;/strong&gt; 39, &lt;strong&gt;Fortaleza&lt;/strong&gt; 37, &lt;strong&gt;Reflejos&lt;/strong&gt; 33, &lt;strong&gt;Voluntad&lt;/strong&gt; 35 &lt;strong&gt;Percepción&lt;/strong&gt; +17&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Velocidad&lt;/strong&gt; 7, nadar 7 Visión en la oscuridad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Tiradas de salvación +2; Puntos de acción 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: lime; font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;RASGOS&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;aura: &lt;strong&gt;Gemido psíquico * Aura&lt;/strong&gt; 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Los enemigos sufren un penalizador -2 a Voluntad y sufren vulenrabilidad 5 al daño psíquico mientras estén en el aura. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Acuático&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;El chuul puede respirar bajo el agua. En combate en el agua, obtiene un bonificador +2 a las tiradas de ataque contra criaturas no acuáticas. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Red de tentáculos&lt;/strong&gt; (veneno)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Una criatura impactada por un ataque de oportunidad de un chuul queda inmvolizada hasta el final del siguiente turno del chuul.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: lime; font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;ACCIONES ESTÁNDAR&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ataque básico cuerpo a cuerpo:&lt;strong&gt; Garra * A voluntad&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Ataque&lt;/em&gt;: Cuerpo a cuerpo 2 (una criatura); +28 contra CA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Impacto&lt;/em&gt;: 3d8 + 17 de daño, o 5d8 + 17 de daño contra una criatura inmovilizada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ataque cuerpo a cuerpo: &lt;strong&gt;Ataque doble&lt;/strong&gt; (veneno) &lt;strong&gt;* A voluntad&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Efecto&lt;/em&gt;. El chuul utiliza dos veces garra. Si ambos ataques impactan a la misma criatura, el chuul realiza un ataque secundario contra ella. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Ataque secundario&lt;/em&gt;: +26 contra Fortaleza&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Impacto&lt;/em&gt;: El objetivo queda inmovilizado hasta el final del siguiente turno del chuul. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ataque a distancia :&lt;strong&gt;Atracción psíquica&lt;/strong&gt; (psíquico) &lt;strong&gt;* A voluntad&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Ataque&lt;/em&gt;: A distancia 10 (una o dos criaturas); +26 contra Voluntad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Impacto&lt;/em&gt;: 2d10 + 20 de daño psíquico, y el chuul empuja al objetivo 5 casillas. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Fue&lt;/strong&gt; 27 (+19) &lt;strong&gt;Des&lt;/strong&gt; 19 (+15) &lt;strong&gt;Sab&lt;/strong&gt; 22 (+17) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Con&lt;/strong&gt; 25 (+18) &lt;strong&gt;Int&lt;/strong&gt; 04 (+08) &lt;strong&gt;Car&lt;/strong&gt; 16 (+14)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Alineamiento&lt;/strong&gt; no alineado &lt;strong&gt;Idiomas&lt;/strong&gt; hablan profunda&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Grell&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-GNyJS3fn3Jk/ToCQLidVpEI/AAAAAAAABHs/F1M2k2uqcTs/s1600/grell1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" kca="true" src="http://3.bp.blogspot.com/-GNyJS3fn3Jk/ToCQLidVpEI/AAAAAAAABHs/F1M2k2uqcTs/s320/grell1.jpg" width="142" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Por&lt;/strong&gt; Logan Bonner &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Ilustraciones por&lt;/strong&gt; Alexey Aparin y Francis Tsai&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Traducción por&lt;/strong&gt; Humuusa (aka Bowesley)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: red; font-size: small;"&gt;Los voladores grell con tentáculos persiguen a sus presas a través de oscuros pasillos subterráneos. Aunque perciben psíquicamente las mentes de los vivos, las monstruosidades no sienten que son nada más que comida&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Los grell tienen dos prioridades: colonizar nuevas tierras y comer. El instinto les empuja a aumentar su número y a extender su poder sobre tanto territorio como sea posible, pero su intelecto les permite planear sus conquistar mucho mejor de lo que podrían hacer una manada de bestias depredadoras. Los grell se encuentra en algun lugar medio entre las criaturas aberrantes: no son unos intrigantes genailes como los azota mentes, ni son bestias completamente locos como los repatadores carroñeros. Poseen la inteligencia de los humanos, pero siguen motivos extraños que hacen que muchos de ellos vivan y cacen como animales. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Vidas Pasadas en la Oscuridad&lt;/strong&gt;: Los grell detestan la luz del sol y evitan el mundo de la superficie. Su capacidad para moverse sin visión les permite pasar a través de los reinos sin luz, y sus sentidos psíquicos les permite perseguir y cazar a sus presas. Odian renunciar a sus ventajas naturales por ir bajo tierra. Originalmente los monstruos provienen del Reino Lejano, pero han invadido la Infraoscuridad de cada plano. Las enormes cavernas de este lugar pueden albergar inmensas colonias de grell, ofreciendo gran espacio para sus banquetes y para practicar su alquimia alienigena. En la Infraoscuridad, son especialmente numerosos. Los grell más anciando viven allí, devorando incluso a las bestias subterráneas más grandes y peligrosas. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Devoradores de Carne&lt;/strong&gt;: Para los grell, los humanos ofrecen carne fresca -nada más. Infiltrarse en las sociedades, influencias los asuntos en el mundo de la superficie, y reunir legiones de esclavos no tiene ningún atractivo para el grell corriente. Cuanto más grande y más anciano sea un grell, mayor es la criatura que cazan, y un humanoide adulto proporciona la cantidad necesaria de sustento para un grell completamente desarrollado. Cuando un grell mata a una víctima, primero le abre la cabeza con su pico calcificado. Retira el cerebro, ya que ese organo es veneno para un grell. Normalmente, el cerebro es inmediatamente deshechado, pero una colonia grell puede guardar los cerebros si sabe que cerca viven azota mentes. Entoces el grell devora el resto del cuerpo, incluyendo los huesos. Aunque los grell no adoran a deidades, muestran deferencia por los "grandes devoradores", desde la tarrasca destructiva al encarcelado Dios Encadenado. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Los Salvajes y los Civilizados&lt;/strong&gt;: Una raza apartada y asilada, los grell no viven entre otras criaturas. Pueden unirse a un combate junto a otros monstruos con el fin de conseguir una comida más fácil, pero desaparecen rápidamente de vuelta a su nido o colonia con sus comidas. Muchos grell son salvajes y solitarios, y el resto se reunen en colinias que van desde cuatro a doce miembros (aunque algunas poblaciones pueden llegar hasta los cincuenta). No existe animosidad entre los dos tipos. Un grell es un grell, y cada uno considera la decisión de vivir y cazar solo o en grupo un asunto de gusto personael. Los grell salvajes viven lejos de las ciudades, creando sus guaridas en cuevas húmedas cerca de los caminos. Las criaturas se alimentan de viajeros, ya sea aquellos que se adentran en las cuevas en busca de agua o de tonto que viajan por la noche. Las criaturas son lo suficientemente inteligentes para mudarse un tiempo después antes de que el camino se gane una reputación de ser un lugar peligroso y el suministro de comida se agote. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Colonias Grell&lt;/strong&gt;: Los grell forman colonias solo en la Infraoscuridad. A veces, las colonias mantienen rebaños de humanoides para facilitar las comidas. Ninguno de estos prisioneros vive demasiado tiempo, excepto aquellos pocos traicioneros que conducen a los demás humanoides a las garras de los grell. Su sociedad se divide en las castas de soldado, filósofo y patriarca basadas en la edad y el conocimiento. Aunque un grell solitario puede cuestionar los deseos de un miembro de una mayor casta de la colonia, cualquier decisión importante se somente a una votación donde participan todos los miembros adultos. La mayoría de grell pertencen a la casta de soldado, y pocas colonias contienen poderosos ancianos patriarcas. Los filósofos se mantienen apartados de sus compañeros, mezclando magia con su conocimiento del Reino Lejando en extraños experimentos. En la raza ocasión en que una colonia sigue una agenda, es a insistencia de los filósofos de la colonia. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Alquimia del Reino Lejano&lt;/strong&gt;: Los filósofos grell practican un extraño tipo de magia conocida como alquimia grell. Mezcla los estudios de la magia arcana con fórmulas alquímicas y ciencia natural, pero todo siguiendo un extraño juego de reglas. En vez de adherirse a las formas del mundo natural (o de cualquier otro plano), la alquimia grell se basa en las leyes que gobierna el Reino Lejano, tal como son. La creación de la alquimia grell no es un conjuro, ni es una formula alquimica. Ninguna palabra puede describirlo, y nadie excpeto los grell u otras criaturas aberrantes puede manejar su poder. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Cuando utiliza alquimia grell, un filósofo primero recubre partes de su cerupo con polvos o lociones alquimicas. Luego gesticula con sus tentáculos y pronuncia una serie de chirriantes sonidos quejumbrosos. Los efecos normalmente son sutiles. La alquimia grell puede ser utilizada para nublar las mentes de las presas de un grell, o para deformar el entorno cirucundante sometiéndolo a la influencia del Reino Lejano. Una de las formas más espectaculares de la alquimia grell produce un rayo de relámpagos que crea una resplandor cegador allí donde golpea. Este es uno de los primeros experimentos que un grell compelta cuando se convierte en un filósofo, ya que sirve tanto como signo de posición como método de defensa. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Zg1h2GoDq84/ToCQC0AuZLI/AAAAAAAABHo/1JR-WwnGN9A/s1600/grell.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" kca="true" src="http://2.bp.blogspot.com/-Zg1h2GoDq84/ToCQC0AuZLI/AAAAAAAABHo/1JR-WwnGN9A/s320/grell.jpg" width="287" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Cuando la criatura se abalanzó, nuestro compañero drow utilizando la magia de su raza para cubrir el túnel con oscuridad. No podiamos ver dentro. Escuchamos chasquidos y crujidos. La bestia surgió de la nube, las entrañas de nuestro aliado colgando de su pico. Sólo entonces vimos al monstruo de cerca. Sólo entonces vimos que no poseia ojos. &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;-Ella Laird, antigua exploradora&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: lime; font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Grell Soldado de élite nivel 7&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Bestia mágica aberrante Mediana (ciega) 600 PX&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;PG&lt;/strong&gt; 156; &lt;strong&gt;Maltrecho&lt;/strong&gt; 78 &lt;strong&gt;Iniciativa&lt;/strong&gt; +9&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;CA&lt;/strong&gt; 22, &lt;strong&gt;Fortaleza&lt;/strong&gt; 19, &lt;strong&gt;Reflejos&lt;/strong&gt; 20, &lt;strong&gt;Voluntad&lt;/strong&gt; 17 &lt;strong&gt;Percepción&lt;/strong&gt; +9&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Velocidad&lt;/strong&gt; 1 (torpe), volar 6 (flotar)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Inmune&lt;/strong&gt; mirada, cegado Vista ciega 12&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Tiradas de salvación&lt;/strong&gt; +2; &lt;strong&gt;Puntos de acción&lt;/strong&gt; 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: lime; font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;RASGOS&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Escudo humano&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;El grell obtiene un bonificador +2 a la CA mientras tenga a un enemigo agarrado. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: lime; font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;ACCIONES ESTÁNDAR&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ataque básico cuerpo a cuerpo: &lt;strong&gt;Tentáculo desgarrador&lt;/strong&gt; (veneno) &lt;strong&gt;* A voluntad&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Ataque&lt;/em&gt;: Cuerpo a cuerpo 2 (una criatura); +12 contra CA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Impacto&lt;/em&gt;: 2d8 + 6 de daño, y el objetivo queda ralentizado y sufre un penalizador -2 a las tiradas de ataque (salvación termina ambos).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ataque cuerpo a cuerpo: &lt;strong&gt;Agarrón con tentáculo * A voluntad&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Requisitos&lt;/em&gt;: El grell no debe estar agarrando a una criatura.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Ataque&lt;/em&gt;: Cuerpo a cuerpo 2 (una criatura); +10 contra Fortaleza&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Impacto&lt;/em&gt;: 2d8 + 6 de daño, y el grell agarra al objetivo (escapar CD 16).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ataque cuerpo a cuerpo: &lt;strong&gt;Ataque doble * A voluntad &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Efecto&lt;/em&gt;: El grell utiliza &lt;em&gt;tentáculo desgarrador&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;agarrón con tentáculo&lt;/em&gt;, o utiliza dos veces &lt;em&gt;tentáculo desgarrador&lt;/em&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: lime; font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;ACCIONES MENORES&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ataque cuerpo a cuerpo: &lt;strong&gt;Mordisco venenoso&lt;/strong&gt; (veneno)&lt;strong&gt; * A voluntad&lt;/strong&gt; (1/asalto)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Ataque&lt;/em&gt;: Cuerpo a cuerpo (una criatura agarrada por el grell); +12 contra CA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Impacto&lt;/em&gt;: 1d8 + 4 de daño, y el objetivo queda aturdido (salvación termina). El aturdimiento también finaliza si el grell ya no esta agarrando al objetivo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Habilidades&lt;/strong&gt; Sigilo +13&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Fue&lt;/strong&gt; 12 (+4) &lt;strong&gt;Des&lt;/strong&gt; 19 (+7) &lt;strong&gt;Sab&lt;/strong&gt; 12 (+4)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Con&lt;/strong&gt; 14 (+5) &lt;strong&gt;Int&lt;/strong&gt; 10 (+3) &lt;strong&gt;Car&lt;/strong&gt; 09 (+2)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Alineamiento&lt;/strong&gt; no alineado &lt;strong&gt;Idiomas&lt;/strong&gt; habla profunda&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: lime; font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Grell filósofo Controlador de élite nivel 11&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Bestia mágica aberrante Mediana (ciega) 1200 PX&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;PG&lt;/strong&gt; 224; &lt;strong&gt;Maltrecho&lt;/strong&gt; 112 &lt;strong&gt;Iniciativa&lt;/strong&gt; +10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;CA&lt;/strong&gt; 25, &lt;strong&gt;Fortaleza&lt;/strong&gt; 21, &lt;strong&gt;Reflejos&lt;/strong&gt; 24, &lt;strong&gt;Voluntad&lt;/strong&gt; 23 &lt;strong&gt;Percepción&lt;/strong&gt; +12&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Velocidad&lt;/strong&gt; 1 (torpe), volar 6 (flotar) Vista ciega 12&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Inmune&lt;/strong&gt; mirada, cegado; &lt;strong&gt;Resiste&lt;/strong&gt; 20 relámpago&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Tiradas de salvación&lt;/strong&gt; +2; &lt;strong&gt;Puntos de acción&lt;/strong&gt; 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: lime; font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;ACCIONES ESTÁNDAR&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ataque básico cuerpo a cuerpo: &lt;strong&gt;Tentáculo desgarrador&lt;/strong&gt; (veneno)&lt;strong&gt; * A voluntad&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Ataque&lt;/em&gt;: Cuerpo a cuerpo 2 (una criatura); +16 contra CA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Impacto&lt;/em&gt;: 3d8 + 6 de daño, y el objetivo queda ralentizado y sufre un penalizador -2 a las tiradas de ataque (salvación termina ambos).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ataque a distancia: &lt;strong&gt;Lanza relampagueante&lt;/strong&gt; (relámpago) &lt;strong&gt;* A voluntad&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Ataque&lt;/em&gt;: A distancia 10 (una criatura); +14 contra Reflejos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Impacto&lt;/em&gt;: 2d6 + 3 de daño por relámpago, y el objetivo queda cegado (salvación termina). &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ataque cercano: &lt;strong&gt;Mente venenosa&lt;/strong&gt; (psíquico)&lt;strong&gt; * A voluntad&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Ataque&lt;/em&gt;: Cercano explosión 3 (enemigos en la explosión); +14 contra Voluntad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Impacto&lt;/em&gt;: 2d8 + 5 de daño psíquico, y cuando el objetivo realice un ataque cuerpo a cuerpo, debe escoger su objetivo al azar de entre todos los objetivos potenciales a su alcance (salvación termina).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ataque de área: &lt;strong&gt;Tormenta psíquica&lt;/strong&gt; (psíquica, zona)&lt;strong&gt; * Recarga&lt;/strong&gt; 6&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Ataque&lt;/em&gt;: Área explosión 2 en 10 (criaturas en la explosión); +14 contra Voluntad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Impacto&lt;/em&gt;: 3d8 + 3 de daño psíquico, y el objetivo queda atontado (salvación termina).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Efecto&lt;/em&gt;: La explosión crea una zona que dura hasta el final del encuentro. Cualquier criatura que finalice su turno en la zona queda aturdida hasta el final de su siguiente turno. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Habilidades&lt;/strong&gt; Arcanos +13, Sigilo +20&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Fue&lt;/strong&gt; 14 (+7) &lt;strong&gt;Des&lt;/strong&gt; 21 (+10) &lt;strong&gt;Sab&lt;/strong&gt; 14 (+7)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Con&lt;/strong&gt; 16 (+8) &lt;strong&gt;Int&lt;/strong&gt; 16 (+08) &lt;strong&gt;Car&lt;/strong&gt; 13 (+6)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Alineamiento&lt;/strong&gt; no alineado Idiomas habla profunda&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Fuente&lt;/strong&gt;: Wizard of the Coast - Dungeon Digital 192 (Monster Manual Update: Aberrations)&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-5945024698442006604?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/5945024698442006604/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/09/actualizaciones-del-manual-de-monstruos_26.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/5945024698442006604'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/5945024698442006604'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/09/actualizaciones-del-manual-de-monstruos_26.html' title='Actualizaciones del Manual de Monstruos: Aberraciones'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-I0ennPtNtHc/ToCMoCQynXI/AAAAAAAABHU/LsNALWSgeaU/s72-c/bocon2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-330320930833807483</id><published>2011-09-26T01:43:00.000-07:00</published><updated>2011-09-26T01:43:21.133-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novelas'/><title type='text'>El secreto de los Tudor</title><content type='html'>Por &lt;strong&gt;C.W. Gortner&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.sumadeletras.com/uploads/imagenes/libro/portada/201107/portada-secreto-tudor_med.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" kca="true" src="http://www.sumadeletras.com/uploads/imagenes/libro/portada/201107/portada-secreto-tudor_med.jpg" width="209" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;em&gt;En la época de los Tudor los espías, la intriga, las conspiraciones y el peligro estaban al acecho&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Verano de 1553: Brendan Prescott, un huérfano criado en la casa de la poderosa familia Dudley, es llevado a la corte y enviado en una misión secreta encomendada por la brillante y enigmática hermana del rey Eduardo VI, la princesa Isabel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero pronto Brendan se ve obligado a trabajar como espía doble para el protector de Isabel, William Cecil, que a cambio le promete ayudarle a desenmarañar el secreto de su misterioso pasado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una oscura trama gira en torno al afán de Isabel por esclarecer la verdad de la siniestra desaparición de su hermano, el rey Eduardo VI, gravemente enfermo. Con la única ayuda de un osado mozo de cuadra y de una audaz dama de honor, Brendan se sumerge en un despiadado juego de medias verdades, mentiras y asesinatos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con toda la intriga y la pompa de la Inglaterra de los Tudor, El secreto de los Tudor recrea este mundo desde una perspectiva nueva, a través de la historia de un espía que se convierte en el protector de la futura reina de Inglaterra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Ficha técnica&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Páginas&lt;/strong&gt;: 420&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Publicación&lt;/strong&gt;: 07/09/2011&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Género&lt;/strong&gt;: Novela histórica &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Formato&lt;/strong&gt;: 15 x 23 (rústica) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Precio&lt;/strong&gt;: 18,50 €&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Descarga&lt;/strong&gt;: &lt;a href="http://www.sumadeletras.com/uploads/ficheros/libro/primeras-paginas/201108/primeras-paginas-secreto-tudor.pdf"&gt;Primeras páginas de El secreto de los Tudor&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-330320930833807483?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/330320930833807483/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/09/el-secreto-de-los-tudor.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/330320930833807483'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/330320930833807483'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/09/el-secreto-de-los-tudor.html' title='El secreto de los Tudor'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-1355225373722371389</id><published>2011-09-22T07:45:00.000-07:00</published><updated>2011-09-22T07:45:47.588-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juego de Rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4ª Edición'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actualización'/><title type='text'>Actualizaciones del Manual de Monstruos: Grimlock y Prole Nefasta</title><content type='html'>&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Esta serie de artículos revisan a algunos de los monstruos del&lt;em&gt; Manual de M&lt;/em&gt;onstruos, proporcionándoles trasfondo e historia adicional. Además, presentamos a los monstruos en el formato de bloque de estadísticas revisado aparecido ampliamente en el &lt;em&gt;Manual de Monstruos 3&lt;/em&gt;. Los monstruos han tenido algunas actualizaciones menores a los poderes y a algunas de sus estadísticas, incluyendo ataque, daño y valores de defensa. Estos cambios en estadísticas normalmente reflejan las actualizaciones que aparecen en la página 7 de las actualizaciones de reglas de Guía del Dungeon Master.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Hoy haremos un repaso a los &lt;strong&gt;grimlock&lt;/strong&gt; y a la&lt;strong&gt; prole nefasta&lt;/strong&gt;. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;GRIMLOCK&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Por&lt;/strong&gt; Logan Bonner &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Ilustración por&lt;/strong&gt; Warren Mahy&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Traducción por&lt;/strong&gt; Humuusa (aka Bowesley)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-vI9KaORez38/TntGxWfqZGI/AAAAAAAABHM/fTscJ1VFsYc/s1600/prole2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" hca="true" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-vI9KaORez38/TntGxWfqZGI/AAAAAAAABHM/fTscJ1VFsYc/s320/prole2.jpg" width="237" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: red; font-size: small;"&gt;Los bruto ciegos conocidos como grimlock preparan emboscadas en las oscuras, retorcias cavernas. Todo tipo de criaturas de la Infraoscuridad los convierten en esclavos o sirvientes, obligándoles a convertirse en soldados o exploradores&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Puede que los grimlock no sea las criaturas más inteligentes o civilizadas, pero lo compensan sus desventajas siendo excepcionalmente fuertes y una adptación única a las cavernas sumidas en la oscuridad de la Infraoscuridad. Ocupan un lugar en medio de la cadena alimentaria. Cazan y comen goblin, kóbold y otras criaturas débiles, aunque poseen suficientes habilidades de supervivencia para evitar a depredadores subterráneos más grandes. Sólo los enemigos más inteligentes u organizados pueden fácilmente mejorar a los grimlock, normalmente explotando a las criaturas toscas en trabajos de esclavitud. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Tribus Nómadas&lt;/strong&gt;: Los grimlock raramente permanecen en un lugar durante mucho tiempo. Recorren la Infraoscuridad en grupos itinerantes, buscando nuevas fuentes de comida en lugar de encontrar un suministro constante (lo que les haria volverse vagos y cómodos). El instinto del grimlock le impulsa a explorar y viajar para permancer lo suficientemetne fuerte para sobrevivir. Las manadas no toleran a los débiles, y esta intolerancia hace que sean poco numerosos. Los débiles y los lentos deben ser expulsados, o devorados si la comida escasea. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;En raras ocasiones, los grimlock fundan asentamientos, normalmente para defenderse contra criaturas que les impide explorar de forma segura. Estos campamentos semi permanentes, construidos con piedras apiladas, recuerdan más a fortalezas que pueblos. Construyen sus campamentos en lugares donde el sonido se propaga, confiando en sus agudas orejas para localizar la fuente. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Si un asentamiento crece demasiado, los guerreros más poderosos y experimentados se separan en una tribu nueva y abandonan el campamento. Los grimlock más jóvenes permanecen detrás en el lugar más seguro para crece y reforzar a su manada. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Esclavos de Monstruos Poderosos&lt;/strong&gt;: Puede que aquellos que viajan por la Infraoscuridad se encuentren con tribus de grimlock itinerantes, pero es más probable que se encuentren con estas criaturas al servicio de otros monstruos de las profundidades. Azota mentes y aboleth convierten a los grimlock en sus esclavos, y los drow y las medusas sobornan a las criaturas o forman alianzas con ellos. A veces los ilícidos realizan pactos con los grimlock cuando necesitan llevar a cabo tareas que los esclavos no pueden manejar. A cambio de su servicio, los grimlock recolectan los cuerpos sin cerebro dejados tras los festines de los azota mentes. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Los grimlock prefieren servir en vez de morir -mientras sus amos les hagan trabajar en cosas adecuadas para su raza. Patrullar, explorar y construir mantiene contentos a los grimlock, pero se enfadan con trabajos menos activos. Una sociedad de amos, como un enclave droe, podría controlar y albergar una gran cantidad de grimlock, en claro contraste con el puñado que componen una manada independiente. Incluso así, los grimlock en cautividad mueren después de unas pocas generaciones. Los amos que piensan a largo plazo permiten a las salvajes tribus grimlock prosperar y asi mantenen una fuente abundante de nuevos esclavos. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Los grimlock que reciben un pago por sus servicios desarrollan una burda comprensión del comercio. Se cambiarán de bando si se les ofrece un mejor trato -pero si piensasn que el nuevo patrón puede derrotar al anterior. Para desalentar tal deslealtad, los drow maran a sus grimlock para facilitar que otros elfos oscuros los puedan identificar. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Cazadores Crueles en la Oscuridad&lt;/strong&gt;: Los grimlock cazan principalmente gracias a su oido, olfato y sentiendo las vibraciones. Aprovechan estas ventajas naturales para moverse con facilidad por toda la Infraoscuridad y atacar a criaturas menos ágiles. Los grimlock a veces preparan emboscadas a lo largo de las rutas comericales, reptando hacia estrechas grietas para luego poder saltar sobre los viajeros desprevenidos. Una vez que una presa es localizada, un grupo de grimlock caza y ataca como una manada de lobos, utilizando su superioridad numérica para rodear a la presa. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;La ceguera de los grimlock es tanto una bendición como una maldición. Les permite acercarse sigilosamente a criaturas que están durmiendo por la noche, para superar a sus enemigos cuando están en la oscuridad, y para descubrir a enemigos invisibles. Por otro lado, dificilmente pueden diferencia entre criaturas parecidas; un pícaro y un mago podrían no parecer muy diferentes. Su visión ciega limitada no puede percibir todo el movimiento de un objetivo alejado, asi que los grimlock rarametne realizan ataques a distancia. Si circustancias silenciosas, un grimlock podría identificar a un pícaro por el crujir de la armadura de cuero u olear el veneno de unahoja, pero el caos de la batalla puede ahogara estas pistas. Los experimentados aventureros de las profundidades saben como producir ruidos fuertes para alejar a los grimlock de sus aliados. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Una manada grimlock nunca suele constar más de cuatro o cinco, y un grimlock por su cuenta siempre huira cuando es superado en número. Cuando siguen a amos de otras razas, los grimlock aparcen en mayores cantidades y no son tan cuidadoso sobre a quien atacan. De todas formas, si el amo muere tal horda podría huir. Sin dicho líder en la batalla, los grimlock huyen de otros mos o se reagrupan para formar nuevas manadas. Sólo si han sido probremente alimentados o converitdos en esclavos sin mente continuan la batalla. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Comen Carne Humana Cruda&lt;/strong&gt;: Los grimlock pueden tratar con muchos tipos de comida (incluyendo cosas que incluso los estomagos de los enanos no pueden), pero prefieren la carne humana cruda sobre todo lo demás. No es un asunto por el sabor: Tal comida es la más nutritiva para su raza, y su estilo de vida pragmático les lleva a buscar lo que es mejor para ellos. Debido a que su dieta consiste casi completamente de carne cruda, las manadas grimlock a veces sucumben a la enfermedad. Cuando estan debilitados por la enfermedad, son presas fáciles para los esclavistas. Los drow a veces envenean a los prisioneros y los mandan hacia conocidos terrenos de caza grimlock para disminuir la población. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Odio por la Luz&lt;/strong&gt;: La oscuridad ofrece una gran ventaja a los grimlock que acechan a criaturas con visión normal, asi que no debería sorprender que eviten la luz. El sentido del tacto de un grimlock es lo suficientemente sensible para sentir el calor de una linterna y le permite rastrear a un grupo de exploradores sintiendo el calor residual en la zonas por las que han pasado. Tal reticencia por moverse hacia zonas bien iluminadas tiene un propósito práctico, a diferencia de la irracional adversión por la luz del día. Un grimlock obligado a permanecer a la luz del sol aulla y se rasca la piel como si sufriera un gran dolor, aunque la luz no tiene ningun efecto dañino. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Las criaturas aún poseen cuencas oculares y ojos vestigiales tras la piel de sus caras, sugiriendo que una vez fueron capaces de ver y probablmente vivieron en la superficie. La única pista sobre el fenómeno se encuentra en los pocos relatos grimlock. Dicen que hace mucho tiempo los "devora cerebros) (casi seguro azota mentes) enseñaron a su pueblo el mal del sol. Los eruditos especulan que esto fue un implante psíquico por parte de los ilícidos para controlar a la raza y llevarlo permanentemente bajo tierra para esclavizarlos. Una pequeña cantidad de grimlock muestran poderes psiónicos, lo que también sugiere una semilla latente implantada hace mucho en su sangre. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Reuniones de Manadas&lt;/strong&gt;: Cuando los grimlock hablan de "Reuniones de Manadas", la mayoría de los que les oyen hablar suponen que las pequeñas, desconectadas tribus a veces se reunen para tratar asuntos que tiene que ver con su raza. Sin embargo, nunca nadie ha visto tal reunión. Actualmente, esta expresión hace referencia a la veloz transferencia de información entre las manadas. Los grimlock poseen amplios terrenos de caza, y cada tribu intenta no entrar en la de los demás. Pero en los bordes, los grimlock de tribus diferente a veces las recorren para cambiar noticias que pasan al resto de manadas- La transferencia de información es una mezcla de habla (en un chapurreo de común y habla profunda) y toque, y se extiende sorprendentemente rápido. Esta ventaja, junto con su separación en grupos independientes, permite a los grimlock a reaccionar ante nuevos peligros de forma más rápida de lo que pueden los ciudadanos de los asentamientos de la Infraoscuridad. Los amos que comprenden bien a los grimlock, especialmente los azota mentes y medusas, los utilizan como campanas de aviso para los futuros acontecimienos en la Infraoscuridad. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Tecnología Práctica&lt;/strong&gt;: Los grimlock poseen poco y viajan ligeros. Sin embargo, poseen una experiencia más mecánica de la que muestran. Los esclavistas utilizan a grimlock como constructores, ya que sus edificios son fuertes y resistentes. Un grimlock atrapado tras un bloque de piedra puede construir una palanca para liberarse. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Incluso aunque pueden comprender tecnología más compleja, los grimlock solo fabrican lo que necesitan para soportar su estilo de vida. ¿Porqué fundir hierro y forjar una hoja cuando un brazo fuerte y una piedra afilada es suficiente para matar?. Los grimlock que sirven como guardaespaldas o soldados para sociedades más civilizadas son capaces de vestir las armaduras y usar las armas que les dan. Cuando se les deja a su aire, mantienen las cosas simples. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;"Me puse mi anillo y desaparecí de la vista de la sacedotisa drow. Tan sólo sonrío y hizo un gesto a sus guardaespaldas. ¡Los monstruos sin ojos vinieron directamente hacia mí!. &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;-Grelling, antiguo aventurero&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Grimlock esbirro Bruto esbirro nivel 14&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Humanoide natural Mediano (ciego) 250 PX&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;PG&lt;/strong&gt; 1; un ataque fallido nunca daña a un esbirro. &lt;strong&gt;Iniciativa&lt;/strong&gt; +8&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;CA&lt;/strong&gt; 26, &lt;strong&gt;Fortaleza&lt;/strong&gt; 27, &lt;strong&gt;Reflejos&lt;/strong&gt; 25, &lt;strong&gt;Voluntad&lt;/strong&gt; 26 &lt;strong&gt;Percepción&lt;/strong&gt; +9&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Velocidad&lt;/strong&gt; 6 Vista ciega 10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Inmune&lt;/strong&gt; mirada, cegado&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: lime; font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;ACCIONES ESTÁNDAR&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ataque básico cuerpo a cuerpo: &lt;strong&gt;Gran hacha&lt;/strong&gt; (arma) &lt;strong&gt;* A voluntad&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Ataque&lt;/em&gt;: Cuerpo a cuerpo 1 (una criatura); +19 contra CA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Impacto&lt;/em&gt;: 13 de daño, o 16 de daño si el objetivo esta maltrecho.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Fue&lt;/strong&gt; 17 (+10) &lt;strong&gt;Des&lt;/strong&gt; 12 (+8) &lt;strong&gt;Sab&lt;/strong&gt; 15 (+9)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Con&lt;/strong&gt; 14 (+09) &lt;strong&gt;Int&lt;/strong&gt; 07 (+5) &lt;strong&gt;Car&lt;/strong&gt; 09 (+6)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Alineamiento&lt;/strong&gt; maligno &lt;strong&gt;Idiomas&lt;/strong&gt; común, habla profunda&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Equipo&lt;/strong&gt; gran hacha&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Grimlock seguidor Bruto esbirro nivel 22&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Humanoide natural Mediano (ciego) 1038 PX&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;PG&lt;/strong&gt; 1; un ataque fallido nunca daña a un esbirro. &lt;strong&gt;Iniciativa&lt;/strong&gt; +12&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;CA&lt;/strong&gt; 34, &lt;strong&gt;Fortaleza&lt;/strong&gt; 35, &lt;strong&gt;Reflejos&lt;/strong&gt; 33, &lt;strong&gt;Voluntad&lt;/strong&gt; 34 &lt;strong&gt;Percepción&lt;/strong&gt; +13&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Velocidad&lt;/strong&gt; 6 Vista ciega 10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Inmune&lt;/strong&gt; mirada, cegado&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: lime; font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;ACCIONES ESTÁNDAR&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ataque básico cuerpo a cuerpo: &lt;strong&gt;Gran hacha&lt;/strong&gt; (arma)&lt;strong&gt; * A voluntad&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Ataque&lt;/em&gt;: Cuerpo a cuerpo 1 (una criatura); +27 contra CA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Impacto&lt;/em&gt;: 18 de daño, o 23 de daño si el objetivo esta maltrecho.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Fue&lt;/strong&gt; 17 (+10) &lt;strong&gt;Des&lt;/strong&gt; 12 (+8) &lt;strong&gt;Sab&lt;/strong&gt; 15 (+9)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Con&lt;/strong&gt; 14 (+09) &lt;strong&gt;Int&lt;/strong&gt; 07 (+5) &lt;strong&gt;Car&lt;/strong&gt; 09 (+6)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Alineamiento&lt;/strong&gt; maligno &lt;strong&gt;Idiomas&lt;/strong&gt; común, habla profunda&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Equipo&lt;/strong&gt; gran hacha&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Grimlock emboscador Hostiagdor nivel 11&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Humanoide natural Mediano (ciego) 600 PX&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;PG&lt;/strong&gt; 110; &lt;strong&gt;Maltrecho&lt;/strong&gt; 55 &lt;strong&gt;Iniciativa&lt;/strong&gt; +9&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;CA&lt;/strong&gt; 26, &lt;strong&gt;Fortaleza&lt;/strong&gt; 25, &lt;strong&gt;Reflejos&lt;/strong&gt; 23, &lt;strong&gt;Voluntad&lt;/strong&gt; 23 &lt;strong&gt;Percepción&lt;/strong&gt; +7&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Velocidad&lt;/strong&gt; 6 Vista ciega 10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Inmune&lt;/strong&gt; mirada, cegado&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: lime; font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;ACCIONES ESTÁNDAR&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ataque básico cuerpo a cuerpo: &lt;strong&gt;Gran hacha&lt;/strong&gt; (arma)&lt;strong&gt; * A voluntad&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Ataque&lt;/em&gt;: Cuerpo a cuerpo 1 (una criatura); +16 contra CA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Impacto&lt;/em&gt;: 2d12 + 12 de daño, o 2d12 + 24 con un impacto crítico.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: lime; font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;ACCIONES DESENCADENADAS&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ataque cuerpo a cuerpo: &lt;strong&gt;Desplazamiento ofensivo * Recarga&lt;/strong&gt; cuando quede maltrecho por primera vez&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Desencadenante&lt;/em&gt;: Un enemigo a 2 casillas del grimlock ataca a un aliado del grimlock.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Efecto&lt;/em&gt; (&lt;em&gt;reacción inmediata&lt;/em&gt;): El grimlock puede desplazarse 1 casilla y utilizar &lt;em&gt;gran hacha&lt;/em&gt; contra el enemigo que activa el poder.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Habilidades&lt;/strong&gt; Atletismo +15&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Fue&lt;/strong&gt; 20 (+10) &lt;strong&gt;Des&lt;/strong&gt; 14 (+7) &lt;strong&gt;Sab&lt;/strong&gt; 15 (+9)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Con&lt;/strong&gt; 14 (+07) &lt;strong&gt;Int&lt;/strong&gt; 09 (+4) &lt;strong&gt;Car&lt;/strong&gt; 09 (+6)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Alineamiento&lt;/strong&gt; maligno &lt;strong&gt;Idiomas&lt;/strong&gt; común, habla profunda&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Equipo&lt;/strong&gt; gran hacha &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Grimlock bersérker Bruto nivel 13&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Humanoide natural Mediano (ciego) 800 PX&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;PG&lt;/strong&gt; 156; &lt;strong&gt;Maltrecho&lt;/strong&gt; 78 &lt;strong&gt;Iniciativa&lt;/strong&gt; +7&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;CA&lt;/strong&gt; 25, &lt;strong&gt;Fortaleza&lt;/strong&gt; 27, &lt;strong&gt;Reflejos&lt;/strong&gt; 22, &lt;strong&gt;Voluntad&lt;/strong&gt; 23 &lt;strong&gt;Percepción&lt;/strong&gt; +8&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Velocidad&lt;/strong&gt; 6 Vista ciega 10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Inmune&lt;/strong&gt; mirada, cegado&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: lime; font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;RASGOS &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Furia de grimlock&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Siempre que deja maltrecho a un enemigo, obtiene 10 puntos de golpe temporales. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: lime; font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;ACCIONES ESTÁNDAR&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ataque básico cuerpo a cuerpo: &lt;strong&gt;Gran hacha&lt;/strong&gt; (arma)&lt;strong&gt; * A voluntad&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Ataque&lt;/em&gt;: Cuerpo a cuerpo 1 (una criatura); +18 contra CA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Impacto&lt;/em&gt;: 2d12 + 13 de daño, o 2d12 + 37 con un impacto crítico. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ataque cuerpo a cuerpo: &lt;strong&gt;Ataque poder&lt;/strong&gt;oso (arma) &lt;strong&gt;* A voluntad&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Ataque&lt;/em&gt;: Cuerpo a cuerpo 1 (una criatura); +16 contra CA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Impacto&lt;/em&gt;: 2d12 + 19 de daño, o 2d12 + 43 con un impacto crítico. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ataque cuerpo a cuerpo: &lt;strong&gt;Ataque frenético * A voluntad&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Efecto&lt;/em&gt;: El grimlock utiliza dos veces &lt;em&gt;gran hacha&lt;/em&gt; contra un enemigo maltrecho. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Habilidades&lt;/strong&gt; Atletismo +17&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Fue&lt;/strong&gt; 22 (+12) &lt;strong&gt;Des&lt;/strong&gt; 12 (+8) &lt;strong&gt;Sab&lt;/strong&gt; 15 (+9)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Con&lt;/strong&gt; 16 (+09) &lt;strong&gt;Int&lt;/strong&gt; 07 (+5) &lt;strong&gt;Car&lt;/strong&gt; 09 (+6)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Alineamiento&lt;/strong&gt; maligno &lt;strong&gt;Idiomas&lt;/strong&gt; común, habla profunda&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Equipo&lt;/strong&gt; gran hacha&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;PROLE NEFASTA&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Por&lt;/strong&gt; Logan Bonner &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Ilustración por&lt;/strong&gt; Dave Allsop&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Traducción por&lt;/strong&gt; Humuusa (aka Bowesley)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-gWyWQA9m_fQ/TntHJuNdtAI/AAAAAAAABHQ/vyat514XHEA/s1600/Prole1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" hca="true" height="224" src="http://4.bp.blogspot.com/-gWyWQA9m_fQ/TntHJuNdtAI/AAAAAAAABHQ/vyat514XHEA/s320/Prole1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;La prole nefasta tiene muchas formas, todas deformaciones retorcidas de la gente. Estos soldados de las hordas aberrantes odian a las criaturas del mundo natural. Desde los lugares de locura y las cavernas de la Infraoscuridad, hacen la guerra contra la humanidad. &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Las criaturas arrancadas del mundo hacia el Reino Lejano se convierten en prole nefasta si son lo suficientemente desafortunadas para sobrevivir. Rastros de sus formas originales permanecen, desde los sangrientos, brillantes músculos de una mole a la flacidez antinatural de un vidente. Existen pocas pistas de como puede ocasionarse el proceso de transformación, y la prole nefasta no habla de ello: Por lo que ellos pueden comentar, siempre han sido asi. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;La gente raptada de una región podría reaparecer a través de portales o heridas planares muy lejanas, pero en raros casos sus antiguos amigos y familia puede identificarlos. Este reconocimiento va más allá de la forma física, la cual es reformada completamente; en su lugar, sus seres querido encuentran algun rastro del antiguo yo en un gesto o con una mirada a los ojos. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Odio por el Mundo Natural&lt;/strong&gt;: La exposición al Reino Lejano no solo cambia los cuerpos de la prole nefasta sino que también sus mentes. Creen que lo que fueron estaba mal. Consideran su mundo como algo repugnante, y la única cura para cada persona, animal y planta es hechos trizas o cambiar por el toque del plano de la locura. La prole nefasta no conceden tregua a nadia, ni siquiera a la gente que una vez conocieron. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;La prole nefasta mata a cualquiera o cualquier cosa que encuentren pero especificamente asentamientos, especialmente pueblos construidos en la Infraoscuridad o en las estribaciones montañosas. Solo toman prisioneros si tienen constancia de un portal cercano al Reino Lejano donde puede enviar a las víctimas para ser transformadas, o si un amo aberrante les orden reunir esclavos. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Los prisioneros de la prole nefasta comienzan a escuchar voces y ver visiones de horrores innimaginables tan solo por estar ante las criaturas. Aquellos que son rescatados normalmente regresan locos, suicidas o incluso asesinos. Un persona puede enloquecer tras sólo avistar un destello del Reino Lejano a través de una herida planar. Los prisioneros que la atraviesan nunca recuperar sus verdaderos yo. Incluso si no son convertidos en prole nefasta, se convierten en agentes durmientes del Reino Lejano, con sugestiones profundamente implantadas de matar y destruir en nombre de la locura. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Aparecen en Lugares de Locura&lt;/strong&gt;: Una cueva de visiones en la guarida de un aboleth. Los pozos salpicados de sangre de una funeraria una vez dirigida por vampiros. En cualquier lado donde viva la locura, o donde las atrocidades destrozaron a la gente y le llevaron a medidas desesperadas, la prole nefasta y el Reino Lejano encuentran un asidero en el mundo. Los mejores sitios se encuentran en la Infraoscuridad, donde las criaturas aberrante han habitado desde hace mucho o los exploradors se pierden en la oscuridad y enloquecen. Cuando la prole nefasta se establece, pronto más de su especie le seguirá. Su presencia en una zona la imbuye con la ruina del Reino Lejano, y la difusión de la locura invita a más incursiones desde el más allá.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Clanes Informales en Madrigueras Alienígenas&lt;/strong&gt;: Incialmente la prole nefasta aparece dispersa a lo largo de una gran zona, pero mucho antes de que se reunan, mandan a los demás a la locura. Las criaturas raramente hablan, debido tanto a que utilizan la telepatía como a que todas sus extrañas mentes funcionan de igual forma. Deambulan de un lado a otro, con sus bocas congeladas en sonrias con dinetes y sus ojos muy abiertos, a veces mirandose o cabezando unos a otros. Estos colectivos informales dividen su tiempo entre encontrar cosas que matar y deformar su territorio en madrigueras que podrian provenir del Reino Lejano. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Una madriguera prole nefasta se extiende en diversas direcciones sin un trazado claro (aunque toda la estructura en general a menudo recuerda a una espiral). Cualquier criatura que tropiece con una madriguera lo tendía dificil para encontrar una salida y pronto podría verse rodeada. Los túneles se extienden hacia el techo, hacia abajo, y en direcciones al azar. Los muros están pintados (a menudo usando sangre) con extraños sigilos brillantes que parecen no pertenecer a un idioma conocida o alfabeto mágico. A pesar de su brutalidad, la prole nefasta mantiene sus guaridas limpias de cuerpos y huesos. Se sabe que han apilado cadáveres para formar murallas justo en las fronteras de sus madrigueras. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Sirvientes de Mentes Maestras Aberrantes&lt;/strong&gt;: La prole nefasta se somete voluntariamente a las ordenes de las criaturas mayores del Reino Lejano, como azote mentes, aboleth y contempladores. Suponiendo que conocen menos las formas de la locura que estas mentes maestras, la prole nefasta sigue sus edictos -incluso aquellos que parecen laberínticos o sin sentido. Aunque los esclavos humanoides ponen nerviosos a la prole nefasta: No pueden comprender por que un azota mentes reunen y mantiene criaturas naturales. Normalmente pueden superar estos instintos, pero a veces la prole nefasta abandona aun amo. Nada frustra más a una mente maestra aberrante que una manada próxima de prole nefasta rebeldes, matando a esclavos potenciales y atrayendo la atención sobre su territorio. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Aliados Inquietos en Cultos Locos&lt;/strong&gt;: Los sectarios del mundo puede que nunca consigan la verdadera locura de las aberraciones, pero al menos intentan sucumbir a la locura y la destrucción. A veces la prole nefasta se alian con estas criaturas, aunque siempre a muy corto plazo. Los seguidores de Tharizdun y Demogorgon sostienen filosofías que se aproximan a las creencias de la prole nefasta. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;La prole nefasta aparece en medio de los sectarios, matando a cualquier que les desafíe y exigiendo ordenes crípticas. Alientan a los sectarios a abrir pasos al Reino Lejando y partir en expediciones para masacrar a la gente normal. En lo que tiene que ver con la prole nefasta, estas valietne criaturas pequeñas pueden servir a un propósito antes de ser eliminadas como todo lo demás en su mundo. Si el sectario objeta, claramente no era un verdadero creyente. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Criaturas en Cambio Continuo&lt;/strong&gt;: Desde el momento en que se transforma, la prole nefasta sigue siendo mutable, reaccionando al ambiente y a las situaciones cambiando sus procesos menales y rasgos físicos. Una prole nefasta mole o bersérker aumenta de tamaño y se vuelve más musculosa después de ser herida, a veces dividiendo su carne o destrozando un poco la armadura que porta. La carne de un vidente se deforam y desplaza, ondulando como el agua. Las falanjes de un espando se extienden hasta convertirse en garras cuando luchan, para luego retroceder cuando necesita manipular objetos. Los músculos de un destrozador se vuelve más elásticos, permitiéndole moverse más rápidamente y golpear con sus dagas en todas direcciones.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;También las metas del grupo evolucionan. Ningun debate precede a la decisión, como ninguna única prole nefasta dirige al resto. El conseso es instantaneo. Una vez que un plan nuevo consume las mentes de la prole nefasta, inmediatamente se lanza a cumplirlo. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;"Las criaturas sonreían mientras se marchaban. No se porque mi mente ahora me dice cosa: oscuridad, el sabor de los huesos, amor por las grandes estrellas. Me obliago a ser un cuerpo a la deriva demasiado tarde. Se que me he convertido en algo que no deseas conocer".&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;-Nota hallada en el cuerpo del guerrero Elde&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Prole nefasta espanto Controlador nivel 8&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Humanoide aberrante Pequeño 350 PX&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;PG&lt;/strong&gt; 87; &lt;strong&gt;Maltrecho&lt;/strong&gt; 43 &lt;strong&gt;Iniciativa&lt;/strong&gt; +8&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;CA&lt;/strong&gt; 22, &lt;strong&gt;Fortaleza&lt;/strong&gt; 19, &lt;strong&gt;Reflejos&lt;/strong&gt; 21, &lt;strong&gt;Voluntad&lt;/strong&gt; 20 &lt;strong&gt;Percepción&lt;/strong&gt; +5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Velocidad&lt;/strong&gt; 4 Visión en la penumbra&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: lime; font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;ACCIONES ESTÁNDAR&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ataque básico cuerpo a cuerpo:&lt;strong&gt; Garra * A voluntad&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Ataque&lt;/em&gt;: Cuerpo a cuerpo 1 (una criatura); +13 contra CA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Impacto&lt;/em&gt;: 2d4 + 9 de daño, y el objetivo queda ralentizado (salvación termina).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Si el objetivo ya está ralentizado, en vez de ello queda atontado (salvación termina).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ataque a distancia: &lt;strong&gt;Susurros de locura&lt;/strong&gt; (psíquico) &lt;strong&gt;* Recarga&lt;/strong&gt; 5-6&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Ataque&lt;/em&gt;: A distancia 5 (una criatura no ensordecida); +11 contra Voluntad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Impacto&lt;/em&gt;: 4d6 + 10 de daño psíquico, y el objetivo ralentizado (salvación termina).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Si el objetivo ya está ralentizado, en vez de ello queda atontado (salvación termina).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: lime; font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;ACCIÓN DE MOVIMIENTO&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Teleportar&lt;/strong&gt; (teleportación)&lt;strong&gt; * A voluntad&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Efecto&lt;/em&gt;: El espanto se teleporta 4 casillas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: lime; font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;ACCIONES MENORES&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ataque a distancia: &lt;strong&gt;Gusano mental * Recarga&lt;/strong&gt; cuadno el objetivo salva contra este poder&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Ataque&lt;/em&gt;: A distancia 10 (una criatura); +11 contra Voluntad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Impacto&lt;/em&gt;: El objetivo queda ralentizado y sufre un penalizador -2 a Voluntad (salvación termina ambos).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Habilidades&lt;/strong&gt; Sigilo +13&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Fue&lt;/strong&gt; 08 (+3) &lt;strong&gt;Des&lt;/strong&gt; 19 (+8) &lt;strong&gt;Sab&lt;/strong&gt; 03 (+0)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Con&lt;/strong&gt; 15 (+6) &lt;strong&gt;Int&lt;/strong&gt; 11 (+4) &lt;strong&gt;Car&lt;/strong&gt; 16 (+7)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Alineamiento&lt;/strong&gt; maligno &lt;strong&gt;Idiomas&lt;/strong&gt; habla profunda, telepatía 10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Prole nefasta destrozador Hostigador nivel 8&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Humanoide aberrante Mediano 350 PX&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;PG&lt;/strong&gt; 86; &lt;strong&gt;Maltrecho&lt;/strong&gt; 43 &lt;strong&gt;Iniciativa&lt;/strong&gt; +9&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;CA&lt;/strong&gt; 22 (24 maltrecho), &lt;strong&gt;Fortaleza&lt;/strong&gt; 19, &lt;strong&gt;Reflejos&lt;/strong&gt; 20 (22 maltrecho), &lt;strong&gt;Percepción&lt;/strong&gt; +7&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Voluntad&lt;/strong&gt; 19 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Velocidad&lt;/strong&gt; 7 (9 maltrecho) Visión en la penumbra&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: lime; font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;RASGOS&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Ventaja en combate&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;El destrozador inflige 2d6 punto de daño adicionales contra cualquier criatura contra la que tenga ventaja en combate.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Movilidad del destrozador&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;El destrozador gana un bonificador +5 a la CA contra ataques de oportunidad provocados por el movimiento. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: lime; font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;ACCIONES ESTÁNDAR&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ataque básico cuerpo a cuerpo: &lt;strong&gt;Daga&lt;/strong&gt; (arma)&lt;strong&gt; * A voluntad&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Ataque&lt;/em&gt;: Cuerpo a cuerpo 1 (una criatura); +13 contra CA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Impacto&lt;/em&gt;: 2d4 + 7 de daño.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ataque a distancia: &lt;strong&gt;Lanzar dagas&lt;/strong&gt; (arma) &lt;strong&gt;* A voluntad&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Ataque&lt;/em&gt;: A distancia 5 (una o dos criaturas); +13 contra CA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Impacto&lt;/em&gt;: 2d4 + 4 de daño.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ataque cuerpo a cuerpo: &lt;strong&gt;Danza de dagas * Recarga&lt;/strong&gt; cuando queda maltrecho por primera vez.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Efecto&lt;/em&gt;: El destrozador utiliza cuatro veces &lt;em&gt;daga&lt;/em&gt; y puede desplazarse 1 casillas después de cada ataque.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Habilidades&lt;/strong&gt; Atletismo +10, Sigilo +12&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Fue&lt;/strong&gt; 13 (+5) &lt;strong&gt;Des&lt;/strong&gt; 17 (+7) &lt;strong&gt;Sab&lt;/strong&gt; 06 (+2)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Con&lt;/strong&gt; 14 (+6) &lt;strong&gt;Int&lt;/strong&gt; 10 (+4) &lt;strong&gt;Car&lt;/strong&gt; 14 (+6)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Alineamiento&lt;/strong&gt; maligno &lt;strong&gt;Idiomas&lt;/strong&gt; habla profunda, telepatía 10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Equipo&lt;/strong&gt; 8 dagas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Prole nefasta bersérker Solado nivel 9&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Humanoide aberrante Mediano 400 PX&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;PG&lt;/strong&gt; 102; &lt;strong&gt;Maltrecho&lt;/strong&gt; 51 &lt;strong&gt;Iniciativa&lt;/strong&gt; +7&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;CA&lt;/strong&gt; 25, &lt;strong&gt;Fortaleza&lt;/strong&gt; 23 (25 maltrecho), &lt;strong&gt;Reflejos&lt;/strong&gt; 20, &lt;strong&gt;Voluntad&lt;/strong&gt; 20 &lt;strong&gt;Percepción&lt;/strong&gt; +7&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Velocidad 7 (9 maltrecho) Visión en la penumbra&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Inmune&lt;/strong&gt; miedo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: lime; font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;RASGOS&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;aura: &lt;strong&gt;Aura bersérker * Aura&lt;/strong&gt; 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Cuando una criatura en el aura realiza un ataque cuerpo a cuerpo, debe escoger un objetivo al azar de los objetivos potenciales a su alcance. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Retroalimentación mental&lt;/strong&gt; (psíquico)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Siempre que una criatura ataque al bersérker con un ataque de hechizo, la criatura y el bersérker sufren 10 de daño psíquico.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: lime; font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;ACCIONES ESTÁNDAR&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ataque básico cuerpo a cuerpo: &lt;strong&gt;Mandoble &lt;/strong&gt;(arma)&lt;strong&gt; * A voluntad&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Ataque&lt;/em&gt;: Cuerpo a cuerpo 1 (una criatura); +14 contra CA, o +16 contra CA mientras esté maltrecho&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Impacto&lt;/em&gt;: 2d10 + 6 de daño, o 2d10 + 10 de daño mientras esté maltrecho.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ataque cuerpo a cuerpo: &lt;strong&gt;Carga de bersérker * A voluntad&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Efecto&lt;/em&gt;: El bersérker carga, e inflige 5 de daño adicional si impacta.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Fue&lt;/strong&gt; 18 (+08) &lt;strong&gt;Des&lt;/strong&gt; 12 (+5) &lt;strong&gt;Sab&lt;/strong&gt; 03 (+0)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Con&lt;/strong&gt; 22 (+10) &lt;strong&gt;Int&lt;/strong&gt; 08 (+3) &lt;strong&gt;Car&lt;/strong&gt; 12 (+5)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Alineamiento&lt;/strong&gt; maligno &lt;strong&gt;Idiomas&lt;/strong&gt; habla profunda, telepatía 10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Equipo&lt;/strong&gt; mandoble &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Prole nefasta vidente Artillero nivel 11 (líder)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Humanoide aberrante Mediano 600 PX&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;PG&lt;/strong&gt; 86; &lt;strong&gt;Maltrecho&lt;/strong&gt; 43 &lt;strong&gt;Iniciativa&lt;/strong&gt; +7&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;CA&lt;/strong&gt; 25, &lt;strong&gt;Fortaleza&lt;/strong&gt; 21, &lt;strong&gt;Reflejos&lt;/strong&gt; 25, &lt;strong&gt;Voluntad&lt;/strong&gt; 23 &lt;strong&gt;Percepción&lt;/strong&gt; +9&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Velocidad&lt;/strong&gt; 5 Visión en la penumbra&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: lime; font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;RASGOS&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;aura:&lt;strong&gt; Perspicacia inmunda * Aura&lt;/strong&gt; 10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Cualquier aliado en el aura que pueda escuchar y ver al vidente gana un bonificador +2 de poder a una tirada de ataque, prueba de habilidad o tirada de salvación en su turno. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: lime; font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;ACCIONES ESTÁNDAR&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ataque básico cuerpo a cuerpo: &lt;strong&gt;Bastón retorcido&lt;/strong&gt; (arma) &lt;strong&gt;* A voluntad&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Ataque&lt;/em&gt;: Cuerpo a cuerpo 1 (una criatura); +16 contra CA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Impacto&lt;/em&gt;: 2d8 + 10 de daño, y el vidente puede empujar al objetivo 1 casilla. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ataque a distancia: &lt;strong&gt;Orbe deformador&lt;/strong&gt; (psíquico) &lt;strong&gt;* A voluntad&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Ataque&lt;/em&gt;: A distancia 10 (una criatura); +16 contra Reflejos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Impacto&lt;/em&gt;: 2d8 + 5 de daño psíquico, y el objetivo queda ralentizado (salvación termina). Si el objetivo ya está ralentizado, en vez de ello queda atontado (salvación termina).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ataque cercano: &lt;strong&gt;Estallido de distorsión * Encuentro&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Ataque&lt;/em&gt;: Cercano estallido 5 (criaturas en el estallido); +14 contra Fortaleza&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Impacto&lt;/em&gt;: 3d8 + 8 de daño, y el objetivo queda atontado (salvación termina). Si el objetivo es una aberración, sufre la mitad de daño. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: lime; font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;ACCIÓN DE MOVIMIENTO&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Teleportar &lt;/strong&gt;(teleportación)&lt;strong&gt; * A voluntad&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Efecto&lt;/em&gt;: El vidente se teleporta 4 casillas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: lime; font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;ACCIONES DESENCADENADAS&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Doblar el espacio&lt;/strong&gt; (teleportación) &lt;strong&gt;* Recarga&lt;/strong&gt; 5-6&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Desencadenante&lt;/em&gt;: Un ataque impacta al vidente.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Efecto&lt;/em&gt; (&lt;em&gt;interrupción inmediata&lt;/em&gt;): El vidente se teleporta 3 casillas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Fue&lt;/strong&gt; 10 (+5) &lt;strong&gt;Des&lt;/strong&gt; 14 (+07) &lt;strong&gt;Sab&lt;/strong&gt; 07 (+4)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Con&lt;/strong&gt; 14 (+7) &lt;strong&gt;Int&lt;/strong&gt; 22 (+11) &lt;strong&gt;Car&lt;/strong&gt; 18 (+9)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Alineamiento&lt;/strong&gt; maligno &lt;strong&gt;Idiomas&lt;/strong&gt; habla profunda, telepatía 10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Equipo&lt;/strong&gt; bastón &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Prole nefasta mole Bruto nivel 12&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Humanoide aberrante Grande 700 PX&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;PG&lt;/strong&gt; 150; &lt;strong&gt;Maltrecho&lt;/strong&gt; 75 &lt;strong&gt;Iniciativa&lt;/strong&gt; +8&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;CA&lt;/strong&gt; 24, &lt;strong&gt;Fortaleza&lt;/strong&gt; 27 (29 maltrecho), &lt;strong&gt;Reflejos&lt;/strong&gt; 22, &lt;strong&gt;Voluntad&lt;/strong&gt; 22 &lt;strong&gt;Percepción&lt;/strong&gt; +9&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Velocidad&lt;/strong&gt; 8 Visión en la penumbra&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Inmune&lt;/strong&gt; miedo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: lime; font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;ACCIONES ESTÁNDAR&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ataque básico cuerpo a cuerpo:&lt;strong&gt; Golpetazo * A voluntad&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Ataque&lt;/em&gt;: Cuerpo a cuepro 2 (una criatura); +17 contra CA, o +19 contra Ca mientras esté malterecho.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;em&gt;Impacto&lt;/em&gt;: 3d8 + 12, o 4d8 + 15 de daño mientras esté maltrecho.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Fue&lt;/strong&gt; 24 (+13) &lt;strong&gt;Des&lt;/strong&gt; 14 (+8) &lt;strong&gt;Sab&lt;/strong&gt; 07 (+4)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Con&lt;/strong&gt; 20 (+11) &lt;strong&gt;Int&lt;/strong&gt; 07 (+4) &lt;strong&gt;Car&lt;/strong&gt; 14 (+8)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Alineamiento&lt;/strong&gt; maligno &lt;strong&gt;Idiomas&lt;/strong&gt; habla profunda, telepatía 10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;Fuente&lt;/strong&gt;: Wizards of the Coast - Dungeon Digital 194 (Foulspawn and Grimlock Monster Manual Update)&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-1355225373722371389?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/1355225373722371389/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/09/actualizaciones-del-manual-de-monstruos_22.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/1355225373722371389'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/1355225373722371389'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/09/actualizaciones-del-manual-de-monstruos_22.html' title='Actualizaciones del Manual de Monstruos: Grimlock y Prole Nefasta'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-vI9KaORez38/TntGxWfqZGI/AAAAAAAABHM/fTscJ1VFsYc/s72-c/prole2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-4681677956572931</id><published>2011-09-21T00:04:00.000-07:00</published><updated>2011-09-21T00:04:03.316-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mundodisco'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de Tablero'/><title type='text'>Mundodisco - Juego de Tablero</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.lastlevel.es/distribucion/images/prod/small/act194/mundodisco_tablero.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" hca="true" height="316" src="http://www.lastlevel.es/distribucion/images/prod/small/act194/mundodisco_tablero.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Mundodisco es un juego de tablero de Martin Wallace basado en las populares novelas de Terry Pratchett, que han vendido millones de ejemplares en todo el mundo. La acción se situa en la gran ciudad de Ankh-Morpork. Los jugadores tratan de colocar a sus seguidores y edificios mediante sus cartas. Cada una de las 132 cartas es totalmente única y representa a un personaje de las novelas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Contenido&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 tablero de juego a todo color, &lt;br /&gt;132 cartas (101 cartas de juego, 12 cartas de evento, 12 cartas de barrio, 7 cartas de personalidad), &lt;br /&gt;79 piezas de madera (48 seguidores, 24 edificios, 4 Demonios, 3 Trolls), &lt;br /&gt;12 marcadores de conflicto, &lt;br /&gt;1 hoja de dinero de cartón, &lt;br /&gt;4 cartas de ayuda para los jugadores, &lt;br /&gt;1 dado de 12 caras, &lt;br /&gt;1 Reglamento &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A partir de 11 años.&lt;br /&gt;De 2 a 4 jugadores&lt;br /&gt;Duración 60 minutos (apróx.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Precio&lt;/strong&gt;: 40 euros&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fecha de publicación&lt;/strong&gt;: Finales de Septiembre 2012&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-4681677956572931?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/4681677956572931/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/09/mundodisco-juego-de-tablero.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/4681677956572931'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/4681677956572931'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/09/mundodisco-juego-de-tablero.html' title='Mundodisco - Juego de Tablero'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-2763868943581525764</id><published>2011-09-17T05:06:00.000-07:00</published><updated>2011-09-17T05:56:57.978-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de Tablero'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Dreadfleet, lo nuevo de Games Workshop</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1970064a_60011999001_DFBoxENG_445x319.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="286" rba="true" src="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1970064a_60011999001_DFBoxENG_445x319.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;em&gt;Durante dos décadas sombrías, los saqueadores no muertos del Conde Noctilus han asolados los oceános del mundo. Después de cada incursión, la Flota Terrible [Dreadfleet] desaparece en su guarida tan rapidamente y tan silenciosamente como apareció, lejos del alcanza del Hombre. Y aun queda esperanza. El Capitán Jaego Roth del Heldenhammer ha jurado perseguir y destruir al Conde Noctilus y a sus capitans No Muertos de una vez por todas. Con él navegan los más famosos y más astutos de los capitantes piratas de Sartosa, cada uno a cargo de gigante barco de guerra lleno de cañones, organos de canñoes y lanzavirotes. Al filo de la medianoche de Gegeimnisnacht, la más abandonda de las noches, el Heldenhammer y sus compañeros navegan hacia el reino de los no muertos conocido como la Tumba del Galeón. Uno por uno, el Conde Noctilus y sus aliados malignos se dirigen para detenerlos. &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1970099a_60011999001_Scimitar01_445x319.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="143" rba="true" src="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1970099a_60011999001_Scimitar01_445x319.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Flota Siniestra es un juego para dos (o más jugadores) que incluye todo lo que necesitas para hacer la guerra en los turbulentos mares del mundo de Warhammer. A tu mando tienes dos flotas de barco -la Flota Terrible liderada por el Conde Vampiro Noctilus, a bordo de su gargantuesco barco el Saqueador Sangriento; y la Gran Alianza dirigida por el Capitán Pirata Jaego Roth, quien recientemente robo el Heldenhammer -el orgullo de la Flota Imperial, uno de los mayores galeones que ha llegago a surcar los grandes mares. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1970109a_60011999001_Shadewraith01_445x319.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="143" rba="true" src="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1970109a_60011999001_Shadewraith01_445x319.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Cuando tus barcos se enfrentan en un combate furioso, depende de ti, el capitán de la flota, realizar decidiones importantes en pocos segudnos. ¿Apuntas todos tus cañones para hunir al barco de guerra enemigos más cercano, o navegas hacia una posición de abordaje salvaje?. ¿Qué pasa cuando el barco de guerra se incendia, o peor aún, la polvora se quema?. ¿Exactamente cuanto daño puede sufrir tu barco de guerra antes de hundirse sin dejar rastro?. ¿Aquellos son gaviotas No Muertas o pirañas voladoras?. Y cuando todo lo demás falle, ¿tendrás el valor para embestir a tu enemigo, abordar su barco y enfrentarse a ellos en un duelo a muerte?. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta caja contiene:&lt;br /&gt;Libro de reglas de 98 páginas&lt;br /&gt;1 Tapete de juego&lt;br /&gt;10 Barcos de guerra&lt;br /&gt;10 Bases&lt;br /&gt;7 Cocas auxiliares&lt;br /&gt;1 Dragón auxiliar&lt;br /&gt;1 Dirigible auxiliar&lt;br /&gt;7 Islas&lt;br /&gt;5 Piezas de naufragio&lt;br /&gt;3 Monstruos maritimos&lt;br /&gt;5 Fichas de tesoro&lt;br /&gt;12 Dados&lt;br /&gt;1 Indicador de viento&lt;br /&gt;2 Ruedas de barco&lt;br /&gt;1 Barra de navigación&lt;br /&gt;10 Cartas de barco de guerra&lt;br /&gt;55 Cartas de daño&lt;br /&gt;40 Cartas de destino&lt;br /&gt;12 Cartas auxiliares&lt;br /&gt;10 Cartas de heridas&lt;br /&gt;11 Cartas variadas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Precio: 70 Libras esterlinas&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1970069a_60011999001_DFContentsENG_445x319.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="286" rba="true" src="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1970069a_60011999001_DFContentsENG_445x319.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;Y junto&amp;nbsp;a una &lt;strong&gt;novela&lt;/strong&gt;:&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1970217a_60100281115_DFNovella_445x319.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="228" rba="true" src="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1970217a_60100281115_DFNovella_445x319.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Una aventura de fantasía épica en los grandes mares del Viejo Mundo. El capitán pirata Jaego Roth busca venganza contra el Conde Vampiro Noctilus, señor No Mueryto de la infame Flote Terrible&lt;/strong&gt;. &lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;em&gt;El Capitán Jaego Roth, señor del Heldenhammer, !esta buscando venganza!. Este viejo pirata de pelo cano ha navegado los mares del Viejo Mundo durante décadas, y finalmente ha rastreado a su jurado enemigo hasta la mítica Tumba del Galeón. Pero este enemigo no es tan solo un corsario rival -no es nada menos que el almirante de la Flota Terrible y señor del Maelstorm, ¡el legendario Conde Vampiro Noctilus mismo!. Roth debe unir a sus compañeros capitantes piratas y liderar su propia flota variopinta hacia el dominio de Noctilus, si se van a oponer a la legión de los No Muertos y evitar su propia tumba acuática&lt;/em&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637286449043705685-2763868943581525764?l=aventurasroleras.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/feeds/2763868943581525764/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/09/dreadfleet-lo-nuevo-de-games-workshop.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/2763868943581525764'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637286449043705685/posts/default/2763868943581525764'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventurasroleras.blogspot.com/2011/09/dreadfleet-lo-nuevo-de-games-workshop.html' title='Dreadfleet, lo nuevo de Games Workshop'/><author><name>Mily</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15873801552626063735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637286449043705685.post-285046859611553698</id><published>2011-09-14T05:59:00.000-07:00</published><updated>2011-09-14T05:59:18.511-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Digital'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='I-phone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='I-pad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cómics'/><title type='text'>Koomic, tu tienda de cómics digitales</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-xLFS49vYSQU/TaV81SsTybI/AAAAAAAAil8/I_Shd2OWb78/s1600/koomic_wp_logo_1600x1200.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" rba="true" src="http://2.bp.blogspot.com/-xLFS49vYSQU/TaV81SsTybI/AAAAAAAAil8/I_Shd2OWb78/s400/koomic_wp_logo_1600x1200.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.koomic.com/"&gt;Koomic&lt;/a&gt; es una librería especializada en cómics digitales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Koomic encontrarás una selección de cómics en español en formato digital que podrás disfrutar tanto en tu ordenador (necesitas el programa Adobe® Digital Editions) como en tu dispositivo móvil iPad, iPhone, iPod Touch y, próximamente, Android.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además dispones de tu biblioteca en línea donde consultar y leer tus cómics.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con Koomic colaboran las editoriales españo
